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TEMA:
EL USO DE LOS RECURSOS DIDCTICOS TECNOLGICOS Y SU
APORTE AL PROCESO DE ENSEANZA APRENDIZAJE EN EL
PRIMER AO DE EDUCACIN BSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA
GONZLEZ SUREZ DURANTE EL PERODO LECTIVO 2008 - 2009.
Ambato Ecuador
2011
i
CERTIFICA:
Yo, Dra. Carolina Elizabeth San Lucas Solrzano CC. 180284098-1, en
mi calidad de Tutor(a) del Trabajo de Graduacin o Titulacin, sobre el
tema:EL USO DE LOS RECURSOS DIDCTICOS TECNOLGICOS Y
SU APORTE AL PROCESO DE ENSEANZA-APRENDIZAJE EN EL
PRIMER AO DE EDUCACIN BSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA
GONZLEZ SUREZ DURANTE EL PERODO LECTIVO 2008 - 2009
desarrollado por el egresado(a) Portero Naranjo Mariana de Jess
considero que dicho informe Investigativo, rene los requisitos tcnicos,
cientficos y reglamentarios, por lo que autorizo la presentacin del mismo
ante el Organismo pertinente, para que sea sometido a evaluacin por
parte de la Comisin calificadora designada por el H. Consejo Directivo.
ii
AUTORA DE LA INVESTIGACIN
descritas en la
____________________________
Portero Naranjo Mariana de Jess
C.C 180390935-5
AUTOR(A)
iii
____________________________
Portero Naranjo Mariana de Jess
C.C 180390935-5
AUTOR(A)
iv
EDUCACIN
BSICA
DE
LA
UNIDAD
EDUCATIVA
GONZLEZ SUREZ DURANTE EL PERODO LECTIVO 20082009 presentada por la Srta. Mariana de Jess Portero Naranjo
egresada de la Carrera de Educacin Parvularia, Promocin
septiembre 2009 febrero 2010, una vez revisada y calificada la
investigacin, se APRUEBA en razn
de investigacin y
reglamentarios.
Por lo tanto se autoriza la presentacin ante los organismos
pertinentes.
LA COMISIN
.....................................................
Lcda. Mg.Mara Agusta Len Villalba
MIEMBRO
..........................................
Dra. M.Sc.Luz Ercilia Saltos Abril
MIEMBRO
DEDICATORIA:
Quiero dedicar este trabajo con mucho cario
A mis padres, a mis hermanos, amigos y compaeros;
A quienes forman parte de mi vida y por ellos
Lucho cada da por superarme.
Mariana Portero
vi
AGRADECIMIENTO:
Gracias.
vii
NDICE
Introduccin
CAPTULO I: EL PROBLEMA______________________________
1.1 Tema_______________________________________________
1.2.1
Contextualizacin_____________________________
1.2.2
Anlisis crtico________________________________
1.2.3
Prognosis___________________________________
1.2.4
1.2.5
Delimitacin__________________________________
1.2.6
Interrogantes_________________________________
1.3 Justificacin_________________________________________
1.4 Objetivos____________________________________________
1.4.1
General_____________________________________
1.4.2
Especficos__________________________________
12
13
2.4 Hiptesis____________________________________________
58
58
59
viii
3.1 Enfoque____________________________________________
59
59
60
61
62
64
64
CAPTULO
IV:
RESULTADOS
65
ANLISIS
INTERPRETACIN
DE
65
75
76
78
78
78
6.3 Justificacin_________________________________________
79
6.4 Objetivos___________________________________________
80
80
80
83
93
6.8 Administracin_______________________________________
94
95
BIBLIOGRAFA_________________________________________
96
ANEXOS_______________________________________________
97
ix
GRFICOS:
Grfico 1......
Grfico 2......
Grfico 3......
Grfico 4......
Grfico 5......
Grfico 6......
Grfico 7......
Grfico 8......
Grfico 9......
Grfico 10..
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
ii
Autora de la Investigacin
iii
iv
Dedicatoria
vi
Agradecimiento
vii
viii
xi
Resumen Ejecutivo
xii
xi
xii
INTRODUCCIN
Mi trabajo de investigacin est dividido en seis captulos todos centrados
en el tema del uso de los Recursos Didcticos tecnolgicos dentro del
proceso de enseanza aprendizaje de los nios del Primer Ao de
Educacin Bsica de la Unidad Educativa Gonzlez Surez.
CAPTULO I:
EL PROBLEMA
1.1. TEMA:
1.2.1 CONTEXTUALIZACIN
Tomado en cuenta que la tecnologa ha ido avanzando y desarrollndose
el nivel educativo a nivel mundial, los maestros han tomado como
referencia la tecnologa para desarrollar y utilizar Recursos Didcticos
Tecnolgicos establecidos a travs de ellos un aporte valioso y
fundamental en el proceso de la enseanza aprendizaje. Cada vez se
impulsan nuevos modelos o proyectos de Tecnologa Educativa o de
aplicacin de esta en varios pases del orbe, principalmente en los ms
desarrollados. En Latinoamrica, es en Argentina donde se est
empezando a desarrollar novedosos proyectos tecnolgicos para ser
aplicados a los sistemas educativos, aunque como en la mayor parte del
subcontinente nunca faltan
su
de
la.
