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Manual para utilizao BSICA do Programa Swiss Perfect 98

(SP98)
Elaborado pelo Prof Jos Antonio dos Santos
As modificaes feitas no SP98 so atualizadas automaticamente, no necessitando salv-las, segundo nosso
colega Prof Joo Carlos Gatto, e tambm aps algumas experincias desagradveis, percebi que no to
seguro assim. Sempre bom aps uma rodada com todos os resultados digitados, fechar o torneio e abri-lo
novamente para confirmar as atualizaes.
Nesta atualizao do manual coloque um fluxo para o professor/usurio se localizar na apostila.
FLUXO CRIAO DE
TORNEIO NO SP98
Definir:
N jogadores, n de rodadas, Sistema de
Emparceiramento ( SS ou RR )

Executar
1.1

Executar
1.2

Os nomes
sero importados do
excel ou de um torneio
j
realizado?

As configuraes
sero copiadas de
outro torneio?

Executar
6.1, 6.2 ou 6.3

N
Executar
1.3
Digitando os nomes e
informaes dos jogadores

As configuraes
sero copiadas de
outro torneio?

Executar
3.3

EMPARCEIRAR
Executar 3.1

Houve erros no
emparceiramento?
Houve sada ou entrada de
jogadores ?
Tem que inserir novo par
de jogadores?

Imprimir
Executar 2.3

N
Executar
2.1
2.2
2.3

Digitar os Resultados
Executar 3.2

Foi a ltima
rodada?

Selecionar
Standings ( 4 )
Imprimir
Executar 2.3
Gerar Relatrio
HTML
5 (Export View)

FIM
1

Neste manual falaremos em MENU e em BARRA DE FERRAMENTAS ento veja


do que se trata na imagem a seguir:
MENU as palavras

1. Como configurar um torneio.

BARRA DE FERRAMENTAS as figuras

1.1 Como salvar ou abrir um torneio.


Para criao de um torneio, clique em <File> e em seguida em <New> ou na barra de
ferramentas clique em
.
Para abrir um torneio j criado, clique em <File> e em seguida em <Open...> ou na
barra de ferramentas clique em
.
Escolha o diretrio a ser gravado os arquivos gerados para o torneio.

Digite o nome do Torneio e clique em Salvar.

Ao clicar em salvar o SP98 ir perguntar se voc quer criar este torneio com as mesmas
configuraes de um outro torneio j criado, coloque, por enquanto, <no>. (Isto ser comentado mais
adiante.)

Nota: Voc poder criar torneios por categoria ou torneio com categorias misturadas, ao salvar
colocar um nome que identifique quais a categoria do torneio O SP98 ir gerar um arquivo *.trn.
Nota 2: No inventar nomes compridos nem com caracteres especiais, acentos, etc.

1.2 Como configurar as Opes do Torneio.

Ao salvar o torneio, ir aparecer a janela <Tournament Options>, com as guias de configurao.


Neste manual somente utilizaremos:
Admin, Tie-Breaks(Desempates), Sort Criteria (Critrios de Desempate), Pairing (Emparceiramento), Club
Standings (Classificao dos Clubes), Rating (local)
Se voc perder esta tela por algum motivo (fechou a janela no X ou no <OK>), no menu clique em
<Options> e depois em <Tournament>.
2

Na guia Admin

Digitar em Name: O nome do Torneio, lembrar que por categoria, pode ser o mesmo nome do
Torneio digitado anteriormente no nome do arquivo., este nome aparecer nas impresses e relatrios do
SP98.
Digitar em Organiser: O Nome do Organizador, a pessoa Responsvel pelo Torneio.
Digitar em Arbiter: O nome do rbitro Principal.
Selecionar em System: <Swiss> ou <Round-Robin> ( Round-Robin todos contra todos ).
Digitar em Rounds: O nmero de rodadas (Esta informao poder ser modificada, mesmo aps o
inicio do torneio, no Sistema Round-Robin este nmero fixo de acordo com o nmero de jogadores.).
Digitar em Multi Games: Quantos jogos cada jogador ir fazer com o mesmo adversrio( ex.: 2,
para ida e volta, uma de brancas e outra de pretas), se for Torneio por equipe, digite o nmero de jogadores
titulares por equipe ou at mesmo um torneio de pontuao diferenciada.
Digite em Table numbers start at: O primeiro nmero da seqncia das mesas onde se iniciar a
rodada. (Este nmero poder ser alterado mesmo aps o emparceiramento, veremos isto posteriormente).
No selecionaremos o quadro Minor Scores, mas ele usado para pontuao em torneio de equipes
ou para critrios de desempate.
Na guia

( Desempates ).

