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veintena ms). El desarrollo solo debe ocurrir en los pases enclaves, la riqueza no deber
ser redistribuida por los estado-nacin. El capitalismo propulsa zonas econmicamente
especiales (centros urbanos), que hay que proteger contra la migracin rural. En estas
zonas se implantan las trasnacionales. La industrializacin extensiva pas el lmite
soportable del punto de vista ecolgico. Las inversiones de las trasnacionales en los pases
perifricos, crean a menudo ms desempleo y no atendan para nada la extrema pobreza de
la masa. Distribuan una masa muy baja de salarios para propulsar la expansin econmica
por medio de la demanda solvente.
produccin, la fbrica pudo evolucionar a una automatizacin mas activa. Dependa del
compromiso y de la adhesin del personal.
3. El sometimiento.
Se ofrece a los jvenes una identidad de empresa, que tiene su origen en la cultura
empresarial. Se le pide que se avoque al trabajo y que brinde devocin, produciendo una
renuncia a su personalidad y se le da a cambio una gran familia empresarial; donde todos
trabajan por el bien comn. Se genera una fbrica integrada donde se presenta a la empresa
como una comunidad de trabajo de pertenencia. Todo esto genera el peligro de la perdida
total de si.
La empresa compra ante todo a la persona y a su devocin y luego de conseguir esto,
desarrolla la capacidad de trabajo abstracto de ella. Las funciones tales como cooperar,
hablar, etc. entre los trabajadores estn completamente determinadas.
4. Autonoma y venta de si.
La autonoma del trabajador tendra que formarse paralelamente de la necesidad que la
empresa tenga y, ganar terreno en todos los planos. Los tericos de la intelectualidad de
masa sostienen que el trabajo se plantea como libre y constructivo, esto produce que el
individuo se libere trabajando, sin seguir ordenes del exterior, si no que continua o sigue
la determinacin interna. La lean production produce condiciones sociales y culturales para
que el capital domine a la autonoma del trabajo. El general intellect se convierte en el pilar
central que sostiene la produccin y la riqueza, no ya el tiempo de trabajo.
Todos a la vez son trabajadores potenciales y desempleados en potencia. Las capacidades
de la fuerza de trabajo (hombre) no pueden ser mandadas por el capital, si no que se
desplegaran por iniciativas del sujeto. El capital va a apuntar a inducir al sujeto, donde su
identidad y mundo sea estructurado. Una sociedad programada. Se generan personas,
que sometidas por el capital o el capitalista, venden su persona o talentos a actividades
gratificantes, pero de una voluntad ajena a la cual obedecen y no se revelan porque las
actividades los complacen (venta de si).
Los prestarios se consideran mercanca que trabaja y es la nica forma de considerarse
hombres. Se produce un mercado de personalidad, la cual ser parte integrante de la
fuerza de trabajo. La actitud hacia el trabajo es lo que decidir en primer trmino su
contratacin.
vida de la sociedad. Por otro lado, las potencias dominantes y toda clase de poderes se
esfuerzan en impedir que el trabajo este en vas de eliminacin.
JULIO GODIO
Sociologa del trabajo y poltica.
Capitulo 1: Nueva economa y economa real: la restructuracin de las empresas y los
mercados.
1. La nueva economa como era del acceso.
En la auto revolucin del capital la economa en red es el ncleo duro.
Se generan monopolios que permiten establecer relaciones comerciales a largo plazo. Se
produce un cambio en los consumidores y en los productores (usuarios-proveedores);
donde se alquilan servicios, maquinarias, etc. (leasing). Se desplaza a la produccin
manufacturera por los servicios.
El mercado (como espacio geogrfico) se traslada al ciberespacio, y ah es donde se
transforma la relacin vendedor-comprador (servidor-usuario).
Capitalismo industrial cultural (hper capitalismo) que se desarrolla en la red.
Nueva generacin generacin puntocom, donde los jvenes con acceso se alejan de la
tica del trabajo. Mientras el 20% esta conectado, el otro 80% se queda atrapado en la
escasez y en la pobreza, en la economa real.