La
invencin
de
muchos
productos
tecnolgicos
de
enseanza-aprendizaje
facilitan
la
transmisin
de
1.2.3 PROGNOSIS
La utilizacin en forma adecuada de medios tecnolgicos didcticos
dentro del proceso de enseanza aprendizaje lograr despertar en los
educandos un mayor inters por los estudios y con esto una mejor
asimilacin de conocimientos y una mejor formacin, con lo cual se
lograr profesionales ms competitivos para enfrentar los retos que
plantea el mundo contemporneo.
1.2.5 DELIMITACIN
1.2.6 INTERROGANTES
1. Cules son los Recursos Didcticos y Tecnolgicos que aportan
en el proceso enseanza aprendizaje de los nios?
2. Cul es el nivel de desarrollo del proceso enseanza aprendizaje?
3. Existe
propuestas
la
escases
de
recursos
didcticos
1.3 JUSTIFICACIN
1.4 OBJETIVOS
Objetivo General
Objetivos Especficos
CAPTULO II:
MARCO TERICO
2.1 ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN:
Basta con explorar la red para descubrir que existe una amplitud de
antecedentes en varios pases sobre el tratamiento de la presente
temtica que nos ocupa en esta investigacin, muchas instituciones, ya
sean gubernamentales o no, se han preocupado por hacer estudios y
buscar la mejor manera para implementar medios tecnolgicos dentro del
proceso educativo. As mismo, se han publicado varios libros que tratan
con profundidad esta temtica. Consultando varios de estos estudios,
apoyo mi investigacin para centrarla en el contexto dentro de la cual
desarrollar la misma.
Se parte desde el hecho de que desde finales del siglo XIX y a travs de
todo el siglo XX la humanidad ha visto florecer un acelerado desarrollo
tecnolgico como resultado de la expansin de mercados a nivel mundial
y las necesidades de la industria de elaborar mayor cantidad de productos
con menores costos de produccin para distribuirlos por todo el mundo.
Este desarrollo tecnolgico fue ocupando casi todas las esferas en las
9
Segn
esto,
podemos
destacar
la
evolucin
de
su
10
contexto,
y la
evolucin
desde
una
fundamentacin
psicolgica
11
como:
"una
mirada
un
conjunto
de
procesos
12
RED DE INCLUSIN
13
Recursos didcticos en el proceso enseanza-aprendizaje.El mundo actual, inmerso en un cambio permanente y sujeto a un ritmo
acelerado, impone, en el proceso educativo, la necesidad de realizar su
constante adecuacin, as como de reemplazar prioritariamente las
improvisaciones por estructuras que exijan un mayor rigor cientfico que
impliquen un estudio exhaustivo, experimentando permanentemente y
analizando en la estructura educativa. Y es por ello que el mundo de la
educacin ha tomado conciencia de que no puede excluir unos nuevos
tipos de comunicacin considerados portadores y generadores de una
nueva forma de cultura que, da a da, formar tanto al nio como al
hombre.
14
tendencias
como
enseanza
audiovisual,
enseanza
15
CLASES
Entre las clases de recursos tecnolgicos tenemos las siguientes:
UTILIDAD
Vivimos en una sociedad dinmica, sujeta a continuos cambios que
afectan a cada una de los sectores de nuestra vida. Del mismo modo que
en su da sucedi con la introduccin de la escritura o la paricin de la
imprenta, el auge de recursos tecnolgicos ha transformada nuestro modo
de pensar, de relacionarnos e incluso la manera de ensear y de
aprender.
La educacin no puede quedar al margen de estos cambios, si bien la
introduccin de estos nuevos elementos como mediadores en el proceso
de enseanza y aprendizaje ha variado la manera de atender cada uno de
los elementos del modelo didctico y, cmo no, ha transformado la
comunicacin didctica tradicional.
ste es el punto que deseamos incidir, que sin olvidar los criterios
tcnicos e instrumentales que no dejan de ser importantes- analicemos
17
ESTRATEGIAS DIDCTICAS
Concepto.- Son los distintos modelos de actividades o formas tcnicas
y didcticas que el docente les propone a los nios para poder plantear
los problemas, analizar situaciones y resolverlos de acuerdo con los
principios que orientan el quehacer educativo.
