Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
SECRETARA ACADMICA
DIRECCIN DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR
PROGRAMA DE ESTUDIOS CORRESPONDIENTE A LA ASIGNATURA: ______PROGRAMACIN VISUAL______
CLAVE: _______________ CRDITOS: ___________9____________
SEMESTRE:
1 2 3 4 5 4 6
--
APROBADO POR: _______________FECHA DE APROBACIN: --
AUTORIZADO POR: ____________ FECHA DE AUTORIZACIN: --
REVISADO POR: ________________FECHA DE REVISIN:
-1-
-2-
MISIN:
Fundamentacin:
Con la llegada de la Informtica grfica, todo es visual. Usando los lenguajes tradicionales de programacin, los
programadores tenan grandes dificultades para implementar aquellos aspectos grficos que dominaban las tareas a
desarrollar en los nuevos entornos grficos.
Los lenguajes visuales orientados a eventos y con manejo de componentes, dan al usuario que no cuenta con mucha
experiencia en desarrollo, la posibilidad de construir sus propias aplicaciones utilizando interfaces grficas sobre la base de
ocurrencia de eventos.
Los lenguajes de programacin visual estn formados por componentes visuales, basados en objetos y orientados a
eventos. Dichos componentes tienen una parte grfica y que se manipulan visualmente, sin enrevesar el cdigo fuente.; y
tienen otra parte de programacin en donde las funciones son ejecutadas por medio de eventos que se disparan en funcin
de las acciones que lleva a cabo el usuario sobre la parte grfica.
-3-
De esta manera, el programador dedica su mayor esfuerzo en encontrar la solucin del problema. Con la programacin
visual, simplemente se dibujan los componentes o controles que intervendrn en la interfaz grfica de la aplicacin y, en
cada uno de ellos, se proporciona el acceso a los eventos que puede responder cada uno de los controles.
En la programacin dirigida por eventos tanto la estructura como la ejecucin de los programas van determinados por los
sucesos que ocurran en el sistema o que ellos mismos provoquen. Los programas orientados a eventos son los tpicos de
Windows; ya que cuando uno de ellos est en ejecucin, lo nico que hace es quedarse a la espera de las acciones del
usuario.
Para la enseanza de la presente asignatura se hace necesario contar con instrumentos y herramientas de apoyo visual
como can- Proyector para PC, equipo de cmputo, impresora, TV con conexin a PC y otros elementos que el docente
juzgue necesarios.
-4-
Desarrollar aplicaciones de interfaz grfica de usuario y orientadas a eventos por medio de un lenguaje de
Programacin Visual.
-5-
ACADMICO:
INSTITUCIONAL:
PROFESIONAL:
Conocer el Nuevo
Educativo del IPN.
Experiencia docente.
HABILIDADES
Licenciatura en Informtica,
Ingeniera
en
Sistemas
Computaciones o Carreras
afines.
Experiencia laboral en el
mbito Informtico.
ACTITUDES
Optimista.
de Motivador.
Responsable.
Cooperativo.
Tolerante.
Disponibilidad a la normatividad
Identidad Politcnica.
Colaborar con la misin y
del IPN.
Reflexionar sobre su quehacer
visin del IPN y del CECyT.
docente dentro del IPN.
Anlisis de Problemas.
tica profesional.
Programacin de Sistemas
Responsable
Desarrollo de Aplicaciones
Respetuoso.
Lenguajes
de
Programacin Liderazgo.
Paciente.
Visual.
-6-
ACADMICO:
INSTITUCIONAL:
DE EGRESO:
HABILIDADES
ACTITUDES
Herramientas
de
programacin.
Fundamentos
de
programacin estructurada.
Principios de bases de datos.
Razonamiento
crtico
y Optimista.
sistemtico
Hbito de estudio.
Uso de tcnicas de estudio.
Honradez.
Operacin de la computadora.
Responsable.
Investigar.
Cooperativo.
Analizar.
Constructivista.
Observar.
Tolerante.
Configurar.
Toma de decisiones.
Conocer el reglamento del Disponibilidad
a
la Identidad Politcnica.
IPN.
reglamentacin del IPN.
-7-
Trabajo colaborativo.
Disponibilidad al trabajo.
Responsable.
Honradez.
Emprendendor.
Creatividad.
Resolver
el
examen
diagnstico.
Aportar
diferentes
conocimientos adquiridos en
semestres
anteriores
con
relacin
al
diseo
de
aplicaciones multimedia.
En equipos proponen un
concepto de Programacin
Visual a partir de las lecturas y,
elaboran un concepto a nivel
grupal.
Elaborar un cuadro sinptico
con los conceptos propuestos
a partir de las lecturas e
investigaciones.
