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Captulo

15

PTICA
Es una parte de la fsica que se encarga de estudiar la luz, su naturaleza, sus fuentes de produccin, su propagacin y los fenmenos que
experimenta.
ptica geomtrica.- Estudia el comportamiento de los haces luminosos en los instrumentos pticos. (En este captulo estudiaremos esta rama).
ptica fsica.- Se le llama tambin ptica ondulatoria, y se encarga de
estudiar ciertos fenmenos de la ptica, teniendo en cuenta la naturaleza ondulatoria.

NA
TURALEZA DE LA LUZ
NATURALEZA
Desde tiempos muy remotos, la naturaleza de la luz fue uno de los grandes enigmas para el hombre; hoy en da se conocen varias teoras al
respecto.

A)

Teora Corpuscular
Formulada por Isaac
Newton en el siglo XVII:
La luz est formada por
pequeos corpsculos
que salen del cuerpo luminoso y que al llegar a
otro cuerpo se reflejan (rebotan) para luego viajar al ojo, permitiendo
as la observacin de los objetos.

Jorge Mendoza Dueas

364

B)

Explicacin
En 1 900 se descubri un fenmeno; cuando
un cuerpo cargado de electricidad es iluminado, preferentemente con luz ultravioleta, se
desprenden de l, cargas elctricas negativas
(electrones), a este fenmeno se le llam
Efecto fotoelctrico y slo se puede explicar, si se admite que la luz no est formada
por ondas, sino por corpsculos.

Teora Ondulatoria
Se fundamenta en que la luz est formada por
ondas.

B.1) Teora Mecnica.- Enunciada por Cristiam


Huygens, en el siglo XVII; apoyado un siglo
despus por Thomas Young y luego por
Augustin Fresnel.
La luz est formada por ondas similares a las ondas del sonido, es decir ondas longitudinales.
Sabemos que las ondas longitudinales son
ondas mecnicas, y stas siempre se propagan en un medio elstico, pero tambin se
sabe que la luz se propaga en el vaco (y en el
vaco no hay ningn medio).
Conclusin: contradiccin.
Apareci entonces la teora electromagntica.

En cierto modo un retorno a la teora


corpuscular, es as que Planck formula su teora de los Cuamtons.

D)

Teora Actual
En la actualidad se considera que luz tiene naturaleza Dual, es decir que en algunos fenmenos se comporta como corpsculos y en
otros como onda electromagntica.
En realidad la investigacin sobre la naturaleza de la luz no ha terminado.

PROPAGACIN Y VELOCIDAD DE LA LUZ

En cierta poca se supuso la existencia de un cuerpo elstico en los espacios


transparentes; tambin se supuso que el vaco estaba conformado por ter
(medio elstico).

En un medio homogneo, la luz se propaga en lnea recta y con velocidad constante que en el vaco es igual a: v = (2,997 92 0,000 03)108 m/s,
aproximadamente: 300 000 km/s.

B.2) Teora Electromagntica.- Formulada por


James Maxwell y comprobada experimentalmente por Heinrich Hertz, en el siglo XIX.
Las ondas electromagnticas experimentan
los mismos efectos que las ondas luminosas: reflexin, refraccin, polarizacin, interferencia,
difraccin, etc.
La existencia de un cuerpo elctrico y magntico descarta la necesidad de un medio
elstico para la propagacin de la luz.

C)

Teora de los Cuamtons


Formulada por Max Planck y ampliada en 1 905
por Albert Einstein.
La luz est formada por pequeos paquetes de
energa llamados FOTONES.

Si la luz se propagase en lnea curva, podramos ver lo que hay al otro lado de
la esquina.

Actualmente la mayor velocidad conocida por el


hombre es la velocidad de la luz: c = 300 000 km/s.
Si el ser humano fuese capaz de construir un aparato que tenga una velocidad cercana a la de luz,
estaramos hablando entonces del viaje hacia la
cuarta dimensin (el tiempo, es decir el viaje hacia
el futuro).

ptica

365

FOTOMETRA

Es la parte de la ptica que estudia las medidas


prcticas de la luz.

A
d2

I=

Cuerpos Luminosos
Son aquellos que tienen luz propia.

Cuerpos Iluminados
Son aquellos que no tienen luz propia, pero reflejan la luz proveniente de otros cuerpos.

Unidad en el S.I.

Cuerpos Transparentes

S.I.

Candela (cd)
buja

Lumen

Stereoradin
(sr)

Son aquellos que dejan pasar la luz a travs de su


masa y permite ver los objetos que hay detrs de
l.

