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LA APLICACIN DEL PROGRAMA SKETCHUP A FAVOR

DE LA INTERPRETACIN ARQUEOLGICA

PARTE I
HERRAMIENTAS BASE

LA APLICACIN DEL PROGRAMA SKETCHUP A FAVOR DE


LA INTERPRETACIN ARQUEOLGICA

PARTE I
SOBRE EL PROGRAMA
MUNDO
COMPATIBILIDAD CON AUTOCAD
LAS PLANTILLAS Y HERRAMIENTAS
HERRAMIENTAS
IMPLEMENTACIN DE HERRAMIENTAS
LO IMPORTANTE
INSERTAR IMGENES O PINTAR
EJEMPLOS
PARTE II
HERRAMIENTAS PARA SU COMPATIBILIDAD.
TRANSPORTE A ESCALA DE PLANOS EN PLANTA DE AUTOCAD Y/O
FOTOGRAFIAS.
FORMACION DE LA GEOLOGIA CON FOTOGRAFIAS AEREAS Y/O CON
GOOGLE HEARTH.
ELEVACION DE PLANOS DE PLANTA.
RECONSTRUCCIONES HIPOTETICAS DE INFRAESTRUCTURAS
ARQUEOLOGICAS
PARTE III
HERRAMIENTAS PARA LA ANASTILOSIS DE ELEMENTOS CERAMICOS.
TRANSPORTE DE DIBUJOS DE CERAMICA.
TEXTURA DE ELEMENTOS DE CERAMICA.
TRANSPORTE DE OBJETOS VIRTUALES.

LA APLICACIN DEL PROGRAMA SKETCHUP A FAVOR DE


LA INTERPRETACIN ARQUEOLGICA

Yupaiccana Sallo Javier J.*

Resumen
La arqueologa, siempre ha requerido de las ltimas actualizaciones de la tecnologa,
aplicada tanto para la parte tcnica, como terica, para repotenciar la explicacin, de la
interpretacin arqueolgica, ya que podr ser vista de diferentes perspectivas.
Interviniendo tambin para su difusin de la interpretacin arqueolgica, para diferentes
campos especficos.
La aplicacin de este software, a mi opinin, sera la base de cualquier reconstruccin
virtual por ser muy prctico y de calidad como de compartir formatos con un sinnmero
de programas.

Palabras claves
Software, Arqueologa, Dibujo Digital, Reconstruccin Virtual, Sketchup, AutoCAD.

Summary
Archeology, has always required the latest technology updates , applied both to the
technical part , and theoretical explanation for repowering of archaeological interpretation
, as may be seen from different perspectives. Speaking also for dissemination of
archaeological interpretation , for different specific fields.
The application of this software , in my opinion, would be the basis of any virtual
reconstruction to be very practical, quality and formats to share with countless programs.

Keywords
Software , Archaeology , Drawing Digital, Virtual Reconstruction, Sketchup, AutoCAD.

___________________________
* Estudiante de Arqueologa Cusco

abu_cj7@hotmail.com

SOBRE EL PROGRAMA
El programa Sketchup, al llegar a ser una herramienta de ayuda para
el trabajo tcnico del arquelogo en campo o en gabinete, este
programa, permite virtualizar, la representacin de una edificacin o
cualquier objeto arqueolgico mueble o inmueble, planteado para su
explicacin desde la perspectiva arqueolgica, fundamentada en base
de los datos arqueolgicos. Recabando sobre el programa, SketchUp
(o Trimble SketchUp), es de diseo grfico y modelado en (3D), tres
dimensiones, basado en caras, desarrollado por @Last Software,
empresa adquirida por Google en 2006 y finalmente vendida a
Trimble en 20121, teniendo como principal objetivo el de recrear
entornos de arquitectura, ingeniera civil, diseo industrial, diseo
escnico, GIS, videojuegos o pelculas, pero su uso para el campo
arqueolgico sera una extensin a su uso original.
MUNDO
Uno de los fundamentos para su uso, no solo se presentaron en
proyectos de investigacin a nivel regional, como el VIII CODAR
(ciclo de conferencias de arqueologa regional), presentado en el
Cusco 2015, sino tambin a nivel internacional como en Ecuador el
sitio arqueolgico de Ingapirca y su reconstruccin virtual de sus
estructuras del sitio, mas no su animacin, la cual requiere de la
utilizacin de un programa ms, el cual sketchup es compatible,
tambin se establecen casos investigaciones realizadas en todo
Europa, desde las reconstrucciones de estructuras, de sus habitantes
de diferentes pocas, trabajos que tuvieron que respetar normas de
registro y reconstruccin virtual, es asi la aplicacin de ciertas
recomendaciones como, los Principios de Sevilla, para el respeto y
limitaciones que se tiene al momento de usar cualquier tipo de
software a la investigacin arqueolgica.