Nesta guia aparecem dois quadros, um o <Available Methods> (Critrios Disponveis), e outro
<Selected Methods> (Critrios Selecionados).
Para selecionar um critrio disponvel, clique em cima dele e em
e o critrio ir aparecer
no quadro <Selected Methods> (Critrios Selecionados), para remover o critrio selecionado, clique no
critrio e em
e o critrio sair do quadro <Selected Methods> (Critrios Selecionados). Para
colocar os critrios selecionados em ordem conforme decidido no Congresso Tcnico, clique no critrio e
em
para subir ou em
para descer o mtodo na lista.
Estes critrios podero ser modificados mesmo aps o trmino do torneio.
Existem torneios onde os critrios so escolhidos antes, no Congresso Tcnico, e h torneios onde os
critrios so sorteados aps a ltima rodada.
Para a utilizao do chamado mtodo FPX de Milsimos
Mdianos (Median-Buchholz) clique em <Advanced...> deixando o
valor <Lowest opposition scores left out> igual a 0 (zero), para
sair clique em <OK>.
A seguir um pequeno descritivo dos critrios:
a) Buchholz (Milsimos Totais):
a soma dos pontos dos oponentes. A idia que os jogadores com pontuao (score) iguais e que
foram emparceirados com jogadores que obtiveram melhor performance sejam beneficiados no
desempate. Procuramos critrios de desempate ideal e este tem sido usado desde a criao do
Sistema Suo. Porm ele tem defeitos que so corrigidos por outros mtodos (Veja abaixo:
Milsimos Medianos, Progressivo e Berger) SP98.
b) Media-Buchholz (Milsimos Medianos):
Semelhante aos Milsimos, mas retirando o ponto do melhor ou pior oponente. O SP98 permite
configurar nmeros de melhor ou pior oponente a ser retirado( 0, 1 ou 2). A idia eliminar
distores dos milsimos causados por contagem de W.O. e jogadores de ponta.

c) Progress (Progressivo)
Calculado pela adio de pontos da tabela de progresso. Exemplos : em 4 rodadas, o jogador A
venceu, perdeu, venceu e empatou, aps a primeira rodada est com 1 ponto, aps a segunda continua
com 1, aps a terceira com 2 e aps a quarta rodada est com 2,5 ento somamos todos os pontos que
ele tinha na 1, 2, 3 e 4 rodadas, 1+1+2+2,5 o valor do progressivo ser de 6,5. O jogador B venceu,
venceu, perdeu e empatou, a contagem de pontos a mesma 2,5, ou seja empataram, mas o
progressivo do jogador B ser 1+2+2+2,5 igual a 7,5, vencendo no progressivo.
Jogador A

rodadas
1
2
3
4

Resultados
pontos
Venceu - 1
1
Perdeu - 0
1
Venceu - 1
2
Empatou
2,5
Progressivo 
6,5

Jogador B

rodadas
1
2
3
4

Resultados
pontos
Venceu - 1
1
Venceu - 1
2
Perdeu 0
2
Empatou
2,5
Progressivo 
7,5

d) Berger:
calculado pela adio dos pontos dos oponentes que perderam e mais meio ponto dos oponentes
que empataram.
Este critrio foi adotado do Round-Robin usado como um critrio secundrio.
e) Number of Wins (Nmero de Vitrias):
calculado adicionando um ponto por vitria e nada para empate ou derrota.
A inteno desencorajar os empates. Popular nos anos 70 e 80 (particularmente usado em RoundRobin). Hoje em dia pouco utilizado.
f) Opponents Ratings Sum (Soma dos ratings dos oponentes):
a soma dos ratings dos oponentes.
g) Minor Scores (Menores Pontuaes ou Escore)
Minor Score utilizado em jogos de equipes onde a contagem principal olmpica, ou seja, a soma
dos pontos dos integrantes da equipe.
Como critrio de desempate utilizado, por exemplo:A equipe vencedora somou 2 pontos e a
derrotada somou 1 ponto, digita-se em Minor Score 3 pontos para quem venceu, 1 ponto para os
empates e 0 para a derrota, ao final do torneio se houverem equipes empatadas este critrio poder
resolver o problema ( a pontuao para vitria, empate ou derrota definida no regulamento).
h) Brightwell:
Este mtodo de desempate a soma de seus pontos no Minor
Score mais o coeficiente brightwell multiplicado pelos
milsimos(Buchholtz). O coeficiente se altera em
<tournament><Tie-Breaks><Advanced...>, o padro 6.
Na guia

(Critrio de Ordenao).

Sort Criteria, ou critrios de ordenao dos jogadores, feita para alinhar os nomes dos jogadores
antes do emparceiramento, se no for escolhido nenhum ser utilizado a ordem de digitao ou importao
dos nomes.
O funcionamento da escolha e retirada de critrios funcionam idnticos aos tie-breaks (desempates).
a Club -> Adicionar ao quadro da direita se o critrio de ordenao for por Club, normalmente
utilizamos em Club o nome da Unidade Escolar em letras maisculas.
4

b Date of Birth -> Critrio de ordenao por data de nascimento.