Sevillano (1995) clasifica las estrategias didcticas en las siguientes
categoras:
Socializadas,
individualizadas,
personalizadas,
por
exclusivamente
su
compromiso
con
determinada
19
polticos,
sociales,
econmicos,
culturales
especialmente
Evaluacin.- No se puede concebir un proceso de enseanzaaprendizaje sin considerar a la evaluacin como parte del mismo, sin ella
este proceso sera como recorrer un camino para alcanzar una meta pero
sin tener en cuenta las seales que indican si el camino elegido es el
correcto. Es ms, podramos llegar a un lugar inesperado sin darnos
cuenta y entender tarde que estamos donde no desebamos, o que
arribamos al destino pero con complicaciones, sin percibir la existencia de
caminos alternativos.
En s, evaluar es reunir y analizar en la forma ms objetiva posible todas
las evidencias de los logros alcanzados por los alumnos, en cada una de
las actividades desarrolladas durante el proceso enseanza-aprendizaje.
Es un proceso que implica describir cuantitativamente y cualitativamente
los aprendizajes del alumno, interpretar dichas descripciones y por ltimo
formular juicios de valor.
20
DIDCTICA
Las primeras experiencias de formacin de docentes en ejercicio en el
uso de recursos didcticos manipulables para la construccin de
conceptos en las reas de los nios de 6 a 8 aos que estudian,
matemtica,
ciencias de
la
naturaleza tecnologa,
didctica
etc.
RECURSOS
Los recursos didcticos agrupan todos los objetos, aparatos, medios de
comunicacin que pueden ayudar a descubrir, entender o consolidar
conceptos fundamentales en las diversas fases del aprendizaje. Se
incluye en su clasificacin todo tipo de material, ya sean estos software
didcticos y no didcticos, libros, juegos, notaciones simblicas,
representaciones grficas y, en general, todas las formas expresivas e
instrumentales que permitan el trabajo docente (Burgus y Fortuny; 1988).
En el proyecto LEER, PENSAR y HACER, destrezas fundamentales para
aprender y ser con autonoma intelectual, de cuya ejecucin surgen las
presentes
reflexiones,
se
usan
22
RECURSOS
DIDCTICOS
espontnea
promueva
la
construccin
significativa
del
conocimiento.
23
TECNOLOGA
Concepto.- Es el proceso por el cual el ser humano crea e inventa
medios como maquinarias o herramientas que le permiten controlar y
comprender su entorno material. El trmino tecnologa proviene de las
palabras griegas techn, que significa 'arte' u 'oficio', y logos,
'conocimiento' o 'ciencia', rea de estudio; por tanto, la tecnologa es el
estudio o ciencia de los oficios.
Algunos argumentan que la tecnologa no es slo una condicin esencial
para la civilizacin avanzada y muchas veces industrial, sino que tambin
la velocidad del cambio tecnolgico ha desarrollado su propio mpetu en
los ltimos siglos. Las innovaciones parecen surgir a un ritmo que se
incrementa en progresin geomtrica, sin tener en cuenta los lmites
geogrficos ni los sistemas polticos. Estas innovaciones tienden a
24
tecnolgica,
que
exige
tener
herramientas,
para
el
en
conocimientos
segn
intereses
propios
que
lo
25
obtener
largo
mediano
plazo
calidad,
equidad
RECURSOS TECNOLGICOS
El impacto de las tecnologas de informacin ha provocado importantes
cambios tanto sociales como culturales. Este acontecimiento se ha visto
reflejado en el mbito escolar. Incluso, muchos educadores y pedagogos
las consideran como determinantes en la mejora de la calidad de los
procesos de enseanza-aprendizaje. Sin embargo debemos tener en
cuenta que estas nuevas tecnologas deben ser utilizadas con mucha
prudencia y sensatez para que las prcticas pedaggicas promuevan
aprendizajes verdaderamente significativos. Resulta muy necesario que el
docente se capacite en el manejo de los medios tecnolgicos si realmente
desea que sus alumnos obtengan los logros que l espera.
La incorporacin de las nuevas tecnologas de la comunicacin e
informacin deben estar al servicio de proyectos de enseanza vinculados
a la vida real de los estudiantes, preparndoles para el presente y el
futuro en el marco de las estrategias y los conocimientos necesarios para
afrontar los retos de la sociedad del siglo XXI.
27
Favorecer la atencin
Mantener la atencin
Mejorar la percepcin
Facilitar la sntesis
Estimular el anlisis
Dinamizar la participacin.
Modifica el currculum.
29
CLASES
Dentro de los recursos que se pueden utilizar para los primeros niveles de
enseanza tenemos los siguientes:
30
como
consecuencia
de
la
influencia
de determinados
Seala que un nio puede llegar a presenciar por TV, en un ao, doce mil
actos violentos. Esto es por lo que colectivos y asociaciones han reiterado
sus denuncias sin demasiado xito al respecto. Todava hoy siguen
exigiendo una autorregulacin de los programas infantiles.
31
32
33
34
35
36
grupo, luego les hace repetir a los nios en ingls esperando que por un
proceso de de asociacin y condicionamiento aprendan la nueva palabra.