Iluminacin (E)

Cuerpos Opacos

Se define como el flujo luminoso irradiado por un


foco que incide sobre una unidad de rea.

Son aquellos que no dejan pasar la luz.

Cuerpos Traslucidos
E=

Son aquellos que dejan pasar la luz, pero no permiten ver los objetos que hay detrs.

)
Flujo Luminoso (
Es la medida de la energa que en forma de luz
emite un foco en cada unidad de tiempo, la unidad
se denomina lumen que se define como el flujo
luminoso irradiado por una lmpara de luz verde
de potencia igual a: 1/685 Watts.
=

Energalumin osa
Tiempo

Unidad

Leyes de la Iluminacin
1

La iluminacin es inversamente proporcional al


cuadrado de la distancia de la superficie al foco.

La iluminacin es directamente proporcional a


la intensidad del foco.

Ley de Lambert.- La iluminacin es directamente proporcional al coseno del ngulo formado por el rayo luminoso y la normal al plano iluminado.

1
Lumen < >
Watts
685

Intensidad Luminosa (I)


Es la unidad de flujo luminoso irradiado por un foco,
por unidad de ngulo slido.
En ngulo slido se define como el espacio encerrado por los rayos de la luz que parten de un foco,
y se calcula dividiendo el rea iluminado entre el
cuadrado de la distancia del foco al rea llamndose a la unidad: STEREORADIAN.

E=

I
cos
d2

Jorge Mendoza Dueas

366

Caso Particular: si = 0

E=

El fotmetro ms conocido es el de BUNSEN que


est constituido por un regla graduada, dos focos
y una pantalla mvil. Para determinar la intensidad
de uno de los focos, se mancha con aceite la pantalla para luego moverlo ya sea hacia atrs o hacia
adelante, hasta conseguir que la mancha se haga
invisible, en ese momento se ver a la pantalla como
si nunca hubiese estado manchado, esto significa
que las iluminaciones son iguales.

I
d2

Unidad en el S.I.

S.I.

Lux

cd

Fotmetro
Es todo aquel dispositivo que permite conocer la
intensidad luminosa de un foco comparando la iluminacin que ocasiona con la iluminacin provocada por otro foco de intensidad conocida.

I1
I
= 22
2
d1 d2

REFLEXIN DE LA LUZ

Es aquel fenmeno que consiste en el cambio de


direccin que experimenta un rayo de luz (en un
mismo medio) al incidir sobre una superficie que
le impide continuar propagndose cambiando de
direccin para continuar su propagacin en el medio en el cual se encontraba inicialmente.

B)

Difusa (irregular)
Es cuando la superficie presenta irregularidades o porosidades, en este caso, al emitir rayos incidentes paralelos entre s, estos cambian de direccin obtenindose rayos reflejados que ya no son paralelos entre s.

CLASES DE REFLEXIN
A)

Regular
Es cuando la superficie se encuentra perfectamente pulida, en este caso, s se emiten rayos incidentes paralelos entre si, al cambiar
de direccin se obtienen rayos reflejados que
siguen siendo paralelos entre s.

ELEMENTOS DE LA REFLEXIN
A)

Rayo Incidente.- Es aquel rayo luminoso


que llega a la superficie.

B)

Rayo Reflejado.- Es aquel rayo que aparentemente sale de la superficie.

ptica

367

C)

Normal.- Es aquella lnea recta imaginaria perpendicular a la superficie en el punto de incidencia.

D)

Angulo de Incidencia (i).- Es el ngulo formado entre el rayo incidente y la normal.

E)

Angulo de Reflexin (r).- Es el ngulo formado entre el rayo reflejado y la normal.

Objeto.- Es aquel cuerpo, a partir del cual se trazan


los rayos luminosos que inciden en el espejo, como
siempre est en la zona real, la distancia al espejo
ser siempre positiva.
Imagen.- Es la figura geomtrica obtenida mediante la interseccin de los rayos reflejados o la prolongacin de stos, llamndose en el primer caso
real y en el segundo virtual.

IMAGEN DE UN PUNTO EN UN ESPEJO


PLANO

Para obtener la imagen de un punto, basta con trazar dos rayos incidentes y ver donde se cortan los
rayos reflejados o sus prolongaciones.

LEYES DE LA REFLEXIN REGULAR


1

El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado


se encuentran en un mismo plano, el cual es perpendicular a la superficie reflectante.

El valor del ngulo de incidencia es igual al valor del ngulo de reflexin.

