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Debido a que el material al que se tuvo acceso era insuficiente para establecer una base
suficientemente slida para elaborar el documento de orientaciones se procedi a buscar y
profundizar en literatura relevante que permitiera realizar el trabajo.
Si bien esta documentacin no se presenta como un estado del arte, lo cual tomara ms
tiempo y recursos, se realiz un notable esfuerzo por ubicar fuentes significativas y
confiables de literatura al respecto de varios campos disciplinares que sustentaran
adecuadamente el desarrollo del material que se aqu se presenta. A partir de esto se ha
elaborado este documento en varias versiones (7) que se han hecho llegar al MEN para
comentarios y discusin. En la ltima semana de abril se present ante el equipo de la
Oficina de Innovacin una de las versiones ms acabadas y se dej para recibir comentarios
escritos al respecto. Se preciso en esta reunin el alcance y significado del Documento.
El proceso de documentacin y revisin bibliogrfica, las actividades realizadas con
entrevistas y el taller general, adems del proceso complejo de reelaborar permanentes
versiones de un documento que ha resultado ms extenso de lo previsto, ha implicado un
trabajo profesional e intelectual que desborda con creces el tiempo y los recursos asignados
al autor para esta labor. Vale recordar que el tiempo inicial previsto fue de tres meses y los
recursos que se asignaron fueron de $ 10.000.000 (diez millones).
Sin embargo, pese a estas exigencias de produccin no previstas inicialmente para el
trabajo del consultor, al tiempo adicional que ha tomado el trabajo y a los recursos
asignados, el autor no ha dudado en desarrollar un trabajo extensamente documentado, y
organizado. En esta presentacin final del documento el autor espera poder dar cuenta de
un material de trabajo que cumpla con el objetivo de orientar el diseo de cursos virtuales
en los trminos en que el mismo documento los define y delimita, y que fueron
presentados al equipo de trabajo de la Oficina de Innovacin (Marzo) en una de las
versiones previamente elaboradas.
En la ltima reunin con dos funcionarios del MEN (Mayo) se recibieron comentarios y
sugerencias sobre el documento. En esta ltima versin que aqu se presente incorporan
cambios extensos de estructura y forma que dan cuenta de estos comentarios y sugerencias,
pero tambin delimitan y hace ms explicito cual es el alcance del documento (lo cual ya se
haba presentado en la reunin con funcionarios del equipo MEN). Esta delimitacin define
qu es y que no es el documento, cules son sus alcances, cmo es su estructura y cmo
organiza las orientaciones que propone. Esto con detalle habida cuenta de que varias
observaciones y expectativas de esta ltima reunin exceden los lmites y condiciones en
3
COTEIDOS
1. ITRODUCCIO
1.1 El significado y lmites de las orientaciones
1.2 Componentes del Documento
2. EL COTEXTO DE REFERECIA
3. LA MODALIDAD DE OPERACI DE U CURSO VIRTUAL
3.1 Referente: Determinacin de modalidad
3.2 Pautas orientadoras para la determinacin de la modalidad
4. LAS DIMESIOES DE U CURSO VIRTUAL
4.1. LA DIMESIO PEDAGOGICA
4.1.1 Referente: La construccin de un Ambiente de Aprendizaje
4.1.2 Referente: La definicin del tipo de Ambiente de Aprendizaje
4.1.3 Referente: La flexibilidad como criterio para el diseo
4.1.4 Referente: Disear para perfiles de aprendizaje diversos
4.1.5 Referente: El acompaamiento Pedaggico del Proceso
4.1.6 Pautas orientadoras para la Dimensin Pedaggica
a) En el enfoque pedaggico
b) En la construccin y desarrollo de Ambientes de Aprendizaje
c) En el acompaamiento pedaggico
d) En la flexibilidad como criterio para el diseo
4.2 LA DIMESIO COMUICATIVA
4.2.1 Referente: Los medios y los recursos, lmites y posibilidades
4.2.2 Referente: El contenido, organizacin, estructura y forma
4.2.3 Referente: El sujeto del proceso comunicativo
a) El papel del aprendiz: del individuo a la comunidad
b) La distancia en las relaciones de aprendizaje
c) La gestin comunicativa de una comunidad de aprendizaje
4.2.4 Referente: La usabilidad, criterio articulador del proceso comunicativo
4.2.5 Pautas Orientadoras para la Dimensin comunicativa
a) En los medios, los recursos y los contenidos:
b) En la organizacin de los sujetos del proceso
c) En la Usabilidad
4.2.6 Pautas Orientadoras Complementarias
a) En el tratamiento del contenido:
b) En el diseo visual y audiovisual
5
c) En la interactividad y la interaccin
4.3. LA DIMESIO TECOLOGICA
4.3.1 Referente: La eleccin de los soportes digitales
4.3.2 Referente: El uso Estndares en formacin virtual
4.3.3 Pautas Orientadoras para la Dimensin Tecnolgica
a) En la eleccin de los soportes digitales
b) En el uso de Estndares
1. ITRODUCCIO
1.1 El significado y lmites de las orientaciones
Este documento presenta un conjunto de orientaciones para el desarrollo de actividades de
formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje en la modalidad de cursos virtuales. Un
curso virtual puede ser entendido y descrito en una triple dimensin: como un proceso
diseado desde un enfoque pedaggico, como un objeto que estructura relaciones
comunicativas y como un soporte tecnolgico que acta como medio del proceso de
aprendizaje y la comunicacin que en l se establece.
