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BARRIOS
Estudiantes:
-
USIS024914
USIS062514
USIS029514
USIS050314
USLC055916
INDICE
Paginas
Introduccion
CAPITULO I
1.0. Planteamiento del Problema
11
1.3. Justificacin
12
13
1.5. Objetivos
14
14
14
CAPITULO II
2.0. Marco Terico
15
15
18
21
CAPITULO III
3.1. Formulacion de hipotesis
24
24
24
24
26
CAPITULO IV
4.0. Marco Metodologico
30
30
30
4.2.1. Poblacin
30
4.2.2. Muestra
30
31
4.3.1. Mtodos
31
2
4.3.2. Tecnicas
31
4.3.3. Instrumentos
31
4.4. Procedimiento
32
CAPITULO V
5.1. Presentacion de los datos
33
43
50
6.0.1. Conclusion
50
6.0.2. Recomendaciones
50
BIBLIOGRAFIAS
51
ANEXO
Cuestionario
52
Fotografias
54
INTRODUCIN
3
CAPITULO I
1.0 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1
momento de impartir las clase. De esta manera se lograra una mejor eficiencia
en el manejo de la informacin que se presenta al usuario en el momento y lugar
que lo necesite.
Esta situacion se pone de manifiesto en los estudiantes de Desarrollo de Software
del Instituto Nacional de Usulutan puesto que se percibe la falta de importancia
de parte de algunos alumnos. Dado que muestran un pequeo deficit al momento
de programar, lo que es notorio al docente en el momento de impartir la clase.
Como intituto nacional de usulutan siendo una institucion con mucha demanda De
alumnos del tecnico de software
ayuda.
Se puede crear redes informaticas entre diversas computadoras para
Desventajas de la informatica:
Muchas personas infringen los derechos de autor al verse tentadas por tanta
informacin y terminan copiando y pegando textos para despus presentarlos
como suyos. Esto promueve la holgazanera y la deshonestidad. Tambin, muchas
personas aprovechan la gran cantidad de informacin personal que existe en
Internet para chantajear o robar identidades.
desventaja de la Informtica.
La sociedad empieza a pensar diferente debido a que se acostumbra a
buscar todo lo que no sabe en Internet y como lo busca superficialmente no
se dedica a pensar delicadamente en ello sino que lo hace de una manera
son importantes.
Los residuos o la basura informtica no siempre es reciclada correctamente
Desventajas:
Desventajas.
es
ms
compleja
que
la
10
1.3 JUSTIFICACIN
11
12
desarrollar.
La investigacin comprendio a los jvenes estudiantes de bachillerato
Limitaciones
13
1.5 OBJETIVOS
1.5.1 Objetivo General
Conocer sobre el nivel de aprendizaje de programacin e informtica que poseen
los alumnos de segundo y tercer ao de Tcnico de Desarrollo de Software del
Instituto Nacional de Usulutn del 2016.
1.5.2 Objetivo Especifico
14
CAPITULO II
2.0 Marco Terico
2.1 Antecedentes Historicos
En los inicios del proceso de informacin, con la informtica slo se facilitaban los
Los ltimos aos han sido un perodo en el cual tanto la informtica como la
programacin han tenido un constante cambio en la sociedad, de acuerdo a las
necesidades que la misma sociedad ha tenido, sin embargo estas constantes
evoluciones no terminan, debido a que a menudo se va obteniendo diversos
conocimientos que amplan estas dos reas.
Por
esta
razn
el
estudiante
de
software,
debe
estar
actualizndose
evolucionando continuamente
Siendo de utilidad para el desarrollo del alumno la implementacion de nuevos
conocimientos tecnologicos
medio siglo.
1943 - el sistema de codificacin ENIAC.
1949 - 1954 -- una serie de conjuntos de instrucciones nemotcnicas, como
la de ENIAC, comenzando en 1949 con C-10 para BINAC (que luego
evolucionara en UNIVAC). Cada conjunto de instrucciones estaba
4 https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_lenguajes_de_programaci
%C3%B3n
16
1958 - LISP
1958 - ALGOL 58
1959 - FACT (precursor de COBOL)
1959 - COBOL
1959 - RPG
1962 - APL
1962 - Simula
1962 - SNOBOL
1963 - CPL (precursor de C)
1964 - BASIC
1964 - PL/I
1967 - BCPL (precursor de C)
1968 - Logo
1969 - B (precursor C)
1970 - Pascal
1970 - Forth
1972 - C
1972 - Smalltalk
1972 - Prolog
1973 - ML
1975 - Scheme
1978 - SQL (inicialmente slo un lenguaje de consulta, posteriormente
1995 - Java
1995 - Delphi (Object Pascal)