Mtodo prctico

i =r

IMAGEN DE UNA FIGURA EN UN ESPEJO


PLANO
ESPEJOS
Un espejo es toda aquella superficie reflectante
perfectamente pulida donde nicamente ocurre
reflexin de tipo regular. Se clasifica en planos y
curvos, cumplindose en cualquier caso que dividen el espacio que los rodea en dos dimensiones,
la que est frente al espejo (zona real) donde cualquier distancia que sea medida se considera positiva y la regin detrs del espejo denominada (zona
virtual), donde cualquier distancia medida se considera negativa.

Para obtener la imagen de una figura, se determina las imgenes de varios puntos pertenecientes
al objeto para luego unirlos.

Jorge Mendoza Dueas

368

ESPEJO ESFRICO
Es aquel casquete de esfera cuya superficie interna o externa es reflectante. Si la superficie reflectante es la interna, el espejo es cncavo, mientras
si la superficie reflectante es la externa el espejo
es convexo.

ESPEJOS ANGULARES
Es este tipo de espejos, el nmero de imgenes depende del ngulo diedro que forman los espejos
planos.
o

Si:

180
= Nmero entero

El nmero de imgenes n se calcular as:

n=

Si:

360
1

180
= Nmero no entero

El nmero de imgenes depender de la posicin del objeto.

Cncavo

Convexo

ELEMENTOS DE UN ESPEJO ESFRICO


A)

Centro de Curvatura (C).- Es el centro de


la esfera que origina al espejo.

B)

Radio de Curvatura (R).- Es el radio de la


esfera que da origen al espejo.

C)

Vrtice (V).- Es el centro geomtrico del


espejo.

D)

Eje Principal (l).- Es la recta que pasa por


el vrtice y el centro de curvatura.

E)

Foco Principal (F).- Es aquel punto ubicado sobre el eje principal en el cual concurren los rayos reflejados o la prolongacin
de ellos, provenientes de rayos incidentes
paralelos al eje principal.

F)

Distancia Focal (f).- Es la distancia entre el foco principal y el vrtice; aproximadamente es la mitad del radio de curvatura.

G)

Abertura.- Es la cuerda que subtiende al


casquete; cuando la abertura de un espejo es muy grande, las imgenes pierden
nitidez.

Ejemplo:

Conclusiones Importantes en Espejos Planos


A)
B)
C)
D)

La imagen se forma en la zona virtual.


La imagen es derecha.
La distancia de la imagen al espejo es igual a
la distancia del objeto al espejo.
El tamao de la imagen es igual al tamao
del objeto.

ptica

369

Concavo

Convexo

CONSTRUCCIN DE IMGENES: MTODO GRFICO


Para la obtencin de la imagen de un objeto situado frente a un espejo esfrico se emplean bsicamente
tres rayos, de los cuales, resultan indispensables slo dos de ellos; para esto se traza:
1
2
3

Un rayo paralelo al eje principal que incide en el espejo, se refleja pasando por el foco principal.
Un rayo luminoso que pasa por el foco principal que incide y se refleja paralelamente al eje principal.
Un rayo luminoso que pasa por el centro de curvatura el cual incide y se refleja siguiendo la misma
trayectoria.

EN UN ESPEJO CNCAVO
Caso General

Caso A Cuando el objeto se encuentre ms all del


centro de curvatura, la imagen es real, invertida y de menor tamao que el objeto.

Caso B Cuando el objeto se encuentra en el cen-

Caso C Cuando el objeto est entre el foco y el

tro de curvatura, la imagen es real, invertida y del mismo tamao que el objeto.

centro de curvatura, la imagen es real,


invertida y ms grande que el objeto.

Jorge Mendoza Dueas

370

Caso D Cuando el objeto est en el foco no se

Caso E Cuando el objeto est entre el foco y el

forma imagen porque los rayos no se


cortan.

espejo, la imagen es virtual derecha y


ms grande.

EN UN ESPEJO CNVEXO
Los espejos convexos slo
producen imgenes virtuales, derechas y ms pequeas que el objeto.

Caso General

CONSTRUCCIN DE IMGENES: MTODO


ANALTICO

A)

Ecuacin de Descartes (focos conjugados)


1 1
1
+ =
p q
f

Regla de signos:
p : siempre positivo
q

B)
p = distancia objeto
q = distancia imagen
O = tamao objeto
I = tamao imagen

R| + I.R.I. (imagen real e invertida)


S| I.V.D. (imagen virtual y derecha)
T
R| + cncavo
S| convexo
T
Aumento (A):
A=

I
O

A=

q
p

R| +I.V.D.
S| I.R.I.
T

ptica

381

REFRACCIN DE LA LUZ

Es aquel fenmeno luminoso que consiste en


el cambio de direccin que experimenta la luz
al atravesar la superficie de separacin de dos
medios de diferente densidad.
Este fenmeno se explica de manera satisfactoria
utilizando la teora ondulatoria.

