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PROBLEMAS RESUELTOS DE PL
1. Compaa Flair Furniture (Render y otros, 2012 pg. 252)
La compaa Flair Furniture fabrica mesas y sillas de bajo precio. El proceso de fabricacin de cada una es
similar, ya que ambas requieren cierto nmero de horas de trabajo de carpintera, as como cierto nmero de
horas de trabajo en el departamento de pintura y barnizado. Cada mesa requiere de 4 horas de carpintera y
2 horas en el taller de pintura y barnizado. Cada silla requiere de 3 horas de carpintera, y 1 hora en la pintura
y barnizado. Durante el periodo de produccin actual, estn disponibles 240 horas de tiempo de carpintera,
as como 100 horas de tiempo de pintura y barnizado. Cada mesa vendida genera una utilidad de $70; cada
silla fabricada se vende con una utilidad de $50. El problema de Flair Furniture es determinar la mejor
combinacin posible de mesas y sillas a fabricar, con la finalidad de alcanzar la utilidad mxima. La empresa
desea que esta situacin de mezcla de produccin se formule como un problema de PL.
Departamento
Carpintera
Pintura y barnizado
Utilidad por unidad
Horas
requeridas
producir una unidad
Mesas
Sillas
4
3
2
1
$70
$50
para
Horas disponibles
por semana
240
100
PROCESO:
CORTE
ENSAMBLE
BARNIZADO
D. Determinar las restricciones del problema: en este problema tenemos dos restricciones que
corresponden a las dos etapas del proceso de fabricacin de los dos productos as:
Restriccin para el departamento de carpintera:
para fabricar una mesa se requieren 4 horas de trabajo en carpintera, as el nmero total de horas
utilizadas en la fabricacin de todas las mesas de una semana (X 1) es 4X1
para fabricar una silla se requieren 3 horas de trabajo en carpintera, as el nmero total de horas
utilizadas en la fabricacin de todas las mesas de una semana ( X 2) es 3X2
La suma del total de horas utilizadas en carpintera para fabricar mesas y el nmero total de horas de
carpintera para fabricar sillas no debe superar el total de horas disponibles en este departamento (240),
que matemticamente se representa as: 4X1 + 3X2 240
Teniendo en cuenta la formulacin del problema realizado en el punto uno, procedemos a digitar en la
barra de entrada cada una de las restricciones en la barra de entrada escribiendo X 1 como X y X2 como
Y, y de otra parte cambiando las desigualdades como igualdad, as (Figura No 1):
4X + 3Y = 240
2X + Y = 100
Escribir en la barra de entrada las restricciones en la misma forma que estn planteadas en la
formulacin del problema, con el objetivo de que Geogebra determine la regin factible del problema, las
restricciones se escriben de la siguiente forma (Figura 2):
Con la herramienta interseccin de dos objetos marcar los puntos de interseccin existentes, marcando
en la opcin propiedades rotulo y valor, as debe aparecer en el punto de interseccin del eje Y con la
recta a ( 4X + 3Y = 240), el punto A de coordenadas (0, 80) como se ve en la figura No 2.
Para que el deslizador funcione debemos ir a la vista algebraica y dando un doble clic en la funcin
objetivo cambiar el valor de cero por el valor de FO, que es el nombre del deslizador, as la linea roja de
la funcin objetivo se desplazara moviendo el punto del deslizador desde cero y permitir determinar el
ltimo punto que intersecte, ste punto determina el valor mximo posible.
Determinar la solucin del problema: La solucin se encuentra desplazando la funcin objetivo (lnea de
color rojo) desde cero, y observando que en este desplazamiento dicha lnea intersecta uno a uno los
puntos extremos de la regin factible, el ltimo punto que sea intersectado es el que determina el
mximo de la funcin objetivo y por lo tanto la solucin del problema. Observando el deslizador, ste nos
indica el valor de la funcin objetivo, que al intersectar el punto B que es el ltimo, FO= 410, que
corresponde a las coordenadas X=30 y Y=40, ver figura No 4. Puede interactuar en el siguiente enlace:
http://ggbm.at/qDqq6BMD
Se puede determinar si hay un sobrante de horas de trabajo en alguna de las secciones o si se utilizan
todas para cumplir con la produccin ptima, para esto reemplazamos en las restricciones el valor de las
variables de decisin, as: X1=30 y X2 =40
(a) 4(30) + 3(40) 240 restriccin del departamento de carpintera
120 + 120 = 240
240=240
Es decir que se utiliza la totalidad de las horas disponibles en el departamento de carpintera
(b) 2(30) + (40) 100 restriccin del departamento de barnizado
Es decir que se utiliza la totalidad de las60horas
en el departamento de barnizado
+ 40 disponibles
= 100
100 = 100
Conclusin: la empresa Flair Furniture, al producir 30 mesas y 40 sillas, obtiene la mxima utilidad y utiliza
todas las horas disponibles en sus dos departamentos, carpintera y barnizado.
2.2 SOLUCIN MTODO SMPLEX
2.1.1 Planteamiento Smplex.
Partiendo de la formulacin estndar con desigualdades se tiene:
Max Z= 70X1+ 50X2
Sujeto a:
4X1 + 3X2 240
2X1 + X2 100
X1, X2 0
A. La formulacin estndar para Smplex pasa de las desigualdades a igualdades utilizando las variables
de holgura
, slo una por cada restriccin, cuyo coeficiente en la restriccin es 1 y su valor como aporte a
70
50
b/a
VB
X1
X2
S1
S2
S1
240
240/4 = 60
S2
100
100/2= 50
-70
-50
Zj
Zj Cj
Sale
Entra
Decisiones:
A. Variable que entra: es la ms negativa de los Zj Cj, en este caso X1
B. Variable que sale: la ms pequea de b/a, en este caso, S2
C. El tabln ptimo y por tanto el fin del proceso se obtiene cuando todos los Zj Cj sean mayores o iguales
a cero.
