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Bien qu'Illustrator soit plutt destin aux professionnels tels que des

maquettistes, infographistes, web masters, illustrateurs ou encore directeurs


artistiques, il s'adresse galement aux dbutants amateurs. Au travers de cet
ouvrage,

partez

la

dcouverte

d'Illustrator

et

de

ses

principales

fonctionnalits, dcrites en 12 chapitres. On y trouvera quelques exemples


simples et des illustrations. Il nous apprend les bases d'Illustrator.

Illustrator permet de crer des enrichissements graphiques, d'habiller un objet


avec du texte, de crer un dgrad de couleur ou de forme ou encore de
gnrer un fichier HTML partir des ces crations graphiques pour les exporter
vers le web et bien autres choses...

En outre, ce logiciel de dessin vectoriel, nous offre la possibilit de raliser des


Illustrations complexes, des dessins main leve, des logos, etc de styles
professionnels. Accompagn de Photoshop et d'Xpress, on possde un vritable
studio graphique.

Grce lui de nouveaux horizons s'ouvre nous. Alors faites place votre
imagination et accomplissez des miracles.

Adobe Illustrator 8.0 --- David GOTR

- I-

SOMMAIRE
1. Principe de base ..................................................................................... Page 1
Cration d'un nouveau document .......................................................................................... Page 1
Importer un document dans Xpress ....................................................................................... Page 1

2. La barre d'outils ..................................................................................... Page 2


3. Utilisation des outils ......................................................................... Page 2 4
Les outils de slection et de tracs ........................................................................................
Les outils de transformation ..................................................................................................
Les outils de dgrad, trac auto et graphe ...........................................................................
Les outils d'enrichissement graphique et dcoupe ................................................................
Les outils de dplacement, mesure et zoom ..........................................................................
Les attributs de fond et de contour ........................................................................................
Les attributs de dessin et les options d'affichage ..................................................................

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4. Cration d'un trac .......................................................................... Page 4 6


Les outils de dessin ...............................................................................................................
Dessins la plume et main leve ........................................................................................
L'outil pinceau .......................................................................................................................
L'outil crayon ........................................................................................................................
L'outil texte.............................................................................................................................
Crer un trac transparent .....................................................................................................
Modifier un trac ...................................................................................................................
Crer un masque ....................................................................................................................

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5. Cration d'un symbole ........................................................................... Page 7


Les proportions .......................................................................................................................
Le symbole ordinaire .............................................................................................................
Le symbole proportion partielle .........................................................................................
Le symbole de point ..............................................................................................................

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6. Les calques ............................................................................................. Page 8


Visualiser ou masquer un calque ........................................................................................... Page 8
Inaccessibilit d'un calque ..................................................................................................... Page 8
Cration d'un calque ...............................................................................................................Page 8
Dupliquer d'un calque ............................................................................................................Page 8

7. Les palettes ...................................................................................... Page 8 12


La palette infos ...................................................................................................................... Page 9
La palette transformation ...................................................................................................... Page 9
La palette alignement ............................................................................................................ Page 9
La palette pathfinder............................................................................................................... Page 9
Les palettes attributs de dessin ............................................................................................ Page 10
La palette nuancier .............................................................................................................. Page 10
La palette contour ................................................................................................................ Page 10
La palette caractres, paragraphe ........................................................................................ Page 10
La palette police MM ............................................................................................................ Page 11
La palette liens .................................................................................................................... Page 11
La palette dgrad de couleur .............................................................................................. Page 11
La palette scripts .................................................................................................................. Page 11
Adobe Illustrator 8.0 --- David GOTR

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La palette navigation ........................................................................................................... Page 12


La palette tabulation ............................................................................................................ Page 12
La palette formes ................................................................................................................. Page 12

8. Les bibliothques de formes et de nuances .................................... Page 12 13


La bibliothque de formes ................................................................................................... Page 13
La bibliothque de nuances ................................................................................................. Page 13
Utiliser les bibliothques dans un nouveau document ........................................................ Page 13

9. Les filtres ....................................................................................... Page 13 14


Le filtre dessin l'encre .......................................................................................................
Les filtres polyvalents .........................................................................................................
Les filtres ddis ..................................................................................................................
Les filtres pathfinder ...........................................................................................................

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10. Pixellisation d'une image ..................................................................... Page 15


Avantages ............................................................................................................................ Page 15

11. Exportation vers le Web .............................................................. Page 15 16


Affectation d'une URL un objet ......................................................................................... Page 15
L'exportation au format GIF89a ........................................................................................... Page 15
Test de l'image liens multiples ......................................................................................... Page 16

12. Impression ................................................................................... Page 16 17


La rsolution ........................................................................................................................
Les options d'impression .....................................................................................................
La sparation quadrichromie ...............................................................................................
Le fichier de description de l'imprimante ............................................................................

