Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
En un mundo tan actual donde predomina la tecnologa, es posible ver que un nio
de 4 y 5 aos haya aprendido a manejar un computador, juegue y navegue en la internet
sin mayor nmero de problemas; pero es ms asombroso aunque a travs de estas
estrategias se puedan lograr aprendizajes; por tal motivo se plantea una pregunta con
el fin de investigar Cmo generar procesos de aprendizaje significativo en los
nios de 4 a 5 aos, mediante el diseo de un software educativo?
Con el fin de utilizar el software como estrategia para el aumento del rendimiento
acadmico; al ser este interactivo permite una reciprocidad entre el estudiante y la
computadora, causando as un mejor desarrollo de las habilidades cognitivas, fsicas y
emocionales pues est ms que demostrado que la aplicacin del software educativo en
Venezuela ha sido ms que beneficioso para el crecimiento de los nios del pas.
manera clara para que el nio pueda avanzar a travs de esta aventura, aclarando las
expectativas y dudas que l tenga a travs de su viaje.
Despus de asesorarnos y buscar bien informacin llegamos a tener el porcentaje de
funcionalidad que se basaba en una encuesta a los profesores que utilizaban estos mtodos,
en donde se les preguntaba qu diferencias vean entre los nios que adoptaron el proyecto
del software educativo. La respuesta fue controversial y se supo que el software daba un
80% de efectividad a la hora de ensear porque era ms que informativo interactivo en la
que el usuario poda comprender de una manera ms fcil y precisa.
Se trat de ser ms allegado a la zona en cuestin, pues se deseaba saber con claridad
cuanta ayuda beneficio un software educativo en Apure. Para ser ms especfico en
Achaguas y se descubri que la encuesta deca que era de un 65% de efectividad pues al
parecer no estaba bien desarrollada. Despus de obtener Todos estos datos nos decidimos
por este proyecto para as brindarle una ayuda a esta comunidad donde se desarrollara
nuestro proyecto.
Este software plantea la posibilidad de ayudarle al nio a identificar la manera correcta de
emplear las actividades que all estn, sin dejar ninguna de lado, esto con el fin de que a
medida que avance pueda obtener los conocimientos adecuados de cada uno. Es importante
que sean llevadas a cabalidad ya que este est diseado con el fin de que el nio tenga la
certeza de que no va a pasar a otra actividad sin lograr la que est realizando.
Para concluir, la implementacin de este software dentro de las aulas de clase, le va a
permitir tanto al maestro como al alumno poder explorar, un mundo lleno de posibilidades
y conocimiento donde sea este de gran apoyo para solucionar los problemas y dificultades
que se presenten dentro del aula de clases todo concerniente al proceso lectoescritor de los
nios