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Profesor: Julio Gatica Otrola

Ingeniero Qumico

Matemticas Necesarias
Prefijos
Cifras significativas
Ecuacin de segundo grado
Sistema de Ecuaciones Lineales
Pares ordenados
rea de figuras geomtricas
Teorema de Pitgoras
Trigonometra

Teorema de Pitgoras
Para tringulos

rectngulos.
Hipotenusa (c)

Trigonometra
Hipotenusa (b)
Cateto opuesto (a)
Cateto adyacente (c)
Angulo en A.

Trigonometra
Angulo

Seno

Coseno

Tangente

30

45

60

90

2
2

1
3

180

-1

270

-1

Que es Fsica Mecnica?


La mecnica (o mecnica clsica) es la rama principal de la

llamada Fsica Clsica, dedicada al estudio de los


movimientos y estados en que se encuentran los cuerpos.
Describe y predice las condiciones de reposo y movimiento
debido a la accin de las fuerzas.

Se divide en tres partes:


Cinemtica: Estudia las diferentes clases de movimiento de
los cuerpos sin atender a las causas que lo producen.
Dinmica: Estudia las causas que originan el movimiento de
los cuerpos.
Esttica: esta comprendida dentro del estudio de
la dinmica y analiza las causas que permiten el equilibrio de
los cuerpos.

Magnitudes Fsicas Fundamentales


Magnitudes Fsicas: Es todo aquello que se puede medir.
Magnitudes Fundamentales: Son aquellas que no pueden

ser definidas o expresadas a partir de otras tales como:

Longitud (L)
Masa (M)
Tiempo (T)

Magnitudes Derivadas: Son aquellas magnitudes que

pueden ser expresadas en funcin de varias de las


magnitudes fundamentales, tales como velocidad,
frecuencia y fuerza. Nacen de la combinacin de una o mas
magnitudes fundamentales.

Sistema De Unidades
Es un conjunto mnimo de magnitudes fundamentales

y derivadas, cuya unidad o patrn es arbitraria pero


invariable, con las cuales se puede dar una descripcin
cuantitativa, consistente y precisa de todas las
magnitudes de la fsica.
En cada sistema de unidades el valor numrico de la
magnitud ser distinto, pues las unidades elegidas son
distintas.
Sistemas mas usados: SI, CGS y Gravitacional o
Tcnico.

Unidades Bsicas del SI


Longitud : el metro se define como la distancia

recorrida por la luz en el vacio durante un tiempo de


1/29.9792.458 segundos.
Masa : el kilogramo se define como la masa de un

cilindro determinado de aleacin de platino-iridio que


se conserva en el Laboratorio Internacional de Pesas y
Medidas en Svres, Francia.
Tiempo: el segundo se defini como 9 192631770

periodos de la radiacin de tomos de cesio 133.

Anlisis Dimensional
La palabra dimensin significa la naturaleza fsica de

una cantidad, ya sea que se mida una distancia en


metros o pies, se trata de una distancia y su
dimensin es la longitud.
Los smbolos empleados para especificar longitud,

masa y tiempo son L,M y T, respectivamente.


Velocidad = [m/s]=[L/T]
rea = [ m 2 ]=[ L2 ]

Anlisis Dimensional
Sirve para deducir o verificar una formula especifica.
Los trminos en ambos lados de una ecuacin deben
tener las mismas dimensiones.
Las dimensiones pueden tratarse como cantidades
algebraicas.
Ejemplo , verificaremos la validez de la ecuacin

xa t

Conversin de Unidades
Algunas veces es necesario convertir unidades de un

sistema a otro. Los factores de las unidades SI y


convencionales de longitud son como siguen:
1 milla= 1609 m = 1,609 km

1 m = 39,37 pulg = 3,281 pie


1 pie = 0,3048 m = 30,48 cm
1 pulg = 0,0254 m = 2,54 cm

cm
15, 0 pu lg 15, 0 pu lg 2,54
38,1cm
pu lg

Vectores y Escalares
Magnitud Escalar: solo tiene magnitud (modulo)y

unidad. Ejemplo: longitud, tiempo, densidad, rea,


energa, etc.
Magnitud Vectorial: adems de magnitud y unidad,
tiene direccin y sentido. Ejemplo: desplazamiento,
Velocidad, Aceleracin y Fuerza.
Definicin: un vector esta representado por un
segmento de recta orientada, es decir, sealado
mediante una flecha. Un vector AB esta definido por
su direccin, sentido y longitud. A se denomina el
origen del vector y B el extremo del vector.