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13. Quelques illustrations ......................................................................... Page 17

Adobe Illustrator 8.0 --- David GOTR

- III -

ADOBE ILLUSTRATOR 8.0


1. PRINCIPES DE BASE
Illustrator est un outil de dessin vectoriel. Il permet de crer des dessins tels que des logos, de la
cartographie, etc. Il peut aussi recevoir des tracs Photoshop au format "EPS " uniquement.
a) Cration d'un nouveau document :
Pour crer un nouveau document slectionner le menu "FICHIER" et cliquer sur nouveau. La touche de
raccourci est : "CTRL + N ". Illustrator cr toujours un document "A4 - portrait" par dfaut. Pour
changer l'orientation, la dimension, l'unit de mesure, retourner dans le menu "FICHIER" et slectionner
"FORMAT DU DOCUMENT ", puis affecter de nouvelles valeurs. (voir figure ci-dessous)

b) Importation d'un document :


Pour ouvrir une image conue dans une autre application tel que Photoshop et l'utiliser dans document
dj crer sous Illustrator, choisir l'une des solutions cites ci-dessous.
Choisir la commande "IMPORTER" ou du menu "FICHIER " pour l'insrer dans le document actif.
Choisir la commande "OUVRIR" ou du menu "FICHIER " pour ouvrir celle-ci dans un nouveau document.
Puis la copier et activer le document devant recevoir cette image et effectuer un collage.
Pour utiliser une ou plusieurs fois des images provenant d'autres applications tel que Photoshop,
l'intrieur de grands documents tels que des banderoles, choisir la commande "IMPORTER " du menu
"FICHIER". Dans la nouvelle boite de dialogue, cocher la case "LIEN " cela permet de lier une image
importe au document. Il en rsulte un gain de poids pour le fichier de travail.

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2. LA BARRE DOUTILS

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L'outil de slection permet de slectionner et de dplacer un objet


La plume permet de crer des tracs
L'outil Ellipse sert crer des formes ovales
Le pinceau permet de crer un trac main leve
L'outil rotation fait pivoter les objets
L'outil miroir reproduit l'image dans le sens oppos
L'outil dgrad de forme permet de dupliquer les formes en dgrad
L'outil filet de dgrad permet la fusion de zones de diffrentes
couleurs l'intrieur d'un objet
La pipette permet de prlever une couleur dans limage
La main sert bouger limage
Les attributs de fond et contour slectionne le fond ou le contour
Les attributs de dessin permet de modifier les attributs d'un trac
(fond, contour)
L'outil de slection directe permet de modifier un objet
L'outil texte permet de saisir du texte sur un objet il suivra sa forme
L'outil rectangle sert crer des formes rectangulaires
Le crayon permet de tracer des traits main leve ou assiste
L'outil mise l'chelle permet de modifier la taille d'un objet
L'outil transformation manuelle permet de modifier un objet
manuellement (pivoter, dformer, etc.)
L'outil graphe permet de crer un graphique en barre, secteur, etc
L'outil dgrad de couleurs permet de crer un dgrad de couleurs
L'outil ciseau permet la dcoupe d'un trac ou d'un objet
L'outil loupe permet de zoomer sur une partie de l'image
Mode contour permet d'agir sur la couleur du contour

3. UTILISATION DES OUTILS


Certains outils se dclinent sous plusieurs formes ranges dans un menu local. Pour accder celui-ci
cliquer sur l'icne d'un outil ayant une petite flche noire sur le ct infrieur droit et dplacer la souris
dans le menu.
D'autres outils comme le la mise l'chelle, la rotation, le miroir ou encore le crayon, ont des
paramtres supplmentaires. Pour faire apparatre ceux-ci, double-cliquer sur l'icne d'un outil et
changer la ou les valeurs dans la boite de dialogue apparaissant l'cran.
Les outils sont dcrits en plusieurs groupes cits ci-dessous.
a) Les outils de slection :
Slection : il est reprsent par une flche noire dans la barre d'outil. Il permet de slectionne r et
dplacer un objet. Pour cela, il suffit de cliquer sur l'objet dplacer.
Slection directe : il est reprsent par une flche blanche. Il permet de modifier un objet par le
dplacement d'un des points d'ancrage. Pour modifier celui-ci, cliquer sur l'un de ses points d'ancrage,
un petit carr blanc apparat gauche de la flche (ne pas slectionner l'objet). Maintenir le bouton de
la souris enfonc et dplacer le point d'ancrage l'endroit voulu, on obtient une figure dforme.
b) Les outils de tracs :
La plume, le crayon, le rectangle, l'ellipse, le pinceau et le texte. L'utilisation de ces outils est dcrite
dans le chapitre "les tracs".

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c) Les outils de transformation :


L'outil rotation : il permet de faire pivoter un objet. Pour cela, slectionner l'objet et effectuer un
double-clique sur l'outil, pour ouvrir la bote de dialogue. Ensuite rentrer la valeur souhaite.
L'outil miroir : il permet l'inversement un objet. Pour cela, slectionner l'objet et effectuer un doubleclique sur l'outil, pour ouvrir la bote de dialogue. Ensuite rentrer la valeur souhaite.
L'outil mis l'chelle : slectionner l'objet et effectuer un double-clique sur l'outil, puis dans la
nouvelle boite de dialogue, changer la valeur du haut pour redimensionner l'image proportionnellement
ou changer l'une de celles du bas pour redimensionner un seul cot de l'image.
L'outil transformation manuelle : elle permet d'appliquer manuellement les caractristiques du
miroir, de la rotation et de mise l'chelle. Cliquer sur l'objet pour le modifier directement sur la page.
d) Les outils de dgrad, trac auto et graphe :
Le dgrad de forme : pour crer un dgrad de forme, tracer deux formes l'aide de l'outil ellipse ou
rectangle, puis cliquer sur la premire ensuite sur la deuxime. Pour le texte, il doit tre vectoris* et
associ : pour cela slectionner le texte et choisir la commande "VECTORISER" du menu "TEXTE" puis la
commande "ASSOCIE" du menu "OBJETS " (voir figures ci-dessous).