Es fundamental considerar que las dimensiones estn mutuamente interrelacionadas y sus
desarrollos se traslapan entre s en muchos aspectos. Se han presentado tres dimensiones y
el texto las desarrolla as, pero solamente por estrategia expositiva no porque esto sea un
realidad concreta de dimensiones diferenciadas entre s. Al contrario, prima la
transversalidad e interdependencia.
Para cada una de las dimensiones que se han establecido en un curso virtual se han
referenciado ciertos temas y conceptos que en la revisin de literatura se consideran claves
para orientar la concepcin y diseo de un curso virtual. Cada referente es en realidad un
punto de referencia conceptual y temtico que apunta a cumplir su objetivo de orientar,
es decir de indicar algunas de las principales pautas con las cuales debe concebirse un curso
virtual.
Haber establecido estas tres dimensiones y proponer para cada una de ellas los referentes
implica establecer un marco de referencia dentro del cual se orienta a la concepcin y al
diseo de un curso virtual. En este sentido, cuando se disea o se valora un curso virtual
cada una de estas dimensiones se convierte en aspectos indicativos bajo los cuales este
disea o se comprende. Una orientacin es un marco de referencia, que si bien puede
sealar ciertos elementos especficos los menciona ms como pautas orientadoras que
como especificaciones metodolgicas o conceptuales exhaustivas, cuyo desarrollo
multidisciplinar excede los marcos y condiciones en los cuales que se ha elaborado el
presente documento.
Orientar es sealar, indicar, mostrar rutas, pero no desarrollarlas ni decir como ni con qu
elementos y criterios se deben recorrer. Eso implicara un trabajo de equipo amplio y
extenso en la desarrollo de una fundamentacin y proposicin metodolgica para cada uno
de los aspectos de un curso virtual. Probablemente puede ser la fase multidisciplinar que
sigue a las Orientaciones Generales que aqu se han propuesto. Por eso, orientar aqu ha
implicado sealar referentes temticos y conceptual en aspectos que la literatura revisada
seala como fundamentales. Cuando se indica se propone un referente, un punto de
orientacin a partir del cual se indica una ruta con pautas que orientan el recorrido. En la
dimensin tecnolgica en particular se han referenciado documentos que cuya consulta
puede servir de base necesaria para orientar acciones y decisiones tcnicas relevantes.
Las orientaciones para la concepcin y diseo de un curso virtual no son un Manual para
Disearlo. No contienen ni la metodologa ni los criterios especficos de diseo, ni la forma
como aplicarlos, ni las especificaciones de construccin, tecnologa y pedagoga que
implica. Estas Orientaciones no son tampoco una herramienta o instrumento de evaluacin.
Si bien se dan pautas orientadores, estas, para ser transformadas en un instrumento de
evaluacin de cursos virtuales deben seguir procedimientos tpicos de la construccin de
instrumentos que los validen en su diseo y aplicacin. Desde luego, orientados por los
referentes se pueden proponer la construccin de instrumentos que tengan la
fundamentacin conceptual, disciplinar y metodolgica adecuada, que adems indiquen su
validacin y sus aplicaciones.
