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MODALIDAD
INDUSTRIAL
ESPECIALIDAD
DIBUJO ARQUITECTNICO
DISEO CURRICULAR BAJO EL MODELO DE EDUCACIN
BASADA EN NORMAS POR COMPETENCIA
AUTORIDADES SUPERIORES
Dr. Leonardo Garnier Rmolo
Ministro de Educacin Pblica
Dra. Alejandrina Mata Segreda
Viceministra Acadmica de Educacin Pblica
Lic. Silvia Vquez Ramrez
Viceministra Administrativa de Educacin Pblica
Direccin General de Educacin Tcnica y Capacidades Emprendedoras
Ing. Fernando Bogantes Cruz
Director
Departamento de Educacin Tcnica
Ing. Gerardo vila Villalobos
Jefe de Departamento
MSc. Damaris Foster Lewis
Jefe de Seccin Curricular
San Jos Costa Rica
JULIO 2009
Al desarrollo
por la educacin
INDUSTRIAL
1
NIVEL: DCIMO
DISEO CURRICULAR BAJO EL MODELO DE EDUCACIN
BASADA EN NORMAS POR COMPETENCIA
ELABORADO POR:
M.Sc. GIOVANNI SEGURA MORALES
ASESOR NACIONAL DE DIBUJO
JULIO DE 2009
REVISADO POR:
MSc. Damaris Foster Lewis.
Jefe Seccin Currilular.
Aprobado por el Consejo Superior de Educacin, en la sesin 52 - 09, acuerdo 04-52-09 del 17 de noviembre de 2009.
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Al desarrollo por la educacin
desarrollo del aporte integrado y coordinado de las diferentes disciplinas de estudio, as como de una accin pedaggica
conjunta (Beatriz Castellanos, 2002). De esta manera, estn presentes tanto en las programaciones anuales como a lo
largo de todo el sistema educativo.
A continuacin se presenta un resumen del enfoque de cada tema transversal y las competencias respectivas:
Cultura Ambiental para el Desarrollo Sostenible
La educacin ambiental se considera como el instrumento idneo para la construccin de una cultura (ambiental) de las
personas y las sociedades, en funcin de alcanzar un desarrollo humano sostenible, mediante un proceso que les permita
comprender su interdependencia con el entorno, a partir del conocimiento crtico y reflexivo de la realidad inmediata, tanto
biofsica como social, econmica, poltica y cultural.
Tomando en cuenta este conocimiento obtenido, adems de actividades de valoracin y respeto, los y las estudiantes se
apropiarn de la realidad, provocando as, la participacin activa en la detencin y solucin de problemas en el mbito
local, sin descartar una visin mundial.
Competencias por desarrollar
x
Aplica los conocimientos adquiridos mediante procesos crticos y reflexivos de la realidad, en la resolucin de
problemas (ambientales, econmicos, sociales, polticos, ticos) de manera creativa y mediante actitudes,
prcticas y valores que contribuyan al logro del desarrollo sostenible y a una mejor calidad de vida.
Practica relaciones armoniosas consigo mismo, con los dems, y los otros seres vivos por medio de actitudes y
aptitudes responsables, reconociendo la necesidad de interdependencia con el ambiente.
Al desarrollo por la educacin
4
En los escenarios educativos es oportuno gestionar mecanismos que promuevan una verdadera participacin ciudadana
en los mbitos familiar, comunal, institucional y nacional. Para ello, la sociedad civil debe estar informada y educada en
relacin con el marco legal brindado por el pas, de manera que, desarrolle una participacin efectiva y no se reduzca a
una participacin peridica con carcter electoral.
Se debe propiciar un modelo de sistema democrtico que admita hacer del ejercicio de la ciudadana una actividad
atractiva, interesante y cvica que conlleva responsabilidades y derechos.
Competencias por desarrollar
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x
Practica en la vivencia cotidiana los derechos y responsabilidades que merece como seres humanos, partiendo de
una convivencia democrtica, tica, tolerante y pacfica.
Asume su realidad como persona, sujeto de derechos y responsabilidades.
Elige las alternativas personales, familiares y de convivencia social que propician la tolerancia, la justicia y la
equidad entre gneros de acuerdo a los contextos en donde se desenvuelven.
Participa en acciones inclusivas para la vivencia de la equidad en todos los contextos socioculturales.
Ejercita los derechos y responsabilidades para la convivencia democrtica vinculada a la cultura de paz.
Es tolerante para aceptar y entender las diferencias culturales, religiosas y tnicas que, propician posibilidades y
potencialidades de y en la convivencia democrtica y cultura de paz.
Valora las diferencias culturales de los distintos modos de vida.
Practica acciones, actitudes y conductas dirigidas a la no violencia en el mbito escolar, en la convivencia con el
grupo de padres, familia y comunidad ejercitando la resolucin de conflictos de manera pacfica y la expresin del
afecto, la ternura y el amor.
Aplica estrategias para la solucin pacfica de conflictos en diferentes contextos
Respeta las diversidades individuales, culturales, ticas, sociales y generacionales.
convergencias no se limitan a las mencionadas en los programas, ya que el la docente puede identificar otras
posibilidades para el desarrollo de los procesos de transversalidad.
En este caso, se presenta como tarea para las y los docentes identificar -a partir de una lectura exhaustiva de los
conocimientos previos del estudiantado, del contexto sociocultural, de los acontecimientos relevantes y actuales de la
sociedad-, cules de los objetivos de los programas representan oportunidades para abordar la transversalidad y para el
desarrollo de las competencias.
En cuanto al planeamiento didctico, la transversalidad debe visualizarse en las columnas de Actividades de mediacin y
de Valores y Actitudes, posterior a la identificacin realizada desde los programas de estudio. El proceso de
transversalidad en el aula debe considerar las caractersticas de la poblacin estudiantil y las particularidades del entorno
mediato e inmediato para el logro de aprendizajes ms significativos.
Adems del planeamiento didctico, la transversalidad debe concebirse y concretizarse en el plan Institucional,
potenciando la participacin activa, crtica y reflexiva de las madres, los padres y encargados, lderes comunales,
instancias de accin comunal, docentes, personal administrativo y de toda la comunidad educativa.
En este sentido, el centro educativo debe tomar las decisiones respectivas para que exista una coherencia entre la
prctica cotidiana institucional y los temas y principios de la transversalidad. Esto plantea, en definitiva, un reto importante
para cada institucin educativa hacia el desarrollo de postulados humanistas, crticos y ecolgicos.
AGRADECIMIENTO
El Ministerio de Educacin Pblica y especficamente el Departamento de Educacin Tcnica, agradecen profundamente
la apertura de los profesionales que hicieron aportes muy valiosos a la Asesora de Dibujo Arquitectnico. De esta
manera, se entrega un programa remozado en Dibujo Arquitectnico con las actualizaciones pertinentes y con los
requerimientos indispensables para que los o las jvenes se desempeen eficientemente al egresarse de la carrera.
.
Se reconoce los aportes tcnicos y metodolgicos de los profesores:
Este programa cumple con el cometido de ampliar la gama de posibilidades de formacin en los Colegios Tcnicos
Profesionales y las oportunidades laborales de los jvenes que se egresan de la misma.
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Al desarrollo por la educacin
TABLA DE CONTENIDOS
Pgina
Fundamentacin.
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Justificacin.
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Perfil Profesional.
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Perfil Ocupacional.
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Estructura Curricular.
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Malla Curricular.
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Mapa Curricular.
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DCIMO AO
Sub. rea de Dibujo Arquitectnico Asistido por Computadora.
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116
170
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Bibliografa.
348
Anexos.
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Al desarrollo por la educacin
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FUNDAMENTACIN
En la actualidad, el uso de la tecnologa es uno de los factores ms importante a la hora de determinar el desempeo tanto
de una organizacin como a nivel personal, es a partir de esta que se implementa un proceso de definicin de estrategias y
toma de decisiones acertadas, realistas y acordes con los requerimientos del entorno.
En este contexto, el uso de diferentes tecnologas adquiere una importancia estratgica para las distintas organizaciones,
tanto pblicas como privadas, e impacta en su productividad como en la calidad del bien o servicio producido, y en la
ampliacin de las ventajas competitivas de las mismas.
De esta manera, el uso efectivo de estas tecnologas puede tener un efecto importante en los sectores productivo,
econmico y social del pas en general; por esta razn, se ha venido promoviendo su integracin en las diferentes
actividades asociadas al desempeo del pas, constituyndose en uno de los principales factores de su desarrollo y en una
herramienta fundamental para la consecucin de sus metas.
Naturalmente, para que se d un aprovechamiento real del potencial que ofrece este tipo de tecnologas y del impulso
recibido en el mbito nacional, es importante que el recurso humano est capacitado y sea el ms idneo de acuerdo con los
requerimientos del mercado laboral y productivo del pas.
Es primordial sealar, en este punto, el gran crecimiento reportado en la plataforma tecnolgica instalada en el pas. En
este contexto, surge un nuevo requerimiento de personal en el rea de Dibujo Arquitectnico, relacionado con un tcnico
capaz y eficiente; esto, por cuanto el aumento en la cobertura y acceso a las tecnologas asociadas, tanto en el mbito
empresarial como en el domstico, ha creado una necesidad cada vez mayor de personal especializado y capaz de
asumir retos.
Es aqu donde incursiona el Ministerio de Educacin Pblica, a travs de la Educacin Tcnica Profesional, formando
Tcnicos en el Nivel Medio capaces de dar respuesta a estas nuevas necesidades, y se parte del principio en el cual la
educacin es el instrumento fundamental para el desarrollo de los individuos y de la sociedad.
Tomando en cuenta esta definicin de educacin se crea la necesidad de reestructurar y mejorar el programa de la
especialidad de Dibujo Arquitectnico para que este se ajuste a las necesidades del sector empresarial y comercial y pueda
a su vez cumplir con las exigencias del mercado laboral. Este acuerdo fue tomado con base en los resultados arrojados por
las mesas regionales, donde se reunieron empresarios, docentes, egresados y estudiantes de la especialidad. Los
programas fueron analizados y se indicaron los cambios pertinentes para tales propsitos.
As, de acuerdo con lo manifestado en la Poltica Educativa, se pretende:
x Fortalecer los valores fundamentales de la sociedad costarricense a travs de una formacin integral de cada
estudiante.
x Estimular el respeto por la diversidad cultural, social y tnica.
x Concienciar a los futuros ciudadanos, del compromiso que tienen con el desarrollo sostenible, en lo econmico y
social, en armona con la naturaleza y el entorno en general.
x Formar un recurso humano que contribuya con el aumento en los niveles de competitividad del pas.
Para responder a estos objetivos, el programa se presenta con una estructura curricular conformada por sub-reas
integradas y organizadas de forma que le permitan al estudiante un desarrollo de conocimientos, habilidades y destrezas,
gradual y permanente, que le reconozca una participacin activa en la construccin de su propio conocimiento.
Adems de los contenidos propios de la especialidad se incluyen temas genricos:
Unidades de Estudio:
x Salud ocupacional: Se integran contenidos bsicos relacionados con la seguridad e higiene en el trabajo, las medidas
de prevencin necesarias para el manejo y control de riesgos y accidentes de trabajo.
x Gestin empresarial: Promueve el desarrollo de conocimientos, habilidades y destrezas que le permitan convertirse en
auto o cogestionarios; de modo que no solo se preparen para desempearse como empleados, sino para que, tambin
puedan formar sus propias empresas.
x Gestin de la calidad: Le asiente al estudiante adquirir los conocimientos y destrezas necesarios para implementar
procesos de mejoramiento continuo de la calidad en las diferentes tareas asociadas a su desempeo, como
mecanismo para aumentar su competitividad.
Al desarrollo por la educacin
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x Prctica empresarial: Esta unidad le concede al estudiante comprender el funcionamiento y las sinergias que se
generan en la empresa.
Sub-rea
x Ingls Tcnico: Promueve el desarrollo del ingls tcnico con dos horas en dcimo ao, dos horas en undcimo y dos
horas en duodcimo ao.
JUSTIFICACIN
ESPECIALIDAD de DIBUJO ARQUITECTNICO
La especialidad de Dibujo Arquitectnico forma parte de la oferta educativa de Educacin Tcnica, y se encuentra
influenciada por un constante y acelerado desarrollo tecnolgico, que ha hecho evolucionar de manera increble los
conocimientos por impartir. Esto obliga a un replanteamiento peridico de los contenidos programticos, en procura de
que los egresados de las especialidades fundamentadas en dibujo y diseo, afronten el reto de vida laboral con
elementos actualizados y acordes a la realidad, tanto tecnolgica como poltica para responder a los nuevos modelos de
globalizacin econmica, el desarrollo sostenible, la bsqueda continua de la calidad, las alianzas tecnolgicas, el uso de
la informtica, el manejo de otro idioma y la competitividad, entre otros.
Nuestro pas, inmerso en un mundo de constantes cambios, debe preparar a su poblacin para enfrentar la nueva
sociedad que da a da se construye, el nuevo individuo deber poseer una actitud abierta hacia el cambio, hacia la
investigacin y respeto de las ciencias naturales y sociales. Debe estar preparado para evolucionar con la tecnologa,
actualizando constantemente sus conocimientos, asumir un compromiso con el planeta y ser partcipe activo de un
proceso de desarrollo sostenible. Todo lo anterior, le permitir a Costa Rica contar con una sociedad que la haga ser
competitiva en el presente siglo.
Para responder a estos nuevos modelos de desarrollo, se presenta para las especialidades fundamentadas en el dibujo y
el diseo nuevas estructuras curriculares y nuevos programas de estudio, en los que se incluyen subreas formadas por
unidades didcticas integradas y organizadas en forma lineal, lo cual da origen a una graduacin secuencial del
aprendizaje, de modo que una unidad prepara para la siguiente y faculta a los alumnos a tener acceso a aprendizajes
permanentes, recreando o reconstruyendo el conocimiento a que se enfrentan.
De acuerdo con los lineamientos de la Poltica Educativa hacia el Siglo XXI, los programas de Dibujo Arquitectnico
constituyen un eje de desarrollo social, econmico y personal, aportando un valor agregado para la vida en igualdad de
oportunidades y acceso, sin distingo de gnero.
La especialidad de Dibujo Arquitectnico prepara tcnicos en el nivel medio capaces de conducir, instruir, administrar y
proyectar tareas de carcter tcnico, con la finalidad de disear y administrar propuestas que ayuden al proceso y darle
asistencia a los profesionales en el campo de la arquirtectura, ingenieria, topografa, entre otras especialidades utilizadas
en el campo de la construccin y administracin de proyectos.
Al desarrollo por la educacin
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15
Al inicio de cada unidad de estudio, se plantea un tiempo estimado para su desarrollo. Esta asignacin de tiempo es flexible;
el docente puede ampliar o disminuir, prudencialmente, el nmero de horas, fundamentado en su experiencia y en el uso de
procedimientos apropiados, sin detrimento de la profundidad con que se deben desarrollar los temas.
Los valores y actitudes que se especifican en cada unidad de estudio, deben ser tema de reflexin al inicio de la jornada
diaria y adems, asignar algunas experiencias de aprendizaje para lograr el desarrollo y vivencia de valores, como por
ejemplo, anlisis de casos, proyectos, entre otros.
De acuerdo con el marco de referencia conformado por el Modelo de Educacin basada en Normas por Competencia, el
proceso de enseanza aprendizaje tiene como fin el proporcionar conocimientos, desarrollar habilidades y destrezas,
as como lograr cambios en las actitudes y aptitudes del estudiantado. Para alcanzarlo, es importante considerar las
siguientes etapas del proceso de enseanza aprendizaje: 1
x
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x
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Una estrategia de enseanza aprendizaje constituye un recurso, un medio o un instrumento para lograr los resultados
de aprendizaje y aplicar la metodologa. Como recurso, la estrategia implica una serie de elementos materiales, tcnicos
y humanos, a partir de los cuales se pueda articular un contenido didctico y promover su aprendizaje.
Por otra parte, la estrategia como medio, representa el vnculo entre lo que se quiere ensear es decir, el contenido, y
el aprendizaje esperado por el alumno. Adems, proporciona a los docentes la posibilidad de medir el logro de los
objetivos. La estrategia de enseanza aprendizaje es una consecuencia del mtodo, su concrecin o aplicacin. Por
tanto, es prioritario definir el mtodo antes que las estrategias. A su vez, las estrategias entre s son complementarias,
por lo que es importante que los resultados en cada una sean congruentes y consecuentes con el mtodo.
vila, Gerardo y Lpez, Xinia. Educacin basada en normas de competencia. SINETEC. 2000.
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El modelo de educacin basada en normas por competencia redefine algunos de los conceptos bsicos relacionados con
el campo de la educacin, de modo que estos deben ser replanteados a la luz de esta nueva propuesta metodolgica:
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Seguidamente, se ofrecen recomendaciones generales que indican el camino para el logro de objetivos y propsitos de la
especialidad:
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El colegio en donde se imparte esta especialidad debe contar con equipo e infraestructura adecuada y materiales
necesarios.
El docente de esta especialidad debe estar capacitado y con deseos de actualizarse, para que se pueda
desempear eficientemente.
Para el desarrollo de las unidades de estudio, deben promoverse tanto procesos inductivos como deductivos, con
tcnicas didcticas o dinmicas atractivas, entre las que se destacan la discusin informal, el trabajo individual y en
equipo, la investigacin (muy bien orientada y planificada por el docente), para que el alumno valore su importancia
y logre los objetivos propuestos.
Motivar a los estudiantes a inscribirse a revistas, boletines y otros; adems, orientarlo en la adquisicin de
bibliografa que puede utilizar.
Las pasantas son fundamentales en los niveles de undcimo y duodcimo ao, para el cumplimiento del
desarrollo del proceso de enseanza - aprendizaje y deben planearse de acuerdo con los contenidos del
programa y cuando el o la docente lo considere necesario para fomentar la relacion con el ambiente laboral en las
empresas de la zona.
Las giras educativas y visitas programadas son necesarios en el nivel de dcimo ao de acuerdo con los
resultados de aprendizaje de la unidad de estudio y cuando el docente lo considere necesario.
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Es importante que el docente siempre est atento en el uso eficiente de las diferentes herramientas y hbitos de
trabajo en el laboratorio, taller y aula.
Bibliografa tcnica bsica para cada una de las diferentes sub-reas en los distintos niveles.
En todas las sub - reas el docente debe brindar las herramientas necesarias para la solucin de problemas, con el
objetivo de formar jvenes creativos y crticos; donde los estudiantes sean capaces de brindar diferentes
soluciones y alternativas.
Se debe equilibrar el tiempo asignado tanto a la prctica como a la teora, de acuerdo con los resultados de
aprendizaje que se estn desarrollando en la adquisicin de destrezas.
Talleres o laboratorios atinentes a las reas de estudio de la especialidad.
Un laboratorio de cmputo con software y computadoras actualizados de acuerdo con las necesidades que
imperen en el mercado laboral.
Utilizar manuales, catlogos y material bibliogrfico tcnico en el idioma ingls, para que le sirvan a los estudiantes
como instrumento de traduccin e interpretacin de la informacin.
Es imprescindible hacer un buen uso de los avances tecnolgicos como son los equipos audiovisuales, servicios y
materiales disponibles en Internet, entre otros.
Esta especialidad debe estimular la creatividad en los estudiantes a travs de la formulacin de proyectos
especficos asociados con los diferentes contenidos de la especialidad.
El profesor debe velar por el mantenimiento preventivo de los equipos y herramientas, e informar peridicamente a la
Direccin o Coordinacin Tcnica de la institucin de su estado, para que se realicen las gestiones pertinentes con los
tcnicos.
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COMPETENCIA LABORAL
NORMA DE
COMPETENCIA
LABORAL
EDUCACIN BASADA EN
NORMAS DE
COMPETENCIA
Una competencia se refiere a la realizacin de una actividad que hace un llamado a las habilidades cognoscitivas,
psicomotrices o socio- afectivas necesarias para realizar esta actividad, que sea de orden personal, social o profesional.
Desde la perspectiva de la educacin basada en normas de competencia la formacin para el trabajo busca desarrollar
los atributos del sujeto para aplicarlos de manera ptima e inteligente en las tareas de su ocupacin laboral y permite la
transferencia de las competencias a diferentes contextos y situaciones de trabajo.
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vila, Gerardo y Lpez, Xinia. Educacin basada en normas de competencia. SINETEC. 2000.
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evidencias requeridas para poder emitir los juicios acerca del desempeo de un individuo. En este contexto, el proceso
de evaluacin consiste en la siguiente secuencia de actividades:
x
x
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Esto propicia un proceso de aprendizaje permanente que conducira a uno nuevo de desarrollo y evaluacin. No interesa
recoger evidencias de qu tanto el individuo ha aprendido (el saber), sino el rendimiento real que logra (el saber hacer).
Los mtodos para la evaluacin ms recomendados en la Educacin basada en Normas por Competencia son los
siguientes:
x
x
x
x
x
Como apoyo al proceso de evaluacin formativa por parte del docente, se debe utilizar la tcnica de recopilacin de
evidencias llamado Portafolio de evidencias.
En el contexto de la Educacin Basada en Normas por Competencias, adems de ser una tcnica o estrategia con la cual
se recopilan las evidencias de conocimiento, desempeo y producto que se van demostrando y confirmando durante todo
el proceso de aprendizaje, es una carpeta de evidencias conformada por un o una estudiante con el fin de que pueda ir
valorando su progreso en funcin de la adquisicin de competencias.
Esta tcnica le permite al docente, en funcin de los requerimientos y objetivos de evaluacin, recoger evidencias,
comparar las evidencias con los requerimientos y formar juicios basados en esta comparacin.
Es responsabilidad del o la estudiante la conformacin del portafolio, pero con la gua y orientacin del o la
docente, para lo cual cuenta con los lineamientos para su elaboracin en el anexo 1 de este documento.
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PLAN ANUAL
Colegio Tcnico Profesional: _________________________________________________________
Horas
Diciembre
Noviembre
Octubre
Setiembre
Agosto
Nivel:
Ao:
Julio
Junio
Mayo
Abril
Marzo
Unidades de Estudio
y Resultados de
aprendizaje
Sub-rea:
Febrero
Especialidad:
Profesor:
Valores y Actitudes:
Especialidad:
Ao:
Tiempo Estimado:
Contenidos
Estrategias de
Enseanza y
Aprendizaje
Nivel:
Valores y
Actitudes
Criterios de
Desempeo
Tiempo
Estimado
Horas
Los resultados de aprendizaje deben ir de acuerdo con los sealados en el programa de estudio, y guardar
concordancia horizontal con los contenidos, las estrategias de enseanza y aprendizaje y los criterios de desempeo.
Se deben incluir las estrategias de enseanza (el o la docente), especificando los mtodos y tcnicas didcticas, as
como las prcticas por desarrollar; en las estrategias de aprendizaje, deben especificarse aquellas tareas que sern
desarrolladas por cada estudiante.
Adems de incluir el valor y actitud, que al menos debe ser uno por unidad de estudio, tal y como se presenta en el
programa, que est asociado con el resultado de aprendizaje, se debe indicar,
en la columna de estrategias de
24
Los criterios de desempeo, se establecen a partir de las suficiencias de evidencia que se encuentran definidas en el
programa de estudio en el apartado de criterios para la evaluacin de las competencias y las evidencias que contiene la
norma.
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PERFIL PROFESIONAL
TCNICO EN EL NIVEL MEDIO
DIBUJO ARQUITECTNICO
x Interpreta informacin tcnica relacionada con la especialidad.
x Transmite instrucciones tcnicas con claridad, empleando la comunicacin grfica normalizada.
x Demuestra habilidad y destreza en las tareas propias de la especialidad.
x Dirige procesos de produccin y cumple con las instrucciones de los superiores.
x Propone soluciones a los problemas que se presentan en le proceso de produccin.
x Muestra una actitud positiva a la creacin de micro empresas.
x Posee la capacidad y proyeccin para estudios superiores.
x Posee la capacidad de administrar pequeas empresas.
x Demuestra calidad y responsabilidad en el desenvolvimiento de sus funciones.
x Demuestra tica profesional en el cumplimiento de las tareas que forman parte de la especialidad.
x Reconoce la relacin que se da entre salud ocupacional, trabajo y ambiente.
x Determina la importancia del trabajo en equipo con el fin de lograr un objetivo en comn.
x Elabora y evala proyectos de la especialidad.
x Aplica sistemas de mantenimiento preventivo y correctivo propias de la especialidad en equipo, maquinaria y
herramienta.
x Organiza el taller de acuerdo con las normas tcnicas.
x Usa racionalmente los materiales, equipos, maquinarias y herramientas que se requieren en la especialidad.
x Utiliza tecnologa apropiada en la especialidad para contribuir a la competitividad, calidad y desarrollo del pas.
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PERFIL OCUPACIONAL
TCNICO EN EL NIVEL MEDIO
DIBUJO ARQUITECTNICO
El tcnico en Dibujo Arquitectnico:
1. Conoce los conceptos, caractersticas y elementos determinantes del desarrollo de las Tecnologas, informacin y
comunicacin (TIC).
2. Utiliza las normas bsicas para la digitacin de textos y las diferentes herramientas para manejo del entorno en un
sistema operativo de ambiente grfico.
3. Interpreta las aplicaciones de nuevos programas alternativos de dibujo asistido por computadora.
4. Representa grficamente el desarrollo de vistas, isomtricos y diferentes slidos de detalles arquitectnicos.
5. Construye elementos arquitectnicos utilizando la proporcin y el bosquejado en diferentes tcnicas y materiales.
6. Aplica los conocimientos adquiridos sobre la percepcin del espacio y la representacin humana en el diseo.
7. Ilustra diferentes mtodos bsicos de aplicacin del uso del color, el espectro y las clasificaciones en los colores.
8. Aplica diferentes tcnicas de coloreado en dibujos arquitectnicos de dos y tres dimensiones.
9. Demuestra los principios de maquetas arquitectnicas a nivel conceptual y con diferentes modelos.
10. Construye elementos arquitectnicos, estructurales y cuerpos volumtricos aplicando los procedimientos tcnicos
adecuados.
11. Demuestra dominio en el uso adecuado de instrumentos y materiales de Dibujo Arquitectnico.
12. Reconoce la relacin que se da entre salud, trabajo y el ambiente, adems de los principales derechos y
obligaciones del trabajador y del patrono, de acuerdo con la legislacin laboral actual.
13. Emplea las diferentes escalas grficas en el desarrollo de objetos y elementos arquitectnico.
14. Elabora rtulos y carteles con diferentes tcnicas de presentacin y acabado final.
15. Determina los procedimientos adecuados de dibujo a la hora de trazar diferentes dibujos geomtricos.
16. Describe grficamente objetos, mediante vistas, utilizando correctamente los instrumentos de dibujo.
17. Explica los principios del sistema de representacin didrica, para la descripcin grfica de objetos en el primer y
tercer cuadrante.
18. Aplicar los procedimientos adecuados para la representacin de objetos mediante dibujos pictricos, principios de
la perspectiva cnica y paralela en la representacin de objetos.
