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5 - Incompleta
Atenciosamente
V0rt3X
A Assombrao do
Castelo de
Usagi
A aventura que segue pretende introduzir um grupo de
novos personagens ao mundo de Rokugan. Ela tem o
propsito de introduzir jogadores as mecnicas do
jogo, dando a eles um gosto do cenrio e da cultura, e
oferece um trampolim a um cenrio de campanha
passado durante o perodo da Guerra dos Cls.
Sinopse
Os personagens so reunidos em Ryoko Owari(veja o
Captulo 1, Localidade S3 do Livro: Legends Of Five
Rings Second Edition Game's Master
Guide{Veja Material de Auxlio ao Final da
Aventura}) por Asako Moharu, uma Inquisitora do
Cl da Fnix com uma reputao modesta de trazer o
mal a justia.
Fazem apenas dois anos desde a queda do Escorpio,
e Rokugan dificilmente um Imprio pacifico. O
Imperador est enfermo e em sua fraqueza muitos
vem oportunidades. Os cls esto pulando na
garganta um do outro e a guerra parece eminente.
Enquanto, fenmenos sobrenaturais parecem estar
acontecendo com freqncia. A pratica do maho e
avistamento de criaturas maculadas das Terras
Sombrias em territrios do extremo norte como
territrios do Drago tem causado distrbios com
regularidade.
Ninguem est mais preocupado doque o Cl da Fnix.
Eles tem mobilizado seus inquisitores de uma maneira
nunca vista antes, mandando-os para lugares
longncuos do emprio para procurar o mal.
Infelizmente o nmero dos Inquisitores pequeno, e
eles no podem estar em todos lugares. Para ajudalos, o Cl da Fnix tem clamado toda ajuda possvel
Nota ao Mestre
A primeira parte desta aventura envolve uma
entrevista com a nova oficial comandante do grupo,
Asako Moharu. Ela faz questes com o objetivo de
testar o mrito dos personagens como Samurais,
assim como quo valiosas so as virtudes do
bushido para eles. Essa reunio inicial tem a
inteno de dar aos jogadores uma ajuda sobre o
cenrio e sobre o comportamento que ser esperado
de seus personagens.
A partir dai, a aventura os jogar precipitadamente
em uma investigao sobrenatural. Para descobrir a
verdade por traz da Assombrao de Usagi Shiro, os
personagens tero de utilizar sabedoria,habilidades
e talvez um pouco de sorte. De qualquer forma no
final os personagens estaro um pouco mais
integrados a essa sociedade que o Imprio
Esmeralda, essa aventura designada para ilustrar
que mesmo um grupo pequeno e inexperiente de
samurais podem realizar efeitos definitivos ao curso
da histria.
Ryoko Owari
Os personagens chegam a Ryoko Owari cedo pela
manh(Hora do Drago). A entrevista com Asako
Moharu no est determinada antes da tarde(Hora do
Macaco). Assim, eles tem a maior parte do dia para
perambular pela cidade. Leia aseguir assim que eles
entrarem pela cidade:
Vocs escutaram muitos contos sobre a Cidade das
Mentiras. No alto do poder do cl do Escorpio, isso
era uma contradio, um covil para o vcio e a
corrupo, e um forte centro cultural para o
Imprio. Desde o banimento do Escorpio, as coisas
no parecem ter mudado. A cada esquina ostenta
camels dos tipos que vocs nunca viram. Vocs
passaram por meia dzia de Teatros Kabuki,
acrobatas fazendo suas performances nas ruas,
samurais gabando-se de sua riqueza e poder
enquanto servos os sustentam em tronos ricamente
decorados.
Algumas das estruturas parecem estar danificadas
pelo fogo, mas a cidade parece ter se recuperado
bem da derrota do Escorpio. As Legies Imperiais
tem substitudo os Escorpies, impondo uma lei
marcial e reforando a ordem. Entretanto, at as
inflexveis Legies parecem estar comeando a
amolecer perante as facetas dos prazeres da Cidade
das Mentiras, como testemunhado pelo par de
Legionrios que vocs repararam saindo tropeando
bbados de uma Casa de Saqu. O Humor geral
aparenta ser de negligncia indiferente. O resto do
Imprio pode estar a beira de uma guerra, mas para
Ryoko Owari so negcios como todos os dias.