Este documento de Orientaciones tampoco es un documento de fundamentacin terica y
metodolgica de los ambientes virtuales de aprendizaje de un curso. Esto requerira una
estructura, un equipo de trabajo multidisciplinar y una propuesta investigativa que levante
un Estado del Arte, establezca un tratamiento conceptual y lo desarrolle en estructuras
argumentativas que establezcan corrientes tericas, metodolgicas y tecnolgicas que con
abordajes disciplinares diversos toquen los diferentes aspectos y campos de conocimiento
involucrados en el diseo y desarrollo de cursos virtuales. La pedagoga, el diseo, la
informtica y las ciencias cognitivas fundamentaran un documento de tal naturaleza.
8
. Un documento que soporta esta afirmacin fue desarrollado por uno de los comits del National Research Council de
Estados Unidos. El documento examina descubrimientos y aportes significativos de la investigacin sobre el aprendizaje.
Cf. Bransford, D., A.L. Brown, y R. Cocking, Ed. 1999. How People Learn: Brain, Mind, Experience, and School.
National Academy Press, Washington, D.C. Derivado de este documento, el Committee on How People Learn publica
posteriormente materiales en distintas areas. Por ejemplo: Suzanne Donovan, M. y John D. Bransford, Eds.s How
Students Learn: Science in the Classroom (2005). Committee on How People Learn: A Targeted Report for Teachers,
National Research Council.
3
. Una de las vertientes ms ricas en este campo del diseo se encuentra en lo que se ha denominado en la tradicin
norteamricana Universal Design y en la europea Design for all. En este documento se han considerado algunos
aportes de la primera tradicin, al respecto puede verse, por ejemplo: B. Groos Davis. 2009. Tools for teaching. San
Francisco, CA. Wiley, John & Sons.
11
considerar para determinar que modalidad puede ser til y pertinente para un grupo y un
mbito en particular.
3.1 Referente: Determinacin de modalidad
Las dificultades de acceso a un centro de formacin, la reduccin de los tiempos
disponibles, la necesidad de formacin en el sitio de trabajo, las distancias excesivas, las
necesidades de los aprendices, las ventajas o limitaciones de una organizacin o comunidad
frente a un determinado proceso de formacin, pueden ser variables para determinar qu
tipo de modalidad o combinatoria de modalidades se utilizan. La definicin de cuando una
modalidad de aprendizaje puede ser ms efectiva y pertinente para un grupo, un contexto o
una comunidad, dependen en buena medida de la formacin y conocimiento que tengamos
sobre ellos, sobre sus lgicas colectivas, sus perfiles de aprendizaje y sus contextos
culturales.
Las dinmicas de innovacin tecnolgica, comunicativa y pedaggica son ricas y
abundantes. Las herramientas que existen y las estrategias para mediar procesos de
aprendizajes son cada vez ms diversas e innovadoras. Pero seleccionar cul, cunto o
cmo deben utilizarse no siempre es un criterio que pueda derivarse de la tecnicidad del
objeto. Es ms factible, realista y adecuado pensar que un objeto de aprendizaje, una
herramienta o una estrategia tecnolgica la pongamos en escena si y solo si se adecua al
conocimiento que tenemos sobre los aprendices, que hoy llamamos usuarios, una categora
generalizada para sealar el papel que los sujetos tienen en escenarios mediados por TIC.
El siguiente grfico ilustra la relacin entre modalidades. Expresa si existe y en qu forma
la presencialidad y la virtualidad en una experiencia de aprendizaje. Dentro de la Educacin
a distancia como categora superior de la educacin mediada por tecnologa se encuentran
los ambientes E-learning, que a su vez contienen la modalidad de cursos virtuales. Por
oposicin se encuentran los modalidades presenciales de los ambientes, y, operando como
una mezcla entre los dos, aparece la modalidad mixta o blended learning.
Grfico: modalidades de ambientes virtuales por tipo de presencialidad requerida (adaptacin del grfico de
Mason y Rennie, 20064).
4
. Cf. Mason, R. y F. Rennie. 2008. E-learning and social networking handbook: resources for higher education.
Routledge, New York.