*La vectorisation d'un texte sert le transformer en objet graphique. Celui-ci peut alors tre modifi
avec l'outil de slection directe ou dform avec les outils de transformation de la palette.
Le trac auto : il permet de calquer automatiquement les formes d'une image Bitmap. Activer l'outil et
cliquer proximit de la forme dcalquer et faire glisser le curseur ou cliquer sur l'objet pour le
dcalquer entirement. Un nouveau trac apparat sur l'image avec ses points d'ancrage, activer l'outil
de slection pour dplacer le trac. Cet outil ne traitant pas l'ensemble du dessin, rpter l'opration
pour chaque forme.
Le graphe : il permet de crer diffrents modles : histogramme, secteur, graphique par couches, etc.
En l'associant aux fonctions d'enrichissement, il permet de produire des graphes personnaliss en
crant des symboles avec les outils de dessins.
Aprs avoir slectionner l'outil graphe, cliquer sur la page ; la zone de dialogue "GRAPHE" apparat.
Elle permet de fixer les dimensions du graphe. Entrer les valeurs cho isies et valider. La validation des
dimensions du graphique fait apparatre la zone de dialogue "DONNEES DE GRAPHE", qui va recevoir les
valeurs du graphe.
e) Les outils d'enrichissement graphique et dcoupe :
Le filet de dgrad : il permet la cration de tracs multicolores. Cliquer sur l'objet avec l'outil pour
faire apparatre un filet puis affecter une couleur sur chaque point. Ou slectionner un trac, choisir la
commande "FILET DE DEGRADE" du menu "OBJET " et une bote de dialogue apparat. Taper un nombre
pour les options "ranges, colonnes", choisir un aspect, une intensit, pour afficher le filet. Attribuer
une couleur pour chaque point du filet. Attention, si on applique un filet de dgrad sur un objet,
celui-ci devient un objet filet et ne peut plus tre convertit en objet trac. On ne peut plus modifier ses
attributs de remplissage.
Adobe Illustrator 8.0 --- David GOTR

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Le dgrad de couleurs : il permet la cration, la modification et l'application de dgrads un trac.


Slectionner l'outil et faire glisser le curseur de la souris sur l'objet, dans la direction voulue, une ligne
apparat, lcher ensuite le bouton de la souris et le dgrad se cre.
Le pot de peinture et la pipette : cette dernire prlve les caractristiques d'un trac et le pot de
peinture permet d'appliquer un objet les caractristiques prleves par la pipette.
Le ciseau : il s'applique sur un segment droit ou courbe en cliquant sur son trac. Il coupe le trac en
crant deux extrmits distinctes superposes. Il suffit de cliquer sur un ct d'un trac rectangulaire
par exemple et un nouveau point d'ancrage apparat, dselectionner le rectangle et cliquer sur le point
de coupe. Tirer sur ce point en maintenant le bouton de la souris enfonc et le rectangle s'ouvre. (voir
figure 1.01).
Le cutter : il permet de dcouper manuellement. Il suffit de cliquer sur un trac, et sans relcher le
bouton de la souris, tracer la dcoupe puis relcher le bouton de la souris ; le trac de dcoupe se
matrialise l'cran. Il ne reste plus qu' sparer les deux parties avec l'outil de slection directe. (voir
figure 1.02)

Figure : 1.01

Outil ciseau

Fig : 1.02

Outil cutter

f) Les outils de dplacement, mesure et zoom :


La main : elle permet de dplacer la page l'intrieur de la fentre de travail. Sa dclinaison l'outil
mesure sert mesurer la distance entre deux points.
La loupe : elle permet d'agrandir ou de rduire la taille d'affichage du document.
g) Les attributs de fond et de contour :
Ils permettent d'agir sur le fond ou le contour d'un trac. Ces deux cases affichent en permanence leurs
couleurs. Pour activer l'un ou l'autre cliquer dessus.
h) Les attributs de dessin :
L'outil mode de couleur : il permet de slectionner entre une couleur, un dgrad de couleurs du
nuancier et le mode sans couleur. Ce dernier mode n'affecte aucune couleur l'objet slectionn.
i) Les options d'affichage :
Les trois boutons du bas de la palette d'outils, permettent de choisir entre le mode standard, le mode
plein l'cran ou encore le mode plein cran avec la barre de menus.

4. CREATION D'UN TRACE


Le trac sert crer une forme ou dcalquer une partie d'une image pour la dformer, changer sa
couleur, sa taille, etc. ou de crer une forme partir de rien. Pour cela plusieurs outils peuvent tre
utiliss (le rectangle, l'ellipse, la plume, le crayon, le pinceau et l'out il texte).
a) Les outils de dessin rectangle et ellipse :
Le trac direct : il consiste crer une forme rectangulaire par un trac direct. Pour cela cliquer sur la
page et dplacer le pointeur, relcher le bouton de la souris lorsque la taille dsire est atteinte.

