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PTICA
Es una parte de la fsica que se encarga de estudiar la luz, su naturaleza, sus fuentes de produccin, su propagacin y los fenmenos que
experimenta.
ptica geomtrica.- Estudia el comportamiento de los haces luminosos en los instrumentos pticos. (En este captulo estudiaremos esta rama).
ptica fsica.- Se le llama tambin ptica ondulatoria, y se encarga de
estudiar ciertos fenmenos de la ptica, teniendo en cuenta la naturaleza ondulatoria.
NA
TURALEZA DE LA LUZ
NATURALEZA
Desde tiempos muy remotos, la naturaleza de la luz fue uno de los grandes enigmas para el hombre; hoy en da se conocen varias teoras al
respecto.
A)
Teora Corpuscular
Formulada por Isaac
Newton en el siglo XVII:
La luz est formada por
pequeos corpsculos
que salen del cuerpo luminoso y que al llegar a
otro cuerpo se reflejan (rebotan) para luego viajar al ojo, permitiendo
as la observacin de los objetos.
364
B)
Explicacin
En 1 900 se descubri un fenmeno; cuando
un cuerpo cargado de electricidad es iluminado, preferentemente con luz ultravioleta, se
desprenden de l, cargas elctricas negativas
(electrones), a este fenmeno se le llam
Efecto fotoelctrico y slo se puede explicar, si se admite que la luz no est formada
por ondas, sino por corpsculos.
Teora Ondulatoria
Se fundamenta en que la luz est formada por
ondas.
D)
Teora Actual
En la actualidad se considera que luz tiene naturaleza Dual, es decir que en algunos fenmenos se comporta como corpsculos y en
otros como onda electromagntica.
En realidad la investigacin sobre la naturaleza de la luz no ha terminado.
En un medio homogneo, la luz se propaga en lnea recta y con velocidad constante que en el vaco es igual a: v = (2,997 92 0,000 03)108 m/s,
aproximadamente: 300 000 km/s.
C)
Si la luz se propagase en lnea curva, podramos ver lo que hay al otro lado de
la esquina.
ptica
365
FOTOMETRA
A
d2
I=
Cuerpos Luminosos
Son aquellos que tienen luz propia.
Cuerpos Iluminados
Son aquellos que no tienen luz propia, pero reflejan la luz proveniente de otros cuerpos.
Unidad en el S.I.
Cuerpos Transparentes
S.I.
Candela (cd)
buja
Lumen
Stereoradin
(sr)
Iluminacin (E)
Cuerpos Opacos
Cuerpos Traslucidos
E=
Son aquellos que dejan pasar la luz, pero no permiten ver los objetos que hay detrs.
)
Flujo Luminoso (
Es la medida de la energa que en forma de luz
emite un foco en cada unidad de tiempo, la unidad
se denomina lumen que se define como el flujo
luminoso irradiado por una lmpara de luz verde
de potencia igual a: 1/685 Watts.
=
Energalumin osa
Tiempo
Unidad
Leyes de la Iluminacin
1
Ley de Lambert.- La iluminacin es directamente proporcional al coseno del ngulo formado por el rayo luminoso y la normal al plano iluminado.
1
Lumen < >
Watts
685
E=
I
cos
d2
366
Caso Particular: si = 0
E=
I
d2
Unidad en el S.I.
S.I.
Lux
cd
Fotmetro
Es todo aquel dispositivo que permite conocer la
intensidad luminosa de un foco comparando la iluminacin que ocasiona con la iluminacin provocada por otro foco de intensidad conocida.
I1
I
= 22
2
d1 d2
REFLEXIN DE LA LUZ
B)
Difusa (irregular)
Es cuando la superficie presenta irregularidades o porosidades, en este caso, al emitir rayos incidentes paralelos entre s, estos cambian de direccin obtenindose rayos reflejados que ya no son paralelos entre s.
CLASES DE REFLEXIN
A)
Regular
Es cuando la superficie se encuentra perfectamente pulida, en este caso, s se emiten rayos incidentes paralelos entre si, al cambiar
de direccin se obtienen rayos reflejados que
siguen siendo paralelos entre s.
ELEMENTOS DE LA REFLEXIN
A)
B)
ptica
367
C)
D)
E)
Para obtener la imagen de un punto, basta con trazar dos rayos incidentes y ver donde se cortan los
rayos reflejados o sus prolongaciones.
Mtodo prctico
i =r
Para obtener la imagen de una figura, se determina las imgenes de varios puntos pertenecientes
al objeto para luego unirlos.
