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COMUNICAO EMPRESARIAL
E-commerce.
O novo modelo de compras no mercado brasileiro Caso
Shoptime.
.
Rio de Janeiro,
Fevereiro/2010
1
E-COMMERCE.
O NOVO MODELO DE COMPRAS NO MERCADO BRASILEIRO
CASO SHOPTIME
RESUMO
Este trabalho um estudo sobre a evoluo do comrcio eletrnico no Brasil e sua
importncia na vida do consumidor.
Descreve o tema atravs da evoluo do comrcio no Brasil at o surgimento das novas
tecnologias da informao, destacando os diversos pblicos e perfis. Discorre sobre as
ferramentas utilizadas para atrair o consumidor ao produto/servio, atravs de todas as etapas
do processo de compra desde a escolha at a entrega do produto.
Para elucidar algumas das questes abordadas, o Shoptime servir de amostra para um
estudo de caso, a fim de apresentar na prtica o que o comrcio eletrnico e quais so as
ferramentas utilizadas para atrair clientes.
SUMRIO
Introduo ...................................................................................................................06
Captulo 3 O Shoptime...............................................................................................33
3.1 A empresa.........................................................................................................33
3.2 Apresentadores.................................................................................................35
3.3 Catlogo...........................................................................................................38
3.4 Internet.............................................................................................................39
3.5 Marketing Online.............................................................................................42
3.1 Entregas...........................................................................................................43
3.1 Diferenciais......................................................................................................43
3.1 Media Pack......................................................................................................45
3.1 Evoluo da Marca..........................................................................................45
Concluso...............................................................................................................47
Referncias Bibliogrficas.....................................................................................49
Introduo
As relaes de troca sempre fizeram parte do contexto social desde o surgimento dos
primeiros grupos. Diante de tantas mudanas sociais, tecnolgicas e comportamentais
ocorridas entre os sculos XIX e XX o consumidor est cada vez mais individualista e ciente
dos seus direitos. O presente estudo tem como objetivo mostrar a evoluo dos processos de
compra, pois antes as aquisies de bens e servios eram feitas somente no ponto-de-venda e
hoje grande parte realizada no s no ponto-de-venda, mas tambm pelo ambiente virtual,
portanto esse tema merece alguns questionamentos. Ser que as relaes de troca no ambiente
virtual vo suprimir o antigo sistema de troca realizado no ponto-de-venda? Porque o
comrcio eletrnico cresce a cada dia no mercado brasileiro? Porque as empresas esto
direcionando cada vez mais suas verbas em publicidade on-line e em sistemas de informao
inteligentes? O que leva o consumidor a estabelecer relaes de troca no mbito virtual?
Portanto importante que fique claro a importncia que consumo tem na sociedade, como
afirma Nestor Canclini.
(...) o consumo o conjunto de processos socioculturais em que se
realizam a apropriao e os usos dos produtos. (...) compreendido
sobretudo pela sua racionalidade econmica. Estudos de diversas correntes
consideram o consumo como um momento do ciclo de produo e
reproduo social: o lugar em que se completa o processo iniciado com a
gerao de produtos, em que se realiza a expanso do capital e se reproduz a
fora de trabalho1.
Por fim, no captulo 3, o Shoptime servir de amostra para o estudo de caso. Sero
levantadas algumas estratgias tomadas pelo marketing para alavancar o processo de vendas
nos diversos canais da empresa. importante ressaltar que o estudo de caso no tem a
pretenso de conhecer todos os fatores que interferem na conduta do marketing eletrnico,
mas sim abordar, de forma emprica, como algumas questes mencionadas nos captulos
anteriores se fazem presentes nas transaes realizadas atravs do comrcio eletrnico.
