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LOGOS
Comunicao
e Filosofia
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LOGOS
31
Comunicao
e Filosofia
CATALOGAO NA FONTE
UERJ/Rede Sirius/PROTAT
L832
Semestral
E-ISSN 1982-2391 | ISSN 0104-9933
1. Comunicao - Peridicos. 2. Teoria da informao
-Peridicos. 3. Comunicao e cultura - Peridicos.
4. Sociologia - Peridicos. I. Universidade do Estado do Rio
de Janeiro. Faculdade de Comunicao Social.
CDU 007
REITOR
Ricardo Vieiralves de Castro
VICE-REITOR
Maria Christina Paixo Maioli
SUB-REITOR DE GRADUAO
Len Medeiros de Menezes
VICE-DIRETOR
Ricardo Ferreira Freitas
LOGOS - EDIO N 31
Logos: Comunicao & Universidade (E-ISSN 1982-2391 | ISSN 0104-9933) uma publicao acadmica semestral da Faculdade de Comunicao Social da UERJ e de seu Programa de Ps-Graduao em Comunicao (PPGC) que rene artigos inditos de pesquisadores nacionais e internacionais, enfocando o universo
interdisciplinar da comunicao em suas mltiplas formas, objetos, teorias e metodologias. A revista destaca a
cada nmero uma temtica central, foco dos artigos principais, mas tambm abre espao para trabalhos de pesquisa dos campos das cincias humanas e sociais considerados relevantes pelos Conselhos Editorial e Cientfico.
Os artigos recebidos so avaliados por membros dos conselhos e selecionados para publicao. Pequenos ajustes
podem ser feitos durante o processo de edio e reviso dos textos aceitos. Maiores modificaes sero solicitadas
aos autores. No sero aceitos artigos fora do formato e tamanho indicados nas orientaes editoriais e que no
venham acompanhados pelos resumos em portugus, ingls e espanhol.
EDITORA Convidada
Prof. Dra. Ftima Cristina Rgis Martins de Oliveira
EDITOR Geral
Prof. Dr. Carlos Alexandre Moreno (LCI)
EDITOR WEB
Prof. Dr. Fernando Gonalves (LCI)
CONSELHOS EDITORIAL E CIENTFICO
Ricardo Ferreira Freitas (Presidente do Conselho Editorial), Luiz Felipe Bata Neves (Presidente do
Conselho Cientfico), Danielle Rocha Pitta (UFPE), Ftima Quintas (Fundao Gilberto Freyre),
Henri Pierre Jeudi (CNRS-Frana), Hris Arnt (UERJ), Ismar de Oliveira Soares (USP), Luis Custdio da Silva (UFPB), Mrcio Souza Gonalves (UERJ), Michel Maffesoli (Paris V - Sorbonne), Nelly
de Camargo (USP), Nzia Villaa (UFRJ), Patrick Tacussel (Universit de Montpellier), Patrick Wattier (Universit de Strassbourg), Paulo Pinheiro (UniRio), Robert Shields (Carleton University/Canad), Ronaldo Helal (UERJ), Alessandra Ald (UERJ) e Profa. Dra. Denise da Costa Oliveira Siqueira.
ENDEREO PARA CORRESPONDNCIA
Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Faculdade de Comunicao Social - PPGC - Mestrado em Comunicao
Revista Logos
A/C Prof. Dr. Carlos Alexandre Moreno (LCI)
Rua So Francisco Xavier, 524/10 andar, sala 10129, Bloco F
Maracan - Rio de Janeiro - RJ - Brasil. CEP: 20550-013
Tel.fax: (21) 2334-0757. E-mail: logos@uerj.br
PROJETO GRFICO
Marcos Maurity e Samara Maia Mattos
DIAGRAMAO e CAPA
Priscila Pires (LCI)
EDITORAO ELETRNICA
Priscila Pires (LCI)
REVISO
Prof. Dr. Fernando Gonalves (LCI)
Prof. Dr. Carlos Alexandre Moreno (LCI)
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Apresentao
Carlos Alexandre Moreno
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Conexes
Resenhas
Orientao Editorial
Apresentao
Comunicao e Filosofia
Carlos Moreno
Editor geral da Logos. Doutor em Semiologia pela UFRJ. Professor do Departamento
de Relaes Pblicas da Faculdade de Comunicao Social da Universidade do Estado
do Rio de Janeiro.
Karl Jaspers, em 1964, escreveu que o objetivo do pensar filosfico levar a uma forma de pensamento capaz de iluminar-nos interiormente e de iluminar o caminho diante de ns, permitindo-nos apreender o fundamento onde
encontraremos significado e orientao. Certamente nessa trilha que seguem
os autores reunidos no dossi Comunicao e Filosofia. Jorge Cardoso Filho
busca mapear o desenvolvimento de tendncias no campo da Comunicao
brasileira em funo da esttica e da hermenutica filosfica, recorrendo aos
filsofos Martin Heidegger e Martin Seel. Com base na crtica nietzchiana do
sujeito, o artigo de Silvia Pimenta Velloso Rocha pretende analisar mecanismos
de produo de si presentes nas sociedades miditicas contemporneas como
uma manifestao de niilismo. Paulo Bernardo Vaz e Renn Oliveira Frana
abordam a construo de sentido frente a um acontecimento e, para tal, partem de conceitos do filsofo Gilles Deleuze e do socilogo Louis Qur. ngela
Cristina Salgueiro Marques explica como processos comunicativos tico-morais ganham concretude por meio da linguagem na experincia intersubjetiva.
Uma reflexo sobre a potencialidade do modelo praxiolgico da Comunicao
para analisar a construo das celebridades na cena miditica contempornea
o objetivo de Paula Guimares Simes. Ftima Rgis e sete de seus orientandos investigam se as transformaes que as tecnologias digitais engendraram
no sistema da mdia exigem novas competncias cognitivas para a fruio dos
seriados de televiso. Finalmente, Maria Cludia Tardin Pinheiro tem como
objetivo assinalar as presses sociais e os valores culturais que participam do
processo de construo de identidades brasileiras na sociedade hipermoderna
metropolitana, por meio da anlise do universo publicitrio.
Para concluir, ainda a lio de Jaspers. A filosofia universal. Nada existe
que a ela no diga respeito. Quem se dedica a filosofar interessa-se por tudo.
Boa leitura.