19. Lleva a cabo procedimientos para la elaboracin de superficies en objetos que se intersecan.
20. Determina las normas generales y especficas de los sistemas de acotado que se emplean en plantas
arquitectnicas.
21. Desarrollar diferentes tipos de cortes o secciones en proyectos habitacionales de tipo unifamiliar.
22. Manejo de un segundo idioma como herramienta de trabajo en el desempeo de la especialidad.
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OBJETIVOS GENERALES
Los objetivos generales de la especialidad de Dibujo Arquitectnico, orientan al desarrollo de los conocimientos,
habilidades y destrezas que les permitan a los y las estudiantes:
x
Constituir un tcnico de nivel medio capaz de organizar, dirigir y supervisar todo tipo de trabajo que demande el Dibujo
Arquitectnico y de Ingeniera.
Formar un individuo con amplia preparacin cultural capaz de desenvolverse a nivel de los profesionales de la
arquitectura y la construccin, en las herramientas del Dibujo Arquitectnico.
Respetar las normas nacionales e internacionales que rigen en el Dibujo Arquitectnico y en la Salud Ocupacional.
Concienzar a los dibujantes arquitectnicos para que se comprometan con la vivencia de los valores ticos y
profesionales.
Utilizar las herramientas bsicas del ingls tcnico para la interpretacin de manuales tcnicos.
Resolver por medio de programas computacionales diferentes proyectos de tipo arquitectnico o estructural.
Formar un individuo capaz de integrarse a la sociedad con los valores y actitudes necesarios en un mundo
globalizante.
Sensibilizar al individuo en temas relacionados con el ambiente para que lo incorpore dentro de la especialidad.
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Undcimo
Duodcimo
Tcnicas
Modelos.
14
10
Dibujo Urbanstico.
10
Ingls Tcnico.
24
24
24
de
Presentacin
Dibujo Arquitectnico.
TOTAL
NOTA: Las lecciones del rea tcnica tienen una duracin de 60 minutos
29
MALLA CURRICULAR
ESPECIALIDAD DIBUJO ARQUITECTNICO
SUB-REA
Dibujo
arquitectnico
asistido por
computadora
Tcnicas de
presentacin y
modelos
Total
Total
160 h
40 h. Construccin de
20 h. elementos de ambiente.
40 h. Maquetas topogrficas.
Lminas de
60 h. presentacin.
Modelos arquitectnicos.
Modelos de detalles
estructurales.
160 h.
32 h.
24h.
12 h.
72 h.
48 h.
24 h.
24 h.
24 h.
24 h.
24 h.
12 h.
320 h.
20 h.
36 h.
Duodcimo
Aplicacin de
programas de dibujo en
tres dimensiones.
Digitalizacin y edicin
de imgenes.
Optimizacin de
imgenes digitales.
Maquetas digitales de
edificios
arquitectnicos.
Montajes a escala de
planos.
Impresin a escala de
planos.
50 h.
40 h.
50 h.
30 h.
20 h.
10 h.
Total 200 h.
Modelos urbansticos.
40 h.
Perspectiva de perfil
urbanistico.
60 h.
40 h.
40 h.
24 h.
Total 160 h
Total 100 h
30
SUB-REA
Dibujo
Arquitectnico
560 h.
Duodcimo
60 h.
40 h.
16 h.
30 h.
60 h.
50 h.
40 h.
30 h.
40 h.
34 h.
Total 400 h.
31
SUB-REA
Dcimo
Duodcimo
Historia del urbanismo
y desarrollo de la ciudad
de San Jos.
Plantas de ejes.
Diseo de sitio.
Planta de alcantarillado.
Plantas de agua potable.
Planta de asfalto.
Perfiles.
Parques y detalles.
Cimentacin profunda.
Columnas.
Muros.
Entrepisos.
Vigas.
Armaduras de techo.
Instalaciones elctricas.
Instalaciones mecnicas.
Cultura de Calidad.
Dibujo
Urbanstico
Ingls Tcnico.
14h
14h
14h
24h
Directions and
transportation. Telephoning
and handling emergencies.
Wood workshop.
Environmental.
Job search and job skills.
14h
Total
80 h
Total
14h
24h
14h
14h
14h
80 h
10 h.
20 h.
20 h.
10 h.
10 h.
10 h.
20 h.
10 h.
10 h.
10 h.
10 h.
10 h.
10 h.
10 h.
20 h.
10 h.
50 h.
Total
Manuals and instructions.
Technical catalogs.
Safety at work.
Applications in the area
and other areas.
At
work.
250 h.
Total
50 h
10h
10h
10h
10h
10h
32
UNIDAD DE ESTUDIO
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
x
Fundamentos de informtica.
(12 horas)
x
x
x
Dibujo arquitectnico
asistido por computadora
(160 horas)
x
x
Software de aplicacin.
(20 horas)
x
x
33
UNIDAD DE ESTUDIO
Principios tericos del dibujo
asistido por computadora.
(20 horas)
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
x
x
x
Dibujo arquitectnico
asistido por
computadora.
(160 horas)
x
x
x
Dibujo digital de vistas y volmenes.
( 68 horas)
34
UNIDAD DE ESTUDIO
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
x
x
Figura humana.
(20 horas)
x
Tcnicas de
presentacin y modelos.
(160 horas).
x
Tcnicas de coloreado.
(40 horas).
x
x
35
UNIDAD DE ESTUDIO
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
x
Tcnicas de
presentacin y modelos.
(160 horas).
Maquetas conceptuales
arquitectnicas.
(60 horas).
x
x
36
UNIDAD DE ESTUDIO
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
x
x
x
Dibujo arquitectnico.
(560 horas).
x
Salud ocupacional.
(28 horas).
x
x
Escalas.
(14 horas).
37
UNIDAD DE ESTUDIO
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
x
Rotulado.
(28 horas).
x
x
x
x
Dibujo arquitectnico.
(560 horas).
x
Procedimientos
geomtricos.
(98 horas).
x
x
x
x
UNIDAD DE ESTUDIO
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
x
x
Proyecciones.
(84 horas).
x
Dibujo arquitectnico.
(560 horas).
Perspectiva.
(42 horas).
x
x
Desarrollo de superficies.
(42 horas).
x
x
39
UNIDAD DE ESTUDIO
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
x
Acotado.
(28 horas).
x
Dibujo arquitectnico.
(560 horas).
Elementos grficos de un proyecto
arquitectnico.
(168 horas).
x
x
40
UNIDADES
x
x
x
x
x
Ingls Tcnico.
(80 horas).
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
x
Weather and Culture.
(24 horas).
x
x
41
CONTENIDOS PROGRAMTICOS
DCIMO AO
42
SUB-REA
DIBUJO ARQUITECTNICO ASISTIDO POR COMPUTADORA
DESCRIPCIN
Esta sub-rea, con cuatro horas por semana, est integrada por cinco unidades de estudio:
x
x
x
x
x
Fundamentos de informtica.
Software de aplicacin.
Principios tericos del dibujo asistido por computadora.
Aplicacin de programas de dibujo en dos dimensiones.
Dibujo digital de vistas y volmenes.
OBJETIVOS GENERALES
Desarrollar en el o la estudiante los conocimientos, habilidades y destrezas para:
Desarrollar los conocimientos bsicos relacionados con la evolucin de la tecnologa y la informtica como herramienta
para el trabajo.
Utilizar las normas bsicas de la digitacin en la produccin industrial.
Desarrollar los conocimientos, habilidades y destrezas para el uso de las herramientas disponibles en el software de
aplicacin para el desarrollo de su trabajo.
Desempear eficientemente el software aplicado al diseo y dibujo arquitectnico.
Elaborar diseos y dibujos de elementos constructivos aplicando el software de dibujo asistido por computadora.
Lograr los conocimientos en el manejo y diseo de dibujos en forma digital de vistas y volmenes, utilizando software de
dibujo asistido como herramienta de trabajo.
43
Unidades
Nombre
Tiempo estimado
en horas
Tiempo estimado
en semanas
Fundamentos de informtica.
12
II
Software de aplicacin.
20
III
20
IV
40
10
68
17
160
40
TOTAL
Frmula: horas de unidad / horas semanales = tiempo estimado en semanas
44
Fundamentos de informtica.
Desarrollar en el o la estudiante los conocimientos bsicos relacionados con la evolucin de la
tecnologa y la informtica como herramienta para el trabajo, los conocimientos, habilidades y
destrezas para el uso adecuado de las normas bsicas de la digitacin en la produccin industrial.
Clasificacin
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
45
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Referencia
11
CRITERIOS DE DESEMPEO:
Define los orgenes, desarrollo de la informtica y el impacto tecnolgico.
Identifica los conceptos, caractersticas y elementos determinantes del desarrollo de las tecnologas, informacin y
comunicacin (TIC).
Utiliza las normas bsicas para la digitacin de textos.
CAMPO DE APLICACIN:
Categora
Servicios
Clase
Prestacin de servicios de Educacin Tcnica
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO:
Menciona los orgenes y desarrollo de la computacin y la informtica.
Comprende el concepto de digitacin.
Comprende los conceptos relacionados con la tecnologa de informacin y comunicacin.
Comprende la influencia que ha ejercido las TIC en la sociedad moderna.
46
EVIDENCIAS DE DESEMPEO:
Describe las caractersticas de las generaciones de computadoras.
Relaciona los aspectos de la vida cotidiana y empresarial en los que se evidencia el impacto de las TIC.
Relaciona los conceptos de TIC con diferentes campos de aplicacin.
Identifica la interaccin entre el ser humano y las TIC.
Reconoce las normas bsicas para la digitacin de textos.
EVIDENCIAS DE PRODUCTO:
Interpreta los cambios que se han producido a partir de la relacin del ser humano TIC.
Aplica normas sobre la posicin correcta del cuerpo y las manos durante la digitacin de textos.
Utiliza la posicin de los dedos para el uso del teclado.
Aplica la manera correcta de ubicar el texto fuente.
Aplica las normas bsicas para la digitacin de textos.
Realiza diferentes tipos de texto.
47
Modalidad: Industrial.
Ao: Dcimo.
Propsito: Desarrollar en el o la estudiante los conocimientos bsicos relacionados con la evolucin de la tecnologa y la
informtica como herramienta para el trabajo, los conocimientos, habilidades y destrezas para el uso adecuado de las
normas bsicas de la digitacin en la produccin industrial.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
1. Definir los
orgenes,
desarrollo de la
informtica y el
impacto
tecnolgico.
CONTENIDOS
x
x
x
x
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
Historia
de
la El o la docente:
x
Computacin y la
informtica.
x Menciona
los
orgenes
y
Generaciones
de
desarrollo de la
computadoras.
computacin y la
Diferencias
entre
informtica.
computacin
e
x Describe
las
informtica.
caractersticas de
Desarrollo
de
las
las
generaciones
tecnologas
de
de
computadoras.
informacin
y
x Relaciona
los
comunicacin.
aspectos
de
la
vida
Impacto
de
los
cotidiana
y
avances tecnolgicos
empresarial en los
en la vida cotidiana y
que se evidencia el
empresarial.
impacto de las TIC.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
48
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Comprende
los
orgenes
de
la
computacin y la
informtica.
Interpreta
las
caractersticas de
las
generaciones
de computadoras.
Cita los aspectos
de la vida cotidiana
y empresarial del
desarrollo de las
TIC en la vida.
49
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
2. Identificar los
conceptos,
caractersticas y
elementos
determinantes del
desarrollo de las
tecnologas,
informacin y
comunicacin (TIC).
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
x
x
x
x
x
Conceptos:
Informacin
Comunicacin
TIC
Informtica
Computadoras.
x
x
Hardware:
Software:
x De aplicacin
x Sistemas.
Inteligencia Artificial:
x
x Robtica.
x Realidad virtual.
x Telemtica
x Redes.
Define
los
conceptos
relacionados con la
tecnologa
de
informacin
y
comunicacin y sus
caractersticas.
Demuestra
las
aplicaciones
de
estos conceptos en
diferentes campos.
Identifica
las
relaciones que se
presentan en la
interaccin
del
hombre con las
TIC.
Interpreta
la
influencia de las
TIC en la sociedad
moderna.
Explica los cambios
producidos en la
relacin del ser
humano- TIC en la
sociedad actual.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Identifica
los
conceptos,
caractersticas
y
elementos
determinantes del
desarrollo de las
tecnologas,
informacin
y
comunicacin
(TIC).
50
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
x
x
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Comprende
los
conceptos
relacionados con la
tecnologa
de
informacin
y
comunicacin.
Relaciona
los
conceptos de TIC con
diferentes campos de
aplicacin.
Identifica
la
interaccin entre el
ser humano y las TIC.
Comprende
la
influencia que ha
ejercido las TIC en la
sociedad moderna.
Interpreta los cambios
que se han producido
a partir de la relacin
del ser humano TIC.
51
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
3. Utilizar las
normas bsicas
para la digitacin
de textos.
CONTENIDOS
x Digitacin:
x Concepto
x Posicin correcta del
cuerpo.
x Posicin correcta de
las manos.
x Utilizacin correcta
de los dedos.
x Teclado:
x Alfabtico
x Numrico
x Teclas de funcin.
x Teclas de orden o
comandos
especficos.
x Texto fuente.
x Ubicacin con
respecto al digitador.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
x
x
x
x
Define el concepto de
digitacin.
Nombra las normas
bsicas
para
la
digitacin de textos.
Describe la posicin
correcta del cuerpo y
las manos durante la
digitacin de textos.
Ilustra la posicin
correcta de los dedos
para el uso del
teclado.
Ejemplifica la manera
correcta de ubicar el
texto fuente.
Aplica las normas
bsicas
para
la
digitacin de textos.
VALORES Y
ACTITUDES
x
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
Expresin de
sentimientos para
un mejor
x Utiliza las normas
conocimiento
bsicas para la
sobre la propia
digitacin de
persona.
textos.
52
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
x
x
x
x
x
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Comprende el
concepto de
digitacin.
Reconoce las
normas bsicas
para la digitacin de
textos.
Aplica normas sobre
la posicin correcta
del cuerpo y las
manos durante la
digitacin de textos.
Utiliza la posicin de
los dedos para el
uso del teclado.
Aplica la manera
correcta de ubicar el
texto fuente.
Aplica las normas
bsicas para la
digitacin de textos.
Realiza diferentes
tipos de texto.
53
PRCTICA No. 1
Propsito:
Escenario: Aula - Taller
MATERIALES
Duracin:
MAQUINARIA
EQUIPO
HERRAMIENTA
54
PROCEDIMIENTOS
El o la docente:
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
55
Fecha:
SI
NO
NO
APLICA
56
CRITERIOS DE
EVIDENCIAS
DESEMPEO
Define los orgenes, Menciona los orgenes y
desarrollo de la
desarrollo de la computacin y
informtica y el
la informtica.
impacto tecnolgico.
Describe las caractersticas de
las generaciones de
computadoras.
Relaciona los aspectos de la
vida cotidiana y empresarial en
los que se evidencia el impacto
de las TIC.
Identificar los
conceptos,
caractersticas y
elementos
determinantes del
desarrollo de las
tecnologas, informacin
y comunicacin (TIC).
Identifica los
conceptos,
caractersticas y
elementos
determinantes del
desarrollo de las
tecnologas,
informacin y
comunicacin (TIC).
TIPO
Conocimiento
Desempeo
Desempeo
Conocimiento
Desempeo
Desempeo
Conocimiento
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Comprende con claridad
los orgenes de la
computacin y la
informtica.
Interpreta claramente las
caractersticas de las
generaciones de
computadoras.
Cita claramente los
aspectos de la vida
cotidiana y empresarial
del desarrollo de las TIC
en la vida actual.
Comprende
correctamente los
conceptos relacionados
con la tecnologa de
informacin y
comunicacin.
Relaciona con precisin
los conceptos de TIC con
diferentes campos de
aplicacin.
Identifica correctamente
la interaccin entre el
hombre y las TIC.
Comprende con claridad
la influencia que ha
ejercido las TIC en la
sociedad moderna.
57
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
DESEMPEO
EVIDENCIAS
Interpreta los cambios que se
han producido a partir de la
relacin ser humano TIC.
Comprende el concepto de
digitacin.
Reconoce las normas bsicas
para la digitacin de textos.
TIPO
Producto
Conocimiento
Desempeo
Producto
Producto
Producto
Producto
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Interpreta acertadamente
los cambios que se han
producido a partir de la
relacin ser humano
TIC.
Comprende claramente
el concepto de digitacin.
Reconoce correctamente
las normas bsicas para
la digitacin de textos.
Aplica eficientemente las
normas sobre la posicin
correcta del cuerpo y las
manos durante la
digitacin de textos.
Utiliza correctamente la
posicin de los dedos
para el uso del teclado.
Aplica eficientemente la
manera correcta de
ubicar el texto fuente.
Aplica eficientemente las
normas bsicas para la
digitacin de textos.
Realiza con precisin
diferentes tipos de texto.
58
Software de aplicacin.
Desarrollar en el o la estudiante los conocimientos, habilidades y destrezas para el uso de las
herramientas disponibles en el software de aplicacin para el desarrollo de su trabajo.
Clasificacin
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
59
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Referencia
1-2
CRITERIOS DE DESEMPEO:
Describe las normas bsicas de trabajo para el uso correcto del equipo de cmputo.
Resuelve problemas de virus en las computadoras.
Opera las funciones disponibles en el sistema operativo en la administracin del hardware y software de la
computadora.
Utiliza las diferentes herramientas para manejo del entorno en un sistema operativo de ambiente grfico.
Utiliza las herramientas disponibles para el manejo y configuracin de diferentes recursos.
CAMPO DE APLICACIN:
Categora
Servicios
Clase
Prestacin de servicios de educacin tcnica.
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO:
Explica las normas y cuidados que se deben seguir para el uso del computador.
Reconoce los hbitos adecuados para el trabajo con computadoras.
Diferencia los tipos de virus y antivirus.
Explica el concepto de DOS.
Identifica las caractersticas y funciones del DOS.
Sintetiza las funciones y utilidades del DOS.
Describe los comandos internos y externos del DOS.
Diferencia los comandos del DOS.
Explica el funcionamiento de las herramientas bsicas del sistema.
Identifica los elementos que se presentan para la administracin de programas.
Distingue las herramientas disponibles en el sistema para el manejo de diferentes recursos.
Describe el procedimiento a seguir para el uso de cada una de las herramientas.
60
Identifica las funciones disponibles para la creacin, apertura, edicin e impresin de documentos.
Sigue el procedimiento para el manejo y construccin de tablas y grficos.
Utiliza los comandos del DOS en el desarrollo de prcticas.
Utiliza las funciones disponibles para el manejo del entorno grfico del sistema operativo.
Configura adecuadamente los diferentes equipos y recursos de la computadora.
EVIDENCIAS DE DESEMPEO:
Documentos de texto
Informes sobre la deteccin, correccin y proteccin de programas.
Casos resueltos por medio del uso de los comandos del DOS en el desarrollo de prcticas.
Casos resueltos con el uso de las funciones disponibles para el manejo del entorno grfico del sistema operativo.
Diferentes equipos y recursos de la computadora configurados adecuadamente.
EVIDENCIAS DE PRODUCTO:
Define el concepto de virus y antivirus.
Define conceptos relacionados con los sistemas operativos.
61
Modalidad: Industrial.
Ao: Dcimo.
Propsito: Desarrollar en el o la estudiante los conocimientos, habilidades y destrezas para el uso de las herramientas
disponibles en el software de aplicacin para el desarrollo de su trabajo.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
1. Describir las
x
normas bsicas de
trabajo para el uso
correcto del equipo x
de cmputo.
x
x
x
x
x
x
x
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
Normas
bsicas El o la docente:
x
para
utilizar
el
computador.
x Define las normas
bsicas para el uso
Cuidados
que
de computadoras y
requiere el equipo
del laboratorio de
de cmputo.
cmputo.
Computadoras.
Equipos perifricos. x Describe las reglas
bsicas para el uso
Disquetes.
y cuidado del
Discos compactos.
equipo.
Flash disk usb.
Ilustra los hbitos
x
Hbitos de trabajo
adecuados de
en el laboratorio de
trabajo.
cmputo
x Demuestra las
Posicin correcta
medidas de trabajo
frente a la
e higiene en el uso y
computadora.
manejo del equipo
de cmputo.
VALORES Y
ACTITUDES
Posee una clara
nocin de los
derechos
fundamentales de
cada persona.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Describe las
normas bsicas de
trabajo para el uso
correcto del equipo
de cmputo.
62
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
63
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
2. Resolver problemas x
de virus en las
computadoras.
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Virus en las
computadoras:
Concepto
Caractersticas
Tipos de virus.
Antivirus:
Concepto
Caractersticas
Deteccin de
virus.
Correccin y
proteccin de
programas.
Prevencin
Firewalls
Software de
prevencin.
Conceptos de
seguridad.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
x
x
x
x
Define el concepto
de virus.
Identifica las
caractersticas de
los tipos de virus.
Clasifica los
diferentes virus
existentes.
Describe los
antivirus existentes.
Compara las
caractersticas de
los diferentes
antivirus.
Demuestra los
procedimientos de
deteccin,
correccin y
proteccin de
programas.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Resuelve
problemas de virus
en las
computadoras.
64
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
x
x
x
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Define el concepto
de virus y antivirus.
Diferencia los tipos
de virus y antivirus.
Instala y configura
protecciones
antivirus.
Aplica los
procedimientos
para la deteccin,
correccin y
proteccin de
programas.
Examina diferentes
programas y
dispositivos de
almacenamiento
utilizando antivirus.
65
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
3. Operar las
funciones
disponibles en el
sistema operativo
en la administracin
del hardware y
software de la
computadora.
CONTENIDOS
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
Sistema operativo El o la docente:
DOS:
x Define el concepto
Concepto.
de DOS.
Caractersticas.
x Describe las
Utilidades.
caractersticas del
Controladores de
DOS.
dispositivos.
x Clasifica las
Configuracin.
funciones del DOS.
Comandos
x Define los
Internos DOS:
conceptos bsicos
Concepto.
relacionados con los
Caractersticas.
comandos del DOS.
Usos.
x
Diferencia los
Sintaxis.
comandos internos
Comandos
y externos.
Externos DOS:
x Ejemplifica los usos
Concepto.
y sintaxis de los
Caractersticas.
comandos internos
Usos.
y externos.
Sintaxis.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Opera las
funciones
disponibles en el
sistema operativo
en la
administracin del
hardware y
software de la
computadora.
66
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
x
x
x
x
x
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Explica el concepto
de DOS.
Identifica las
caractersticas y
funciones del DOS.
Sintetiza las
funciones y
utilidades del DOS.
Describe los
comandos internos
y externos del DOS.
Diferencia los
comandos del DOS.
Utiliza los
comandos del DOS
en el desarrollo de
prcticas.
67
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
4. Utilizar las
diferentes
herramientas para
manejo del entorno
en un sistema
operativo de
ambiente grfico.
CONTENIDOS
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
Ambiente grfico y El o la docente:
manejo
del
entorno
en
el x Define los
conceptos
sistema operativo:
relacionados con los
Mens.
sistemas operativos
Cuadros
de
de ambiente
dilogo.
grfico.
Ventanas.
Describe las
x
Seleccin
de
diferentes
opciones.
herramientas
Inicializacin y
disponibles en el
utilizacin:
sistema operativo.
Cambio
de
x Demuestra el
unidades.
funcionamiento de
Carpetas
o
las herramientas
subdirectorios.
descritas.
Barra de tareas.
Funcin de Inicio. x Utiliza las funciones
en la realizacin de
Uso del Mouse
tareas referidas con
(botn izq. y der.)
el manejo del
entorno.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Utiliza las
diferentes
herramientas para
manejo del entorno
en un sistema
operativo de
ambiente grfico.
NOTA: El o la docente deber utilizar al menos dos sistemas operativos diferentes, de modo que el o la estudiante
aprenda los conceptos bsicos ms que los elementos particulares.
68
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
x
x
x
x
x
x
x
x
x
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
Ventanas:
Elementos
de
x
ventana.
Iconos.
Cuadros
de
dilogo.
x
Personalizacin.
Mens:
Agregar y eliminar
rdenes.
Accesos directos. x
Configuracin del
entorno
de
la
pantalla.
x
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Define conceptos
relacionados con los
sistemas operativos
de ambiente grfico.
Explica el
funcionamiento de
las herramientas
bsicas del sistema.
Identifica los
elementos que se
presentan para la
administracin de
programas.
Utiliza las funciones
disponibles para el
manejo del entorno
del sistema
operativo.
69
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
5. Utilizar las
herramientas
disponibles para
el manejo y
configuracin de
diferentes
recursos.
CONTENIDOS
x
Utilizacin de
accesorios:
x Fax mdem.
x Impresoras.
x Sonido.
x Imagen.
x Multimedios.
x Dispositivos de
red.
x Otros
perifricos.
Comunicaciones:
x Conexiones
telefnicas.
x Comunicacin
directa por
cable.
x Servicios en
lnea.
Configuracin:
x Herramientas
de Internet.
x Equipos
perifricos.
x Conexiones en
red.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Utiliza las
herramientas
disponibles para
el manejo y
configuracin de
diferentes
recursos.
70
PRCTICA No. 1
Propsito:
Escenario: Laboratorio de cmputo
Duracin:
MATERIALES
EQUIPO
MAQUINARIA
HERRAMIENTA
71
Procedimientos
El o la docente:
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Describe las normas bsicas para el uso de computadoras y del laboratorio de cmputo.
Describe las reglas bsicas para el uso y cuidado del equipo.
Ilustra los hbitos adecuados de trabajo.
Demuestra las medidas de trabajo e higiene.
Define el concepto de virus y antivirus.
Diferencia los tipos de virus y antivirus.
Aplica los procedimientos para la deteccin, correccin y proteccin de programas.
Examina diferentes programas y dispositivos de almacenamiento utilizando antivirus.
Define el concepto de DOS.
Describe las caractersticas del DOS.
Clasifica las funciones del DOS.
Define los conceptos bsicos relacionados con los comandos del DOS.
Diferencia los comandos internos y externos.
Ejemplifica los usos y sintaxis de los comandos internos y externos.
Define conceptos relacionados con los sistemas operativos de ambiente grfico.
Explica el funcionamiento de las herramientas bsicas del sistema.
Identifica los elementos que se presentan para la administracin de programas.
Utiliza las funciones disponibles para el manejo del entorno del sistema operativo.
Describe las herramientas disponibles para el manejo de los diferentes recursos.
Ilustra el procedimiento para el uso de los diferentes recursos.
Demuestra los procedimientos para la configuracin de equipos y recursos.
Utiliza las opciones de configuracin.
72
Fecha:
SI
NO
NO
APLICA
73
Resolver problemas
de virus en las
computadoras.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Aplica hbitos de
higiene y seguridad
en el uso del
computador.
Resuelve problemas
de virus en las
computadoras.
EVIDENCIAS
Explica las normas y
cuidados que se
deben seguir para el
uso del computador
Reconoce los hbitos
adecuados para el
trabajo con
computadoras
Define el concepto de
virus y antivirus
Diferencia los tipos de
virus y antivirus
Aplica los
procedimientos para
la deteccin,
correccin y
proteccin de
programas
TIPO
Desempeo
Desempeo
Conocimiento
Desempeo
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Explica cuidadosamente las
normas y cuidados que se
deben seguir para el uso del
computador.