1. O comrcio e a sociedade
Para que se entenda a evoluo do comrcio no Brasil necessrio conhecer
etimologicamente2 (origem da palavra) o termo, que ser mostrado, baseado em reflexes de
alguns autores e ainda conhecer a evoluo das relaes de troca, que teve forte mudana
desde o perodo colonial at os dias de hoje, causando grande impacto no comportamento do
consumidor. Segundo o dicionrio da lngua portuguesa Aurlio, a palavra comrcio baseia-se
em negcio, operaes de compra e venda, portanto pode-se afirmar que o comrcio est
diretamente ligado nas atividades de troca, venda ou compra de produtos, servios ou
mercadorias. KOTLER afirma:
FEATHERSTONE, Mike. Cultura de Consumo e Ps Modernismo. So Paulo, Estdio Nobel, 1995. p.35
Para sustentar e solidificar as transaes do comrcio foi criado em 1808 pelo rei
D.Joo VI o Banco do Brasil, com o objetivo de oferecer crditos aos comerciantes, pois eles
precisavam de capitais para evoluir seus negcios, devido abertura dos portos. Com a
abertura dos portos, o comrcio do Brasil teve contato direto com o exterior, o que resultou
numa avalanche de produtos importados como ferragens, pregos, peixes salgados, chapus,
cermicas, cervejas em barris etc. Esses produtos no tinham como ser negociados j que nesta
poca no existia um grande pblico para fruio. Junto com os importados vieram novos
hbitos de consumo trazido pelos ricos portugueses que o acompanharam na fuga para o
Brasil. Foi nesse mesmo contexto que surgiram duas modalidades de comrcio: o de luxo que
se instalava nas principais cidades do pas, que era destinado as classes favorecidas e o
comrcio popular que atendia essencialmente as necessidades bsicas da grande massa.
Canclini em seu livro Consumidores e Cidados aborda a seguinte questo.
CANCLINI, Nestor G. Consumidores e Cidados, Rio de Janeiro, Editora UFRJ, 2008 p.12
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o toucinho, porcos e muitos outros produtos usados desde a poca do descobrimento. Foi aps
a abolio da escravido que as moedas foram difundidas e ganharam credibilidade, porm um
dos grandes entraves para a sua implantao no comrcio foi o processo de escravido, pois
como a mo-de-obra escrava no era assalariada, no era possvel gerar mercado, sendo assim
no havia necessidade de circulao de dinheiro.
CANCLINI, Nestor G. Consumidores e Cidados, Rio de Janeiro, Editora UFRJ, 2008 p.31
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usurios j acessam a Internet atravs da tecnologia 3G. Um exemplo que expressa essa
tecnologia o Iphone, telefone mvel celular da marca americana Apple que possui
funcionalidades similares a de um computador pessoal, que possui acesso a Internet atravs
das conexes 3G e WiFi. difcil no ficar encantado com as funcionalidades desse aparelho
que so: GPS, Touch Screen e acelermetro. Os usurios geralmente so pessoas de classes
sociais mdia e alta, pois seu preo no muito barato, alm de contemplar a despesa extra
com assinatura para baixar pacote de transmisso de dados atravs de conexes via Web. A
soluo para a massificao dessa tecnologia seria as empresas baixarem os custos de pacotes
de transmisso de dados e ainda aperfeioar os ambientes de acesso, pois algumas instituies
financeiras ainda no disponibilizam acessos para transaes bancrias. Marcelo Castelo, que
scio diretor da F.Biz Marketing Online argumenta:
No tenho dvida que, no mdio prazo, a categoria iPhone ser
uma categoria massificada, levando a reboque a exploso da Internet Mvel.
No Reino Unido, por exemplo, o nmero de acessos Internet por meio de
dispositivos mveis cresceu 25% no terceiro trimestre de 2008 em relao
ao mesmo perodo do ano anterior. Outro estudo, realizado pelo Pew
Internet & American Life Project, aponta que o celular ser o principal meio
de acesso Internet em 2020.8
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fazem de tudo para transformar a ida loja numa experincia prazerosa para o consumidor, e
buscam marc-lo atravs dos sentidos, remetendo-os a um sentimento de realizao e emoo.
Por isso esto sendo desenvolvidos estudos para investigar, o que ajuda a criar um ambiente
favorvel para o consumo. Conforme publicado na edio 209110 da Revista Veja, que alguns
shoppings americanos aumentam a concentrao de oxignio para tornar o ambiente favorvel
a venda, isso porque foi constatado por especialista da Universidade de Harvard que em
lugares com maior concentrao de oxignio as pessoas tendem a gastar mais. Isso tambm
acontece com o cheiro de carro novo, que produzido um determinado aroma para cada
modelo, a fim de despertar determinados sentidos. O aroma da pipoca que vendida no
cinema aumentou as vendas da rede Cinemark. Segundo Dionsio Ferenc, da empresa
americana IFF no Brasil, que produz o aroma, as vendas da rede aumentaram 20%.
