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2) Pegando patitas
5) carrera de tortugas
Materiales: almohadn o almohada pequea para cada
participante.
7) Malabaristas
Materiales: un borrador o libro o regla y una seal para
cada grupo.
Cada jugador va hasta la seal, da una vuelta a su
alrededor y vuelve a la lnea de salida equilibrando
siempre un borrador en la cabeza (un libro sino una regla
en la palma de la mano). Al llegar a la vuelta de la lnea de
salida el jugador siguiente le quita el borrador y lo coloca
en su cabeza, saliendo para repetir el recorrido. Quien
deja caer el objeto, debe detenerse y volver a colocarlo,
antes de continuar con el juego. Durante la carrera ningn
jugador puede retener el borrador con las manos para que
no se caiga.
9) Explotando globos
Material: globos.
Se formaran equipos, arrodillados, uno detrs del otro.
Del otro lado estarn los globos, inflados. Cuando den la
seal, saldrn uno de cada equipo saltando, tomar el
globo con la mano y debern reventarlo con la cola. Gana
el equipo que primero termine.
12) Me convierto en
Se divide la clase en tres grupos y se sientan en tres
colchones, se les cuenta una historia sobre el bosque.
Los alumnos se tienen que desplazar hacia el bosque
mgico, (que es una colchoneta grande), y all tienen que
saltar, y terminar con una posicin de equilibrio.
Las formas de desplazarse son diferentes, corriendo hacia
delante, atrs, lateral, convirtindome.
En un gatito, en un monstruo, en un enano, en un coche
de carreras, en una tortuga, en un cangrejo .etc.
14) No me muevo
Material: msica
Se pone una msica y el maestro ira diciendo partes del
cuerpo que no se pueden mover hasta que solo quede la
cara. Cuando solo quede la cara, cada parte que diga el
maestro se podr ir moviendo. Si alguien se equivoca, se
elimina.
Normas: se elimina aquel que se equivoque no se pueden
mover las partes del cuerpo que se vayan diciendo.
22)"El semforo".
Materiales: aros
Los nios caminan y corren por el rea, imitando que
conducen automviles (aros en las manos). En un extremo
del rea el adulto sostendr en sus manos dos banderas
de colores: roja y verde.
Los nios se desplazan por el rea imitando los autos y
el adulto, indistintamente elevar la bandera de un color
como si fuera un semforo, ejemplo: cuando eleva la
bandera roja, los nios se detienen y cuando eleva la
bandera verde, los nios continuarn el movimiento. Los
nios que se muevan cuando se eleva la bandera roja,
pierden su auto (aro) y deben continuar conduciendo con
otros nios que an no los han perdido.
24) Malabaristas
Materiales: Un borrador, libro o regla y una seal para
cada grupo
Desarrollo: Cada jugador va hasta la seal,
da una vuelta a su alrededor y vuelve a la lnea de salida
equilibrando siempre un borrador en la cabeza (un libro o
sino una regla en la palma de la mano). Al llegar a la
vuelta de la lnea de salida el jugador siguiente le quita el
borrador y lo coloca en su cabeza, saliendo para repetir el
recorrido. Quien deja caer el objeto, debe detenerse y
volver a colocarlo, antes de continuar con el juego.
Durante la carrera ningn jugador puede retener el
borrador con las manos para que no se caiga.
28) El Arca de No
Este consiste en que formes parejas entre todos los nios
y tomes dos sillas y que pasen de dos en dos.... cuando
estn sentados diles que animales quieren ser y luego les
dices
que
hagan
el
sonido
que
eligieron....
Educacin
Fsica
*Profesor: Blanco, mara
TRABAJO PRACTICO N
Juegos Motores
*Alumna: Souza Garay Terezinha
*Curso: 3
*Ao: 2.013
Divisin: 2