1995 - JavaScript
1995 - PHP
1996 - WebDNA
1997 - Rebol
1999 - D
2000 - ActionScript
2001 - C#
2001 - Visual Basic .NET
2002 - F#
2003 - Groovy
2003 - Scala
2003 - Factor
2007 - Clojure
2009 - Go
2011 Dart.
18
19
20
CAPITULO III
3.1 Formulacion de hipotesis
3.1.1 Hiptesis y Variables
La informtica y programacin es importante, ya que estas reas les sirven para
prepararse en la vida, debido a que estas son las bases de su carrera. Sin
importar el nivel acadmico en que se encuentran, estas reas siempre les
beneficiara para su desarrollo.
3.1.2 Hiptesis general
23
Variable independiente
La programacin y la informtica
Definicin conceptual
Programacin y metodologa basados
en lenguaje de programacin, cdigos
Definicin operacional
Para crear, desarrollar programas,
simples y complejos, durante su
aprendizaje
Indicadores
Utilizacin de programas
Uso de lenguajes de
Variable dependiente
mbito importante
Definicin conceptual
Desarrollo de los estudiantes, nuevos
conocimientos y competencias
adquiridas
Definicin operacional
Mtodo para evaluar habilidades y
conocimientos, capacidades y lo
aprendido en los estudiantes.
Indicadores
Aprendizaje
Motivacin
24
programacin
Uso de redes e internet
Utilizacin de software
Inters
Enfoque
Innovacin
Creatividad
Responsabilidad
Conceptual
Definicin
Indicadores con
Operacional
su Definicin
25
Programacin
La
informtica,
mtodos
acortada
de
y Programacin: Un
de
proceso
de sistemas
es
o un lenguaje formal
diseado
para
depurar
realizar procesos
mantener
el
cdigo fuente de
llevados a cabo
programas
por
computacionales.
como
El cdigo fuente
computadoras.
es escrito en un
Plataforma
lenguaje
de
Informtica:
En
programacin. El
informtica,
una
propsito
mquinas
las
de
la
plataforma es un
programacin
es
programas
crear
que exhiban
un
hacer
funcionar
comportamiento
determinados
deseado.
mdulos
de
hardware
de
es
compatible. Dicho
sistema
definido
est
por
un
estndar
alrededor del cual
se determina una
arquitectura
de
26
hardware y una
plataforma
de
software.
27
Hiptesis Especifica 2
1 La informtica les ayuda al manejo de las herramientas para la realizacin
de tareas Ex-Aula Aula a los estudiantes de bachillerato tcnico desarrollo
de software del Instituto Nacional de Usulutn del 2016.
Hiptesis
Definicin
Definicin
Indicadores con
Especifica
Conceptual
Operacional
su Definicin
Informtica
Es
una
que
mtodos,
comenzar
tcnicas,
utilizar
a sistema
que
los permite
almacenar
procesar
procesar
informacin; es el
transmitir
informacin
conjunto de partes
y
interrelacionadas:
datos en formato
hardware,
digital.
software
personal
informtico.
Empresa:
La
institucin
agente econmico
que
toma
decisiones
la
las
sobre
utilizacin de
sistemas
para
en
el
mercado.
28
Hiptesis
Definicin
Definicin
Indicadores con
Especifica
Conceptual
Operacional
su Definicin
Sistemas
Es un programa o Es
Operativos
conjunto
el
que
programas de un las
sistema
acciones
operaciones
informtico
que realiza
en
que lenguaje
un
de
la programacin
gestiona
los computadora,
recursos
de atreves
hardware
y escritas
de
y acciones
utilizadas
para
las controlar
las
tareas
de
una
cuales
ejecutndose
las Hardware:
reconoce Conjunto
en el
de
o materiales que
respecto
constituyen
de
los
una
restantes (aunque
computadora o un
sistema
de l se ejecute
informtico.
en
espacio
de
usuario).