Dossier
Comunicao e Filosofia
Atravs do Espelho:
o acontecimento Isabella
na revista Veja1
Resumo
O artigo busca perceber os movimentos elaborados na tentativa de construo de sentido frente a um
acontecimento. Para tal, partimos das indagaes do filsofo Gilles Deleuze e do socilogo Louis Qur
sobre a natureza paradoxal do acontecimento, especialmente em sua relao com a linguagem, buscando
relacion-lo ao fazer jornalstico a partir da cobertura da revista Veja no caso Isabella Nardoni.
Palavras-chave: acontecimento, linguagem, jornalismo, sentido, revista.
Abstract
The paper aims to understand the tries of construction of the sense in an event. To this end, we assume questions
of the philosopher Gilles Deleuze and the sociologist Louis Quere about the paradoxical nature of the event,
especially in its relationship with the language, seeking to relate it to the journalist work according the coverage
of magazine Veja in Isabella Nardoni case.
Keywords: event, language, journalism, sense, magazine.
LOGOS 30 Tecnologias de Comunicao e Subjetividade. Ano 16, 1 semestre 2009
Paulo Vaz e Renn Frana. Atravs do Espelho: o acontecimento Isabella na revista Veja.
A menina no espelho
Oh, Kitty, que bom seria atravessar para dentro da Casa do Espelho!
Tenho certeza de que existem coisas lindas l dentro.
Vamos fazer de conta que existe uma maneira de atravessar, Kitty.
Lewis Carroll. Atravs do Espelho e o que Alice encontrou l.
Paulo Vaz e Renn Frana. Atravs do Espelho: o acontecimento Isabella na revista Veja.
tornou-se onipresente. Surgiram suposies e discursos autorizados de especialistas, falas indignadas, compondo uma verdadeira comoo nacional.
Interessamos, neste trabalho, em averiguar este acontecimento que reverberou com fora e produziu sentido. Dentre tantos relatos, nossa escolha recaiu
sobre Veja, que destacou o caso em duas matrias de capa no ms de abril de
2008. Como prprio do jornalismo, a revista buscou dar significao ao acontecimento e organiz-lo. Mas intrigou-nos a questo que tentamos responder:
como dar sentido quilo que por natureza paradoxal? A partir da conceituao
de Deleuze sobre as proposies e sua relao com o sentido que expresso, este
acontecimento pretende ser observado em movimento. O olhar recai sobre as
ondas que reverberam nessas duas edies da revista. Quanto mais se afastam da
fatdica noite de 29 de maro, mais essas ondas se voltam para o fechamento de
um sentido que explica o que aconteceu. Quanto mais se afasta de seu ncleo,
mais o acontecimento volta para seu incio. Ao se afastar do fato que originou o
acontecimento, Veja se aproxima do acontecimento como fato. Mais distante
mais prximo. Assim como Alice atravs do espelho.
Acontecimento
O acontecimento no compreensvel em um primeiro momento, uma
vez que rompida a serialidade daquilo que decorre e configura o possvel.
Segundo Qur, no se compreende o acontecimento porque no podemos
ainda inseri-lo num contexto, nem consider-lo como resultado de um encadeamento serial (QUR, 2005, p. 07). Ao acontecer, somos obrigados a reconhecer possibilidades que julgvamos impossveis, que excediam nosso sentido
do provvel. O possvel est relacionado com o momento presente da experincia do sujeito: no se pode definir uma possibilidade sem levar em conta o
agora, momento singular e contingente a partir do qual se abrem possveis
(QUR, 2005, p. 09). O corte na continuidade provoca a possibilidade de
novos possveis serem configurados.
O acontecimento liga-se diretamente idia de provvel, funcionando
como fora que rompe com as expectativas, efetuando-se sobre o sujeito, que
incapaz de uma contra-afetao, pois no h sentido na ao que se d. Para
Deleuze (1982), o acontecimento paradoxal, da ordem da impropriedade:
contraria o bom senso que fecha o sentido, assim como o senso comum que
fixa identidades. Nesse local de troca entre o estado de coisas e o improvvel,
o sujeito busca produzir algum tipo de sentido pela contra-efetuao. E exatamente por no ter sentido em meio quilo que j existe, o acontecimento faz
com que o sujeito busque novos significados para dar conta do que acontece
a ele. Deleuze identifica o sentido expresso: atravs dela que se d a significao, produzida pelo sujeito em meio sua afetao pelo paradoxal. O
acontecimento pertence essencialmente linguagem, ele mantm uma relao essencial com a linguagem; mas a linguagem o que se diz das coisas
(DELEUZE, 1982, p. 23). A expresso se d atravs da linguagem, que busca organizar o improvvel, fechando seu sentido. Se o sentido o expresso,
Paulo Vaz e Renn Frana. Atravs do Espelho: o acontecimento Isabella na revista Veja.
Paulo Vaz e Renn Frana. Atravs do Espelho: o acontecimento Isabella na revista Veja.
Paulo Vaz e Renn Frana. Atravs do Espelho: o acontecimento Isabella na revista Veja.
Paulo Vaz e Renn Frana. Atravs do Espelho: o acontecimento Isabella na revista Veja.
A capa trouxe a imagem de um grande olho, em cuja ris aparece refletido o rosto da menina Isabella sorrindo. Em tons bastante escuros preto e
grafite, o que no impresso dificulta o reconhecimento do olho em close-up ,
a capa faz uso de palavras mais generalistas em sua designao inicial do acontecimento. O/MAL em manchete sugere e generaliza um culpado para um
caso que ainda no fecha o sentido. O choque inicial da morte da criana ainda
paradoxal, impedindo uma construo de intriga pela ordem causal, prpria
do jornalismo. A manifestao do acontecimento aparece, ento, diretamente
relacionada s escolhas de Veja: enquanto a designao buscava escolhas especficas com clara designao (menina, pai e madrasta possuem um nome prprio e imagens prprias), a manifestao constitui um domnio pessoal daquele
que faz o enunciado. Manifestar o acontecimento por uma designao do mal
uma escolha deliberada de Veja, no s por se tratar de uma reportagem de
capa, mas por dedicar seis pginas do miolo discutindo a maldade. A reportagem especfica do caso Isabella, O ANJO E O/MONSTRO, ocupa apenas
duas pginas. A falta de informaes e sentido na morte da menina obriga a
nfase dessa edio maldade como explicao para aquilo que, segundo a
revista no tem explicao. Ou no tem sentido.
O carter paradoxal do acontecimento fica claro nessa designao inicial que abre a matria da pgina 89: A morte de uma menina de 5 anos
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Paulo Vaz e Renn Frana. Atravs do Espelho: o acontecimento Isabella na revista Veja.
