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Los Videojuegos

en la Historia.-

Integrantes:
-

Dayana Gallardo Gallardo.


Nicole Prez Almarza.

Asignatura: Tcnicas de Comunicacin Oral y Escrita


Docente: Maria Isabel Hidalgo
Fecha de entrega: 10/04/2014

Inicios de los Videojuegos.La creacin de los videojuegos se remonta a los aos 1947, donde Thomas T.
Goldsmith y Estley Ray Mann patentan un sistema electrnico que simulaba un
lanzamiento de misiles contra un objetivo. Este proyecto no es considerado un
videojuego debido a que no haba movimiento en la pantalla y adems de ser una
especia de experimento cientfico, pero este sin pensarlo es el inicio para que
posteriormente se crearan los videojuegos. Luego en el ao 1952 aparece el OXO
o tic tac toe, Alexander Sandy Douglas fue quien diseo este juego, pero tampoco
es considerado un videojuego ya que solo es un grfico por ordenador.
Con el Tennis for Two (1958) de William Higinbotham, en el cual se representa un
campo de tenis y una red mediante lneas y una pelota, y es con este juego que
comienza la discusin si fue el primer videojuego o no. Lo que si queda claro es
que este juego est considerado ms realista que el mtico Pong de Atari.

Dcada de los 70s.Nos adentramos en los aos 70 con Ralph Baer, que junto a un equipo haba
conseguido hacer funcionar un juego de ping pong para dos jugadores en el ao
1967. Pero como era de costumbre, el problema estaba a la hora de comercializar
el proyecto. Pregunto a varias empresas y siempre obtuvo la misma respuesta
negativa de parte de ellos, hasta que dio con Magnavox, donde trabajaba con Bill
Enders. Finalmente esta empresa acepta las condiciones y empieza a trabajar
para comercializarla.
Por otra parte nos encontramos con Bushnell y Ted Dabney que juntan fondos
para crear una empresa la cual recibira el nombre de Atari. Cuando Bushnell
asiste a la Magnavox Profit Caravan de ese mismo ao al ver la consola de esa
compaa, tiene la particular idea de crear un juego similar. Luego de tres meses
ms tarde ya tienen el prototipo operativo del juego el cual haba sido encargado a
Allan Alcorn y a Bushnell y Dabney lo bautizan bajo el nombre de Pong.
Para la comercializacin del juego lo introducen en bares y en seguida causa una
gran sensacin. Pong sera el mayor xito jams antes visto en la industria de los
videojuegos hasta el momento. Sin embargo Bushnell tendra problemas con Baer
ya que era acusado de plagio. Finalmente llegan a un trato y el mayor beneficiado
es Bushnell.

A partir del xito de Pong, Atari comienza a crecer de una manera espectacular,
sus fbricas trabajan sin parar creando muebles de Pong. Esto llevo a Atari a
sacar nuevos juegos al mercado tales como Space Race, Pong Doubles y Gotcha,
pero ninguno obtuvo el xito que tuvo Pong.
Muchas empresas empiezan a copiarle las ideas a Bushnell y la competencia
crece. Atari entonces a sacar juegos cada mes. Incluso Bushnell tiene que crear
una empresa a escondidas (KeeGames) para hacer ver al consumidor que haba
real competencia y de paso colocar un mayor porcentaje de mquinas en los
salones recreativos.
Aos ms tarde, en 1974, llegara el Home Pong, mquina que permita jugar
al Pong en los televisores de las casas. Pero, como ya hemos comentado antes,
comercializar este tipo de "inventos" era muy difcil en la poca. Finalmente llegan
a un acuerdo con Tom Quinn para sacarla al mercado, aunque Bushnell necesita
pedir un prstamo a Don Valentine (fundador de Sequoia Capital) para poder
costear el precio de fabricacin de todas sus unidades. Con el dinero en las
manos de Bushnell, Home Pong llegara a los hogares y Atari estara en su
momento ms dulce, con grandes ingresos.
En 1976 llega la Telstar de Coleco teniendo un xito total en ventas,
pero Atari contraatacara con el Breakout de Steve Jobs. Acab siendo el mejor
juego del ao y el primer clon de Pong que consegua ser ms adictivo que el
original. ste mismo ao llega la Channel F de Fairchild, mquina que utilizaba
cartuchos para almacenar sus juegos, y Bushnell ve en esto un negocio redondo.
Pero necesitaba crear una mquina para ello. Todo esto implicaba una gran
inversin de capital y Atari, en esos momentos, andaba escasa de ello. Se tuvo
que poner en venta y fue Warner Communications quien la adquiri por 28
millones de dlares. Con todo este presupuesto, Atari lanza en 1977 la VCS 2600
con nueve juegos. El negocio a partir de ahora se orientara a vender software en
lugar de hardware. Y de mientras Nintendo lanzaba su primera consola en Japn:
La Color TV Game 6.
En 1978 llegara el mtico Space Invaders de Taito. Fue un xito absoluto, llegando
a provocar que el gobierno de Japn cuadriplicara la produccin de monedas yen,
por su escasez a causa del juego.
Un ao ms tarde (con Bushnell ya fuera de la empresa debido a discrepancias
con la cpula directiva) Atari nos presenta el Asteroids, siendo un superventas,
destronando al Space Invaders. Otro gran juego que lleg fue el PacMan de Namco. Supuso una revolucin total en los videojuegos. Tuvo tanto xito