Reconoce acertadamente los
hbitos adecuados para el
trabajo con computadoras.
Define con claridad el
concepto de virus y antivirus
Diferencia eficientemente los
tipos de virus y antivirus.
Aplica los procedimientos
para la deteccin, correccin
y proteccin de programas
sin margen de error.
74
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
Operar las funciones
disponibles en el
sistema operativo en
la administracin del
hardware y software
de la computadora.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Opera las funciones
disponibles en el
sistema operativo en
la administracin del
hardware y software
de la computadora.
EVIDENCIAS
Explica el concepto
de DOS.
Identifica las
caractersticas y
funciones del DOS.
Sintetiza las
funciones y utilidades
del DOS.
Describe los
comandos internos y
externos del DOS.
Diferencia los
comandos del DOS.
Utiliza los comandos
del DOS en el
desarrollo de
prcticas.
TIPO
Desempeo
Desempeo
Desempeo
Desempeo
Desempeo
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Explica con claridad el
concepto de DOS.
Identifica con precisin las
caractersticas y funciones
del DOS.
Sintetiza acertadamente las
funciones y utilidades del
DOS.
Describe con claridad los
comandos internos y
externos del DOS.
Diferencia los comandos del
DOS sin margen de error.
Utiliza los comandos del DOS
en el desarrollo de prcticas
sin margen de error.
75
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Utiliza las diferentes
herramientas para
manejo del entorno
en un sistema
operativo de ambiente
grfico.
EVIDENCIAS
Define conceptos
relacionados con los
sistemas operativos
de ambiente grfico.
Explica el
funcionamiento de las
herramientas bsicas
del sistema.
Identifica los
elementos que se
presentan para la
administracin de
programas.
Utiliza las funciones
disponibles para el
manejo del entorno
grfico del sistema
operativo.
TIPO
Conocimiento
Desempeo
Desempeo
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Define con claridad
conceptos relacionados con
los sistemas operativos de
ambiente grfico.
Explica con claridad el
funcionamiento de las
herramientas bsicas del
sistema.
Identifica eficientemente los
elementos que se presentan
para la administracin de
programas.
Utiliza las funciones
disponibles para el manejo
del entorno grfico del
sistema operativo sin margen
de error.
76
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
Utilizar las
herramientas
disponibles para el
manejo de diferentes
recursos.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Utiliza las
herramientas
disponibles para el
manejo y
configuracin de
diferentes recursos.
EVIDENCIAS
Distingue las
herramientas
disponibles en el
sistema para el
manejo de diferentes
recursos.
Describe el
procedimiento a
seguir para el uso de
cada una de las
herramientas.
Configura
adecuadamente los
diferentes equipos y
recursos de la
computadora.
TIPO
Desempeo
Desempeo
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Distingue las herramientas
disponibles en el sistema
para el manejo de diferentes
recursos sin margen de error.
77
Clasificacin
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
78
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Referencia
13
CRITERIOS DE DESEMPEO:
Cita las caractersticas y componentes del sistema operativo como herramienta de trabajo en programas alternos de
dibujo.
Interpreta las aplicaciones de nuevos programas alternos de dibujo.
CAMPO DE APLICACIN:
Categora
Servicios
Clase
Prestacin de servicios de Educacin Tcnica
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO:
Nombra el uso de la informtica aplicada al dibujo.
Reconoce los software utilizados en el sector industrial en forma grfica.
79
EVIDENCIAS DE DESEMPEO:
Reconoce los software utilizados en la industria del dibujo.
Interpreta las caractersticas y los componentes necesarios para el trabajo del dibujo digital.
Comprende ejercicios prcticos el manejo y diseos de dibujos en informtica.
EVIDENCIAS DE PRODUCTO:
Demuestra el uso y las principales funciones de las herramientas necesarias para dibujos utilizando software
alternativo.
Aplica los comandos necesarios para el diseo y dibujo arquitectnico con programas alternos de dibujo.
80
Modalidad: Industrial.
Ao: Dcimo.
Propsito: Adquirir habilidades y destrezas que permitan a l y la estudiante desempearse eficientemente en software
aplicados al diseo y dibujo arquitectnico.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
1. Citar las
caractersticas y
componentes del
sistema operativo
como herramienta de
trabajo en programas
alternos de dibujo.
CONTENIDOS
x
La informtica
aplicada al
dibujo.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Caractersticas.
Componentes del
computador, con
x
capacidad para
correr programas
de dibujo digital.
Define el uso de la
informtica en el
dibujo.
Cita los diferentes
software utilizados en
la industria del dibujo.
Describe las
caractersticas y los
componentes
necesarios para el
trabajo del dibujo
digital.
Ilustra las
herramientas
necesarias para
aplicar dibujos
utilizando software
alternativo.
VALORES Y
ACTITUDES
x
Capacidad para el
cambio y la
aceptacin de
pensamientos
divergentes.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Cita las
caractersticas y
componentes del
sistema operativo
como herramienta de
trabajo en programas
alternos de dibujo.
81
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
x
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
Nombra el uso de
la informtica
aplicada al dibujo.
Reconoce los
software utilizados
en la industria del
dibujo.
Interpreta las
caractersticas y los
componentes
necesarios para el
trabajo del dibujo
digital.
Demuestra el uso y
las principales
funciones de las
herramientas
necesarias para
dibujos utilizando
software
alternativo.
82
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
2. Interpretar las
aplicaciones de
nuevos programas
alternos de dibujo.
CONTENIDOS
x
Software de dibujo
asistido por
computadora
utilizados en el
mercado actual.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x Explica
grficamente los
software utilizados
en el sector
industrial.
Comandos internos y x
externos utilizados
en programas de
diseo
arquitectnico.
Resuelve ejercicios
de dibujo y diseo
arquitectnico.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Interpreta las
aplicaciones de
nuevos programas
alternos de dibujo.
83
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Reconoce los
software utilizados
en el sector
industrial en forma
grfica.
Comprende
ejercicios prcticos
del manejo y
diseos de dibujos
en informtica.
Aplica los
comandos
necesarios para el
diseo y dibujo
arquitectnico con
programas alternos
de dibujo.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
84
PRCTICA No. 1
Propsito:
Escenario: Aula - Taller
MATERIALES
Duracin:
MAQUINARIA
EQUIPO
HERRAMIENTA
85
PROCEDIMIENTOS
El o la docente:
x
x
x
x
x
x
x
86
Fecha:
DESARROLLO
SI
NO
NO
APLICA
87
Interpretar las
aplicaciones de
nuevos programas
alternos de dibujo
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cita las
caractersticas y
componentes del
sistema operativo
como herramienta
de trabajo en
programas alternos
de dibujo.
Interpreta las
aplicaciones de
nuevos programas
alternos de dibujo
EVIDENCIAS
Nombra el uso de la
informtica aplicada al
dibujo.
Reconoce los software
utilizados en la industria del
dibujo.
Interpreta las caractersticas
y los componentes
necesarios para el trabajo
del dibujo digital.
Demuestra el uso y las
principales funciones de las
herramientas necesarias
para dibujos utilizando
software alternativo.
Reconoce los software
utilizados en el sector
industrial en forma grfica.
Comprende ejercicios
prcticos el manejo y
diseos de dibujos en
informtica.
Aplica los comandos
necesarios para el diseo y
dibujo arquitectnico con
programas alternos de
dibujo.
TIPO
Conocimiento
Desempeo
Desempeo
Producto
Conocimiento
Desempeo
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Nombra con claridad el uso de
la informtica aplicada al
dibujo.
Reconoce con eficiencia los
software utilizados en la
industria del dibujo.
Interpreta claramente las
caractersticas y los
componentes necesarios para
el trabajo del dibujo digital.
Comprende con exactitud el
uso y las principales funciones
de las herramientas necesarias
para dibujos utilizando software
alternativo.
Reconoce claramente los
software utilizados en el sector
industrial en forma grfica.
Comprende con exactitud
ejercicios prcticos del manejo
y diseos de dibujos en
informtica.
Aplica los comandos
necesarios para el diseo y
dibujo arquitectnico con
programas alternos de dibujo.
88
Clasificacin
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
89
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Referencia
14
CRITERIOS DE DESEMPEO:
Define las especificaciones y dispositivos requeridos para dibujar con programas de dibujo asistido por computadora.
Prepara el rea de trabajo en el ambiente grfico de programas de dibujo asistido por computadora.
Aplica los diferentes procedimientos para ingresar rdenes a programas de dibujo asistido por computadora.
CAMPO DE APLICACIN:
Categora
Servicios
Clase
Prestacin de servicios de Educacin Tcnica.
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO:
Menciona las especificaciones tcnicas para el uso del software de dibujo.
Cita las diferentes rdenes, ocupaciones y visualizacines propias del programa de dibujo asistido por computadora.
90
EVIDENCIAS DE DESEMPEO:
Reconoce los dispositivos de periferia ms adecuados del programa.
Identifica las diferentes caractersticas de uso e instalacin de dispositivos propios del programa de dibujo asistido por
computadora.
Comprende el ingreso a los programas de dibujo.
Reconoce la forma de cmo se configura un ambiente grfico previo a un proceso.
Identifica los tipos de rdenes internas del programa para el manejo de archivos.
Interpreta la manera de configurar dibujos de acuerdo con el programa de dibujo asistido por cumputadora.
EVIDENCIAS DE PRODUCTO:
Efecta diferentes tipos de ambiente grfico definiendo las diferentes reas y elementos por trabajar.
Resuelve ejercicios prcticos aplicando las entidades bsicas y las diferentes coordenadas con el software de dibujo y
diseo.
Aplica los diferentes comandos en el programa.
Desarrolla diseos y dibujos arquitectnicos bajo el sistema de capas y otros comandos en dos dimensiones.
91
Modalidad: Industrial.
Ao: Dcimo.
Propsito: Adquirir habilidades y destrezas que permitan a el o la estudiante desempearse eficientemente en el diseo y
dibujo de elementos constructivos aplicando el software de dibujo asistido por computadora.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
1. Definir las
x
especificaciones y
dispositivos requeridos
para dibujar con
programas de dibujo
asistido por
computadora.
x
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
Caractersticas de
la computadora con
capacidad para
x
correr programas
de dibujo asistido
por computadora.
Coprocesador
matemtico.
Tableta digitalizadora.
Plotter.
Impresora.
Cita las
especificaciones
tcnicas para el
uso del software de
dibujo.
Enumera aquellos
dispositivos
perifricos propios
del programa.
Explica las
caractersticas de
uso e instalacin de
los dispositivos.
VALORES Y
ACTITUDES
x Iniciativa propia al
buscar nuevas
perspectivas
respecto de lo
convencional.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Define las
especificaciones y
dispositivos
requeridos para
dibujar con
programas de
dibujo asistido por
computadora.
92
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Menciona las
especificaciones
tcnicas para el
uso del software de
dibujo.
Reconoce los
dispositivos de
periferia ms
adecuados del
programa.
Identifica las
diferentes
caractersticas de
uso e instalacin de
dispositivos propios
del programa de
dibujo asistido por
computadora.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
93
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
2. Preparar el rea de x
trabajo en el
ambiente grfico de
programas de dibujo
asistido por
computadora.
x
Cmo ingresar a
programas de dibujo
asistido por
x
computadora.
reas de la pantalla:
x
x rea grfica.
x rea de
mensajes
x rea de men de
pantalla
x Lnea de estado
x Icono del sistema
de coordenadas x
x Cursor
x Rejilla de pantalla
(GRID)
x Zona de dilogo.
x Entidades de dibujo:
Lnea, Arco, Crculo
x
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
Sistemas de
coordenadas:
x Absolutas
x Relativas
x Polares
Explica el ingreso a
los programas de
dibujo.
Muestra la forma
de cmo se
configura un
ambiente grfico
previo a un
proceso.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Prepara el rea de
trabajo en el
ambiente grfico de
programas de
dibujo asistido por
computadora.
Prepara un
ambiente grfico
definiendo las
diferentes reas y
elementos.
Ilustra por medio de
ejemplos la forma
de incluir entidades
y coordenadas de
dibujo al software
respectivo.
94
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Comprende el
ingreso a los
programas de
dibujo.
Reconoce la forma
de cmo se
configura un
ambiente grfico
previo a un proceso.
Efecta diferentes
tipos de ambiente
grfico definiendo
las reas y
elementos por
trabajar.
Resuelve ejercicios
prcticos aplicando
las entidades
bsicas y las
diferentes
coordenadas con el
software de dibujo y
diseo.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
95
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
3. Aplicar los
diferentes
procedimientos para
ingresar rdenes a
programas de dibujo
asistido por
computadora.
CONTENIDOS
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Procedimientos para
la entrada de
rdenes:
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Con el teclado.
Men de pantalla.
El men de tablero.
Men del pulsador
(ratn).
x
La barra de mens.
Mens desplegables.
Mens de cascada.
Men de conos.
Letreros de dilogo.
x
Gestin de los
dibujos:
x rdenes:
x Nuevo-NEW.
x Abre-OPEN.
Describe los
diferentes
procedimientos para
la entrada de rdenes
y manejo de
comandos.
Enumera los tipos de
rdenes internas del
programa para el
manejo de archivos.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Aplica los
diferentes
procedimientos
para ingresar
rdenes a
programas de
dibujo asistido por
computadora.
Explica la manera de
configurar dibujos de
acuerdo con el
programa de dibujo
asistido.
96
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
x Salva-SAVE.
x Salvar comoSAVEAS.
x Salvar-QSAVE.
x Fin-END.
x Quita-QUIT.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
Control de capas,
colores y tipos de
lnea:
97
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
x Desarrolla diseos
y dibujos
arquitectn icos
bajo el sistema de
capas y otros
comandos en dos
dimensiones.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
x Colores.
x Tipos de lnea.
x Propiedad de las
capas.
x Relacin de capa,
color, lnea.
x rdenes:
x DdcmodosDCMODOS (letrero .
de dilogo para
control de capas).
x Capa-LAYER.
Opciones para crear,
activar y desactivar
capas, por color y tipo
de lnea.
x Color-COLOR.
x Tipo de lneaLINETYPE.
x Ocupaciones:
x Escala-LTSCALE
x Modos de referencia
a entidades:
x Final-FIN
x Interseccin-INT.
x Medio-MED.
x Centro-CEN.
x Cuadrante-CUA.
x Insercin-INS.
x Punto-PTO.
98
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Ms cerca-CER.
Perpendicular-PER.
Tangente-TAN.
Rpido-RAP.
Ninguno-NIN.
rdenes de
visualizacin:
Zoom (Z) opcin:
x Factor.
x Ventana.
x Previo (P).
x Dinmico.
Encuadre-PAN.
Vista-VIEW.
Redibuja-REDRAW.
Regen-REGEN.
Loctexto-QTEXT
Revista-VIEWRES.
Rellena-FILL.
Nota: Es importante el uso y manejo del programa por medio de trabajos que demuestren el avance del estudiante
utilizando un programa de dibujo asistido por computadora.
99
PRCTICA No. 1
Propsito:
Escenario: Aula - Taller
MATERIALES
Duracin:
MAQUINARIA
EQUIPO
HERRAMIENTA
100
PROCEDIMIENTOS
El o la docente:
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
101
Fecha:
SI
NO
NO
APLICA
Menciona con claridad las especificaciones tcnicas para el uso del software de dibujo.
Reconoce acertadamente los dispositivos de periferia ms adecuados del programa.
Identifica claramente las diferentes caractersticas de uso e instalacin de dispositivos propios del
programa de dibujo asistido por computadora.
Comprende con exactitud el ingreso a los programas de dibujo.
Reconoce acertadamente la forma de cmo se configura un ambiente grfico previo a un
proceso.
Efecta con precisin diferentes tipos de ambiente grfico definiendo las reas y elementos por
trabajar.
Resuelve con eficiencia ejercicios prcticos aplicando las entidades bsicas y las diferentes
coordenadas con el software de dibujo y diseo.
Cita con claridad las diferentes rdenes, ocupaciones y visualizacines propias del programa de
dibujo asistido por computadora.
Identifica claramente los tipos de comandos internos del software para el manejo de archivos.
Interpreta correctamente la manera de configurar dibujos de acuerdo con el programa de dibujo
asistido por computadora.
Aplica correctamente los diferentes comandos en el programa.
Desarrolla eficientemente diseos y dibujos arquitectnicos bajo el sistema de capas y otros
comandos en dos dimensiones.
OBSERVACIONES:
102
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Define las
especificaciones y
dispositivos
requeridos para
dibujar con
programas de
dibujo asistido por
computadora.
EVIDENCIAS
Preparar el rea de
trabajo en el
ambiente grfico de
programas de dibujo
asistido por
computadora.
Prepara el rea
de trabajo en el
ambiente grfico
de programas de Reconoce la forma de cmo
dibujo asistido por se configura un ambiente
computadora.
grfico previo a un proceso.
TIPO
SUFICIENCIAS DE EVIDENCIA
Desempeo.
Desempeo.
Producto.
Producto.
103
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Aplica los diferentes
procedimientos para
ingresar rdenes a
programas de dibujo
asistido por
computadora.
EVIDENCIAS
Cita las diferentes
rdenes, ocupaciones
y visualizacines
propias del programa
de dibujo asistido por
computadora.
Identifica los tipos de
comandos internos
del software para el
manejo de archivos.
Interpreta la manera
de configurar dibujos
de acuerdo con el
programa de dibujo
asistido por
computadora.
Aplica los diferentes
comandos en el
programa.
Desarrolla diseos y
dibujos
arquitectnicos bajo
el sistema de capas y
otros comandos en
dos dimensiones.
TIPO
Conocimiento.
Desempeo.
Desempeo.
Producto.
Producto.
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Cita con claridad las
diferentes rdenes,
ocupaciones y
visualizacines propias del
programa de dibujo asistido
por computadora.
Identifica claramente los tipos
de comandos internos del
software para el manejo de
archivos.
Interpreta correctamente la
manera de configurar dibujos
de acuerdo con el programa
de dibujo asistido por
computadora.
Aplica correctamente los
diferentes comandos en el
programa.
Desarrolla eficientemente
diseos y dibujos
arquitectnicos bajo el
sistema de capas y otros
comandos en dos
dimensiones.
104
Clasificacin
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
105
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Referencia
15
CRITERIOS DE DESEMPEO:
Define las seis vistas isomtricas de un objeto utilizando el programa de dibujo asistido por computadora.
Representa grficamente el desarrollo de vistas, isomtricos y diferentes slidos de detalles arquitectnicos.
CAMPO DE APLICACIN:
Categora
Servicios
Clase
Prestacin de servicios de Educacin Tcnica
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO:
Comprende de manera grfica los tipos de vistas que se obtienen en un isomtrico.
106
EVIDENCIAS DE DESEMPEO:
Ilustra los procedimientos para elaborar vistas de diferentes objetos arquitectnicos.
Reconoce la elaboracin de objetos en tres dimensiones utilizando el software adecuado.
EVIDENCIAS DE PRODUCTO:
Demuestra el desarrollo de objetos y sus vistas utilizando un programa de dibujo asistido por computadora.
Expresa el desarrollo de objetos utilizando comandos y aplicaciones propios del programa de dibujo asistido por
computadora.
Aplica la representacin realista de geometra en su dimensin y espacio sobre el dibujo y diseo de figuras
geomtricas.
107
Modalidad: Industrial.
Ao: Dcimo.
Propsito: Lograr que el y la estudiante aplique los conocimientos adquiridos en el manejo y diseo de dibujos en forma
digital de vistas y volmenes, utilizando software de dibujo asistido como herramienta de trabajo.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
1. Definir las seis
vistas isomtricas de
un objeto utilizando el
programa de dibujo
asistido por
computadora.
CONTENIDOS
x
Vistas isomtricas
en dos y tres
dimensiones.
Entorno de trabajo
en tres
dimensiones.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Menciona
grficamente los
tipos de vistas que
se obtienen en un
isomtrico.
Explica los
procedimientos
para elaborar las
vistas de diferentes
objetos
arquitectnicos.
Construye objetos y
sus vistas
utilizando un
programa de dibujo
asistido por
computadora.
VALORES Y
ACTITUDES
x
CRITERIOS DE
DESEMPEO
108
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Comprende de
manera grfica los
tipos de vistas que
se obtienen en un
isomtrico.
Ilustra los
procedimientos
para elaborar vistas
de diferentes
objetos
arquitectnicos.
Demuestra el
desarrollo de
objetos y sus vistas
utilizando un
programa de dibujo
asistido por
computadora.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
109
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
2. Representar
grficamente el
desarrollo de vistas,
isomtricos y
diferentes slidos de
detalles
arquitectnicos.
CONTENIDOS
x
Construccin de
objetos de tres
dimensiones.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Compara la
elaboracin de
objetos en tres
dimensiones
utilizando el
software adecuado.
Ilustra grficamente
el desarrollo de
objetos utilizando
comandos y
aplicaciones
propios del
programa.
Resuelve la
representacin
realista de
geometra en su
dimensin y
espacio.
Representacin
realista de la
geometra en tres
dimensiones.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x Representa
grficamente el
desarrollo de
vistas, isomtricos
y diferentes slidos
de detalles
arquitectnicos.
110
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Reconoce la
elaboracin de
objetos en tres
dimensiones
utilizando el
software adecuado.
Expresa el
desarrollo de
objetos utilizando
comandos y
aplicaciones
propios del
programa de dibujo
asistido por
computadora.
Aplica la
representacin
realista de
geometra en su
dimensin y
espacio sobre el
dibujo y diseo de
figuras
geomtricas.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
111
PRCTICA No. 1
Propsito:
Escenario: Aula - Taller
MATERIALES
Duracin:
MAQUINARIA
EQUIPO
HERRAMIENTA
112
PROCEDIMIENTOS
El o la docente:
x
x
x
x
x
x
113
Fecha:
DESARROLLO
SI
NO
NO
APLICA
Comprende con exactitud y de manera grfica los tipos de vistas que se obtienen en un isomtrico.
Ilustra con claridad los procedimientos para elaborar vistas de diferentes objetos arquitectnicos.
Demuestra con eficiencia el desarrollo de objetos y sus vistas utilizando un programa de dibujo
asistido por computadora.
Reconoce claramente la elaboracin de objetos en tres dimensiones utilizando el software
adecuado.
Expresa acertadamente el desarrollo de objetos utilizando comandos y aplicaciones propios del
programa de dibujo asistido por computadora.
Aplica con precisin la representacin realista de geometra en su dimensin y espacio sobre el
dibujo y diseo de figuras geomtricas.
OBSERVACIONES:
114
Representar
grficamente el
desarrollo de
vistas, isomtricos
y diferentes
slidos de detalles
arquitectnicos.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
EVIDENCIAS
Comprende de manera
grfica los tipos de vistas
que se obtienen en un
isomtrico.
Ilustra los procedimientos
para elaborar vistas de
diferentes objetos
arquitectnicos.
Demuestra el desarrollo de
objetos y sus vistas
utilizando un programa de
dibujo asistido por
computadora.
Reconoce la elaboracin
de objetos en tres
dimensiones utilizando el
software adecuado.
Expresa el desarrollo de
objetos utilizando
comandos y aplicaciones
propios del programa de
dibujo asistido por
computadora.
Aplica la representacin
realista de geometra en
su dimensin y espacio
sobre el dibujo y diseo de
figuras geomtricas.
Representa
grficamente el
desarrollo de
vistas,
isomtricos y
diferentes slidos
de detalles
arquitectnicos.
TIPO
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
SUB-REA
TCNICAS DE PRESENTACIN Y MODELOS
DESCRIPCIN
Esta sub-rea, con cuatro horas por semana, est integrada por cuatro unidades de estudio:
x
x
x
x
OBJETIVOS GENERALES
Desarrollar en el o la estudiante los conocimientos, habilidades y destrezas para:
Elaborar tipos de bosquejado y descripcin de la forma en el dibujo.
Emplear la figura humana en un espacio habitacional.
Aplicar los conocimientos del color y las diferentes tcnicas de coloreado en proyectos arquitectnicos.
Elaborar maquetas a nivel conceptual con el desarrollo de cuerpos volumtricos.
116
Unidades
Nombre
Tiempo estimado
en horas
Tiempo estimado
en semanas
40
10
II
Figura humana.
20
III
Tcnicas de coloreado.
40
10
IV
60
15
160
40
TOTAL
117
Clasificacin
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
118
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Referencia
2-1
CRITERIOS DE DESEMPEO:
Formula las caractersticas y el concepto del dibujo a mano alzada o bosquejado de diferentes figuras.
Construye elementos arquitectnicos utilizando la proporcin y el bosquejado en diferentes tcnicas y materiales.
CAMPO DE APLICACIN:
Categora
Servicios
Clase
Prestacin de servicios de Educacin Tcnica
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO:
Define la importancia del bosquejado en la arquitectura.
Cita las caractersticas de los tipos de esquemas.
Nombra las proporciones y el bosquejado pictogrfico o ilustrativo.
119
EVIDENCIAS DE DESEMPEO:
Relata los orgenes de la informtica.
Interpreta los tipos de esquemas con el uso de la escala y tcnicas de elaboracin de diferentes formas.
Reconoce la forma y manera de utilizar el papel isomtrico y cuadriculado en el dibujo a mano alzada.
EVIDENCIAS DE PRODUCTO:
Disear bosquejos arquitectnicos en perspectiva con uno y dos puntos de fuga.
120
Modalidad: Industrial.
Ao: Dcimo.
Propsito: Adquirir habilidades y destrezas que permitan a el y la estudiante la elaboracin de tipos de bosquejado y
descripcin de la forma en el dibujo.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
1. Formular las
caractersticas y el
concepto del dibujo a
mano alzada o
bosquejado de
diferentes figuras.
CONTENIDOS
x
Importancia del
bosquejado.
Materiales para el
bosquejado.
Tipos de
esquemas.
La escala en el
dibujo a mano
alzada.
Tcnicas de las
lneas.
Tipologa lineal,
crculos, arcos y
elipses.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Menciona la
importancia del
bosquejado en la
arquitectura.
Describe las
caractersticas de
los tipos de
esquemas.
VALORES Y
ACTITUDES
x
Argumentacin en
la discusin de las
ideas expresadas
ante los temas del
ambiente.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Formula las
caractersticas y el
concepto del dibujo
a mano alzada o
bosquejado de
diferentes figuras.
121
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Define la
importancia del
bosquejado en la
arquitectura.
Cita las
caractersticas de
los tipos de
esquemas.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
122
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
2. Construir
elementos
arquitectnicos
utilizando la
proporcin y el
bosquejado en
diferentes tcnicas y
materiales.
CONTENIDOS
x
Proporciones.
Bosquejado
pictogrfico o
ilustrativo:
x Isomtrico
x Objetos.
x Oblicuo.
Aplicacin en papel
isomtrico y
cuadriculado.
Bosquejado en
perspectiva.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Cita las
proporciones y el
bosquejado
pictogrfico o
ilustrativo.