D. En la interseccin de la columna que de la variable que entra y la fila de la variable que sale se encuentra
el pivote que debe convertirse en 1, y en la misma columna el valor que corresponde a la variable S1 debe
convertirse en cero, as:
100
X1
50
1/2
1/2
2. Para obtener el valor de cero en la fila de S1 se toma la nueva fila pivote X1 y se multiplica, en este caso, por (4) y luego sumamos la fila S1, as:
X1
50
1/2
1/2
X1
- 200
-4
-2
-2
X1
- 200
-4
-2
-2
S1
240
S1
40
-2
Por - 4
Cj
70
50
b/a
VB
X1
X2
S1
S2
S1
40
-2
40/1=40
70
X1
50
1/2
1/2
50/(1/2)= 100
3500
70
35
35
-15
35
Zj
Zj Cj
Sale
Entra
6. Como en os Zj Cj hay valores negativos se requiere una nueva iteracin determinado la variable de entrada
y, la de salida como en la primera iteracin.
7.
En este caso el pivote ya es igual a 1 por tanto se procede a hacer cero el valor correspondiente a X1
40
-20
0
0
1
-1/2
1
-1/2
-2
1
Por (-1/2)
=
8. Ahora sumamos este resultado a la fila X1 como se hizo en la primera iteracin, as:
X2
X1
X1
-20
50
30
0
1
1
-1/2
1/2
0
-1/2
0
-1/2
1
1/2
3/2
+
=
Cj
70
50
VB
X1
X2
S1
S2
50
X2
40
-2
70
X1
30
-1/2
3/2
4100
70
50
15
15
Zj
Zj Cj
b/a
Si observamos los valores de los Zj Cj todos son mayores o iguales a cero, es decir que el tabln es ptimo
y la respuesta al problema se lee en la parte resaltada de amarillo y corresponde a la solucin obtenida en el
mtodo grfico.
Adems se puede establecer que no hay sobrantes en los recursos, en este caso horas disponibles, ya que
las variables S1 y S2 no aparecen en la solucin.
2.3 SOLUCIN POR MEDIO DE SOLVER
2.3.1 Organizacin de la informacin en Excel
Partiendo de la formulacin estndar con desigualdades se tiene:
Max Z= 70X1+ 50X2
Sujeto a:
4X1 + 3X2 240
2X1 + X2 100
X1, X2 0
Para trabajar en Solver se debe organizar la informacin en la hoja de clculo Excel de la siguiente forma:
A
Mesas
Sillas
1
2
3
4
5 Cantidad a Fabricar
6 Utilidades por unidad
Utilidad Total
70
50
7 Restricciones
0
Usadas
Disponibles
8 Horas Carpintera
240
9 Horas barnizado
100
10
En el que se ve:
1. Las celdas de color verde se dejan sin llenar pues sern las cantidades de mesas y sillas a fabricar, solver
colocar en ellas la respuesta del problema.
2. La celda de color amarillo en la cual se debe escribir la formula que permita obtener la utilidad mxima,
para este ejercicio multiplicando la celda de la cantidad a fabricar X1 por la celda de la utilidad
correspondiente a una unidad de mesa fabricada ms la cantidad a fabricar X2 por la celda de la utilidad
correspondiente a una unidad de silla fabricada, esto es: =B5*B6+C5*C6
3. A partir de la fila 7 hacia abajo organizamos las restricciones, como estn en el planteamiento, aqu lo
nuevo son las dos celdas de Usadas, en las que se obtendr para cada restriccin la parte izquierda de
la misma a travs de una formula de Excel, as:
Luego seleccionamos las primera celda azul en la parte izquierda de la desigualdad, luego elegimos la
desigualdad y por ltimo la parte derecha de la restriccin: $D$8 <= $E$8
Para las restricciones de no negatividad se puede dar a siguiente instruccin: $D$8:$D$9 <=
$E$8:$E$9, en la que se dice que las cantidades utilizadas del recurso no pueden superar las
cantidades disponibles del mismo.
Se selecciona solucionar.
Mesas
Cantidad a Fabricar
Utilidades por unidad
30
Sillas
40
70
Utilidad Total
50
Restricciones
4100
Usadas
Disponibles
Horas Carpintera
240
240
Horas barnizado
100
100
El resultado se aprecia en las celdas de color verde correspondientes a la cantidad de mesas (30) y la
cantidad de sillas (40) a fabricar para obtener una mxima utilidad de (4100), celda amarilla. Tambin se
puede ver que el nmero total de recursos, en este caso horas, de cada departamento se usa en su totalidad.
FUENTES:
Para ampliar los conocimientos en el tema puede consultar:
Montufar, Marco y Hernndez Eva. (2010). Aplicaciones de la Optimizacin Lineal usando hojas de
clculo. Grupo Editorial Patria. Apendice A. Recuperado de: http://goo.gl/Wb4ZMA
Render, Barry. Stair, Ralph. Hanna, Michael. (2012). Mtodos cuantitativos para los negocios. Pearson
Educacin. Mxico. 672 p. Recuperado de: http://goo.gl/SfJtwp