Empresas proteicas, que avanzan y son cambiantes. La nueva era se caracteriza por los
activos intangibles, los activos tangibles se reducen. Se prioriza la rpida circulacin y no la
acumulacin.
Capital al instante leasing el capital fsico se alquila.
2. Nuevo concepto de propiedad.
La propiedad tangible es sustituida por la intangible (patentes, marcas registradas, etc.).
Dos formas importantes:
- Franquicias: los propietarios locales que financian los productos a cambio de los derechos
exclusivos de distribucin de los productos. Los aspectos intangibles del negocio son
propiedad de la mega empresa. Los locales solo compran el acceso y derecho de uso, no la
propiedad del negocio.
- Patentes genticas: los genes sustituyen a las materias primas y generan nuevos productos
(cultivo). Los genes pasan a ser productos tecnolgicos que se venden bajo licencia.
Dentro del capitalismo, se considera a la produccin como un derecho natural. En el
capitalismo desarrollado, el valor de la propiedad se mide por el mercado. La propiedad
privada ha sido erosionada por la economa de servicios. La transicin a una economa de
servicios es lo que define a la sociedad postmodernista.
El mercado pasa a ser el espacio de intercambio de servicios, donde se adopta el
intercambio de uso y no de valores. El nuevo capitalismo resulta ms temporal que
material.
El acceso a la propiedad privada es ms importante que la adquisicin, se accede sin
comprarla.
3. Mercantilizacin de las relaciones humanas.
Se pretende fundar sociedades de mercado. Las relaciones humanas se mercantilizan. Los
productos son efmeros, lo real son los clientes. En esta nueva economa la produccin se
subordina al marketing (predomina sobre la produccin). En la era del acceso es ms
importante controlar al cliente que al producto.
Proyecto empresarial tiene dos funciones bsicas marketing e innovacin.
Aparecen tecnologas de relacin que agrupan a los consumidores en comunidades de
inters (personas que comparten gustos). Se materializa el tiempo humano.
4. Nueva cultura del capital.
Al mercantilizarse las comodidades, se mercantiliza la cultura. Nace el capitalismo
cultural. Qu quiero experimentar que no haya experimentado ya?
El ciberespacio reemplaza a la realidad por la realidad virtual. Los bienes pierden
importancia material y ganan importancia simblica.
Los especialistas en marketing crean fantasas y las venden como experiencias de vida.
A fines de los 70 el estado se trasforma en un aparato cada vez mas dbil frente a las
empresas mundiales y los mercados. El estado es desposedo del dominio sobre su territorio
y su mercado.
Nace una sociedad de conocimiento, con el fin del trabajo, segn en neoliberalismo se
desarrolla un individuo innovador, consumidor y eficiente. Se produce la sociedad de
mercado, donde los bienes materiales y culturales se distribuyen con las diferentes
capacidades de consumo. Se instaura el estado mnimo, para que las economas de
mercado funcionen sin la oferta y la demanda.
El neoliberalismo coloca en el centro del progreso el xito individual, el triunfo de los ms
fuertes. El estado es ahora un estado empresario, a pesar de todo es la condicin de
existencia del capital.
RICHARD SENNETT
La cultura del nuevo capitalismo.
Capitulo 3: Poltica de consumo.
Se genera una sociedad de dos niveles: elite de habilidades y una estancada clase media. El
modelo institucional del futuro no les proporciona un relato vital en el trabajo ni les
propone suficiente seguridad en el terreno pblico. En la nueva era de capitalismo social,
las tensiones en el sistema econmico producan un ressentiment; porque la gente comn
habia sido tratada injustamente. El resentimiento es generado por el trato condescendiente
de la elite. En tema de consumo recae en la nueva economa de desarrollo rpido y usos de
tecnologas de avanzada. Las empresas que se generan (wall-mart) se encuentran en
permanente innovacin gerencial, privan de poder a los sindicatos y mantienen a sus
empleados como provisionales o temporales. En cuestin del producto, este ha de ser
adquirido por los consumidores en torno a la imaginacin y la mercadotecnia mundial. La
misma poltica ha adoptado trampas de la mercadotecnia para colocar en un mercado de
ideas a las personalidades y las ideologas de los polticos. Estas nuevas tcnicas podran
potenciar la fantasa individual y estimular la imaginacin para el cambio. Pero al mismo
tiempo erosiona el contenido y la sustancia de la poltica.