c Federation -> Critrio por Federao, normalmente utilizamos em Federation a Categoria dos
jogadores, principalmente quando temos categorias misturadas, ex.: S8M, S8F, S12F ou ABS.
d International Rating -> Critrio por Rating Internacional. o ideal em conjunto com o rating
local entre outros.
e Local Rating -> Critrio por Rating Local.
f Surname -> Critrio por Sobrenome, dependendo do torneio obrigatrio a separao do
sobrenome(Surname) do Primeiro Nome (First Name), Em muitos torneios o nome todo fica em Surname.
g Title -> Critrio por titulao ( GM, IM, MF, WGM, WIM, etc ).
Estes mtodos so passados de um quadro para outro e no quadro Selected Criteria (Critrios
Selecionados) podero ser colocados vrios critrios e definido a ordem deles.
A ordenao de nomes no Sistema Suo muito importante pois o programa divide a tabela em duas
partes, o primeiro jogador da primeira parte joga contra o primeiro jogador da segunda parte, o segundo
jogador da primeira parte joga contra o segundo jogador da segunda parte e assim sucessivamente.
Na guia
podemos tentar barrar alguns emparceiramentos, por exemplo, nas primeiras ou
ltimas rodadas os jogadores do mesmo club ou Federation no podem se encontrar.
Para conseguirmos isto devemos ir at <Barred Pairings>, em <criterion> escolher, <club> ou
<federation>, escolha as rodadas a aplicar, se for somente as duas primeiras rodadas digitar 1 em <apply
from round> e digitar 2 em <apply till round(incl.)>, se a proibio do emparceiramento for para as
ltimas rodadas, fazer a mesma coisa, lembrando de digitar em <apply till round(incl.)> a palavra last,
pois se voc digitar o nmero da ltima rodada e por um acaso esquecer e mudar o nmero de rodadas,
poder acontecer problemas imprevistos.
Na guia
ou
O funcionamento o mesmo devemos escolher o K que
pode ser 10, 15 ou 25 nos torneios oficiais, mas pode variar de acordo com o regulamento, escolher o
sistema <ELO> em <System> em <Options> deixar ticado o <Ignore Forfeits> que significar, no
calcular ratings para partidas no jogadas (WO), em <Diference Corretion>, deixar ticado <Apply
Correticons>, este item tem a ver com correes recomendadas pela FIDE quando h uma diferena grande
entre os ratings, no tenho o conhecimento de como funciona isso (aguardem nova atualizao), em
<Threshold> e <Lower Threshold> tambm acontece o mesmo.
As demais guias no veremos neste manual.
Clicando em <OK> aparecer a janela para a incluso de jogadores.

1.3 Como inserir e modificar dados de jogadores, manualmente.


A tela para incluir jogadores aparece automaticamente aps a configurao das opes do torneio,
outra maneira para inserir ou modificar dados de jogadores clicando em <Player>, ento clicar em <Add
New>), caso voc no encontre o menu <Player> porque voc no est com a <List of Players> ativa,
ento clique em <View> <List of Player> ou em
.
O Start No -> No modificaremos.
Em Surname -> Digitar o Sobrenome do jogador, em muitos casos o Organizador prefere digitar o
nome completo.
Em First Name digitado o Primeiro nome do jogador, quando for digitado o nome todo em
Surname este campo ficar vazio.
Em Title selecionamos a titulao do jogador, caso no tenha, deixar vazio.
Em Sex selecionar o sexo (male= Masculino, female= feminino e Computer = computador).
5

Em Intl Rtg digite o Rating Internacional do jogador e em Id em frente ao Intl Rtg digite o nmero
do cadastro do Rating Internacional.
Em Loc Rtg digitar o Rating local e em Id digitar o nmero do cadastro do Rating Local.
Digitar em Late Entry (Entrada Atrasada) o nmero da rodada em que o jogador entrar, neste caso
h a possibilidade de adio de bnus de acordo com o regulamento, e a entrada atrasada dever ser
informada antecipadamente, ou seja, antes do emparceiramento.
Digitar em Withdrawal (sada antecipada) digitar o nmero da rodada em que o jogador sair,
conveniente ao jogador avisar a arbitragem que sair mais cedo do torneio para no prejudicar o andamento
do torneio com W.O.s.
Em Federation digitar a Federao do Jogador, em muitos casos digitamos a Categoria do Jogador.
Em Club digitar o clube do Jogador ou Unidade Escolar, abreviar os nomes.
Em Year digitar o ano de nascimento do jogador e em Month o ms e em Day o dia.
Em Bnus digitar o valor da pontuao de bonificao para o jogador, isto normalmente ocorre
quando o jogador solicita bye ausente (solicitado pelo jogador impossibilitado de participar em alguma
rodada) entrando na segunda rodada e o regulamento define a pontuao 0,5 ou 1 ponto para bye ausente
(ATENO: Caso um jogador que deveria ser eliminado (WITHDRAWAL) ainda continua emparceirado e
com pontos a mais, significa que o rbitro colocou o nmero da rodada neste campo de bonificao).
O Byes Add para forar o Bye para o jogador em determinada rodada, aparecer uma janelinha
para ser digitado em que rodada o jogador ficar de Bye, caso o nmero de jogadores for par e voc forar
um Bye teremos dois Byes, o forado e o outro que sobrou.
O Byes Remove para remover o Bye forado, clique em cima do nmero da rodada que fica no
quadro e em seguida no boto <Remove>.
Clicar em
para adicionar um novo jogador.
Clicar em

para importar um novo jogador, trataremos este item mais adiante.

Clicar em
para eliminar o jogador da lista antes do primeiro emparceiramento,
conveniente no eliminar o jogador aps os emparceiramentos, neste caso utilizar o withdrawal.
Clicar em
para ir ao prximo jogador da lista se houver.
Clicar em

para ir ao jogador anterior da lista.

Clicar em <OK> para finalizar, ao clicar em <OK> aparecer a janela <List of Players> (lista de
jogadores ).
Para encontrar algum nome especfico de jogador desta Lista <List of Players>, clicar em:
Encontrar -> Digitar o nome do jogador a encontrar, esta ferramenta muito importante
quando o seu torneio tem muitos jogadores.
Encontrar o Prximo -> Clicar para encontrar o prximo nome, pois s vezes temos mais de
um jogador com mesmo nome.

