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ACTIVIDAD 2 GRUPO 17 SABADO 27 DE FEBRERO

CARLOS EDUARDO MARTINEZ

10 necesidades de software

1. Creacin de un modelo de gestionador de recursos fsicos y humanos


para la asignacin de docentes, salones, materias y carreras.
2. Creacin de un software de costos abc altamente flexible adaptable a
cualquier empresa.
3. Software anti bulling para estudiantes.
4. Software didctico y de fcil acceso para aprender desde un nivel sub
cero a programar
5. Software para el mejoramiento de la gestin al interior de FUNEC.
6. Tablero de mando integral (BSC) para FUNEC.
7. Software de control pasivo para monitoreo de docentes (Cumplimiento
de horarios y programa).
8. Mejoramiento del software SUI.
9. Software de anlisis de cadena de valor y valor agregado de las
actividades docentes.
10.Software para la captura y manejo de bases de datos unificadas de
estudiantes y tutores de la CUR Pereira.
Resumen lenguajes de programacin

A
O

NOMBRE DEL
LENGUAJE

195
0

LENGUAJE
ENSAMBLADOR

LENGUAJE DE PROGRAMACIN DE BAJO NIVEL PARA


COMPUTADORES, PROCESADORES Y MICRO
PROCESADORES

195
1

A0

GENERA UN BINARIO A PARTIR DE UN CDIGO FUENTE

195
7

FORTRAN

PRIMER LENGUAJE DE PROGRAMACIN UNIVERSAL

CARACTERISTICAS

195
8

ALGOL 58

PRIMER LENGUAJE ALGORTMICO

195
8

LISP

LEGUAJE PARA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ORIENTADA A


OBJETOS

196
0

COBOL

LENGUAJE UNIVERSAL COMN ORIENTADO A


NEGOCIOS

196
4

BASIC
DARTMOUTH

LENGUAJE DE USO INTERACTIVO PARA GENTE COMN

196
4

PL/1

DESARROLLADO PARA SUPLIR LAS NECESIDADES DE


LAS APLICACIONES CIENTFICAS Y COMERCIALES

197
0

DESARROLLADO EN LOS LABORATORIOS BELL,


PREDECESOR DEL LEGUAJE C

197
2

SMALLTALK

PRIMER LENGUAJE ORIENTADO A OBJETOS

197
2

LENGUAJE POTENTE Y EFICIENTE, PROPORCIONA


COMPLETO CONTROL DE HARDWARE

PROLOG

LENGUAJE ORIENTADO A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

197
2

197
5

ALTAIR BASIC

INTERPRETE DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIN BASIC

198
3

C++

PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS

198
7

PERL

LENGUAJE DE PROGRAMACIN USADO EN LOS


SERVIDORES WEB

199
1

PYTHON

LENGUAJE INTERACTIVO MULTIPLATAFORMA

199
1

VISUAL BASIC

LENGUAJE DE PROGRAMACIN CON ENTORNO


TOTALMENTE GRAFICO

199
3

APPLESCRIPT

LENGUAJE PARA SO MAC

199
5

JAVA

PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS


MULTIPLATAFORMA

199
7

PHP

LENGUAJE PARA CREACIN DE PAGINAS WEBS


DINMICAS

200

C SHARP

LENGUAJE DE PROGRAMACIN ORIENTADO A

200
4

OBJETOS, PARA LA PLATAFORMA .NET

WEB 2.0

NA

Qu tarea realizan los sistemas expertos?


Monitorizacin
Consiste en la comparacin continua de los valores de las seales o datos de
entrada y unos valores que actan como criterios o estndares.
Diseo
se en carga de especificar una descripcin de un artefacto que satisface varias
caractersticas desde un numero de fuentes de conocimiento.
Planificacin
Es la realizacin de planes o secuencias de acciones y es un caso particular de
la simulacin.
Control
Este participa en el proceso de la realizacin de las tareas de interpretacin,
diagnostico y reparacin de forma secuencial.
Simulacin
Consiste en crear modelos basados en hechos, observaciones e
interpretaciones sobre la computadora a fin de estudiar el comportamiento de
los mismos mediante la observacin de las salidas para un conjunto de
entradas.
Instruccin
Es aquel que realiza un seguimiento del proceso de aprendizaje.
Recuperacin de informacin.
Dada su capacidad para combinar informacin y reglas de actuacin, han sido
vistos como una de las posibles soluciones al tratamiento y recuperacin de
informacin no solo documental.
Qu es Ingeniera del Conocimiento?
Es la disciplina que forma parte de la inteligencia artificial y cuyo fin es el
desarrollo de sistemas expertos; se apoya en metodologas instruccionales, en
las ciencias de la computacin y tecnologas de la informacin.

Qu es Gestin del Conocimiento?


Tiene el fin de transferir el conocimiento desde el lugar donde se genera, hasta
el lugar donde se va a emplear.

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