Portanto muito importante a implementao de aes de marketing para a satisfao
e fidelizao do cliente, seja no ponto de venda tradicional ou no ambiente online (ecommerce).
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funo e grau de importncia, porm a medida que surgem novas tecnologias, as antigas
tecnologias precisam ser reavaliadas e repensadas em termos estruturais.
Tom Standage em seu livro The Victorian Internet (1998) cita a Internet como uma
evoluo do telgrafo:
Os usurios modernos da Internet so, de vrias maneiras, os
herdeiros da tradio da telegrafia, o que significa que hoje estamos em
posio especial para entender o telgrafo. E o telgrafo, por sua vez, pode
nos dar uma perspectiva fascinante dos desafios, oportunidades e perigos da
Internet.11
A palavra convergncia foi denominada por Ethiel de Sola Pool na dcada de 1980,
quando se referia ao desenvolvimento tecnolgico no que diz respeito a integrao de texto,
imagens estticas ou em movimento sons e outros elementos da mdia. A palavra est tambm
relacionada a associao das industrias de mdia e telecomunicaes. Pool que era favorvel a
desregulamentao de toda a mdia, que em 1983 chamou de tecnologia de liberdade.
A convergncia trouxe a interao do indivduo com as novas tecnologias, atravs
dela surgiram os vdeos por assinatura disponveis atravs das TVs por assinatura, com isso os
catlogos impressos logo foram suprimidos.
As novas tecnologias tornaram possvel as escolhas individuais, sobre o que ver,
quando ver ou ouvir. Em contrapartida, nesse mesmo perodo, vrios tericos discutiam os
impactos e efeitos das novas mdias na sociedade. Segundo J. Meyrowitz em seu livro
Sense of Place (1985) Quando nos comunicamos por telefone, rdio, televiso ou
computador, o que somos fisicamente no mais determina onde estamos, nem quem somos
socialmente. Portanto a mdia eletrnica afeta as pessoas no pelo seu contedo, mas sim por
dissociar o lugar fsico do social.
Segundo Pool, o que estava em jogo na difuso de informao atravs das novas
tecnologias no eram problemas que afetariam as culturas tradicionais, mas sim os governos
autoritrios que poderiam se desestruturar a ponto de perder o controle social, pois com esses
11
STANDAGE citado por BRIGGS, Asa; BURKE, Peter Uma histria social da mdia, Rio de Janeiro, Editora
Jorge Zahar, 2006 p.266
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computadores pessoais (PC) na dcada de 80, acreditava-se que ele viria para resgatar a
imprensa, que vivia em estado de crise, mas o resgate s aconteceu aps a resistncia de
jornalistas e editores que mais tarde aderiram nova tecnologia.
importante salientar que quando as tecnologias da comunicao comearam a ser
implementadas, as opes de negcios aumentaram, as sociedades foram se adaptando e se
ajustando aos novos mecanismos, a exemplo das publicaes de jornais, que foram criados
espaos destinados a informaes sobre comunicao e tecnologia, com isso surgiram os
cadernos de informtica.
Quando o assunto convergncia, fica bastante difcil no falar sobre computadores
que certamente so apontados com exemplo chave desse fato, por isso faz se necessrio um
breve histrico da evoluo dessa tecnologia.
No inicio do seu desenvolvimento, os computadores eram usados como mquinas de
calcular e ao longo do tempo foram sendo aperfeioados ficando menores e os preos cada vez
mais baratos, por isso comearam a ser utilizados em escritrios a partir da dcada de 1970.
Os primeiros computadores eram gigantes e foram desenvolvidos por propsitos
militares da Guerra Fria, nessa poca no se pensava em lucratividade e sim funcionalidade
para a guerra.
Os primeiros modelos Colossus, Eniac e o Unirac foram desenvolvidos na dcada de
1950, possuam milhares de vlvulas e no eram 100% confiveis. Mais tarde esses modelos
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que funcionavam atravs de vlvulas foram substitudos por modelos com transistores, que
eram menos confiveis que os com vlvulas logo nas primeiras fases de seu desenvolvimento.