La palabra dicha por los nios representar en este caso, la conducta del
operante.
Teora de la Psicologa Fenomenolgica: Carl Rogers (19021987) pensaba que todo individuo deba tener la oportunidad de llegar al
mximo desarrollo posible en el camino de su bsqueda personal y de su
perfeccionamiento individual. Por ello resulta de fundamental importancia
en el sujeto el desarrollo del yo, de la identidad y de la autoestima.
Para l, el objetivo de la educacin deba ser el desarrollo en plenitud de
las personas, por lo tanto, la enseanza tendra una funcin facilitadora
del cambio y del aprendizaje en los individuos. Pensaba que el nico
hombre educado es aquel que aprendi a aprender, el que aprendi a
adaptarse y cambiar; aquel que advirti que ningn conocimiento es
seguro y que slo el proceso de su bsqueda de conocimiento permite
generar cierta base para el logro de la seguridad.
Por otra parte pensaba que el marco institucional no es el que debe dirigir
a la persona sino el que debe permitirle al sujeto dirigirse a s mismo. En
esto radica la idea de no directividad rogeriana.
37
39
40
METODOLOGA
Concepto.- La metodologa dentro del proceso de enseanzaaprendizaje consiste en la organizacin estructurada de todos los
mtodos que se emplearn tanto en la planificacin como en la didctica
general para llevar a cabo todo el plan curricular.
Dentro de esta metodologa se incluyen la Planificacin y la Didctica.
LA PLANIFICACIN
Concepto.- Planificar es una tarea de expertos que redactan un
documento que contiene un diagnstico, un pronstico y una propuesta
de trabajo concreta.
41
lograr
el
cambio
en
la
direccin
deseada,
aunque
42
LA DIDCTICA
Conceptualizacin.- Segn Hans Aebli La Didctica es una ciencia
auxiliar de la Pedagoga en la que esta delega, para su realizacin en
detalle, tareas educativas ms generales: como conducir al alumno a la
adquisicin de tal nocin, de tal operacin o de tal tcnica de trabajo.
La palabra didctica deriva del griego didaskein, que significa ensear,
instruir, exponer claramente, demostrar. Si bien esta palabra acusa en
griego una serie de nociones que se refieren a la escuela, al maestro, a la
instruccin y a la ciencia, en sus comienzos no deba ser entendida en
estricto sentido pedaggico. Ms bien lo didctico era primariamente un
gnero literario junto a lo heroico y lo histrico. Este significado se
conserv a lo largo de la Edad Media hasta la Modernidad. Recin en el
siglo XVII, con Juan Amos Comenio, aparece un sentido especficamente
pedaggico.
A travs de la historia, a la Didctica se la ha presentado como el arte de
la enseanza o como una mera cuestin tcnica. Como arte, slo bastaba
poner delante de los alumnos un maestro capaz de llevar exitosamente
sus clases sin que los conocimientos pedaggicos importaran mucho.
Como tcnica, la Didctica se convirti tan slo en un instrumento de
produccin de materiales y recursos para la enseanza en el aula.
43
44
45
LA ENSEANZA
Concepto.- Enseanza es hacer algo para que otro aprenda, ese algo
no resulta sencillo sino que entra en un proceso en el que dos personas
saben algo que anteriormente slo una de ellas saba. Es una palabra de
races muy hondas y de larga historia. Conlleva un sinnmero de
aplicaciones idiomticas, imposibles de resumir en una definicin que
aclare la esencia o el significado real de ensear.
46
47
EL APRENDIZAJE
Concepto.- En el aprendizaje, el alumno adquiere por la prctica una
conducta duradera. El aprendizaje es la accin y efecto de aprender algn
arte, oficio, ciencia u otra cosa, y el tiempo que emplea para aprenderlo, o
la adquisicin de una nueva conducta en un individuo a consecuencia de
su interaccin con el medio externo.
enseanza
aprendizaje.
Tambin
seala
otra
pareja
48
en
cualquier
sujeto;
otras,
ante
el
proceso
de
49
Es un aprendizaje descontextualizado y
desnaturalizado:
50
premia
aquellas
conductas
aprendidas
que
son
52
Las
teoras
interrogantes
del
aprendizaje
como:
Quines
plantean
pueden
intentan
dar
aprender?
respuesta
Qu
pueden
Los medios tecnolgicos y el proceso de enseanzaaprendizaje.- En el mundo de hoy lo visual es una forma de tecnologa.
De una civilizacin de la escritura a una civilizacin elctrica- electrnica.
Lo resume y aclara al escribir que las formas de pensamiento y la visin
estn
predeterminadas
en
toda
civilizacin
por
las
formas
de
54
Entre sus ventajas e inconvenientes los juegos de accin con tiempo real
pueden fomentar capacidades de procesamiento paralelas y un tiempo de
reaccin rpida o, por el contrario, pueden impedir la reflexin. En cambio,
los juegos con formato verbal utilizan un procesamiento seriado y
permiten un tiempo limitado para la reflexin y el establecimiento de
planes.
