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*COMENTARIOS:

Siempre van a haber dos formas de colocar un comentario (En cada lenguaje de Pro
gramacin):
- Con un caracter especfico para un comentario de una linea
- Con otro caracter especfico para un comentario varias lineas
*OPERADORES ARITMTICOS
La jerarqua para operadores aritmticos siempre va a ser as:
- Potencia
- Divisin y Multiplicacin
- Suma y Resta
(Para evitar cualquier inconveniente y no confundir al computador al realizar op
eraciones es mejor utilizar parntesis; la computadora evala primero desde los parnt
esis MS INTERNOS a los MS EXTERNOS, y cuando ya no hay parntesis, procede con la je
rarqua de los operadores descrita anteriormente).les
*OPERADORES LGICOS
Sirven para establecer relacion entre variables y datos:
== Igual que
>
Mayor que
>= Mayor o igual que
<
Menor que
<= Menor o igual que
~= Diferente de
*OPERADORES AND, OR, NOT
Sirven para dar especificidad a una condicin (and), para dar otra opcion para que
se cumpla una condicin (or), para dar paso a todas las opciones que excluyen a l
a utilizada(not)
AND: Si uno de los elementos es falso, entonces el resultado va a ser falso
V + V = V,
V + F = F,
F + V = F,
F + F = F
OR: Si uno de los elementos es verdadero, entonces el resultado va a ser verdade
ro
V + V = V,
V + F = V,
F + V = V,
F + F = F
NOT: Si el elemento no es verdadero, el resultado es falso
-V = F,
-F = V
*BIFURCACIONES (DECISIONES)
Hay 3 tipos de bifurcaciones:
- Simples: Donde slo hay una condicion (if) y si no se cumple, se procede a las i
nstrucciones "else" (el else no siempre es necesario escribirlo).
- En cascada o secuencia: Donde hay varias condiciones "if" que constituyen vari
as opciones o "Caminos a tomar" con sus correspondientes instrucciones. Tambien
est la forma "elseif".
- Anidadas: Donde hay una sentencia if-else DENTRO de otra sentencia if-else (de
all que se conozca como anidamiento), si se cumple la sentencia interna, eso det
erminar si se cumple o no la sentencia externa. Ej:
Si Condicion_Externa
Si Condicin_Interna
Instrucciones a ejecutar en caso de que la condicin interna sea V
erdadera
Sino
Instrucciones a ejecutar en caso de que la condicin interna sea F
alsa
Fin_Si_Interno
Sino
Instrucciones a ejecutar en caso de que La condicin externa sea Falsa
Fin_Si_Externo
(Tambien puede ser el caso donde el "if-else" interno, pueda estar dentro del "e

lse"; donde en ambos haya "if-else" internos)


*ESTRUCTURA CASOS
Facilita el uso de sentencias "if" (permite abreviar una serie de decisiones en
cascada o secuencia), donde si el valor de la variable a evaluar es igual al val
or establecido en alguno de los casos if (si "x" variable coincide con valor "x"
), se ejecutarn las instrucciones establecidas para ese caso. Ej:
variable= 3
Evale (variable)
Si vale (1) : Instrucciones a ejecutar en caso de que la variable sea igual
lor_1
Si vale (2) : Instrucciones a ejecutar en caso de que la variable sea igual
lor_2
Si vale (3) : Instrucciones a ejecutar en caso de que la variable sea igual
lor_3
Si vale (valor_4) : Instrucciones a ejecutar en caso de que la variable sea
l a valor_4

a va
a va
a va
igua

*CICLOS

*LIBRERAS
Las libreras son pre-compilaciones que
nte.
Al compilar el codigo fuente se traduce
Al linkear se combinan el codigo objeto
es descritas en el codigo fuente, dando

incluyen funciones descritas en codigo fue


a codigo objeto.
con las libreras que incluyen las funcion
lugar al programa ejecutable.

1-CODIGO (FICHERO) FUENTE


2-CDIGO (FICHERO) FUENTE + COMPILADOR = CDIGO (FICHERO) OBJETO
3-CDIGO (FICHERO) OBJETO + LIBRERAS DE FUNCIONES PRE-COMPILADAS = CDIGO EJECUTABLE
(PROGRAMA)

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