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Animacin con interpolacin de movimiento

Pelota de basquetbol que rebota al chocar con la cesta


En la primera capa dibujar el tablero y soporte de la cancha de basquetbol
hacia el lado izquierdo del panel de trabajo, luego crear una segunda capa
con la cesta.
Crear una tercera capa donde se dibujar la pelota de basquetbol en la
esquina inferior derecha del panel de trabajo.
Seleccionar la pelota con la herramienta seleccin.
Convertir a smbolo la pelota con la tecla F8, ponerle como Nombre: Pelota y
seleccionar en la opcin Tipo: Clip de pelcula y Aceptar.
Seleccionamos la capa de la pelota de basquetbol y a continuacin damos
clic derecho y seleccionamos la opcin interpolacin de movimiento.
Luego alargamos los fotogramas de la misma capa hasta el No. 45.
Seleccionamos los fotogramas No. 45 de las tres capas y presionamos la
tecla F6.
Seleccionamos el fotograma 45 de la capa Pelota, damos clic derecho, luego
insertar fotograma clave y la opcin todo.
Damos clic sobre la lnea de tiempo fuera de las capas.
Seleccionamos nuevamente la capa de la pelota y arrastramos la pelota
hasta que choque con la cesta, y con la herramienta transformacin
rotamos la pelota aproximadamente 45 hacia la izquierda.
Para dar el efecto de bote agregar otro fotograma clave, para lo cual debe
ubicarse en el fotograma No. 90 y con clic derecho seleccionar insertar
fotograma clave y la opcin todo.
Seleccionar los fotogramas No. 90 de las otras dos capas y dar F6.
Seleccionando la capa pelota y arrastramos la pelota hacia la esquina
superior derecha para que quede por fuera del escenario, y con la
herramienta transformacin la giramos de nuevo.
Presionar la tecla Ctrl + Enter para reproducir la pelcula.
Modificar la velocidad de los fotogramas para que el efecto sea ms rpido.

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