2. Como configurar as telas de visualizao.


2.1 Como Configurar a apresentao das telas
Clicar, no menu, <Options> <Display>, as configuraes a seguir podero ser alteradas de acordo
com a necessidade de cada um.
Aparece vrias guias onde veremos somente as seguintes:
Estas configuraes a seguir modificaro a forma de vermos e imprimirmos as telas e os dados
informados de acordo com a necessidade do usurio do programa.
Ns somente modificaremos dois locais, o quadro <Options> e a seleo do quadradinho <Show>.
: No primeiro quadro <Columns> <Names> clicar em:
6

Star No Observe que o quadro <Options> logo abaixo no est ativo, ento no consigo
modificar, que o quadrado <Show> tambm no est ativo, mas est selecionado, isto significa que o
nmero inicial sempre ser mostrado na <List o Players> (Lista de Participantes).
Surname,Fist Name Vamos ao quadro <Options>, temos trs alternativas:
a) Surname, Fist name, ou seja, primeiro o sobrenome e depois o nome;
b) Surname, Initial, ou seja, primeiro o sobrenome e depois as iniciais do nome e
c) Fist Name, Surname, ou seja, o primeiro nome e em seguida o sobrenome.
Caso tenhamos digitado somente o Surname(sobrenome) ficando o First Name(primeiro nome) em
branco podemos selecionar o item a ou b que no altera nada.
Vamos ver o quadro <Show> que no est ativo, mas est selecionado.
Federation no quadro <Show> h a possibilidade de no se mostrar este item na <List of
Player>, mas deixaremos selecionado.
Intl Id normalmente no deixamos selecionado o quadro <Show>, a no ser que estejamos
fazendo um torneio com muitos jogadores ranqueados internacionalmente e com cdigo de registo(ID)
internacional.
Local Id igual ao anterior s que neste caso com jogadores ranqueados localmente e com
cdigo de registro(ID) na entidade local.
Intl Rating igual aos dois anteriores, deixar marcado <Show> se os jogadores possurem
rating local.
Local Rating igual aos trs anteriores.
Title normalmente <show> no fica selecionado.
Sex idem anterior.
Club acho muito importante ficar com <show> selecionado quando h uma disputa em
jogadores de Unidades Escolares ou mesmo de Clubes diferentes.
Date of Birth no h a necessidade de selecionar <show>.
: Clicar em :
Start No Em <options> necessrio selecionar, por orientao FIDE, o <Score Order> (
Ordem de Pontuao).
Surname, First Name Manter a mesma configurao da <List of Players>, mas existem
outras opes com o (Start No) aparecendo, ou seja, aparece o nome do jogador e em seguida o nmero de
ordem l do <list of players>.
Federation aqui no Cross Table no h a necessidade de selecionarmos <Show>.
Intl Id idem
Local ID idem
Intl Rating idem, a no ser que tenha jogadores ranqueados.
Local Rating idem anterior.
Title idem.
Club interessante deixar selecionado o quadro <Show>.
Total Score o mais importante, devemos selecionar <Show>.
: a lista de classificao dos jogadores, clicar em:
Placing (Groups Only) em <Options> temos duas escolhas, Groups Only ou Detailed,
selecionaremos detailed.
Surname, First Name idntico s outras configuraes.
Federation importantssimo que <Show> esteja selecionado principalmente quando
digitamos as categorias neste campo, pois a que vamos diferenciar as vrias categorias para premiao.
Intl id, Local Id, Intl Rating, Local Rating, Title, idntico s outras configuraes.
Club deixar <Show> selecionado.
Total Score automtico.
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Tie-Breaks deixar selecionado.


Grand-Prix no selecionar.
: Este muito importante, pois o emparceiramento e a listagem que ser colocada aos
jogadores para a visualizao das mesas de jogo, clicar em :
Pair No. o nmero da mesa de jogo da dupla.
Surname, First Name manter igual s outras configuraes anteriores.
Federation no selecionar <Show>
Club deixar <Show> selecionado.
Intl Rating, Local Rating No selecionar <Show>
Total Score Deixar <Show> selecionado.
Minor Score no selecionar <Show>
Result automtico.
: Esta configurao afeta diretamente a Cross Table (Tabela de Cruzamento) e os smbolos
de empate nos Resultados (Results).
Observar <Usage>, se <Use score characters> estiver selecionado, podemos mudar as letras de:
Win W, mas podemos digitar no lugar um V.
Draw D, mas podemos digitar no lugar um E.
Loss L, mas podemos digitar no lugar um P .
Se desejarmos ao invs de colocarmos letras no Cross Table, quisermos utilizar os valores 1 para
vitria, .5 para empate e 0 para derrota, ento retiramos a seleo de <Use score characters>.
Para usarmos smbolos de empate, devemos selecionar <Use draw symbol> e o smbolo escolhido
entre = e no quadro <Symbol> <Draw>.
As demais guias no veremos neste manual de utilizao BSICA.
Clicar em <OK> para fechar.

2.2 Como configurar as fontes de exibio e impresso.


Para configurar o tamanho das letras vamos em <Options> <Font>, e escolheremos o tamanho
adequado s nossas necessidades.

2.3 Como configura a impressora.


Clicar em <File> <Print Margins...> e altere as margens a seu gosto (o padro do programa vem com
uma boa visualizao).
Verificar antes de imprimir, clicando em <File><Print Preview...> se estiver bom, clicar em <Print>
caso contrrio em <Close> e corrija.
Para configurar a pgina, clicar em <Print Setup...>, escolher retrato ou paisagem, ou trocar de
impressora, igual a qualquer outro software.