Describe la forma y
manera de utilizar
el papel isomtrico
y cuadriculado en
el dibujo a mano
alzada.
Explica el
bosquejado
arquitectnico en
perspectiva con
uno y dos puntos
de fuga.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Construye
elementos
arquitectnicos
utilizando la
proporcin y el
bosquejado en
diferentes tcnicas
y materiales.
123
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Nombra las
proporciones y el
bosquejado
pictogrfico o
ilustrativo.
Reconoce la forma
y manera de utilizar
el papel isomtrico
y cuadriculado en
el dibujo a mano
alzada.
Disear bosquejos
arquitectnicos en
perspectiva con
uno y dos puntos
de fuga.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
124
PRCTICA No. 1
Propsito:
Escenario: Aula - Taller
MATERIALES
Duracin:
MAQUINARIA
EQUIPO
HERRAMIENTA
125
PROCEDIMIENTOS
El o la docente:
x Menciona la importancia del bosquejado en la arquitectura.
x Describe las caractersticas de los tipos de esquemas.
x Explica los tipos de esquemas con el uso de la escala y tcnicas de elaboracin de diferentes formas.
x Cita las proporciones y el bosquejado pictogrfico o ilustrativo.
x Describe la forma y manera de utilizar el papel isomtrico y cuadriculado en el dibujo a mano alzada.
x Explica el bosquejado arquitectnico en perspectiva con uno y dos puntos de fuga.
126
Fecha:
DESARROLLO
SI
NO
NO
APLICA
OBSERVACIONES:
127
Construir elementos
arquitectnicos
utilizando la
proporcin y el
bosquejado en
diferentes tcnicas y
materiales.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Formula las
caractersticas y el
concepto del
dibujo a mano
alzada o
bosquejado de
diferentes figuras.
Construye
elementos
arquitectnicos
utilizando la
proporcin y el
bosquejado en
diferentes tcnicas
y materiales.
EVIDENCIAS
Define la importancia del
bosquejado en la
arquitectura.
Cita las caractersticas de
los tipos de esquemas.
Interpreta los tipos de
esquemas con el uso de la
escala y tcnicas de
elaboracin de diferentes
formas.
Nombra las proporciones y
el bosquejado pictogrfico o
ilustrativo.
Reconoce la forma y
manera de utilizar el papel
isomtrico y cuadriculado en
el dibujo a mano alzada.
Disear bosquejos
arquitectnicos en
perspectiva con uno y dos
puntos de fuga.
TIPO
Conocimiento
Conocimiento
Desempeo
Conocimiento
Desempeo
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Define con claridad la
importancia del bosquejado en
la arquitectura.
Cita correctamente las
caractersticas de los tipos de
esquemas.
Interpreta acertadamente los
tipos de esquemas con el uso
de la escala y tcnicas de
elaboracin de diferentes
formas.
Nombra correctamente las
proporciones y el bosquejado
pictogrfico o ilustrativo.
Reconoce acertadamente la
forma y manera de utilizar el
papel isomtrico y
cuadriculado en el dibujo a
mano alzada.
Disear con precisin
bosquejos arquitectnicos en
perspectiva con uno y dos
puntos de fuga.
128
Figura humana.
Adquirir habilidades y destrezas que permitan a el y la estudiante la aplicacin de la figura humana
en un espacio habitacional.
Clasificacin
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
129
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Referencia
2-2
CRITERIOS DE DESEMPEO:
Define las caractersticas y el concepto del patrn humano como elemento arquitectnico.
Aplica los conocimientos adquiridos sobre la percepcin del espacio y la representacin humana en el diseo.
CAMPO DE APLICACIN:
Categora
Servicios
Clase
Prestacin de servicios de Educacin Tcnica
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO:
Comprende el concepto del patrn humano.
Distingue cada una de las caractersticas del patrn humano en la arquitectura.
130
EVIDENCIAS DE DESEMPEO:
Determina la forma tridimensional de la figura humana.
Describe la importancia de la percepcin del espacio.
EVIDENCIAS DE PRODUCTO:
Construye ejercicios a diferentes escalas y formas con distintas aplicaciones del patrn humano en el diseo
arquitectnico.
Aplica los tipos de figura humana dentro del concepto arquitectnico como diseo y presentacin.
Disea planos arquitectnicos de presentacin demostrando la importancia de la figura humana dentro del plano.
131
Modalidad: Industrial.
Ao: Dcimo.
Propsito: Adquirir habilidades y destrezas que permitan a l y la estudiante la aplicacin de la figura humana en un
espacio habitacional.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
1. Definir las
caractersticas y el
concepto del patrn
humano como
elemento
arquitectnico.
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
El patrn humano.
Caractersticas y
conceptos.
Explica el concepto
del patrn humano.
La estructura y la
forma
tridimensional.
Describe las
caractersticas del
patrn humano en
la arquitectura.
Determina la forma
tridimensional de la
figura humana.
Desarrolla
ejercicios a
diferentes escalas y
formas.
VALORES Y
ACTITUDES
x
Capacidad para
aprovechar
racionalmente las
materias primas
utilizadas en
diferentes
procesos.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Define las
caractersticas y el
concepto del patrn
humano como
elemento
arquitectnico.
132
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Comprende el
concepto del patrn
humano.
Determina la forma
tridimensional de la
figura humana.
Construye
ejercicios a
diferentes escalas y
formas con
diferentes
aplicaciones del
patrn humano en
el diseo
arquitectnico.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
133
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
2. Aplicar los
x
conocimientos
adquiridos sobre la
percepcin del
x
espacio y la
representacin
humana en el diseo.
CONTENIDOS
Percepcin del
espacio.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Menciona la
importancia de la
percepcin del
espacio.
Demuestra la
importancia de la
figura humana
dentro del plano
arquitectnico.
Representacin
plana de la figura
humana.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Aplica los
conocimientos
adquiridos sobre la
percepcin del
espacio y la
representacin
humana en el
diseo.
134
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Describe la
importancia de la
percepcin del
espacio.
Disea planos
arquitectnicos de
presentacin
demostrando la
importancia de la
figura humana
dentro del plano.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
135
PRCTICA No. 1
Propsito:
Escenario: Aula - Taller
MATERIALES
Duracin:
MAQUINARIA
EQUIPO
HERRAMIENTA
136
PROCEDIMIENTOS
El o la docente:
x
Ejemplifica los tipos de figura humana y su aplicacin dentro del concepto arquitectnico.
137
Fecha:
DESARROLLO
SI
NO
NO
APLICA
OBSERVACIONES:
138
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Define las
caractersticas y el
concepto del patrn
humano como
elemento
arquitectnico.
EVIDENCIAS
Comprende el
concepto del patrn
humano.
Distingue cada una de
las caractersticas del
patrn humano en la
arquitectura.
Determina la forma
tridimensional de la
figura humana.
Construye ejercicios a
diferentes escalas y
formas con distintas
aplicaciones del
patrn humano en el
diseo arquitectnico.
TIPO
Conocimiento
Conocimiento
Desempeo
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Comprende con
claridad el concepto
del patrn humano.
Distingue
acertadamente cada
una de las
caractersticas del
patrn humano en la
arquitectura.
Determina claramente
la forma
tridimensional de la
figura humana.
Construye con
precisin ejercicios a
diferentes escalas y
formas con distintas
aplicaciones del
patrn humano en el
diseo arquitectnico.
139
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Aplica los
conocimientos
adquiridos sobre la
percepcin del
espacio y la
representacin
humana en el diseo.
EVIDENCIAS
Describe la
importancia de la
percepcin del
espacio.
Aplica los tipos de
figura humana dentro
del concepto
arquitectnico como
diseo y presentacin.
Disea planos
arquitectnicos de
presentacin
demostrando la
importancia de la
figura humana dentro
del plano.
TIPO
Desempeo
Producto
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Describe claramente
la importancia de la
percepcin del
espacio.
Aplica con acierto los
tipos de figura
humana dentro del
concepto
arquitectnico como
diseo y presentacin.
Disea de forma
adecuada planos
arquitectnicos de
presentacin
demostrando la
importancia de la
figura humana dentro
del plano.
140
Tcnicas de coloreado.
Lograr que el estudiante o la estudiante apliquen los conocimientos del color y las diferentes
tcnicas de coloreado en proyectos arquitectnicos.
Clasificacin
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
141
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Referencia
23
CRITERIOS DE DESEMPEO:
Define el concepto y las caractersticas propias del color en el diseo.
Ilustra diferentes mtodos bsicos de aplicacin del uso del color, el espectro y las clasificaciones en los colores.
Aplica diferentes tcnicas de coloreado en dibujos arquitectnicos de dos y tres dimensiones.
CAMPO DE APLICACIN:
Categora
Servicios
Clase
Prestacin de servicios de Educacin Tcnica
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO:
Comprende el concepto del color y su tipologa.
Menciona las diferentes caractersticas del color, su lenguaje y cultura.
Nombra los tipos de tcnicas utilizadas en el sector de la industria arquitectnica.
142
EVIDENCIAS DE DESEMPEO:
Determina la importancia de la utilizacin de los colores en la psicologa y la simbologa aplicada.
Reconoce los aspectos del color y el espectro solar en el diseo.
Relaciona los diferentes tipos de colores utilizados en el diseo arquitectnico.
EVIDENCIAS DE PRODUCTO:
Utiliza las aplicaciones y combinaciones del color para la creacin del crculo cromtico.
Desarrolla diferentes tcnicas segn su uso y aplicacin en la industria del dibujo.
Elabora proyectos arquitectnicos con diferentes tcnicas y materiales.
143
Modalidad: Industrial.
Ao: Dcimo.
Propsito: Lograr que el estudiante o la estudiantes apliquen los conocimientos del color y las diferentes tcnicas de coloreado
en proyectos arquitectnicos.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
1. Definir el concepto y x
las caractersticas
propias del color en el
diseo.
x
x
Significado del
color.
Lenguaje y cultura.
Psicologa y
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
x Cita el concepto del
color y su tipologa.
x
Describe las
caractersticas del
color, su lenguaje y
cultura.
Explica la
importancia de la
utilizacin de los
colores en la
psicologa y la
simbologa
aplicada.
simbologa del
color.
VALORES Y
ACTITUDES
Moderacin al
ajustarse a los
recursos
disponibles del
entorno.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Define el concepto
y las caractersticas
propias del color en
el diseo.
144
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Comprende el
concepto del color
y su tipologa.
Menciona las
diferentes
caractersticas del
color, su lenguaje y
cultura.
Determina la
importancia de la
utilizacin de los
colores en la
psicologa y la
simbologa
aplicada.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
145
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Seala los
diferentes tipos de
colores utilizados
en el diseo
arquitectnico.
Describe las
aplicaciones y
combinaciones del
color para la
creacin del crculo
cromtico.
x Fros.
x Contraste.
x Armonas.
x El armonicolor.
x Crculo cromtico.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Ilustra diferentes
mtodos bsicos
de aplicacin del
uso del color, el
espectro y las
clasificaciones en
los colores.
146
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Reconoce los
aspectos del color y
el espectro solar en
el diseo.
Relaciona los
diferentes tipos de
colores utilizados
en el diseo
arquitectnico.
Utiliza las
aplicaciones y
combinaciones del
color para la
creacin del crculo
cromtico.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
147
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
3. Aplicar diferentes
tcnicas de
coloreado en
dibujos
arquitectnicos de
dos y tres
dimensiones.
CONTENIDOS
x
Tcnicas de
coloreado:
x Carboncillo.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Desarrolla proyectos
arquitectnicos con
diferentes tcnicas y
materiales.
x Plumilla.
x Lpiz color.
x Tizas pastel.
x Acuarela.
VALORES Y
ACTITUDES
x
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Aplica diferentes
tcnicas de
coloreado en
dibujos
arquitectnicos de
dos y tres
dimensiones.
148
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Desarrolla
diferentes tcnicas
segn su uso y
aplicacin en la
industria del dibujo.
Elabora proyectos
arquitectnicos con
diferentes tcnicas y
materiales.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
149
PRCTICA No. 1
Propsito:
Escenario: Aula - Taller
MATERIALES
Duracin:
MAQUINARIA
EQUIPO
HERRAMIENTA
150
PROCEDIMIENTOS
El o la docente:
x
Describe las aplicaciones y combinaciones del color para la creacin del crculo cromtico.
151
Fecha:
DESARROLLO
SI
NO
NO
APLICA
OBSERVACIONES:
152
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Define el concepto
y las
caractersticas
propias del color
en el diseo.
Ilustrar diferentes
mtodos bsicos de
aplicacin del uso del
color, el espectro y las
clasificaciones en los
colores.
Ilustra diferentes
mtodos bsicos
de aplicacin del
uso del color, el
espectro y las
clasificaciones en
los colores.
EVIDENCIAS
Comprende el concepto del
color y su tipologa.
Menciona las diferentes
caractersticas del color, su
lenguaje y cultura.
Determina la importancia de
la utilizacin de los colores
en la psicologa y la
simbologa aplicada.
Reconoce los aspectos del
color y el espectro solar en
el diseo.
Relaciona los diferentes
tipos de colores utilizados en
el diseo arquitectnico.
Utiliza las aplicaciones y
combinaciones del color
para la creacin del crculo
cromtico.
TIPO
SUFICIENCIAS DE EVIDENCIA
Comprende claramente el
Conocimiento concepto del color y su
tipologa.
Menciona correctamente las
Conocimiento diferentes caractersticas del
color, su lenguaje y cultura.
Determina eficientemente la
importancia de la utilizacin de
Desempeo
los colores en la psicologa y la
simbologa aplicada.
Reconoce con claridad los
Desempeo aspectos del color y el espectro
solar en el diseo.
Relaciona eficazmente los
diferentes tipos de colores
Desempeo
utilizados en el diseo
arquitectnico.
Utiliza acertadamente las
aplicaciones y combinaciones
Producto
del color para la creacin del
crculo cromtico.
153
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Aplica diferentes
tcnicas de coloreado
en dibujos
arquitectnicos de
dos y tres
dimensiones.
EVIDENCIAS
Nombra los tipos de
tcnicas utilizadas en
el sector de la
industria
arquitectnica.
Desarrolla diferentes
tcnicas segn su uso
y aplicacin en la
industria del dibujo.
Elabora proyectos
arquitectnicos con
diferentes tcnicas y
materiales.
TIPO
Conocimiento
Producto
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Nombra claramente los tipos
de tcnicas utilizadas en el
sector de la industria
arquitectnica.
Desarrolla con eficiencia
diferentes tcnicas segn su
uso y aplicacin en la
industria del dibujo.
Elabora adecuadamente
proyectos arquitectnicos con
diferentes tcnicas y
materiales.
154
Clasificacin
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
155
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Referencia
24
CRITERIOS DE DESEMPEO:
Demuestra los principios de maquetas arquitectnicas a nivel conceptual y con diferentes modelos.
Construye elementos de detalles arquitectnicos y estructurales.
Construye cuerpos volumtricos aplicando los procedimientos tcnicos adecuados.
CAMPO DE APLICACIN:
Categora
Servicios
Clase
Prestacin de servicios de Educacin Tcnica
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO:
Menciona el concepto de la maqueta y su importancia a nivel arquitectnico.
Define la tipologa y las tres fases de desarrollo en las diferentes maquetas.
Cita la importancia de los elementos que dan forma a las maquetas.
Cita el concepto de cuerpos volumtricos como base para la arquitectura.
156
EVIDENCIAS DE DESEMPEO:
Reconoce cada una de las maquetas arquitectnicas de edificacin y los diferentes materiales a utilizar.
Clasifica la volumetra interna y los detalles arquitectnicos.
Distingue la informacin necesaria para los procesos previos de trabajo.
EVIDENCIAS DE PRODUCTO:
Realiza elementos arquitectnicos por medio de diferentes materiales.
Aplica diferentes procesos de elaboracin de detalles a nivel arquitectnico y estructural.
Demuestra con instrumentos adecuados los pasos para el trazado lineal de la figura plana.
Construye modelos volumtricas por medio de diferentes tcnicas.
157
Modalidad: Industrial.
Ao: Dcimo.
Propsito: Adquirir las habilidades y destrezas que permitan la elaboracin de maquetas a nivel conceptual con el
desarrollo de cuerpos volumtricos.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
1. Demostrar los
principios de
maquetas
arquitectnicas a
nivel conceptual y
con diferentes
modelos.
CONTENIDOS
x
x
x
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
Resea histrica de El o la docente:
x
las maquetas.
x Cita el concepto de
la maqueta y su
Tipologa de las
importancia.
maquetas.
Maquetas de
edificacin:
x
x
x
x
Edificio.
Espacio interior.
Detalles.
Especiales.
Materiales y
herramientas
utilizadas.
Seala la tipologa
y las tres fases de
desarrollo en las
diferentes
maquetas.
Determina cada
una de las
maquetas de
edificacin y los
materiales a
trabajar.
VALORES Y
ACTITUDES
Conciencia de que
las diferencias que
existen entre las
personas no son
una dificultad para
que se produzca
una buena
convivencia.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Demuestra los
principios de
maquetas
arquitectnicas a
nivel conceptual y
con diferentes
modelos.
158
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Menciona el
concepto de la
maqueta y su
importancia a nivel
arquitectnico.
Define la tipologa y
las tres fases de
desarrollo en las
diferentes
maquetas.
Reconoce cada
una de las
maquetas
arquitectnicas de
edificacin y los
diferentes
materiales a
utilizar.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
159
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
2. Construir
x La forma.
elementos de detalles
x Relacin
arquitectnicos y
x Luz e iluminacin. x
estructurales.
x Textura.
x Color.
x Material.
x
El espacio interior.
Detalles internos.
Detalles
arquitectnicos.
Seala la
importancia de los
elementos que dan
forma a las
maquetas.
Describe la
volumetra interna y
los detalles
arquitectnicos.
Emplea diferentes
materiales durante
la elaboracin de
elementos
arquitectnicos.
Explica los
procesos de
elaboracin de
diferentes detalles
a nivel
arquitectnico y
estructural.
Detalles
estructurales.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Construye
elementos de
detalles
arquitectnicos y
estructurales.
160
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Cita la importancia
de los elementos
que dan forma a las
maquetas.
Clasifica la
volumetra interna y
los detalles
arquitectnicos.
Realiza elementos
arquitectnicos por
medio de diferentes
materiales.
Aplica diferentes
procesos de
elaboracin de
detalles a nivel
arquitectnico y
estructural.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
161
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
3. Construir cuerpos x
volumtricos
aplicando los
procedimientos
x
tcnicos adecuados.
x
x
Replanteo del
modelo.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Formula el concepto
de cuerpos
volumtricos como
base para la
arquitectura.
Menciona la
informacin necesaria
para los procesos
previos de trabajo.
Utiliza diferentes
tcnicas para la
construccin de
modelos
volumtricos.
Datos requeridos.
Trazado lineal de la
figura.
Pasos para la
construccin del
modelo.
VALORES Y
ACTITUDES
x
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Construye cuerpos
volumtricos
aplicando los
procedimientos
tcnicos
adecuados.
162
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Cita el concepto de
cuerpos
volumtricos como
base para la
arquitectura.
Distingue la
informacin
necesaria para los
procesos previos de
trabajo.
Demuestra con
instrumentos
adecuados los
pasos para el
trazado lineal de la
figura plana.
Construye modelos
volumtricas por
medio de diferentes
tcnicas.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
163
PRCTICA No. 1
Propsito:
Escenario: Aula - Taller
MATERIALES
Duracin:
MAQUINARIA
EQUIPO
HERRAMIENTA
164
PROCEDIMIENTOS
El o la docente:
x
165
Fecha:
SI
NO
NO
APLICA
166
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Demuestra los
principios de
maquetas
arquitectnicas a
nivel conceptual y
con diferentes
modelos.
EVIDENCIAS
Menciona el concepto
de la maqueta y su
importancia a nivel
arquitectnico.
Define la tipologa y las
tres fases de desarrollo
en las diferentes
maquetas.
Reconoce cada una de
las maquetas
arquitectnicas de
edificacin y los
diferentes materiales a
utilizar.
TIPO
Conocimiento
Conocimiento
Desempeo
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Menciona con claridad
el concepto de la
maqueta y su
importancia a nivel
arquitectnico.
Define completamente
la tipologa y las tres
fases de desarrollo en
las diferentes
maquetas.
Reconoce claramente
cada una de las
maquetas
arquitectnicas de
edificacin y los
diferentes materiales
a utilizar.
167
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Construye elementos
de detalles
arquitectnicos y
estructurales.
EVIDENCIAS
Cita la importancia de
los elementos que
dan forma a las
maquetas.
Clasifica la volumetra
interna y los detalles
arquitectnicos.
Realiza elementos
arquitectnicos por
medio de diferentes
materiales.
Aplica diferentes
procesos de
elaboracin de
detalles a nivel
arquitectnico y
estructural.
TIPO
Conocimiento
Desempeo
Producto
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Cita con claridad la
importancia de los
elementos que dan
forma a las maquetas.
Clasifica eficazmente
la volumetra interna y
los detalles
arquitectnicos.
Realiza con precisin
elementos
arquitectnicos por
medio de diferentes
materiales.
Aplica eficientemente
diferentes procesos
de elaboracin de
detalles a nivel
arquitectnico y
estructural.
168
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Construye cuerpos
volumtricos
aplicando los
procedimientos
tcnicos adecuados.
EVIDENCIAS
Cita el concepto de
cuerpos volumtricos
como base para la
arquitectura.
Distingue la
informacin necesaria
para los procesos
previos de trabajo.
Demuestra con
instrumentos
adecuados los pasos
para el trazado lineal
de la figura plana.
Construye modelos
volumtricas por
medio de diferentes
tcnicas.
TIPO
Conocimiento
Desempeo
Producto
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Cita con claridad el
concepto de cuerpos
volumtricos como
base para la
arquitectura.
Distingue con eficacia
la informacin
necesaria para los
procesos previos de
trabajo.
Demuestra
eficazmente con
instrumentos
adecuados los pasos
para el trazado lineal
de la figura plana.
Construye con
precisin modelos
volumtricas por
medio de diferentes
tcnicas.
169
SUB-REA
DIBUJO ARQUITECTNICO
DESCRIPCIN
Esta sub-rea, con catorce horas por semana, est integrada por diez unidades de estudio:
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
OBJETIVOS GENERALES
Desarrollar en el o la estudiante los conocimientos, habilidades y destrezas para:
Aplica los conceptos bsicos en el uso y mantenimiento de instrumentos propios de trabajo y haciendo uso correcto de la
tecnologa.
Demostrar los conceptos fundamentales relacionados con la salud ocupacional en el campo de la arquitectura.
Representar grficamente diferentes tipos de objetos y elementos arquitectnicos aplicando a las diferentes escalas.
Elaborar rtulos con calidad de trazos y tipos de letras.
170
171
Unidades
I
Tiempo estimado
en horas
Nombre
Introduccin al dibujo arquitectnico.
28
Tiempo estimado
en semanas
2
II
Salud ocupacional.
28
III
Escalas.
14
IV
Rotulado.
28
98
84
42
42
28
168
12
560
40
V
VI
VII
VIII
IX
X
Procedimientos geomtricos.
Proyecciones.
Perspectiva.
Desarrollo de superficies.
Acotado.
Elementos grficos de un proyecto arquitectnico.
TOTAL
Frmula: horas de unidad / horas semanales = tiempo estimado en semanas
172
Clasificacin
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
173
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Referencia
31
CRITERIOS DE DESEMPEO:
Formula el concepto de dibujo como lenguaje tcnico, el rol del profesional y el entorno tcnico-laboral segn las
nuevas tendencias.
Interpreta las tcnicas de plegado de formatos normalizados.
Demuestra dominio en el uso adecuado de instrumentos y materiales de dibujo arquitectnico.
CAMPO DE APLICACIN:
Categora
Servicios
Clase
Prestacin de servicios de Educacin Tcnica
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO:
Menciona el concepto de dibujo y su lenguaje tcnico.
Muestra las habilidades que se deben desarrollar en la industria arquitectnica.
Distingue cada una de las caractersticas del dibujante dentro de la pirmide ocupacional.
Reconoce el formato como normalizacin y sus diferentes reglas.
Reconoce los tipos de instrumentos utilizados en el proceso bsico de dibujo arquitectnico.
174
EVIDENCIAS DE DESEMPEO:
Explica el avance tcnico-industrial del dibujante actual.
Clasifica los diferentes formatos y los tipos de plegados utilizados en la industria arquitectnica.
Distingue los tipos de papel utilizados por los dibujantes en la industria.
Diferencia la importancia de mantener nivel de trazo en los dibujos de acuerdo con el desempeo.
EVIDENCIAS DE PRODUCTO:
Aplica los formatos y los tipos de series normalizadas.
Resuelve diferentes aplicaciones con los instrumentos de dibujo, manteniendo el orden y el aseo.
175
Modalidad: Industrial.
Sub-rea: Dibujo Arquitectnico.
Propsito: Aplicar los conceptos bsicos en el uso y mantenimiento de instrumentos propios de trabajo y haciendo uso
correcto de la tecnologa.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
1. Formular el
concepto de dibujo
como lenguaje
tcnico, el rol del
profesional y el
entorno tcnicolaboral segn las
nuevas tendencias.
CONTENIDOS
x
Concepto de dibujo
arquitectnico.
El dibujo como
lenguaje tcnico.
x
x
Habilidades y
destrezas que se
deben desarrollar en
dibujo arquitectnico.
El rol del dibujante
frente a los tcnicos
superiores (pirmide
ocupacional).
Avances tecnolgicos
en el dibujo
arquitectnico.
Tipo de empresas en
que se puede emplear
un dibujante.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x Cita el concepto de
dibujo y su lenguaje
tcnico.
x
Enumera las
habilidades que se
deben desarrollar en la
industria arquitectnica.
Describe las
caractersticas del
dibujante dentro de la
pirmide ocupacional.
VALORES Y
ACTITUDES
x
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
Autonoma en
la toma de
decisiones para x Formula el
favorecer el
concepto de dibujo
como lenguaje
trato con sus
tcnico, el rol del
compaeros.
profesional y el
entorno tcnicolaboral segn las
nuevas tendencias.
176
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Menciona el concepto
de dibujo y su lenguaje
tcnico.
Explica el avance
tcnico-industrial del
dibujante actual.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
177
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
2. Interpretar las
tcnicas de plegado
de formatos
normalizados.
CONTENIDOS
x
x
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
Concepto de formato. El o la docente:
Normalizacin de los x
formatos :
Regla de:
x Referencia.
x Doblado.
x Semejanza.
Define el formato
como
normalizacin y sus
diferentes reglas.
Formatos alargados.
Plegado de formatos.
Denominacin de las x
series normalizadas.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Interpreta las
tcnicas de plegado
de formatos
normalizados.
178
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Reconoce el
formato como
normalizacin y sus
diferentes reglas.
Clasifica los
diferentes formatos
y los tipos de
plegados utilizados
en la industria
arquitectnica.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
179
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
Tipos de papel.
x
Tipos de lneas:
x Instrumento que se
emplea para cada
lnea.
x
Calidad de trazos
x Combinacin
de
instrumentos para
lograr trazos.
x
x Mantenimiento preventivo de cada
instrumento.
x
x
x
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Demuestra dominio
en el uso adecuado
de instrumentos y
materiales de
dibujo
arquitectnico.
