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EL PUNTO.
LA LNEA.
La lnea es una sucesin de puntos. Es el comienzo de todo diseo artstico. Es un trazo
sobre el papel.
Segn su forma
Lnea Recta: Son todas aquellas lneas en que todos sus puntos van en una misma
direccin.
Lnea Curva: Son las lneas que estn constituidas en forma curva; pero a su vez sus
puntos van en direcciones diferentes.
Segn su posicin en el espacio
Lnea Vertical: Es la lnea recta perpendicular al horizonte.
Lnea Horizontal: Es la lnea que corresponde al nivel del agua cuando esta se encuentra
en reposo.
Lnea Inclinada: Es la lnea que desiste de su posicin vertical y horizontal y presenta un
extremo inclinado hacia uno de sus lados.
Segn la relacin que guardan entre s
Lneas Paralelas: Son dos o ms lneas que estando en un mismo plano jams llegan a
unirse al proyectarse sus extremos.
Lnea Oblicua: Es la lnea que se encuentra con la horizontal formando un ngulo que no
es recto.
Lneas Convergentes: Son lneas que partiendo de puntos diferentes se unen en otro al
proyectar sus extremos.
Lneas Divergentes: Son las lneas que parten de un mismo punto y al proyectar sus
extremos se separan en direcciones diferentes.
Lnea Perpendicular: Es la lnea que se encuentra con la horizontal formando un ngulo
recto.
Lnea Quebrada: Esta lnea est formada por diferentes rectas a su vez que se cortan entre
s y llevan direcciones diferentes.
Lnea Mixta: Est formada por lneas rectas y curvas que a su vez llevan direcciones
diferentes.
Lneas que se emplean en el Dibujo Tcnico
Lnea Llena y Gruesa: Para destacar aristas visibles de cuerpos y contornos.
Lnea Llena y Delgada: Lnea de cota y auxiliares de cotas (para sealar diferentes
longitudes).
Lnea de Trazos Cortos: Para aristas y contornos ocultos (no visibles).
Lnea de Trazos y Puntos: Se utiliza para lneas de ejes y centrales. Esta lnea debe
comenzar y terminar en trazos.
Lnea a mano alzada: Se utiliza para indicar roturas en metales, piedras y madera.
Lnea de Zig - Zag: Se utiliza para hacer interrupciones.
VALOR EXPRESIVO DE LA LNEA.
Las sensaciones que las lneas producen podemos decir que son de carcter psicolgicos, y
podemos comprobar segn la posicin que la lnea guarde o de acuerdo e su estructura.
LNEA VERTICAL: Nos da la sensacin de firmeza, seguridad, estabilidad, vida y energa.
LNEA HORIZONTAL: Nos da la sensacin de paz, tranquilidad, calma y reposo.
LINEA INCLINADA: Nos da la sensacin de angustia, drama, inseguridad, inestabilidad,
cada y tragedia.
LNEA CURVA: Nos da sensacin de belleza, gracia, ritmo y movimiento.
ROTULACIN.
Se cortan los dos cuadros que estn en el fondo dejando como un nmero ocho y al
momento de utilizar solo se tiene que guillar con las lneas que sea necesarias para que
salga cualquier letra o nmero dejando los de esta manera.
LA FIGURA HUMANA.
http://es.scribd.com/doc/3435844/Como-dibujar-la-figura-humana
Cuando las partes del cuerpo estn bien relacionadas entre si, la figura humana tiene una
proporcin correcta. A travs del tiempo el hombre a estudiado las medidas del cuerpo
humano, establecimiento como canon o unidad de medida LA CABEZA, hay cnones de
siete cabezas y media y cnones de ocho cabezas, pero no olvides que estas medidas son
modificadas por la raza, sexo, diferencias de cada individuo y adems el artista puede crear
figuras humanas ms altas para darle sensacin de espritu como el GRECO, quien le daba
diez o doce cabezas a sus figuras. Pues observa en los peridicos locales o revistas que los
modelos son ms altos que lo usual, para darle mayor elegancia a la ropa, pero par que
puedas guiarte ms fcilmente usaremos ocho cabezas.http://www.youtube.com/watch?
v=v3RpZF_MFps
extremos usa tu lpiz 4,5 o 6B. Divide la lnea a la mitad solamente a ojo, para que para que
te acostumbras a trabajar con soltura, divide cada mitad en dos y luego cada una de ellos en
otras dos ms, para que se formen en ocho cabezas, no te preocupes si no te salen exactos
las divisiones que haces al principio, pero cuando practiques constantemente veras que lo
hars
sin
dificultad.