12
Un curso virtual puede no ser apto todos los contextos y poblaciones. Conviene
evaluar que tan factibles son los aspectos que favorecen un determinado grado de
virtualidad y en que medida su perfil se adecua a los requerimientos que este
implica. Un curso puede ser completamente virtual si la mayor parte de los aspectos
lo favorecen.
13
. Al respecto de la organizacin y tipologa de ambientes de aprendizaje nos hemos basado en: Bransford, D., A.L.
Brown, y R. Cocking, Ed. 1999. Op. Cit. Captulo 1 y 6.
15
16
aprendizaje que utiliza un soporte tecnolgico para mediar el proceso, e implica diversas
dimensiones comunicativas y tecnolgicas a considerar en el momento de planear el qu, el
cmo, el para quin, y el con qu se desarrolla. En este sentido podemos caracterizar un
curso virtual como el diseo tanto de un objeto tecnolgico como de una experiencia de
aprendizaje que se desarrolla en diferentes aspectos, a los que nos hemos referido.
Cada uno de estos tipos de ambiente, en s mismos o en combinacin, por los nfasis que se
marcar estn orientados a desarrollar el aprendizaje como una ejercicio activo, por lo cual
conducen a la formacin de un aprendiz capaz de hacerse al control de su aprendizaje, de
ser el organizador y agente de su propio proceso. Lo cual implica una relacin adecuada
entre independencia, poder y apoyo 7 . Es decir, un estudiante que pueda organizar su
aprendizaje y conducirlo, pero experimentado al tiempo un soporte que le apoye en la
gestin de sus metas de aprendizaje. El logro o mejoramiento del aprendizaje autnomo es
la meta hacia la cual deben orientarse las estrategias pedaggicas de creacin de ambientes
de aprendizaje como el de un curso virtual.
4.1.3 Referente: La flexibilidad como criterio para el diseo
La flexibilidad es un concepto emergente y un criterio multidimensional para el diseo. El
concepto de flexibilidad en ambientes virtuales de aprendizaje es un concepto que se
entiende y aplica de maneras diversas. No es una propiedad atribuible solamente a los
tiempos y lugares de acceso, sino al comportamiento de diversas variables de la
composicin y estructura de un curso, a la forma como ocurre el proceso de
acompaamiento, a la tutora y la enseanza. Est relacionada con la organizacin del curso,
la divisin de los contenidos, de los procesos de aprendizaje e incluso del tipo de materiales
que se utilicen. En conjunto la flexibilidad de un curso virtual alude a la manera en como
ste se comporta en tanto conjunto de experiencias que facilitan al aprendiz el manejo de
sus tiempos, espacios, estrategias y objetivos de aprendizaje. La flexibilidad es por eso un
proceso emergente que surge del comportamiento del conjunto del ambiente y que se
orienta a favorecer en sus diferentes dimensiones, que el aprendiz desarrolle autonoma y
tome el control del proceso.
Collis and Moonen8 han sido ampliamente referenciados en relacin con la flexibilidad9.
Desde su perspectiva, situada en experiencias de educacin superior, la flexibilidad es un
conjunto de cinco factores entrelazados que permiten pasar del proceso centrado en la
enseanza y el profesor, al centrado en el aprendizaje y el estudiante. La siguiente figura
ilustra las cinco dimensiones de la flexibilidad de Collis an Moonen:
17
18
11
. Cf. Casey y Wilson. 2005. A practical guide to providing flexible learning in further and higher education. En
http://trustdr.ulster.ac.uk/ Recuperado en Enero de 2010. Recuperado en Abril de 2010.
12
. Grfico adaptado de Casey y Wilson. 2005. Ibidem.
19
Cada uno de estos aspectos puede ser interpretado como una dimensin en la cual se
desarrollan estrategias para garantizar la puesta en marcha de un curso virtual con un
determinado nivel de flexibilidad. La intensidad, las modalidades y los factores que se
flexibilizarn estarn propuestos en funcin del objetivo que se persigue y del contexto del
aprendizaje. Para un contexto y unos perfiles determinados no siempre se actuar sobre los
mismos factores de flexibilidad. Algunos podrn entonces manejarse ms adecuadamente
que otros, pero siempre en funcin del propsito central de la flexibilidad para el
mejoramiento del aprendizaje.
4.1.4 Referente: Disear para perfiles de aprendizaje diversos
Cada individuo tiene diferentes maneras de enfrentarse a una situacin de aprendizaje.