A partir dos transistores outras tecnologias foram desenvolvidas, como a televiso
transistorizada em 1964 e o Walkman, que alm de estreo porttil, reproduzia fita cassete.
Essas tecnologias foram lanadas e desenvolvidas pela Sony. O Walkman influenciou bastante
no desenvolvimento tecnolgico do futuro, sua funcionalidade e mobilidade (mecanismos de
radiofreqncia), com acesso a msica em qualquer lugar proporcionou estudos sobre o
desenvolvimento da telefonia mvel celular.
No final da dcada de 1970, ocorreu o grande volume de vendas de computadores
pessoais. Foi fcil identificar que a partir desse momento comearia uma nova fase na histria
das comunicaes e da mdia, pois eles no seriam somente instrumentos de negcios, mas
sim mquinas que executariam atividades de mdia, por causar estmulo-resposta aos usurios
e em dado momento poderiam afetar diretamente as mdias tradicionais e os mecanismos
impressos, porm os mesmos no perderam a fora. Nessa mesma poca, a mquina de
escrever porttil que era um objeto altamente sofisticado foi substituda rapidamente pelos
computadores pessoas, tornando-se obsoleta.
Uma outra tecnologia bastante importante que aponta a convergncia tecnolgica e o
surgimento dos cabos para sistemas de transmisso de TVs.
O cabo surgiu com o objetivo de ser o sistema nervoso da sociedade centrada na
informao. O cabo veio compor a famlia dos novos desenvolvimentos tecnolgicos, porm
direcionado a televiso a fim de transmitir dados visuais, alm de teletexto.
O teletexto um sistema que permite transmitir pginas de informaes em uma tela
de televiso, mecanismo que no pode ser usado numa transmisso convencional de televiso.
Nesse mesmo contexto, surgiu o vdeo texto que consiste no envio de mensagens pela linha
telefnica ou atravs de cabo de informaes arquivadas por computador para uma televiso
ou um terminal especializado de vdeo texto.
Graas ao surgimento do vdeo texto foram desenvolvidos estudos que mais tarde
resultaram no que chamamos de Internet e a Word Wide Web e com ela vieram as perguntas
de vrios tericos sobre a sociedade inserida nesse novo ambiente tecnolgico.
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A tecnologia digital nos ensinou a sermos mais participativos no mbito virtual. Hoje,
a qualquer hora, em qualquer lugar, podemos solicitar um produto ou servio quando
desejarmos, atravs dos canais eletrnicos, e ainda, pesquisar a empresa que desejamos atravs
dos sites de busca, personalizamos o nosso prprio produto atravs da escolha de cores e
acessrios que podem ser includos no produto antes da entrega final, um timo exemplo disso
so as pginas virtuais de montadoras de automveis. Alm da opo de personalizar o
produto, o consumidor monitora todas as etapas do processo de compra do produto, desde a
efetivao da compra at a entrega do produto. O consumidor que navega atravs do ambiente
virtual est disposto a satisfazer suas necessidades fechando negcios com qualquer empresa
no ambiente virtual, desde que ela transmita credibilidade, seja segura e oferea um bom
atendimento. Por ter a relao direta com o consumidor os canais eletrnicos so as formas
mais recentes de marketing direto, pois o cliente tem a interao e contato personalizado por
isso as empresas podem focar suas estratgias em cada cliente.
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Com o surgimento das novas tecnologias de informao fica cada vez mais evidente
que o cliente que tem o controle de todo o processo de troca, alm de estar mais
participativo, pois ele que expressa opinio sobre o produto adquirido atravs do e-mail ou
faz algum comentrio ou reclamao em blogs ou sites de rgos em defesa do consumidor.
O comrcio eletrnico vem ganhando espao e se consolidando devido qualidade no
atendimento, a rapidez na entrega e a segurana que as empresas oferecem ao consumidor,
porm as lojas virtuais no chegaram com o objetivo de substituir as lojas tradicionais, mas
sim complementar suas receitas. O ponto-de-venda auxilia o consumidor na escolha de
produtos, pois nele que o consumidor tem a tangibilidade e materializao do produto, alm
ser impactado por diversas aes de marketing, por isso o ponto-de-venda tem grande parcela
de responsabilidade pela deciso de compra do consumidor.