que hasta se le dedic una portada en la revista Time Magazine, una serie de
dibujos y una cancin. Se le considera como el videojuego ms influyente de la
historia junto al Pong.
Dcada de los 80s.La dcada de los 80 se caracteriza por la gran crisis que afect al mundo de los
videojuegos a principios de ella. Nintendo comenzaba a comercializar sus
primeras Game & Watch y creara el Donkey Kong, que tuvo un gran xito. De
mientras van llegando nuevas consolas al mercado como la Mattel
Intellivision, Colecovision, el rediseo de la Atari 2600, la Atari 5200, la Mattel
Intellivision II u ordenadores como el Commodore 64, el MSX y el ZX Spectrum.
Tambin llega la Famicom a Japn, al principio con problemas, pero que
cosechara un tremendo xito convirtindose en la ms vendida un ao ms tarde.
Durante este ao apareceran juegos como el Mario Bros o el Bomberman.
La crisis llega cuando el mercado se encuentra saturado de miles de juegos, unos
clnicos de otros, y de decenas de consolas. Los comercios se encuentran con
una gran cantidad de material que no pueden vender, y tienen que rebajar los
precios de manera drstica para conseguir algn beneficio. Como consecuencia
de todo esto, en tan solo un ao los videojuegos pasan de ser la industria con
mayor crecimiento a tener la crisis ms absoluta.
Al ao siguiente seguira la crisis y es en 1985 cuando la industria se empieza a
recuperar. Nintendo lanza el Super Mario Bross., que cre un antes y un despus
en el mundo de los videojuegos, llegando a vender 10 millones de copias, y
aparecen mticos juegos como el Tetris. De mientras Sega lanzara la Master
System en Japn y un ao ms tarde en Estados Unidos, donde no tendra muy
buenas ventas.
la industria sigue recuperndose y aparecen grandes juegos como el Legend of
Zelda, Metroid, Arkanoid, Castlevania, Maniac Mansion, MegaMan, Metal Gear,
etc.
A finales de esta dcada apareceran los famossimos Amiga 500 y Amiga 2000 y
la Mega Drive saldra a la venta en Japn, lo que hizo que Sega le fuera ganando
terreno a Nintendo poco a poco.
En 1989 sale a la venta la Game Boy convirtindose en una superventas en poco
tiempo. Este ao sera el nacimiento de la porttil ms famosa de todos los
tiempos.

Dcada de los 90s.Este perodo de tiempo lo podramos considerar como la dcada dorada de los
videojuegos. Aparecen consolas como la Super Nintendo, la cual arrasara en todo
el mundo, gracias en parte al legado de la NES y teniendo una de las mximas
rivalidades que ha habido en la historia con la Mega Drive.
Sega nos presenta su porttil ms famosa: Game Gear. Pero nunca podra plantar
cara a la GameBoy ya que, entre otros factores, esta consola tena muy poca
duracin de batera y era de un tamao ms grande que la porttil de Nintendo.
De mientras Master System II era lanzada en el mercado estadounidense con
poco xito, ya que el cambio de generacin de consolas ya se haba producido.
Tambin se nos presenta la Neo Geo de SNK, con una tecnologa muy superior a
la de los otros dispositivos de la poca, pero con un precio muy elevado
provocando que muy poca gente la pudiera tener en su hogar.
Todo esto ocurri en 1990, y al ao siguiente Sega lanzara el Mega CD. Con este
add-on pretenda aprovechar las capacidades de CD para la Mega Drive. Pero una
falta total de apoyo por parte de la compaa y los escasos juegos que
aparecieron en este formato provocaron poco a poco la desaparicin del sistema.
Hay que decir que no todo fueron fracasos para Sega. El mismo ao que llega
el Mega CD a las tiendas, tambin lo hace el famoso Sonic. Llegaba para hacer
frente a Mario y tuvo un gran xito mundial llegando hasta los 4 millones de copias
vendidas. En Estados Unidos fue elegido como el personaje ms querido por
delante de Mickey Mouse y Michael Jordan. Otros juegos destacados que
aparecen este ao son los Lemmings y Street Fighter II.
1992 y 1993 tambin estaran plagados de juegos que hoy en da se han
convertido en clsicos Mortal Kombat, Wolfenstein 3D, Alone in the
Dark, Doom y FIFA son un claro ejemplo de ello. Aunque tambin habran muchas
consolas que pasaran sin pena ni gloria Jaguar de Atari , 3DO, o que
simplemente no pasaran de un proyecto (Wowow de Taito).
En 1994 Sega nos presenta otro add-on para su Mega Drive: el 32X. Intentaron
convencer a la gente que si unamos a Mega Drive + Mega
CD + 32X obtendramos un resultado parecido a la Saturn. Pero esto provoc el
efecto contrario al deseado e hizo que la gente esperara la llegada de la nueva
consola en lugar de comprar el 32X. Por lo tanto no triunf.