CAPITULO IV
29
Z 2 PQN
( N 1 ) E2 + Z 2 PQ
Z = 1.96
N = 82
P = 0.5
E = 0.085
Q = 0.5
30
4.4 Procedimientos
( 1.96 )2 (0.5)(0.5)82
n=
( 821 ) 0.0852 + ( 1.96 )2 (0.5)( 0.5)
n=
( 3.8416 ) 20.5
( 81 ) 0.007225+ ( 3.8416 ) 0.25
n=
78.7528
0.585225+ 0.9604
n=
78.7528
1.545625
n=50.952
50
Tomamos la cantidad de 50 alumnos para elaborar las preguntas que nos
proporcionaran los datos.
CAPITULO V
5.1 Presentacion de los datos
1 - Conoces que es Lenguaje de Programacin?
tem 1
Frecuencia
Porcentaje
Respuestas
Si
50
100%
Total
No
0
0%
50
100%
Si
No
100%
Anlisis:
Con los resultados obtenidos muestra que el 100% de los encuestados saben que
es un lenguaje de programacin y 0% no sabe que es un lenguaje de
programacin.
Interpretacin:
Con los resultados obtenidos se muestra que los 50 estudiantes encuestados
saben que es un lenguaje de programacin.
Respuestas
Si
38
76%
Total
No
12
24%
50
100%
24%
Si
No
76%
Anlisis:
Con los resultados obtenidos muestran 76% encuestado dicen que existen
factores de distraccin a la hora de aprendizaje y 24% dice que no existen
distracciones en el aprendizaje.
Interpretacin:
Con los resultados obtenidos se muestra que los 38 estudiantes dicen que existen
factores de distraccin a la hora de aprendizaje y 12 estudiantes dice que no
existen distracciones en el aprendizaje.
tem 3
Frecuencia
Porcentaje
Respuestas
Si
42
84%
Total
No
8
16%
50
100%
16%
Si
No
84%
Anlisis:
Con los resultados obtenidos muestran 84% encuestado han utilizado un sistema
operativo libre y 16% no ha utilizado sistema operativo libre.
Interpretacin:
Con los resultados obtenidos se muestra que los 42 estudiantes encuestados han
utilizado un sistema operativo libre y 8 estudiantes no ha utilizado un sistema
operativo libre.
Respuestas
Total
Frecuencia
Porcentaje
Si
47
94%
No
3
6%
50
100%
3%
Si
No
97%
Anlisis:
Con los resultados obtenidos muestran 97% encuestado consideran la
programacin como un mbito importate en el aprendizaje y 3% no consideran la
programacin como un mbito importate en el aprendizaje.
Interpretacin:
Con los resultados obtenidos se muestra que los 16 estudiantes encuestados
consideran la programacin como un mbito importate en el aprendizaje y 29
estudiantes que es la menora no consideran la programacin como un mbito
importate en el aprendizaje.
Respuestas
Total
Frecuencia
Porcentaje
Si
48
96%
No
2
4%
50
100%
4%
Si
No
96%
Anlisis:
Con los resultados obtenidos muestran 96% encuestado consideran que la
programacin e informtica ha ido innovando y 4% no consideran que ha ido
innovando.
Interpretacin:
Con los resultados obtenidos se muestra que los 48 estudiantes encuestados
consideran que la programacin e informtica ha ido innovando y 2 estudiantes no
consideran que la programacin e informtica hayan ido innovando.
Respuestas
Total
Frecuencia
Porcentaje
Si
48
96%
No
2
4%
50
100%
4%
Si
No
96%
Anlisis:
Con los resultados obtenidos muestran 96% encuestado consideran que la
programacin e informtica es importante en la sociedad y 4% no consideran que
sea importante.
Interpretacin:
Con los resultados obtenidos se muestra que los 48 estudiantes encuestados
consideran que la programacin e informtica es importante en la sociedad y 2
estudiantes no consideran que la programacin e informtica sea importante.
Respuestas
Total
Frecuencia
Porcentaje
Si
38
76%
No
12
24%
50
100%
24%
Si
No
76%
Anlisis:
Con los resultados obtenidos muestran 76% encuestado consideran buenos los
mtodos de aprendizaje que utilizan los maestros y 24% consideran que no son
buenos.
Interpretacin:
Con los resultados obtenidos se muestra que los 38 estudiantes encuestados
consideran buenos los mtodos de aprendizaje que utilizan los maestros y 12
estudiantes considerar que no son buenos los mtodos de aprendizaje que utilizan
los maestros.