55
LA PLANIFICACIN CURRICULAR
Concepto.- Proviene de Currculo o Curriculum, en un sentido amplio,
curso de enseanza y aprendizaje sistemticamente organizado; en un
sentido restringido, secuencia de los temas de estudio en los distintos
grados y niveles de enseanza. Otras definiciones incluyen los programas
de estudio de profesores y alumnos. Todo sistema de educacin est
basado en un proyecto curricular, pero en muchos pases, especialmente
en la Europa continental, Amrica Latina y en algunas naciones de Asia,
la palabra currculo no es muy familiar. Por lo general, currculo significa
los programas de estudio e instruccin.
56
Contexto
universal
de
la
planificacin
curricular.-
el
enfoque
curricular
con
una
total
57
2.5 HIPTESIS
El uso de los Recursos Didcticos Tecnolgicos s aporta al proceso de
enseanza aprendizaje en los nios de 5 a 6 aos de edad del primer
ao de Educacin Bsica de la Unidad Educativa Gonzlez Surez,
durante el perodo lectivo 2008 2009.
58
CAPITULO III:
METODOLOGA
3.1 ENFOQUE
La presente investigacin se bas en dos enfoques,
tanto el
59
60
POBLACIN
NMERO
PORCENTAJE
Nios(as)
60
96%
Maestros
4%
Total
62
100%
61
CATEGORIAS
Recursos
Tecnologa
Didcticos
Tecnolgicos son
distintos medios de
informacin y
comunicacin que
han llegado a
constituirse en
prcticas de
tecnologa educativa
Metodologa
Proceso de
Enseanzaaprendizaje
INDICADORES
Ventajas
Utilidad
Clases
Estrategias
Mtodos
Tcnicas
ITEMS
TCNICAS E
INSTRUMENTOS
Ha sido beneficioso el Encuestas dirigidas
desarrollo tecnolgico, de a las Maestras de la
los ltimos siglos, a nivel Unidad
Educativa
educativo?
Gonzlez Suarez.
Son
importantes
los
Recursos
didcticos
y
tecnolgicos
para la
adquisicin
de
conocimientos?
Utilizan los maestros
adecuadamente Recursos
didcticos y tecnolgicos?
Clases
Didctica
Evaluacin
Es
necesaria
la
computadora y el internet
para motivar el desarrollo
intelectual del nio?
62
Encuestas dirigidas
a las Maestras de la
Unidad
Educativa
Gonzlez Suarez
Encuestas dirigidas
a las Maestras de la
Unidad
Educativa
Gonzlez Suarez
CATEGORIAS
INDICADORES
ITEMS
TCNICAS E
INSTRUMENTOS
Facilitan
los
Recursos Encuestas dirigidas
didcticos y tecnolgicos la a las Maestras de la
enseanza?
Unidad
Educativa
Gonzlez Suarez.
Debe haber precaucin al
usar los Recursos didcticos
y tecnolgicos?
Enseanza
Metodologa
Clases
Didctica
Evaluacin
Aprendizaje
Caractersticas
Actividades
Inteligencia
Evaluacin
Ayudan
los
Recursos Encuestas dirigidas a
didcticos y tecnolgicos al
las Maestras
desarrollo intelectual del
de la Unidad
nio?
Educativa
Gonzlez
Suarez
Planificacin
Curricular
Anuario escolar
Evaluacin
Est
la
planificacin Encuestas dirigidas
curricular en concordancia a las Maestras de la
con
el
desarrollo Unidad
Educativa
tecnolgico?
Gonzlez Suarez
63
RESPUESTA
Qu?
Para qu?
A quines?
Cmo?
Con qu?
A base de un cuestionario
Cundo?
Mayo 20/2009
Dnde?
64
CAPTULO IV:
ANLISIS E INTERPRETACIN
DE RESULTADOS
4.1 ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS
ENCUESTA DIRIGIDA A LOS NIOS/AS
Pregunta 1:
Tu maestra utiliza en el aula de clase la televisin y el DVD para la
presentacin de videos?
Cuadro 1
ALTERNATIVA
FRECUENCIA
SI
36
60 %
NO
24
40 %
TOTAL
60
100 %
Grfico 1
NO
Pregunta 2:
Encierra en un crculo lo que existe en tu aula: Grabadora, televisin,
DVD
Cuadro 2
ALTERNATIVA
FRECUENCIA
Grabadora
21
35 %
Televisin, DVD
39
65 %
TOTAL
60
100 %
Grfico 2
Grabadora
21
35%
Grabadora
Televisin, DVD
Televisin,
DVD
39
65%
ANLISIS
Analizando que en la segunda pregunta el 35 % contestaron que en su
aula existe grabadora, y el 65 % contestaron que en su aula existe
televisin y DVD, llegando a la conclusin que los nios de primer ao de
Educacin Bsica de la Unidad Educativa Gonzlez Surez si utilizan la
televisin y el DVD en el aula de clases para la presentacin de videos,
as como tambin la grabadora.