2 Horas
RECURSOS DIDCTICOS
DE ENSEANZA
Tiempo estimado
para obtener el RAP
Referencias
-8-
Documental
1
4
5
6
7
8
9
Electrnica
1
2
3
4
5
6
7
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Presentaciones electrnicas.
Internet
RECURSOS DIDCTICOS
DE ENSEANZA
2 Horas
Referencias
Propiciar
la
investigacin
referente a las caractersticas,
ventajas y desventajas de
diversos
lenguajes
de
programacin visual.
Demostrar
el
entorno
de
desarrollo integrado del lenguaje
de programacin visual.
Solicitar un cuadro sinptico de
los lenguajes de programacin
visual.
Guiar a los alumnos
para
efectuar
las
prcticas
propuestas.
-9-
Documental
1
4
5
6
7
8
9
Electrnica
1
3
4
5
6
7
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Presentaciones electrnicas.
Internet.
Lenguaje de programacin
visual.
RECURSOS DIDCTICOS
DE ENSEANZA
2 Horas
Referencias
- 10 -
Documental
1
4
5
6
7
8
9
Electrnica
1
3
4
5
6
7
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Presentaciones electrnicas.
Internet.
Lenguaje de programacin
visual.
2 Horas
RECURSOS DIDCTICOS
DE ENSEANZA
Referencias
- 11 -
Documental
1
4
5
6
7
8
9
Electrnica
1
3
4
5
6
7
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Equipo de cmputo.
Presentaciones electrnicas.
Internet.
Lenguaje de programacin
visual.
OBJETIVO: Codificar los eventos de los componentes por medio de los fundamentos de la programacin visual en la
generacin de aplicaciones sencillas.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 2.1:
Tiempo estimado
Determinar la forma en que se comportarn los componentes de la aplicacin de para obtener el RAP
2 Horas
interfaz grfica del usuario.
ACTIVIDADES
DE APRENDIZAJE
Elaborar
un
listado
de
propiedades de tiempo de
diseo y de tiempo de
ejecucin ms comunes.
Observar la forma en que se
comportan los componentes
en tiempo de diseo y en
tiempo de ejecucin.
Utilizar
los
componentes
bsicos en el diseo de la
interfaz grfica del usuario.
Valorar el uso de los arreglos
de controles.
Efectuar
las
prcticas
propuestas.
RECURSOS DIDCTICOS
DE ENSEANZA
Referencias
- 12 -
Documental
1
4
5
6
7
8
9
Electrnica
1
3
4
5
6
7
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Equipo de cmputo.
Presentaciones electrnicas.
Internet.
Lenguaje de programacin
visual.
OBJETIVO: Codificar los eventos de los componentes por medio de los fundamentos de la programacin visual en la
generacin de aplicaciones sencillas.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 2.2:
Tiempo estimado
Incorporar variables, constantes y expresiones en los eventos que respondern los para obtener el RAP
2 Horas
componentes de la interfaz grfica del usuario.
ACTIVIDADES
DE APRENDIZAJE
RECURSOS DIDCTICOS
DE ENSEANZA
Referencias
- 13 -
Documental
1
4
5
6
7
8
9
Electrnica
1
3
4
5
6
7
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Equipo de cmputo.
Presentaciones electrnicas.
Internet.
Lenguaje de programacin
visual.
OBJETIVO: Codificar los eventos de los componentes por medio de los fundamentos de la programacin visual en la
generacin de aplicaciones sencillas.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 2.3:
Tiempo estimado
Depurar las aplicaciones para determinar el origen de los errores y llevar a cabo su para obtener el RAP
2 Horas
eliminacin.
ACTIVIDADES
DE APRENDIZAJE
RECURSOS DIDCTICOS
DE ENSEANZA
Referencias
- 14 -
Documental
1
4
5
6
7
8
9
Electrnica
1
3
4
5
6
7
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Equipo de cmputo.
Presentaciones electrnicas.
Internet.
Lenguaje de programacin
visual.
- 15 -
OBJETIVO: Codificar sentencias, funciones, procedimientos y controles avanzados para incorporarlas en el desarrollo de
aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 3.1:
Tiempo estimado
Incorporar sentencias de control en el desarrollo de las aplicaciones de interfaz para obtener el RAP
2 Horas
grfica del usuario.
ACTIVIDADES
DE APRENDIZAJE
RECURSOS DIDCTICOS
DE ENSEANZA
Referencias
- 16 -
Documental
1
4
5
6
7
8
9
Electrnica
1
3
4
5
6
7
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Equipo de cmputo.
Presentaciones electrnicas.
Internet.
Lenguaje de programacin
visual.
