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Santa Ins-Ba
2015
Ana Cristina S. Cavalcanti
SANTA INS/BA
2015
TITULO
tendo
como
tema:
CONHECIMENTO
COMPARTILHA
Sensibilizar o grupo sobre a questo das drogas em sua vida, na sala de aula,
na escola e arredores.
PUBLICO ALVO
Todas as turmas do Ensino fundamental II
DATA DE REALIZAO:
02,03,04/09/2015
PARTICIPAO:
Pibidianos
Coordenador/Diretor
Comunidade no geral
RECURSOS
Jogos educativos diversos; vrios tipos de papeis; Caixa de som/microfone;
Materiais reciclveis; Trofus.
RESULTADOS ESPERADOS
REGULAMENTO
PROJETO DE INTERVENO- GINCANA DO CONHECIMENTO
Baseando-se em uma educao escolar focada nos pressupostos de que o
aluno o protagonista das aes, as quais proporcionam a construo do
conhecimento, a Escola Municipalizada Papa Joo XXIII junto ao Programa
Institucional de Bolsas de Iniciao Docncia PIBID do Instituto Federal Baiano
Campus Santa Ins, propem a realizao da II GINCANA DO CONHECIMENTO.
Esta ao visa atender ao Projeto Poltico Pedaggico da Escola, bem como,
s orientaes do projeto do PIBID, que tem como ttulo: A formao do professor:
(re) pensando a prtica pedaggica em Geografia na educao bsica em escolas
do
Vale
do
Jiquiri.
CONHECIMENTO,
tendo
Diante
como
disso,
tema:
acredita-se
que
CONHECIMENTO
GINCANA
DO
COMPARTILHA
tendo
como
tema:
CONHECIMENTO
COMPARTILHA
da escola e em sua pgina na rede social Facebook para que todos os envolvidos
tenham cincia.
1.2 - Todas as pessoas que participarem do evento estaro sujeitas s condies
deste Regulamento.
1.3 - No sero aceitas alegaes de desconhecimento deste documento, j que
ser dada a necessria e suficiente publicidade do mesmo, com o apoio imperioso
das equipes.
1.4 - de responsabilidade do coordenador e lder da equipe a ampla divulgao
junto aos integrantes de sua equipe.
1.5 - O regulamento desta gincana dever ser lido por todos os lderes na presena
da equipe coordenadora e posteriormente assinado como forma de afirmao e
concordncia dos mesmos aos critrios estabelecidos.
1.6 - Ao concordarem com este regulamento as equipes se comprometero a
cumprir todos os critrios deste regulamento, havendo discordncia, caber a equipe
coordenadora dar a punio referente ao ato cometido.
1.7 - Os casos omissos neste regulamento sero julgados pela comisso
organizadora.
2. DA COORDENAO DA GINCANA:
2.1 - A equipe coordenadora composta pelos seguintes colaboradores:
a) Aprender a ser; b)
XXIII;
Tentarem prejudicar as equipes adversrias de qualquer forma;
Apresentarem-se desorganizadas nos momentos da gincana;
No respeitarem as boas normas de conduta com os participantes e
organizao do evento;
No respeitarem as ordens da Comisso Organizadora;
No zelarem pela organizao e limpeza do ambiente;
No fizerem silncio quando for solicitado;
Possurem algum integrante que seja visto promovendo baderna, briga e/ou
atos de vandalismo;
Desrespeitarem as regras de bom andamento da gincana, causar repetidas
armas brancas;
Incitar desordem ou atos violentos.
prvias e relmpago;
Manter a disciplina e ordem na sua equipe e dos seus membros para com os
outros;
Fiscalizar o local de concentrao de suas equipes;
Manter o respeito e o esprito competitivo;
Estimular os seus alunos para a participao nas atividades e tarefas
propostas.