La pasin que se autoconsume.
Desde la antigedad se sostiene que la actividad econmica debilita la capacidad del pueblo
para la poltica. La imaginacin poltica requiere que se la proteja de la experiencia
econmica.
La economa fortalece la pasin que se autoconsume, cuanto mas inaccesible es algo, mas
lo deseamos. Los deseos materiales mueren apenas se consumen.
En otra pasin se dan la mano el hartazgo y el derroche. Se dieron dos explicaciones para
esto: motor de la moda donde la publicidad y los medios de comunicacin moldean los
deseos de las personas para que se sientan insatisfechos con lo que tienen, en este caso el
mal es la mercadotecnia. La segunda explicacin es la obsolescencia planificada, se
producen bienes para que no durasen, en este caso, el mal es la produccin.
Sennett dir al respecto que ambas ponen al consumidor en un papel pasivo (juguete de la
publicidad o un prisionero de los desechos).
La pasin que se autoconsume se estimula a travs de las marcas y a travs de la
distribucin del poder y potencialidad del producto.
Marcas y potencia.
El sistema de marcas trata que un producto bsico que se vende en todo el mundo parezca
distinto, intenta disimular la homogeneidad, imprimindole una minima diferencia.
Elementos bsicos: - construccin de una plataforma: es el contenido homogneo del objeto
bsico. El problema de las fbricas consiste en como hacer rentable la diferenciacin.
- el dorado: es el cambio que se le imprime al objeto bsico, son cambios poco importantes
y superficiales con el propsito de convertirlo en producto de una marca determinada.
La oferta del producto tiene que dirigirse a cambiar el deseo de la gente, estimulndola con
las diferencias. No importa que lo que compre siga siendo lo mismo, con tal de poder tener
la sensacin de cambio personal.
El consumidor se vera seducido a travs de la publicidad, donde son marcas sin terminar
que invitan al consumidor a participar para completar el cuadro.
Potencialidad del producto: los consumidores en potencia son aquellos consumidores
ordinarios que compran equipamientos cuyas capacidades nunca lograran utilizarse
ntegramente. Ej.: ipod (capacidad de almacenar 10 mil canciones). La mera masa de
objetos estimula el deseo.
La pasin por el consumo adopta dos formas:- el compromiso activo de la imaginacin (el
consumidor puede tomar como objeto real al dorado)
NAOMI KLEIN
La doctrina del SHOCK, el auge del
capitalismo del desastre.
Capitulo 2: El otro doctor shock: Milton Friedman y la bsqueda de un laboratorio
de laissez-faire.
Friedman y sus colegas crean en el laissez faire ms radical. Friedman quera regresar a un
estado de salud donde todo estaba en equilibrio, antes que hubiera interferencias humanas,
quera eliminar los patrones de la sociedad y volver al capitalismo puro, no contaminado.
Crea que cuando la economa estaba muy distorsionada, la nica manera de alcanzar el
estado previo era imponiendo doloroso shocks, para esto Friedman eligio la poltica como
herramienta, exigiendo que los polticos de pases con dificultades adoptaran el tratamiento
del shock.
Sostena un capitalismo donde el mercado genere un equilibrio por si solo. Crea en un
lugar de pleno empleo, inflacin cero, creatividad sin lmites. Friedman quera demostrar
que un mercado del mundo real poda estar a la altura de sus fantasas perfectas.
Elabor sus teoras con ecuaciones matemticas y modelos capitalizados.