OBJETIVO: Codificar sentencias, funciones, procedimientos y controles avanzados para incorporarlas en el desarrollo de
aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 3.2:
Tiempo estimado
Incorporar funciones y procedimiento en el desarrollo de las aplicaciones de interfaz para obtener el RAP
2 Horas
grfica del usuario.
ACTIVIDADES
DE APRENDIZAJE
RECURSOS DIDCTICOS
DE ENSEANZA
Referencias
- 17 -
Documental
1
4
5
6
7
8
9
Electrnica
1
3
4
5
6
7
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Equipo de cmputo.
Presentaciones electrnicas.
Internet.
Lenguaje de programacin
visual.
OBJETIVO: Codificar sentencias, funciones, procedimientos y controles avanzados para incorporarlas en el desarrollo de
aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 3.3:
Tiempo estimado
Disear mens para incorporarlos en el desarrollo de aplicaciones de interfaz grfica para obtener el RAP
2 Horas
del usuario.
ACTIVIDADES
DE APRENDIZAJE
RECURSOS DIDCTICOS
DE ENSEANZA
Referencias
- 18 -
Documental
1
2
4
5
6
7
8
9
Electrnica
1
3
4
5
6
7
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Equipo de cmputo.
Presentaciones electrnicas.
Internet.
Lenguaje de programacin
visual.
OBJETIVO: Codificar sentencias, funciones, procedimientos y controles avanzados para incorporarlas en el desarrollo de
aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 3.4:
Tiempo estimado
Utilizar arreglos en el diseo de desarrollo de aplicaciones de interfaz grfica del para obtener el RAP
2 Horas
usuario.
ACTIVIDADES
DE APRENDIZAJE
Elaborar
un
cuadro
comparativo de los distintos
tipos de arreglos.
Efectuar
las
prcticas
propuestas.
RECURSOS DIDCTICOS
DE ENSEANZA
Referencias
- 19 -
Documental
1
4
5
6
7
8
9
Electrnica
1
3
4
5
6
7
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Equipo de cmputo.
Presentaciones electrnicas.
Internet.
Lenguaje de programacin
visual.
OBJETIVO: Codificar sentencias, funciones, procedimientos y controles avanzados para incorporarlas en el desarrollo de
aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 3.5:
Tiempo estimado
Incorporar cajas de dilogo en el desarrollo de las aplicaciones de interfaz grfica del para obtener el RAP
2 Horas
usuario.
ACTIVIDADES
DE APRENDIZAJE
Elaborar
una
tabla
comparativa de los temas de
investigacin.
Incorporar cajas de dilogo en
el
desarrollo
de
las
aplicaciones de interfaz grfica
del usuario.
Efectuar
las
prcticas
propuestas.
RECURSOS DIDCTICOS
DE ENSEANZA
Referencias
- 20 -
Documental
1
4
5
6
7
8
9
Electrnica
1
3
4
5
6
7
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Equipo de cmputo.
Presentaciones electrnicas.
Internet.
Lenguaje de programacin
visual.
OBJETIVO: Codificar sentencias, funciones, procedimientos y controles avanzados para incorporarlas en el desarrollo de
aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 3.6:
Tiempo estimado
Incorporar controles adicionales en el desarrollo de las aplicaciones de interfaz para obtener el RAP
4 Horas
grfica del usuario.
ACTIVIDADES
DE APRENDIZAJE
Elaborar
un
listado
de
controles con sus propiedades
y eventos ms destacados.
Efectuar
las
prcticas
propuestas.
RECURSOS DIDCTICOS
DE ENSEANZA
Referencias
- 21 -
Documental
1
2
4
5
6
7
8
9
Electrnica
1
3
4
5
6
7
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Equipo de cmputo.
Presentaciones electrnicas.
Internet.
Lenguaje de programacin
visual.
OBJETIVO: Codificar sentencias, funciones, procedimientos y controles avanzados para incorporarlas en el desarrollo de
aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 3.7:
Tiempo estimado
Incorporar formularios definidos y formularios de interfaz mltiple de documentos en para obtener el RAP
2 Horas
el desarrollo de aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
ACTIVIDADES
DE APRENDIZAJE
RECURSOS DIDCTICOS
DE ENSEANZA
Referencias
- 22 -
Documental
1
2
4
5
6
7
8
9
Electrnica
1
3
4
5
6
7
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Equipo de cmputo.
Presentaciones electrnicas.
Internet.
Lenguaje de programacin
visual.
RECURSOS DIDCTICOS
DE ENSEANZA
3 Horas
Referencias
- 23 -
Documental
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Electrnica
1
3
4
5
6
7
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Equipo de cmputo.
Presentaciones electrnicas.
Internet.
Lenguaje de programacin
visual.
Sistema gestor de bases de
datos.
