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Laboratorio de Fsica

Integrantes:
Mara Carolina Castro
Carolina Gonzlez Gutirrez
Alejandra Parra
Jsica Fandez
Jorge Ortega |
Profesor: Manuel Olivares Hidalgo
Fecha de entrega: 25 de Junio del 2016

RESUMEN

Se realizaron dos experimentos; el primero se basa en el movimiento rectilneo y el


segundo demuestra la cada libre.
El movimiento est representado en funcin del tiempo segn la trayectoria velocidad o
aceleracin del mvil. En el experimento estudiaremos precisamente estas variantes y
para ello debemos tomar intervalos de tiempo regulares para analizar su desarrollo
conforme se produce el movimiento. Para obtener estos intervalos se utiliz un aparato
del laboratorio llamado timer que se encarga de marcar el tiempo cada 0.02 seg. Sobre
una cinta de papel que es arrastrada por un mvil que se mueve sobre un plano
inclinado, simulando as lo que ocurre con la aceleracin de gravedad que acta sobre
los cuerpos.
La experiencia tiene como propsito comparar lo que ocurre tericamente y que dictan
las leyes de la fsica con los datos obtenidos de los experimentos, en el cual se tena
que registrar el movimiento de un auto y la cada del agua (cada libre). Primeramente
se realizaba la simulacin y los datos que se podan medir ingresndose a una tabla de
valores, con estos luego se obtenan otros datos ms elaborados y finalmente se
comparaba los resultados obtenidos con los que debieran dar segn la teora y se
creaban grficos u otro tipo de referencias, por ltimo se analizaban estos y se
estableca una conclusin que explique las diferencias entre ambos.
Lo que resulto fue un Movimiento rectilneo uniformemente acelerado.
Reconocer los factores que influyen en lo movimientos verticales, como por ejemplo en
la cada libre

INTRODUCCIN

Para comprender las leyes de Newton tenemos que tener claro los siguientes
conceptos:

a) Masa: es la cantidad de materia en un objeto. Es una magnitud escalar y se


simboliza por m. Se mide en: S.I.: kilogramos [kg]

b) Fuerza: es una interaccin entre dos o ms cuerpos, que puede cambiar sus estados
de movimiento o reposo. Es una magnitud vectorial y se expresa en: S.I.: newton [N]
Leyes de Newton:
1 ley: ley de la inercia Todo objeto contina en su estado de reposo o de movimiento
rectilneo uniforme (MRU) a menos que sea obligado a cambiar ese estado por fuerzas
que acten sobre l.
2 ley: ley fundamental de la dinmica: Si sobre un cuerpo acta una fuerza neta
distinta de cero, este adquiere una aceleracin directamente proporcional a dicha
fuerza e inversamente proporcional a su masa.

3 ley: ley de accin y reaccin: Si un cuerpo A est ejerciendo una fuerza sobre un
cuerpo B, entonces el cuerpo B ejerce una fuerza de igual mdulo y direccin, pero de
sentido opuesto sobre el cuerpo A.
Teoras que argumentan los experimentos realizados:
1. Teora de Galileo Galilei: explica que si dos cuerpos de diferente peso caan desde el
vaco en donde no hay aire, ambos caeran al mismo tiempo. No obstante, Galileo no
contaba con un vaco pero pudo imaginar uno. l dibujo un cuerpo pesado atado a un
cuerpo ligero y dedujo que ste cuerpo compuesto caeran ms rpido que el cuerpo
pesado solo, y que el cuerpo ligero no poda retardar su cada sino que caa con ms
velocidad.

Algo fundamental en fsica es medir. Todo aquello que se puede medir se llama
magnitud; as, el peso, la longitud, el tiempo, el volumen y la temperatura son
magnitudes.

Las medidas fundamentales: Son 7 magnitudes bsicas (tiempo, longitud, masa,


cantidad de sustancia, temperatura, corriente elctrica e intensidad lumnica), que no
pueden ser expresadas a partir de otras magnitudes. Al combinarlas entre s, dan
origen a las dems magnitudes de la fsica.
Sistema de unidades: Una magnitud puede ser expresada en distintas unidades,
dependiendo de las necesidades de quien realiza la medicin y del objeto o fenmeno
estudiado. Por ejemplo, una longitud puede ser expresada en: centmetros, metros,
kilmetros, etc.

