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1.

Ecuacin cuadrtica
Una ecuacin cuadrtica es una aquella en que el exponente mayor de la
incgnita es 2. Es decir, es una ecuacin de segundo grado, y al resolverla
obtendrs dos soluciones posibles: x1 y x2 .
La ecuacin general de la ecuacin de 2 grado o cuadrtica es de la forma:
Ax2+ B x + C =0 (con A 0)_
Para resolver una ecuacin cuadrtica existen diferentes mtodos,
dependiendo de los coeficientes numricos A, B, C.
1.2

Resolucin de ecuaciones cuadrticas

1. Por factorizacin
Podremos resolver una ecuacin del tipo: x2 - 12x - 28 = 0, por este
mtodo solo si el trinomio puede ser factorizado.
En este caso, buscando dosnmeros que multiplicados den 28 y sumados
den 12; (se buscan todos los pares de factores cuyo producto sea 28).
En este ejercicio, los nmeros son -14 y 2, porque la suma de ellos es igual
a -12. Por lo tanto, la factorizacin es (x - 14)(x + 2) = 0.
Como el producto es igual a 0, entonces (x 14) = 0 o bien (x + 2) = 0.
A partir de esto se deduce que las soluciones son x = 14 y x = -2.
Recprocamente, podemos generalizar que si x 1 y x2 son las soluciones de
una ecuacin de segundo grado, entonces la ecuacin (x x 1) (x x2) = 0
es un producto de binomios con 1 trmino comn y corresponde a
x2 x1 x x2 x+ x1 x2 = 0, que si se factoriza en x2 resulta: x2 - (x1 + x2)
x + x1 x2 = 0.
Es por esto que si el valor de A = 1, entonces B es el valor de la suma de
lassoluciones y C es el valor del producto de las soluciones.
Este mtodo se puede aplicar en cualquiera de los trinomios factorizables,
incluyendo binomios de la forma: X2 B2.
Por ejemplo: x2 81 = 0, el que se factoriza en producto de suma por
diferencia: (x + 9) (x 9) = 0, determinando las soluciones x 1 = -9 y x2 =
9.

2. Utilizando la frmula
Todas las ecuaciones cuadrticas: ax2 + b x + c = 0 (con a 0) __Se
pueden resolver utilizando la frmula:
Ejemplo:
Resolver la ecuacin x2 10x + 24 = 0
En esta ecuacin: a = 1; b = -10 y c = 24. Reemplazando en la frmula,
obtenemos:
determinando as las soluciones x1 = 6 o
x2 = 4
3. Por completacin de cuadrados
Ejemplo:
Resolver la ecuacin: x2 6x + 8 = 0
Con los trminos x2 y - 6x podemos formar el cuadrado de binomio (x 3) 2
Pero nos faltara el nmero 9, por lo tanto sumaremos 9 a ambos lados de
la
ecuacin para formar el cuadrado de binomio:
x2 6x + 8 = 0 /+9
x2 6x + 9 + 8 = 9 / factorizamos el trinomio cuadrado perfecto
(x 3)2 + 8 = 9
(x 3)2 = 1
Por lo tanto, (x 3) = 1 o (x 3) = -1, de lo que se deduce que x 1 = 4 o x2
=2
4. Despejando la incgnita
En algunos casos en que slo aparece la incgnita x, se puede despejar y
calcular as las soluciones.
Ejemplo:
(x + 8)2 + 15 = 136 / restamos 15
(x + 8)2 = 136 15 / aplicamos raz en ambos miembros de la igualdad
x + 8 = , entonces x1 = 11 8 o bien x2 = -11 8, por tanto : x1 = 3
y x2 = -19
1.3 Planteo de problemas con ecuaciones cuadrticas
Un nmero entero cumple con que el cuadrado del antecesor de su doble
equivale a su cuadrado aumentado en 5. Cmo plantearas la ecuacin?
Sea x el nmero entero, entonces el enunciado se traduce en:
(2x 1)2 = x2 + 5 donde el binomio (2x 1)2 corresponde al cuadrado del
antecesor del doble de un nmero entero, y el binomio X2 + 5 corresponde
al cuadrado del nmero entero aumentado en 5 unidades.
Ordenando y reduciendo, se obtiene la ecuacin cuadrtica:
3x2 4x 4 = 0