3. Como configurar os emparceiramentos ou resultados (Results).


3.1 Como emparceira.
Para o primeiro emparceiramento automtico clicar em
, ou clicar em <Pairing> <Automatic>. O
Programa solicitar a informao se voc quer antes de emparceirar, colocar a lista dentro dos critrios de
emparceiramento configurado, caso no aparea esta solicitao porque a lista j est na ordem correta.
8

Aparecer a janela <Select Pairing Options>, simplesmente clicar em <OK>. Aparecer outra janela
<Colour for Top Seed>, a cor das peas do primeiro tabuleiro, normalmente branca. Em seguida j
aparecer o emparceiramento. possvel desfazer o emparceiramento com <Pairing> <Unpair>.
Se por um acaso voc notar que o nmero das mesas que apareceu est incorreto, ento antes de
imprimir, basta clicar em <Options> <Tournament> e digitar o nmero correto em <Table Numbers
Start at>, que os nmeros das mesas sero alterados sem nenhuma complicao.

3.2 Digitao dos Resultados.


A tela do emparceiramento (Results), ficar mais ou menos assim, vai variar de acordo com as fontes
escolhidas anteriormente.

Logo ao final desta tela, no canto inferior esquerdo aparecer os seguintes smbolos:
Note que na tela de resultados(emparceiramento), a primeira
linha est em azul, e se clicarmos em cima de um dos trs
resultados (1:0 para vitria das brancas, para empate e 0:1 para
vitria das pretas) automaticamente a linha azul passar para o
prximo emparceiramento, podemos tambm escolhermos qual
emparceiramento desejamos colocar o resultado, clicando em cima
dele.
Para resultados diferentes destes, devemos clicar duas vezes no
emparceiramento desejado. A seguir os resultados que o SP98
possui:
: As pretas perderam por W.O.
: As brancas perderam por W.O.
: Os dois jogadores no compareceram para jogar (W.O. duplo)
: O jogador vencedor foi punido com perda do ponto ou os dois jogadores foram punidos, em
caso de empate, com perda de cada.
: O jogador das pretas foi o vencedor mas foi punido com perda de ponto ou o jogo
terminou empatado e o jogador das brancas foi punido com a perda de ponto.
: O jogador das brancas foi o vencedor, mas foi punido com perda de ponto ou o jogo
terminou empatado e o jogador das pretas foi punido com a perda de ponto.
Aps o preenchimento de todos os resultados, clicar em

, ou clicar em <Pairing> <Automatic>.

A tela de Resultados <Results> aparece com o nmero da Rodada, quando temos mais de uma rodada
podemos navegar nas telas de rodadas anteriores ou posteriores para uma possvel verificao e/ou correo
de resultados com a utilizao das ferramentas
.

3.3 Corrigindo problemas de emparceiramento, entrada e sada de jogadores,


novos pares para jogar uma rodada iniciad.
Quando fizermos um emparceiramento e notarmos algum problema tendo que refazer o
emparceiramento, clicar em <Pairing> <Unpair>, se <Unpair> no estiver disponvel, porque h mais
9

rodadas frente, exemplo: Voc est tentando eliminar a terceira rodada, mas j estamos na quarta rodada,
ento devemos eliminar a quarta rodada para depois eliminar a terceira.
CUIDADO !!! s vezes inserimos jogadores aps o inicio da rodada, e como estes jogadores
N no esto no emparceiramento, fazemos o <Pairing> <Unpair>, e ao emparceirar novamente, estes
jogadores no entram no emparceiramento. Por que? Porque o SP98 coloca em <Late Entry> o nmero da
rodada seguinte nos dados do jogador. Ento para sanar este problema, ao colocar novos jogadores com
rodada iniciada ou fazer o emparceiramento manual deles, retirar o nmero do <Late Entry>, depois de
desfazer o emparceiramento.
Vamos supor que o torneio j comeou e existe um jogador de BYE e chega outro jogador, possvel
emparceir-lo manualmente:
1 Adicione o jogador lista de jogadores
(no se esquea de ver qual o nmero de
ordem dele, na lista de jogadores).
2 V at a tela de resultados (Results)
.
3 Clique em cima do jogador de BYE com o boto direito do mouse e selecione <Pairing>,
em <No> selecionar o nmero do novo jogador, caso haja a necessidade de troca das cores clicar em
<Swap> e em seguida em <OK>, caso haja necessidade de modificar algum emparceiramento, o
procedimento o mesmo.
Para emparceiramento manual clicar em <Pairing> <Manual>, ir aparecer a rodada com todos BYE,
clique com o boto da direita do mouse no primeiro emparceiramento, clicando em <Pairing>, Selecione o
jogador das Brancas pelo nmero ou pelo nome, em seguida o das pretas, se houver a necessidade de trocar
as cores clicar em <Swap>, clique em <Next> para ir ao prximo emparceiramento.
Vamos supor que aconteceram vrios W.O.s na primeira rodada e voc j iniciou a rodada, e chegaram
alguns jogadores, e ao invs de voc dar um ponto na moleza para este jogador, possvel emparceir-lo
com um jogador onde seu adversrio no apareceu para jogar, como ?
1 Adicione o jogador lista de jogadores
(no se esquecer de ver qual o nmero de
ordem dele, na lista de jogadores), algumas pessoas gostam simplesmente de alterar o nome do jogador que
no veio ao torneio, mas eu particularmente adoto este critrio de inserir o nome do novo jogador, vai que o
outro jogador aparece para a segunda rodada(depende de cada regulamento).
2 V at a tela de resultados (Results)
.
3 Clique em cima do jogador que no veio com o boto direito do mouse e selecione
<Pairing>, em <No> selecionar o nmero do novo jogador e em seguida em <OK.
Vamos supor que o Torneio j comeou e voc quer colocar mais um emparceiramento. Isto
N possvel sem perder o que j est acontecendo.
1 Adicione o jogador lista de jogadores
(no se esquecer de ver qual o nmero de
ordem dele, na lista de jogadores)
2 V at a tela resultados (Results)
,
3 Clique no menu <Edit> <Append Pair>, aparecer na ltima posio BYE : BYE, ento
clique em cima com o boto da direita do mouse e escolha os jogadores para aquele
emparceiramento.