Magnitudes derivadas: Son aquellas magnitudes que se formar al combinar dos o ms


magnitudes fundamentales. Por ejemplo, si combinamos longitud y tiempo, podemos
obtener:

Qu es el movimiento?

La posicin de un cuerpo es el lugar que ocupa en un sistema de referencia, en un


instante dado.
El movimiento es el cambio de posicin que experimenta un cuerpo a travs del tiempo,
respecto a un sistema arbitrario de referencia.

Clasificacin de los movimientos por el sistema de referencia:


a) Relativos: El origen del sistema de referencia est en movimiento.
b) Absolutos: El origen del sistema de referencia est en reposo.
Qu es trayectoria y desplazamiento?

a) Trayectoria: Es la curva imaginaria que va trazando un cuerpo al moverse. La


longitud de la trayectoria se denomina camino recorrido.
b) Desplazamiento: Es el vector que une la posicin inicial con la final.

Tipos de movimiento
a) Movimiento rectilneo: La trayectoria que describe el mvil es una lnea recta.

La cada de una manzana desde un rbol.

Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado (MRUA):


El mvil aumenta uniformemente su velocidad en el tiempo. Los vectores velocidad y
aceleracin tienen igual direccin y sentido.

Movimiento Rectilneo Uniformemente Retardado (MRUR):

b) Movimiento curvilneo: La trayectoria que describe el mvil es una curva.


El movimiento de la jabalina al ser lanzada.

Qu es la aceleracin?

La aceleracin es una magnitud vectorial que nos indica la variacin de velocidad por
unidad de tiempo.
La aceleracin media corresponde al cociente entre la variacin de la velocidad y el
tiempo empleado.

Rapidez media y velocidad media


a) Rapidez media: Magnitud escalar que relaciona la distancia recorrida y el tiempo
demorado.

b) Velocidad media: Magnitud vectorial que relaciona el cambio de posicin


(desplazamiento) y el tiempo demorado.

Movimientos verticales
1. Cada libre: Para efectos prcticos, ubicaremos el origen del sistema coordenado en
la posicin inicial del cuerpo, y el eje apuntando hacia abajo.
Segn el sistema coordenado definido, tenemos:
La posicin inicial es cero.
La velocidad inicial es cero.
El valor de es positivo.
2. Lanzamiento vertical hacia arriba: Es un caso particular de movimiento rectilneo
uniformemente retardado. La aceleracin que acta sobre el mvil es -g, cuando el eje
apunta a favor del movimiento.

MONTAJE Y REGISTRO DEL EXPERIMENTO


1. Experimento del Carro:
Las mediciones se tomaron considerando cada marca del timer como TIC equivalente a
1/50 segundos, similar a 0,02 segundos.
Tiempo

Posicin

Seg
0
0,02
0,04
0,06
0,08
0,10
0,12
0,14
0,16
0,18
0,20
0,22
0,24

cm
0
0,5
1,1
1,8
2,5
3,2
4,1
5,2
6,4
7,6
8,8
10,1
11,5

0,26
0,28
0,30
0,32

13,1
14,7
16,3
18,0

0,34

19,8

La preparacin del experimento consisti en deslizar un carro sobre la mesa (plano


inclinado) el que arrastraba por su parte posterior una cinta de papel, est pasa por
debajo de un calco sobre el timer, el que revelara la distancia recorrida por el carro, su
velocidad y aceleracin, a travs de las marcas que efectuaba el timer.
Finalizada la experiencia, se obtuvo una cinta marcada por el timer.

Esquema del experimento:


.

Consideramos que las medidas se toman con regla milimetrada, por lo que habr un
margen de error en cada medicin de + 0.5 mm.
Consideramos tambin que la superficie puede tener irregularidades en la superficie, lo
que implica un mayor roce y que los rodamientos del carro puedan ofrecer cierta
resistencia que hayan afectado de alguna manera el movimiento rectilneo
uniformemente acelerado, alterando las mediciones y resultados.
Generalizando, todas las mediciones realizadas dependern en forma directa del
ambiente en el cual se realice la experiencia, ya que siempre habr factores que
influyan en los resultados cuantitativos.