66
Pregunta 3:
Cmo te sientes cuando tu maestra te pone videos educativos?
Triste
Feliz
Cuadro 3
ALTERNATIVA
FRECUENCIA
Triste
32
53%
Feliz
28
47%
TOTAL
60
100 %
Grfico 3
28
47%
Triste
32
53%
Feliz
ANLISIS
Analizando que en la tercera pregunta el 53 % contestaron que se sienten
felices, y el 65 % contestaron que se sienten tristes, llegando a la
conclusin que la mayora de los nios de primer ao de Educacin
Bsica de la Unidad Educativa Gonzlez Surez se sienten felices cuando
la maestra les pone videos educativos.
67
Pregunta 4:
Te gusta las horas de computacin?
SI
NO
Cuadro 4
ALTERNATIVA
FRECUENCIA
SI
29
29 %
NO
31
52 %
TOTAL
60
100 %
Grfico 4
29
48%
SI
31
52%
NO
ANLISIS
Analizando que en la cuarta pregunta el 52 % contestaron que si, y el
48% contestaron que no, llegando a la conclusin que la mayora de los
nios de primer ao de Educacin Bsica de la Unidad Educativa
Gonzlez Surez no les gusta las horas de computacin.
68
Pregunta 5:
Qu aprendes cuando observas la televisin en la Escuela?
Violencia
Educacin
Cuadro 5
ALTERNATIVA
FRECUENCIA
Violencia
21
35 %
Educacin
39
65 %
TOTAL
60
100 %
Grfico 5
21
35%
Violencia
Educacin
39
65%
ANLISIS
Analizando que en la quinta pregunta el65 % contestaron que aprenden
educacin, y 35 % contestaron que aprenden violencia, llegando a la
conclusin que la mayora de los nios de primer ao de Educacin
Bsica de la Unidad Educativa Gonzlez Surez aprenden sobre
educacin cuando miran la televisin.
69
Cuadro 6
ALTERNATIVA
FRECUENCIA
SI
100 %
NO
0%
TOTAL
60
100 %
Grfico 6
0
0%
SI
NO
2
100%
Fuente: Unidad Educativa Gonzlez Surez
Elaborado por: Mariana Portero
ANLISIS
Analizando que en la primera pregunta el 100 % contestaron que si, y el 0
% contestaron que no, llegando a la conclusin que los maestros de
primer ao de Educacin Bsica de la Unidad Educativa Gonzlez Surez
si consideran que es necesaria la computadora y el Internet para ayudar a
motivar el desarrollo intelectual del nio.
70
Pregunta 2:
Utiliza la televisin y el DVD en sus clases?
Cuadro 7
ALTERNATIVA
FRECUENCIA
SI
100 %
NO
0%
TOTAL
60
100 %
Grfico 7
0
0%
SI
NO
2
100%
Fuente: Unidad Educativa Gonzlez Surez
Elaborado por: Mariana Portero
ANLISIS
Analizando que en la Segunda pregunta el 100 % contestaron que si, y el
0 % contestaron que no, llegando a la conclusin que los maestros de
primer ao de Educacin Bsica de la Unidad Educativa Gonzlez Surez
si utilizan la televisin y el DVD en sus clases.
71
Pregunta 3:
Considera que sera ventajoso el uso de la multimedia en su aula de
clases?
Cuadro 8
ALTERNATIVA
FRECUENCIA
SI
100 %
NO
0%
TOTAL
60
100 %
Grfico 8
0
0%
SI
NO
2
100%
Fuente: Unidad Educativa Gonzlez Surez
Elaborado por: Mariana Portero
ANLISIS
Analizando que en la Tercera pregunta el 100 % contestaron que si, y el 0
% contestaron que no, llegando a la conclusin que los maestros de
primer ao de Educacin Bsica de la Unidad Educativa Gonzlez Surez
considera que si sera ventajoso el uso de la multimedia en sus clases.
72
Pregunta 4:
Utiliza los Recursos Didcticos y Tecnolgicos para el proceso
enseanza aprendizaje de los nios/as?
Cuadro 9
ALTERNATIVA
FRECUENCIA
SI
100 %
NO
0%
TOTAL
60
100 %
Grfico 9
0
0%
SI
NO
2
100%
Fuente: Unidad Educativa Gonzlez Surez
Elaborado por: Mariana Portero
ANLISIS
Analizando que en la Cuarta pregunta el 100 % contestaron que si, y el 0
% contestaron que no, llegando a la conclusin que los maestros de
primer ao de Educacin Bsica de la Unidad Educativa Gonzlez Surez
si utiliza los recursos didcticos y tecnolgicos en el proceso enseanza
aprendizaje de los nios.