NDICE DE REFRACCIN DE UNA


SUSTANCIA (n)
Es aquel valor que se define como el cociente de la
velocidad de la luz en el vaco (o aire) y la velocidad de la luz en un medio.

nmedio =

c
v

Ejemplos:
OBSERVACIONES
Si un rayo de luz pasa de un medio, a otro ms
denso, el rayo refractado se acerca a la normal.

En el agua: v = 225 000 km/s

nagua =
o

300 000
4
nagua =
225 000
3

En el vaco: v = 300 000 km/s

nvaco =

300 000
nvaco = 1
300 000

NOTA
Densidad II > Densidad I

Si un rayo de luz pasa de un medio, a otro


menos denso, el rayo refractado se aleja de
la normal.

Densidad II < Densidad I

El ndice de refraccin nunca puede ser menor


que la unidad, el mnimo valor que puede tomar es 1.

LEYES DE LA REFRACCIN
1

El rayo incidente, la normal y el rayo refractado


se encuentran en un mismo plano, el cual es perpendicular a la superficie de refraccin.

Ley de Snell.- El ndice de refraccin del medio


en el cual se propaga el rayo incidente, multiplicado por el seno del ngulo de incidencia es igual
al ndice de refraccin del medio en el cual se propaga el rayo refractado, multiplicado por el seno
del ngulo de refraccin.

Jorge Mendoza Dueas

382

nI sen i = nII sen r

ANGULO LMITE (L)


Cuando un rayo luminoso pasa de un medio denso a otro menos denso, el rayo refractado se aleja
de la normal, de modo que si el ngulo de incidencia aumenta, hasta que llega un momento en que
ngulo de refraccin mida 90 y el rayo luminoso
sale al ras de la superficie de separacin, el ngulo
de incidencia que corresponde a esa refraccin se
llama ngulo lmite.
Densidad (2) > Densidad (1)

L = arcsen

n1
n2

Densidad (2) > Densidad (1)

Por qu en das calientes se ve la calle como


si estuviese mojada?
Esto es a consecuencia de la reflexin total.
En la figura (a), la luz del cielo llega directamente a
los ojos del observador (rayo I); pero la luz cercana
al suelo como la del rayo II, pasa de capas de aire
superiores ms fras hacia las capas ms calientes,
(la densidad el aire caliente es mayor que la densidad del aire fro o menos caliente); el rayo luminoso se va alejando de la normal hasta que experimenta reflexin total, de este modo la luz penetra
a los ojos del observador como si viniera de un
punto bajo de la calle, en direccin a la lnea punteada como en las figuras a y b.

PROFUNDIDAD APARENTE
REFLEXIN TOTAL
Cuando un rayo luminoso pasa de un medio denso a otro menos denso y el ngulo de incidencia es
mayor que el ngulo lmite, el rayo ya no se refracta;
si no ms bien se refleja en la superficie como si
ste fuera un espejo, en esas condiciones, la luz no
puede salir del medio y el fenmeno se llama reflexin total, tambin se llama espejismo.

Cuando una persona observa un objeto localizado


en otro medio de diferente densidad, lo que ve, no
es realmente la posicin exacta del cuerpo, si no
ms bien su imagen, formada por las prolongaciones de los rayos refractados.

h= H

Fn I
GH n JK
ojo

objeto

h = altura aparente
H = altura verdadera

ptica

383

B)

Divergentes.- Cuando los bordes son ms


anchos que la parte central, se caracteriza por
hacer que los rayos paralelos al eje principal
que llegan a la
lente se separen de manera
que sus prolongaciones se corten en un slo
punto.

PRISMA PTICO
Es aquella sustancia transparente limitada por dos
superficies planas que se cortan formando un ngulo diedro denominado ngulo del prisma (A);
todo rayo luminoso que atraviesa un prisma, experimenta cierta desviacin que resulta ser mnima cuando los ngulos de entrada y salida sean
iguales.

= desviacin

= d1 + d2

LENTES

ELEMENTOS DE UNA LENTE

Una lente es toda sustancia transparente limitada


por dos superficies de las cuales por lo menos una
de ellas debe ser esfrica.

A)

CLASES DE LENTES
A)

Convergentes.- Cuando la parte central es


ms ancha que los bordes; se caracteriza por
hacer que los rayos paralelos al eje principal que llegan
a la lente se
refracten de
manera que
todos concurran en un slo punto.