Tabla de datos obtenidos del experimento:


Tiempo

Posicin

Desplazamiento

Velocidad

seg
0
0,02
0,04
0,06
0,08
0,10
0,12

cm
0
0,5
1,1
1,8
2,5
3,2
4,1

cm
0,5
0,6
0,7
0,7
0,7
0,9
1,1

cm/s
25
30
35
35
35
45
55

0,14
0,16
0,18
0,20
0,22
0,24
0,26
0,28
0,30
0,32

5,2
6,4
7,6
8,8
10,1
11,5
13,1
14,7
16,3
18,0

0,34

19,8

1,2
1,2
1,2
1,3
1,4
1,6
1,6
1,6
1,7
1,8

60
60
60
65
70
80
80
80
85
90

Desplazamiento (posicin en funcin del tiempo)

Posicin (cm.)

0.02
0.06
0.1
0.14
0.18
0.22
0.26
0.3
0.34
0.04
0.08
0.12
0.16
0.2
0.24
0.28
0.32
0.36

Tiempo (s)

Grafico 1. Movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA)

Velocidad en funcin del tiempo


12
10
8

Velocidad cm/s

6
4
2
0
0

0.02
0.06
0.1
0.14
0.18
0.22
0.26
0.3
0.34
0.04
0.08
0.12
0.16
0.2
0.24
0.28
0.32
0.36

Tiempo

Grfico n2.

Velocidad en funcin del tiempo


12
10
8

Velocidad cm/s

6
4
2
0
0

0.02
0.06
0.1
0.14
0.18
0.22
0.26
0.3
0.34
0.04
0.08
0.12
0.16
0.2
0.24
0.28
0.32
0.36

Tiempo Transcurrido

Grfico n3. Para obtener la aceleracin se realiz el siguiente clculo.


P2= V2, T2
P1= V1, T1
P2= 90 , 0,32
P1= 25, 0,0
a= V2 V1 / T2 T1
a= 90 25 / 0,32 0,0
a= 65 / 0,32
a=203,1

2. Experimento Gotas de agua.


Para realizar el experimento necesitamos una superficie plana, luego se instala un
bidn con agua a mayor altura, dentro de ella se instala una manguera (sonda), esta
baja y la sostiene una prensa pequea apuntando sobre un recipiente, frente al chorro
de agua alumbra una luz estroboscpica (permite visualizar un objeto que est girando
como si estuviera inmvil o girando muy lentamente).
Debajo de la manguera se instala el timer (el cual vibra 53,7 Hz) provocando un
movimiento en el agua, dependiendo de la frecuencia del chorro del agua y al ajustar
ligeramente la frecuencia de la luz, el agua podr parecer como si estuviera cayendo
en una increble cmara lenta, esto se debe que la frecuencia de gota sale ms rpido
(es ms alta) que la frecuencia de la luz.
Por el contrario cuando hacemos que la frecuencia sea ligeramente ms baja, logramos
que el agua parezca estar regresando del recipiente a la manguera.

Tabla de datos obtenidos del experimento (coordenadas Y)


Tiempo
seg
0
0,01
0,03
0,05
0,07
0,09
0,11
0,13
0,15
0,17
0,19
0,21
0,23

Posicin
cm
0,2
0,4
0,8
1,5
2,5
3,7
5,5
7,5
10,0
12,5
15,2
18,7
22,5

Desplazamiento
cm
0,2
0,4
0,7
1,0
1,2
1,8
2,0
2,5
2,5
2,7
3,5
3,8

Velocidad
cm/s
10
20
35
50
60
90
100
125
125
135
175
190

Desplazamiento en funcin del tiempo


12.0
10.0
8.0

Desplazamiento (cm)

6.0
4.0
2.0
0.0

0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1 0.12 0.14 0.16 0.18 0.2 0.22 0.24 0.26

Tiempo (s)

Grafico n 4.

Velocidad en funcin del tiempo


12
10
8

Velocidad cm.