Caractersticas de un Vector
La longitud de la flecha representa el modulo del vector.
La lnea sobre la que se encuentra es la direccin del vector.

El sentido es el indicado por la flecha.

Representacin de un Vector en un
Sistema de Coordenadas
Las magnitudes vectoriales se

designan normalmente
mediante una letra con una
flecha pequea sobre ellas.

Estos representan un punto

en el plano, por lo que


podemos establecer una
asociacin entre los pares
ordenados y los vectores.

Representacin de un Vector en un
Sistema de Coordenadas
Podemos

verificar
la
magnitud del vector (o
modulo). Mediante Pitgoras

Ejemplo =(-2,3).
La direccin del vector
corresponde al Angulo y el
eje x.
El sentido del vector queda
definido por el punto hacia el
cual apunta el vector.

Nota : Vector unitario

Componentes de Vector y Suma de


Vectores
El mtodo geomtrico de suma de vectores que emplea

proyecciones de un vector a lo largo de los ejes de un


sistema
de
coordenadas
rectangular.
Estas
proyecciones se denominan las Componentes del
vector. Cualquier vector puede describirse por
completo mediante sus componentes.

Componentes de Vector y Suma de


Vectores
Considere un vector A localizado en un plano xy,

formando un ngulo con el eje x positivo. Se puede


expresar como la suma de vectores Ax y Ay, por lo tanto
A=Ax+Ay.

Ax A cos
Ay A sen
A A A
2
x

tan

Ay
Ax

2
y

Ejemplo

Calcular las componentes x e y de un desplazamiento

de 25 m y con un ngulo de 210.

Operaciones con Vectores


Igualdad de dos Vectores: Dos vectores son iguales si y

solo si tienen igual modulo, direccin y sentido. Dos


vectores con estas caractersticas iguales son iguales a
pesar de no ser coincidentes, ya que al trasladarlos al
origen, sus extremos corresponde al mismo par
ordenado.
Son iguales si y solo si:
-ngulos iguales
- OU = AU
- OV = B(B+V)

Operaciones Con Vectores


Multiplicacin por un Escalar: El producto de un

escalar (K) por un vector da como resultado


Para K > O el vector Kb tiene la misma direccin y

sentido que el vector .


Para K < O, el vector Kb, tiene la misma direccin, pero
sentido opuesto al vector .

Sea

Operaciones Con Vectores


Suma de Vectores: La suma de

dos o mas vectores da como


resultado otro vector llamado
vector suma o resultante. Existen
tres mtodos para realizar la
suma:
Mtodo del polgono: las flechas

que representan a los vectores se


colocan de modo que sus orgenes
coincidan con la punta del vector
anterior; el vector resultante se
obtiene uniendo el origen del
primer vector con la punta del
ultimo.

Operaciones Con Vectores


Mtodo

del paralelogramo:
Dados dos vectores se forma
un paralelogramo que tenga
por lados los vectores a sumar
el
vector
resultante
corresponde a la diagonal que
parte del origen comn.

Operaciones Con Vectores


Mtodo Analtico: si se

conocen
los
pares
ordenados
de
los
distintos vectores por
sumar, el par ordenado
del vector resultante se
obtiene sumando las
abscisas y ordenadas
respectivas
de
cada
vector.

Ejemplo

Utilice los tres mtodos para calcular la resultante de

los desplazamientos 2m a 40 y 4m a 127.

