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1 ao bsico
Lenguaje
INDICADORES
8. Leer independientemente y
familiarizarse con un amplio
repertorio de literatura para
aumentar su conocimiento del
mundo y desarrollar su imaginacin;
por ejemplo:
poemas
historias breves
textos con una estructura
predecible
11.
Leer independientemente y
comprender textos no literarios
escritos con oraciones simples
(cartas, notas, instrucciones y
artculos informativos) para
entretenerse y ampliar su
conocimiento del mundo:
extrayendo informacin explcita e
implcita formulando una opinin
sobre algn aspecto de la lectura
12.
Desarrollar el gusto por la
lectura, explorando libros y sus
ilustraciones.
13.
Asistir habitualmente a la
biblioteca para elegir, escuchar, leer
y explorar textos de su inters.
INDICADORES
OBJETIVOS APRENDIZAJE
NMEROS Y OPERACIONES
1. Contar nmeros del 0 al 1 000 de 2
en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 y de
100 en 100, hacia adelante y hacia
atrs, empezando por cualquier
nmero menor que 1 000.
pictrica y simblica.
nmero
10.
Demostrar que comprende la
relacin entre la adicin y la
sustraccin al usar la familia de
operaciones2 en clculos
aritmticos y la resolucin de
problemas.
OBJETIVOS APRENDIZAJE
tecnologa 3 ao bsico
INDICADORES
2. Planificar la elaboracin de un
objeto tecnolgico, incorporando la
TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN
Y LA COMUNICACIN
5. Usar software de presentacin para
organizar y comunicar ideas para
diferentes propsitos.
tecnolgico.
Listan los materiales y las herramientas
necesarias de acuerdo a cada una de las
piezas o partes del objeto que se quiere
elaborar.
Crean textos digitales, aplicando
formatos de texto (tipo, estilo y efecto de
fuente).
Abren y guardan archivos de texto en
espacios fsicos de un computador
Exploran caractersticas relevantes de
diseo (funcin, forma, partes) de un
objeto o sistema existente.
Reproducen objetos o sistemas
tecnolgicos en tres dimensiones por
medio de maquetas o prototipos.
Dibujan a mano alzada combinaciones de
objetos o sistemas tecnolgicos (quitan o
agregan partes).
Dibujan objetos o sistemas tecnolgicos
por medio de bocetos y croquis a mano
alzada o usando TIC.
Ponen a prueba el objeto para determinar
si cumple con su propsito.
Realizan pruebas, usando criterios
tcnicos como adecuacin de materiales,
terminaciones, estructura, entre otros.
Proponen ideas especficas para mejorar
objetos tecnolgicos, de forma individual y
colaborativa.