6
4
2
0

0.02 0.04 0.06 0.08 0.1 0.12 0.14 0.16 0.18 0.2 0.22 0.24 0.26

Tiempo (s)

Grafico n5
Tabla de datos obtenidos del experimento (coordenadas x)

Grafico n6

Tiempo
seg
0
0,01
0,03
0,05
0,07
0,09
0,11
0,13

Posicin
cm
0,5
1,4
2,2
3,1
3,9
4,7
5,6
6,1

Desplazamiento
cm
0,9
0,8
0,9
0,8
0,8
0,9
0,5
1,3

Velocidad
cm/s
45
40
45
40
40
45
25
65

0,15
0,17
0,19
0,21
0,23

7,4
8,4
9,3
10,0
10,9

1,0
0,9
0,7
0,9

50
45
35
45

Velocidad en funcin del tiempo


12
10
8

Velocidad cm

6
4
2
0

0.02 0.04 0.06 0.08 0.1 0.12 0.14 0.16 0.18 0.2 0.22 0.24 0.26

Tiempo (s)

Grafico n7

ANALISIS
Tomando en cuenta que el experimento dependa de factores que afectan cada
medicin, en la tabla se deja en claro que si existe influencia del ambiente sobre la
experiencia; el desplazamiento se pudo ver afectado por el roce, (factores ya
nombrados), que en consecuencia hace variar los resultados, es decir, la velocidad y la
aceleracin serian datos con ciertos mrgenes de error, que lleva a una
desconcordancia con los resultados tericos.
Tericamente el movimiento debera haber tenido una velocidad lineal y una
aceleracin constante, y esto solo es posible en condiciones ideales, es decir, sin roce
con la superficie, con el aire, superficie lisa de la cinta y de la mesa, etc.
Grfico n1: Del grafico se desprende que tericamente un cuerpo con movimiento
uniforme y con aceleracin constante la posicin depende del tiempo y grficamente
describe una parbola, lo que es posible observar en el grafico posicin tiempo.

Grfico n2: Del grafico se observa que el cuerpo adquiere una velocidad que es casi
lineal, y esto concuerda con las ecuaciones aprendidas en clases para la velocidad
instantnea en el movimiento uniformemente acelerado.
Grafico n3: Del grafico se observa aceleracin obtenida con la siguiente formula:
a= V2 V1 / T2 T1
Los grficos 4 y 6: corresponden al desplazamiento de la cada del agua.
Los grficos 5 y 7: corresponden a la velocidad
La variacin del desplazamiento a travs del tiempo ha sido ascendente e irregular en
el tiempo. El concepto de que sea ascendente est asociado a la aceleracin de
gravedad que afecta al mvil y el hecho de que sea irregular, se debe a los variados
errores de la medicin tales como: roce del mvil con la superficie, el roce del aire,
roce de la cinta, Irregularidad de la superficie, la oposicin dada por el timer a travs
del martillo al momento de golpear la cinta al movimiento libre del mvil, etc.

Las fuentes de error se pueden tratar de alguna forma para as describir de mejor
manera este tipo de movimiento experimentalmente, por ejemplo puliendo la superficie
por la que se mueve el mvil, para despreciar el roce, realizando el experimento al
vaco, que los rodamientos del carro no opongan movimiento, que la cinta sea
totalmente lisa, que las marcas del timer no se realicen por contacto, etc.
Debido a esos factores las siguientes mediciones que resultan de estos datos, como
velocidad, aceleracin, etc. se vern afectados en su magnitud.

CONCLUSIONES
Las condiciones dadas por el experimento permitieron acercarnos a resultados de
condiciones ideales, pero que igual alteraron las magnitudes de las mediciones,
produciendo mrgenes de error en los resultados finales.
Queda claro que para poder realizar un movimiento rectilneo uniformemente
acelerado hay que despreciar todos aquellos factores que impidan efectuarlo, cosa que
en la realidad es muy difcil.

De la experiencia queda claro que la velocidad se ver alterada por accin de la


gravedad, que tericamente se sabe que es constante, y que la posicin en un
movimiento rectilneo estar relacionada cuadrticamente con el tiempo.
A medida que se agranda la distancia entre las gotas, la velocidad aumenta, ya que
como es cada libre, la fuerza de gravedad acta sobre las gotas.
La frecuencia con la cual el timer golpea la manguera determina la velocidad y el
desplazamiento entre las gotas de agua.

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