- 24 -
3 Horas
RECURSOS DIDCTICOS
DE ENSEANZA
Referencias
- 25 -
Documental
1
2
4
5
6
7
8
9
Electrnica
1
3
4
5
6
7
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Equipo de cmputo.
Presentaciones electrnicas.
Internet.
Lenguaje de programacin
visual.
Sistema gestor de bases de
datos.
Herramientas para el diseo de
informes y reportes.
Familiarizarse
con
el
entorno
de
desarrollo
integrado del lenguaje de
programacin visual.
Identificar los diversos
elementos del entorno de
desarrollo del lenguaje de
programacin
visual,
obteniendo una impresin
del entorno de desarrollo
integrado del lenguaje.
DE ENSEANZA
REFERENCIAS
Sealar la importancia y
funciones de los elementos
del entorno de desarrollo
integrado del lenguaje de
programacin visual.
Documental
Electrnica
1
4
5
6
7
8
9
1
3
4
5
6
7
- 26 -
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE
APOYO
Equipo
de
cmputo.
Presentaciones
electrnicas.
Internet.
Lenguaje
de
programacin
visual
DE ENSEANZA
REFERENCIAS
Documental
Electrnica
1
4
5
6
7
8
9
1
3
4
5
6
7
- 27 -
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE
APOYO
Equipo
de
cmputo.
Presentaciones
electrnicas.
Internet.
Lenguaje
de
programacin
visual.
OBSERVACIONES
Efectuar
y
darle
seguimiento a las prcticas
planteadas por el profesor
Codificar los eventos y
mtodos para cada control
de su aplicacin.
Integrar al portafolio de
evidencias el cdigo fuente
de las aplicaciones.
DE ENSEANZA
REFERENCIAS
Documental
Electrnica
1
4
5
6
7
8
9
1
3
4
5
6
7
- 28 -
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE
APOYO
Equipo
de
cmputo.
Presentaciones
electrnicas.
Internet.
Lenguaje
de
programacin
visual.
OBSERVACIONES
DE ENSEANZA
REFERENCIAS
Documental
Electrnica
1
4
5
6
7
8
9
1
3
4
5
6
7
- 29 -
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE
APOYO
Equipo de
cmputo.
Presentaciones
electrnicas.
Internet.
Lenguaje de
programacin
visual.
OBSERVACIONES
Usar
variables
y
expresiones
en
el
desarrollo
de
las
aplicaciones.
Integrar al portafolio de
evidencias el cdigo fuente
de las aplicaciones.
DE ENSEANZA
REFERENCIAS
Documental
Electrnica
1
4
5
6
7
8
9
1
3
4
5
6
7
- 30 -
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE
APOYO
Equipo de
cmputo.
Presentaciones
electrnicas.
Internet.
Lenguaje de
programacin
visual.
OBSERVACIONES
Usar la herramienta de
depuracin de errores para
llevar a cabo su deteccin
y correccin.
Ejecutar las aplicaciones
paso
a
paso,
para
identificar posibles errores.
Integrar al portafolio de
evidencias los reportes de
errores
detectados
y
corregidos
de
las
aplicaciones.
DE ENSEANZA
REFERENCIAS
Demostrar el uso :
o La herramienta de
depuracin.
o Ejecucin
del
programa paso a paso.
o Visualizacin
del
contenido
de
las
variables.
Orientar en la actividad de
depuracin
de
las
aplicaciones y sobre las
situaciones particulares que
presenten los alumnos.
Documental
Electrnica
1
4
5
6
7
8
9
1
3
4
5
6
7
- 31 -
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE
APOYO
Equipo de
cmputo.
Presentaciones
electrnicas.
Internet.
Lenguaje de
programacin
visual.
OBSERVACIONES
DE ENSEANZA
REFERENCIAS
Documental
Electrnica
1
4
5
6
7
8
9
1
3
4
5
6
7
- 32 -
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE
APOYO
Equipo de
cmputo.
Presentaciones
electrnicas.
Internet.
Lenguaje de
programacin
visual.
Usar
funciones
y
procedimientos
en
el
desarrollo
de
las
aplicaciones.
Dominar
el
uso
de
parmetros.
Recurrir
al
uso
de
funciones definidas por el
lenguaje de programacin.
Integrar al portafolio de
evidencias el cdigo fuente
de las aplicaciones.
DE ENSEANZA
REFERENCIAS
Documental
Electrnica
1
4
5
6
7
8
9
1
3
4
5
6
7
- 33 -
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE
APOYO
Equipo de
cmputo.
Presentaciones
electrnicas.
Internet.
Lenguaje de
programacin
visual.
DE ENSEANZA
REFERENCIAS
Documental
Electrnica
1
2
4
5
6
7
8
9
1
3
4
5
6
7
- 34 -
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE
APOYO
Equipo de
cmputo.