368
ESPEJO ESFRICO
Es aquel casquete de esfera cuya superficie interna o externa es reflectante. Si la superficie reflectante es la interna, el espejo es cncavo, mientras
si la superficie reflectante es la externa el espejo
es convexo.
ESPEJOS ANGULARES
Es este tipo de espejos, el nmero de imgenes depende del ngulo diedro que forman los espejos
planos.
o
Si:
180
= Nmero entero
n=
Si:
360
1
180
= Nmero no entero
Cncavo
Convexo
B)
C)
D)
E)
Foco Principal (F).- Es aquel punto ubicado sobre el eje principal en el cual concurren los rayos reflejados o la prolongacin
de ellos, provenientes de rayos incidentes
paralelos al eje principal.
F)
Distancia Focal (f).- Es la distancia entre el foco principal y el vrtice; aproximadamente es la mitad del radio de curvatura.
G)
Ejemplo:
ptica
369
Concavo
Convexo
Un rayo paralelo al eje principal que incide en el espejo, se refleja pasando por el foco principal.
Un rayo luminoso que pasa por el foco principal que incide y se refleja paralelamente al eje principal.
Un rayo luminoso que pasa por el centro de curvatura el cual incide y se refleja siguiendo la misma
trayectoria.
EN UN ESPEJO CNCAVO
Caso General
tro de curvatura, la imagen es real, invertida y del mismo tamao que el objeto.
370
EN UN ESPEJO CNVEXO
Los espejos convexos slo
producen imgenes virtuales, derechas y ms pequeas que el objeto.
Caso General
A)
Regla de signos:
p : siempre positivo
q
B)
p = distancia objeto
q = distancia imagen
O = tamao objeto
I = tamao imagen
I
O
A=
q
p
R| +I.V.D.
S| I.R.I.
T
ptica
381
REFRACCIN DE LA LUZ
nmedio =
c
v
Ejemplos:
OBSERVACIONES
Si un rayo de luz pasa de un medio, a otro ms
denso, el rayo refractado se acerca a la normal.
nagua =
o
300 000
4
nagua =
225 000
3
nvaco =
300 000
nvaco = 1
300 000
NOTA
Densidad II > Densidad I
LEYES DE LA REFRACCIN
1
382
L = arcsen
n1
n2
PROFUNDIDAD APARENTE
REFLEXIN TOTAL
Cuando un rayo luminoso pasa de un medio denso a otro menos denso y el ngulo de incidencia es
mayor que el ngulo lmite, el rayo ya no se refracta;
si no ms bien se refleja en la superficie como si
ste fuera un espejo, en esas condiciones, la luz no
puede salir del medio y el fenmeno se llama reflexin total, tambin se llama espejismo.
h= H
Fn I
GH n JK
ojo
objeto
h = altura aparente
H = altura verdadera
ptica
383
B)
PRISMA PTICO
Es aquella sustancia transparente limitada por dos
superficies planas que se cortan formando un ngulo diedro denominado ngulo del prisma (A);
todo rayo luminoso que atraviesa un prisma, experimenta cierta desviacin que resulta ser mnima cuando los ngulos de entrada y salida sean
iguales.
= desviacin
= d1 + d2
LENTES
A)
CLASES DE LENTES
A)
B)
C)
Radios de Curvatura (R1, R2).- Son los radios de las esferas que originan la lente.
D)
E)
384
F)
OBSERVACIONES
Foco objeto (Fo).- Es el foco ubicado en el
espacio que contiene al objeto.
Foco imagen (Fi).- Es el foco ubicado en el
espacio que no contiene al objeto.
Foco principal (F).- Es el punto en el cual concurren los rayos refractados o las prolongaciones de los refractados que provienen de
los rayos incidentes paralelos al eje principal
y que provienen del objeto, el foco principal
puede estar ubicado en el foco imagen o en
el foco objeto.
Un rayo paralelo al eje principal que luego de atravesar la lente y refractarse pasa por el foco principal.
Un rayo luminoso que pasa por el centro ptico y que no se desva.
Un rayo luminoso dirigido hacia el foco no principal y que luego de atravesar la lente y refractarse se
propaga paralelo al eje principal.
ptica
385
386
Caso General
B)
FG
H
1
n nM
=
f
nM
IJ FG 1 1 IJ
KH R R K
1
C)
f = distancia focal ; O = tamao objeto
I = tamao imagen ; q = distancia imagen
p = distancia objeto
A)
Ecuacin de Newton
f 2 = x1 x 2
D)
Potencia (P)
P =
1
f
Regla de signos:
p : siempre positivo
q
P (dioptra)
f (metro)
E)
Aumento (A)
A=
I
O
A=
q
p
|RS I.R.I.
|T +I.V.D.