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programacin.
Entender qu es el algoritmo, cules son las caractersticas que
tiene y su aplicacin.
Pruebas y Depuracin
Una vez que se tiene el programa introducido en la computadora,
debe probarse exhaustivamente, ejecutando el programa hasta
concluir que los resultados son los deseados y que no tiene errores.
Si el programa tiene errores sintcticos estos pueden corregirse
simplemente consultando un libro de instrucciones del lenguaje.
No as si el problema es de lgica, en cuyo caso debe revisarse y
corregirse desde el algoritmo.
Mdulo 3
Representa una operacin o conjunto de operaciones que permiten
comunicar al exterior el o los resultados alcanzados.
Datos de
Entrada
Algoritmo
Mdulo 1
(Leer)
Procesamiento
de los Datos
Mdulo 2
(Hacer)
Impresin de
los Resultados
Mdulo 3
(Escribir)
Ejemplo
Conociendo las notas L1, L2,L3, L4, p1, p2, p3 y p4 para la materia X de un
estudiante, calcule e imprima su promedio final.
ALGORITMO NARRADO:
Paso1: solicitar (leer) los valores para L1,L2,L3, P1, P2, P3, P4
Paso2: hacer L1*0.1 + L2*0.1 + L3*0.1 + L4 *0.1 y guardar el resultado
en promlab
Paso3: hacer p1*0.15 + p2*0.15 + p3*0.15 + p4*0.15 y guardar el
resultado en prompar
Paso4: hacer promedio= promlab+prompar
Paso 5: mostrar (escribir) el valor de promedio
Datos carcter
Este tipo de dato, utiliza un byte, puede almacenar un carcter;
cualquier carcter vlido para la computadora segn el cdigo ASCII
Se representa como Carcter, los valores de este tipo se encierran
entre apstrofes, por ejemplo s, n, S, N, y se representan como
Carcter.
Datos boolean
Este tipo de dato est compuesto por los valores True (verdadero) y
False (falso); este tipo no puede ser ledo o escrito, slo asignado, es
til para plantear cierto tipo de condiciones en el manejo de
estructuras lgicas de control.
Paso1. Leer r
Paso2. Hacer A= 3.14.16*r^2
Paso3. Escribir A
1. Leer ci
2. Hacer g= ci*0.02
3. Escribir g
Representa un proceso.
Smbolo utilizado para representar una decisin.
Representa la impresin de un resultado.
3. Escribir Prom
Edad1,
Edad2,
Edad3
Prom=(Edad1 + Edad2+Edad3)/3
Prom
Fin
Suponga que una persona decide invertir su capital en un banco y desea saber
cunto dinero ganar despus de un mes si el banco paga a razn de 2%
mensual.
Inicio
1. Leer ci
2. Hacer g = ci * 0.02
3. Escribir g
ci
g= ci*0.02
Fin
Variables:
(Salida)
c representa la comisin de las ventas, variable de tipo real.
tr representa el total a recibir en el mes, variable de tipo real.
(Entrada:)
v1 representa la venta #1, variable de tipo real.
v2 representa la venta #2, variable de tipo real.
v3 representa la venta #3, variable de tipo real.
sb representa el sueldo base, variable de tipo real.
Inicio
2. Hacer tv = v1+v2+v3
c = tv*0.10
tr= sb + c
3. Escribir c, tr
sb, v1,
v2, v3
tv= v1 + v2 +v3
c = tv * 0.10
tr =sb + c
c , tr
Fin