O acmulo de diferentes referncias para designar o acontecido demonstra a dificuldade de lidar com algo que ainda no h como significar. A revista
associa a morte de Isabella tanto de maneira bvia como o desaparecimento
da criana Madeleine, cujos pais tambm so suspeitos at casos mais distantes como a tortura dos prisioneiros iraquianos. Sem explicao para a morte
da menina, a reportagem busca uma explicao em um mal geral, intrnseco
ao ser humano e que responde por vrios atos brbaros. Com essas referncias
Veja procura reverberar o acontecimento e aumentar a fora de propagao das
ondas.
Significao
Como foi dito anteriormente, designao, manifestao e significao
no surgem em separado, mas se relacionam o tempo todo na produo de
sentido. Deleuze define significao como a relao da palavra com conceitos
universais ou gerais. A significao se define por esta ordem de implicao
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Paulo Vaz e Renn Frana. Atravs do Espelho: o acontecimento Isabella na revista Veja.
conceitual em que a proposio considerada no intervm seno como elemento de uma demonstrao, no sentido mais geral da palavra, seja como
premissa, seja como concluso (DELEUZE, 1982, p. 15).
A significao est sempre em relao com as outras proposies das
quais se conclui, ou cujas concluses ela torna possvel. Enquanto a designao
se refere ao procedimento direto, a significao se refere a um procedimento
indireto, em que o valor no mais a verdade, mas as condies de verdade,
que segundo Deleuze seriam o conjunto das condies sobre as quais uma
proposio seria verdadeira.
A falta de sentido do acontecimento Isabella se d pela sua falta de significao, e a revista faz um trabalho de buscar significado para aquilo que no
possui sentido. O absurdo explicado por uma significao construda em
cima da referncia ao conceito de maldade. Outro exemplo dessa passagem do
acontecimento da designao significao, pode ser visto em um quadro que
se prolonga ao p das trs pginas da reportagem de capa. Sob o ttulo Um
enigma profundo, o box apresenta o mal na religio (serpente do den), o mal
na natureza (terremoto de Lisboa de 1755) e o mal do homem. Mais uma vez
vemos relaes diversas na busca por um significado.
Deleuze explica o crculo da proposio como essas relaes complexas
que se do entre designao, manifestao e significao na produo de sentido. A morte de Isabella possui uma designao direta bastante clara: trata-se
de uma menina assassinada aos cinco anos de idade, com caractersticas fsicas
prprias. A designao faz referncias a dados verdadeiros e indiscutveis, mas
no local de produo de sentido. A designao s tem sentido em relao ao
Eu que se manifesta.
Da relao entre as escolhas da revista da maneira como a designao
se manifesta surge a significao daquilo que a princpio no tem significado:
o mal a causa da morte da menina. A noo de maldade recuperada para
significar o acontecimento, e o mal passa a explicar uma srie de outros acontecimentos isolados do caso Isabella.
O sentido
Deleuze aponta o sentido como a quarta dimenso da proposio.
Os Esticos a descobriram com o acontecimento: o sentido o expresso
da proposio, este incorporal na superfcie das coisas, entidade complexa irredutvel, acontecimento puro que insiste ou subsiste na proposio
(DELEUZE, 1982, p. 20). Ao contrrio das outras proposies, o sentido
seria irredutvel a imagens particulares, desejos e crenas, e conceitos universais e gerais. neutro, indiferente tanto ao particular quanto ao geral.
Deleuze apresenta Husserl para explicar o sentido como o expresso: ele no
existe fora de sua expresso. No se trata de um crculo, como na proposio, mas de duas faces: uma voltada para as coisas e outra para as proposies. entre o estado de coisas que a proposio designa e a proposio
que o exprime, que o sentido se encontra. Assim, segundo Deleuze, o sentido o prprio acontecimento. Dessa maneira, o acontecimento pode ser
LOGOS 31 Comunicao e Filosofia. Ano 17, 2 semestre 2009
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Paulo Vaz e Renn Frana. Atravs do Espelho: o acontecimento Isabella na revista Veja.
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A reportagem vai, ento, organizar o sentido em torno de uma intriga, apontando causas que levaram s conseqncias do acontecido. Intitulada
FRIOS E DISSIMULADOS a matria j traz o sentido na prpria designao: no mais monstros ou uma maldade geral, mas Alexandre Nardoni
e Anna Carolina Jatob como causa da morte da criana. Pai e madrasta
mataram Isabella, numa seqncia de agresses que comeou ainda no carro,
conclui a polcia: a frase do subttulo da reportagem j apresenta a ordenao
que vai tirar do acontecimento seu carter paradoxal, tornando-o fato localizado no tempo e no espao. A fora conclusiva do texto completada pela arte
que ocupa as duas primeiras pginas da matria.
Os personagens do crime simulado, representados at ento por assassinos sem rosto, agora possuem identidade. Sobre os desenhos, representao
visual do imaginado, so coladas as fotografias, representaes visuais dos personagens reais Anna Carolina, Isabella e Alexandre. A arte (colagem fotossobre-desenhos) fecha o sentido pela linguagem e completa a significao total
do acontecimento.
O acontecimento se encaminha para um desenlace de sua forma em
intriga4 , esclarecendo o contexto de seu conjunto, revelando o estado de coisas
existente e retomando os processos em curso. O inqurito que se coloca sobre
o campo problemtico criado pelo acontecimento em sua contribuio para a
progresso da intriga torna-se parte fundamental de sua significao.
Tal como se integram nas intrigas, contribuindo para seu desenvolvimento, os
acontecimentos ganham um lugar em campos problemticos e servem, pelo seu poder de
esclarecimento e de discriminao, de pivots dos inquritos que procuram e elaboram
solues. Ou, para retomar uma definio de G. Deleuze (1969, p. 72) que evoca
as consideraes de Dewey..., os acontecimentos so singularidades que se desdobram
num campo problemtico, e na vizinhana das quais se organizam solues (QUR,
2005, p. 21) .
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Notas
1
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Paulo Vaz e Renn Frana. Atravs do Espelho: o acontecimento Isabella na revista Veja.
Referncias bibliogrficas
BENNETI, Mrcia. A ironia como estratgia discursiva da revista Veja.
In: Anais do XVI Encontro Anual da Associao Nacional dos Programas
de Ps-Graduao em Comunicao. Curitiba: Comps, 2007. v. 1.