Existen distintas maneras de acceder, procesar y utilizar informacin, desplegar estrategias
de aprendizaje. Estas diferencias son de orden cognitivo, emocional, social y actitudinal.
Cada sujeto tiene un estilo de aprendizaje que define su perfil. Qu le interesa, qu aprende
y cmo lo hace mejor se convierten en indicadores de sus estilos de aprendizaje. En la
diversidad de teoras para aproximarse a lo que es un estilo de aprendizaje 13 , lo
fundamental para el diseo de un curso virtual es considerar que cada aprendiz es un sujeto
con un perfil singular. La tecnologa informtica es un gran diferenciador de las
singularidades de los aprendices. En un grupo de aprendices existen diferentes ritmos y
estilos que determinan sus niveles y tiempos de logro y avance. A medida que los sujetos
evolucionan en una experiencia de aprendizaje, su heterogeneidad puede crecer y la
metodologa y las herramientas digitales que permiten hacer un acompaamiento y
monitoreo son claves para diferenciarlos y trazar los recorridos de sus logros y realizar el
apoyo de manera singularizada.
Gracias a la interactividad y a la posibilidad de que el software de cursos virtuales acumule
informacin y permita el seguimiento de los avances de los estudiantes, su proceso de
aprendizaje puede ser cada vez ms adaptado al estilo de sus perfiles. Estos se realiza a
travs de dos estrategias principales: la primera, de orden ms tecnolgico, basada en la
capacidad del software para generar informacin y registros de seguimiento adecuados y
diferenciados para cada uno de los participantes; la otra, de orden ms pedaggico, depende
de la existencia de un sistema de acompaamiento que permita mantener una interaccin
directa y permanente con cada uno de los participantes, de manera que se obtenga un nivel
adecuado de retroalimentacin y seguimiento de su proceso.
Si bien en el desarrollo de un curso virtuales es necesario identificar los perfiles de
aprendizaje, ms conveniente an es hacerlo como fundamento para su diseo. En efecto,
los modelos instruccionales implican en sus primeros estadios la investigacin de perfiles y
contextos de aprendizaje de los potenciales usuarios 14 . Obtener informacin al respecto
permite construir cursos virtuales suficientemente flexibles como para dar cuenta de los
estilos y necesidades de aprendizaje de los participantes.
13
. Cf. Correa B. J. 2006. Identificacin de los estilos de aprendizaje en los estudiantes de fisiologa del ejercicio de la
Facultad de Rehabilitacin y Desarrollo Humano. En Revista Ciencias de la Salud. Bogot, pp. 41-53.
14
. Esta determinacin del perfil es realmente un fundamento clave del diseo instruccional. Cf. Pershing, J. y H.K.Lee.
Concern Matrix: analysing learnersneeds. En A.M Armstrong. Eds. 2004. Intructional design in the real world. Hershey,
USA, Idea Group. p.1 ss.
20
. Honey, P.; Mumford, A. (1986): The Manual of Learning Styles. Maidenhead, Berkshire. P. Honey, Ardingly
House.
16
. Cf. Gallego, A. y E. Martnez. Estilos de aprendizaje y E-Learning. En http://www.um.es/ead/red/7/estilos.pdf
Recuperado en febrero de 2010.
17
. Grfico adaptado de los estilos propuestos por Honey y Munford segn grficos de The experiential learning cycle. En
http://www.learningandteaching.info/learning/experience.htm. Recuperado en Febrero de 2010.
21
perfiles para los cuales se disea un curso virtual deberan fundamentar el desarrollo y tipo
de actividades de acuerdo con los prcticas de experimentacin, observacin, comprensin
y aplicacin con la cual se desempean los potenciales usuarios. En el grfico los estilos
tambin pueden entenderse como un ciclo del aprendizaje, lo cual implica que se debera
disear considerando cada uno de los ejes del grfico como momentos del proceso del
aprendiz. Para cada momento correspondera entonces un determinado tipo de estrategia
metodolgica.
Por supuesto, cabe enfatizar, que como sealan Gallego y Caro 18 , no se trata de
acomodarse a las preferencias de estilo de "todos" los alumnos en "todas" las ocasiones ya
que seria imposible tener un diseo adecuado perfectamente para todos al mismo tiempo,
sino que recomiendan al docente que se esfuerce en comprender las diferencias de Estilo
de sus alumnos y adapte su Estilo de Ensear en aquellas reas y en aquellas ocasiones, que
sea adecuado para los objetivos que se pretenden.
