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CONTENIDO DE LA ACTIVIDAD:
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VIDEOJUEGO SOBRE EL PATRIMONIO
De qu manera puede el valor monumental de una edificacin ser de utilidad
para algo ms que el turismo histrico? Esa es la pregunta que qued sobre al
lado del tintero en la ltima mesa redonda titulada Retos de los Centros
Histricos para ser considerados Patrimonio Mundial. Desde el ao 1996, el
Centro Histrico de Trujillo viene luchando por ser declarado patrimonio de la
humanidad como lo son sus homlogos de Arequipa, Cuzco y Lima. Teniendo
una ciudad que se autodenomina Capital de la Cultura, escenario de
monumentos arquitectnicos y arqueolgicos que son evidencia tangible de la
existencia de nuestros ancestros y la fusin de sus culturas, es lamentable que
la poblacin no participe tambin en su conservacin.
La cultura del gamer y los videojuegos siempre ha tenido un pblico
consumidor que va desde adolescentes hasta adultos en la ciudad y el pas. La
difusin del patrimonio complementara los recursos audiovisuales interactivos
a travs de un videojuego de gnero fantstico, histrico, de misterio o
estrategia, con plataformas e interfaces similares a ttulos conocidos
globalmente. Entonces, De qu manera un monumento puede
convertirse en escenario y tema para la creacin de un videojuego?
CONTENIDO DE LA PROPUESTA:
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