La escuela de Chicago sostiene que el libre mercado es un sistema en el cual los individuos
generan el mximo de beneficios para todos. Si algo no funciona en una economa de libre
mercado es por que el mercado no es autnticamente libre.
Friedman prometa una libertad individual, a partir del mercado con la democracia
participativa. La libertad individual se da a travs del consumo, que eleva al individuo
sobre toda la actividad colectiva.
La fuente de sus problemas que repercutan en el avance del libre mercado eran:
- ideas keynesianas en EE.UU.
su programa en forma pacifica. La junta se esforz por mantener democracia y una limitada
libertad de prensa y reunin.
A fines de la dcada del 60 muchos ciudadanos utilizaron esas libertades para expresar su
ira por la pobreza. Tras calles saturadas de manifestaciones el ejercito, desesperado por
mantener el poder, elimino los restos de democracia, negaron libertad civil y se recurri a la
tortura y asesinatos.
Indonesia 1965. Gobernado por Sukarno. Irrit a los pases ricos con medidas
proteccionistas, reatribuyendo la riqueza y echando al FMI y al BM. Estados Unidos y Gran
Bretaa queran acabar con su gobierno.
Tras varios intentos fallidos, se empez a erradicar a la izquierda. La CIA compilo una lista
con los principales lderes de izquierda. As se enviaron a soldados a cazarlos, iban
tachando nombres hasta comprobar que la izquierda haba sido erradicada.
Mafia de Berkeley similitud con los Chicago boys. Haban estudiado en EE.UU. como
parte de un programa financiado por la fundacin Ford, al volver tambin haban creado
una fiel copia de un departamento de economa al estilo occidental. En los lideres de los
grupos que participaron en el derrocamiento de Sukarno. Adquirieron puestos econmicos
importantes, se aprobaron leyes que permita a empresas extranjeras el control de sus
recursos. Las riquezas naturales de indonesia fueron repartidas a las empresas
multinacionales ms importantes.
Cuando se produjo el golpe de estado de Chile se manifestaron tres tipos de shock:
El shock del golpe militar fue seguido por otras dos formas adicionales de choque;
El tratamiento de choque capitalista marca de la casa de Milton Friedman, (neoliberalismo)
Y las tcnicas de shock puestas por Ewen Cameron, la privacin sensorial y la aplicacin
de drogas y otras tcticas.
El choque del golpe militar preparo el terreno de la terapia de shock econmica .El shock
de las cmaras de torturas y el terror que causaban al pueblo pedan cualquier imposicin
frente a la introduccin de medidas econmicas.
NAOMI KLEIN
La crisis comienza cuando una marca de prestigio (marlboro), para competir con otras
marcas nuevas, baja sus precios, perdiendo asi todo el concepto de marca. La reduccin del
precio era un indicio de que ya no era capaz de mantener su posicin de predominio. Los
consumidores comenzaron a prestar mas atencin a los precios que a los prestigios,
produciendo as una ceguera para las marcas.
Se prefieren los productos comunes ante que las marcas. Esto ocasiona una locura de
rebajas que hizo, a principios de los 90, estremecer las marcas.
Las principales marcas redujeron los costos publicitarios para incentivar promociones. Se
dedujo que competir con los precios reales de los artculos destruira a las marcas, y
consigo a las empresas.
Por lo tanto se deba gastar ms en publicidad. En defensa de esto se alego que los ataques
contra la publicidad, son adems contra el capitalismo, la libertad de expresin, el
entretenimiento y el futuro.
El regreso de las marcas.
El producto visible (marca) era el contenido de la produccin real. La marca se tena que
convertir en accesorios culturales y en filosofas de estilo de vida. Las compaas llevaban
las marcas en el alma.
El viernes de marlboro plante los dos elementos ms significativos del marketing y del
consumismo de la dcada de 1990: las grandes tiendas de artculos econmicos y sin
pretensiones, esenciales para la vida (wall-mart); y las marcas elegantes y exclusivas, lo
esencial para el estilo de vida (Nike).