IMGENES
DE
LA
FIGURA
http://home.myplaycity.com/results.php?
s=DIBUJOS+DE+LA+FIGURA+HUMANA&category=images&start=1
HUMANA
DIBUJEMOS CAVEZAS.
http://www.youtube.com/watch?v=_x5btpkeu7E
Las cabezas formado por el crneo y la cara, se pueden dibujar con un crculo o un valo.
Con tu lpiz B dibuja con mano alzada crculos y valos, luego divdelos en cuartos, con un
dimetro vertical y uno horizontal.
FIGURA No. 1
FIGURA No. 2
FIGURA No. 3
FIGURA No. 4
EJEMPLOS:
En los espacios en blanco, dibuja un valo, divide en cuartas, luego hars un perfil, debes
poner le ojo cerca de la orilla del valo, dibuja arriba la ceja y luego la nariz fuera del valo
(ver figura 1). Dibuja la boca despus la barbilla, la oreja pon en el centro donde se cruza
las lneas (ver figura 2). Completa tu figura agregando el cabello redondea la cabeza, las
lneas del cuello se trazan de ultimo (ver figura 4). Agrega otros detalles como la camisa y
borra las lneas sobrantes del valo. VES QUE BONITO Y FCIL ES!. Observa la figura
2, en la cual la nariz, los ojos, boca, barbilla estn en un solo cuadrante. REPITE paso por
paso, hazlo ms grande.
ESTILIZACIN.
De todas las actividades ornamentales. la que ms se presta para realizar variadas y
hermosas creaciones es la ESTILIZACIN. Vamos a partir de la observacin de los
elementos naturales, ya que es la naturaleza, fuente de toda inspiracin y es la llamada a
servir de base para el estudio artstico de carcter estilizado.
ESTILIZACIONES FLORALES:
COMPS:
Es un instrumento que se compone de dos brazos, unidos en uno de sus extremos por un
pequeo eje, de manera que al girar se puede abrir o serrar el ngulo que ellos forman. Sus
extremidades terminan, la una en punta de metal que va sobre el papel, y la otra en un
portaminas, portalpiz, o tiralneas que sirve para trazar circunferencias.
NGULOS.Es una abertura formada por dos lneas que se unen en un punto llamado
vrtice. Los ngulos por su abertura se divide en:
RECTOS.
AGUDOS.
OBTUSOS.
AGUDOS.
RECTOS.
OBTUSOS
El Comps
Es un instrumento de dibujo que se emplea para trazar arcos, circunferencias
y transportar medidas. Est compuesto por dos brazos articulados y por un
extremo donde est acoplada una pieza cilndrica llamada mango. Uno de los
brazos tiene una aguja de acero, graduable mediante un tornillo de presin. El
otro brazo tiene un dispositivo al cual puede adaptarse un portaminas y otros
accesorios.
Cuidado
Para lograr un rendimiento mximo del comps es necesario recordar sus
aplicaciones y las posibilidades de cada tipo. Adems, como todo instrumento
de precisin, deben tomarse algunas precauciones para evitar su deterioro, las
cuales pueden resumirse as:
Proteger constantemente la punta de acero. Su deterioro arruina todo el
instrumento.
Lpices
El lpiz es fundamental para todo dibujante. Pero no todos los lpices sirven
para dibujar. Es necesario utilizar aquellos fabricados especficamente para
este fin.