Adems de las herramientas existentes para determinar los perfiles de aprendizaje basado
en los Estilos, conviene realizar un mapeo de contexto para que fundamente el diseo
instruccional. En l se esperar determinar informacin de escenarios, tiempos,
posibilidades y limitaciones para el acceso y el desarrollo de la experiencia de aprendizaje
del curso virtual.
4.1.5 Referente: El acompaamiento Pedaggico del Proceso
El tipo y dinmica del acompaamiento es probablemente uno de los aspectos ms
importantes del desarrollo de los ambientes de aprendizaje virtuales en general y de los
cursos virtuales en particular. Hay varios aspectos a considerar a este respecto, pues existen
variaciones y estrategias diversas. El primer aspecto es que el acompaamiento de
desarrolla de acuerdo a cmo se concibe el enfoque pedaggico, el ambiente de aprendizaje
y el diseo metodolgico. Puede existir o no un acompaamiento dependiendo que tipo de
aprendizaje se propone, si es totalmente desarrollado por el sujeto sin acompaamiento, en
completa autonoma, o si requiere y se concibe que ste es necesario para el desarrollo de la
metodologa y el logro de los objetivos del curso.
En un enfoque y una metodologa que considere necesario el acompaamiento este se
representa como una oportunidad esencial de retroalimentacin del proceso de aprendizaje.
Un aprendiz que recibe una adecuada informacin de retorno por parte de un interlocutor
calificado, puede enfrentar mejor las dificultades al igual que orientar mejor sus prcticas.
La confianza que se experimenta cuando se percibe la presencia permanente de un
acompaamiento en el proceso es un elemento fundamental de un enfoque metodolgico
que implica el acompaamiento del sujeto. Cuando se percibe que hay alguien que est al
tanto del proceso, que organiza la experiencia y que da seguimiento a la experiencia, se
produce una percepcin de compaa que apoya el aprendizaje. El entorno virtual entonces
se humaniza con la percepcin de que hay comunidad y compaa. Al respecto, vale
anotar que son claves las modalidades, estilos y formas de lenguaje que utilice quien haga
18
22
19
. Cf. Griffiths, K. (2005). Personal coaching: A model for effective learning. Journal of Learning Design, 1(2), 55-65.
Recuperado de: http://www.jld.qut.edu.au/
23
c) En el acompaamiento pedaggico
24
Un curso virtual debe operar con un nivel de flexibilidad que valore los distintos
aspectos que entran en juego: objetivo, contexto y poblacin. A mayor flexibilidad
del conjunto, ms posibilidades de acceso y desarrollo de los aprendices si estos
tienen un perfil diverso.
Un curso debe prever desde el comienzo qu tan flexible es en relacin con los
requisitos de ingreso. Esto implica considerar cmo se evalan las competencias
previas requeridas, incluyendo las habilidades tecnolgicas, para determinar a quien
se permite el ingreso. Los perfiles de ingreso ampliamente flexibles tambin pueden
implicar altos niveles de flexibilidad en las condiciones de desarrollo de tiempos,
metodologas y actividades. Si se tiene mayor diversidad de perfiles de aprendizaje
se podra requerir mayor flexibilidad en el desarrollo temporal y metodolgico del
proceso.
25
26
20
28
21
. Cf. por ejemplo: Stokes, S. Visual Literacy in Teaching and Learning: A Literature Perspective; L.K. Silverman, The
Visual-Spatial Learner: An Introduction. En Electronic Journal for integration of technology in education. Volume 1, No.
1, 2002. Recuperado en Abril de 2010.
22
. Cf. Ibid.
29
. Moore, M. 1997. "Theory of transactional distance." Keegan, D., ed. "Theoretical Principles of Distance
EducationRoutledge, pp. 22-38.
24
. Moore, M. 1997. Op. Cit.
25
. Cf. Moore, M. 1997. Op. Cit.
26
. Ibid.
31
. Cf. Borges de Barros, H.2002. Anlisis experimental de los criterios de evaluacin de usabilidad de aplicaciones
multimedia en entornos de formacin y educacin a distancia. Tesis Doctoral, Universidad Politcnica de Catalunya.