La marca se auto inventaba y actuaba como una esponja de culturas, absorbiendo el entorno
y alimentndose de l.
Los fabricantes minoristas nuevos se extendieron por lo general en un entorno publicitario
y acogedor de la compra. Es decir, un lugar donde se pueda realizar la experiencia de la
compra. Las marcas deben estableces relaciones emocionales con sus clientes.
En el nuevo modelo, el producto es secundario a la marca. Esta es la trascendencia de la
empresa. Los productos que tendrn xito sern los que sigan los conceptos de: la marca
como experiencia y como estilo de vida.
Las agencias publicitarias, son como asistentes de marca, que identifican, conforman y
protegen el alma de las empresas.
Con un plan de marketing adecuado, nadie est obligado a seguir comercializando con
artculos.
Captulo 2: Las marcas se expanden. Como el logo llego a ocupar el centro de la escena.
Las personas son como pequeos anuncios ambulantes. El logo, accesorio esencial de la
moda, aumento de tamao y conserva en las ropas las etiquetas de los precios. De ahora
en ms, las prendas son portadoras de las marcas que representan.
Culturalmente, las marcas son vistas como extensin de la cultura. Esta ltima aade valor
a las marcas. El logo es el centro de todo, la atraccin principal, se trata de ser la cultura. Se
produce la co-marca, que es la asociacin entre personajes y marcas conocidas.
El proyecto de transformar a la cultura en un conjunto de marcas surge a partir de las
polticas de desregulacin, las privatizaciones del nuevo sistema neoliberal. Esto dio lugar a
que la cultura se funda entre el compromiso del bien pblico y las ambiciones personales de
los poderosos. Siempre que lo comercial invade a la cultura, se debilita la integridad
pblica a causa de la apropiacin que ejerce el corporativismo sobre lo pblico.
El patrocinio es un elemento del marketing y es eficaz, pero las marcas o empresas
decidieron pasar a otro nivel. En el cual adquieren derechos exclusivos, creando sus propios
eventos. Esto sucede porque estas empresas no aceptan lo que los patrocinadores les
ofrecen. Se creer que todo necesita ser patrocinado para alcanzar el xito.
Las marcas y el paisaje urbano.
El papel del patrocinador, como el de la publicidad, tiende a ampliarse. Ocurre a menudo
que la naturaleza expansiva del proceso de creacin de las marcas termine usurpando un
evento, bajo su patrocinio, reducindolo a la condicin de perdedor absoluto.
Las marcas invaden espacios cbicos, como las ciudades, llegando a tal punto que el
anuncio se converta en un edificio. Esta expansin adquiere mayor gravedad cuando la
aplicacin nace en barrios y ciudades. Con esto es probable que las empresas patrocinantes
pronto adquieran poder poltico en estas comunidades. La idea es convertir al centro
urbano en una tienda de souvenirs de la empresa
Las marcas y los medios de comunicacin.
Los medios de comunicacin proporcionan modelos viables de proteccin del inters
pblico a pesar de las presiones de las empresas. La invasin proviene de la explosin de
proyectos mediatices patrocinados: revistas, sitios de Internet, programas de TV, etc.
Las marcas tienen un resentimiento hacia los medios que las albergan por que deben
someterse a los proyectos de medios que no les pertenecen. Las nuevas ambiciones de las
marcas provienen de Internet. En la red, el anuncio es gratuito. Aqu se integran marcas y
contenidos, hechos a medida y con anuncios prediseados.
Las marcas al integrarse al corazn de la cultura, logran el derecho de ser aceptadas como
arte. Las empresas, por Internet estn vendiendo el nuevo modelo de relacin entre medios
de informacin y sus empresas anunciantes.
MTV es la integracin total de los medios y las marcas. Emisora y marca. Desaparece el
espacio cultural sin marca.
Las marcas y la msica.
Se asocia la marca con un artista famoso, con la esperanza de que se olvide el artista y que
la marca se haga famosa. La empresa crea cultura porque posee una esttica propia que se
contagio de la msica, incluso de pelculas.