La 'cinemtica' (del griego , kineo, movimiento) es una rama de


la fsica que estudia las leyes del movimiento (cambios de posicin) de los
cuerpos, sin tomar en cuenta las causas (fuerzas) que lo producen,
limitndose esencialmente, al estudio de la trayectoria en funcin del
tiempo.

Clasificacin de los Movimientos


a) Segn su trayectoria
Rectilneo: la trayectoria del movimiento es una lnea

recta.
Curvilneo: se produce cuando el movimiento no es
rectilneo.

b) Segn su sistema de referencia


Absolutos: el origen del sistema de referencia utilizado

se encuentra fijo (en reposo).


Relativo: cuando el origen del sistema de referencia se
encuentra en movimiento

Clasificacin de los Movimientos


c) Segn su rapidez
Movimiento Uniforme: La rapidez del mvil es

constante.
Movimiento Variado: La rapidez del mvil no es
constante.

Movimiento Rectilneo
Movimiento Rectilneo Uniforme (M.R.U.)
Velocidad Constante en direccin y sentido
Aceleracin Nula
Supones que el mvil parte en el instante
t = t0 desde la posicin Xo y llamando x a
su posicin en el instante t, se tiene:
Xo=posicin en t=to

x X X o
t t to

to=instante inicial del movimiento.

x xo
v
cte
t to

x xo v t to

Movimiento Rectilneo
Si no existen restricciones, se puede elegir to=0, quedando

x xo
v
cte
t

x xo v t

Ecuacin representa la posicin de un mvil que describe un


MRU, llamada ecuacin itinerario. En funcin del tiempo y con
Velocidad Constante

La pendiente de un grafico x v/s t representa la rapidez media del

mvil.
El rea bajo la curva de un grafico v v/s t representa la distancia
recorrida.

Grficos MRU
Posicin en funcin del
tiempo, X = Xo + v*t

Velocidad Constante

Aceleracin Nula, a=0

Ejemplo MRU
La distancia entre Santiago y Valparaso es de 150 km.

Simultneamente parten dos vehculos: uno desde Santiago


a Valparaso (mvil A) y el otro desde Valparaso a Santiago
(mvil B). El automovilista A se mueve a velocidad
constante de 100 Km/h y el mvil B lo hace a una velocidad
constante de 50 km/h.
Cunto tiempo

despus de partir se encuentran los

automviles?
a que distancia de Santiago y de Valparaso se encuentran?
Cunto tiempo utilizara el mvil A y el mvil B para cubrir el
tramo Stgo-Valpo?

Ejemplo MRU
Un automvil va de una ciudad A a otra B en un

tiempo de 2 h y 15 minutos, con una velocidad media


de 90 km/h. Calcular la distancia entre las ciudades.
Para medir la profundidad del mar se usa la ecosonda,

este emite un sonido y lo recibe de vuelta, luego de


rebotar en el fondo del mar despus de 1 segundo.
Determina la profundidad del mar en ese punto
considerando que la velocidad del sonido en el mar es
aproximadamente 1500 m/s y esta es constante.

Movimiento Rectilneo
Movimiento Uniformemente Acelerado (M.U.A.)
Velocidad Variando Uniformemente

Aceleracin Constante
Supongamos
que
el
movimiento
comienza en t = t0 en ese instante el
mvil tiene una velocidad Vo. Si llamamos
V a la velocidad del mvil en el instante t,
se tiene:

v vo
a
cte
t to

Movimiento Rectilneo
Movimiento Uniformemente Acelerado (M.U.A.)
La variacin de posicin puede
calcularse como el rea bajo la curva,
que representa la distancia recorrida
por el mvil.

1
x x xo vo t to v vo t to
2
1
x xo v vo t to
2

Movimiento Rectilneo
Movimiento Uniformemente Acelerado (M.U.A.)

1
2
x xo vo t to a t to
2
Si Xo y to son igual a cero

1 2
x vo t a t
2

Ecuacin de Posicin

Movimiento Rectilneo
Ecuaciones de Movimiento Uniformemente Acelerado
(M.U.A.)