Adobe Illustrator 8.0 --- David GOTR

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Le trac paramtrable : un simple clic sur la page fait apparatre une zone de dialogue. Il suffit d'y
entrer les valeurs dsires et de valider, le rectangle s'affiche l'cran.
Ces deux outils ont un mode d'emploi similaire, donc l'explication de cration d'un rectangle est aussi
valable pour la cration d'une ellipse.
b) Dessins la plume et main leve :
La plume et le crayon permettent de raliser tous types de tracs. Ces tracs sont composs de segment
droit ou courbe, termins par un point d'ancrage chaque extrmit.
L'outil plume sert raliser des tracs composs de droites ou de courbes ou des tracs composites.
Dessin de droites : cliquer sur la page, un point apparat ; c'est le premier point d'ancrage du segment.
Cliquer un autre endroit de la page pour dterminer le second point d'ancrage ; le segment de droite
apparat. Rpter l'opration plusieurs fois pour obtenir l'objet dsir.
Dessin de courbes : cliquer sur la page et dplacer le pointeur en maintenant le bouton de la souris
enfonc ; le premier point d'ancrage apparat avec ses deux tangentes. Relcher le bouton de la souris
et cliquer un autre endroit de la page en tirant sur le nouveau point cr. Une nouvelle paire de
tangentes apparat ainsi que la courbe reliant les deux points. Rpter l'opration pour dessiner
plusieurs courbes.
Combinaisons de droites et de courbes : on peut dessiner une figure comportant des droites et des
courbes en alternant les droites et les courbes. Pour terminer une figure cliquer simplement.
L'outil crayon quant lui, permet le trac main leve d'esquisses rapides qui peuvent tre ensuite
retouches point par point. Cliquer sur la page et dessiner sans relcher le bouton de la souris. Le trac
apparat progressivement en pointill. Relcher le bouton de la souris et le trac se matrialise avec ses
points d'ancrages et ses tangentes.
c) L'outil pinceau :
Le pinceau gnre des tracs ferms compos d'un contour et d'un fond. Il dispose d'une palette de
formes qui propose des formes de brosses et des motifs de tracs.
d) L'outil crayon :
Le crayon : il permet le trac main leve d'esquisses rapides qui peuvent ensuite tre retouches
point par point. Pour crer un trac slectionner l'outil puis cliquer sur l'cran et dessiner sans relcher
le bouton de la souris. Le trac apparat progressivement l'cran en pointill. Relcher le bouton pour
une fois le dessin fini. Le trac se matrialise avec ses points d'ancrage et ses tangentes. Il adopte le
contour et les couleurs spcifis dans les palettes. Deux rglages de tolrance sont disponibles.
Le rglage fidlit : ce rglage permet de contrler la frquence des points d'ancrage insrs dans le
trac et par consquent la restitution de celui-ci par rapport au mouvement de la sour is. Plus la
tolrance est leve, moins le trac sera prcis.
Le rglage lissage : ce rglage permet de contrler le lissage du trac. Plus la tolrance est leve,
plus les courbes seront adoucies.
L'arrondi : il permet le lissage de portions de tracs. Il dispose des mme rglages de tolrance que
l'outil crayon. Pour utiliser l'arrondi, il faut procder par coups de crayon le long du trac corriger.
Cet outil ne redessine pas le trac, il le remodle.
La gomme : elle permet d'effacer une portion de trac. Son action est cependant limite aux seuls
contours. Pour effacer une partie de trac, il suffit de slectionner ce dernier l'aide de l'outil slection
et de cliquer avec la gomme sur le contour. Un point du trac est supprimer. Pour effacer une plus
grande partie, dplacer la gomme sur la longueur du contour sans relcher le bouton de la souris.

Adobe Illustrator 8.0 --- David GOTR

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e) L'outil texte :
Trois types de texte sont prsents dans la palette d'outils, et tous les trois peuvent s'utiliser la vertical.
Le texte libre : il permet de saisir du texte n'importe quel endroit de la page. Pour crer celui-ci
cliquer sur un endroit de la page et saisir le texte.
Le texte captif : il permet de saisir ou d'importer du texte l'intrieur de tout trac graphique, qui
devient ainsi une zone de texte (trac main leve, rectangle, ovale, lettre vectorise). Pour crer
celui-ci cliquer sur un trac, le point d'insertion se met clignoter. Saisir le texte, il remplit la forme du
trac.
Le texte curviligne : il permet de faire pouser un texte le contour d'un trac ouvert ou ferm
(courbes, droites, tracs main leve et lettre vectorise). Pour crer celui-ci cliquer sur le trac qui
doit servir de support. Le point d'insertion se met clignoter. Saisir le texte qui s'affiche le lo ng du
trac. Pour dplacer le texte le long du trac, utiliser l'outil de slection et cliquer sur le point
d'insertion qui s'est fig et dplacer- le.
Seule restriction : un texte non vectoris ne peut recevoir de dgrad ou de motif
f) Crer un trac transparent :
Le trac transparent permet de rendre transparent un objet se trouvant sur un autre. Pour crer un trac
transparent, dessiner deux objets l'un sur l'autre, puis les slectionner. Choisir la commande "CREER "
du menu "TRACE TRANSPARENT " du menu droulant "OBJET ". Cela supprime les attributs de couleurs et
de remplissages de l'objet se trouvant au-dessus de l'autre.
g) Modifier un trac :
Tout trac peut tre modifi par les commandes (joindre, aligner, relief, dcalage, nettoyage,
dcouper, ajout de points d'ancrage) du sous- menu "TRACE " du menu "OBJET ". (voir figure ci-dessous).
La figure de gauche a t aligne, elle se
transforme, donnant la figure de droite.