COMPATIBILIDAD CON AUTOCAD


Es cierto que el programa requerido por ciertas instituciones
exigen la descripcin del registro grafico en planos realizados
con el programa Autocad, y tambin son requeridos dibujos en
papeles milimetrados que no solo redundan dichos planos y son
una traba de tiempo para la investigacin arqueolgica, es cierto
que es requerida tales impresiones graficas pero hoy en da con
la actualizacin de diferentes software, es como seguir usando
una mquina de escribir o tipgrafo, o seguir usando cmaras
a rollo, teniendo a la mano las digitales, el uso de estas nuevas
tecnologas, no son solo para ser ms rpido el registro y ganar

http://www.sketchup.com/es

tiempo para la investigacin arqueolgica, sino porque hace ms


preciso el registro, pero el registro arqueolgico, ya va teniendo
muchos programas para su mayor precisin, sketchup solo
ayudara a tener un realce tridimensional, de la fotografa de
cualquier parte del plano y/o dibujo arqueolgico impuesto.

Y si todo ello del registro fsico, sigue siendo de mayor prioridad para diversas
instituciones, sketchup puede exportar como importar los trabajos que se realizan en
formatos DFX, que son compatibles con Autocad y diversos programas, este a la vez
puede ser ledo o importado para sketchup.
La diferencia entre sketchup y Autocad, a simple vista, Autcad es ms fcil de tratar, pues
la gran variedad de herramientas que posee para graficar ciertos detalles de cualquier
imagen, pero a la vez esto lo vuelve una herramienta de doble filo, pues mientras ms se
aplican estas herramientas, ms con el constante crecimiento del plano en 2d, va
aumentando el peso del archivo y ni que hablar cuando vas trabajando un proyecto en 3D,
teniendo en cuenta que tu ordenador, tenga la capacidad necesaria, para que no tengas
complicaciones con el programa al momento de cargar cada cambio. Pero lo que ofrece
Sketchup, es un programa fcil de cargar, no necesita tantos requisitos del sistema para
que funcione al cien por ciento, no posee todas las herramientas del Autocad pero, no
siempre se utilizan todas estas herramientas, fuese como, si se hubiesen filtrado algunas
herramientas del Autocad y llegado a sketchup, ms an, el manejo de estas herramientas
en Sketchup, son ms sencillos que en Autocad, pero como ya mencione, las herramientas
para graficar diversos detalles no se encuentran en Sketchup, en lo que se debe de
manejar, viendo las herramientas y lo que se quiere mostrar, de alguna u otra manera se
debe de unir diversas herramientas, para poder mostrar uno o varios detalles deseados,
pues el programa no requiere, de un abastecimiento del sistema de tu ordenador, como
para el usado en Autocad.

Formatos en los que se puede exportar como importar.

LAS PLANTILLAS Y HERRAMIENTRAS


El uso general que se le da a cualquier programa estandarizado en 2d o 3d para la
arqueologa sera el de, insertar la imagen a escala real al programa, ya sea para el realce
3d de diferentes imgenes fotogrficas de planos arquitectnicos o el redibujo que son
desde estructuras arquitectnicas como de cermica.
Al iniciar el programa, este, te pide elegir una plantilla, de varias opciones, las cuales la
ms indicada es la de plantilla simple metros, esta opcin nos brinda las dimensiones
indicadas en metros, para una adaptacin mejor en planos comunes, en cambio existen
otras plantillas que estn en milmetros, esta sera de fcil manejo para el realce 3d, de
diferentes dimensiones de cermica.