8 - Conoces alguno de estos lenguajes de programacin: PHP, C#, C++, Java,
Visual Basic, Ruby, HTML, Phyton?
tem 8
Respuestas
Si
Total
No
Frecuencia
Porcentaje
45
90%
5
10%
50
100%
10%
Si
No
90%
Anlisis:
Con los resultados obtenidos muestran 90% encuestado conocen algunos de esos
lenguajes de programacin y 10% no conocen algunos de esos lenguajes de
programacin.
Interpretacin:
Con los resultados obtenidos se muestra que los 45 estudiantes encuestados
conocen algunos de esos lenguajes de programacin y 5 estudiantes no conocen
algunos de esos lenguajes de programacin.
Respuestas
Si
Total
No
Frecuencia
Porcentaje
44
88%
6
12%
50
100%
12%
Si
No
88%
Anlisis:
Con los resultados obtenidos muestran 88% encuestado han utilizado algunos de
esos lenguajes de programacin y 12% no ha utilizado algunos de esos lenguajes
de programacin.
Interpretacin:
Con los resultados obtenidos se muestra que los 44 estudiantes encuestados han
utilizado conocen algunos de esos lenguajes de programacin y 6 estudiantes que
no han utilizado algunos de esos lenguajes de programacin
Respuestas
Si
47
94%
Total
No
3
6%
50
100%
6%
Si
No
94%
Anlisis:
Con los resultados obtenidos muestran 94% encuestado considera que la
informtica ha ayudado en la realizacin de tareas ex-aula y 6% no considera que
ayuda.
Interpretacin:
Con los resultados obtenidos se muestra que los 47 estudiantes encuestados han
considera que la informtica ha ayudado en la realizacin de tareas ex-aula y 3
estudiantes que es la menora no consideran que la informtica ha ayudado en la
realizacin de tareas ex-aula.
N ITEM
1
2
3
4
5
TOTAL
X
Tabla N1
SI
NO
50
0
38
12
42
8
47
3
48
2
225
25
45
5
TOTAL
50
50
50
50
50
250
50
N ITEM
6
7
8
9
10
TOTAL
X
Tabla N2
SI
NO
48
2
38
12
45
5
44
6
47
3
222
28
44,4
5,6
TOTAL
50
50
50
50
50
250
50
tems
1
2
Variable Independiente
2
5
6
8
9
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
Total
4
5
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
0
1
0
0
1
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
0
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
4
5
4
4
5
5
5
5
5
4
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
4
5
4
5
5
4
5
5
5
5
46
47
48
49
50
Total
tems
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
0
0
1
0
0
39
1
0
1
1
1
48
1
0
1
1
1
49
0
0
1
0
0
46
0
0
0
0
0
45
Variable Dependiente
1
3
4
7
10
1
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
0
4
2
2
227
Total
3
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
Total
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
50
0
1
0
1
0
1
1
0
1
1
1
1
0
1
0
0
1
42
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
1
1
48
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
1
0
37
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0
0
48
4
4
3
4
3
4
4
3
4
4
4
4
4
5
2
3
3
225
items
39
48
49
46
45
y
50
42
48
37
48
(x)(y)
1950
2016
2352
1702
2160
x^2
1521
2304
2401
2116
2025
y^2
2500
1764
2304
1369
2304
total
227
225
10180
227
225
50 ( 10241 )
50 ( 10367 )
r=50 ( 10180 ) (227)(225)/
r=50900051075/ [51835051529][51205050625 ]
r=457925/ [466821][461425]
r=
457925
215,402,879,925
r=
457925
464115.15804269
r=0.9866624523
10367
10241
CAPITULO IV
6.0 Conclusiones y Recomendaciones.
6.0.1 Conclusion
por ejemplo: PHP, C#, C++, JAVA, Visual Basic, RUBY, HTML, Phyton.
Se logro concluir, en el analizar que la programacion e informatica es un
ambito importante en su aprendizaje de los estudiantes y que ido
6.0.2 Recomendaciones
Que el docente implimente nuevos metodos para los pocos estudiantes que
BIBLIOGRAFIAS.
https://es.wikipedia.org
Trabajo de investigacion del Ciclo: II-2011: Como influye la violencia
intrafamiliar en el bajo redimiento academico. Docente: Lic. Julio Orlando
Funes.
ANEXO
Cuestionario
No: ___
No: ___
No: ___
No: ___
No: ___
No: ___
No: ___
No: ___
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No: ___