h) Crer un masque :
Les masques recouvrent une portion dillustration de sorte que seul le reste de lillustration soit visible
travers la ou les formes cres.
Pour crer un masque : slectionner deux objets (on peut aussi utiliser une image importe) puis
choisir la commande "CREER " du sous- menu "MASQUES " du menu droulant "OBJET ". L'objet servant
de masque doit tre plac devant l'image. Le masque tant crer, on peut l'agrmenter d'un fond ou
d'un contour (voir figure ci-dessous).

Le carr est l'objet servant de masque


plac devant limage et application de
la commande Masque

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5. CREATION D'UN SYMBOLE


Un symbole est un ensemble de tracs groups, pos sur un rectangle sans contour et sans fond, en
arrire plan. Il existe diffrents types de symboles.
Pour insrer ces symboles, activer la commande "BARRE" du sous menu "GRAPHE", slectionner le
nouveau symbole puis valider. Le graphe apparat. Dans le cas d'un graphique barres il existe quatre
options d'utilisation.
La proportion rptitive : Le symbole est rpt plusieurs fois suivant la valeur qu'on lui aura
attribue dans les options d'utilisation.
La proportion verticale : toutes les barres ont la mme largeur, le symbole est dform en hauteur
suivant la valeur de la barre.
La proportion uniforme : le symbole est agrandi ou rduit suivant la valeur de la barre. Il conserve
ses proportions.
La proportion partielle : le symbole se dforme uniquement sur la portion situe au-dessus de la
ligne trace sur le symbole.
a) Le symbole ordinaire :
Il peut remplacer les barres ou les points d'un graphe. Aprs avoir dessin le symbole, activer la
commande "SYMBOLE" du sous menu "GRAPHE" du menu droulant "OBJET ". La bote de dialogue
symbole s'affiche, cliquer sur le bouton crer et le dessin slectionn apparat dans la zone "APERU ".
Pour lui donner un nom cliquer sur le bouton renommer.
b) Le symbole proportions partielles :
Pour crer ce symbole, procder de la mme manire que pour la cration d'un symbole ordinaire.
Lorsque le dessin et son contour sont tracs, tracer une ligne avec l'outil plume pour dlimiter la partie
qui sera dforme.
c) Le symbole de point :
La cration de ce symbole est identique celle des symboles cits ci-dessus. Seule la mise en uvre
diffre.
Slectionner la srie de points personnaliser l'aide de l'outil slection directe, puis activer la
commande "POINT " du sous menu "GRAPHE". Une nouvelle zone de dialogue s'affiche. Choisir le
symbole dans la liste des symboles disponibles et valider.
Exemples de graphe en barres personnalises :

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6. LES CALQUES
Les calques offrent la possibilit de construire une image en superposant des couches successives. Ils
sont transparents, donc permettent de voir l'ensemble de l'image. Ils sont galement permutables, on
peut dplacer un calque du premier plan un plan intermdiaire ou l'arrire plan. On peut ainsi
retoucher, dplacer, etc. une image place en arrire plan.
Slectionner le menu droulant "FENETRE" puis cliquer sur "AFFICHER LA PALETTE CALQUE" pour
afficher sa boite de dialogue (voir figure ci-dessous).
Oeil
Petite flche noire
Case vide

Calque slectionn

Calque

Figure : 1.03
a) Visualiser ou masquer un calque :
Pour visualiser ou masquer un calque, cliquer sur la case "IL" se trouvant gauche du calque. Pour
slectionner un calque cliquer dessus, il doit apparatre en sur brillance (voir figure ci-dessous).
b) Inaccessibilit d'un calque en criture et slection :
Pour rendre un calque inaccessible en criture et slection, cliquer sur la case vide de la deuxime
colonne en regard du calque choisi. Cette action affiche l'icne du crayon barr (voir figure 1.03).
Important : chaque objet pos sur un mme calque reste toujours indpendant des autres. Mais on
peut les grouper par la commande "ASSOCIER " du menu "OBJET ".
c) Cration d'un calque :
Pour crer un calque, cliquer sur la petite flche noire de la palette. Le menu local apparat. Choisir la
commande "CREER UN CALQUE". Cette action ajoute un nouveau calque au-dessus du calque actif dans
la palette. A la cration de celui- ci une zone de dialogue s'affiche permettant de fixer les paramtres.
d) Dupliquer un calque :
Pour dupliquer un calque, procder de la mme manire que pour la cration d'un calque, en
choisissant la commande "DUPLIQUER LE CALQUE". Cette action produit une copie du calque actif et
vient se positionner au-dessus de celui-ci.

7. LES PALETTES
Illustrator est enrichi de 14 palettes onglets. Ce systme permet de regrouper des onglets au sein
d'une mme palette suivant affinit. Il permet aussi d'assembler plusieurs palettes ou de rduire
chacune d'entre elles sa barre de titre.