Es la era de las giras patrocinadas: la banda como extensin de la marca. La energa del
rock y del pop armoniza con la esencia de la marca. Patrocinan anuncios en vivo. La
marca es la infraestructura del evento y los artistas son el relleno; son invitados de lujo. las
marcas y las estrellas han llegado a ser lo mismo.
Esto genero competencias. Los sellos discogrficos se estn dedicando tambin al negocio
de las marcas.
Nike y las marcas en lo deportes.
El patrocinio del deporte contiene fines lucrativos. La creacin de marcas trata de borrar
toda diferencia entre el patrocinador y el patrocinado, que sea una definicin misma del
deporte.
Nike y sus tres principios rectores:
1. convertir atletas en sper estrellas de Hollywood.
2. enfrentar el deporte puro de Nike y de su equipo de sper estrellas contra el mundo
establecido en el deporte, obsesionado por las normas.
3. colocar la propia marca en todas partes.
Las estrellas y las marcas.
Las estrellas del deporte, que son los elementos constituyentes de su imagen, estn hechas
para la promocin mltiple. No le sirven aquellos deportistas que poseen marcas propias.
La era de los marcosaurios.
Resulta casi impensable la idea de un espacio sin marcas. Los diseadores, fabricantes, los
artistas, los deportistas comercializan sus marcas.
En 1995 surge un nuevo negocio: megacentros comerciales temticos con una mezcla de
espectculo y deportes. Como sugieren estos megacentros, las empresas patrocinadoras y la
cultura se fusionan, creando una tercera cultura: un universo cerrado de personas con
GILLES LIPOVETSKY
La felicidad paradjica (ensayo sobre
la sociedad de hiperconsumo)
Capitulo 4: La organizacin posfordiana de la economa.
La sociedad de hiperconsumo es la tercera etapa histrica del capitalismo de consumo. Se
pasa de un mercado manejado por la oferta a un mercado dirigido por la demanda
(redescubrimiento del cliente).
La economa de la variedad
Los fabricantes estimulan la demanda con la segmentacin de los mercados, la
multiplicacin de artculos y la variedad de productos de la misma base.
Aplicacin de las gamas y produccin a medida.
La mercadotecnia de masas ha sido sustituida por estrategias de segmentacin que aumenta
la gama de alternativas y opciones. produccin a medida de masas; se trata de vender
para producir. Es una economa dominada por la demanda.
Las grandes marcas ya no se dedican a seducir a todos los segmentos de la sociedad sino a
categoras particulares de consumidores (tienen en cuenta los criterios de edad y las
condiciones socioculturales)
Fase III era de opciones y diferenciaciones hper multiplicadas.
Era de hper segmentacin de los mercados.
Las reorientaciones mercadotecnias de la gran distribucin
En la fase III la gran distribucin tiene como prioridad la satisfaccin personal del cliente.
Propone una gama de productos menos amplia pero ms surtida. La fase III es la irrupcin
de las grandes superficies especializadas.
A veces lo que se vende al mismo tiempo que los productos es un estilo de vida. Una
formula llamada a desarrollarse en la medida en que est en sintona del hper consumidor
profesional y reflexivo.
En el ciclo III del consumo hay que hacer que los comercios sean lugares de vida, aptos
para estimular la compra festiva. Es el momento del retailtainment, del hiper entorno de
la mercanca. Es el espacio comercial reestructurado a su vez por la forma-moda y las
estrategias de finalidad emocionalista.
La carrera por la innovacin
Antes la competitividad se basaba en el aumento de la productividad del trabajo, la
reduccin de los costes, etc. Ahora se trata de la reactividad, del lanzamiento de artculos
nuevos o simplemente de una redefinicin de los productos. Se pone la innovacin sobre la
produccin.
Cuanto ms innova una empresa, mas aumenta su cifra de negocios, su productividad y su
valor en bolsa.