1 2
xt xo vo t a t
2
vt a t vo
v vo 2a x
2

Ecuacin de Posicin en funcin


del tiempo
Ecuacin de Velocidad en funcin
del tiempo
Ecuacin de Posicin
independiente del Tiempo, usada
cuando no hay informacin de
tiempo involucrada.

Ejemplo MUA
En una carrera de 1600 m planos entre un caballo y una

citroneta, se tiene que, en la partida, el caballo ya corre con


una rapidez constante de 61,2 km/h. la citroneta parte del
reposo con MUA y una aceleracin de 2 m/seg cuadrado,
determine:

Cunto demora la citroneta en alcanzar el caballo?


a que distancia de la meta lo alcanza?
Quin gana la carrera?
Qu rapidez lleva la citroneta en el momento de alcanzar al
caballo?
Cunto demora la citroneta en llegar a la meta y cuanto se
demora el caballo?
Cul es la ventaja con la que llega el ganador?

Movimiento Rectilneo
Movimiento Uniformemente Retardado (M.U.R.)
Aceleracin Constante y de distinto signo.

Desaceleracin o Retardo.
Velocidad Disminuyendo Uniformemente
La velocidad del mvil disminuir
uniformemente hasta llegar a detenerse,
es decir, la velocidad Vf = cero, se tiene:

xmax

vo 2

2a

tmax

vo

Ejemplo MUA
En una carrera de 1600 m planos entre un caballo y una

citroneta, se tiene que, en la partida, el caballo ya corre con


una rapidez constante de 61,2 km/h. la citroneta parte del
reposo con MUA y una aceleracin de 2 m/seg cuadrado,
determine:

Cunto demora la citroneta en alcanzar el caballo?


a que distancia de la meta lo alcanza?
Quin gana la carrera?
Qu rapidez lleva la citroneta en el momento de alcanzar al
caballo?
Cunto demora la citroneta en llegar a la meta y cuanto se
demora el caballo?
Cul es la ventaja con la que llega el ganador?

Ejemplo MUR
Un

automvil que se mueve a 90 km/h


repentinamente ve un gato en medio del camino a 50
m delante de el. Este acciona inmediatamente los
frenos logrando una aceleracin de -5 m/segundo
cuadrado.
Cunto tiempo demora en quedar totalmente detenido?
Cunto recorre antes de detenerse?
Qu le paso al gato?

Movimiento Vertical
Es un MUA
La aceleracin constante es la atraccin que ejerce la
Tierra sobre los cuerpos. Se denomina Aceleracin
Gravitatoria.

g 9,81 sm2
Analizaremos dos casos
Cada Libre
Lanzamiento hacia Arriba

Movimiento Vertical
Cada Libre
Por este nombre entenderemos la cada de un cuerpo desde el

reposo (Vo=0), eligiendo un sistema de referencia fijo desde la


superficie, positivo en sentido hacia arriba.
Las ecuaciones de este movimiento para
el sistema de referencia son las del MUA
para una componente negativa de la

aceleracin
nula.

a = -g

y velocidad inicial

1
2
y yo g t to
2
v g t to
v 2 g y 2 g y yo
2

El modulo de la velocidad aumenta


progresivamente hasta que el mvil llega
al suelo o es interceptado.

Movimiento Vertical
Lanzamiento Hacia Arriba
En este caso, el cuerpo es lanzado verticalmente hacia arriba

(Vo0), utilizando el mismo sistema de referencia del caso


anterior.
Las ecuaciones de este movimiento para
el sistema de referencia son las del MUA
para una componente negativa de la

aceleracin a = -g y una componente


positiva de velocidad inicial (Vo)

1
2
y yo vo t to g t to
2
v vo g t to
v 2 vo2 2 g y vo2 2 g y yo

El modulo de la velocidad disminuye progresivamente hasta


que se anula, cuando alcanza la altura mxima. Entonces, el
mvil inicia un movimiento de cada libre.