Adobe Illustrator 8.0 --- David GOTR

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Pour afficher celles-ci l'cran, il suffit d'activer la commande "AFFICHER NOM DE LA PALETTE" dans le
menu "FENETRE". Toutes ces palettes possdent un menu local accessible par un simple clic de souris
sur la petite flche noire se situant dans le ct suprieur droit de celles-ci.
a) La palette calque :
Elle est dcrite dans un chapitre prcdent "LES CALQUES "
b) La palette infos :
Elle affiche en permanence dans sa premire colonne
la position du pointeur par rapport l'origine des
rgles. Lorsqu'un trac est slectionn, elle affiche
ses dimensions dans la deuxime colonne.

c) La palette transformation :
Elle permet le positionnement, le redimensionnement,
la rotation et l'inclinaison d'un trac actif l'cran.

d) La palette alignement :
Elle regroupe sous forme d'icnes les commandes
d'alignement et de rpartition applicables un
ensemble d'objets slectionns.

e) La palette pathfinder :
Elle permet de grer la superposition de plusieurs
tracs. (groupement, division, fusion)

Cette palette regroupe plusieurs filtres pouvant tre utiliss sur tout trac ou image. Pour utiliser l'un
de ces outils, slectionner les objets et cliquer sur l'un des boutons de la palette (voir les filtres
pathfinder).

Adobe Illustrator 8.0 --- David GOTR

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f) Les palettes attributs de dessin :


La palette couleur, permet la cration et
l'affection d'une couleur un objet. On peut
slectionner directement un attribut de fond ou de
contour.

g) La palette nuancier
La palette nuancier, permet l'dition et le
stockage des couleurs, des dgrads et des motifs.
Pour ajouter une couleur ou un dgrad,
slectionner l'objet ayant reu la couleur ou le
dgrad et cliquer sur la petite flche noire de la
palette. Choisir "NOUVELLE NUANCE" dans le
menu contextuel. Dans la bote de dialogue,
donner un nom et valider.
h) La palette contour :

La palette contour permet de prciser les


caractristiques du contour d'un objet.

i) Les palettes caractre et paragraphes :


Dans la palette caractre, on y retrouve tous les
rglages classiques disponibles dans les logiciels
de mise en page. Elle permet de changer les
attributs de texte.

Dans la palette paragraphe, on y retrouve toutes


les spcifications d'un traitement de texte. Elle
permet la justification et la csure d'un texte.

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j) La palette Police MM :
Elle permet de crer de nouvelles dclinaisons de
polices de type Multiple Master qui seront
incorpores et enregistres avec le document.

k) La palette liens :
Elle permet de grer l'ensemble des fichiers
externes lis au document. Liste des images
importes, contrle et mise jour des liens,
ditions des fichiers lis.

l) La palette dgrad de couleurs :


Elle vient complter les palettes d'attributs de
dessin. Elle permet la cration et l'dition de
dgrad de deux couleurs ou plus.

m) La palette scripts :

Elle propose un certain nombres de commandes


dont le lancement se fait par un clic de souris.
Elle permet galement l'enregistrement de
squences de commandes plus ou moins
complexes dont l'automatisation procure un gain
de temps apprciable dans un contexte de
production.

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n) La palette navigation :
Elle permet des dplacements rapides
l'intrieur d'un document de grande
dimension. On trouve dans la palette une vue
miniature du document de travail, sur lequel
se trouve une portion encadr en rouge. On
peut dplacer celle-ci l'aide de la souris.

o) La palette tabulation :
Elle permet la mise en forme rapide d'un
texte tabul.
Attention : cette palette est la seule qui s'affiche par le biais de la commande "AFFICHER
TABULATIONS" du menu "texte".
p) La palette formes :
Elle dispose de diffrents types de formes :
- Les formes diffuses : elles permettent de
dissminer un motif le long d'un trac.
- Les formes artistiques : elles permettent
d'adapter un motif unique un contour de trac.
- Les formes de motifs : ce sont des motifs
rptitifs qui s'appliquent au contour du trac
pour former un contour continu.
- Les formes calligraphiques : ce sont des
formes de brosses qui permettent de crer des
tracs d'paisseur variable qui se rapprochent des
effets obtenus en dessin traditionnel. Elles
utilisent la couleur contour active par dfaut dans
la palette couleur.