Centro ptico (Co).- Es el centro geomtrico de la lente.

B)

Centros de Curvaturas (C1, C2).- Son los


centros de las esferas que originan la lente.

C)

Radios de Curvatura (R1, R2).- Son los radios de las esferas que originan la lente.

D)

Eje Principal.- Es la recta que pasa por los


centros de curvatura y el centro ptico.

E)

Foco (F).- Es aquel punto ubicado en el eje


principal en el cual concurren los rayos incidentes paralelos al eje principal. Toda lente tiene 2 focos, puesto que la luz puede venir por
uno u otro lado de la lente.

Jorge Mendoza Dueas

384

F)

Distancia focal (f).- Es la distancia del foco


principal a la lente, este valor se determina con la ecuacin del fabricante que posteriormente estudiaremos.

OBSERVACIONES
Foco objeto (Fo).- Es el foco ubicado en el
espacio que contiene al objeto.
Foco imagen (Fi).- Es el foco ubicado en el
espacio que no contiene al objeto.
Foco principal (F).- Es el punto en el cual concurren los rayos refractados o las prolongaciones de los refractados que provienen de
los rayos incidentes paralelos al eje principal
y que provienen del objeto, el foco principal
puede estar ubicado en el foco imagen o en
el foco objeto.

En las lentes, a diferencia de los espejos, la


zona en que est el objeto se llama zona virtual, en donde cualquier distancia tiene signo negativo; la zona detrs de la lente se llama zona real y all cualquier distancia tiene
signo positivo; la distancia objeto, es la distancia del objeto a la lente y a pesar que se
encuentra en la zona virtual, siempre se mide
con signo positivo.
En los espejos, la distancia focal es la mitad
del radio de curvatura, en las lentes, esto casi
nunca sucede.

CONSTRUCCIN DE IMGENES: MTODO GRFICO


Para la determinacin de la imagen de un objeto, se emplean bsicamente 3 rayos luminosos, de los cuales
slo son indispensables 2 de ellos; estos son:
1
2
3

Un rayo paralelo al eje principal que luego de atravesar la lente y refractarse pasa por el foco principal.
Un rayo luminoso que pasa por el centro ptico y que no se desva.
Un rayo luminoso dirigido hacia el foco no principal y que luego de atravesar la lente y refractarse se
propaga paralelo al eje principal.

EN UNA LENTE CONVERGENTE


Caso General

ptica

385

Caso A Cuando el objeto est muy lejos, la

Caso B Cuando el objeto est ms all del do-

imagen es real, casi puntual invertida


y en F.

ble de la distancia focal, la imagen es real,


invertida y ms pequea.

Caso C Cuando el objeto est en 2F, la imagen,

Caso D Cuando el objeto est entre F y 2F, la ima-

es real, invertida, del mismo tamao y en


2F.

gen es real, invertida, de mayor tamao


y ms lejos de 2F.

Caso E Cuando el objeto est en el foco princi-

Caso F Cuando el objeto est entre F y la lente,

pal, no se forma imagen, porque los rayos refractados son paralelos.

la imagen es virtual, derecha y de mayor


tamao.

Jorge Mendoza Dueas

386

EN UNA LENTE DIVERGENTE


Las lentes divergentes, slo
producen imgenes virtuales,
derechas y de menor tamao
que el objeto.

Caso General

CONSTRUCCIN DE IMGENES DE UNA


LENTE: MTODO ANALTICO

B)

Ecuacin del Fabricante

FG
H

1
n nM
=
f
nM

IJ FG 1 1 IJ
KH R R K
1

n = ndice de refraccin de la lente


nM = ndice de refraccin del medio
R1 = radio de la superficie ms cercana al objeto
R2 = radio de la superficie menos cercana al objeto

C)
f = distancia focal ; O = tamao objeto
I = tamao imagen ; q = distancia imagen
p = distancia objeto

A)

Frmula de las lentes conjugadas (Gauss)


1 1
1
+ =
p q
f

Ecuacin de Newton
f 2 = x1 x 2

x1 = distancia del objeto al foco objeto


x2 = distancia de la imagen al foco imagen

D)

Potencia (P)
P =

1
f

Regla de signos:
p : siempre positivo
q

|RS + I.R.I. (Imagen real e invertida)


|T I.V.D. (Imagen virtual y derecha)
R| + Convergente
S| Divergente
T

P (dioptra)
f (metro)

E)

Aumento (A)
A=

I
O

A=

q
p

|RS I.R.I.
|T +I.V.D.

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