Presentaciones
electrnicas.
Internet.
Lenguaje de
programacin
visual.
OBSERVACIONES
DE ENSEANZA
REFERENCIAS
Documental
Electrnica
1
4
5
6
7
8
9
1
3
4
5
6
7
- 35 -
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE
APOYO
Equipo de
cmputo.
Presentaciones
electrnicas.
Internet.
Lenguaje de
programacin
visual.
OBSERVACIONES
DE ENSEANZA
REFERENCIAS
Documental
Electrnica
1
4
5
6
7
8
9
1
3
4
5
6
7
- 36 -
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE
APOYO
Equipo de
cmputo.
Presentaciones
electrnicas.
Internet.
Lenguaje de
programacin
visual.
Usar
los
controles
adicionales en el desarrollo
de las aplicaciones.
Recurrir
a
controles
externos para llevar a cabo
la
reutilizacin
de
componentes.
Integrar al portafolio de
evidencias el cdigo fuente
de las aplicaciones.
DE ENSEANZA
REFERENCIAS
Documental
Electrnica
1
2
4
5
6
7
8
9
1
3
4
5
6
7
- 37 -
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE
APOYO
Equipo de
cmputo.
Presentaciones
electrnicas.
Internet.
Lenguaje de
programacin
visual.
DE ENSEANZA
REFERENCIAS
Documental
Electrnica
1
2
4
5
6
7
8
9
1
3
4
5
6
7
- 38 -
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE
APOYO
Equipo de
cmputo.
Presentaciones
electrnicas.
Internet.
Lenguaje de
programacin
visual.
DE ENSEANZA
REFERENCIAS
Documental
Electrnica
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
3
4
5
6
7
- 39 -
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE
APOYO
Equipo de
cmputo.
Presentaciones
electrnicas.
Internet.
Lenguaje de
programacin
visual.
DE ENSEANZA
REFERENCIAS
Demostrar
el
uso
de
herramientas de diseo de
informes y reportes.
Forma de incorporar los
informes y reportes en la
aplicacin.
Orientar en la actividad de
codificacin
sobre
las
situaciones particulares que
presenten los alumnos.
Documental
Electrnica
1
2
4
5
6
7
8
9
1
3
4
5
6
7
- 40 -
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE
APOYO
Equipo de
cmputo.
Presentaciones
electrnicas.
Internet.
Lenguaje de
programacin
visual.
Esta asignatura tiene tres momentos de evaluacin: la evaluacin diagnstica, la evaluacin continua o formativa y la
evaluacin sumaria o sumativa.
La evaluacin diagnostica o inicial sirve para determinar los conocimientos previos del alumno para planear las estrategias de
enseanza y adecuarlas en caso de ser necesario.
La evaluacin continua o formativa sirve para evaluar durante todo el semestre todas las actividades que se desarrollen, as
como las prcticas, en su caso. A su vez tiene como funcin retroalimentar el proceso de aprendizaje de los alumnos.
La evaluacin sumaria o sumativa permite al docente emitir un juicio de acreditacin al final del curso, con base en los
registros de evidencias de aprendizaje consignados durante la evaluacin continua. Este juicio de acreditacin se traducir en
una calificacin.
- 41 -
Para este fin el alumno integrar un portafolio de evidencias de aprendizaje, en el cual concentrar sus evaluaciones, prcticas,
trabajos, prototipos, mapas mentales, cuadros sinpticos, etc., que sirvan de soporte para conocer su avance y aprendizaje.
El docente, por su parte integrar un portafolio de registro de evidencias de aprendizaje de sus alumnos, lo cual permitir emitir
un juicio de acreditacin y una calificacin al final del curso.
En el plan de evaluacin por unidad se especifican los aspectos y actividades a considerar en la evaluacin, mismas que
permitirn registrar el logro de aprendizaje de los alumnos de acuerdo con los criterios de acreditacin. En este plan se
determinan tambin los instrumentos de evaluacin (cuestionario, lista de cotejo y gua de observacin) y las tcnicas de
evaluacin (documental y de campo).
El registro de calificaciones siempre se realizar de acuerdo con la normatividad vigente en el Instituto respecto a la evaluacin
de los aprendizajes.
- 42 -
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
Examen diagnstico
TCNICA E
INSTRUMENTO
Documental:
Cuestionario inicial
con 10 Preguntas
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Nmero de aciertos
del cuestionario
Concepto
de
Programacin
Visual
Comprensin
Anlisis
Generalizar
Sintetizar
Participacin
Colaboracin
Confianza
Seguridad
Tolerancia
Escala de
apreciacin:
Participa
Colabora
Acepta opiniones
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Terminologa
sobre
Programacin
Visual
Representar
Esquematizar
Describir
Expresar
Sintetizar
Colaboracin
Honradez
Lista de cotejo:
Limpieza
Contenido
Presentacin
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
- 43 -
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
Elaboracin del cuadro sinptico
TCNICA E
INSTRUMENTO
Lista de cotejo:
Limpieza
Contenido
Presentacin
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Elementos
entorno
desarrollo
integrado.