CARDOSO, Carla Rodrigues. Nos bastidores do bvio: A capa
de Newsmagazine como Dispositivo de Comunicao. Anais do V
Congresso da Associao Portuguesa de Cincias da Comunicao. Minho:
Universidade de Minho, 2007.
CARROL, Lewis. As aventuras de Alice no Pas das Maravilhas. So
Paulo: Martins Fontes, 2002.
CHAURAUDEAU, Patrick. El discurso de la informacion. Barcelona:
Gedisa, 2003.
DELEUZE, Gilles. Lgica do sentido. So Paulo: Perspectiva, 1982.
MOUILLAUD, Maurice. O Jornal da forma ao sentido. Braslia: Paralelo
15, 1997.
NORA, Pierre. Histria: novos problemas. Rio de Janeiro: Livraria
Francisco Alves Editora, 1979.
QUR, Louis. Entre facto e sentido: a dualidade do acontecimento.
Trajectos n. 6. Lisboa: Lisboa, 2005.
SCALZO, Marlia. Jornalismo de revista. So Paulo: Contexto, 2004.
Veja: edio 2055, ano 41, n.14, de 9/4/2008 e edio 2057, ano 41,
n.16, 23/4/2008.
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Dilemas estticos e
hermenuticos da
comunicao1
Resumo
O artigo mapeia o desenvolvimento de tendncias no campo da Comunicao brasileira, no que diz
respeito s abordagens de fenmenos da esttica e da hermenutica filosfica. A idia de arte como
acontecimento, fundamentada na perspectiva do filsofo Martin Heidegger e a tese da esttica do aparecer, proposta pelo tambm filsofo Martin Seel, so examinadas a fim de apontar contribuies que
essas noes podem trazer para o campo da Comunicao.
Palavras-chave: Esttica da Comunicao; Hermenutica; Filosofia.
Abstract
The paper outlines the development of tendencies in the field of Communication in Brazil, in regard to
approaches from phenomena of the aesthetic and philosophical hermeneutics. The idea of art as an event,
supported by the perspective of the philosopher Martin Heidegger, and the theory of aesthetics of appearing,
proposed by Martin Seel, are examined in order to point out contributions that these notions can bring to
the field of Communication.
Keywords: Communication Aesthetics: Hermeneutics; Philosophy.
LOGOS 31 Comunicao e Filosofia. Ano 17, 2 semestre 2009
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Introduo
No atual campo de estudos da Comunicao, no Brasil, ganhou fora a
discusso sobre os meios de comunicao e suas materialidades como mediaes da experincia partilhada, Guimares & Leal (2008), Valverde (2007a
e 2007b) e Lopes (2008). Sobretudo a partir dos estudos das relaes entre
formas de sentir e perceber com os aspectos tcnicos e sociais que o debate
tem sido travado. Assim, na esperana de encontrar nas discusses sobre a experincia, particularmente, sobre a experincia esttica, os fundamentos para
entender a experincia mediatizada, o olhar dos estudiosos da comunicao
sobre a esttica filosfica tem sido cada vez mais freqente2.
Essa apropriao, evidentemente, no ocorre sem tenses, uma vez que
os conceitos e proposies feitas no mbito da filosofia so de difcil operacionalizao na ainda muito recente tradio de estudos da Comunicao, sobretudo quando levamos em considerao a tendncia analtica a partir da qual
este campo se consolidou. Na disciplina filosfica do belo, o juzo sinttico
seria o que com menor prejuzo falaria da incomensurabilidade da experincia,
sem pretenses descritveis, mas performativas. Tal reconhecimento importante porque muitas vezes proposies feitas no mbito filosfico soam de uma
forma diferente no campo da comunicao e uma tese de inspirao fortemente especulativa ganha uma fora operacional que lhe seria totalmente avessa. O
movimento oposto tambm perigoso, uma vez que modelos de investigao
sempre reduzem a experincia a um conjunto finito de variveis.
Gostaramos de propor o entendimento mais amplo sobre o tipo de incidncia que as proposies de um autor clssico da filosofia do sculo XX, como
Heidegger, e um filsofo contemporneo, como Martin Seel, podem trazer
para a pensar a esttica da comunicao, no contexto brasileiro. Possivelmente,
esse mapeamento tambm ajudar a criar intersees com filsofos interessados em contribuir com o fortalecimento do campo da Comunicao.
Estamos preocupados em buscar na tradio filosfica o repertrio no
qual os discursos sobre a esttica da comunicao tm se apoiado a fim de
melhor atuar no debate em questo, sobretudo no que diz respeito a pensar
modos de apreenso da experincia.
A arte como acontecimento em A origem da obra de arte
Escrito em 1935, proferida em 1936 e publicada na Alemanha em 1950,
o clebre ensaio sobre a origem da obra de arte, de Heidegger, no deve ser lido
como um texto sobre Esttica, mas como continuao da interrogao heideggeriana sobre a histria do ser, iniciada em 1927, com a publicao de Ser
e Tempo. Abrindo sua obra com a pergunta sobre o sentido do Ser was ist der
Sinn von Sein? e com a proposio de tomar a interpretao do Tempo como
o horizonte de possibilidade de qualquer entendimento sobre o Ser, Heidegger
recoloca a pergunta filosfica que vale a pena ser feita.
O autor encontra, pelo menos, trs motivos para recolocar essa questo:
a primeira que o conceito de ser tomado como o mais ordinrio tanto na
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o mundo.
Retornando aos argumentos de Heidegger sobre a arte como algo originrio nos deparamos com o conflito entre mundo (Welt) e terra (Erde) descrito
pelo autor. A dificuldade em apreender o sentido desses termos grande, uma
vez que no se sabe ao certo se eles se tratam de conceitos ou de metforas utilizadas pelo filsofo para dar conta do processo que quer descrever. Entretanto,
possvel fazer uma aproximao com outros pares, tais como: desvelamento
X velamento, ser X ente, physis X techne.
Esses pares, no entanto, no podem ser tomados como dicotmicos. So
pares interdependentes, na realidade. O monismo caracterstico do pensamento
heideggeriano toma os elementos como condies de possibilidade. Nesse sentido, no h desvelamento total, pois quando algum aspecto desvelado, outras caractersticas se escondem. Isso significa que no conflito entre mundo e terra, no
h necessidade de superao de um ou outro, mas de um co-pertencimento.