Vocs, entretanto, perceberam uma tenso nebulosa
na multido. Existe um rumor que a legio estar de
sada da cidade em breve, realocando suas foras na
Passagem de Beiden. Se isso acontecer, quem ir
proteger a cidade de si mesma?
Se os personagens desejarem, eles podero explorar
Ryoko Owari. Alguns dos seguintes encontros podem
auxiliar o personagem dos jogadores a se acostumar a
vida na cidade para um Samurai.
1-
1 -
descobrissem
oque
est
acontecendo.
Se
sobreviventes da Lebre, ou qualquer um, estiver
invocando espritos negros, lidem com eles. Se for
outra coisa, lidem com isso. Se isso for uma
travessura, lidem com isso. De qualquer forma,
relatem para mim em dois dias.
A excurso a Shiro Usagi pacfica. As runas
permanecem nas sombras da grande Floresta
Shinomen; perto, ao norte, h uma vila recentemente
construda com rsticas cabanas e cavalos. Muitas
famlias vivem nesta rea, e cada lar tem ao menos
um ronim vivendo entre eles. Esses so os
sobreviventes da Lebre que foram forados a colocar
seus nomes de lado. Existem talvez uma dzia de
Ronins Usagi nesta vila, e eles observam os
personagens visitantes com suspeita, medo e
desprezo.
O porta-voz da vila um jovem ronim chamado
Muso. Ele uma Lebre formal, e tem orgulho disso.
Ele pode dizer qualquer coisa que os personagens
desejarem saber sobre o castelo e seus arredores, e at
mesmo vai se oferecer para se juntar ao grupo para
mostrar-lhes os arredores.
Algumas coisas podem ser facilmente aprendidas com
algumas perguntas. O castelo Usagi foi destrudo dois
anos atrs por um general Escorpio Bayushi Tomaru.
Usagi Oda foi o ltimo daimyo da Lebre, um vivo
idoso com trs filhos. Oda morreu em um duelo
durante os dias finais do cerco, dando sua vida para
salvar alguns leais servos(inclusive muitos vivem na
vila agora). dito que seu filho mais novo, Kinotu,
morreu durante o cerco. Ozaki, o mais velho,
desapareceu na ltima noite do cerco. Tomoe, a filha
de Oda, foi pega por Escorpies e tambm
desapareceu. Meses depois, testemunhas dos Cls
Raposa, Caranguejo, Gara e Falco, denunciaro a
famlia regente do cl da Lebre como maho-tsukai.
Como no havia nenhum sobrevivente imediato da
famlia para contestar o testemunho, o Cl Lebre foi
abolido. Desde ento, os orgulhos servos de Usagi
vivem como ronim.
Alguns dos Usagi admitem terem visto algo mover-se
ao redor das runas anoite, mas eles no tem certeza
do que era. As so consideradas m sorte, e so
estritamente evitadas. A Lebre era um cl
supersticioso, e os ronim mantem essa tradio.
Se os personagens perguntarem sobre, ou aceitarem a
ajuda de Muso, eles facilmente encontraro o lar de
Otu. Ele o nico filho de Genko, um fazendeiro
Investigando as Ruinas
As runas de Shiro Usagi esto desertas.
Aparentemente os sobreviventes do cl da Lebre
fizeram uma tentativa de reconstruir o castelo
queimado aps o cerco, mas quando o Imperador
denunciou seu cl, eles abandonaram o local.
Usurpadores ocasionalmente vagam nas runas,
procurando por um tesouro, tipicamente a perdida
Espada Ancestral da Lebre. Carniceiros raramente
encontram algo, e constantemente acabam sendo
expulsos pelos furiosos ronins de Usagi. Otu pode
levar os personagens a rea onde ele viu os
fantasmas. Ele encontrou o primeiro fantasma perto
do centro das runas, em uma cmara larga que
agora est a cu aberto. Uma mesa quebrada se
encontra entre os entulhos. Um pouco de deduo
dos personagens(Engenharia/Inteligencia a NA 15,
ou simplesmente perguntar a Muso) ir revelar que
esse o aposento onde o Daimyo encontrava
visitantes. Uma investigao feita enquanto de
dia(Investigao/Percepo a NA de 20) ir revelar
que alguem andou cavando os arredores das runas
recentemente, e fez muito esforo para ocultar seu
trabalho. Alguns dos buracos tem 7 palmos de
fundura, coberto as pressas com troncos e gravetos.