Lista de cotejo:
Limpieza
Contenido
Presentacin
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
del
de
Sealar
Esquematizar
Describir
Expresar
Sintetizar
- 44 -
Colaboracin
Honradez
Creatividad
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
Elaboracin de la gua de referencia
de controles y propiedades.
TCNICA E
INSTRUMENTO
Lista de cotejo:
Limpieza
Contenido
Presentacin
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Controles
Lista de cotejo:
Nmero de
aplicaciones
desarrolladas
Limpieza
Completo
Relacionado
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Comprensin
Anlisis
Aplicar
Determinar
- 45 -
Participacin
Colaboracin
Confianza
Seguridad
Tolerancia
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
Elaboracin de la gua de referencia
rpida.
TCNICA E
INSTRUMENTO
Lista de cotejo:
Limpieza
Contenido
Presentacin
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Caractersticas de
los mtodos y
eventos
Comprensin
Expresar
Describir
Participacin
Honradez
Tolerancia
Seguridad
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Mtodos
eventos
Codificar
Determinar
Estructurar
Redactar
Plasmar
Tolerancia
Seguridad
Confianza
Honradez
Escala de
apreciacin:
Debate
Coopera
Acepta opiniones
Participa
Integra
conocimientos
Lista de cotejo:
Nmero de
aplicaciones
desarrolladas
Limpieza
Contenido
Presentacin
- 46 -
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
OBJETIVO: Codificar los eventos de los componentes por medio de los fundamentos de la programacin visual en la
generacin de aplicaciones sencillas.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 2.1 / PRACTICA ASOCIADA 4:
Determinar la forma en que se comportarn los componentes de la aplicacin de interfaz grfica del usuario.
Utilizar arreglos de controles para facilitar el diseo de la interfaz grfica del usuario.
ACTIVIDAD
No.
1
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
Listado de propiedades comunes en
tiempo de diseo y en tiempo de
ejecucin.
TCNICA E
INSTRUMENTO
Lista de cotejo:
Limpieza
Contenido
Presentacin
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Propiedades
Lista de cotejo:
Nmero de
aplicaciones
desarrolladas
Limpieza
Contenido
Presentacin
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Codificar
Determinar
Estructurar
Redactar
Plasmar
- 47 -
Tolerancia
Seguridad
Confianza
Honradez
OBJETIVO: Codificar los eventos de los componentes por medio de los fundamentos de la programacin visual en la
generacin de aplicaciones sencillas.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 2.2 / PRACTICA ASOCIADA 5:
Incorporar variables, constantes y expresiones en los eventos que respondern los componentes de la interfaz grfica del
usuario.
Incorporar variables y expresiones en los eventos de la aplicacin.
ACTIVIDAD
No.
1
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
Elaboracin de la gua de referencia
rpida
TCNICA E
INSTRUMENTO
Lista de cotejo:
Limpieza
Contenido
Presentacin
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Codificacin
de
variables,
constantes y expresiones en las
aplicaciones.
Variables,
constantes
expresiones.
Lista de cotejo:
Nmero de
aplicaciones
desarrolladas
Limpieza
Contenido
Presentacin
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Codificar
Determinar
Estructurar
Redactar
Plasmar
- 48 -
Tolerancia
Seguridad
Confianza
Honradez
OBJETIVO: Codificar los eventos de los componentes por medio de los fundamentos de la programacin visual en la
generacin de aplicaciones sencillas.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 2.3 / PRACTICA ASOCIADA 6:
Depurar las aplicaciones para determinar el origen de los errores y llevar a cabo su eliminacin.
Depurar errores posibles que se presenten en el desarrollo de la aplicacin de interfaz grfica.
ACTIVIDAD
No.
1
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
Elaboracin de mapas mentales
TCNICA E
INSTRUMENTO
Lista de cotejo:
Limpieza
Completo
Relacionado
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Evidencias
errores.
Aplicacin de la
herramienta
de
depuracin.
Lista de cotejo:
Nmero de
correcciones
efectuadas
Limpieza
Contenido
Presentacin
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
de
la
depuracin
de
Identificar
Reconocer
Corregir
Aplicar
- 49 -
Tolerancia
Seguridad
Confianza
Honradez
OBJETIVO: Codificar sentencias, funciones, procedimientos y controles avanzados para incorporarlas en el desarrollo de
aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 3.1 / PRACTICA ASOCIADA 7:
Incorporar sentencias de control en el desarrollo de las aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
Aplicar las sentencias de control en la codificacin de los eventos de la aplicacin de interfaz grfica.