Utilizando la frmula, con a = 3, b = -4 y c = -4


Por lo tanto x1 = 2 o x2 = -2/3
Como el nmero que se pide es un nmero entero, la solucin correcta solo
es
x = 2.
Ejemplo:
Un tringulo tiene un rea de 24 cm2 y la altura mide 2 cm ms que la base
correspondiente. Cunto mide la altura? (Te sugiero dibujes la situacin)
Sea x la base, entonces su altura es x + 2, y su rea:
La ecuacin que resuelve el problema es:
Ordenando e igualando a cero, obtenemos la ecuacin: x2 + 2x 48 = 0
Factorizando: (x 6)(x + 8) = 0 x = 6 o x = -8
Como x es una longitud, la solucin descarta los nmeros negativos, por lo
tanto x = 6 (la base es 6) y la altura medira 8 cm.
1.4 Naturaleza de una ecuacin cuadrtica
Hemos visto que las soluciones de una ecuacin cuadrtica de la forma:
ax2 +bx + c = 0 con a 0, se pueden obtener segn la expresin:
La cantidad subradical: (b2 4ac) se llama discriminante y se denomina con
la letra griega delta: . Nos permite determinar el tipo de soluciones que
tiene la ecuacin cuadrtica.
Si el discriminante resulta ser negativo, estaramos calculando la raz
cuadrada de un nmero negativo, por lo tanto, las soluciones no seran
nmeros reales; si el discriminante es cero, las soluciones seran iguales, y
si _es positivo,las soluciones son dos nmeros reales y distintos.
Resumiendo:
Ejemplo:
Cunto debe valer p para que las soluciones de la ecuacin
x2 (p + 3) x + 9= 0 sean reales e iguales?
Con el anlisis anterior, si las soluciones son reales e iguales, el
discriminante
debe ser igual a cero:
a = 1, b = -(p + 3) , c = 9
b2 4ac = 0 (-(p + 3))2 4 1 9 = 0 p2 + 6p 27 = 0
Factorizando: (p + 9) (p 3) = 0 p = - 9 o p = 3

1.5 Propiedades de las soluciones de la ecuacin cuadrtica


Sean x1 y x2 las soluciones de la ecuacin ax2 + bx + c = 0 (con a _0).
Segn la aplicacin de la frmula, las soluciones son:
Qu valor algebraico corresponde a la suma de las soluciones? Si sumamos
algebraicamente ambas fracciones obtendremos:
Por tanto, la suma de las soluciones (x1 + x2) de una ecuacin cuadrtica es
igual a .
Qu valor corresponde al producto de las soluciones? Si ahora
multiplicamos algebraicamente las expresiones, tendremos que:
Por tanto, el producto de las soluciones (x1 x2) de una ecuacin cuadrtica
esigual a .Es decir, que a travs de los coeficientes de la ecuacin podemos
obtener la suma y la multiplicacin de las soluciones sin tener que
resolverla.
Ejemplo: Si y Cul ser la ecuacin que cumple esta condicin?
Para resolver esto, primero debemos igualar los denominadores pues ambos
valores representan el coeficiente a.

( )42

12

x + x = y mantenemos el valor de (x1 x2); entonces podemos

deducir que a = 4 es el denominador comn; b = -2 pues 2 es el valor de a


b, y c = 3.

2. Funcin cuadrtica
Una funcin cuadrtica representa un conjunto de valores (x, y), donde y =
f(x) de la forma: f(x)= ax2+ bx +c. Su representacin grfica es una
parbola en el plano cartesiano.
Una de las aplicaciones de la funcin cuadrtica es la altura h(t) que alcanza
un objeto despus de t segundos cuando es lanzado verticalmente hacia
arriba con una rapidez inicial v0.
Su expresin es:
Si suponemos que la velocidad inicial es 10 m/s y que la aceleracin es 10
m/s2, entonces la altura es: h(t) = 10t 5t2.
Si nos damos algunos valores para t, obtenemos:
Si graficamos esta funcin, obtenemos aproximadamente lo siguiente:
La interseccin con el eje de las abscisas (eje horizontal) se obtiene
reemplazando h(t) = 0 en la funcin: h(t) = 10t 5t2
0 = 10t 5t2,
factorizando: 5t(2 t) = 0, obtenemos t = 0 o t = 2.
Interpretando fsicamente lo anterior, podemos afirmar que a los 0 y 2
segundos la altura del objeto es cero, es decir, est en el suelo.
Por otro lado, se puede observar en el grfico que a 1 segundo se encuentra
la
mxima altura. Si reemplazamos h = 1 en la funcin, obtenemos h(1)= 10
1
5 12, por lo tanto la altura mxima que se obtendr es de 5 m.
Este punto donde se alcanza el valor mximo de la funcin se denomina
vrtice.
Analicemos a continuacin, en forma general, las caractersticas del grfico
de

una funcin cuadrtica.