Movimiento Vertical
Lanzamiento Hacia Arriba
Del anlisis de estas ecuaciones se deduce que:

tsubida
ymax
tvuelo

vo

g
vo2

2g
tsubida tcaida

tvuelo 2tsubida
tsubida tcaida

Ejemplo MV
Un corsario ingles muy famoso en los siete mares y en

una de sus grandes batallas se equivoco y por accidente


disparo su can verticalmente hacia arriba. El sabia
que demoraba en abandonar el barco 15 segundos y
que la velocidad inicial de la bala de can era de 50
m/s, por lo que despus de sacar unos clculos se sent
en la cubierta del barco y se puso a llorar en vez de
abandonar el barco. por que el capitn lloro en vez de
abandonar el barco?

Ejemplo MV
Un nio desea ensear a volar a su gato, lo deja caer

libremente desde la azotea desde 20 m. El gato sabe


que puede caer sin problemas si la velocidad al caer es
de 60 Km/h.
Cunto tiempo alcanza a volar el gato?
Cuntas vidas le quedan al gato despus de ser SUPER

GATO?

Ejemplo MV
Un amigo le regala una sandia a otro amigo, pero para

que la reciba lo mas rpido posible, la arroja desde la


ventana de su departamento a 15 m de altura. La sandia
sale con una velocidad de 5 m/s hacia abajo. Calcular.
Tiempo que demora el amigo recibir la sandia
Velocidad de la sandia al momento de recibirla el amigo

Anlisis de Grficos
Cualquier movimiento de uno o mas mviles puede

analizarse completamente utilizando los respectivos


grficos X(t), V(t) y a(t).
Incluso conociendo uno de ellos se pueden conocer los

restantes.

Grafico X(t)
Toda traza horizontal implica que el mvil esta en reposo
en el respectivo lapsus. En este intervalo V(t)=0 y a(t)=0.
2. La pendiente de esta recta representa la velocidad y
puede ser positiva o negativa. En estos tramos a(t)=0.
3. Independiente del tipo de curva la pendiente de n grafico
corresponde a la velocidad instantnea del mvil.
4. Si el grafico X(t) es una curva, se trata de un movimiento
variado.
5. Si se grafica la posicin de dos o mas mviles en un
mismo grafico, estos se encuentran en el mismo lugar en
el instante que se cortan las curvas.
1.

Relaciones Graficas
Movimiento acelerado
positivamente.

Grafico V(t)
Toda traza horizontal implica que el mvil se desplaza
con velocidad uniforme. En este intervalo a(t)=0.
2. Toda traza horizontal coincidente con el eje de las
abscisas implica que el mvil se encuentra en reposo. En
este tramo X(t)=cte y por lo tanto a(t)=0.
3. Toda traza recta inclinada implica que el mvil se
encuentra sometido a un movimiento con aceleracin
constante. El valor de la aceleracin en el respectivo
lapsus es igual a la pendiente de la traza, positiva si la
velocidad es creciente o negativa si la velocidad es
decreciente.
4. En cualquier situacin la pendiente de la grafica V(t) es
igual a la aceleracin de mvil en ese instante.
1.

Grafico V(t)
5. El rea bajo la curva V(t) corresponde a la variacin

de posicin en el lapsus respectivo.


6. Si se grafica la velocidad de dos mviles en un mismo
grafico, estos tienen igual velocidad en el instante en
que ambas curvas se cortan.
7. Si se representa la velocidad de dos mviles en un
mismo grafico V(t), estos llevan recorrida la misma
distancia en el instante en que las reas acumuladas
bajo las curvas se igualan.

Relaciones Graficas
Movimiento acelerado
positivamente.

Grafico a(t)
Toda traza horizontal implica un movimiento con
aceleracin constante, positiva si la traza esta sobre
el eje temporal.
2. Cuando la traza horizontal coincide con el eje de las
abscisas, el movimiento es uniforme. En este lapsus
V(t) =cte y a(t)=0.
3. El rea bajo la curva a(t) representa la variacin de la
velocidad mvil entre los instantes de tiempo
considerados.
1.

Relaciones Graficas
Movimiento acelerado
positivamente.

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