Heidegger, em decorrncia disso, refuta fortemente as teses sobre a arte
que a explicam a partir da distino entre forma e substncia6, considerando
que a partir dessa perspectiva s podemos falar do ente (apetrecho) e no o ser
da obra. Nas proposies feitas para a consolidao da esttica da comunicao
temos, portanto, um forte argumento contra a fundamentao nas teses aristotlicas ou do pragmatismo de John Dewey. O co-pertencimento a que se refere
o filsofo alemo, no pode ser confundido com um modo ideal de enformar
a substncia embora esse tenha sido o caminho tomado pela filosofia desde
a antiguidade clssica. A relao de co-pertencimento entre mundo e terra implica aceitar a tendncia da verdade em si entificar (tornar-se ente), para mais
tarde desvelar o ser. O Dasein est, portanto, em contato com o ente (terra), sua
liberdade consiste em deixar-ser o ser, deixar emergir a obra de arte. A beleza
da obra o seu aparecer.
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de um objeto, de uma forma mais ou menos diferente daquela forma conceitualmente determinada. E isso pode ocorrer tanto com objetos do cotidiano quanto
com os objetos da arte moderna. No h forma de percepo ou produo esttica que tenha rompido com o modo do aparecer, segundo o autor.
Se cada objeto aparece de formas singulares, a primeira operao deve
ser, portanto, entender o que aparece? Seel distingue o perceber algo, do perceber
que algo e do perceber como algo para mostrar que o fato de podermos perceber desses trs modos que permite, tambm, desvincular essas trs dimenses
da percepo, de modo que na percepo esttica, possamos perceber algo que
conceitualmente determinado de maneira desvinculada a qualquer de suas
possveis determinaes, ou, como sugere Kant em relao ao juzo esttico,
sem mediao de conceitos.
O importante no so as caractersticas apenas do objeto, mas da interao. Assim, o objeto percebido esteticamente se mostra sempre num estado
transitrio nada simplesmente o que , mas aparece sob a luz de algumas relaes. A percepo esttica leva em considerao a individualidade fenomnica
dos objetos, permitindo que algo esteja presente na diversidade do seu aparecer.
Importante para esse tipo de reflexo, portanto, so contrastes, interferncias e
transies que resistem s descries, uma vez que so dadas apenas na simultaneidade e, frequentemente, em instantes momentneos. Normalmente essas
qualidades no so apreendidas com um nico sentido, mas com o ser total. O
que chega percepo na apreenso esttica uma interao dos aspectos sensveis do objeto com uma presena particular em cada caso, a do percebedor.
Percebe-se, desse modo, que Seel pressupe a separao, um dualismo
que concebe um percebedor e um objeto/fenmeno em inter-relao. Na relao entre percepo e objeto estticos, Seel confere importncia significativa ao
aspecto ressonante desse encontro. H uma ocorrncia, embora no haja algo
ocorrendo, h uma experincia do indeterminado. O aspecto ressonante significa que o percebedor se perde dentro do mundo que aparece (no das aparncias), sendo, portanto, um fenmeno da imanncia e no da transcendncia.
O ressonante implicaria um auto-render do percebedor frente sua presena
com objeto esttico, e no perante a obra de arte como formula Heidegger ao
pensar na essncia fundadora da obra de arte.
Por esse motivo que as teses do autor colaboram com a argumentao
de Guimares (2006) em torno da insero da experincia esttica num contexto especfico de ao e comunicao, numa atitude que levaria o sujeito a
desenvolver uma compreenso pragmtico-performativa do objeto que aparece. Essa apropriao feita por Guimares importante para o campo comunicacional pelo fato de a compreenso pragmtico-performativa poder ser
partilhada, no a partir de aspectos proposicionais, mas da frico mesmo com
o outro, com terceiros que Seel chamar de comunicao presentificante10. Da a possibilidade de incorporar as proposies de Seel para forar que
um campo de conhecimento, to recente quanto a Comunicao, se confronte
com certos pr-conceitos originrios que acabaram por reduzir a comunicao
a um tipo de conhecimento sobre a transmisso dos contedos.
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Para Seel, os aspectos finais da explicao da tese de Gumbrecht mostram, outra vez, que no h motivo para separar a hermenutica do problema
esttico. Essa oportunidade de celebrar o indeterminvel da vida pode ser uma
porta de entrada da hermenutica, desde que no se entenda a hermenutica
como uma mera disciplina de interpretao dos textos, mas como propunham
Heidegger e Gadamer, como uma geral compreenso do entendimento.
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Notas
Uma verso preliminar desse artigo foi apresentado no VIII SOPCOM Ibrico, na
Universidade Lusfona, em Lisboa, abril de 2009. Agradecemos pelas contribuies a
Maria Tereza Cruz e Cleomar Rocha, bem como aos participantes do GT de Esttica,
arte e design. A configurao atual do artigo indita.
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Alm dessa posio, o autor refuta tambm as teorias que afirmam que a obra de arte
uma coisa a qual se adere algo de outro, um suporte para suas caractersticas, e as
que afirmam que ela a unidade de uma multiplicidade de dados no sentido.
6
No original, one type of aesthetic object enjoys its distinctiveness only in relation
to other types, against which it stands out, to which it is related, with which it is in a
process of exchange.
All cultures seem to have a sense of the drama of their own presence.
Objekte der Kunst sind Medien einer Erfahrung, die sich als ein Prozess des
Verstehens abspielt, der nicht auf das Resultat eines Verstandenen zielt.
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Es hat eine Zeit gegeben es waren die seligen Zeiten der Forschergruppe Poetik
und Hermeneutik , in der die Wortverbindung, die hier meinen Titel bildet, fast
selbstverstndlich war. Das ist jedoch seit lngerem vorbei.
12
Weil die sportliche Performance keinen ber sich selbst hinausweisenden Sinn
vermittelt, lenkt nichts von der Zeit ihrer Darbietung ab. Das erlaubt es den
Zuschaeurn, eine kollektive Auszeit von den Kontinuitten ihres Lebens zu nehmen
eine Auszeit die sie nicht, wie diejenige der Kunst, ber das Spiel ihres Lebens zu
reflektieren zwingt.Trotzdem kriegen die Leute etwas fr ihr Geld: die Gelegenheit zu
einer Zelebration der Ungewissheiten ihres Lebens.