2.1 Elementos principales de la grfica de una funcin cuadrtica
Sea la funcin cuadrtica: f(x) = ax2 + bx + c. Sus elementos y
caractersticas
principales son:
1. Concavidad de la parbola
Si a > 0, la parbola se abre hacia arriba Si a < 0, la parbola se
abre hacia abajo:
2. Interseccin de la parbola con el eje Y
Sea la funcin cuadrtica: f(x)= ax2 + bx + c. Cuando su grfica intercepte
al
el eje Y, debe acontecer que x = 0; si reemplazamos en la ecuacin,
obtenemos:
y = a 02 + b 0 + c y = c, por tanto tenemos que la interseccin con el
eje
Y es el punto (0,c)
3. Interseccin de la parbola con el eje X
Cuando la grfica intercepte al eje X, debe ocurrir que y = 0; si
reemplazamos
en la ecuacin, obtenemos:
0 = ax2 + bx + c, por lo tanto las intersecciones de la funcin cuadrtica
con el
eje X se obtienen resolviendo las ecuacin de segundo grado.
Como las soluciones dependen del signo del discriminante, tenemos que:
- Si < 0, la ecuacin no tiene soluciones reales, por lo tanto la parbola
no corta al eje X.
- Si = 0, la ecuacin tiene soluciones reales iguales, por lo tanto la
parbola es tangente al eje X, es decir, lo intersecta en un solo punto.
- Si > 0, la ecuacin tiene soluciones reales y distintas, por lo tanto la
parbola corta al eje X en dos puntos.
Si graficamos lo visto hasta ahora, tenemos las siguientes posibilidades:
4. Simetral de la parbola
La simetral de la parbola es una recta paralela al eje Y que divide a la
parbola en 2 partes iguales, simtricas. Esto significa que estar ubicada
en el
punto del eje X de tal manera que sea el punto medio entre x 1 y x2 .
Esto indica que la ecuacin de la simetral es y sobre ella se sita el
vrtice de la parbola.
5. Vrtice de la parbola
El vrtice de la parbola de ecuacin y = ax2 + bx + c es el punto de la
funcin
donde x toma el valor de la simetral , por lo tanto, el punto
asociado al vrtice de la funcin es
Si a > 0, en la ordenada del vrtice se encuentra el mnimo de la funcin:
Si a < 0, en la ordenada del vrtice se encuentra el mximo de la funcin:
2.2 Traslacin de la grfica de la funcin cuadrtica
La grfica de la funcin cuadrtica y = x2 es:
Observemos a continuacin cmo es afectada la grfica cuando sumamos o
restamos una constante a la variable independiente (x) o a la variable
dependiente (y).
1. Grfico de y = x2 + 1. En este ejemplo, a la funcin y = x2 se le ha
sumado

1 a la variable dependiente y, quedando una nueva funcin y = x2 + 1


En el grfico de y = x2 + 1, se observa que el grfico de y = x2 se ha
trasladado en una unidad hacia arriba.
2. Grfico de y = x2 1
En el grfico de y = x2 1, se observa que el grfico de y = x2 se ha
trasladado
en una unidad hacia abajo.
3. Grfico de y = (x 1)2. En este ejemplo se ha restado 1 a la variable
independiente x, quedando una nueva funcin: y = (x 1)2 .
El grfico de y = x2 se traslada una unidad hacia la derecha cuando se
transforma en la funcin y = (x 1)2.
4. Grfico de y = (x + 1)2
El grfico de y = x2 se traslada una unidad hacia la izquierda cuando se
transforma en la funcin y = (x + 1)2
Ejemplo:
Graficar la funcin: y = (x 1)2 + 2
Segn lo visto anteriormente, el grfico corresponde a una traslacin de la
grfica de y = x2 un lugar a la derecha y dos unidades hacia arriba.
3. Funcin raz cuadrada
La funcin raz cuadrada es la inversa de la funcin potencia. Los valores de
x
en esta funcin no son negativos, pues no tiene valor la funcin para races
de
cantidades negativas. El grfico de la funcin raz cuadrada es el siguiente:
Sin embargo, a esta grfica le podemos aplicar las traslaciones horizontales
o
verticales, tal como lo hicimos a la funcin: y = x2
Por ejemplo, el grfico de correspondera al de
trasladado una
unidad a la derecha, pues se le ha restado 1 a la variable independiente

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