ACTIVIDAD
No.
1
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
Elaboracin de la gua de referencia
rpida.
TCNICA E
INSTRUMENTO
Lista de cotejo:
Limpieza
Contenido
Presentacin
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Etiquetas
anidamiento
los marcos.
Lista de cotejo:
Nmero de
aplicaciones
desarrolladas
Limpieza
Contenido
Presentacin
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
y
de
Codificar
Determinar
Estructurar
Redactar
Plasmar
- 50 -
Tolerancia
Seguridad
Confianza
Honradez
OBJETIVO: Codificar sentencias, funciones, procedimientos y controles avanzados para incorporarlas en el desarrollo de
aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 3.2 / PRACTICA ASOCIADA 8:
Incorporar funciones y procedimiento en el desarrollo de las aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
Utilizar procedimientos y funciones en el desarrollo de las aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
ACTIVIDAD
No.
1
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
Participar en la mesa redonda
Procedimientos y
funciones.
Comprensin
Expresar
Describir
Participacin
Honradez
Tolerancia
Seguridad
Codificacin
y
uso
procedimientos y funciones.
Procedimientos y
funciones.
Codificar
Determinar
Estructurar
Redactar
Plasmar
Tolerancia
Seguridad
Confianza
Honradez
de
- 51 -
TCNICA E
INSTRUMENTO
Escala de
apreciacin:
Debate
Coopera
Acepta opiniones
Participa
Integra
conocimientos
Lista de cotejo:
Limpieza
Contenido
Presentacin
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Lista de cotejo:
Nmero de
aplicaciones
desarrolladas
Limpieza
Contenido
Presentacin
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
OBJETIVO: Codificar sentencias, funciones, procedimientos y controles avanzados para incorporarlas en el desarrollo de
aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 3.3 / PRACTICA ASOCIADA 9:
Disear mens para incorporarlos en el desarrollo de aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
Utilizar mens en el diseo de las aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
ACTIVIDAD
No.
1
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
Elaboracin del resumen
Diseo de mens.
Codificar
Determinar
Estructurar
Redactar
Plasmar
- 52 -
Tolerancia
Seguridad
Confianza
Honradez
TCNICA E
INSTRUMENTO
Lista de cotejo:
Limpieza
Contenido
Presentacin
Lista de cotejo:
Nmero de
aplicaciones
desarrolladas
Limpieza
Contenido
Presentacin
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
OBJETIVO: Codificar sentencias, funciones, procedimientos y controles avanzados para incorporarlas en el desarrollo de
aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 3.4 / PRACTICA ASOCIADA 10:
Utilizar arreglos en el diseo de desarrollo de aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
Utilizar arreglos en el desarrollo de las aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
ACTIVIDAD
No.
1
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
Elaboracin de cuadros
comparativos
- 53 -
TCNICA E
INSTRUMENTO
Lista de cotejo:
Limpieza
Contenido
Presentacin
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Lista de cotejo:
Nmero de
aplicaciones
desarrolladas
Limpieza
Contenido
Presentacin
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
OBJETIVO: Codificar sentencias, funciones, procedimientos y controles avanzados para incorporarlas en el desarrollo de
aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 3.5 / PRACTICA ASOCIADA 11:
Incorporar cajas de dilogo en el desarrollo de las aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
Utilizar cajas de dilogo para establecer la interaccin con el usuario en el desarrollo de las aplicaciones de interfaz grfica del
usuario.
ACTIVIDAD
No.
1
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
Elaboracin de la tabla comparativa
- 54 -
TCNICA E
INSTRUMENTO
Lista de cotejo:
Limpieza
Contenido
Presentacin
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Lista de cotejo:
Nmero de
aplicaciones
desarrolladas
Limpieza
Contenido
Presentacin
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
OBJETIVO: Codificar sentencias, funciones, procedimientos y controles avanzados para incorporarlas en el desarrollo de
aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 3.6 / PRACTICA ASOCIADA 12:
Incorporar controles adicionales en el desarrollo de las aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
Utilizar controles adicionales para mejorar el diseo de las aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
ACTIVIDAD
No.
1
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
Elaboracin de listado de controles y
forma de registrarlos, en caso de ser
necesario.