Recuperada en febrero de 2010 en: http://www.tesisenxarxa.net/TESIS_UPC/AVAILABLE/TDX-0716102-102210//
Recuperado en marzo de 2010.
32
33
34
Es conveniente tener presente que la esttica de los contenidos debe estar orientada
por los objetivos y principios del aprendizaje. No es suficiente un objeto
estticamente bien logrado, se requiere que su forma apoye adecuadamente el
aprendizaje que se desarrolla. Esto quiere decir que construir un curso virtual
implica fundamentar su diseo. Una balanceada combinacin de forma y
funcionalidad pedaggica es indispensable como criterio orientador para la
elaboracin esttica de un curso.
35
La forma como se presentan los recursos, la interrelacin entre los materiales y las
actividades que de ellos se deriven, deben ser balanceadas en extensin y volumen
de informacin.
29
. Cf. P. J. Lynch y S. Horton. 2008. Web Style Guide: Basic Design Principles for Creating Web Sites . Yale University
Press. Versin on line en http://webstyleguide.com Recuperado en marzo de 2010.
36
c) En la Usabilidad
Valorar un curso con un enfoque de usabilidad en distintos aspectos
30
. Nokelainen, P. (2006). An empirical assessment of pedagogical usability criteria for digital learning material with
elementary school students. Educational Technology & Society, 9 (2), 178-197.
37
38
c) En la interactividad y la interaccin
39
. Por ejemplo, el denominado genricamente software social, compuesto por aplicaciones que se centran en la
comunicacin, la interaccin, la colaboracin y la gestin del conocimiento de los usuarios, son herramientas que pueden
utilizarse como base sobre las cuales se desarrolla el proceso o como herramientas que se vinculan dentro del proceso de
un curso en LMS.
40
Estndares de facto: Una norma de facto puede definirse como una especificacin
tcnica que ha sido desarrollada por una o varias compaas y que ha adquirido
importancia debido a las condiciones del mercado34.
. Cf. Bodas, D., P. Fernndez Blanco, F.J. Soltero Domingo. 2004. Estndares en Tecnologas Educativas. En
Enlaces, No. 1. Abril. CES Felipe II de Aranjuez, Universidad Complutense de Madrid. Recuperado en junio de 2010 en:
http://www.cesfelipesegundo.com/revista/Articulos2004/Articulo11.pdf
33
. Ibidem. p.2
34
. Ibidem, p.2
35
. Cf. Marcus, A. R. Prez. R.V. Ramrez. 2004. Sobre los esfuerzos de estandarizacin en el rea del eLearning:
Observando al Observatorio Europeo de Estndares en Tecnologas de Aprendizaje. Dpto. de Ciencias Computacionales,
Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de Monterrey Monterrey, N.L., Mxico. Recuperado en junio de 2010 de:
41
42
Accesibilidad
Entornos de ejecucin
Glosario y vocabulario
Definicin de Competencias
Localizacin e
Internacionalizacin
Repositorios digitales
Perfil de aplicaciones
Propiedad Intelectual y Derechos
digitales
Calidad
Colaboracin
Evaluacin del aprendizaje
Interface de usuario
Plataforma y media
Los estndares en los cuales principalmente se promueven iniciativas estn relacionados
con construir, describir y gestionar el contenido, la informacin relacionada con el aprendiz
y su proceso de aprendizaje.
Los estndares como conjunto de normas tienden a promover una homogenizacin que
hace posible que contenidos diversos y heterogneos se construyan y adecuen a normas
compartidas ampliamente. Esto hace posible que los contenidos producidos en distintos
desarrollos y procesos de aprendizaje se puedan compartir y reutilizar en contextos y
sistemas diversos. La necesidad tanto de reutilizar contenidos como de lograr la
interoperabilidad entre sistemas en los cuales se aplican, ha generado que sean los
contenidos una de los aspectos alrededor de los cuales ha empezado ha movilizarse
iniciativas de estndares.
La utilizacin de contenidos construidos con normas que marchan hacia la estandarizacin
y normalizacin implicar que los objetos de aprendizaje puedan ser elaborados con altos
niveles de calidad desde un principio, tanto tcnica como pedaggicamente, para que
puedan ser reutilizados en diversos momentos, cursos y plataformas.