Normas de seguridad
en el uso de
instrumentos.
Higiene en los
instrumentos y en el
puesto de trabajo.
180
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
x
Calidad de
instrumentos y
materiales.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Diferencia la
importancia de
mantener nivel de
trazo en los dibujos
de acuerdo con el
desempeo.
Resuelve diferentes
aplicaciones con los
instrumentos de
dibujo, manteniendo
el orden y el aseo.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
181
PRCTICA No. 1
Propsito:
Escenario: Aula - Taller
MATERIALES
Duracin:
MAQUINARIA
EQUIPO
HERRAMIENTA
182
PROCEDIMIENTOS
El o la docente:
x
Describe cada uno de los diferentes formatos y los tipos de plegados utilizados en la industria.
183
Fecha:
DESARROLLO
SI
NO
NO
APLICA
184
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Formula el concepto
de dibujo como
lenguaje tcnico, el rol
del profesional y el
entorno tcnicolaboral segn las
nuevas tendencias.
EVIDENCIAS
Menciona el concepto
de dibujo y su
lenguaje tcnico.
Muestra las
habilidades que se
deben desarrollar en
la industria
arquitectnica.
Distingue cada una de
las caractersticas del
dibujante dentro de la
pirmide ocupacional.
TIPO
Conocimiento
Conocimiento
Conocimiento
Desempeo
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Menciona
correctamente el
concepto de dibujo y
su lenguaje tcnico.
Muestra con eficacia
las habilidades que se
deben desarrollar en
la industria
arquitectnica.
Distingue
correctamente cada
una de las
caractersticas del
dibujante dentro de la
pirmide ocupacional.
Explica
adecuadamente el
avance tcnicoindustrial del dibujante
actual.
185
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Interpreta las tcnicas
de plegado de
formatos
normalizados.
EVIDENCIAS
Reconoce el formato
como normalizacin y
sus diferentes reglas.
Clasifica los diferentes
formatos y los tipos de
plegados utilizados en
la industria
arquitectnica.
TIPO
Conocimiento
Desempeo
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Reconoce claramente
el formato como
normalizacin y sus
diferentes reglas.
Clasifica
eficientemente los
diferentes formatos y
los tipos de plegados
utilizados en la
industria
arquitectnica.
Aplica con precisin
los formatos y los
tipos de series
normalizadas.
186
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Demuestra dominio en
el uso adecuado de
instrumentos y
materiales de Dibujo
Arquitectnico.
EVIDENCIAS
Reconoce los tipos de
instrumentos
utilizados en el
proceso bsico de
dibujo arquitectnico.
Distingue los tipos de
papel utilizados por
los dibujantes en la
industria.
Diferencia la
importancia de
mantener nivel de
trazo en los dibujos de
acuerdo con el
desempeo.
Resuelve diferentes
aplicaciones con los
instrumentos de
dibujo, manteniendo
el orden y el aseo.
TIPO
Conocimiento
Desempeo
Desempeo
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Reconoce
adecuadamente los
tipos de instrumentos
utilizados en el
proceso bsico de
dibujo arquitectnico.
Distingue
acertadamente los
tipos de papel
utilizados por los
dibujantes en la
industria.
Diferencia claramente
la importancia de
mantener nivel de
trazo en los dibujos de
acuerdo con el
desempeo.
Resuelve diferentes
aplicaciones con los
instrumentos de
dibujo, manteniendo
el orden y el aseo.
187
Salud ocupacional.
Desarrollar en los y las estudiantes los conocimientos, habilidades y destrezas para la aplicacin de
los conceptos fundamentales relacionados con la salud ocupacional en el campo de la arquitectura.
Clasificacin
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
188
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Referencia
32
CRITERIOS DE DESEMPEO:
Reconoce la relacin entre salud, trabajo y el ambiente.
Clasifica los factores de riesgo en un taller o laboratorio de dibujo.
Aplica medidas de salud ocupacional ante los riesgos potenciales que presenta la corriente elctrica.
Reconoce los principales derechos y obligaciones del trabajador y del patrono, de acuerdo con la legislacin
laboral actual.
CAMPO DE APLICACIN:
Categora
Servicios
Clase
Prestacin de servicios de Educacin Tcnica
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO:
Menciona los conceptos bsicos relacionados con la salud ocupacional.
Reconoce las causas y consecuencias de los daos ocupacionales.
Cita los factores de riesgo en talleres de arquitectura.
Identifica los cuidados que se debe tener con la mquinas, incendios y el orden y limpieza en el taller o laboratorio.
Reconoce las reglas de seguridad elctrica que se deben aplicar en el hogar, la industria y al aire libre.
Enumera los derechos y obligaciones del trabajador y del patrono en el campo de la salud ocupacional.
Reconoce los derechos y obligaciones del trabajador y del patrono en el campo de la salud ocupacional.
189
EVIDENCIAS DE DESEMPEO:
Reconoce la forma correcta para levantar y transportar cargas.
Nombra los riesgos potenciales que presenta la corriente elctrica.
EVIDENCIAS DE PRODUCTO:
Aplica las medidas de salud ocupacional necesarias para contrarrestar los riesgos que representa una instalacin
elctrica en mal estado.
190
Modalidad: Industrial.
Ao: Dcimo.
Propsito: Desarrollar en los y las estudiantes los conocimientos, habilidades y destrezas para la aplicacin de los
conceptos fundamentales relacionados con la salud ocupacional en el campo de la arquitectura.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
1. Reconocer la
relacin entre salud,
trabajo y el ambiente.
CONTENIDOS
x
x
x
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
Salud ocupacional. El o la Docente:
Riesgos del trabajo. x Define los conceptos
bsicos relacionados
con la salud
Daos
ocupacional.
ocupacionales.
Consecuencias de
los daos
ocupacionales.
Costos de los
accidentes.
VALORES Y
ACTITUDES
x
Necesidad de
cuidar su propio
cuerpo y el de sus
compaeros.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Reconoce la
relacin entre
salud, trabajo y el
ambiente con la
finalidad de reducir
costos en todos los
niveles de la
organizacin.
191
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Menciona los
conceptos bsicos
relacionados con la
salud ocupacional.
Reconoce las
causas y
consecuencias de
los daos
ocupacionales.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
192
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
2. Clasificar los
factores de riesgo
en un taller o
laboratorio de
dibujo.
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x Factores de riesgo:
x Fsico, qumicos.
x Por carga de trabajo x Menciona los
x Por uso de mobiliario factores de riesgo en
talleres de
y herramientas
arquitectura.
manuales.
x Por el uso y
x Describe los
movilizacin de
cuidados que se
escaleras.
debe tener con la
x Posturas corporales
para realizar trabajos en mquinas, incendios
y el orden y limpieza
arquitectura.
en el taller o
x Carga mental.
x Orden y limpieza para la laboratorio.
prevencin de
x Describe la forma
accidentes.
correcta para
x Prevencin y control de
levantar y transportar
incendios.
cargas.
x Almacenamiento de
materiales.
x Resguardos en las
mquinas.
x Dispositivos de
seguridad para los
puntos de operacin de
mquinas.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x Clasifica los factores
de riesgo en un taller
o laboratorio de
dibujo.
193
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
194
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
3. Aplicar medidas
x Lesiones provocadas
de salud
por la electricidad.
ocupacional ante los
x Cita los riesgos
riesgos potenciales x La corriente elctrica y
potenciales que
que presenta la
presenta la corriente
el cuerpo humano.
corriente elctrica.
elctrica.
x Efectos de la corriente
en el cuerpo humano. x Compara las reglas de
seguridad elctrica que
se deben aplicar en el
x Tratamiento del
hogar, la industria y al
choque elctrico.
aire libre.
x Reglas de seguridad al
x Utiliza las medidas de
trabajar con
salud ocupacional
electricidad.
necesarias para
contrarrestar los
riesgos que representa
una instalacin
elctrica en mal estado.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x Aplica medidas de
salud ocupacional
ante los riesgos
potenciales que
presenta la corriente
elctrica.
195
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
196
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
4. Reconocer los
x Derechos y
principales
obligaciones de los
derechos y
trabajadores.
obligaciones del
trabajador y del
x Obligaciones del
patrono, de acuerdo
patrono.
con la legislacin
laboral actual.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x Cita los derechos y
obligaciones del
trabajador y del
patrono en el campo de
la salud ocupacional.
x Describe los derechos
y obligaciones del
trabajador y del
patrono en el campo de
la salud ocupacional.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x Reconoce los
principales derechos
y obligaciones del
trabajador y del
patrono ms atinente
a su actividad de
acuerdo con la
legislacin laboral
actual.
El o la estudiante:
x Enumera los derechos
y obligaciones del
trabajador y del
patrono en el campo de
la salud ocupacional.
x Reconoce los
derechos y
obligaciones del
trabajador y del
patrono en el campo de
la salud ocupacional.
197
PRCTICA No. 1
Propsito:
Escenario: Aula - Taller
MATERIALES
Duracin:
MAQUINARIA
EQUIPO
HERRAMIENTA
198
PROCEDIMIENTOS
El o la docente:
x
Describe los cuidados que se debe tener con la mquinas, incendios y el orden y limpieza en el taller o laboratorio.
Compara las reglas de seguridad elctrica que se deben aplicar en el hogar, la industria y al aire libre.
Utiliza las medidas de salud ocupacional necesarias para contrarrestar los riesgos que representa una instalacin
elctrica en mal estado.
Cita los derechos y obligaciones del trabajador y del patrono en el campo de la salud ocupacional.
Describe los derechos y obligaciones del trabajador y del patrono en el campo de la salud ocupacional.
199
Fecha:
DESARROLLO
SI
NO
NO
APLICA
Recuerda con precisin los conceptos bsicos relacionados con la salud ocupacional.
Reconoce eficientemente las causas y consecuencias de los daos ocupacionales.
Cita con claridad los factores de riesgo en talleres de arquitectura.
Identifica acertadamente los cuidados que se debe tener con la mquinas, incendios y el orden
y limpieza en el taller o laboratorio.
Reconoce con claridad la forma correcta para levantar y transportar cargas.
Nombra acertadamente los riesgos potenciales que presenta la corriente elctrica.
Reconoce con claridad las reglas de seguridad elctrica que se deben aplicar en el hogar, la
industria y al aire libre.
Aplica eficientemente las medidas de salud ocupacional necesarias para contrarrestar los
riesgos que representa una instalacin elctrica en mal estado.
Enumera acertadamente los derechos y obligaciones del trabajador y del patrono en el campo
de la salud ocupacional.
Reconoce con claridad los derechos y obligaciones del trabajador y del patrono en el campo de
la salud ocupacional.
OBSERVACIONES:
200
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Reconoce la relacin
entre salud, trabajo y
el ambiente.
EVIDENCIAS
Recuerda los
conceptos bsicos
relacionados con la
salud ocupacional.
Reconoce las causas
y consecuencias de
los daos
ocupacionales.
TIPO
Conocimiento
Conocimiento
Conocimiento
Conocimiento
Desempeo
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Recuerda con
precisin los
conceptos bsicos
relacionados con la
salud ocupacional.
Reconoce
eficientemente las
causas y
consecuencias de los
daos ocupacionales.
Cita con claridad los
factores de riesgo en
talleres de
arquitectura.
Identifica
acertadamente los
cuidados que se debe
tener con la
mquinas, incendios y
el orden y limpieza en
el taller o laboratorio.
Reconoce con
claridad la forma
correcta para levantar
y transportar cargas.
201
Reconocer los
principales derechos y
obligaciones del
trabajador y del
patrono, de acuerdo
con la legislacin
laboral actual.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Aplica medidas de
salud ocupacional
ante los riesgos
potenciales que
presenta la corriente
elctrica.
Reconoce los
principales derechos y
obligaciones del
trabajador y del
patrono, de acuerdo
con la legislacin
laboral actual.
EVIDENCIAS
Nombra los riesgos
potenciales que presenta
la corriente elctrica.
Reconoce las reglas de
seguridad elctrica que
se deben aplicar en el
hogar, la industria y al
aire libre.
Aplica las medidas de
salud ocupacional
necesarias para
contrarrestar los riesgos
que representa una
instalacin elctrica en
mal estado.
Enumera los derechos y
obligaciones del
trabajador y del patrono
en el campo de la salud
ocupacional.
Reconoce los derechos
y obligaciones del
trabajador y del patrono
en el campo de la salud
ocupacional.
TIPO
Desempeo
Conocimiento
Producto
Conocimiento
Conocimiento
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Nombra acertadamente los
riesgos potenciales que
presenta la corriente
elctrica.
Reconoce con claridad las
reglas de seguridad
elctrica que se deben
aplicar en el hogar, la
industria y al aire libre.
Aplica eficientemente las
medidas de salud
ocupacional necesarias
para contrarrestar los
riesgos que representa
una instalacin elctrica en
mal estado.
Enumera acertadamente
los derechos y
obligaciones del trabajador
y del patrono en el campo
de la salud ocupacional.
Reconoce con claridad los
derechos y obligaciones
del trabajador y del
patrono en el campo de la
salud ocupacional.
202
Escalas.
Representar grficamente diferentes tipos de objetos y elementos arquitectnicos aplicando a las
diferentes escalas.
Clasificacin
Especfica
Especfica
Especfica
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Referencia
33
CRITERIOS DE DESEMPEO:
Aplica las diferentes escalas grficas en el desarrollo de objetos y elementos arquitectnico.
CAMPO DE APLICACIN:
Categora
Servicios
Clase
Prestacin de servicios de Educacin Tcnica
203
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO:
Reconoce la importancia de la escala en el diseo arquitectnico.
EVIDENCIAS DE DESEMPEO:
Explica los diferentes tipos de escala en los procesos de dibujo.
EVIDENCIAS DE PRODUCTO:
Aplica diferentes escalas en proyectos de aspecto grfico.
204
Modalidad: Industrial.
Ao: Dcimo.
Propsito: Representar grficamente diferentes tipos de objetos y elementos arquitectnicos aplicando a las diferentes
escalas.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
1. Aplicar las
x La escala en el
diferentes escalas
diseo:
grficas en el
desarrollo de objetos y x Tipos de escala:
elementos
x Escala natural.
arquitectnico.
x Escalas de
ampliacin.
x Escalas de
reduccin.
x
Escalas grficas.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Cita la importancia
de la escala en el
diseo.
Describe los
diferentes tipos de
escala.
Ilustra la aplicacin
de las diferentes
escalas en el
aspecto grfico.
VALORES Y
ACTITUDES
x
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
Expresin de
sentimientos para
un mejor
x Aplica las
conocimiento sobre
diferentes escalas
grficas en el
la propia persona.
desarrollo de
objetos y
elementos
arquitectnico.
205
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Reconoce la
importancia de la
escala en el diseo
arquitectnico.
Explica los
diferentes tipos de
escala en los
procesos de dibujo.
Aplica diferentes
escalas en
proyectos de
aspecto grfico.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
206
PRCTICA No. 1
Propsito:
Escenario: Aula - Taller
MATERIALES
Duracin:
MAQUINARIA
EQUIPO
HERRAMIENTA
207
PROCEDIMIENTOS
El o la docente:
x
208
Fecha:
DESARROLLO
SI
NO
NO
APLICA
OBSERVACIONES:
209
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Aplica las diferentes
escalas grficas en el
desarrollo de objetos
y elementos
arquitectnico.
EVIDENCIAS
Reconoce la
importancia de la
escala en el diseo
arquitectnico.
Explica los diferentes
tipos de escala en los
procesos de dibujo.
Aplica diferentes
escalas en proyectos
de aspecto grfico.
TIPO
Conocimiento
Desempeo
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Reconoce con
claridad la importancia
de la escala en el
diseo arquitectnico.
Explica
adecuadamente los
diferentes tipos de
escala en los
procesos de dibujo.
Aplica con eficacia
diferentes escalas en
proyectos de aspecto
grfico.
210
Rotulado.
Crear en el o la estudiante las habilidades y destrezas para la elaboracin de rtulos con calidad de
trazos y tipos de letras.
Clasificacin
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
211
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Referencia
34
CRITERIOS DE DESEMPEO:
Explica el principio de trazos bsicos para la conformacin de letras verticales e inclinadas.
Demuestra habilidad y destreza en la elaboracin de rtulos.
Desarrolla rtulos y carteles con diferentes tcnicas de presentacin y acabado final.
CAMPO DE APLICACIN:
Categora
Servicios
Clase
Prestacin de servicios de Educacin Tcnica
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO:
Enumera las caractersticas de los diferentes tipos de rotulado.
Reconoce las tcnicas aplicadas en la elaboracin de rtulos comerciales.
Nombra los aspectos bsicos para lograr efectos de calidad visual en rtulos.
Seala los espacios y la relacin entre letras y palabras.
212
EVIDENCIAS DE DESEMPEO:
Interpreta la importancia del trazo por medio de pautas para rtulos.
Clasifica la forma de aplicacin de trazos con diferentes tipos de lpices.
Compara diferentes aspectos de centrado, tamaos y detalles visuales en la elaboracin de carteles.
EVIDENCIAS DE PRODUCTO:
Efecta las proporciones de las letras dentro de las normas ASA, DIN, UNE.
Elabora diferentes rtulos y letras aplicando calidad en el trazo.
Aplica la calidad tcnica y caractersticas grficas dentro de diferentes rtulos y carteles.
213
Modalidad: Industrial.
Ao: Dcimo.
Propsito: Crear en el o la estudiante las habilidades y destrezas para la elaboracin de rtulos con calidad de trazos y
tipos de letras.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
Cita las
caractersticas de
los diferentes tipos
de rotulado.
x Proporcin de ma- x
ysculas y minsculas normalizadas
por ASA, DIN, UNE.
Describe la
importancia del
trazo por medio de
pautas para rtulos.
Explica las
proporciones de las
letras dentro de las
normas ASA, DIN,
UNE.
x Relacin de altos y
anchos de las
letras.
x
Proporcin de
nmeros y
fracciones.
VALORES Y
ACTITUDES
x
Fidelidad en la
expresin de sus
ideas.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Explica el principio
de trazos bsicos
para la
conformacin de
letras verticales e
inclinadas.
214
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Enumera las
caractersticas de
los diferentes tipos
de rotulado.
Interpreta la
importancia del
trazo por medio de
pautas para rtulos.
Efecta las
proporciones de las
letras dentro de las
normas ASA, DIN,
UNE.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
215
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
2. Demostrar
habilidad y destreza
en la elaboracin de
rtulos.
CONTENIDOS
x
Direccin de trazos.
Tipos de lpiz.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Menciona las
tcnicas aplicadas
en la elaboracin
de rtulos
comerciales.
Clasifica la forma
de aplicacin de
trazos con
diferentes tipos de
lpices.
Define la
elaboracin de
diferentes rtulos y
letras aplicando
calidad en el trazo.
Calidad de trazo.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Demuestra
habilidad y
destreza en la
elaboracin de
rtulos.
216
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Reconoce las
tcnicas aplicadas
en la elaboracin
de rtulos
comerciales.
Clasifica la forma
de aplicacin de
trazos con
diferentes tipos de
lpices.
Elabora diferentes
rtulos y letras
aplicando calidad
en el trazo.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
217
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
3. Desarrollar
rtulos y carteles
con diferentes
tcnicas de
presentacin y
acabado final.
CONTENIDOS
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Determina diferentes
aspectos de
centrado, tamaos y
detalles visuales en
la elaboracin de
carteles.
Centrado horizontal y
vertical.
Distribucin vertical
de varios rtulos.
Variacin de tamaos
en varios rtulos en
x
una misma lmina
(portadas).
Formas de resaltar el
ttulo principal de una
portada.
Importancia de lograr
un buen rotulado.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Desarrolla rtulos
y carteles con
diferentes tcnicas
de presentacin y
acabado final.
Fundamenta la
calidad tcnica y
caractersticas
grficas dentro de
diferentes rtulos y
carteles.
218
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Nombra los
aspectos bsicos
para lograr efectos
de calidad visual en
rtulos.
Compara diferentes
aspectos de
centrado, tamaos y
detalles visuales en
la elaboracin de
carteles.
Aplica la calidad
tcnica y
caractersticas
grficas dentro de
diferentes rtulos y
carteles.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
219
PRCTICA No. 1
Propsito:
Escenario: Aula - Taller
MATERIALES
Duracin:
MAQUINARIA
EQUIPO
HERRAMIENTA
220
PROCEDIMIENTOS
El o la docente:
x
Explica las proporciones de las letras dentro de las normas ASA, DIN, UNE.
Define los aspectos bsicos para lograr efectos de calidad visual en rtulos.
221
Fecha:
DESARROLLO
SI
NO
NO
APLICA
222
Demostrar habilidad y
destreza en la
elaboracin de
rtulos.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Explica el principio
de trazos bsicos
para la
conformacin de
letras verticales e
inclinadas.
EVIDENCIAS
Enumera las
caractersticas de los
diferentes tipos de
rotulado.
Interpreta la importancia
del trazo por medio de
pautas para rtulos.
Efecta las
proporciones de las
letras dentro de las
normas ASA, DIN,
UNE.
Demuestra habilidad Reconoce las tcnicas
y destreza en la
aplicadas en la
elaboracin de
elaboracin de rtulos
rtulos.
comerciales.
Clasifica la forma de
aplicacin de trazos con
diferentes tipos de
lpices.
Elabora diferentes
rtulos y letras
aplicando calidad en el
trazo.
TIPO
Conocimiento
Desempeo
Producto
Conocimiento
Desempeo
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Enumera con claridad las
caractersticas de los
diferentes tipos de
rotulado.
Interpreta claramente la
importancia del trazo por
medio de pautas para
rtulos.
Efecta acertadamente
las proporciones de las
letras dentro de las
normas ASA, DIN, UNE.
Reconoce con claridad
las tcnicas aplicadas en
la elaboracin de rtulos
comerciales.
Clasifica adecuadamente
la forma de aplicacin de
trazos con diferentes
tipos de lpices.
Elabora con eficiencia
diferentes rtulos y letras
aplicando calidad en el
trazo.
223
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Desarrolla rtulos y
carteles con
diferentes tcnicas de
presentacin y
acabado final.
EVIDENCIAS
Nombra los aspectos
bsicos para lograr
efectos de calidad
visual en rtulos.
Seala los espacios y
la relacin entre letras
y palabras.
Compara diferentes
aspectos de centrado,
tamaos y detalles
visuales en la
elaboracin de
carteles.
Aplica la calidad
tcnica y
caractersticas
grficas dentro de
diferentes rtulos y
carteles.
TIPO
Conocimiento
Conocimiento
Desempeo
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Nombra con exactitud
los aspectos bsicos
para lograr efectos de
calidad visual en
rtulos.
Seala con precisin
los espacios y la
relacin entre letras y
palabras.
Compara eficazmente
diferentes aspectos
de centrado, tamaos
y detalles visuales en
la elaboracin de
carteles.
Aplica con precisin la
calidad tcnica y
caractersticas
grficas dentro de
diferentes rtulos y
carteles.
224
Procedimientos geomtricos.
Crear en el o la estudiante los conocimientos y habilidades para el desarrollo y aplicacin de los
procedimientos geomtricos en el desarrollo tcnico del diseo arquitectnico.
Clasificacin
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
225
Ttulo
Ilustra claramente los procedimientos para el trazado de las diferentes tangencias y curvas de enlace.
Interpreta adecuadamente tcnicas para el uso de instrumentos en la resolucin de problemas con
enlace de curvas.
Aplica con exactitud tcnica del trazado de tangencias y curva de enlace aplicados al dibujo
arquitectnico y topogrfico.
Ilustra claramente los procedimientos para el trazado de diferentes valos y ovoides.
Interpreta adecuadamente la resolucin de problemas con diferentes procedimientos para trazar elipses.
Aplica con precisin tcnica en la solucin de ejercicios con el trazado de valos, ovoide y elipses.
Clasificacin
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Referencia
35
CRITERIOS DE DESEMPEO:
Interpreta el significado de los elementos tcnicos que intervienen en el dibujo geomtrico.
Define los instrumentos de dibujo, apropiados en el trazo de elementos geomtricos.
Determina los procedimientos adecuados de dibujo a la hora de trazar perpendiculares, paralelas y ngulos.
Aplica los procedimientos tcnicos que se requieren para la construccin de los diferentes tipos de tringulos.
Desarrolla los procedimientos tcnicos que se requieren para la construccin de polgonos regulares e irregulares.
Explica los procedimientos tcnicos que se requieren para la construccin de dibujos que contienen tangencias y
curvas de enlace.
Ilustra los procedimientos tcnicos que se requieren para la construccin de valos, ovoides y elipses.
226
CAMPO DE APLICACIN:
Categora
Servicios
Clase
Prestacin de servicios de Educacin Tcnica
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO:
Menciona los conceptos tcnicos de la terminologa bsica en el dibujo geomtrico.
Localiza los diferentes conceptos dentro de su aplicacin.
Menciona los diferentes tipos de lneas utilizadas en la representacin grfica.
Reconoce la importancia que tiene el contorno de la lnea para la construccin.
Nombra los procedimientos para trazar perpendiculares, paralelas y ngulos.
Cita los procedimientos para trazar tringulos en dibujos tcnicos.
EVIDENCIAS DE DESEMPEO:
Describe grficamente los diferentes conceptos y su aplicacin dentro del diseo.
Determina las caractersticas ms importantes al lograr trazos de calidad tcnica.
Reconoce la manera de trazar en los dibujos tcnicos las lneas perpendiculares, paralelas y ngulos.
Clasifica la manera de trazar en los dibujos tcnicos los diferentes tringulos.
Ilustra los procedimientos para trazar polgonos regulares e irregulares.
Ilustra los procedimientos para el trazado de las diferentes tangencias y curvas de enlace.
Ilustra los procedimientos para el trazado de diferentes valos y ovoides.
227
EVIDENCIAS DE PRODUCTO:
Desarrolla, en las representaciones grficas, el trazado de perpendiculares, paralelas y el de los diferentes ngulos
en el momento de la resolucin de los ejercicios.
Emplea representaciones grficas con ejercicios del trazado de tringulos.
Desarrolla tcnicas para el uso de instrumentos en la resolucin de problemas geomtricos.
Utiliza tcnicas y procedimientos aprendidos para la construccin de los diferentes polgonos.
Interpreta tcnicas para el uso de instrumentos en la resolucin de problemas con enlace de curvas.
Aplica tcnicas del trazado de tangencias y curvas de enlace aplicados al dibujo arquitectnico y topogrfico.
Interpreta la resolucin de problemas con diferentes procedimientos para trazar elipses.
Aplica tcnica en la solucin de ejercicios con el trazado de valos, ovoides y elipses.
228
Modalidad: Industrial.
Ao: Dcimo.
Propsito: Crear en el o la estudiante los conocimientos y habilidades para el desarrollo y aplicacin de los
procedimientos geomtricos en el desarrollo tcnico del diseo arquitectnico.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
1. Interpretar el
significado de los
elementos tcnicos
que intervienen en el
dibujo geomtrico.
