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un mundo fantstico
Qu
grandes
hallazgos
arqueolgicos
han
tenido
lugar?
La Fbrica de Ideas
Para profundizar en las claves esenciales que constituyen la aparicin
y construccin de toda idea es imprescindible conocer y diferenciar
entre
Distraccin y Abstraccin. Aprendiendo estas dos disciplinas del
subconsciente sers capaz de convertir a tu cerebro en una fbrica de
ideas motorizada.
Distraccin
A menudo se les aconseja a los escritores que la mejor forma de tener
ideas para escribir es aprendiendo a distraerse. Y es que cuando
se es escritor, no se es nicamente cuando estamos sentados delante
de una hoja en blanco, un escritor es escritor las 24 horas del da, los
365 das del ao. Con una mente flexible y receptiva, el escritor
puede llegar a ser un imn de ideas, slo necesita estar atento a
cuanto le rodea, porque en cualquier momento puede manifestarte
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una idea. Sobre todo, como bien seala Gaiman, cuando estamos
aburridos o divagando.
Abstraccin
Aprender a abstraerse es aprender a concentrarse tanto, en el tema
que nos atae, que las ideas surgen solas por pura necesidad del
pensamiento.
Los
productos
que
van
surgiendo
de
nuestra
Qu pasara si?
Las ideas surgen de preguntas simples. La ms utilizada es Qu
pasara si? (Qu pasara si un da despertaras con alas? Qu
pasara si tu hermana se convirtiera en un ratn?)
En los cmics se ha extendido mucho una modalidad conocida como
What If. Se trata de plantear universos alternativos, cambiando
ligeramente un aspecto o evento del universo original. What If se
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traduce del ingls como Y si, que viene a ser lo mismo que plantea
Gaiman para sus historias. Esta herramienta es muy usada por
escritores y guionistas, y es que realmente hace maravillas.
Qu pasara si Blancanieves nunca hubiese sido la ms bella del
reino? Qu pasara si Wolverine fuese el Seor de los Vampiros?
Qu pasara si Hulk declarara la guerra al mundo? Qu pasara si mi
cocina cobrara vida? Qu pasara si mi perro pudiese hablar? Qu
pasara si mi mejor amigo fuese un zombie?
Si tan slo
Otra divagacin importante es Si tan slo (Si tan slo pudiera
encogerme al tamao de un botn. Si tan slo un fantasma hiciera
mis deberes)
Basta con alterar ligeramente un elemento, eliminarlo o sustituirlo,
para construir una idea magnfica para cualquier historia. No
necesitas realizar un esfuerzo imaginativo sobrehumano, pues hasta
el concepto ms simple y bsico puede servirte para crear una idea.
Si
an
te
preguntas
de
dnde
saca
la
inspiracin
un
La Chispa
Obviamente, estas preguntas no son los nicos mtodos para
tener ideas. Hay otras vas que pueden utilizarse como punto de
partida para comenzar a crear.
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Combinaciones disparatadas
Utilizando dos piedras puedes crear una chispa. Lo mismo puede
ocurrir si utilizas dos conceptos totalmente diferentes y haces que
choquen entre s. Imagina cosas disparatadas y extraas y haz que
sean memorables.
A menudo las ideas vienen de dos cosas que se unen que nunca
antes se han unido. (Si una persona mordida por un hombre lobo se
convierte en lobo, qu pasara si un pez fuera mordido por un
hombre lobo? Qu pasara si una silla fuera mordida por un hombre
lobo?).
Toda ficcin es un proceso de imaginar: lo que sea que escribas, en
cualquier gnero o medio, tu tarea es inventar cosas crebles e
interesantes y nuevas. Y cuando tienen una idea lo cual es, despus
de todo, slo algo de qu agarrarte mientras comienzas qu pasa
despus?
Bien, luego escribes. Pones una palabra despus de otra hasta que
est terminado, lo que quiera que sea.
Todos estos sencillos y magistrales consejos no son ms que parte del
camino de la imaginacin que debemos recorrer. Pregunta, duda y
presta atencin al mundo. Si crees que las ideas te han abandonado,
es porque no te has fijado lo suficiente en el mundo que te rodea.
An as no encuentras ideas? No sabes de dnde sacarlas? Mralo
de esta forma: A pesar de todo, Neil Gaiman tiene una respuesta
muy simple ante la pregunta: De dnde sacas tus ideas? l
simplemente sonre y responde:
Las invento.
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El Nombre.
El nombre; un aspecto del personaje que pasa desapercibido, pero
que es de gran importancia. Elegir un buen nombre para los
personajes no es fcil, no vale cualquier cosa. Los nombres estn
sometidos a una opinin subjetiva muy arraigada al individuo; un
nombre genial para ti puede sonar horrible en odos ajenos. Qu
hacer entonces? Qu determina la calidad de un nombre? El
Naming.
Qu es el Naming?
Naming, en ingls, significa literalmente nombrar. Y se refiere a las
tcnicas para la creacin de nombres que se utilizan en
Marketing. Y aunque, por regla general, estas tcnicas van
enfocadas a marcas de empresas, algunas de sus nociones pueden
ser usadas para nombrar a nuestros propios personajes.
La mera existencia del Naming nos hace comprender la importancia y
el poder de un nombre. Y en muchos casos, el nombre de un
protagonista termina convirtindose en una marca. Un buen
ejemplo: Harry Potter.
En este post aplicar las normas ms esenciales del Naming para
aconsejarte sobre cmo deberas nombrar a tu elenco, de manera que
cumplan las expectativas y sean lo ms acertados posible a su
propsito.
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simplemente
hemos
cambiado
el
apodo.
Un apodo o seudnimo puede tener mucha ms fuerza que el
propio nombre real del personaje. Y si no que se lo digan a
Heisenberg, de Breaking Bad. La clave est en conseguir que el
apodo elegido transmita las emociones adecuadas, cuando cualquier
personaje lo pronuncia. El escritor debe jugar con las reacciones de
los personajes al escuchar dicho apodo, de manera que la mera
presencia del mote le est aportando al lector una informacin
esencial sobre el susodicho personaje, sin ni siquiera haberlo
personificado en la escena. Otro gran ejemplo: Voldemort. Cuyo
nombre ni siquiera se atreven a pronunciar los mejores magos de
Hogwarts, en Harry Potter.
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herramienta
apellidos,
es
ideal
con
para
sus
respectivos
personajes
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orgenes.
terciarios,
pero
Esta
no
la
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