73
Pregunta 5:
El tipo de recurso didctico ms utilizados en el aula de clases son
los recursos audiovisuales?
Cuadro 10
ALTERNATIVA
FRECUENCIA
SI
100 %
NO
0%
TOTAL
60
100 %
Grfico 10
0
0%
SI
NO
2
100%
Fuente: Unidad Educativa Gonzlez Surez
Elaborado por: Mariana Portero
ANLISIS
Analizando que en la Quinta pregunta el 100 % contestaron que si, y el 0
% contestaron que no, llegando a la conclusin que los maestros de
primer ao de Educacin Bsica de la Unidad Educativa Gonzlez Surez
si utilizan recursos audiovisuales en el aula pero tienen falencia de la
multimedia.
74
75
CAPTULO V:
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1 CONCLUSIONES:
5.2 RECOMENDACIONES:
Se recomienda que en las aulas de clases con los nios de PreBsica utilicen la multimedia como una buena opcin tecnolgica,
ya que la animacin es muy importante para el proceso de
Enseanza Aprendizaje.
76
77
CAPTULO VI:
PROPUESTA
TEMA:
GUIA
UTILIZACION
DIDACTICA
DE
TECNOLOGICOS
LOS
EN
PARA
UNA
RECURSOS
EL
PROCESO
ADECUADA
DIDACTICOS
ENSEANZA
Y
-
APRENDIZAJE
78
Los recursos didcticos y tecnolgicos son una ventana para iniciar con la
tecnologa y lo virtual ya que de ello depende el buen desempeo en todo
lo que se requiere a ciencia y tecnologa ya que el mundo electrnico
como lo ms interesante que es el internet y la computadora y con ello la
animacin virtual es lo que ayuda al proceso enseanza aprendizaje del
nio.
6.3. JUSTIFICACIN
1.
2.
3.
4.
79
6.4. OBJETIVOS
Objetivo General:
Objetivos Especficos:
80
aprendido por medio de los recursos audio visuales por ello podremos
decir que si nosotros como maestras les proyectamos ms ideas,
educativas y animados elevaremos su motivacin y lograremos un mejor
desarrollo intelectual y social por lo cual considero que es muy importante
que el nio exprese lo que siente observando por medio del DVD, el
Internet, la televisin y la computadora lo que pasa y con ello puede
perfeccionar su mundo audiovisual, llegando en muchas ocasiones hasta
por medio de la imaginacin a crear cosas maravillosas que pueden
plasmar en imgenes reales.
81
82
EJEMPLOS DE LA PROPUESTA
GUA DIDCTICA NMERO 1
VOCALES:
83
84
rea: Matemticas
Nivel: Educacin Infantil, Primer y Segundo Ciclo de Educacin
Primaria
Descripcin: En la pantalla principal del programa se encuentran un
montn de juegos escondidos: sumar con los cohetes,
comprar con monedas, seguir series con el tren, medir
con los peces, ordenar nmeros con las abejas, pesar
con la balanza, dibujar siguiendo los nmeros, .... Ms
de 20 juegos divertidos. Estos juegos se pueden
adaptar a los nios/as mediante niveles; aunque el
programa va subiendo automticamente el nivel de
juego a medida que el nio/a va progresando.
85
86
87
APOLO:
rea: Lengua
Nivel: Educacin Especial, Educacin Infantil y Primer Ciclo de
Primaria
Descripcin: "Apolo" es un programa informtico cuyo objetivo es
el apoyo en la enseanza de la lecto-escritura a base de
ayudas grficas. Est basado en el mtodo analticosinttico o mtodo global. Las actividades ms
importantes que incorpora son: relacionar slabas con
dibujos, relacionar palabras con dibujos o viceversa,
completar palabras con las slabas que faltan, formar
palabras a partir de slabas dadas.
88
rea: Interdisciplinar
Nivel: Educacin Especial, Educacin Infantil y Primer Ciclo de
Primaria
Descripcin: Trampoln (Educacin Infantil 3-6 aos) es el tercero de
esta serie desarrollado por Anaya para este ciclo
educativo. Los aspectos que trabaja son muchos y
variados:
En este programa los nios/as podrn trabajar el
concepto de nmero, las letras del abecedario, las
formas geomtricas, actividades para desarrollar la
memoria, aprendern a relacionar descripciones de
objetos con los propios objetos, as como distinguir
objetos diferentes a los dems. El programa tambin
trabaja el desarrollo del vocabulario y muchas de las
actividades van orientadas hacia la prelectura. Y todo
ello presentado de una forma divertida y motivadora.los
nmeros, canciones, el abecedario, el dibujo, las
cualidades de los objetos, las semejanzas y diferencias
de los objetos, el concepto de nmero, las series, la
ordenacin, los colores, palabras que riman, letras
maysculas y minsculas, la orientacin espacial, la
atencin, ... Y todo ello presentado de una forma
divertida y motivadora.