Se analisarmos as lojas fsicas e virtuais veremos que na segunda, a venda bastante
pessoal, o mesmo acontecia antigamente com as lojas fsicas; elas exploravam mais o contato
fsico com o cliente, os vendedores conheciam os consumidores e no eram apenas tiradores
de pedidos, hoje as lojas fsicas agem de forma passiva e so menos agressivas ao oferecer um
produto ou servio ao consumidor. J no ambiente virtual o consumidor reconhecido
imediatamente e possui um perfil de compras baseado no seu histrico de compras e
conseqentemente atingido por ofertas personalizadas. Um outro ponto importante a
concorrncia gerada entre as lojas fsicas e as virtuais. As lojas virtuais geralmente oferecem
bons descontos, menores preos e frete grtis, porm o mesmo produto da loja virtual pode ser
encontrado por um preo bem mais em conta numa loja perto de casa, isso elimina a ansiedade
e espera pelo produto. O importante que os novos mecanismos de venda online se integram
aos antigos (ponto-de-venda) e servem como um facilitador, pois muitos sites de empresas
disponibilizam informaes sobre o produto ou servio e agilizam o processo de compra,
porm a efetivao da compra s feita no ponto-de-venda, outras lojas permitem que o
cliente efetue a compra pelo site e retire o produto no ponto-de-venda.
Segue abaixo um grfico que mede a satisfao do consumidor de e-commerce no
Brasil medida pelo e-bit (Instituto de pesquisa focado no comrcio eletrnico).
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21
esto cada vez mais exigentes e conscientes dos seus direitos. Veremos mais informaes
sobre esse tema no item 2.1.
12
LIMEIRA. Tnia M. Vidigal. E-Marketing O marketing na internet com casos brasileiros. So Paulo. Saraiva,
2003. p.10
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As pessoas esto em busca de economizar tempo, pois elas acumulam mais funes
que no passado, vrias atividades so incorporadas ao longo do dia, por isso elas buscam
facilidades nos processos de compra para aproveitar o tempo que sobra com o lazer e a
famlia. A internet serve como um grande facilitador para o novo consumidor, atravs dela o
consumidor obtm informaes sobre produtos e servios e realiza compras.
Hoje, as empresas tm focado mais em seus clientes, na esperana de gerar grandes
negcios buscando fideliz-los, em contra partida os novos consumidores escolhem as
empresas que lhe oferecem as melhores experincias de compra.
O novo consumidor est cada vez mais exigente, bem mais informado e
individualista. infiel, por possuir um grande leque de opes de produtos e servios variados
dispostos no ambiente eletrnico, por isso, os clientes virtuais ou e-customers so desleais.
Peter Burke, diretor de estratgia da Logobrand, na Internet comenta:
13
BURKE citado por LEWIS, David; BRIDGES, Darren A alma do consumidor, So Paulo, M. Books, 2004 p.167
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15
BLAIR citado por LEWIS, David; BRIDGES, Darren A alma do consumidor, So Paulo, M. Books, 2004 p.168
NORDSTEN citado por LEWIS, David; BRIDGES, Darren A alma do consumidor, So Paulo, M. Books, 2004 p.169
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FORNECEDOR
www.bcomb.com.br
PEDIDO
INSTITUIO FINANCEIRA
TRANSPORTADORA
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ETAPAS
ATIVIDADES
3. Identificao de oportunidades e
riscos
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5. Seleo do pblico-alvo
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usurio remetido para um site especfico ou oferta. Sua insero tem durao de 24h para
no cansar o usurio.
Intersticial uma pea eletrnica que preenche o espao da pgina, dificultando a
leitura e navegao do usurio. Geralmente contm plataforma grfica com som, imagem em
movimento ou vdeo.
Patrocnio O objetivo associar o contedo oferecido na pgina ao patrocinador. O
patrocinador poder escolher uma seo no site todo, ou seja, trata-se de uma associao para
divulgar uma marca, feita entre o anunciante e o site.
Broadcast a veiculao massiva de um anunciante em praticamente todas as
pginas de um site em determinado perodo. O anunciante garante maior visibilidade de marca
e exposio do produto.