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
Contenido de:
x
Punto, Recta,
Plano, Crculo,
Circunferencia,
Sector circular,
Cuerda, Secante,
Tangente, Radio,
Dimetro, Sagita,
x
Perpendicular,
Mediatriz, Pararela,
Ovalo, Ovoide,
Elipse, Hiprbole,
Parbola, Curvas
x
cicloides, Espiral,
Angulo, Bisectriz,
Polgono, Hlice.
VALORES Y
ACTITUDES
x
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Identifica los
diferentes
conceptos dentro
de su aplicacin.
Ilustra grficamente
los diferentes
conceptos.
229
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Menciona los
conceptos tcnicos
de la terminologa
bsica en el dibujo
geomtrico.
Localiza los
diferentes
conceptos dentro
de su aplicacin.
Describe
grficamente los
diferentes
conceptos y su
aplicacin dentro
del diseo.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
230
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
2. Definir los
Tipos de lneas:
instrumentos de
dibujo, apropiados en x Construccin.
el trazo de elementos x Contorno.
geomtricos.
x Instrumentos que se
deben usar en cada
trazo.
x
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Nombra los
diferentes tipos de
lneas utilizadas en
la representacin
grfica.
Muestra la
construccin y el
contorno de la
lnea.
Describe las
caractersticas ms
importantes al
lograr trazos de
calidad tcnica.
Importancia de la
calidad de trazo.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Define los
instrumentos de
dibujo, apropiados
en el trazo de
elementos
geomtricos.
231
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Menciona los
diferentes tipos de
lneas utilizadas en
la representacin
grfica.
Reconoce la
importancia que
tiene el contorno de
la lnea para la
construccin.
Determina las
caractersticas ms
importantes al
lograr trazos de
calidad tcnica.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
232
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
3. Determinar los
x
procedimientos
adecuados de
dibujo a la hora de
x
trazar
perpendiculares,
x
paralelas y ngulos.
x
x
x
x
x
x
x
x
Procedimiento para
trazar perpendiculares:
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Desde un punto de la
misma recta.
Desde un punto
exterior a la recta.
Pasando por el centro
de la recta (mediatriz). x
Pasando por un
extremo de la recta.
Procedimientos para
trazar paralelas:
A cualquier medida, a
x
una distancia
predeterminada
Divisin de un ngulo
en dos ngulos iguales
(bisectriz).
Divisin de un ngulo
recto en partes iguales
(2, 4, 8, 3 y 6).
Suma grfica de
ngulos.
Bisectriz de un ngulo
del que no se conoce
su vrtice.
Define los
procedimientos para
trazar
perpendiculares,
paralelas y ngulos.
Explica la manera de
trazar en los dibujos
tcnicos las lneas
perpendiculares,
paralelas y ngulos.
VALORES Y
ACTITUDES
x
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Determina los
procedimientos
adecuados de
dibujo a la hora de
trazar
perpendiculares,
paralelas y
ngulos.
Ilustra, en las
representaciones
grficas, el trazado
de perpendiculares,
paralelas y el de los
diferentes ngulos en
el momento de la
resolucin de los
ejercicios.
233
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Nombra los
procedimientos para
trazar
perpendiculares,
paralelas y ngulos.
Reconoce la
manera de trazar en
los dibujos tcnicos
las lneas
perpendiculares,
paralelas y ngulos.
Desarrolla, en las
representaciones
grficas, el trazado
de perpendiculares,
paralelas y el de los
diferentes ngulos
en el momento de la
resolucin de los
ejercicios.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
234
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
4. Aplicar los
procedimientos
tcnicos que se requieren para la
construccin de los
diferentes tipos de
tringulos.
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
Puntos notables del tri- El o la docente:
ngulo:
x Define los
x Circuncentro.
Ortocentro.
procedimientos
para el trazado de
x Incentro.
tringulos
x Baricentro.
Procedimientos para x
trazar tringulos:
x
Conociendo
la
medida de sus lados y la medida de
x
los ngulos.
Conociendo dos
lados y un ngulo.
Equilteros
issceles, y escalenos.
Explica la manera
de trazar en los
dibujos tcnicos
los diferentes
tringulos.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Aplica los
procedimientos
tcnicos que se
requieren para la
construccin de
los diferentes tipos
de tringulos.
Resuelve
grficamente
ejercicios del
trazado de
tringulos.
235
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Cita los
procedimientos para
trazar tringulos en
dibujos tcnicos.
Clasifica la manera
de trazar en los
dibujos tcnicos los
diferentes tringulos.
Emplea
representaciones
grficas con
ejercicios del
trazado de
tringulos.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
236
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
5. Desarrollar los
procedimientos
tcnicos que se
requieren para la
construccin de
polgonos regulares e
irregulares.
x Procedimientos
para trazar
polgonos circunscritos:
x Cuadrado.
x Pentgono.
x Hexgono.
x Heptgono.
x Octgono.
x Enegono.
x Decgono.
x Procedimientos
para trazar
polgonos
circunscritos con
cualquier nmero
de lados:
Polgonos estrellados
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Define los
procedimientos
para el trazado de
los diferentes
polgonos
Explica la manera
de trazar en los
dibujos tcnicos
los diferentes
polgonos.
Resuelve
grficamente
ejercicios del
trazado de
polgonos
regulares e
irregulares.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Desarrolla los
procedimientos
tcnicos que se
requieren para la
construccin de
polgonos
regulares e
irregulares.
Polgonos irregulares
Copia de ngulos.
x
Mtodo de radiacin.
237
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Ilustra los
procedimientos para
trazar polgonos
regulares e
irregulares.
Desarrolla tcnicas
para el uso de
instrumentos en la
resolucin de
problemas
geomtricos.
Utiliza tcnicas y
procedimientos
aprendidos para la
construccin de los
diferentes
polgonos.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
238
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
6. Explicar los
procedimientos
tcnicos que se
requieren para la
construccin de
dibujos que
contienen tangencias
y curvas de enlace.
CONTENIDOS
Procedimientos para
construir tangencias:
x Pasando por tres
puntos conocidos.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Define los
procedimientos
para el trazado de
las diferentes
tangencias y
curvas de enlace.
Explica la manera
de enlazar curvas
en los dibujos
tcnicos.
Resuelve
grficamente
ejercicios del
trazado tangencias
y curvas de enlace
aplicados al dibujo
arquitectnico y
topogrfico.
x A una
circunferencia.
x Cuando se conoce
su centro.
x Pasando por un
punto de ella,
predeterminado.
x Pasando por un
punto exterior.
Procedimientos
enlazar:
para
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Explica los
procedimientos
tcnicos que se
requieren para la
construccin de
dibujos que
contienen tangencias y curvas
de enlace.
x Dos lneas
perpendiculares.
x Dos lneas paralelas.
239
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
x Dos lados de un
ngulo cualquiera.
x
Dos
circunferencias
(enlace externo,
interno y mixto).
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Ilustra los
procedimientos para
el trazado de las
diferentes
tangencias y curvas
de enlace.
Interpreta tcnicas
para el uso de
instrumentos en la
resolucin de
problemas con
enlace de curvas.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
240
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
7. Ilustrar los
procedimientos
tcnicos que se
requieren para la
construccin de
valos, ovoides y
elipses.
CONTENIDOS
Procedimientos para
trazar valos
conociendo su eje:
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Define los
procedimientos
para el trazado de
diferentes valos y
ovoides.
x Ambos
Procedimientos para
trazar ovoide
conociendo su eje:
Explica diferentes
procedimientos
para trazar elipses.
Resuelve
grficamente
ejercicios del
trazado de valos,
ovoides y elipses.
x Mayor.
x Menor.
x Mayor.
x Menor.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Ilustra los
procedimientos
tcnicos que se
requieren para la
construccin de
valos, ovoides y
elipses.
x Concepto de elipse
como interseccin
de un plano con una
superficie cnica.
241
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
Procedimientos para
trazar elipses:
x Conociendo sus dos
ejes (por
interseccin de
rectas, por mtodo
de circunferencias,
ngulos y paralelas).
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Ilustra los
procedimientos
para el trazado de
diferentes valos y
ovoides.
Interpreta la
resolucin de
problemas con
diferentes
procedimientos
para trazar elipses.
Aplica tcnica en la
solucin de
ejercicios con el
trazado de valos,
ovoides y elipses.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
242
PRCTICA No. 1
Propsito:
Escenario: Aula - Taller
MATERIALES
Duracin:
MAQUINARIA
EQUIPO
HERRAMIENTA
243
PROCEDIMIENTOS
El o la docente:
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
244
Fecha:
DESARROLLO
SI
NO
NO
APLICA
Menciona con claridad los conceptos tcnicos de la terminologa bsica en el dibujo geomtrico.
Localiza con exactitud los diferentes conceptos dentro de su aplicacin.
Describe grficamente los diferentes conceptos y su aplicacin dentro del diseo.
Menciona claramente los diferentes tipos de lneas utilizadas en la representacin grfica.
Reconoce con exactitud la importancia que tiene el contorno de la lnea para la construccin.
Determina eficazmente las caractersticas ms importantes al lograr trazos de calidad tcnica.
Nombra claramente los procedimientos para trazar perpendiculares, paralelas y ngulos.
Reconoce eficientemente la manera de trazar en los dibujos tcnicos las lneas perpendiculares,
paralelas y ngulos.
Desarrolla con precisin, en las representaciones grficas, el trazado de perpendiculares,
paralelas y el de los diferentes ngulos en el momento de la resolucin de los ejercicios.
Cita correctamente los procedimientos para trazar tringulos en dibujos tcnicos.
Clasifica adecuadamente la manera de trazar en los dibujos tcnicos los diferentes tringulos.
Emplea con precisin representaciones grficas con ejercicios del trazado de tringulos.
Ilustra con claridad los procedimientos para trazar polgonos regulares e irregulares.
Desarrolla eficazmente tcnicas para el uso de instrumentos en la resolucin de problemas
geomtricos.
Utiliza correctamente tcnicas y procedimientos aprendidos para la construccin de los diferentes
polgonos.
Ilustra claramente los procedimientos para el trazado de las diferentes tangencias y curvas de
enlace.
245
DESARROLLO
SI
NO
NO
APLICA
246
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Interpreta el significado
de los elementos
tcnicos que
intervienen en el dibujo
geomtrico.
EVIDENCIAS
Menciona los
conceptos tcnicos
de la terminologa
bsica en el dibujo
geomtrico.
Localiza los diferentes
conceptos dentro de
su aplicacin.
Describe grficamente
los diferentes
conceptos y su
aplicacin dentro del
diseo.
Definir los
Define los instrumentos Menciona los
instrumentos de
de dibujo, apropiados
diferentes tipos de
dibujo, apropiados en en el trazo de
lneas utilizadas en la
el trazo de elementos elementos
representacin
geomtricos.
geomtricos.
grfica.
Reconoce la
importancia que tiene
el contorno de la lnea
para la construccin.
Determina las
caractersticas ms
importantes al lograr
trazos de calidad
tcnica.
TIPO
Conocimiento
Conocimiento
Desempeo
Conocimiento
Conocimiento
Desempeo
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Menciona con claridad
los conceptos tcnicos
de la terminologa bsica
en el dibujo geomtrico.
Localiza con exactitud los
diferentes conceptos
dentro de su aplicacin.
Describe grficamente
los diferentes conceptos
y su aplicacin dentro del
diseo.
Menciona claramente los
diferentes tipos de lneas
utilizadas en la
representacin grfica.
Reconoce con exactitud
la importancia que tiene
el contorno de la lnea
para la construccin.
Determina eficazmente
las caractersticas ms
importantes al lograr
trazos de calidad tcnica.
247
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
Determinar los
procedimientos
adecuados de dibujo
a la hora de trazar
perpendiculares,
paralelas y ngulos.
Aplicar los
procedimientos
tcnicos que se
requieren para la
construccin de los
diferentes tipos de
tringulos.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Determina los
procedimientos
adecuados de dibujo
a la hora de trazar
perpendiculares,
paralelas y ngulos.
Aplica los
procedimientos
tcnicos que se
requieren para la
construccin de los
diferentes tipos de
tringulos.
EVIDENCIAS
Nombra los
procedimientos para
trazar perpendiculares,
paralelas y ngulos.
Reconoce la manera de
trazar en los dibujos
tcnicos las lneas
perpendiculares,
paralelas y ngulos.
Desarrolla, en las
representaciones
grficas, el trazado de
perpendiculares,
paralelas y el de los
diferentes ngulos en el
momento de la resolucin
de los ejercicios.
Cita los procedimientos
para trazar tringulos en
dibujos tcnicos.
Clasifica la manera de
trazar en los dibujos
tcnicos los diferentes
tringulos.
Emplea representaciones
grficas con ejercicios del
trazado de tringulos.
TIPO
Conocimiento
Desempeo
Producto
Conocimiento
Desempeo
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Nombra claramente los
procedimientos para
trazar perpendiculares,
paralelas y ngulos.
Reconoce eficientemente
la manera de trazar en
los dibujos tcnicos las
lneas perpendiculares,
paralelas y ngulos.
Desarrolla con precisin,
en las representaciones
grficas, el trazado de
perpendiculares,
paralelas y el de los
diferentes ngulos en el
momento de la resolucin
de los ejercicios.
Cita correctamente los
procedimientos para
trazar tringulos en
dibujos tcnicos.
Clasifica adecuadamente
la manera de trazar en los
dibujos tcnicos los
diferentes tringulos.
Emplea con precisin
representaciones grficas
con ejercicios del trazado
de tringulos.
248
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
Desarrollar los
procedimientos
tcnicos que se
requieren para la
construccin de
polgonos regulares e
irregulares.
Explicar los
procedimientos
tcnicos que se
requieren para la
construccin de
dibujos que contienen
tangencias y curvas
de enlace.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Desarrolla los
procedimientos
tcnicos que se
requieren para la
construccin de
polgonos
regulares e
irregulares.
Explica los
procedimientos
tcnicos que se
requieren para la
construccin de
dibujos que
contienen tangencias y curvas
de enlace.
EVIDENCIAS
Ilustra los procedimientos
para trazar polgonos
regulares e irregulares.
Desarrolla tcnicas para el
uso de instrumentos en la
resolucin de problemas
geomtricos.
Utiliza tcnicas y
procedimientos aprendidos
para la construccin de los
diferentes polgonos.
Ilustra los procedimientos
para el trazado de las
diferentes tangencias y
curvas de enlace.
Interpreta tcnicas para el
uso de instrumentos en la
resolucin de problemas con
enlace de curvas.
Aplica tcnicas del trazado
de tangencias y curvas de
enlace aplicados al dibujo
arquitectnico y topogrfico.
TIPO
Desempeo
Producto
Producto
Desempeo
Producto
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Ilustra con claridad los
procedimientos para trazar
polgonos regulares e
irregulares.
Desarrolla eficazmente
tcnicas para el uso de
instrumentos en la resolucin
de problemas geomtricos.
Utiliza correctamente tcnicas
y procedimientos aprendidos
para la construccin de los
diferentes polgonos.
Ilustra claramente los
procedimientos para el trazado
de las diferentes tangencias y
curvas de enlace.
Interpreta adecuadamente
tcnicas para el uso de
instrumentos en la resolucin
de problemas con enlace de
curvas.
Aplica con exactitud tcnica del
trazado de tangencias y curva
de enlace aplicados al dibujo
arquitectnico y topogrfico.
249
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
Ilustrar los
procedimientos
tcnicos que se
requieren para la
construccin de
valos, ovoides y
elipses.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Ilustra los
procedimientos
tcnicos que se
requieren para la
construccin de
valos, ovoides y
elipses.
EVIDENCIAS
Ilustra los procedimientos
para el trazado de
diferentes valos y
ovoides.
Interpreta la resolucin de
problemas con diferentes
procedimientos para
trazar elipses.
Aplica tcnica en la
solucin de ejercicios con
el trazado de valos,
ovoides y elipses.
TIPO
Desempeo
Producto
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Ilustra claramente los
procedimientos para el
trazado de diferentes
valos y ovoides.
Interpreta
adecuadamente la
resolucin de problemas
con diferentes
procedimientos para
trazar elipses.
Aplica con precisin
tcnica en la solucin de
ejercicios con el trazado
de valos, ovoide y
elipses.
250
Proyecciones.
Adquirir en el estudiantado las habilidades y destrezas que permitan el desarrollo y la proyeccin
de objetos con diferentes tcnicas y vistas de acuerdo con el cuadrante y la norma.
Clasificacin
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
251
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Referencia
36
CRITERIOS DE DESEMPEO:
Describe grficamente objetos, mediante vistas, utilizando correctamente los instrumentos de dibujo.
Explica los principios del sistema de representacin didrica, para la descripcin grfica de objetos en el primer y
tercer cuadrante.
Demuestra los principios de la proyeccin ortogonal en la obtencin de vistas auxiliares simples, de objetos con
superficies inclinadas.
Aplica los procedimientos adecuados para la representacin de objetos mediante dibujos pictricos.
CAMPO DE APLICACIN:
Categora
Servicios
Clase
Prestacin de servicios de Educacin Tcnica
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO:
Distingue los mtodos para la descripcin de objetos y sus principales vistas.
Nombra los conceptos y tipos de proyeccin cnica, paralela, oblicua y ortogonal.
Hace un listado con las caractersticas y define los conceptos de corte, seccin y rotura.
Cita las aplicaciones de las proyecciones didrica y tridrica, adems de las normas A.S.A Y D.I.N).
Relata los aportes de Gaspar Monge a la proyeccin ortogonal.
Menciona los principios de la geometra descriptiva y la proyeccin oblicua sobre un plano.
252
EVIDENCIAS DE DESEMPEO:
Describe los procedimientos para el desarrollo de los tipos de proyeccin.
Interpreta las aplicaciones grficas de las normas establecidas y los abatimientos.
Describe conceptos previamente analizados sobre proyeccin ortogonal y las vistas auxiliares.
Identifica las vistas auxiliares simples y dobles con dos tipos de inclinacin.
Determina las caractersticas de aplicacin en el isomtrico, caballera plana y caballera con escorzo.
EVIDENCIAS DE PRODUCTO:
Aplica procesos para la elaboracin de proyeccin ortogonal y vistas auxiliares simples y con giros.
Demuestra aspectos importantes para el desarrollo de diferentes aplicaciones tcnicas.
Aplica los conocimientos adquiridos por medio del planteamiento de diferentes ejercicios con tipos de
proyecciones.
253
Modalidad: Industrial.
Ao: Dcimo.
Propsito: Adquirir en el estudiantado las habilidades y destrezas que permitan el desarrollo y la proyeccin de objetos
con diferentes tcnicas y vistas de acuerdo con el cuadrante y la norma.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
1. Describir
x
grficamente objetos,
mediante vistas,
utilizando
correctamente los
x
instrumentos de dibujo.
Proceso de
descripcin grfica
de los objetos.
Principios del
sistema de
representacin
didrica.
Concepto de
proyeccin.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Determina los
conceptos y tipos
de proyeccin
cnica, paralela,
oblicua y ortogonal.
Explica los
procedimientos
para el desarrollo
de los tipos de
proyeccin.
VALORES Y
ACTITUDES
x
CRITERIOS DE
DESEMPEO
254
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
Elementos de la
proyeccin lineal
(observador,
objeto, rayos de
proyeccin, plano
de proyeccin).
Concepto de
proyeccin cnica,
paralela, oblicua,
ortogonal.
Relacin entre
proyeccin
ortogonal y el
sistema de
representacin
didrica.
Paralelismo de los
rayos.
Perpendicularidad
de los rayos con el
plano.
Vistas principales
de un objeto.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Distingue los
mtodos para la
descripcin de
objetos y sus
principales vistas.
Nombra los
conceptos y tipos
de proyeccin
cnica, paralela,
oblicua y ortogonal.
Describe los
procedimientos
para el desarrollo
de los tipos de
proyeccin.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
255
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
2. Explicar los
x Cortes, secciones y
principios del sistema
roturas.
de representacin
didrica, para la
Cortes:
descripcin grfica de x Generalidades,
objetos en el primer y
normas,
tercer cuadrante.
operaciones, tipos.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Enumera las
caractersticas y
define los
conceptos de corte,
seccin y rotura.
x
Secciones:
x Abatidas, separadas.
Menciona las
aplicaciones de las
proyecciones
didrica y tridrica,
adems de las
normas A.S.A Y
D.I.N).
Roturas:
x Cuerpos
interrumpidos.
x
Calidad de trazo.
Diferencia entre la
proyeccin didrica y
la proyeccin
tridrica.
Aportes de Gaspar
Monge.
Cuadrantes de
proyeccin (normas
A.S.A. y D.I.N.)
Determina las
aplicaciones
grficas de las
normas
establecidas y los
abatimientos.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Explica los
principios del
sistema de
representacin
didrica, para la
descripcin grfica
de objetos en el
primer y tercer
cuadrante.
256
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
x
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
Simplificacin de los
planos de proyeccin
(montea).
x
Vistas principales en
el primer cuadrante.
Vistas principales en
el tercer cuadrante. x
Tipos de abatimiento
(con comps, con
lnea de inglete, en
ejes de la montea).
Colocacin del
abatimiento segn
cuadrante de proyeccin.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
Interpreta las
aplicaciones
grficas de las
normas
establecidas y los
abatimientos.
257
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
3. Demostrar los
principios de la
proyeccin
ortogonal en la
obtencin de vistas
auxiliares simples,
de objetos con
superficies
inclinadas.
CONTENIDOS
x
Repaso del
concepto de
proyeccin
ortogonal.
Concepto de
vista auxiliar.
Clasificacin de
vistas auxiliares.
Procedimiento
para dibujar
vistas auxiliares
simples a partir
de la proyeccin
didrica.
Procedimientos
para dibujar
vistas auxiliares
dobles (con
giros).
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Define conceptos
previamente vistos en
clase sobre proyeccin
ortogonal y las vistas
auxiliares.
VALORES Y
ACTITUDES
x
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Demuestra los
principios de la
proyeccin
ortogonal en la
obtencin de vistas
auxiliares simples,
de objetos con
superficies
inclinadas.
258
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Describe conceptos
previamente
analizados sobre
proyeccin
ortogonal y las
vistas auxiliares.
Aplica procesos
para la elaboracin
de proyeccin
ortogonal y vistas
auxiliares simples y
con giros.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
259
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
4. Aplicar los
procedimientos
adecuados para la
representacin de
objetos mediante
dibujos pictricos.
CONTENIDOS
x
Proyeccin oblicua
de un objeto sobre
un plano (pictrico).
x Isomtrico
x Caballera plana
x Caballera con
escorzo.
x Trimtrica 45y30)
x Militar (30,60).
x Dimtrica (45,45)
x
x
x
x
Angulo de trazo de
los ejes de referencia.
Longitud del objeto
que se representa
en cada eje.
Procedimiento para
dibujar isomtricos.
La proyeccin
didrica y los giros
como origen del
isomtrico.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Menciona las
caractersticas de
aplicacin en el
isomtrico, caballera
plana y caballera con
escorzo.
Explica aspectos
importantes para el
desarrollo de
diferentes aplicaciones
tcnicas.
Demuestra los
conocimientos
adquiridos por medio
del planteamiento de
ejercicios con
diferentes tipos de
proyecciones.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Aplica los
procedimientos
adecuados para la
representacin de
objetos mediante
dibujos pictricos.
260
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
x
Diferencia entre
proyeccin
isomtrica y dibujo
isomtrico.
Relacin entre
dibujo isomtrico y
representacin
axonomtrica.
x
x
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x Menciona los
principios de la
geometra descriptiva
y la proyeccin oblicua
sobre un plano.
x
Procedimientos
para dibujar crculos
en isomtrico.
Procedimientos
x
para dibujar caballeras planas y con
escorzo (a la mitad
y a dos tercios).
Procedimientos
para transformar
crculos en caballera.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
Determina las
caractersticas de
aplicacin en el
isomtrico, caballera
plana y caballera con
escorzo.
Demuestra aspectos
importantes para el
desarrollo de
diferentes aplicaciones
tcnicas.
Aplica los
conocimientos
adquiridos por medio
del planteamiento de
diferentes ejercicios
con tipos de
proyecciones.
261
PRCTICA No. 1
Propsito:
Escenario: Aula - Taller
MATERIALES
Duracin:
MAQUINARIA
EQUIPO
HERRAMIENTA
262
PROCEDIMIENTOS
El o la docente:
x
Menciona las aplicaciones de las proyecciones didrica y tridrica, adems de las normas A.S.A Y D.I.N).
Define conceptos previamente vistos en clase sobre proyeccin ortogonal y las vistas auxiliares.
Clasifica las vistas auxiliares simples y dobles con dos tipos de inclinacin.
Disea procesos para la elaboracin de proyeccin ortogonal y vistas auxiliares simples y con giros.
Menciona las caractersticas de aplicacin en el isomtrico, caballera plana y caballera con escorzo.
Demuestra los conocimientos adquiridos por medio del planteamiento de ejercicios con diferentes tipos de
proyecciones.
263
Fecha:
DESARROLLO
SI
NO
NO
APLICA
Distingue con claridad los mtodos para la descripcin de objetos y sus principales vistas.
Nombra correctamente los conceptos y tipos de proyeccin cnica, paralela, oblicua y
ortogonal.
Describe con exactitud los procedimientos para el desarrollo de los tipos de proyeccin.
Hace eficientemente un listado con las caractersticas y define los conceptos de corte,
seccin y rotura.
Cita adecuadamente las aplicaciones de las proyecciones didrica y tridrica, adems de las
normas A.S.A Y D.I.N).
Relata correctamente los aportes de Gaspar Monge a la proyeccin ortogonal.
Interpreta con precisin las aplicaciones grficas de las normas establecidas y los
abatimientos.
Describe correctamente conceptos previamente analizados sobre proyeccin ortogonal y las
vistas auxiliares.
Identifica eficazmente las vistas auxiliares simples y dobles con dos tipos de inclinacin.
Aplica correctamente procesos para la elaboracin de proyeccin ortogonal y vistas auxiliares
simples y con giros.
Recuerda con claridad los principios de la geometra descriptiva y la proyeccin oblicua sobre
un plano.
Determina correctamente las caractersticas de aplicacin en el isomtrico, caballera plana y
caballera con escorzo.
264
265
Explicar los
principios del
sistema de
representacin
didrica, para la
descripcin grfica
de objetos en el
primer y tercer
cuadrante.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Describe
grficamente
objetos,
mediante vistas,
utilizando
correctamente
los instrumentos
de dibujo.
Explica los
principios del
sistema de
representacin
didrica, para la
descripcin
grfica de
objetos en el
primer y tercer
cuadrante.
EVIDENCIAS
Distingue los mtodos
para la descripcin de
objetos y sus principales
vistas.
Nombra los conceptos y
tipos de proyeccin
cnica, paralela, oblicua
y ortogonal.
Describe los
procedimientos para el
desarrollo de los tipos de
proyeccin.
Hace un listado con las
caractersticas y define
los conceptos de corte,
seccin y rotura.