89
rea: Ingls
Nivel: Educacin Infantil, Primer Ciclo de Educacin Primaria y
alumnos/as con Necesidades Educativas Especiales.
Descripcin: "Little Alphabet" es la versin en ingls del
"Pequeabecedario", un fantstico abecedario
interactivo, especialmente estudiado para el
aprendizaje del alfabeto y de un vocabulario bsico (350
palabras). Animaciones divertidas conducirn al nio/a
por un didctico viaje a travs del mundo de las letras.
Incorpora tambin 12 bloques temticos, como por
ejemplo: objetos del hogar, la cocina, el colegio, ...,
reforzando as el aprendizaje. Tambin incorpora 7
entretenidos y didcticos juegos donde el abecedario y
las palabras son los protagonistas.
Todo el entorno de la aplicacin cuenta con sugerentes
sonidos, colores e iconos de fcil uso para los ms
pequeos.
"Little Alphabet" ofrece adems la posibilidad de
visualizar en pantalla la traduccin de las palabras a
lenguaje de signos y lectura labial para nios/as con
deficiencias auditivas.
90
rea: Matemticas
Nivel: Educacin Infantil, Primer Ciclo de Educacin Primaria y
alumnos/as con N.E.E.
Descripcin: "Cantidades" es un sencillo programa que pretende
desarrollar la coordinacin viso - motora, las
operaciones de clasificacin y seriacin. As mismo
refuerza el concepto de cantidad y ordenacin.
El programa "Cantidades" funciona bajo MS-DOS.
91
rea: Matemticas
Nivel: Educacin Infantil y alumnos/as con Necesidades Educativas
Especiales
Descripcin: Se trata de un sencillo programa en el que se debe
ordenar de menor a mayor o de mayor a menor una
serie de vietas segn su tamao. El programa dispone
de seis opciones: a) ordenar 3 vietas de menor a
mayor, b) ordenar 4 vietas de menor a mayor, c)
ordenar 5 vietas de menor a mayor, y otras tantas
opciones de ordenacin de mayor a menor. "Tamaos"
puede ser utilizado por nios/as con problemas
motricos a travs de un ratn prototipo o de un
conmutador adecuado, ya que puede funcionar
mediante un sistema de barrido.
Funciona bajo MS-DOS.
92
METODOLOGA
MODELO OPERATIVO
FASES
OBJETIVOS O
METAS
ACCIONES
RECURSOS
RESPONSABLES
TIEMPO
Socializacin
Sociabilizar al
docente y
autoridades sobre el
uso adecuado de la
multimedia
Dar charlas y
conferencias sobre una
gua didctica para la
mejor utilizacin de los
recursos didcticos y
tecnolgicos
Humanos
Financieros
Investigador
1 mes
Planificar
Determinar
comisiones de trabajo
en su totalidad
Capacitar al 100% de
los docentes sobre el
uso de la multimedia
Humanos
Materiales
De oficina
Humanos
Financieros
Otros
Equipo tcnico
Investigador
1 mes
Docentes
Autoridades
Comisiones
Diez meses
Evaluar el 100 % de
resultados
Evaluar continuamente
sobre la correcta
utilizacin de los recursos
didcticos y tecnolgicos
Materiales de oficina
Humanos
Financieros
Investigador
Permanente
Ejecucin
Evaluacin
93
Costo:
Seminarios
200,oo
tiles de oficina
15,oo
Capacitaciones
50,oo
Charlas
50,oo
Imprevistos
31,5o
Total
346,5o
94
PREGUNTAS BSICAS
EXPLICACIN
Por qu evaluar?
Qu evaluar?
Para
ver
si
estamos
obteniendo los objetivos
Lograr que los maestros
utilicen la multimedia
Las acciones propuestas
Quin evala?
La investigadora
Cundo evaluar?
Permanentemente
Cmo evaluar?
Para qu evaluar?
Con qu evaluar?
95
BIBLIOGRAFA
96
ANEXOS
ANEXO No 1
CONSTELACIN DE IDEAS
Variable Dependiente:
Teoras del
Aprendizaje
Concepto
Contenidos
PROCESO DE
ENSEANZAAPRENDIZAJE
Planificacin Curricular
Planificacin
Metodologa
Enseanza
Didctica
Actividades
Objetivos
Aprendizaje
Variable Independiente:
Medios audiovisuales
Internet
Clases
Clases
Objetivos
Recursos tecnolgicos
Tecnologa
Concepto
Utilidad
RECURSOS
DIDCTICOS Y
TECNOLGICOS
Estrategias didcticas
Evaluacin
Enseanza
97
Didctica
Recursos
ANEXO No 2
98
99
ANEXO No 3
100
ANEXO No 4
COMPUTADORA
ANEXO No 5
TELEVISIN
101
ANEXO No 6
REPRODUCTOR DE DVD
ANEXO No 7
MULTIMEDIA
102