6. DAS PROVAS/TAREFAS:
6.1 - As provas sero elaboradas pela equipe coordenadora desta gincana,
objetivando:
as disciplinas/sries/nveis de ensino;
A integrao da comunidade escolar;
A inter/trans/multidisiciplinaridade.
gincana;
Caso houver alguma divergncia em relao pontuao de alguma prova ou
algum problema em relao outra equipe, a equipe reclamante dever
encaminhar um recurso por escrito no mesmo momento Comisso
Organizadora, para anlise e resoluo;
10.2 A pontuao ser registrada como uma atividade parcial das disciplinas sendo
computada ao trmino da terceira unidade.
10.3 S far jus premiao aquele aluno que participar direta e indiretamente de
todas as atividades, e tenha a assiduidade e participao comprovada pelo
coordenador e lder da equipe.
Por estar ciente e de acordo, assino o presente.
Responsvel / Equipe
Coordenao
PLANEJAMENTO GINCANA - 27/08/2015
Entrega das tarefas prvias.
1 TAREFA- CONHECIMENTO COMPARTILHA CONHECIMENTO
Metodologia Explicar os critrios aos representantes de cada equipe,
apresentando um modelo da imagem que dever servir de base para a confeco da
mensagem. Observar periodicamente o nmero de curtidas/compartilhamentos de
cada equipe.
Nesta tarefa cada equipe dever desenvolver uma mensagem para ser publicada na
pgina do Facebook da Escola Municipalizada Papa Joo XXIII, respeitando os
critrios seguir:
contexto.
A imagem a ser postada dever conter: o slogan da escola (lado direito
acima), do Pibid (lado esquerdo acima) nome da equipe (ao centro) e
e o
Originalidade
Criatividade
Coerncia com o tema
No ser permitido vocabulrio chulo (palavres)
minutos;
No sero permitidas msicas com contedo que venham a denegrir a
imagem da mulher ou de grupos sociais.
referida atividade;
Os materiais a serem utilizados na construo do jardim deveram ser
advindos de descartes domsticos, comerciais ou de refugos de materiais
construo. Sendo permitida apenas a utilizao de tintas para o acabamento
da referida tarefa.
O Jardim Sustentvel dever estar pronto/ finalizado at s 11h30min do dia
04 de setembro de 2015.
Animao;
Criatividade;
Originalidade;
Respeito ao tema.
Tempo limite para apresentao 2 minutos.
PONTUAO
De 50 a 100 pontos
2 TAREFA HINO DA INDEPENDENCIA
Se a arte imita a vida, podemos notar que a histria do Hino da Independncia foi
to marcada de improviso como a ocasio em que o prncipe regente, Dom Pedro I,
oficializou o fim dos vnculos que ligavam Brasil a Portugal. No comeo do sculo
XIX, Evaristo da Veiga escreveu os versos de um poema que intitulou como Hino
Constitucional Brasiliense, Dom Pedro I j manifestava um grande entusiasmo pelo
ramo da msica e, aps a proclamao da independncia, decidiu compor uma nova
melodia para a letra composta por Evaristo. Por meio dessa modificao, tnhamos a
oficializao do Hino da Independncia.
DESENVOLVIMENTO
Para darmos vida ao HINO DA INDEPENDNCIA solicitamos s equipes
participantes a tarefa seguir:
As equipes devero fazer uma interpretao do HINO DA INDEPENDNCIA atravs
da DANA, ou seja, uma coreografia com o mximo de participantes que conseguir.
Para realizar esta tarefa vocs contaro com uma mdia da msica e aparelho de
som a ser utilizado em seus ensaios nas salas dispostas para cada equipe e
devero durar exatamente 20 minutos, contados ao sinal dos coordenadores do
evento.
CRITRIOS
PONTUAO
De 50 a 100 pontos
3 TAREFA SOLETRANDO
Esta tarefa j conhecida por todos ns, e sempre est presente em nossas
gincanas devido a sua importncia para o conhecimento correto da grafia das
palavras, pois, estimula o aluno leitura e uma correta pronncia das palavras do
nosso vocabulrio.
DESENVOLVIMENTO
Para a realizao desta tarefa, as equipes devero apresentar o mnimo de
10alunos. As palavras sero escolhidas aleatoriamente pela equipe coordenadorae
ao sinal o aluno representante de cada equipe dever se dirigir para pronunciar
corretamentea palavra escolhida.