13
28
Referncias Bibliogrficas
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Tecnologias de Comunicao,
Entretenimento e Cognio
na Cibercultura: uma anlise
comparativa dos seriados O
Incrvel Hulk e Heroes1
Resumo
O artigo apresenta dados iniciais de pesquisa comparativa entre dois seriados de TV: O Incrvel Hulk 1977 (anterior exploso das tecnologias digitais) e Heroes - 2006 (plena cibercultura). O objetivo da
pesquisa investigar se as transformaes que as tecnologias digitais engendraram nos sistemas de mdia
exigem novas competncias cognitivas para a fruio de seriados de TV.
Palavras-chave: Cibercultura, Entretenimento, Seriados de TV, Cognio, Tecnologias de Comunicao.
Abstract
This article presents the first output of a comparative research between two TV series: The Incredible Hulk
1977 (before digital technology boom) and Heroes 2006 (during cyberculture age). The research aims to
investigate if differences engendered by digital technologies in media systems requires new cognitive abilities to
watch the contemporary TV series.
Keywords: Cyberculture, Entertainment, TV series, Cognition, Communication Technologies.
Keywords: Communication Aesthetics: Hermeneutics; Philosophy.
LOGOS 31 Comunicao e Filosofia. Ano 17, 2 semestre 2009
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Tecnologias de Comunicao,
Entretenimento e Cognio
na Cibercultura: uma anlise
comparativa dos seriados O
Incrvel Hulk e Heroes1
Ftima Rgis | fregis@uerj.br
Professora Doutora da Graduao e da Ps-Graduao da FCS-UERJ.
Raquel Timponi | raquel.timponi@gmail.com
Mestre em Comunicao pela UERJ.
Alessandra Maia | ale.led@gmail.com
Estudante do Curso de Jornalismo da FCS-UERJ.
Daniela Almeida | daniela.msalmeida@gmail.com
Estudante do Curso de Jornalismo da FCS-UERJ.
Jos Messias Santos | jmessias.santos@gmail.com
Estudante do Curso de Jornalismo da FCS-UERJ.
Juliana Fernandes | julianafernandesrp@yahoo.com.br
Estudante do Curso de Relaes Pblicas da FCS-UERJ.
Mariana Aguiar | marianafaguiar@gmail.com
Estudante do Curso de Relaes Pblicas da FCS-UERJ.
Renata Silva | rezoca@hotmail.com
Mestranda do Programa de Ps-Graduao em Comunicao da FCS-UERJ.
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Tecnologias de Comunicao, Entretenimento e Cognio na Cibercultura: uma anlise comparativa dos seriados O Incrvel Hulk e Heroes
Introduo
O modo como as Tecnologias de Informao e de Comunicao (TIC)
possibilitam a transposio de meios e linguagens para a base digital tem
deflagrado uma srie de transformaes no sistema de mdias e de entretenimento contemporneo. Vrios pesquisadores tm defendido que essas
transformaes estimulam uma capacitao cognitiva em seus usurios
(JOHNSON, 2005; ANDERSON, 2006; JENKINS, 2008). No entanto, em
sua maioria, esses estudos adotam uma abordagem macro-social, deixando
uma lacuna sobre quais so essas habilidades cognitivas e como atuam sobre as prticas comunicativas. Em nosso estudo adotamos uma perspectiva
micro por meio da realizao de uma pesquisa emprica, possibilitando a
investigao dos produtos culturais em suas especificidades.
Este artigo apresenta os resultados preliminares de uma parte da pesquisa Tecnologias de comunicao, entretenimento e habilidades cognitivas na cibercultura2, desenvolvida pelo Grupo de Pesquisa Comunicao,
Entretenimento e Cognio do Programa de Ps-Graduao em
Comunicao da UERJ pela professora-orientadora, uma mestre, uma mestranda e cinco estudantes de iniciao cientfica.
O objetivo principal da pesquisa mapear se h, e em caso positivo quais
so, as mudanas nas habilidades cognitivas requeridas para as prticas de comunicao e fruio de produtos de entretenimento nas ltimas trs dcadas.
Essas mudanas sero investigadas por meio de anlise comparativa entre produtos culturais (seriados de TV)3 produzidos nas dcadas de 1980 (fase inicial
da cibercultura / antes da exploso das mdias digitais), 1990 (exploso da
Internet e ciberespao) e 2000 (plena cibercultura).
Os seriados de TV foram selecionados a fim de se evidenciar como as mdias
novas e antigas se recombinam no cenrio da cibercultura. Os fs do seriado Lost
(2004-atual), por exemplo, contam com uma complexa rede de fruns, listas de
discusso, comunidades virtuais e blogs e websites que servem como fonte de divulgao de novidades, revelaes e teorias sobre os mistrios da trama do seriado.
A importncia de destacar os pontos de interseo entre mdias novas
e antigas deve-se a um motivo preciso. Nos estudos sobre a cibercultura, o
discurso hegemnico para explicar a revoluo gerada pela Internet se fundamenta em uma suposta oposio entre a Internet e os Meios de Comunicao
de Massa. O argumento bastante conhecido: ao contrrio do modelo massivo
e autoritrio da comunicao de massa, a comunicao em rede constituiria um novo modelo de produo, divulgao e distribuio intrinsecamente
democrtico, o modelo todos-todos (LVY, 1999), no qual artista e pblico
alternam papis. Um dos principais problemas deste argumento classificar os
meios de comunicao de massa e a comunicao mediada por computador
como dois tipos de processos de comunicao distintos, separados no tempo e
no espao, sem pontos de interseo.
A escolha dos seriados de TV precisamente para buscar entender de que
modo as tecnologias digitais e a revoluo social, esttica e econmica em curso
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Tecnologias de Comunicao, Entretenimento e Cognio na Cibercultura: uma anlise comparativa dos seriados O Incrvel Hulk e Heroes
reconfiguram, inclusive, os produtos culturais anteriores devido aos processos de remixagem (MANOVICH, 2005) e de remediao (BOLTER & GRUSIN, 1998).
O trabalho composto de trs etapas. A primeira (j concluda) foi de
levantamento e leitura da bibliografia de referncia. Foi feita uma reviso da
bibliografia, principalmente nas sub-reas de cultura de massa, entretenimento
popular, cibercultura, filosofia e cincias cognitivas. A segunda etapa foi dedicada criao de categorias e critrios para a anlise comparativa. A partir de
uma investigao preliminar e exploratria sobre diversas competncias descritas por autores da cibercultura, foram elaboradas as seguintes categorias de
anlise cibertextualidade, logicidade, sociabilidade, sensorialidade e criatividade. O processo de desenvolvimento dessas categorias foi descrito no projeto
de pesquisa Tecnologias de comunicao e novas habilidades cognitivas na
cibercultura (RGIS, 2008). A terceira etapa da pesquisa (em andamento)
consiste da coleta, descrio e anlise dos seriados de TV (e futuramente, games) selecionados para investigao.