Cita las aplicaciones de
las proyecciones didrica
y tridrica, adems de las
normas A.S.A Y D.I.N).
Relata los aportes de
Gaspar Monge a la
proyeccin ortogonal.
Interpreta las
aplicaciones grficas de
las normas establecidas
y los abatimientos.
TIPO
Conocimiento
Conocimiento
Desempeo
Conocimiento
Conocimiento
Conocimiento
Desempeo
SUFICIENCIAS DE EVIDENCIA
Distingue con claridad los mtodos
para la descripcin de objetos y
sus principales vistas.
Nombra correctamente los
conceptos y tipos de proyeccin
cnica, paralela, oblicua y
ortogonal.
Describe con exactitud los
procedimientos para el desarrollo
de los tipos de proyeccin.
Hace eficientemente un listado con
las caractersticas y define los
conceptos de corte, seccin y
rotura.
Cita adecuadamente las
aplicaciones de las proyecciones
didrica y tridrica, adems de las
normas A.S.A Y D.I.N).
Relata correctamente los aportes
de Gaspar Monge a la proyeccin
ortogonal.
Interpreta con precisin las
aplicaciones grficas de las
normas establecidas y los
abatimientos.
266
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Demuestra los
principios de la
proyeccin ortogonal
en la obtencin de
vistas auxiliares simples, de objetos con
superficies
inclinadas.
EVIDENCIAS
Describe conceptos
previamente analizados
sobre proyeccin
ortogonal y las vistas
auxiliares.
Identifica las vistas
auxiliares simples y
dobles con dos tipos de
inclinacin.
Aplica procesos para la
elaboracin de
proyeccin ortogonal y
vistas auxiliares simples
y con giros.
TIPO
Desempeo
Desempeo
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Describe correctamente
conceptos previamente
analizados sobre
proyeccin ortogonal y
las vistas auxiliares.
Identifica eficazmente las
vistas auxiliares simples
y dobles con dos tipos de
inclinacin.
Aplica correctamente
procesos para la
elaboracin de
proyeccin ortogonal y
vistas auxiliares simples
y con giros.
267
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Aplica los
procedimientos
adecuados para la
representacin de
objetos mediante
dibujos pictricos.
EVIDENCIAS
Menciona los principios
de la geometra
descriptiva y la
proyeccin oblicua sobre
un plano.
Determina las
caractersticas de
aplicacin en el
isomtrico, caballera
plana y caballera con
escorzo.
Demuestra aspectos
importantes para el
desarrollo de diferentes
aplicaciones tcnicas.
Aplica los conocimientos
adquiridos por medio del
planteamiento de
diferentes ejercicios con
tipos de proyecciones.
TIPO
Conocimiento
Desempeo
Producto
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Menciona con claridad
los principios de la
geometra descriptiva y la
proyeccin oblicua sobre
un plano.
Determina correctamente
las caractersticas de
aplicacin en el
isomtrico, caballera
plana y caballera con
escorzo.
Demuestra
acertadamente aspectos
importantes para el
desarrollo de diferentes
aplicaciones tcnicas.
Aplica con eficacia los
conocimientos adquiridos
por medio del
planteamiento de
diferentes ejercicios con
tipos de proyecciones.
268
Perspectiva.
Aplicar adecuadamente las tcnicas y los principios de la perspectiva cnica y paralela en la
representacin de diseos arquitectnicos.
Clasificacin
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
269
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Referencia
37
CRITERIOS DE DESEMPEO:
Aplica los principios de la perspectiva cnica en la representacin de objetos.
Aplica los principios de la perspectiva paralela en la representacin de objetos.
CAMPO DE APLICACIN:
Categora
Servicios
Clase
Prestacin de servicios de Educacin Tcnica
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO:
Menciona los principios bsicos para la elaboracin de perspectivas cnicas.
Menciona los principios bsicos para la elaboracin de perspectivas paralelas.
270
EVIDENCIAS DE DESEMPEO:
Interpreta los elementos para la construccin de perspectiva cnica.
Interpreta los elementos para la construccin de perspectivas paralelas.
EVIDENCIAS DE PRODUCTO:
Emplea cada uno de los procedimientos necesarios para la elaboracin de perspectiva cnica.
Aplica cada uno de los procedimientos necesarios para la elaboracin de perspectiva paralela.
271
Modalidad: Industrial.
Ao: Dcimo.
Propsito: Aplicar adecuadamente las tcnicas y los principios de la perspectiva cnica y paralela en la representacin de
diseos arquitectnicos.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
1. Aplicar los
x Principios de la
principios de la
perspectiva
perspectiva cnica en
cnica.
la representacin de
objetos.
x Elementos de
construccin de la
perspectiva
cnica.
x Procedimientos
para dibujar la
perspectiva
cnica.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Enumera los
principios bsicos
para la elaboracin
de perspectivas
cnicas.
Describe los
elementos para la
construccin de
perspectiva cnica.
VALORES Y
ACTITUDES
x
Conciencia de que
las diferencias que
existen entre las
personas no son
una dificultad para
que se produzca
una buena
convivencia.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
272
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Menciona los
principios bsicos
para la elaboracin
de perspectivas
cnicas.
Interpreta los
elementos para la
construccin de
perspectiva cnica.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
273
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
2. Aplicar los
principios de la
perspectiva paralela
en la representacin
de objetos.
CONTENIDOS
x Principios de la
perspectiva paralela.
x Elementos de
construccin de la
perspectiva paralela.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
x Procedimientos para
dibujar la perspectiva x
paralela.
Enumera los
principios bsicos
para la elaboracin
de perspectivas
paralelas.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Describe los
elementos para la
construccin de la
perspectiva
paralela.
Explica cada uno
de los
procedimientos
necesarios para la
elaboracin de
perspectivas
paralelas.
274
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Menciona los
principios bsicos
para la elaboracin
de perspectivas
paralelas.
Interpreta los
elementos para la
construccin de
perspectivas
paralelas.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
275
PRCTICA No. 1
Propsito:
Escenario: Aula - Taller
MATERIALES
Duracin:
MAQUINARIA
EQUIPO
HERRAMIENTA
276
PROCEDIMIENTOS
El o la docente:
x
Explica cada uno de los procedimientos necesarios para la elaboracin de perspectiva cnica.
Explica cada uno de los procedimientos necesarios para la elaboracin de perspectivas paralelas.
277
Fecha:
DESARROLLO
SI
NO
NO
APLICA
Menciona con claridad los principios bsicos para la elaboracin de perspectivas cnicas.
Interpreta eficientemente los elementos para la construccin de perspectiva cnica.
Emplea con precisin cada uno de los procedimientos necesarios para la elaboracin de
perspectiva cnica.
Menciona claramente los principios bsicos para la elaboracin de perspectivas paralelas.
Interpreta con eficacia los elementos para la construccin de perspectivas paralelas.
Aplica adecuadamente cada uno de los procedimientos necesarios para la elaboracin de
perspectiva paralela.
OBSERVACIONES:
278
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Aplica los
principios de la
perspectiva cnica
en la
representacin de
objetos.
Aplica los
principios de la
perspectiva
paralela en la
representacin de
objetos.
EVIDENCIAS
Menciona los principios
bsicos para la
elaboracin de
perspectivas cnicas.
Interpreta los elementos
para la construccin de
perspectiva cnica.
Emplea cada uno de los
procedimientos
necesarios para la
elaboracin de
perspectiva cnica.
Menciona los principios
bsicos para la
elaboracin de
perspectivas paralelas.
Interpreta los elementos
para la construccin de
perspectivas paralelas.
Aplica cada uno de los
procedimientos
necesarios para la
elaboracin de
perspectiva paralela.
TIPO
Conocimiento
Desempeo
Producto
Conocimiento
Desempeo
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Menciona con claridad los
principios bsicos para la
elaboracin de
perspectivas cnicas.
Interpreta eficientemente
los elementos para la
construccin de
perspectiva cnica.
Emplea con precisin cada
uno de los procedimientos
necesarios para la
elaboracin de perspectiva
cnica.
Menciona claramente los
principios bsicos para la
elaboracin de
perspectivas paralelas.
Interpreta con eficacia los
elementos para la
construccin de
perspectivas paralelas.
Aplica adecuadamente
cada uno de los
procedimientos necesarios
para la elaboracin de
perspectiva paralela.
279
Desarrollo de superficies.
Adquirir en el grupo estudiantil los conocimientos y destrezas que permitan el desarrollo y la
interseccin de objetos y superficies.
Clasificacin
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
280
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Referencia
38
CRITERIOS DE DESEMPEO:
Determina los principios de desarrollo de superficies en el dibujo de plantillas.
Desarrolla procedimientos para la elaboracin de superficies en objetos que se intersecan.
CAMPO DE APLICACIN:
Categora
Servicios
Clase
Prestacin de servicios de Educacin Tcnica
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO:
Comprende el concepto de pirmides y desarrollo de superficies.
Seala la interseccin de diferentes superficies.
281
EVIDENCIAS DE DESEMPEO:
Confecciona cada uno de los procedimientos necesarios para desarrollar diferentes cuerpos volumtricos.
Describe grficamente los procesos para el diseo de cono, prisma y cilindro.
EVIDENCIAS DE PRODUCTO:
Disea procesos para el desarrollo de cada superficie en el dibujo de plantillas.
Aplica la tcnica en la interseccin de superficies y objetos.
282
Modalidad: Industrial.
Ao: Dcimo.
Propsito: Adquirir en el grupo estudiantil los conocimientos y destrezas que permitan el desarrollo y la interseccin de
objetos y superficies.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
1. Determinar los
principios de
desarrollo de
superficies en el
dibujo de plantillas.
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
Concepto de
x
desarrollo de
x Menciona el
superficies y
concepto de
prisma.
pirmides y
desarrollo de
superficies.
Utilidad del
desarrollo de
x Describe cada uno
de los
superficies.
procedimientos
necesarios para
Procedimiento de
desarrollar
lneas rectas para
diferentes cuerpos
desarrollar prismas.
volumtricos.
x Explica los
Concepto de pirprocesos para el
mides: (rectas,
desarrollo de cada
truncadas, descensuperficie en el
tradas).
dibujo de plantillas.
Procedimientos de
lneas radiales para
desarrollar
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
Expresin de
sentimientos para
un mejor
x Determina los
conocimiento sobre
principios de
la propia persona.
desarrollo de
superficies en el
dibujo de plantillas.
283
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
pirmides.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
Procedimiento para x
obtener la longitud
real de las aristas
cuando las vistas
no la muestran.
Procedimientos de
lneas paralelas
para la obtencin
de medidas y formas reales.
Procedimiento de
lneas paralelas
para desarrollar
objetos con
curvaturas simples
de radio constante.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
Comprende el
concepto de
pirmides y
desarrollo de
superficies.
Confecciona cada
uno de los
procedimientos
necesarios para
desarrollar
diferentes cuerpos
volumtricos.
Disea procesos
para el desarrollo
de cada superficie
en el dibujo de
plantillas.
x Cilindros.
x Cilindros
truncados.
x Codos.
284
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
2. Desarrollar
x
procedimientos para
la elaboracin de
superficies en objetos
que se intersecan.
CONTENIDOS
Interseccin de
objetos:
x Cilindro-cono.
x Prismas-cilindro.
x Prismas
pirmides
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Describe la
interseccin de
diferentes
superficies.
Explica los
procesos para el
diseo de cono,
prisma y cilindro.
Demuestra la
manera tcnica de
interseccin de
superficies en
objetos
intersecados.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Desarrolla
procedimientos
para la elaboracin
de superficies en
objetos que se
intersecan.
285
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Seala la
interseccin de
diferentes
superficies.
Describe
grficamente los
procesos para el
diseo de cono,
prisma y cilindro.
Aplica la tcnica en
la interseccin de
superficies y
objetos.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
286
PRCTICA No. 1
Propsito:
Escenario: Aula - Taller
MATERIALES
Duracin:
MAQUINARIA
EQUIPO
HERRAMIENTA
287
PROCEDIMIENTOS
El o la docente:
x
Describe cada uno de los procedimientos necesarios para desarrollar diferentes cuerpos volumtricos.
288
Fecha:
DESARROLLO
SI
NO
NO
APLICA
OBSERVACIONES:
289
Desarrollar
procedimientos para la
elaboracin de
superficies en objetos
que se intersecan.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Determina los
principios de
desarrollo de
superficies en el
dibujo de plantillas.
Desarrolla
procedimientos para
la elaboracin de
superficies en objetos
que se intersecan.
EVIDENCIAS
Comprende el
concepto de
pirmides y desarrollo
de superficies.
Confecciona cada uno
de los procedimientos
necesarios para
desarrollar diferentes
cuerpos volumtricos.
Disea procesos para
el desarrollo de cada
superficie en el dibujo
de plantillas.
Seala la interseccin
de diferentes
superficies.
Describe grficamente
los procesos para el
diseo de cono,
prisma y cilindro.
Aplica la tcnica en la
interseccin de
superficies y objetos.
TIPO
Conocimiento
Desempeo
Producto
Conocimiento
Desempeo
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Comprende claramente el
concepto de pirmides y
desarrollo de superficies.
Confecciona eficazmente
cada uno de los
procedimientos
necesarios para
desarrollar diferentes
cuerpos volumtricos.
Disea con exactitud
procesos para el desarrollo
de cada superficie en el
dibujo de plantillas.
Seala correctamente la
interseccin de diferentes
superficies.
Describe acertadamente
grficamente los procesos
para el diseo de cono,
prisma y cilindro.
Aplica con eficiencia la
tcnica en la interseccin
de superficies y objetos.
290
Acotado.
Lograr que el o la estudiantes apliquen las normas generales y especficas de los sistemas acotado
y rotulacin de plantas arquitectnicas.
Clasificacin
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
291
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Referencia
39
CRITERIOS DE DESEMPEO:
Formula el concepto de acotacin en los sistemas generales y la tipologa que conforma la cota.
Aplica las normas generales y especficas de los sistemas de acotado que se emplean en plantas arquitectnicas.
CAMPO DE APLICACIN:
Categora
Servicios
Clase
Prestacin de servicios de Educacin Tcnica
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO:
Menciona las medidas histricas del sistema de acotamiento.
Muestra las caractersticas entre las normas especficas y las generales de los sistemas de acotado.
292
EVIDENCIAS DE DESEMPEO:
Determina cada una de las partes de la cota y su importancia en los planos de dibujo.
Clasifica cada una de las normas de acotado utilizadas en di bujo arquitectnico.
EVIDENCIAS DE PRODUCTO:
Demuestra los diferentes tipos de acotado utilizados en el diseo industrial.
Emplea los diferentes tipos de acotado utilizados en el diseo industrial.
293
Modalidad: Industrial.
Ao: Dcimo.
Propsito: Lograr que el o la estudiantes apliquen las normas generales y especficas de los sistemas acotado y
rotulacin de plantas arquitectnicas.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
1. Formular el
x
concepto de acotacin
en los sistemas
x
generales y la tipologa
que conforma la cota.
x
Medidas histricas.
Conceptos de los
sistemas de
acotado.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Tipologa de la cota: x
x Lneas de cota y
de extensin.
x Cabezas de
x
flechas.
x Lneas
indicadoras o
apuntadoras.
VALORES Y
ACTITUDES
x
Moderacin al
ajustarse a los
recursos
disponibles del
entorno.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Formula el
concepto de
acotacin en los
sistemas generales
y la tipologa que
conforma la cota.
294
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Menciona las
medidas histricas
del sistema de
acotamiento.
Determina cada
una de las partes
de la cota y su
importancia en los
planos de dibujo.
Demuestra los
diferentes tipos de
acotado utilizados
en el diseo
industrial.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
295
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
2. Aplicar las normas
generales y
especficas de los
sistemas de acotado
que se emplean en
plantas
arquitectnicas.
CONTENIDOS
x
Normas especficas
de acotado.
Normas generales
de acotado.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
Muestra las
caractersticas
entre las normas
especficas y las
generales de los
sitemas de
acotado.
Explica los
diferentes tipos de
acotado utilizados
en el diseo
industrial.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
296
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Muestra las
caractersticas
entre las normas
especficas y las
generales de los
sistemas de
acotado.
Emplea los
diferentes tipos de
acotado utilizados
en el diseo
industrial.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
297
PRCTICA No. 1
Propsito:
Escenario: Aula - Taller
MATERIALES
Duracin:
MAQUINARIA
EQUIPO
HERRAMIENTA
298
PROCEDIMIENTOS
El o la docente:
x
Explica cada una de las partes de la cota y su importancia en los planos de dibujo.
Muestra las caractersticas entre las normas especficas y las generales de los sistemas de acotado.
299
Fecha:
DESARROLLO
SI
NO
NO
APLICA
OBSERVACIONES:
300
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Formula el concepto
de acotacin en los
sistemas generales y
la tipologa que
conforma la cota.
EVIDENCIAS
Menciona las medidas
histricas del sistema de
acotamiento.
Determina cada una de
las partes de la cota y su
importancia en los
planos de dibujo.
Demuestra los diferentes
tipos de acotado
utilizados en el diseo
industrial.
Muestra las
caractersticas entre las
normas especficas y las
generales de los
sistemas de acotado.
Clasifica cada una de las
normas de acotado
utilizadas en dibujo
arquitectnico.
Emplea los diferentes
tipos de acotado
utilizados en el diseo
industrial.
TIPO
Conocimiento
Desempeo
Producto
Conocimiento
Desempeo
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Menciona con claridad
las medidas histricas del
sistema de acotamiento.
Determina eficientemente
cada una de las partes
de la cota y su
importancia en los planos
de dibujo.
Demuestra con eficacia
los diferentes tipos de
acotado utilizados en el
diseo industrial.
Muestra eficazmente las
caractersticas entre las
normas especficas y las
generales de los
sistemas de acotado.
Clasifica correctamente
cada una de las normas
de acotado utilizadas en
dibujo arquitectnico.
Emplea correctamente
los diferentes tipos de
acotado utilizados en el
diseo industrial.
301
Clasificacin
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
Especfica
302
ELEMENTOS DE COMPETENCIA
Referencia
3 10
CRITERIOS DE DESEMPEO:
Identifica los dibujos que conforman un juego de planos arquitectnicos y constructivos.
Describe los tipos de fachadas o elevaciones que contiene un proyecto de vivienda unifamiliar.
Desarrolla diferentes tipos de cortes o secciones en proyectos habitacionales de tipo unifamiliar.
CAMPO DE APLICACIN:
Categora
Servicios
Clase
Prestacin de servicios de Educacin Tcnica
EVIDENCIAS DE CONOCIMIENTO:
Menciona el concepto de vivienda unifamiliar y cada elemento constructivo de un juego de planos.
Seala el concepto de elevacin y los tipos que existen en un proyecto arquitectnico.
Define el concepto de cortes o secciones arquitectnicas de diferentes elementos que forman un plano a nivel
constructivo.
303
EVIDENCIAS DE DESEMPEO:
Determina las caractersticas de cada dibujo arquitectnico y estructural.
Interpreta las caractersticas de los tipos de elevaciones que se utilizan en un plano constructivo.
Determina las distintas aplicaciones de los tipos de cortes y secciones a nivel estructural y arquitectnico.
EVIDENCIAS DE PRODUCTO:
Aplica los procesos de dibujo y diseo de una vivienda unifamiliar con la planta arquitectnica, techos, estructural,
plano de ubicacin y localizacin.
Desarrolla procesos de dibujo arquitectnico sobre los tres tipos de elevaciones o fachadas en un proyecto
unifamiliar.
Aplica el mtodo de representacin grfica en un juego de planos con cortes o secciones de tipo arquitectnico,
estructural y detalles tpicos.
304
Modalidad: Industrial.
Ao: Dcimo.
CONTENIDOS
1. Identificar los
Vivienda unifamiliar:
dibujos que conforman
Plantas:
un juego de planos
arquitectnicos y
constructivos.
x Arquitectnica.
x
Estructural.
Techos.
Ubicacin.
Localizacin.
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
x
VALORES Y
ACTITUDES
x
Iniciativa propia al
buscar nuevas
perspectivas
respecto de lo
convencional.
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Identifica los
dibujos que
conforman un juego
de planos
arquitectnicos y
constructivos.
305
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Menciona el
concepto de
vivienda unifamiliar
y cada elemento
constructivo de un
juego de planos.
Determina las
caractersticas de
cada dibujo
arquitectnico y
estructural.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
306
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
2. Describir los tipos
de fachadas o
elevaciones que
contiene un proyecto
de vivienda
unifamiliar.
CONTENIDOS
Tipos de elevaciones:
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
Principales.
Posteriores.
Laterales.
Enumera el
concepto de
elevacin y los
tipos que existen
en un proyecto
arquitectnico.
Alzados
Describe las
caractersticas de
los tipos de
elevaciones que se
utilizan en un plano
constructivo.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
307
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x
Seala el concepto
de elevacin y los
tipos que existen
en un proyecto
arquitectnico.
Interpreta las
caractersticas de
los tipos de
elevaciones que se
utilizan en un plano
constructivo.
Desarrolla
procesos de dibujo
arquitectnico
sobre los tres tipos
de elevaciones o
fachadas en un
proyecto
unifamiliar.
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
308
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
3. Desarrollar
diferentes tipos de
cortes o secciones
en proyectos
habitacionales de
tipo unifamiliar.
CONTENIDOS
Cortes o secciones:
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la docente:
Longitudinales.
Transversales.
Escalonados.
Menciona el concepto
de cortes o secciones
arquitectnicas de
diferentes elementos
que forman un plano
a nivel constructivo.
Tpicos.
Otros considerados
dentro de un
proyecto de vivienda
unifamiliar.
Diferencia las
distintas aplicaciones
de los tipos de cortes
y secciones a nivel
estructural y
arquitectnico.
Explica el mtodo de
representacin
grfica en un juego
de planos con cortes
o secciones de tipo
arquitectnico,
estructural y detalles
tpicos.
VALORES Y
ACTITUDES
x
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
x
Desarrolla
diferentes tipos de
cortes o secciones
en proyectos
habitacionales de
tipo unifamiliar.
309
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS DE
ENSEANZA APRENDIZAJE
El o la estudiante:
x Define el concepto
de cortes o
secciones
arquitectnicas de
diferentes
elementos que
forman un plano a
nivel constructivo.
x
VALORES Y
ACTITUDES
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Cada estudiante:
Determina las
distintas
aplicaciones de los
tipos de cortes y
secciones a nivel
estructural y
arquitectnico.
Aplica el mtodo de
representacin
grfica en un juego
de planos con
cortes o secciones
de tipo
arquitectnico,
estructural y detalles
tpicos.
Nota: El docente aprovechar est unidad como introduccin al dibujo arquitectnico para despertar el inters por la
especialidad, logrando que sus estudiantes elaboren un juego completo de planos de vivienda unifamiliar.
310
PRCTICA No. 1
Propsito:
Escenario: Aula - Taller
MATERIALES
Duracin:
MAQUINARIA
EQUIPO
HERRAMIENTA
311
PROCEDIMIENTOS
El o la docente:
x
Cita los conceptos de vivienda unifamiliar y cada elemento constructivo de un juego de planos.
Describe las caractersticas de los tipos de elevaciones que se utilizan en un plano constructivo.
Ilustra los procesos de dibujo de los tres tipos de elevaciones o fachadas en un proyecto unifamiliar.
Menciona el concepto de cortes o secciones arquitectnicas de diferentes elementos que forman un plano a nivel
constructivo.
Diferencia las distintas aplicaciones de los tipos de cortes y secciones a nivel estructural y arquitectnico.
Explica el mtodo de representacin grfica en un juego de planos con cortes o secciones de tipo arquitectnico,
estructural y detalles tpicos.
312
Fecha:
DESARROLLO
SI
NO
NO
APLICA
313
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Identifica los dibujos
que conforman un
juego de planos
arquitectnicos y
constructivos.
EVIDENCIAS
Menciona el concepto
de vivienda unifamiliar
y cada elemento
constructivo de un
juego de planos.
Determina las
caractersticas de
cada dibujo
arquitectnico y
estructural.
Aplica los procesos de
dibujo y diseo de una
vivienda unifamiliar
con la planta
arquitectnica, techos,
estructural, plano de
ubicacin y
localizacin.
TIPO
Conocimiento
Desempeo
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Menciona con claridad
el concepto de
vivienda unifamiliar y
cada elemento
constructivo de un
juego de planos.
Determina
correctamente las
caractersticas de
cada dibujo
arquitectnico y
estructural.
Aplica con precisin
los procesos de dibujo
y diseo de una
vivienda unifamiliar
con la planta
arquitectnica, techos,
estructural, plano de
ubicacin y
localizacin.
314
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Describe los tipos de
fachadas o
elevaciones que
contiene un proyecto
de vivienda
unifamiliar.
EVIDENCIAS
Seala el concepto de
elevacin y los tipos
que existen en un
proyecto
arquitectnico.
Interpreta las
caractersticas de los
tipos de elevaciones
que se utilizan en un
plano constructivo.
Desarrolla procesos
de dibujo
arquitectnico sobre
los tres tipos de
elevaciones o
fachadas en un
proyecto unifamiliar.
TIPO
Conocimiento
Desempeo
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Seala con exactitud
el concepto de
elevacin y los tipos
que existen en un
proyecto
arquitectnico.
Interpreta
correctamente las
caractersticas de los
tipos de elevaciones
que se utilizan en un
plano constructivo.
Desarrolla
eficientemente
procesos de dibujo
arquitectnico sobre
los tres tipos de
elevaciones o
fachadas en un
proyecto unifamiliar.
315
CRITERIOS DE
DESEMPEO
Desarrolla diferentes
tipos de cortes o
secciones en
proyectos
habitacionales de tipo
unifamiliar.
EVIDENCIAS
Define el concepto de
cortes o secciones
arquitectnicas de
diferentes elementos
que forman un plano a
nivel constructivo.
Determina las
distintas aplicaciones
de los tipos de cortes
y secciones a nivel
estructural y
arquitectnico.
Aplica el mtodo de
representacin grfica
en un juego de planos
con cortes o
secciones de tipo
arquitectnico,
estructural y detalles
tpicos.
TIPO
Conocimiento
Desempeo
Producto
SUFICIENCIAS DE
EVIDENCIA
Define acertadamente
el concepto de cortes
o secciones
arquitectnicas de
diferentes elementos
que forman un plano a
nivel constructivo.
Determina
eficazmente las
distintas aplicaciones
de los tipos de cortes
y secciones a nivel
estructural y
arquitectnico.
Aplica correctamente
el
mtodo
de
representacin grfica
en un juego de planos
con
cortes
o
secciones de tipo
arquitectnico,
estructural y detalles
tpicos.
316
Nombre
Tiempo estimado en
horas
Tiempo estimado en
semanas
14
II
14
III
14
IV
24
12
14
80
40
TOTAL
317
SUB-AREA
INGLS TCNICO
APPROACH
The Communicative approach provides the basis for the methodology used in the English classroom. Its main features
are:
1. It creates an stress-free atmosphere conducive to learning a language with plenty of opportunities to communicate.
2. It provides ample opportunities for interaction promoting a pleasant, warm and enjoyable environment which features
positive feedback for the learner from both the teacher and peers.