O que foi que fez isso, no era um fantasma.
Se os personagens chegarem a noite, esperando
emboscar os "fantasmas", eles iro encontrar
exatamente oque esto procurando. Mais ou menos
a meia noite, uma figura solitria aparece
derrepente do nada na sala de encontros do daimyo.
Ele um homem idoso com manto de cores
vermelha e branca. Ele tem um grande bigode, e
totalmente careca, e est fraco, tremendo o queixo.
Ele fica constantemente tateia ao seu lado direito,
como se procurasse algo que no est mais l, e ele
quietamente chora a si mesmo. Um teste de
Conhecimento(Herldica)/Inteligencia a NA de 20
revela que o vermelho e branco eram as cores do cl
da Lebre.(Nenhum dos ronins da vila atrevem-se a
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"Meu filho..." ele lamenta. "Kenn se foi, minha O Fantasma grita em dio, seus olhos frvolos
filha se foi, meu filho se foi... meu filho est em fixando sobre os seus. "O que os Escorpies
perigo... onde ele foi?"
querem com meu filho?" Ele reclama, choraminga
e arranha voc com dio. Seus dedos passam por
Se os personagens atacarem, Oda olha a eles em seu corpo como um frio paralisante, sem causar
confuso e ento fica enraivecido.(Ele no pode dano. O fantasma se agacha no cho chorando e
realmente machuca-los, mas ele pode fazer algo colocando suas mos sobre sua cabea. "Eles
realmente assustador). Se alguem ataca-lo com um levaram tudo... Eu apenas gostaria de v-lo uma
cristal,jade, ou magica, Oda grita em dor e desaparece ltima vez... meu filho..."
at amanh a noite, quando ele aparecer novamente.
Muso imediatamente desafia qualquer personagem Com isso, o fantasma de Usagi Oda levanta-se e
que ferir o esprito de Oda para um duelo.
flutua embora sozinho, ignorando os personagens.
Se o personagem aproximar-se, Oda ficar ao cho e (Ele vai em direo a casa de Genko, movendo-se
continua-r a se aproximar. Diga ao personagem que lentamente.) Muso olha altamente perturbado para a
ele tem "um mal persentimento sobre isso", e que apario. "Oda-sama deve estar louco com a dor
quando o fantasma se aproxima, um frio paralisante de sua morte" ele diz tristemente. "Ozaki no
comea a ser sentido em seu corao. Pergunte oque uma criana".
aquele jogador quer fazer repetidamente, tentando Os personagens podero perceber que Oda no est
fazer ele pensar duas vezes sobre sua escolha de se falando sobre Ozaki, e que no est falando sobre o
manter firme, enquanto o espectro aterrizante se passado. Se os personagens no perceberem, Muso
aproxima. Quando Oda finalmente ficar cara-a-cara perceber, e ele correr em direo a casa de
com o personagem, permita-o a fazer um teste de Genko. Se os personagens no notarem e Muso no
Vontade a NA 20. Esse NA abaixado para 10 se o estiver com eles, eles encontraro a casa de Genko
personagem intencionalmente chegar prximo a Oda em cinzas pela manh e tero de procurar em
para tentar conversar com ele, e assim negando Shinomen por Escorpies.
completamente sua vantagem Transe da Morte.
Oda est se referindo a seu outro filho, Otu. Os
O primeiro personagem que fugir dever fazer um usurpadores Escorpies esto se preparando para
teste de Vontade a NA 30. Se a rolagem falhar, o assassinar Otu e Genko para trazer todos esses
personagem desenvolve uma lista grisalha em seu samurais para Shiro Usagi. Eles esto esperando o
Emboscada!