Este artigo apresenta os resultados das investigaes iniciais desta pesquisa. Foram analisados seriados do mesmo gnero (aventura e fico), com
mesma temtica (heris humanos) e endereados a uma mesma faixa de pblico (adolescentes e adultos na faixa de 25 a 45 anos). As sries escolhidas foram
O Incrvel Hulk (1977) e Heroes (2006).
Cognio e categorias de anlise das competncias cognitivas
Pela tradio da filosofia ocidental, o processo cognitivo tarefa prioritria, quando no exclusiva, do pensamento sem correlao com as experincias
sensrio-motoras, as relaes sociais e os objetos tcnicos. A retomada das idias
de alguns filsofos ajuda a ilustrar a questo. Em Plato, o acesso ao conhecimento verdadeiro no Mundo Inteligvel ocorre por meio das reminiscncias.
Antes de nascer, as almas contemplam as essncias e observam o bem e todas as
virtudes em sua forma mais pura. Aps encarnar, a alma tende a esquecer todo
o conhecimento contemplado. preciso desligar-se do mundo terreno para
recuperar as reminiscncias: o conhecimento resultante da contemplao das
essncias que retido pela alma antes de encarnar no corpo material e mortal.
Em Descartes, embora a garantia do conhecimento seja dada pela existncia
de Deus, a alma que realiza todo o processo de atividade mental e representacional. Para realizar sua tarefa a contento a alma deve livrar-se das percepes
e sensaes provenientes do mundo sensvel. O processo de conhecimento
atributo exclusivo da alma que opera no interior do sujeito, isolada do mundo
sensvel e tcnico. Em Kant, o processo de conhecimento ocorre por meio das
intuies e conceitos, produtos das faculdades apriorsticas do conhecimento
sensibilidade e entendimento. Na equao do conhecimento kantiana o objeto
e o mundo exterior que s podem ser conhecidos enquanto fenmenos so
completamente subjugados razo do sujeito do conhecimento.
No sculo XX, estudiosos de reas como filosofia, inteligncia artificial e cincias cognitivas (DENNETT, 1996; LAKOFF & JOHNSON, 1999;
CLARK, 2001; CLARK, 2001) se dedicam a modificar essa tendncia. Esses
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Tecnologias de Comunicao, Entretenimento e Cognio na Cibercultura: uma anlise comparativa dos seriados O Incrvel Hulk e Heroes
pesquisadores entendem que a mente o resultado de um longo processo evolutivo que envolve as relaes entre corpo e crebro e suas interaes com o
ambiente ao longo da histria biolgica e cultural do indivduo.
Por esta nova perspectiva, os indivduos tm suas aes acopladas ao
mundo; suas decises so contextualizadas, ancoradas em situaes concretas e se apiam em todos os nossos sentidos e habilidades. E isso no tudo.
Pesquisadores como Donald Norman e Andy Clark incluem no processo cognitivo as interaes com outros indivduos e com os objetos tcnicos. Norman
denomina de artefatos cognitivos qualquer ferramenta que auxilie a mente
(1993, p. 4) o que inclui tanto artefatos materiais, como o papel, o lpis, a
calculadora, o computador, quanto artefatos mentais, como a linguagem, a
lgica e a aritmtica.
Com base nesse conceito de cognio, as prticas de comunicao e de entretenimento estimuladas pelas tecnologias de informao e de comunicao (explorao de ambientes, busca de informaes, aprendizado de novas linguagens e
interfaces, produo colaborativa de contedos)4 so classificadas como cognitivas.
Alinhada com esse conceito de cognio e com a proposta de criar uma
metodologia de investigao, a pesquisa agrupa as competncias cognitivas
em cinco categorias de anlise: cibertextualidade, sensorialidade, logicidade,
criatividade e sociabilidade.
As cinco categorias so o ponto de partida para o estudo das competncias que estariam sendo requeridas e estimuladas nas prticas comunicativas
do entretenimento contemporneo. Essas categorias operam integradas entre
si e algumas habilidades atuam nas intersees das mesmas, mas para fins de
aplicabilidade da pesquisa, precisam ser descritas separadamente.
A Cibertextualidade uma juno do conceito de Cibertextos de Aarseth
com a noo de Intertextualidade de Eco. Compreende o conjunto de caractersticas das TIC que ao possibilitar a hibridao de meios, linguagens e textualidades,
afetam a produo de textos, sua leitura e participao do leitor. Aarseth defende
que as mdias digitais demandam um esforo no-trivial, envolvendo habilidades
sensoriais e lgicas. A cibertextualidade refere-se tambm aos textos que citam intencionalmente um outro produto cultural, estimulando a conexo de diferentes
produtos culturais e os processos de leitura ergdica (Aarseth, 1997), produo e
associao de contedo, diferenciados em relao leitura linear.
A Sensorialidade examina como, ao reunir vrios meios simultaneamente e combinar linguagens e textualidades distintas, os novos gadgets (aparelhos
celulares, Ipods, DVDs, capacetes de realidade virtual, plataformas de videogames) oferecem tecnologias que despertam diversos sentidos e desafiam as
capacidades sensoriais, perceptivas, tteis, imersivas e de ateno (telas sensveis
ao toque, habilidades de visualizao em telas minsculas e divididas, manuseio de diversos tipos de joysticks e aparelhos de controles remotos; ateno e
percepo seletivas para localizar a informao desejada).
A Logicidade se refere ao estmulo a habilidades mentais tradicionalmente ligadas lgica e resoluo de problemas. A esta categoria pertencem as
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Tecnologias de Comunicao, Entretenimento e Cognio na Cibercultura: uma anlise comparativa dos seriados O Incrvel Hulk e Heroes
tarefas que aprimoram o carter lgico, tais como: tomada de deciso, anlise
e reconhecimento de padres. Neste item esto tambm as atividades associativas indispensveis formao da enciclopdia intertextual e de orientao
espacial do usurio.
A Sociabilidade se refere ao modo como as tecnologias digitais, ao favorecer a produo de contedo, incentivam que o indivduo esquadrinhe as diversas mdias em busca da informao desejada e, engendram um processo de
colaborao entre indivduos que se renem em comunidades virtuais, listas de
discusso, blogs para buscar, produzir e partilhar informaes adicionais sobre
seus produtos culturais favoritos.