Minas
Los lpices para dibujar estn fabricados con minas de grafito, las cuales se
pueden adquirir en una escala de dureza que va desde el ms suave hasta el
ms duro.
Caractersticas
Clasf.
Muy blando y negro 4 B
Muy blando y muy
3B
negro
Uso
Demasiado
Blando
2B
B
Croquis
Rotulacin
HB
F
H
2H
Muy duro
Notablemente duro
Muy duro
3H
5H
6H
Para trazados
Dureza de Piedra
7H
Demasiado Duro
Para delinear
El Escalmetro
Los escalmetros son instrumentos de medicin, semejantes a una regla,
LA PERSPECTIVA.
Los avances fueron lentas hasta que Leonardo da Vinci, el genio italiano del siglo XV, hizo
un estudio sobre dibujo y pintura. Sus esquemas eran fciles de comprender y durante aos
ense a otros sus mtodos, luego se fueron perfeccionando con otros estudiosos de la
materia hasta nuestros das.
PERSPECTIVA
FRONTAL
O
PARALELA. Este tipo de perspectiva nos muestra la apariencia de los objetos y no como
son realmente. La perspectiva frontal tiene nicamente un solo punto de fuga.
Los objetos podemos verlos arriba ,en frente y abajo y a esto se le llama niveles de
observacin, cuando la lnea del horizonte est abajo se llama NIVEL INFERIOR, cuando
la lnea del horizonte esta en medio se llama NIVEL NATURAL y cuando la lnea del
horizonte est arriba del objeto se llama NIVEL SUPERIOR.
EL CLAROSCURO.
http://www.youtube.com/watch?v=ExRRHY9wT6Q&feature=related
ZONA
CLARA
O
DE
ILUMINACIN. Es la zona que recibe los rayos de la luz directamente.
ZONA DE PENUMBRA. Es la zona de intermedio entre la zona clara y la zona obscura,
pasa por variedad de grises desde el ms claro hasta el ms obscuro, se le llama tambin
MEDIO TONO OPACA.
ZONA OBSCURA O SOMBRA PROPIA. Es la zona que no recibe ningn rayo de luz y
que por lo tanto se mantiene completamente obscura.
ZONA DE REFLEJOS. Es la zona que recibe la luz, pero no directamente sino reflejada
por los cuerpos que se encuentran alrededor, tambin en esta zona se percibe medios tonos
luminosos.
SOMBRAS ESFUMADAS. Este tipo de sombras se producen en cuerpos de superficies
redonda, aqu el cambio de luz a sombra es progresivo, de la claridad a la obscuridad, por
ejemplo,
el
cono,
cono
truncado,
cilindro,
etc.
EL COLOR.
ORIGEN DEL COLOR. Cada rayo de luz solar contiene todos los colores que el ojo
humano puede percibir, debemos pues tener presente que la luz es fuente del color, sin ella
nada se vera y el color no existira. Al fenmeno de la descomposicin de la luz blanca en
siete colores se le denomina aspecto solar (arco iris).
COLORES ANLOGOS. Son los colores que tienen gran parecido, ya que en su
composicin llevan un color que les une entre s. Por ejemplo: amarillo, verde, azul, rojo,
anaranjado,
morado,
violeta.
COLORES BSICOS: Son los colores que son nicos que no se necesitan la mezcla de
otros colores para obtener so color ejemplo; amarillo, rojo, azul, blanco.
COLORES COMPUESTOS: Son los colores que se obtienen con la mezcla de dos o ms
colores bsicos u otros compuestos ejemplo; azul+amarillo= verde, Rojo+verde= cafs,
Amarillo+rojo= anaranjado, rojo+blanco= rosado, blanco+azul= celeste, verde+amarillo=
limn,
rojo+azul=
violeta,
azul+verde=
verde-azul,
etc.
COLORES CLIDOS. Los colores clidos son: amarillo, amarillo anaranjado, anaranjado,
rojo anaranjado, rojo y rojo violeta.
LOS COLORES FROS SON. Amarillo verde, verde, verde azul, azul violeta
y violeta.