Button uma pea eletrnica bastante parecida com um banner, porm o formato
maior e quadrado. Geralmente localizam-se na parte inferior esquerda ou direita do site.
Banner uma pea eletrnica, de grande utilizao no ambiente eletrnico,
similar a um cartazete retangular que geralmente encontra-se no topo da pgina. Ao clicar,
geralmente remetem a um micro-site ou hot site de produtos. Outros possuem apenas
movimento e mostram slogan ou mensagem do produto.
O objetivo do banner impactar o usurio, fazendo com que ele concretize a compra
de um produto ou servio anunciado. Existem vrios tipos e formatos de banners utilizados na
internet, porm no se faz necessrio, neste estudo a descrio detalhada dos vrios tipos e
formatos.
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3.0 O Shoptime
O Shoptime time possui mais de 1.7 milhes de clientes cadastrados em sua base de
dados e vrios pontos de contato, por isso investe em sistemas inteligentes e aes para tornar
seus clientes fiis. Aes como: melhoria na navegabilidade do site, atualizaes freqentes no
formato do programa de televiso e venda por catlogo garantem o sucesso da empresa. Para
fazer uma anlise da empresa necessrio estar ciente dos seguintes dados:
3.1 A empresa
O Shoptime foi criado em 1995 e o seu principal canal de contato com o cliente foi a
TV. Idealizado aos moldes dos programas Home Shopping americanos, teve a televiso
como o seu primeiro canal de vendas. Sendo pioneiro nesse segmento, o canal foi criado pela
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CARDOSO, Andr Lima; ARAJO, Ricardo. Estratgia Digital. Vantagens competitivas na Internet. Editora
Cincia Moderna, 2003 p.45
33
operadora GLOBOSAT e idealizado pelo empresrio Antnio Dias Leite, do Grupo Macal, em
parceria com a Globo e a GP Participaes. Os idealizadores tinham a expectativa de abranger
o pblico assinante de TVs por assinatura que no Brasil em 2004 somavam-se cerca de 5
milhes. Nessa mesma poca existia tambm a preocupao em desafiar a venda de produtos
do principal concorrente que eram os servios anunciados nos comerciais 1406, que tinham
durao de at 4 minutos e anunciavam diversos produtos como s famosas meias Vivarina e
as facas Guinzo. O Shoptime foi o primeiro canal de televiso exclusivo em vendas 24 horas
por dia, todos os dias da semana. Um grande desafio da empresa foi mudar o hbito de
consumo dos brasileiros, que no estavam acostumados a comprar sem tocar e conferir de
perto o produto.
Em 2005 o Shoptime foi comprado pelo Grupo Lojas Americanas e hoje ele faz parte
da B2W Companhia Global de varejo que possui as marcas Americanas.com, Submarino,
Ingresso.com e Blockbuster, porm a empresa mantm a mesma poltica empresarial de seus
primeiros idealizadores.
Por ser idealizado no modelo Home Shopping americano, o shoptime precisou focar
seus esforos alm da TV, haja vista que o nmero de assinantes de TV a cabo no Brasil era
infimamente inferior ao dos EUA. A partir do segundo semestre de 1995 a empresa tomou
medidas para minimizar os custos de produo e maximizar os resultados das operaes (dar
agilidade ao canal). A partir da os programas comearam a ser produzidos ao vivo, sem cortes
e sem edies. A figura a seguir mostra a evoluo das vendas pelo canal.
GRFICO 2 Evoluo das vendas pelo canal.
34
Fonte: Adaptado do livro Estratgia Digital. Cardoso. Lima Andr; Arajo. Ricardo. Editora Cincia
Moderna.
3.2 - Os apresentadores
Os programas de vendas cada dia ganham mais destaque nas emissoras de televiso.
Os clientes j se tornaram bastante fiis a essa modalidade. Alguns consumidores compram
produtos por serem fs dos apresentadores, que apresentam receitas ao vivo, como um mero
pretexto para utilizar os produtos que vende no programa. Alguns deles so recordistas em
vendas, chegando a vender 500 mquinas de waffles em 90 minutos e dados de pesquisa
mostram que 49% do pblico composto por homens.17 Os apresentadores so em sua maioria
persuasivos em demasia e conseguem fisgar o telespectador mesmo quando fala sem olhar
para a cmera. Esses programas que funcionam como canais de venda na TV so bastante
eficazes ao convencer as pessoas de que elas esto diante de um negcio imperdvel, pois os
apresentadores conseguem criar uma necessidade de consumo.