8. LES BIBLIOTHEQUES DE FORMES ET DE NUANCES


Ces bibliothques s'affichent sous forme de palette (voir chapitre "les palettes" ), elles contiennent des
formes artistiques, diffuses, motifs, calligraphiques, etc.. Pour les afficher, utiliser la commande
"BIBLIOTHEQUE DE FORMES " ou "BIBLIOTHEQUE DE NUANCES " dans le menu droulant "FENETRE".
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a) La bibliothque de formes :
Pour crer une forme artistique ou diffuse: crer un trac avec l'outil texte ou tout autre outil de
dessin. Une fois celui-ci crer, le regrouper s'il contient plusieurs objets puis le glisser jusque sur la
palette de forme. On peut aussi utiliser limage dune illustration pour dfinir la forme.
b) La bibliothque de nuances :
Il existe trois sortes de nuances. Les nuances de couleur, de dgrad, ou de motif.
Pour crer une nuance : activer le mode couleur dans la palette outils. Crer une nuance de couleur
avec les curseurs de la palette couleur. Ensuite cliquer sur la petite flche noire de la palette nuancier.
Choisir "NOUVELLE NUANCE" dans le menu contextuel. Dans la bote de dialogue taper un nom, choisir
un type et un mode puis valider. On peut aussi crer la nuance directement partir de la bote de
dialogue.
Pour crer un dgrad : activer le mode dgrad dans la palette outils. Crer une nuance de couleur
et la faire glisser vers la barre de dgrad de la palette dgrad de couleur. Rpter cette opration
plusieurs fois afin d'obtenir un dgrad. Ensuite cliquer sur la petit e flche noire de la palette nuancier.
Choisir "NOUVELLE NUANCE" dans le menu contextuel. Dans la bote de dialogue taper un nom puis
valider.
Pour crer un motif : concevoir une illustration devant servir de motif, puis la faire glisser vers la
palette nuancier ou utiliser la commande "UTILISER COMME MOTIF" du menu "EDITION ". Un trac, un
trac transparent ou un texte (avec ou sans fond) peut servir de motif, mais on peut aussi crer un motif
avec les outils. A noter toutefois que l'on ne peut pas utiliser de motifs, de dgrads de couleurs ou de
formes, de contours, de filet de dgrad, de graphes, dimages Bitmap, de fichiers imports, ni de
masques dans les motifs. On peut ensuite personnaliser un motif en modifiant sa taille, sa forme, sa
couleur ou son orientation.
c) Utiliser les bibliothques dans un autre document :
Pour utiliser ces bibliothques dans un nouveau document : on a la possibilit d'utiliser toutes les
formes et les motifs que l'on a crs, dans n'importe quel document. Pour cela crer un nouveau
document, choisir la commande "BIBLIOTHEQUE DE FORMES " ou "BIBLIOTHEQUE DE NUANCES " du menu
"FENETRE" et activer "AUTRE BIBLIOTHEQUE" dans le menu contextuel. La bote de dialogue
"BIBLIOTHEQUE A OUVRIR" apparat. Slectionner alors le document dans lequel on a cr les formes ou
les nuances puis valider. Celles-ci apparaissent dans une nouvelle palette portant le nom du document.

9. LES FILTRES
Les filtres se divisent en deux groupes distincts. Le filtre dessin l'encre et les filtres polyvalents sont
applicables sur un fond ou un contour. Les filtres ddis sont utiliss uniquement sur des images
Bitmap.
a) Le filtre dessin l'encre :
Ce filtre est un gnrateur de texture qui permet la cration de fonds d'aspects irrguliers partir de
motifs en noir et blanc ou en couleur.
b) Les filtres polyvalents :
Conversion CMJN, RVB, Gris : ces trois filtres permettent de changer le mode de couleur de
l'image.
Correction des couleurs : ce filtre permet des corrections sur les composants CMJN ou RVB de
l'image.

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Inversion : ce filtre produit un ngatif de l'image slectionne.


Saturation : ce filtre permet de modifier la saturation de l'image.
c) Les filtres ddis :
Ils permettent de crer plusieurs effets sur une image. Ces effets sont les suivants : artistiques,
attnuation, contours, dformation, esquisse, esthtiques, pixellisation, textures et vido.
d) Les filtres pathfinder :
Ces filtres servent combiner, isoler ou subdiviser des tracs, ou encore crer de nouveaux objets
partir de l'intersection dobjets existants (voir illustrations ci-dessous).

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10. PIXELLISATION UNE IMAGE


La pixellisation permet de convertir une image vectorielle en une image Bitmap. Pour activer cette
dernire, choisir la commande "PIXELLISATION " du menu "OBJET ". Elle peut-tre applique soit un
ensemble de tracs, soit un trac isol, soit encore un trac slectionn l'intrieur d'un groupe.
Dans tous les cas on doit activer les tracs avant de lancer la commande. La pixellisation apporte trois
avantages.
Avantage n1 : Les filtres dvelopps pour Photoshop tant intgrs dans Illustrator, il est ainsi
possible de les utiliser sans sortir de l'application. Pour cela, il faut au pralable convertir le dessin
vectoriel en image Bitmap.
Avantage n2 : Dans le cas o l'on utilise une imprimante non Postscript, la pixellisation permet
d'imprimer des documents issus de logiciels de mise en page contenant des imports EPS Illustrator. Une
telle imprimante ne traite pas les fichiers EPS.
Avantage n3 : pour une production d'images destines au WEB (travail en mode RVB, exportation au
format GIF89a, PNG, etc). La pixellisation permet de convertir une illustration vectorielle en image
Bitmap RVB.

11. EXPORTATION VERS LE WEB


Ce chapitre nous dcrit la prparation des illustrations destines au WEB, et les facilits de l'affectation
d'une URL un objet et l'exportation au format GIF89a.
a) Affectation d'une URL un objet :
L'affectation d'une URL un objet permet de produire partir d'une illustration vectorielle, une image
liens multiples ou zones rfrences. Pour crer celle-ci ouvrir une illustration reprsentant quatre
canards par exemple, slectionner un canard l'aide du pointeur de slection, puis afficher la palette
d'options d'objets (voir figure 1.04). Dans la zone de saisie entrer l'adresse de la page WEB qui
constituera le premier lien, (ex : http://www.multimania.com). Slectionner le deuxime canard et
procder de la mme faon.
b) L'exportation au format GIF 89a :
Une fois que l'affectation d'URL sur l'image des canards est termine, il ne reste plus qu'a l'exporte.
Pour cela slectionner l'ensemble de l'illustration et lancer la commande "EXPORTER" du menu
"FICHIER". Dans la zone de dialogue, entrer le nom de l'illustration suivi du suffixe (. GIF), slectionner
le format GIF89a dans le menu local.