La generacin de Estndares estn principalmente orientados hacia el contenido, pero en el
entendido de que un proceso pedaggico podra ser descrito como una actividad organizada,
compuesta por objetivos, unidades de aprendizaje, actividades y secuencias descriptibles,
tambin se han realizado propuestas para tener un estndar modelizador. En efecto, el
Education Modelling Languages 38 , es la propuesta de un estndar orientado a producir
cursos y unidades de aprendizaje de cursos que puedan ser reutilizables y recompuestas
para diversos fines, ms all del de una experiencia particular e independientemente del
enfoque pedaggico, los usuarios, los recursos empleados y el contexto.
38
. Al respecto ver la web del Learning Technology Standards Observatory, LTSO, http://www.cen-ltso.net
43
Sin embargo, este aspecto del estndar pedaggico todava se est lejos de generar un
consenso no solo sobre su utilidad, sino sobre su posibilidad y conveniencia. Por ello, en la
dimensin pedaggica y comunicativa se ha preferido aqu fundamentar el desarrollo de un
curso sobre enfoques centrados en el aprendizaje y diseos centrados en el usuario. Si bien,
por ejemplo, para el diseo no hay un estndar de cmo debe ser est esttica y
funcionalmente, si hay enfoques, como el del centrado en el usuario (incluyendo el diseo
centrado en la interaccin del usuario39), que permiten orientar eficazmente los principios
que deben guiar un buen diseo, en particular un diseo para situaciones de aprendizaje.
2.3.3 Pautas Orientadoras para la Dimensin Tecnolgica
El principio rector que debe orientar al soporte tecnolgico es su capacidad para ser
eficiente y eficaz en el cumplimiento del objetivo del aprendizaje propuesto. Esto significa
que la tecnologa, en cualquiera de sus formas, hardware, software y diseo, debe orientarse
a facilitar las actividades formativas de los usuarios (formadores, administradores y
aprendices).
Enseguida se propondrn las pautas orientadoras generales derivadas de los referentes
contenidos en la Dimensin Tecnolgica.
a) En la eleccin de los soportes digitales
Seleccionar plataformas con criterios referidos de experiencias
Por lo general tanto los LMS propietarios como los libres comparten de manera casi
universal las mismas opciones de gestin y organizacin, sin embargo su
funcionalidad, diseo y usabilidad pueden diferir notablemente. Por esto, los
criterios que se apliquen para su seleccin, ya sea en su costo y funcionalidad
tecnolgica, pedaggica y comunicativa, deben estar regidos por un anlisis que
est orientado a lograr que con los recursos disponibles se obtenga el mejor balance
entre el costo, el contexto y la calidad de la herramienta.
Diversas Instituciones acadmicas han desarrollado sus propias evaluaciones de
sistemas de gestin del aprendizaje, LMS, y para ello han empleado criterios que
recomendamos consultar. Un material de referencia que sirve de ejemplo para esta
orientacin es el de la University of North Carolina. Su material de evaluacin de
plataformas se encuentra en la web de su Comit de Evaluacion de LMS:
http://lmseval.uncc.edu/index.php
Gilfus Education Group, organismo asesor en estos en procesos de seleccin de
LMS ha listado en su web una entrada a este material, adems del de varias otras
universidades que han evaluado sistemticamente LMS. Gilfus Education Group40
39
. Cf. Saffer, D.2007. Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices . AIGA-New Readers,
Berkeley, CA.
40
. Ver en : http://lmseval.uncc.edu/index.php
44
Estabilidad
Escalabilidad
Confiabilidad
Compromiso con la innovacin (de parte de los desarrolladores)
Facilidad de uso
Nivel de Apoyo provisto al Aprendizaje Centrado en los Estudiantes
b) En el uso de Estndares
Las pautas que se exijan para definir a qu normas adherir para el tratamiento de
contenidos y la gestin del aprendizaje deber obedecer a un razonamiento
permanente que haga un anlisis tcnico peridico basado en un mapeo sobre las
tendencias que se encuentran en las organizaciones promotoras de los estndares y
entre los creadores de contenidos reconocidos (para observar tambin a qu tipo de
45
De este seguimiento permanente a los estndares se deber utilizar los que tengan
mejores funcionalidades en relacin a construir productos de formacin virtual con
caractersticas cada vez ms universales.
46