TCNICA E
INSTRUMENTO
Lista de cotejo:
Limpieza
Contenido
Presentacin
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Controles
externos
adicionales
Lista de cotejo:
Nmero de
aplicaciones
desarrolladas
Limpieza
Contenido
Presentacin
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Codificar
Determinar
Estructurar
Redactar
Plasmar
- 55 -
Tolerancia
Seguridad
Confianza
Honradez
OBJETIVO: Codificar sentencias, funciones, procedimientos y controles avanzados para incorporarlas en el desarrollo de
aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 3.7 / PRACTICA ASOCIADA 13:
Incorporar formularios definidos y formularios de interfaz mltiple de documentos en el desarrollo de aplicaciones de interfaz
grfica del usuario.
Utilizar formularios MDI y definidos para mejorar el diseo de las aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
ACTIVIDAD
No.
1
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
Elaboracin
del
listado
de
formularios definidos y MDI
TCNICA E
INSTRUMENTO
Lista de cotejo:
Limpieza
Contenido
Presentacin
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
MDI y formularios
adicionales
Lista de cotejo:
Nmero de
aplicaciones
desarrolladas
Limpieza
Contenido
Presentacin
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Codificar
Determinar
Estructurar
Redactar
Plasmar
- 56 -
Tolerancia
Seguridad
Confianza
Honradez
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
Elaboracin de mapas mentales
TCNICA E
INSTRUMENTO
Lista de cotejo:
Limpieza
Completo
Relacionado
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Fundamentos de
bases de datos.
Controles
de
acceso a bases de
datos.
Lista de cotejo:
Nmero de
aplicaciones
desarrolladas
Limpieza
Contenido
Presentacin
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Codificar
Determinar
Estructurar
Redactar
Plasmar
- 57 -
Tolerancia
Seguridad
Confianza
Honradez
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
Elaboracin
del
reporte
de
investigacin
TCNICA E
INSTRUMENTO
Lista de cotejo:
Limpieza
Contenido
Presentacin
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
Herramientas
controles
informes
reportes
Lista de cotejo:
Nmero de
aplicaciones
desarrolladas
Limpieza
Contenido
Presentacin
Muy bien
Bien
Suficiente
Insuficiente
y
de
y
Codificar
Determinar
Estructurar
Redactar
Plasmar
- 58 -
Tolerancia
Seguridad
Confianza
Honradez
7
8
9
TTULO DEL
DOCUMENTO
Enciclopedia
de
Microsoft
Visual
Bacic 6
Programacin
avanzada
con
Microsoft
Visual
Basic 6
Programacin
de
bases de datos con
Visual Basic. NET
Aprendiendo Visual
Basic .NET en 21
lecciones
avanzadas
Ms Visual Basic
.Net Referencia del
Lenguaje
Ms Visual Basic
.Net
Edicin
de
Aprendizaje
Microsoft
Visual
Basic .Net Lenguaje
y Aplicaciones
TIPO
Libro
Antologa
Otro
(especifique)
AUTOR (ES)
99
00
01
02
03
04
05
CLASIFICACIN
06
BASICO
Francisco J.
Ceballos
Alafaomega
Francesco Balena
McGraw Hill
Richard Hynes
Pearson
Kent Sharkey
Pearson
Microsft
McGraw Hill
Microsft
McGraw Hill
Francisco J.
Ceballos
Alafaomega
La Biblia de Visual
Basic .Net
hill Evjen
Jason Beres
Evangelos
Petroutsos
Anaya
Anaya
- 59 -
X
X
CONSULTA
DATOS DE LA PGINA
CONTENIDO PRINCIPAL
CONTENIDO VIGENTE HASTA
DIRECCIN ELECTRNICA
Texto
www.canalvisualbasic.net
http://es.wikipedia.org/wiki/Visu
al_Basic
www.portalvb.com
Htttp://programatium.com/vb
www.elguruprogramador.com.a
r/zonas/vb.asp
www.lawebdelprogramador.co
m/cursos/mostrar.php?id=93&t
exto=Visual+Basic
www.auladigital.com/aula.php3
?action=category&category=1
http://manuales.astalaweb.com/
Manuales/VisualBasic.asp
Simulaciones
Imgenes
Otro
05
06
07
08
09
10
11
12
CLASIFICACIN
BASICO
CONSULTA
13
X
X
X
X
- 60 -
X
X
X
X
PROGRAMA SINTTICO
Asignatura: PROGRAMACIN VISUAL
Nm. Horas/Semestre: 126
Carrera:
Tcnico en Informtica
Objetivo de la asignatura:
Desarrollar aplicaciones de interfaz grfica de usuario y orientadas a eventos por
medio de un lenguaje de Programacin Visual.
TEMARIO
CONTENIDO
OBJETIVOS
Unidad I
Introduccin a los componentes de la
Programacin Visual
Unidad II
Unidad III
Codificar
sentencias,
funciones,
procedimientos y controles avanzados para
incorporarlas
en
el
desarrollo
de
aplicaciones de interfaz grfica del usuario.
Unidad IV
- 61 -