3. The learners needs and interests are taken into account making them as the center of the learning process.
4. The methodology used is participative, dynamic and offers the opportunity for real use of the language.
5. The teacher guides the learning process but shares the responsibility with the learners. They use critical thinking to
solve problems, work in groups, take risks, discuss different topics, and appreciate and reinforce their own as well as
English speaking cultures. All these aspects take place in real-life situations.
6. The teacher and students make decisions together. By doing this, the learner gets completely involved in the languagelearning process and become responsible for it.
318
- Integrated skills
- Real-life skills in
communicative
contexts.
- Active.
- Active-based.
- Variety of style, pace,
etc.- Flexible.
Communicative
competence.
- Process-oriented.
- Continuous.
- Profiling skills.
- Learning process.
Self
and
peer
assessment.
7. The objectives of the syllabus develop the communicative functions of the language elements.
The following chart provides a better idea of some of the characteristics of the different components of the communicative
approach.
THE COMMUNICATIVE APPROACH
LEARNER
Central, active,
creative
and
participative.
Responsible for
his/her
own
and
others
learning,
planning, resources
and assessment.
- Confident, motivated.
TEACHER
- Facilitator, guide.
- Participates in process with learners.
Not the center of the
process.
Takes more time for
individual needs.
- Gains skills and takes
responsibility
from
planners,
writers,
Develops full
linguists.
potential and builds - Shows expert role.
on interests.
Individual/collective
roles.
319
AIMS
- Communication
Gain
transferable
skills.
- Cooperation
Concentrate
on
meaning and process.
- Focus on fluency.
MATERIALS
- Authentic, real-world
significance.
- Related to learners'
needs,
interests
and
culture.
- Flexible.
Motivating
and
interesting.
LEARNING
ENVIRONMENT
Successful
(even - Real-world context.
conventional terms). - Beyond classroom, into
- Permanent learning.
community.
- Relevant, stimulating,
interesting.
LEARNING STYLE
ASSESSMENT
320
3. Cultural
Formal Component
This component has been traditionally called the grammatical component. In this sense, the structures of the language
have been graded, selected and chosen according to the different functions of the language and the topics to be studied.
Lexicon, syntax and morphology are part of this component. By itself, the formal component is an important part of the
language, but it has to be studied as a means to effective communication. Furthermore, the teaching of grammar should
be focused on the practical use of oral and written language for communication.
Functional Component
The functional component refers to the communicative purpose for which we use the language. Language is not only
forms; we have to start looking at what people do with those forms. For example, expressing ones opinions asking for
someones opinion, expressing doubts, etc.
Cultural Component
This component considers understanding of the culture of the country or countries where the language is spoken.
Knowing the features of the target culture makes it easier to understand the language itself. Some of the cultural features
that should be taken into account are: values, attitudes, behavior, patterns, points of view, ways of thinking, appreciation,
etc.
The cultural component should always be present in the other components. Language and culture go together in order to
communicate social meanings. This means that the language must be presented in meaningful situations according to the
appropriate cultural contexts.
321
The pertinent use of the three components guarantees the required communicative competence. 3 This competence does
not occur by itself. The speaker must acquire linguistic competence simultaneously, starting in early stages. The main
objective of the whole process of language learning is to enable the students to use the language for communication.
4
L.Cabrera, 2000
L.Cabrera, 2000
322
Whenever the teacher is developing an objective, he/she should know about the topic itself and the different ways he/she
will be introducing the development of the skills listed above.
To help teachers with a general view of the sub-skills to be developed, we are including a summary of the most relevant
aspects of each main skill:
Listening
Listening is one of the most important skills that have to be developed in early stages of language learning. Through
listening the students should be prepared to cope with:
a. understanding speech in different settings (background noise, distance or unclear sound reproductions)
b. becoming acquainted with speech containing false starts hesitations, etc. (everyday speech)
c.
understanding speakers who very in tempo, speech, clarity of articulation and accent, non-native speakers of the
language as well.
Listening, understanding and responding in an appropriate way is an essential part of communication and, therefore,
regular practice of aural comprehension is a vital part of the teaching program although listening is fully practiced in our
classes, there are specific listening activities that should be included in the syllabus, such as:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
L.Cabrera, 2000
324
* Learning to speak English means saying the appropriate words for a situation at the right time for a specific
purpose.
* For the students to speak English it is essential that English is spoken in class and in any other situation when it is
required.
* Since learning to speak means speaking to others, interactive practice must be set up in pairs, groups and with
teachers and visitors.
* The language tasks designed must be authentic and the same ones that native speakers of the language use to
communicate with others.
* The integration of skills is vital when speaking e. g giving an oral explanation of information presented in a chart or
diagram.
E.F.L. CLASSROOM ASSESSMENT AND EVALUATION SUGGESTIONS
As it has been stated previously, The National Educational Policy, "Towards the 21st Century", encourages teachers to
create an active and stimulating atmosphere for their students in the E.F.L. class and also when assessing.
One of the main characteristics of the policy is the belief that students should exercise their cognitive skills as well as their
linguistic ones. The policy emphasizes learning processes and sets out the cognitive operations students should master
before they can achieve certain learning goals. Students are also encouraged to work with each other and to learn from each
other.
To cope with the E.F.L. approach used in teaching, the assessing techniques used should reflect the dynamic classroom
procedures and should promote critical thinking among the students in any learning activity they perform such as:
information-gap, opinion-gap, problem solving, games and critical cultural incidents which help the learners appreciate their
own culture and the culture of the target language.
In Conversational English 1 students practice the basic features of the English language as well as some relevant
sociocultural features learned through the development of the four basic linguistic skills: listening, speaking, reading and
writing. Here, of course, speaking is emphasized. The topics presented pretend to provide students with vocabulary and
structures to survive any time they need to communicate in English orally.
In Conversational English 2 students have the opportunity to learn more about the language and culture they are learning
and their level of performance is also high. As a consequence the assessment tasks should correspond to their knowledge of
the language and their development of the language skills. The role of the students becomes more and more active each
time.
GENERAL ASSESSMENT PRINCIPLES
When teachers are planning a test, classroom assessment or students self-assessment, the tasks assigned should follow
the following features:
a. Tasks should provide a purpose for using the language.
b. Tasks should provide a context for language use rather than just isolated items.
325
Tasks should lead towards real language use, to give students the opportunities to do the sorts of things native speakers do
with the language.
d. Tasks should promote individual and group activities, to allow the students to learn by themselves as individuals as well
as from their peers.
e. Tasks should allow students to experience what they have practiced in the classroom: using activities such as information
gap, problem solving, etc.
f. Tasks should simulate learning situations to allow students to re-organize and re-plan their learning strategies.
g. Tasks should provide opportunities for critical thinking; they should motivate the students creative thinking skills, so they
can solve communication problems by using the language.
h. Tasks should be suitable for the students age, level in school and language proficiency.
i. Tasks should emphasize speaking since it is the object of study of English for Conversation 2 but this does not mean that
tests must only include speaking tasks. The teacher can include Writing, Listening and Reading ideally into integrative
tasks guided by a balanced chart.
Give the students more than one task to judge the students speaking ability.
Set only tasks and topics that the students should be able to cope with in their own language.
Create a pleasant atmosphere so that students will not feel threatened.
Teachers should avoid talking too much when interviewing students.
Encourage the students to speak.
Teachers should design different instruments such as rating scales and check-lists to recall students performance.
326
To give the students opportunities to recognize psycholinguistic and cultural features of the English language, and be able to
use them when communicating functions and discussing general topics.
To promote in the students the use of basic language forms as means to communicate effectively with others.
To encourage the students develop skills in order to be confident when reacting to familiar expressions in English.
To promote self-awareness in the learners towards their country's economical and sustained development through a range
of information which helps them be prepared to participate in their country's development.
To develop consciousness in the students towards the need of inserting the country into the global econothe.
To encourage the learners develop an assertive attitude towards the use of technology in their every day life for self and their
society improvement.
To increase the learners' ability to understand the main ideas from different types of texts on familiar topics and recognize
details in context.
To stimulate in the students the initiative to carry out research related to general and scientific issues using as a me ns the
English language.
327
CONTENTS
PROCEDURES
Producing
and x
practicing questions
using
specific
x
vocabulary of the
specialty.
The
teacher
introduces common
English expressions
to be used in class.
VALUES
EVALUATION OF
LEARNING
OUTCOMES
Love
for x
ourselves.
Respect
others.
for
Applications of
expressions
and production
of
simple
questions
to
ask for basic
information in
the specialty.
328
OBJETIVES
CONTENTS
PROCEDURES
x Producing
and
practicing questions
for the classmates.
x Scanning
oral
information
from
specific purposes.
VALUES
EVALUATION OF
LEARNING
OUTCOMES
Sharing with
others
Identification of
cultural
aspects,
different
nationalities
and
cultures
for
personal
information
OBJETIVES
CONTENTS
PROCEDURES
EVALUATION OF
LEARNING
OUTCOMES
Completing
and
substituting
information orally.
Listening to oral
information about a
person that comes
from other country.
Applying knowledge
about nationalities,
languages
and
general culture of
other countries.
VALUES
l come from...
l am ...
Costa
Rican
/American/
Brazilian/Peruvian/Arg
entinean/Jamaican/
Venezuelan/ French.
330
OBJETIVES
CONTENTS
2.6Leave
messages
PROCEDURES
telephone x
Listening conversations
and complete blanks.
Explaining
options
in
situations.
- Identification forms
Oral instructions.
Giving instructions.
Underlying a word
Following directions in a
written document.
Carrying
out
practices
related to the topics by the
Multimedia lab.
-Application forms.
-Social security forms.
3.
Giving
instructions.
oral
Mark an X
Read
Stand up
Go to the board
Write your name
EVALUATION OF
LEARNING
OUTCOMES
Requesting information by
phone.
VALUE
different
different
Following
Instructions
Descriptions
and
331
1. Comparing different
activities in daily life.
Routines.
Sleep
Eat
go to the movies
go to the theater
swim
walk
Do exercises.
How often...?
l always... .
You never....
She seldom....
They rarely....
We sometimes
Emotions and feelings.
Angry
Relaxed
Sad
Happy
Worried
PROCEDURES
VALUES
EVALUATION OF
LEARNING
OUTCOMES
Talking
about Effort to do the Production of oral
routines and daily best.
activities in daily
activities.
life.
Giving
instructions
related to classroom
routines.
* Presenting
schedules and routines
usually done.
*
Discussing common
activities.
* Expressing
how
often things are done.
*
Expressing feelings
and
reactions
to
different situations
332
OBJETIVES
CONTENTS
PROCEDURES
Complaining about
uncomfortable
situations
Showing
understanding and
responding
to
different emotions.
Using compliments
and
courtesy
expressions.
Solving
problems
about
peoples
complaining
and
feeling reaction.
Eliciting information
from
specific
contexts.
VALUES
EVALUATION OF
LEARNING
OUTCOMES
333
OBJETIVES
CONTENTS
VALUES
PROCEDURES
x
x
x
x
EVALUATION OF
LEARNING
OUTCOMES
Presenting
short
reports.
Talking about likes
and dislikes using
the
specific
vocabulary of the
specialty.
Justifying
choices
and preferences.
Describing
family
backgrounds.
Requesting
information
about
family members.
Giving
speeches.
Discussing values in
the family.
oral
334
OBJETIVES
CONTENTS
PROCEDURES
Filling
the
blanks/forms/graphs.
Discussing
orally
about
possible
relations in the family.
Relating
different
family relationships.
sisters
the...
son
is
cinema
The son prefers to go
to...
The niece prefers to...
The
nephew
stays...
The
cousins
sometimes go...
VALUES
EVALUATION OF
LEARNING
OUTCOMES
Discussing
family
members likes and
preferences.
Talking about family
activities.
Carrying
out
practices related to
the specialty in the
Multimedia lab.
never
335
1. Following directions
in different situations.
CONTENTS
Written instructions.
PROCEDURES
Reading
common x
instructions
and
follow the steps in a
x
manual.
Interpreting specific
vocabulary of the
specialty from a
written source.
Handling devices by
reading instructions
in
the
specific
specialty.
Pull/push
Press
Take a number
Open
In case of fire.
Stairs
VALUES
EVALUATION OF
LEARNING
OUTCOMES
of
and Interpretation
common
instructions using
Good Manners
specialty
vocabulary.
Order
discipline
Match
Open/close
336
OBJETIVES
CONTENTS
Warning x
2.
Understanding Reading
instructions
about signals.
safety and warnings at Stop
work.
Explosive
Flammable
Wet Floor
High Voltage
Engaging students
in
telephone
conversations about
instructions
using
the
specific
vocabulary of the
specialty.
Explaining
orally
how to use different
tools
of
the
specialty.
Corrosive
Dust
instructions
Electrical appliances.
copy machine
to x
or
x
by
Radiation
Follow
about
Replying
instructions
questions
students.
Toxic
Biological Hazard
VALUES
PROCEDURES
Courtesy
Friendship
EVALUATION OF
LEARNING
OUTCOMES
Interpretation
of
warning
and
prevention signs.
fax machine
computer
telephone
337
OBJETIVES
CONTENTS
PROCEDURES
x
bus
movies/ supermarket/
school/
x
Parking lot/ office.
in the office
across
theater
from
the
Giving
directions
and addresses.
Explaining how to
get to somewhere.
Describing
places
locations in a city.
Producing
and
giving instructions to
the classmates.
Asking questions to
the classmates.
l live near...
Where does she live?
She lives far away ...
Order
discipline
EVALUATION OF
LEARNING
OUTCOMES
and Expressing
directions orally to
get somewhere.
Describing places.
x
-Prepositions
at the bus stop
Giving
oral x
descriptions related
to the specialty.
VALUES
338
OBJETIVES
CONTENTS
Where
is
supermarket?
PROCEDURES
the x
It is two blocks.....
Buildings
House/apartments /flats.
Parts of the house
Dining
room/living
room/garden
Giving
different
ways to locate a
place.
Eliciting information
from
specific
contexts.
Describing different
types of housing.
Describing
the
parts of the house
Describing furniture
and
house
distribution.
Housing.
Neighborhood
Making dialogues
between a tourist
and visitor
Developing
dialogues in which
a person gives
directions,
and
describe places.
Go straight
EVALUATION OF
LEARNING
OUTCOMES
Retelling
instructions.
South/east/west/north
VALUES
Bedroom/bathroom/gara
ge.
339
OBJETIVES
CONTENTS
Means
transportation.
PROCEDURES
of x
Describing
different
types of transportation.
to x
Bus /subway/train/car
Taxi/ bicycle /
VALUES
EVALUATION OF
LEARNING
OUTCOMES
Airplane
l go to downtown by
bus.
She
goes
Palmares by taxi.
Prices
Schedules:
Departures
arrivals
and
The Airport
The Bus station
The Harbor
340
CONTENTS
Describing
weather in
Rica.
the x
Costa
Expressions.
Listening to oral
reports about the
weather.
Taping
report.
Rainy
VALUES
PROCEDURES
EVALUATION OF
LEARNING
OUTCOMES
of
Order
and Presentations
weather reports
Discipline.
Courtesy.
Respect
others.
for
weather
Comparing different
seasons in Costa
Rica
and
other
countries including
the north and the
south hemisphere.
Temperatures
cold / hot/ warm/ cool
341
OBJETIVES
CONTENTS
Fahrenheit
VALUES
PROCEDURES
Giving suggestions
about the weather
Interpreting
weather report.
Giving
instructions
about what to do in a
disaster
Explaining
how
disasters affect us.
Shopping
for
a
particular product.
Celsius/Centigrade
EVALUATION OF
LEARNING
OUTCOMES
Disasters.
Flood/ earthquake
Storm/ hurricane
Tornado.
Clothing.
Underwear
Shoes
Jacket/ coat
Blouse/skirt
Dress/ T-shirt
342
OBJETIVES
CONTENTS
PROCEDURES
Describing
classmates.
VALUES
EVALUATION OF
LEARNING
OUTCOMES
your
raincoat/ x
Suggesting what to
wear in different job
situations.
Warning people to
protect
against
accidents at work.
Describing
clothes
and
accessories
using
specialty
vocabulary.
Showing preferences
and choices.
Expressions
What are you wearing?
l am wearing...
l will go.../l am going
to...
343
OBJETIVES
CONTENTS
PROCEDURES
x
x
meats/ fish
cleaning products
Describing types of
clothing
Bargaining in a store
lettuce/
cabbage/beans/celery
Describing recipes
and ingredients
garlic/onions/tomato/
Showing
preferences
choices
Making a shopping
list.
Describing
and
comparing different
characteristics about
food.
Food
VALUES
EVALUATION OF
LEARNING
OUTCOMES
Production of oral
descriptions
and
explanation
of
different kind of
food
vegetables
Cucumber/cauliflower/
eggplant/and others.
Fruits
sour soap/
oranges
grapes/
pineapples/
banana/pear
Passion fruit/ star fruit.
food
and
344
CONTENTS
OBJETIVES
Expressions.
PROCEDURES
Understanding
different cultures and
their food.
Discussing
groups.
Presenting
oral
reports
about
a
favorite celebration.
Carrying
out
practices related to
the specialty in the
Multimedia lab.
different
Table manners
Food
that
strange
in
cultures.
seems
other
Celebrations.
Valentines Day/Hero
Day/Mothers
Day/Fathers Day/
Independence Day
Holy Week
Lent
VALUES
EVALUATION OF
LEARNING
OUTCOMES
in
Good Friday/Easter
Hanukkah
Ramada
New Years day.
345
1. Describing
occupations,
professions and
workplaces.
CONTENTS
PROCEDURES
x
Occupations.
Electricians/ musicians/
teachers/ secretaries/
x
lawyers/engineers/
architects/ journalists,
carpenters ,etc
x
Workplaces:
restaurant,
school, etc.
hotel,
bank, x
x
Expressions.
When was she born?
She was born in.
x
Where did she/he live?
When did she /he
study?
x
VALUES
Interviewing people x
of your community.
Courtesy
Describing different x
professions
and
occupations.
Describing different
activities done by
these professionals.
Explaining
where
such professionals at
work orally.
Role
playing
professions and their
functions.
Listening exercises
about lives of famous
people.
Watching videos and
describe lives of
famous.
Friendship
EVALUATION OF
LEARNING
OUTCOMES
Presentation of oral
pieces convening
information about
the specialty.
346
OBJETIVES
CONTENTS
People.
Role-playing
a
famous persons life
in an interview.
Verbs in context.
l swam , while she was
talking.
When l arrived, she x
was eating.
Biographies of famous
x
people.
Musicians/
singers
VALUES
PROCEDURES
Describing
activities
EVALUATION OF
LEARNING
OUTCOMES
past
Listening to activities
related to actions in
the past.
actors/
x
Scientists/ doctors
Athletes
Politicians
People who dedicate to
x
charity
Writing a composition
about
what
happened while I
was
doing
something.
Expressing different
points of view.
Common people
Expressions
She said that...
l told you that...
Carrying
out
practices related to
the topics in the
Multimedia lab.
347
BIBLIOGRAFA
Ching F. Manual del Dibujo Arquitectnico. Ediciones Gustavo Hili S.A. Mxico D.F. 1980.
Gonzlez. Amalia. Tcnicas de Expresin Grficas I. Anaya Espaa. 1977.
Gonzlez A; Alvarez-Montesera. Tcnicas de Expresin Grfica II. Anaya Espaa. 1977.
Gonzlez Arturo. Dibujo Tcnico. Anaya. Espaa. 1980.
Gutirrez A; Cordero. Dibujo Tcnico. Anaya .Espaa. 1980
Jensen, Mason. Fundamentos de Dibujo. Mc-Graw Hill. Tercera Edicin en Espaol. Mxico 1990.
Jensen, Mason. Fundamentos de Dibujo Mecnico. Mc Graw Hill. Tercera Edicin en espaol Mxico 1990.
Maa J.L. Cmo se proyecta una vivienda. Editorial Gili S.A. Barcelona, 1977.
Neufert Ernest. Arte de Proyectos de Arquitectura. Ediciones Gustavo Gili S.A. Barcelona. Espaa, 1974.
Nieto Onate, Gonzlez Lpez. Dibujo Tcnico. Publicaciones DITEC. Espaa. 1980.
Plazola. Arquitectura Habitacional. Editorial Limusa, Mxico. 1977.
Rodrguez Javier. Dibujo Geomtrico. Editorial Marfil, S.A. Espaa. 1987.
Villanueva M. Prcticas de Dibujo Tcnico. Urmo S.A. Ediciones Espaa. 1980.
Spencer H. J. Dygdon. Dibujo Tcnico Bsico. Editorial Continental S.A. 20 aba. Impresin, Mxico, 1990.
Yurksas, Bronislao. Dibujo Geomtrico y de Proyeccn. 9na. Edicin. Don Bosco. Panamaericana Editorial, Colombia.
1993.
Colegio Federado de Ingenieros y de Arquitectos de Costa Rica. Cdigo Ssmico de Costa Rica. Editorial Tecnolgica
de Costa Rica. Cartago, 2002.
348
349
Anexo 1
PORTAFOLIOS DE EVIDENCIA
1. CONCEPTO
La integracin del Portafolios de Evidencias es el proceso mediante el cual se realiza la recopilacin de evidencias de
acuerdo a la Norma Tcnica de Competencia Laboral que se evala y que permiten demostrar la competencia de un
estudiante.
El portafolio de evidencias es un archivo de evidencias conformado por el mismo estudiante, con la gua del docente. Es
un instrumento que auxilia en la organizacin de las evidencias recabadas durante la evaluacin y de otros documentos o
materiales que son prueba de la demostracin del desempeo competente del estudiante. El anlisis de las evidencias
recabadas en el portafolio, sirve de base para determinar los logros obtenidos por el alumno en cuanto a una
competencia o una unidad de competencia determinada.
Es un instrumento que le permite al docente tener una completa coleccin de instrumentos de verificacin de las
evidencias allegadas para poder compararlas con las especificaciones de la norma de competencia con la que est
trabajando; y a partir de la informacin recopilada emitir un juicio de competente o an no competente para cada
estudiante en particular.
2. CARACTERSTICAS
x
x
x
x
Permite reunir informacin relacionada tanto con los logros y fortalezas, como con aquellos aspectos que se debe
mejorar.
Es un instrumento que permite implementar procesos de evaluacin formativa, permitiendo orientar tanto al docente
como al estudiante hacia una toma de decisiones efectiva.
Facilita la realimentacin del proceso de enseanza y aprendizaje, identificando al mismo tiempo las potencialidades
como las debilidades del mismo; con esto contribuye con el mejoramiento continuo del mismo.
Supone un proceso de recoleccin de informacin, sistematizacin, valoracin y toma de decisiones.
350
3. USOS Y APLICACIONES
x
Para el docente
x Permitir realizar una toma de decisiones ms pertinente y acorde con las caractersticas particulares de cada
estudiante.
x Facilitar el seguimiento del progreso y alcance de los resultados de aprendizaje para cada estudiante.
x Posibilitart el desarrollo de un proceso de formacin y desarrollo de competencias continuo e individualizado.
Para el estudiante
x Permitir una participacin ms activa y responsable en la construccin de sus conocimientos, habilidades y
destrezas.
x Posibilitar el desarrollo de procesos de autoevaluacin, objetivos y acordes con los resultados de aprendizaje que
se proponen para cada rea de aprendizaje.
Evidencias directas
x Prcticas
x Listas de cotejo, hojas de observacin, escalas de calificacin
x Producto realizado
Evidencias indirectas
x Reportes
x Informes
x Proyectos
Evidencias complementarias
x Entrevistas (preguntas orales)
x Cuestionarios
x Ensayos
351
x Simulaciones
Es importante recordar que el portafolio de evidencias es un medio para reunir informacin que luego permita realizar una
toma de decisiones acertada. Por esto es necesario que:
x
x
x
x
Se debe tener presente que, los portafolios de evidencias pueden ser diferentes tanto en su contenido como en su forma
de presentacin, pero debe existir una normalizacin con respecto a los materiales mnimos que debern integrarlo, de
modo que:
x
x
El docente tenga una idea clara de que elementos va a requerir para poder emitir un juicio sobre la competencia del
estudiante, de modo que pueda disear una estructura organizativa completa y atinente para el portafolio.
Se le permita al estudiante manejarlo como un instrumento personal, y que por ende refleje su creatividad. Para esto
debe considerarse como un instrumento flexible.
PORTADA
TABLA DE CONTENIDOS
INFORMACIN GENERAL
x Nombre del Colegio Tcnico Profesional
x Nombre de la especialidad
x Nivel
INFORMACIN GENERAL DE LA SUB REA
x Nombre de la sub rea
x Nombre del docente que desarrolla la sub rea
x Nmero de horas
352
PLAN DE EVALUACIN
x Desglose de la evaluacin para la sub rea, entregada por el docente al inicio del curso lectivo
EVIDENCIAS
x Conocimiento
x Cuestionarios
x Pruebas escritas
x Otros
x Desempeo
x Prcticas de laboratorio o taller
x Pruebas de ejecucin
x Otros
x Producto
x Muestras de productos desarrollados
x Hojas de verificacin
x Otros
353
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
x Trabajo cotidiano solo las listas de calificacin o las hojas de cotejo
x Trabajos extraclase solo las listas de calificacin o las hojas de cotejo
x Otros instrumentos utilizados
354
EJEMPLO
FORMATO PARA LA CONSTRUCCIN
DE UN PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
355
Estudiante:
Lugar y fecha
356
357
PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
358
HOJA DE VIDA
DATOS PERSONALES
x Nombre:
x Fecha de nacimiento:
x Direccin:
x Telfono:
x Correo electrnico:
x Nombre de los padres de familia o encargado:
x Direccin y telfono de los padres de familia o encargado:
ANTECEDENTES ACADMICOS
x Escuela:
x Colegio:
x Cursos recibidos:
1.
2.
359
360
EVIDENCIAS
En las siguientes hojas se introducen todas las evidencias necesarias para que el o la estudiante demuestre su
competencia.
Cada evidencia segn corresponda (conocimientos, desempeo y producto) se incluye en la tabla de contenidos.
361
Unidad de estudio
Ttulo:
Propsito:
Resultado de
aprendizaje
Criterios de
desempeo
Evidencias
Competente
S
An no
Firma:
Firma:
362
HOJA DE CONCLUSIONES
Observaciones:
1. De acuerdo con la revisin de las evidencias presentadas por ( nombre del estudiante) y despus de
haber hecho la comparacin con los resultados de aprendizaje, se puede afirmar lo siguiente:
x
Sugerencias:
Estas sugerencias deben ir en dos sentidos y de acuerdo con la evaluacin realizada:
A. Validacin del alcance de los resultados de aprendizaje, segn conclusiones
B. Recomendacin de medidas de refuerzo, especificando cul es la o las debilidades y el tipo de
estrategias pedaggicas: participar en alguna actividad especfica, recibir un reforzamiento por parte del
docente, realizar ms prcticas o la que se estime pertinente, hasta que presente la evidencia para
demostrar que ha desarrollado el conocimiento, habilidad o destreza requerida.
363
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
www.oei.org
364