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4. Navegando nas telas do torneio.


Podemos selecionar as janelas pelo menu <View> :
List of Players -> Lista de jogadores, para alterar algum dado ou entrada atrasada,
sada mais cedo, bnus, podemos utilizar o cone na barra de ferramentas
.
Results / Pairing -> Temos duas opes Normal e Aphabetical, o normal o nome
j diz, o alfabtico muito intererssante, pois ele coloca a lista toda em ordem
alfabtica, e ao lado do nome est W para Brancas e B para pretas, depois o nmero
da mesa e em seguida o adversrio, podemos utilizar o cone na barra de
ferramentas
, devemos observar bem em que rodada estamos olhando, pois
poder haver erros graves se olharmos a rodada errada.
Standing -> Classificao, podemos utilizar o cone na barra de ferramentas
,
devemos observar bem em que rodada estamos olhando, pois poder haver erros
graves se olharmos a rodada errada.
Cross Table -> Tabela de Cruzamento, podemos utilizar o cone na barra de
ferramentas
, devemos observar bem em que rodada estamos olhando, pois poder haver erros graves se
olharmos a rodada errada.
Change Round... para trocarmos de rodada sem utilizar a ferramenta
.
Toolbar a barra de ferramentas.
Header Bar o cabealho da janela.

5. Viajando pelos Menus.


Menu File : Utilizamos o <New>, para criar novos torneio, o <Open> para
abrir torneios existentes.
Export View ... -> Este item de menu muito importante, podemos exportar
os dados para o Word ou qualquer outro programa, usaremos duas formas
bsicas <As text> ou <As html> (mais utilizado), clicar em <As html>,
escolher o nome e diretrio a salvar, clicar em salvar, escolher quais telas
deseja exportar e qual ordem ( normalmente <Standings> e <Cross Table> ),
clicar em <OK>.
Print -> Para imprimir, mas antes utilize o <Print Preview> para visualizar
a impresso.
Print Setup... -> Para configurar a impresso.
Print Margins -> Para configurar as margens.

O Menu <Edit> varia de acordo com a tela


que voc est, neste caso temos duas que
usaremos, a de emparceiramento / resultados e
a de outras telas:
1- Emparceiramento/Resultados:
Result -> Para selecionarmos o resultado do
emparceiramento selecionado.
Pairing -> Para editar o emparceiramento, e se
houver a necessidade fazer modificaes.
Delete Pair -> para deletar o emparceiramento selecionado.
Append Pair -> Para adicionar emparceiramentos extras, manualmente.
2 - Nas Outras telas o menu <Edit> igual, com <Copy View> para copiar a
11

visualizao e colar como texto em algum outro programa, <Copy selected


Line> para copiar somente a linha selecionada.
No Menu <Pairing> temos:
Automatic -> Para o emparceiramento automtico.
Manual -> Para o emparceiramento manual.
Verify Correctness -> Para a verificao do emparceiramento manual.
Regression Test -> Teste de regresso do emparceiramento manual.
Unpair -> Para eliminar o ltimo emparceiramento da rodada.
Options -> Para modificao das opes de emparceiramento
Temos variaes no Menu <Options> de
acordo com as telas ativas.
Tournament -> Para alterar informaes do
Torneio.
Import Setup -> Para importao de dados de
jogadores para emparceiramento.
Display -> Para alterar visualizao das telas.
Font -> Para alterao das Fontes.
Score Order -> Na tela de <Cross Table>, para apresentar a listagem pela ordem de pontuao ( o
recomendado).
Start Order -> Na tela de <Cross Table>, para apresentar a listagem pela ordem da lista de jogadores.
Show Group Marks -> Na tela <Standings>, para apresentar os nmeros ordinais na listagem por grupos de
pontuao.
Show Exact Placing -> Na tela <Standings>, para apresentar os nmeros ordinais em todos os jogadores.
Os Menus <Player> e <List> s aparecem quando estamos na tela da lista de
jogadores <List of Players>.
Update -> para modificar algum jogador, aquele que estiver selecionado.
Add New -> Para acrescentar mais um jogador na lista de jogadores e no
emparceiramento Suo, no Round Robin no possvel.
Import -> Para importar jogador de uma listagem j previamente configurada
(Veremos a seguir )
Withdraw -> Sada mais cedo, para o jogador selecionado.
Bye -> Bye forado para o jogador selecionado.
Delete -> Para retirar o jogador selecionado.
Em <List><Sort> para ordenar a listagem conforme os critrios configurados.
No menu <Window> temos a organizao de janelas iguais ao do Office, mais o
<Adjust Column Widths>, clicar nesta opo quando uma coluna estiver
atrapalhando outra, ento o SP98 acerta a largura das colunas.
Temos ainda as janelas abertas onde podemos navegar por elas, ou mesmo pela
barra de ferramentas ou pelo menu <View>;

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6. Importando jogadores.
Temos trs maneiras de importar jogadores pelo SP98.