Por isso o Shoptime possui uma grande vantagem competitiva, que a empatia dos
apresentadores com o pblico consumidor, que so alvo de f-clubes, cartas, e-mails. Os
apresentadores dos programas ajudam o Shoptime a consolidar o estilo family channel ao
canal e garantem a total interao com os telespectadores. A venda por TV corresponde a 55%
do faturamento da empresa.
17
MARTHE, Marcele; BETTI, Renata. In: Revista Veja. So Paulo, Editora Abril, edio 2091, 17/12/2008
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3.3 - Catlogo
38
Fonte: Adaptado do livro Estratgia Digital. Cardoso. Lima Andr; Arajo. Ricardo. Editora Cincia
Moderna.
3.4 - Internet
18
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Dessa forma a empresa pode dispor toda sua linha de produtos a fim de atingir novos
clientes e se adaptar a diferentes gostos. A freqncia de cliques pelo usurio mensurada
pela equipe de marketing.
42
Fonte: Adaptado do livro Estratgia Digital. Cardoso. Lima Andr; Arajo. Ricardo. Editora
Cincia Moderna.
3.6 - Entrega
3.7 - Diferenciais
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boneca e estava esgotada em boa parte do mercado, portanto a boneca foi comprada por um
funcionrio da empresa em uma loja comum e entregue ao cliente.
Um segundo diferencial da empresa a estrutura de telemarketing que atende clientes
vindos de todos os canais. So mais de 170 operadores, sete dias por semana, vinte e quatro
horas por dia. O departamento atendende cerca de 7 mil ligaes dirias.
Fonte: Adaptado do livro Estratgia Digital. Cardoso. Lima Andr; Arajo. Ricardo. Editora
Cincia Moderna.
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Ao longo dos seus quase 15 anos a empresa trabalhou a evoluo da marca, mantendo
sempre o seu smbolo central (caixa de presente). Quando a marca foi idealizada a caixa de
presente era apenas um cone grfico avulso, mas logo em seguida ganhou destaque e deu
identidade a empresa. A ltima atualizao da marca foi feita em 2006, em que a tipologia foi
bastante valorizada sem o .com, que foi incorporado em 2000 para reforar as vendas no
site.
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Concluso
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REFERCCIAS BIBLIOGRFICAS
LIVRO:
CANCLINI, Nestor G. Consumidores e Cidados: Conflitos Multiculturais da Globalizao.
Rio de Janeiro, UFRJ, 1995.
BRIGGS, Asa; BURKE, Peter. Uma Histria social da mdia. De Gutenberg Internet. Rio
de Janeiro, Zahar, 2006.
FEATHERSTONE, Mike. Cultura de Consumo e Ps Modernismo. So Paulo, Estdio Nobel,
1995.
ALMEIDA, Mrio de. O comrcio no Brasil. Iluminando a memria. Rio de Janeiro,
Confederao Nacional do Comrcio, 1995.
KOTLER, Philip; KELLER, Kevin Lane. Administrao de Marketing. So Paulo, Pearson
Prentice Hall, 2006.
LIMEIRA, Tnia M. Vidal. E-Marketing: o marketing na internet com casos brasileiros. So
Paulo, Saraiva, 2003.
CARDOSO, Andr Lima; ARAJO, Ricardo. Estratgia digital: Vantagens competitivas na
internet. Rio de Janeiro, Editora Cincia Moderna, 2003.
LEWIS, David; BRIDGES, Darren. A alma do consumidor. So Paulo, M. Books, 2004.
REVISTA:
REVISTA VEJA. MARTHE, Marcele.; BETTI, Renata. In: Revista Veja. So Paulo, Ed.
Abril, edio 2091, 17/12/2008
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ELETRCICO:
New York Times. Disponvel em: www.nytimes.com
Mundo do Marketing. Disponvel em: www.mundodomarketing.com.br
Revista Veja. Disponvel em: www.veja.com.br
Jornal Eletrnico Novo Milnio. Disponvel em: www.novomilenio.inf.br
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