En la fase III, la innovacin ha reemplazado a la productividad repetitiva del fordismo.
Inflacin de novedades.
Se produce una inflacin en nombres de marcas. Renovacin acelerada de productos y
modelos.
La economa de la rapidez
Se trata de seducir con la novedad antes que la competencia, la competitividad requiere
intensificar la rapidez de reaccin y creatividad. Se produce una hper competencia cuando
la brevedad de los ciclos de elaboracin, la aceleracin de la innovacin y la rapidez de
renovacin de los productos se convierten en parmetros de eficacia econmica.
El desafo ya no es producir en masa y continuamente, sino asegurar la mayor rapidez de
salidas de productos al mercado. Responder a la demanda antes que los rivales.
Cronocompetencia
Las empresas a menudo anuncian por anticipado la comercializacin de un nuevo producto.
Al hacer esto tienen como objetivo construir la notoriedad del producto y de la marca, crear
el deseo e influir en la competencia.
En la fase III el hiperconsumidor no consume solo cosas y smbolos, consume lo que
todava no tiene concrecin material.
Imagen, precio y calidad
Estimulados por la competencia los fabricantes se fijaron como objetivo el cero defectos
y la calidad total. La calidad aparece como inversin. La calidad se impone como una
condicin necesaria en el mercado.
El consumidor no quiere consumir menos, quiere consumir lo mismo a menor precio. Para
muchos consumidores lo importante ante todo es el precio y acceder a una experiencia
sensorial, emocional, relacional.
Hiperpublicidad e hipermarcas
La fase III se distingue por la explosin de los presupuestos de comunicacin y esto se debe
a la excesiva competencia y a la semejanza de los productos.
Se generan una publicidad denominada creativa, se emplea una relacin afectiva con la
marca. Hay que hacer amar a la marca. Ya no se trata de publicidad repetitiva, no basta con
hacer conocido un producto, hay que crear una relacin afectiva con la marca. Se plantea a
la marca como moda y como mundo.
Lo que avanza no es un totalitarismo publicitario, sino una hiperpublicidad espectacular y
sin freno, que juega con el consumidor.
produce conceptos
su objetivo es evitar la prdida de consumidores
se crean mercados adentro de mercados
el estmulo se centra en el afecto
representa valores
fragmentacin del mercado gamas
marketing
una marca
El consumidor global adquiere una identidad global (se construye as una identidad social).
Se crean valoresuniversales y se venden estilos de vida. La diferenciacin se basa segn
quienes consumen lo mismo.
Desimbolizacin local
Se mercantilizan relaciones
Wacquant
Plantea la diferencia entre liberalismo y neoliberalismo
Liberalismo: se crea que beneficiaba a toda la sociedad (teora de la copa)
Neoliberalismo: entiende que se necesitan excluidos para su funcionamiento, nuevas
formas de entender la marginalidad: extranjeros, desempleados ilegales, esto es pragmtico
colectivo.
Marx: el liberalismo no funciona sin un grupo excluido. Lo propio es distinto a lo otro
tolerable y a lo otro radicalmente intolerable. Uno construye su otredad dentro de su
mismidad.
Bauman
Trata lo social de la globalizacin, se basa en el debilitamiento del estado producido por la
globalizacin, a causa de las empresas trasnacionales, son fuerzas forjadoras en gran
medida annimas
Estado nacin empresas nacionales
Globalizacin empresas trasnacionales
Las empresas trasnacionales tienen tanto poder que han llegado a condicionar a los estados,
los estados han intentado defenderse previniendo la exportacin e importacin e
imponiendo demanda interna, pero no fue una solucin.
Causan la incapacidad de equilibrar la balanza de pagos, causan descontrol en su soberana,
y pierden el control. La economa se libera progresivamente de todo control poltico, y se
producen estados dbiles e impotentes, le dan ms poder a los ricos e excluyen a los pobres,
lo pblico, pierde fuerza y lo privado gana los nuevos sectores globalizados y cada uno
necesita excluidos.