6.1 De torneios j executados (*.trn).


Para importarmos jogadores de um torneio j terminado (ou no), devemos clicar em
<Options><Import Setup>, e em <Arquivos do Tipo> Selecionar <Swiss Perfect (*.trn)>, procurar o
diretrio onde est o arquivo. Selecionar o arquivo e clicar em <Abrir>, na tela <Import Player Setup>
Clique em <OK>. Configuramos o arquivo a importar.
Clicar em <Player><Import>, Clicar em <OK>, vai aparecer a lista de jogadores.
Se possuir muitos jogadores, no quadro, <From To> clique no primeiro, logo abaixo em <list of
Players> clique no que voc deseja e em seguida clique em <Import>, aparecer a confirmao da
importao, clique em <OK>.
Se forem muitos jogadores a importar utilize as teclas CTRL ou SHIFT para ajudar, com a
tecla CTRL pressionada, v clicando nos jogadores alternadamente, quando selecionar todos os que voc
deseja clique em importar e confirme, caso voc tenha que importar vrios jogadores em sequencia, sem
pular nenhum, clique no primeiro jogador da seqncia, fique com a tecla SHIFT pressionada e clique no
ltimo jogador, que o SP98 ir selecionar todos, importar e confirmar.
Caso o quadro <From To>, tiver mais de uma linha, procure por jogadores nas outras linhas
tambm, fazendo o mesmo procedimento.

6.2 De arquivos do programa Dbase (*.dbf), mais conhecido como importao


do EXCEL.
Para importao de jogadores de um arquivo em EXCEL, devemos ter uma planilha com os
nomes j digitados e sem qualquer tipo de acentuao ou cedilha, com o cabealho, de preferncia, com
nomes nicos sem espaos, acentos ou cedilhas.
Exemplo:
Coloque no cabealho do excel, ou seja, na primeira linha, na coluna do nome de jogadores, nome,
na coluna da escola, digite, escola, na coluna da data de nascimento, digite dn, na coluna sexo digitar
sexo e no se esquecer de digitar male para homens, female para mulheres e computer para
computadores, na coluna de categoria digite cat e na coluna da Coordenadoria de Educao, digite ce, na
coluna de rating local, digitar rtgloc, na coluna de rating internacional digitar rtgint, na coluna do Cd
do aluno (ex.: na Prefeitura de So Paulo Cd Eol, no Estado de So Paulo RA, ou seja uma identificao
nica para o jogador, cadastro FPX, CBX) digite idlocal, na coluna Cd internacional, ou seja, se ele
possuir cadastro internacional (FIDE ou outros) digite idint, claro que em alguns torneios no ser
necessrio a utilizao de algumas destas informaes, devendo ser descartada.
O EXCEL ficar mais ou menos assim, no necessrio bordas ou cores, isto s atrapalha.

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Obs.: Deixar os nomes em letras minsculas e no nome da Escola ou Clube (mesma coluna), digitar
em letras maisculas, para padronizao e boa visualizao.
Aps a digitao de todos os alunos por categoria em uma planilha do EXCEL, selecione toda a
tabela junto com o cabealho (para selecionar a tabela, clique na ltima clula da planilha, que no exemplo
acima a clula J11, e segurando o boto do mouse apertado, leve o ponteiro do mouse at a clula A1),
clicar em <Arquivo> <Salvar Como>, escolher em <Salvar como Tipo> Escolher <Dbase III>, dar um
nome ao arquivo, escolher o diretrio, salvar e fechar o arquivo, confirmando as perguntas, fechar o EXCEL,
vai aparecer diversas vezes para salvar, para clicar em sim ou no, ACEITE TODAS, CLIQUE EM SIM,
feche o excel, continue CLICANDO EM SIM e o arquivo estar pronto para ser importado no SP98.
ATENO: As colunas do EXCEL devero estar com todos os dados visveis, ou seja, a largura da
coluna deve conter todos os dados digitados nela, caso isto no estiver acontecendo (observe a tabela abaixo,
na coluna nome), o programa cortar os dados no visveis na planilha do EXCEL, ento aumente a largura
da coluna antes de <Salvar Como>.