Cuando Saturn sali al mercado ese mismo ao, Sony estaba a punto de sacar su
nueva PlayStation, lo que provoc que Sega rediseara rpidamente su consola,
haciendo que hubiese muy pocos juegos en el lanzamiento, y que los que estaban
listos, se hubieran acabado con prisas. Con la salida de la consola de Sony al
mercado, la Saturn fue perdiendo terreno y, posteriormente, con la llegada
de Nintendo 64 quedara relegada a un tercer lugar en la lucha por el mercado.
La que s que triunf de manera espectacular fue la PlayStation de Sony. A pesar
de debutar en el mercado de sobremesa, barri a toda su competencia y se
convirti en una de las videoconsolas ms vendidas de la historia. Todo podra
haber cambiado mucho si Nintendo hubiera aceptado las negociaciones
con Sony para incluir un sistema de CD en la Super NES, pero eso nunca lo
llegaremos a saber. 1995 sera un ao lleno de fracasos como el Virtual
Boy de Nintendo, la Sega Nomad (versin porttil de la Mega Drive) o la Pippin de
Apple. En cambio en 1996 llega la Nintendo 64, que pese a quedar en segundo
lugar en el mercado, tuvo buenas ventas y presentaba un gran catlogo de juegos
con mucha calidad. Este ao Nintendo presentara un rediseo de su porttil:
la GameBoy Pocket.
Nos adelantamos 3 aos para ver la aparicin de la ltima consola de Sega:
la Dreamcast. Esta consola vena marcada por el fracaso de Saturn y con una
gran rival que estaba a punto de salir: PlayStation 2. Pese a ser una buena
consola acab fracasando y con ella Sega se retir del mercado de las consolas
de sobremesa.
A finales de esta dcada nos encontramos con nuevas porttiles como
la GameBoy Color, la Neo Geo Pocket y la Wonderswan.
Era Moderna.Y finalmente llegamos a la era moderna, la de las consolas en HD, con disco duro,
con grficos impresionantes y sobre todo con muchos juegos que siguen haciendo
historia y que en un futuro sern recordados. Empieza el ao 2000 con la
aparicin de la consola de sobremesa ms vendida de toda la historia: PlayStation
2, la cual tuvo serios problemas para distribuirse en sus inicios. Durante ese
ao Sony tambin presentara la PsOne (un rediseo de su primera consola).
Al cabo de un ao aparece la nueva consola de Nintendo: La GameCube. A ella se
le suma la XBOX, el primer sistema de Microsoft. Estas dos consolas, pese a ser
buenas mquinas, nunca pudieron con el xito arrollador de PlayStation 2 y
quedaron relegadas en un segundo lugar por la lucha en el mercado, compitiendo

entre s. Durante 2001 tambin aparecen porttiles como GBA y GP32 y juegos
como Halo o PES.
Nos vamos dos aos adelante y en el 2003 Nintendo presenta el rediseo de
la GBA (la GBA SP). Nokia tambin prueba en el mundo de las porttiles y
distribuye su N-Gage, mientras que Sony lanza el "PSX", un aparato multifuncional
que inclua un sintonizador de TV, una grabadora DVD, disco duro y la PlayStation
2, el cual no lleg a tener nada de xito.
En 2004 Nintendo lanza al mercado una de las porttiles ms vendidas de la
historia: Nintendo DS. Esta consola, a da de hoy, sigue encabezando las listas de
ventas de la mayora de los pases alrededor de todo el mundo.
Sony no se quedaba atrs y nos mostraba su primera porttil, la PSP. Pese a ser
una mquina muy buena y venderse bastante bien, hoy en da sigue estando a
aos luz de las ventas de su competidora. Junto a PSP, durante este
ao, Sony tambin presenta el rediseo de PlayStation 2: la PsTwo.
Nos acercamos al ao actual, pero primero tenemos que pasar por 2005, ao en
el que empieza lo que denominamos la "Next-gen"(Siguiente Generacin), con la
aparicin de Xbox 360. Sony se sumara a esta nueva generacin al ao siguiente,
presentando su nueva PlayStation 3, y Nintendo con Wii. Cada consola ha sido
criticada por diferentes motivos. La de Microsoft por los continuos fallos en el
hardware de la consola, la de Sony por la escasez de juegos y por su elevado
precio y la de Nintendo por sus pobres grficos. La realidad es que estas tres
consolas modernas tienes ms virtudes que fallos y seguramente darn muchas
horas de diversin a sus poseedores de aqu a que llegue la siguiente generacin.

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