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Ecuacin cuadrtica
Una ecuacin cuadrtica es una aquella en que el exponente mayor de la
incgnita es 2. Es decir, es una ecuacin de segundo grado, y al resolverla
obtendrs dos soluciones posibles: x1 y x2 .
La ecuacin general de la ecuacin de 2 grado o cuadrtica es de la forma:
Ax2+ B x + C =0 (con A 0)_
Para resolver una ecuacin cuadrtica existen diferentes mtodos,
dependiendo de los coeficientes numricos A, B, C.
1.2
1. Por factorizacin
Podremos resolver una ecuacin del tipo: x2 - 12x - 28 = 0, por este
mtodo solo si el trinomio puede ser factorizado.
En este caso, buscando dosnmeros que multiplicados den 28 y sumados
den 12; (se buscan todos los pares de factores cuyo producto sea 28).
En este ejercicio, los nmeros son -14 y 2, porque la suma de ellos es igual
a -12. Por lo tanto, la factorizacin es (x - 14)(x + 2) = 0.
Como el producto es igual a 0, entonces (x 14) = 0 o bien (x + 2) = 0.
A partir de esto se deduce que las soluciones son x = 14 y x = -2.
Recprocamente, podemos generalizar que si x 1 y x2 son las soluciones de
una ecuacin de segundo grado, entonces la ecuacin (x x 1) (x x2) = 0
es un producto de binomios con 1 trmino comn y corresponde a
x2 x1 x x2 x+ x1 x2 = 0, que si se factoriza en x2 resulta: x2 - (x1 + x2)
x + x1 x2 = 0.
Es por esto que si el valor de A = 1, entonces B es el valor de la suma de
lassoluciones y C es el valor del producto de las soluciones.
Este mtodo se puede aplicar en cualquiera de los trinomios factorizables,
incluyendo binomios de la forma: X2 B2.
Por ejemplo: x2 81 = 0, el que se factoriza en producto de suma por
diferencia: (x + 9) (x 9) = 0, determinando las soluciones x 1 = -9 y x2 =
9.
2. Utilizando la frmula
Todas las ecuaciones cuadrticas: ax2 + b x + c = 0 (con a 0) __Se
pueden resolver utilizando la frmula:
Ejemplo:
Resolver la ecuacin x2 10x + 24 = 0
En esta ecuacin: a = 1; b = -10 y c = 24. Reemplazando en la frmula,
obtenemos:
determinando as las soluciones x1 = 6 o
x2 = 4
3. Por completacin de cuadrados
Ejemplo:
Resolver la ecuacin: x2 6x + 8 = 0
Con los trminos x2 y - 6x podemos formar el cuadrado de binomio (x 3) 2
Pero nos faltara el nmero 9, por lo tanto sumaremos 9 a ambos lados de
la
ecuacin para formar el cuadrado de binomio:
x2 6x + 8 = 0 /+9
x2 6x + 9 + 8 = 9 / factorizamos el trinomio cuadrado perfecto
(x 3)2 + 8 = 9
(x 3)2 = 1
Por lo tanto, (x 3) = 1 o (x 3) = -1, de lo que se deduce que x 1 = 4 o x2
=2
4. Despejando la incgnita
En algunos casos en que slo aparece la incgnita x, se puede despejar y
calcular as las soluciones.
Ejemplo:
(x + 8)2 + 15 = 136 / restamos 15
(x + 8)2 = 136 15 / aplicamos raz en ambos miembros de la igualdad
x + 8 = , entonces x1 = 11 8 o bien x2 = -11 8, por tanto : x1 = 3
y x2 = -19
1.3 Planteo de problemas con ecuaciones cuadrticas
Un nmero entero cumple con que el cuadrado del antecesor de su doble
equivale a su cuadrado aumentado en 5. Cmo plantearas la ecuacin?
Sea x el nmero entero, entonces el enunciado se traduce en:
(2x 1)2 = x2 + 5 donde el binomio (2x 1)2 corresponde al cuadrado del
antecesor del doble de un nmero entero, y el binomio X2 + 5 corresponde
al cuadrado del nmero entero aumentado en 5 unidades.
Ordenando y reduciendo, se obtiene la ecuacin cuadrtica:
3x2 4x 4 = 0
( )42
12
2. Funcin cuadrtica
Una funcin cuadrtica representa un conjunto de valores (x, y), donde y =
f(x) de la forma: f(x)= ax2+ bx +c. Su representacin grfica es una
parbola en el plano cartesiano.
Una de las aplicaciones de la funcin cuadrtica es la altura h(t) que alcanza
un objeto despus de t segundos cuando es lanzado verticalmente hacia
arriba con una rapidez inicial v0.
Su expresin es:
Si suponemos que la velocidad inicial es 10 m/s y que la aceleracin es 10
m/s2, entonces la altura es: h(t) = 10t 5t2.
Si nos damos algunos valores para t, obtenemos:
Si graficamos esta funcin, obtenemos aproximadamente lo siguiente:
La interseccin con el eje de las abscisas (eje horizontal) se obtiene
reemplazando h(t) = 0 en la funcin: h(t) = 10t 5t2
0 = 10t 5t2,
factorizando: 5t(2 t) = 0, obtenemos t = 0 o t = 2.
Interpretando fsicamente lo anterior, podemos afirmar que a los 0 y 2
segundos la altura del objeto es cero, es decir, est en el suelo.
Por otro lado, se puede observar en el grfico que a 1 segundo se encuentra
la
mxima altura. Si reemplazamos h = 1 en la funcin, obtenemos h(1)= 10
1
5 12, por lo tanto la altura mxima que se obtendr es de 5 m.
Este punto donde se alcanza el valor mximo de la funcin se denomina
vrtice.
Analicemos a continuacin, en forma general, las caractersticas del grfico
de