Feito todos os procedimentos no EXCEL/<Salvar Como> do DBASE, vamos ao SP 98 para


configurarmos como ele receber estas informaes.
V at o SP98 abra o torneio, conforme orientaes no incio deste manual, v
at <Options>, clique em <Import Setup...>.
Se abrir a tela para voc encontrar onde est salvo o arquivo *.dbf que voc
salvou do EXCEL, encontre-o, clique nele e em seguida, clique em <Abrir>.
Aparecer a tela <Import Player Setup>.
Nos quadros brancos iremos digitar as informaes do
cabealho do EXCEL:
Em <Surname> digitar: nome, caso o nome inteiro
estiver na coluna nome, se voc separou o nome do
sobrenome, digitar aqui sobrenome.
Em <Intl Id> digitar idint.
Em <Federation> digitar: cat
Em <Rating Intl> digitar rtgint.
Em <Title> deixar em branco.
Em <Birth Date> digitar: dn
Em <Club> digitar: escola
Em <Rating Loc.> digitar: rtglocal
Em <Sex> digitar: sexo
Em <Format> selecionar: Dbase DATE

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Lembrar que estamos digitando os mesmos nomes do cabealho do excel, e se voc no usou alguns,
poder deix-los em branco, ou mudar o nome conforme voc digitou no excel.
Em <Surname Field Options> deixar desmarcado <First name is part of Surname> se o nome
completo foi digitado em Surname, caso o sobrenome esteja separado do nome, deixar marcado.
Em <First name> digitar: nome, caso voc tenha separado o nome do sobrenome.
Selecionar <Surname appears before First name>, caso voc queira que o sobrenome aparea
antes do primeiro nome, isto se voc os separou.
Clique em <OK>
Agora vamos importar os nomes e seus dados.
Na tela de <Listo f Players>, se voc no estiver nela clique em
.
Clique em <Player> <Import> ou pelo teclado
Ctrl+I, aparecer uma tela informando que no h
um ndice de procura na tabela, e se voc quer que
ele crie uma, ento clique em <SIM>.
Voc verificar em <List o Players>, a listagem
dos nomes digitados no EXCEL, com todas as
informaes de cada jogador.
Clique no jogador a importar e em seguida em
<Import>.
Caso voc queira importar vrios jogadores em
seqncia, clicar no primeiro nome a importar,
segure a tecla SHIFT no teclado (aquela para a
letra maiscula, no confundir com CAPS LOCK),
ento clique no ltimo nome a importar, e para
finalizar clique em <Import>.
Para importar vrios nomes fora de seqncia, clique no primeiro nome a importar e em seguida
segure a tecla CTRL apertada e v selecionando os nomes a importar, e finalizando com <Import>.
Ao importar todos os nomes fechar a tela em <CLOSE>.
CUIDADO : Observe no quadro <FROM To>, neste exemplo h somente uma linha, isto significa
que h menos que 100 jogadores, caso haja mais, o SP98 vai adicionando linhas de 100 em 100 jogadores e
voc dever clicar na linha seguinte para importar os outros jogadores.

6.3 De arquivos texto com separadores (*.txt)


Com os novos programas do Office e se por ventura algum no utilizar programas do Office poder
fazer a importao por arquivos texto com tabulaes.
Para fazer a importao, grave em qualquer programa a sua listagem de alunos utilizando o separador
entre os campos a tecla <TAB>,
ou ento utilize o Excel e ao
salvar voc dever salvar como
um
arquivo
texto
com
tabulaes.
No
colocar
cabealho,
simplesmente anote quais sero
as posies de cada campo, observe a planilha abaixo, onde o nome o primeiro campo, anotar
NOME = CAMPO 1, a escola/club o segundo campo, anotar CLUB = CAMPO 2 e assim por
diante.

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Club = Campo 2
Feder = Campo 3
Birth = Campo 4
Nome = Campo 1

Intl ID = Campo 6
Intl Rtg = Campo 7

O campo do Gnero (sexo) no possvel importar (pelo menos no consegui).

J no SP98 clique em <Options> <Import


Setup...> e na caixa selecione <Text File
(*.txt)>

Selecionar em <Field Separator> o item <{tab}>, nos


campos digites os nmeros marcados conforma a
ordem no arquivo texto.
<Surname> Digitaremos o nmero 1, conforme nosso
exemplo.
<Intl ID> ser o nmero 6 ( O registro Internacional)
<Federation> ser nmero 3.
<Rating Intl> ser o nmero 7
<Club> ser o nmero 2.
<Birth Date> ser o nmero 4 (estou fazendo testes
pois no est importando a data de nascimento)
Em <Surname Field Options> deixar desmarcado <First name is part of Surname> se o nome
completo foi digitado em Surname, caso o sobrenome esteja separado do nome, deixar marcado.
Em <First name> digitar: nome, caso voc tenha separado o nome do sobrenome.
Selecionar <Surname appears before First name>, caso voc queira que o sobrenome aparea
antes do primeiro nome, isto se voc os separou.
Clicar em <Player> <Import> e ir clicando em aceitar, OK, Sim at chegar no campo de
importao, selecione, um a um, ou clique no primeiro e com a tecla SHIFT pressionada aperte no
ltimo que ele faz a seleo de todos.
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Lembrar que o SP98 s faz importao de no mximo 100 jogadores por vez, portanto se voc tiver
uma lista com mais de 100 jogadores dever fazer a importao por etapas. Todos os nomes
aparecem nesta tela, ento importe o primeiro grupo, depois os demais.

Este manual foi elaborado baseado nas experincias de utilizao deste excelente programa de
emparceiramento, algumas informaes so tradues de seu prprio manual em ingls.
Comecei a criar este manual para ajudar meus colegas professores que querem utiliza-lo e para a
difuso do xadrez nas Escolas Municipais da Cidade de So Paulo.
Com certeza neste manual haver erros que solicito aos colegas me avisarem para eu corrigi-los.
Abraos,
Professor Jos Antonio dos Santos
dossantosja@gmail.com
21/09/2010

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