Resposta correta;
Envolvimento dos componentes;
Respeito ao adversrio e equipe coordenadora:
PONTUAO
1 - 300 pontos
2 - 200 pontos
3 - 100
4 - 50
4 TAREFA TORNA NA CARA
Esta tarefa mais conhecida e divertida da nossa gincana, mas, sabemos que o que
vale a participao e demonstrao de que as aulas realmente nos trazem
aprendizados serem levados para a vida inteira. Portanto, agora a hora da tarefa
TORTA NA CARA!!!!!!!
DESENVOLVIMENTO
Para a realizao desta tarefa cada equipe dever apresentar no mnimo 12 alunos,
onde os mesmos devero responder corretamente s perguntas previamente
formuladas pela coordenao.
As equipes devero dispor os seus alunos em fila e, aps a leitura de cada pergunta,
e depois do sinal do membro da coordenao, aquele que souber dirige-se at o
sino para que seja feita a sua resposta. Receber a maior pontuao a equipe que
acertar o maior nmero de perguntas, distribuindo-se as pontuaes seguintes
proporcionalmente ao nmero de acertos de cada equipe.
CRITRIOS
Resposta correta;
Envolvimento dos componentes;
Respeito ao adversrio e equipe coordenadora:
PONTUAO
1 - 300 pontos
2 - 200 pontos
3 - 100
4 - 50
GINCANA DO CONHECIMENTO
TAREFAS DIA 03-09-2015
1 TAREFA MONTAGEM DO TANGRAN
Sero entregues a cada equipe uma imagem impressa com desenho e o um
envelope com tangram. Cada equipe dever visualizar a imagem e montar. Aquela
que conseguir fazer a montagem em tempo hbil ser o vencedor desta tarefa.
2 TAREFA ATIVIDADE COM A GUDE
Para esta atividades sero necessrios dois componentes.Em uma bacia com gua
e sabo sero colocados 200 gudes e a sua frente um recipiente onde devero ser
colocados as gudes recolhidas, que por um tubo de pvc dever percorrer o caminha
at chegar ao outro componente que receber e colocara no recipiente. O maior
numero de gudes colhidas em tempo hbil receber a maior pontuao
1 - 300 pontos
2 - 200 pontos
3 - 100
4 - 50
3 TAREFA SOLETRANDO
Esta tarefa j conhecida por todos ns, e sempre est presente em nossas
gincanas devido a sua importncia para o conhecimento correto da grafia das
palavras, pois, estimula o aluno leitura e uma correta pronncia das palavras do
nosso vocabulrio.
DESENVOLVIMENTO
Para a realizao desta tarefa, as equipes devero apresentar o mnimo de
10alunos. As palavras sero escolhidas aleatoriamente pela equipe coordenadora e
ao sinal o aluno representante de cada equipe dever se dirigir para pronunciar
corretamente a palavra escolhida.
Receber a maior pontuao a equipe que acertar o maior nmero de palavras,
distribuindo-se as pontuaes seguintes proporcionalmente ao nmero de acertos
de cada equipe.
CRITRIOS
Resposta correta;
Envolvimento dos componentes;
Respeito ao adversrio e equipe coordenadora:
PONTUAO
1 - 300 pontos
2 - 200 pontos
3 - 100
4 - 50
4 TAREFA TAPETE ALFABTICO
Cada equipe escolher um componente para a realizao dessa prova ,far um
sorteio para ver qual a equipe ser sorteada primeiro . O componente escolhido pela
equipe dever em tempo determinado pela coordenao colocar o tapete alfabtico
em ordem alfabtica. A equipe vencedora ser aquela que realizar a prova no menor
tempo.
PONTUAO:100
5 TAREFA MONTAGEM DO QUEBRA-CABEA
no sinal
Resposta correta;
PONTUAO
1 - 300 pontos
2 - 200 pontos
3 - 100
4 - 50