Menu local palette

Type d'imagemap

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Aprs validation, la zone de dialogue Options GIF89a s'affiche (voir figure ci-dessus), slectionner web
dans le menu local palette, puis cocher l'option Images zones rfrences. Ce choix active la partie
infrieur de la zone de dialogue qui va permettre de dfinir le document destin au WEB.
Choisir le type d'imagemap* "CLIENT ". Ce type d'imagemap vite l'installation d'un script et prsente
l'avantage d'tre plus facile grer en local.
* Une imagemap est une image zones rfrences.
c) Test de l'image liens multiples :
Une fois que les options de la palette GIF89a sont valides, deux fichiers sont crs. Un fichier Bitmap
au format GIF89a (ex : canard.gif) et un fichier au format HTML. (ex : canard.html). Il suffit d'ouvrir le
fichier portant l'extension HTML dans un navigateur, puis promener la souris sur l'image. On constate
que lorsque qu'on survole un canard, le pointeur se transforme en main. On note galement que la
barre d'tat affiche un URL correspondant celui attach au canard survol. Si cela n'est pas le cas,
reprendre toutes les oprations partir de l'illustration originale.
Le format GIF89a permet aussi d'exporter des images transparentes. Pour cela, il suffit qu'un objet n'ait
pas d'attribut de fond. Puis dans la palette d'options GIF89a cocher l'option transparent et valider.

12. IMPRESSION
Le choix des pages imprimer dpend des options qui ont t choisies l'ouverture du document.
Pleine page : si cette option a t choisie, une seule page sera imprime.
Pages juxtaposes : par dfaut, les deux pages seront imprimes.
Zones juxtaposes : si le format du document est suprieur au format disponible pour l'impression, le
document sera dcoup en zones correspondant au format imprimable. Ces zones s'affichent en
pointill l'cran, accompagnes de leur numro. Si l'on ne souhaite pas imprimer l'ensemble du
document, il faut utiliser l'outil page pour dfinir la zone imprimer.
a) La rsolution :
Avant de lancer l'impression, il faut fixer la rsolution d'impression en fonction du priphrique utilis.
Ce rglage se fait via la partie infrieure de la zone de dialogue format de document (voir Chapitre
"PRINCIPE DE BASE").
La rsolution par dfaut est fix 800 ppp, mais en cas de problme lors d'une impression de courbes
complexes, changer cette valeur. Adobe recommande des valeurs situes entre 100 ppp et 300 ppp
pour une impression de 300 ppp, et entre 300 ppp et 300 ppp pour une impression 2400 ppp.
Dans le cas d'un trac complexe, source probable d'une erreur d'impression Postscript, Illustrator
permet de modifier sa rsolution indpendamment du reste du document. Pour cela, aprs avoir
slectionn le trac, afficher la palette options d'objets, entrer une nouvelle valeur dans la zone de
saisie "sortie" et valider (voir figure 1.04).

Palette options d'objets


Figure : 1.04

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b) Options d'impression :
Sortie : cette option permet soit d'imprimer le document tel qu'il s'affiche (composite), soit de
l'imprimer en sparation.
Postscript : en fonction de l'imprimante, il faut slectionner Postscript 1. Postscript 2 ou Postscript 3.
pour imprimer en sparation, il faut disposer d'une imprimante grant le Postscript niveau 2.
Donnes : en fonction de l'imprimante ou de la flasheuse, il faut slectionner via le menu local
"donnes", BINAIRE" ou "ASCII ". En rgle gnrale, les priphriques d'impression grent les deux
formats, mais le format Binaire augmente sensiblement la vitesse de traitement des donnes.
Slection seule : cette option permet de n'imprimer que la slection active l'cran.
Tlchargement des polices : dans le cas d'un document faisant appel un grand nombre de polices,
cette case cocher charge l'ensemble des polices ncessaires l'impression.
c) Sparation quadrichromie :
Pour activer cette commande il suffit de slectionner la commande "SEPARATION " du menu "FICHIER ".
Elle est aussi accessible dans la bote de dialogue "IMPRIMER". Pour utiliser la sparation, il faut une
imprimante laser.
d) Fichier de description de l'imprimante :
Pour paramtrer cette sparation, il faut slectionner le fichier "PPD " correspondant l'imprimante
utilise. Il s'agit du fichier de description de celle-ci, indispensable pour paramtrer la sparation. Ce
fichier se trouve soit dans le rpertoire "PPD " de Illustrator, soit dans le rpertoire "SYSTEME" de
windows.

13. QUELQUES ILLUSTRATIONS


Ce chapitre est constitu titre d'exemple, de plusieurs dessins crs avec Illustrator, ceci afin de voir
ses diffrentes fonctionnalits.

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