Os Lebre no so Maho-Tsukai. Desde os tempos de
Iuchiban, quando seu cl foi fundado, eles sabem os
perigos da magia negra e tem lutado contra. Eles so
experientes em maho mas apenas para que a Lebre
possa se preparar para lutar contra seus inimigos
eternos, os Oradores do Sangue.
claro que isso no convence algumas pessoas. Soshi
Sanru um amargo Escorpio procurando uma rota
rpida para o poder para que ele possa ganhar
retribuio sobre aqueles que destruram seu cl. Ele
acredita que o Maho servir seus propsitos bem, e
que deve existir alguma coisa escondida nas runas
que ele pode utilizar. Ele tem escavado por semanas
agora sem xito. Ele cava a noite, e as supersties
dos Lebres tem mantido espectadores longe. Otu foi a
primeira testemunha. Sanru enviou a Genko um aviso
e acho que seria o fim disso. Ento os samurais(os
personagens) vieram. Agora todo o plano est
comprometido. Mais samurais sero obrigados a vir, e
Sanru nunca ir escavar os segredos de Shiro Usagi.
Sanru tem inteno de matar alguns desses samurais
antes de fugir, e Otu sua isca. Sanru lidera um grupo
de Bushis Escorpies igual ao grupo de personagens
do grupo, mais um.
Sanru no tem idia que Otu Usagi Kinotu. Antes de
Usagi Oda morrer, ele deixou Kinotu com Genko e
fez o fazendeiro prometer proteger o garoto at a
Lebre estar restaurada. Genko concordou - ele no
gosta de mentir para samurais, mas ele no ir
desafiar um pedido de seu lorde falecido. Ele tem
cuidado muito bem de Kinotu desde ento e guardado
o segredo cuidadosamente.
Quando os personagens chegarem a casa de Genko, os
Escorpies estaro escondidos nas arvores ao redor da
casa(Batalha/Percepo a NA de 20 para nota-los).
Um deles estar escondido dentro da casa, segurando
Genko e Otu como refns. Sanru est na floresta
prxima. Ele ouve os personagens chegarem, e invoca
Essncia de Ar(pag.194)* em si mesmo e se
esconde(se os personagens se esgueirarem, eles tem
uma chance de pegar Sanru andando com seu
brilhante manto branco). Quando os personagens
entrarem na rea aberta prxima a casa, os Escorpies
nas arvores abriram fogo e Sanru comear a soltar
Fogo do mago(pag.197)*. Sanru no ir ameaar a
vida dos camponeses exceto isso seja seu ltimo
Resoluo
No h sentido listar valores de pontos de
experiencia, pois todos os Mestres distribuem
experiencia de acordo com seu prprio gosto. Ao
invs disso, aqui esto alguns guias gerais.
10
Quem quem
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Material de Auxlio
Inicio
Termino
Lebre
5:00
6:59
Drago
7:00
8:59
Serpente
9:00
10:59
Cavalo
11:00
12:59
Cabra
13:00
14:59
Macaco
15:00
16:59
Noite
Galo
17:00
18:59
Cachorro
19:00
20:59
Javali
21:00
22:59
Rato
23:00
0:59
Touro
1:00
2:59
Tigre
3:00
4:59
Caranguejo
12
Hida Kisada
? - 1128
Kachiko
Gara
Doji Hoturi
Unicrnio
1123 - 1128
Shinjo
Yokatsu
Imperador
Drago
Togashi
Yokuni
? - 1132
Hantei XXXIX
? - 1128
1123 - 1128
Leo
Matsu Tsuko
1123 - 1125
Mantis
Yoritomo
1117 - 1133
Fnix
Shiba
Ujimitsu
1113 - 1128
Escorpio
Bayushi
1123 - 1132
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Termos
Termos para auxiliarem os Jogadores e Mestres
Iniciantes:
Teatro Kabuki:
Kabuki ( ) uma forma de teatro japons,
conhecida pela estilizao do drama e pela elaborada
maquiagem usada por seus atores. O significado
individual de cada ideograma canto (ka) (), dana
(bu) () e habilidade (ki) (), e por isso a palavra
kabuki s vezes traduzida como a arte de cantar e
danar.
Acredita-se, de fato, que kabuki derive do verbo
kabuku, significando aproximadamente ser fora do
comum, donde se depreende o sentido de teatro de
vanguarda ou teatro bizarro.
Casa de Saqu:
Primeiramente Saqu:
Saqu uma bebida(alcolica) fermentada tradicional
do Japo, fabricada pela fermentao artificial do
arroz; tomada geralmente quente e no comeo da
refeio.
As casas de Saqu, so como bares, onde as pessoas
podem encontrar diverso e bebidas.
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