HERRAMIENTAS
La recreacin digital, de cualquier pieza arqueolgica
(muebles,inmuebles) tanto para reconstrucciones hipotticas, tienden a
requerir diferentes herramientas, las cuales, tratare de especificar para
los diferentes materiales, y para que exista una mayor simplicidad de su
uso, no tratando de excluir por completo otras herramientas sino, el de
poder agilizar el realce tridimensional, pues varios componentes no
vienen con el programa gratuito, que es descargable desde su pgina
web oficial, (www.sketchup.com) y varios componentes mantienen un
costo econmico, que son de gran ayuda, pero para trabajos especficos,
pero los que vienen con el programa gratuito, son los que
mencionaremos en este trabajo.
Para todo trabajo arqueolgico lo primero que se tiene en cuenta son las
medidas del objeto para ello tenemos, la acotacin y la escala, como la
herramienta medir pero ms usada es, acotacin, para el redibujo de una
imagen tenemos, mano alzada, para la aplicacin de diferentes texturas
tenemos, pintar, como la herramienta, rotar muy importante para
podernos ubicarnos en los ejes x,y,z, en relacin al modelo.

http://www.tallertecno.com/sketchup/Tutorial-Sketchup-8.

IMPLEMENTACIN DE HERRAMIENTAS

El programa que se puede descargar gratuitamente de su pagina oficial, te ofrece


una serie de heramientas para su uso, pero algunas se tienen que habilitar(en barra
de herramientas), como se muestran en las siguientes imgenes.

LO IMPORTANTE
El primer paso dentro del programa es el juego de imgenes cuadrangulares con metrados,
en la esquina inferior izquierda se observa un cuadro, en el cual se puede digitar, los
metros de ancho y largo, se escribe los parmetros, luego se debe pulsar enter. Se pueden
poner los metrados necesarios a cualquier imagen de la misma forma.

INSERTAR IMGENES O PINTAR


Para poner o insertar, una imagen predeterminada, ya sea para pintar cualquier
elevacin grfica, entre las opciones ofrecidas de los materiales, estn desde vegetacin,
piedras, tejados, agua, asfaltado, etc. Para poner una imagen, ya sea de un plano urbano,
o cualquier fotografa, la imagen debe contar con su escala respectiva, sino solo ser
relativa dependiendo al personaje predeterminado que nos presenta el programa que mide
ms o menos 1.63m.

El transporte de planos, ya sea para su elevacin en 3 dimensiones de infraestructuras,


tambin sirve para elevaciones topogrficas, tomando los niveles con sus distintas
distancias que el ella reside, el programa contiene dos herramientas por las cuales se
forma la topografa del terreno.

Para poder ver mejor la imagen, se va a editar y debajo de textura se modifican sus
dimensiones originales, esto es solo para el redibujo, luego de eso se escalara,
dependiendo si el plano cuenta con una escala o ser de una forma relativa como ya se
mencion.

La imagen se puede editar cambiando, tonalidades, al momento de redibujar la imagen,


usando la herramienta, tirar se eleva la parte redibujada, (teniendo en cuenta que para
poder elevar un cuadrante, se debe de cerrar el dibujo, sino no podra reconocer la
herramienta.

Plano de Ingapirca de 1739


FONDO Coleccin Manuel Jess Serrano
COPYRIGHT
Instituto Nacional De Patrimonio Cultural

Despus de elevar la imagen las partes que quedan en blanco (en la imagen, serian ya los
muros, pero este sera solo un ejemplo rustico, pues ms adelante se trabajara, como
insertar las diferentes grados de inclinacin, que presentan las diferentes estructuras que
existen en las diferentes pocas), se pueden pintar con diferentes texturas, como las que
vienen predeterminadas con el programa o una imagen o fotografa importada.

PRXIMO EJEMPLOS
Se realizan de una forma rpida con la mitad de herramientas ya mencionadas.

Tomando dimensiones.

En el tras antepenltimo paso, pues falta pintar y luego animar, para su presentacin con
movimiento/escenas.

EN CUENTA.
EL PROGRAMA SKETCHUP, SE
PUEDE DESCARGAR
GRATUITAMENTE DE SU PGINA
OFICIAL, WWW.SKETCHUP.COM,
ENUNCIANDO QUE ESTE
MATERIAL ES DE CARCTER
ACADEMICO.

Duerme temprano.

Cusco, 2015.

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