Essa participao dos espectadores se reflete na criao de redes colaborativas, ou seja, o conjunto de meios de comunicao utilizados pelos usurios
para trocar informaes sobre seus produtos miditicos favoritos. Essa rede
no inveno da cibercultura. H dcadas que filmes, seriados de televiso,
livros e histrias em quadrinhos contam com cadernos culturais em jornais,
revistas de entretenimento, documentrios que comentam episdios, estruturas narrativas e motivao de personagens. Mas, o pice dessas redes da mdia
encontra seu suporte na internet cujos blogs, sites, listas de discusso, softwares
colaborativos, redes de relacionamento tornam-se recursos complementares de
cognio dos programas e nas mdias mveis (celulares, Ipods).
A Criatividade se dedica s habilidades que estimulam a criao e participao nas atividades colaborativas na rede. Investiga o estmulo interveno nos produtos por parte dos usurios, seja pela criao de obras inditas, seja pela criao por meio de mixagens, fanfictions, pardias, mashup e
spoofs. Essa categoria envolve a construo social de conhecimento por meio
dos recursos de blogs, redes p2p e redes de relacionamento que constituem a
chamada Web 2.0 (OREILLY, 2005).
Anlise comparativa dos seriados Heroes e Hulk
As categorias descritas acima se subdividem em variveis que sero efetivamente aplicadas para fins de investigao. A seguir so descritas as variveis e sua
aplicao na anlise preliminar dos seriados Heroes (2006) e Hulk (1977).
Cibertextualidade
A categoria Cibertextualidade est subdividida nas variveis: 1) estrutura
da narrativa (composta por nmero de personagens, nmero de tramas e ncleos
de personagens - enredos mltiplos - e articulao entre os ncleos: relaes sociais
e arco dramtico); 2) recursos metalingsticos e hipermiditicos composta de citaes, auto-referncias e referncias a produtos originrios de outras mdias.
Quanto a primeira varivel, estrutura da narrativa, o arco dramtico seria
o esqueleto de uma histria maior, com tramas paralelas que vo se construindo ao longo dos episdios. O arco dramtico de Heroes envolve muitos protagonistas, os personagens heris, que tm como o objetivo central unir seus
poderes para salvar o mundo. J em Hulk, num primeiro momento, pode-se
pensar que no existe uma histria nica ao longo dos episdios; porm o arco
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Tecnologias de Comunicao, Entretenimento e Cognio na Cibercultura: uma anlise comparativa dos seriados O Incrvel Hulk e Heroes
gira em torno de dois eixos: a busca pela cura da mutao gentica e o conflito
pessoal de David Banner entre o instinto animal e a racionalidade humana.
Geralmente o arco dramtico composto de enredos mltiplos, isto , vrias tramas. Em Heroes, os primeiros ncleos so apresentados primeira vista
de forma desconexa. Mas, com o passar dos episdios, os ncleos vo se entrelaando e as histrias se tornando mais complexas, repletas de relaes sociais
entre os personagens, todos protagonistas. Inicialmente coadjuvantes, aos poucos os personagens ganham espao na trama (como o caso da menina Molly
que aparece sem destaque e depois desaparece, mas essencial para encontrar
outros heris). Se no incio da primeira temporada de Heroes observa-se a separao das cenas em ncleos diferentes e o espectador tem a impresso de que
cada um seria um gnero cinematogrfico diferente (ao, drama, aventura,
fico), com o passar dos episdios fica difcil realizar essa mesma distino,
pois as tramas possuem um pouco da caracterstica de cada gnero.
Ao contrrio de Heroes, Hulk no possui tantos personagens fixos. A
narrativa se estrutura em torno do protagonista (David Banner) e de personagens avulsos cuja nica funo dar suporte narrativa de um determinado
episdio. Exceto pela participao constante do personagem Jack McGee, um
reprter que persegue o monstro. No entanto, existe a preocupao em apresentar os personagens e as informaes de modo geral. Na abertura de cada
captulo, h uma contextualizao da histria e do perfil do protagonista para
situar o espectador do porqu da transformao do mdico em monstro. Num
seriado atual essa referncia s seria utilizada em um episdio.
Quanto forma, a narrativa de Hulk segue os padres dos seriados da
poca, que predominantemente linear e explicada em detalhes. Mas ao mesmo tempo, j se pode observar, no primeiro episdio, o uso do flashback para
explicar a construo psicolgica do Dr. David Banner e nos captulos seguintes quando h necessidade de se recordar algum fato importante.
J o enredo de Heroes fragmentado e no linear. H a mistura temporal de presente, passado e futuro, sem nenhum indicativo, enquanto que na
linguagem clssica de cinema e TV eram utilizadas imagens embaadas, em
preto e branco e/ou eco na voz. Vrias aes ocorrem simultaneamente, h a
alternncia dos ncleos dos personagens pela montagem. Cabe ao espectador
interpretar e ligar as informaes que no fazem sentido ou se tornam contraditrias, porque esto em tempos diferentes. Um exemplo tpico em Heroes
o momento em que Hiro e Ando vo para Nova Iorque aps a exploso da
bomba atmica e vem os destroos da cidade. Em seguida voltam no tempo e,
nesse trecho, segue-se a narrativa de forma linear. Os objetos em cena ganham
importncia para a construo mental da linearidade da histria, como, por
exemplo, o carro que Hiro e Ando alugam, similar ao mostrado nos quadrinhos, elemento metalingstico que instrui suas aes futuras.
Mesmo esses recursos de auxlio ao espectador, intervenes temporais,
como o congelamento de cenas para se passar mensagens do futuro no presente,
complexificam o arco dramtico. Isso se tornou possvel porque o espectador
foi acostumado ao longo do tempo a acompanhar as narrativas de tal forma
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Tecnologias de Comunicao, Entretenimento e Cognio na Cibercultura: uma anlise comparativa dos seriados O Incrvel Hulk e Heroes
do livro de Mary Shelley, e o Sr. Hyde, contraparte do Dr. Jekyll em O mdico e o monstro. Stan Lee, criador do personagem, declarou ter se inspirado
nos dois clssicos para desenvolver Hulk. A exemplo disso, no episdio piloto,
a cena em que o protagonista encontra uma garota perto do lago anloga a
outra cortada da verso original de Frankenstein no cinema.
Nota-se que as citaes em Hulk so mais diretas e de fcil entendimento. Muitas delas so explcitas como no episdio em que um coadjuvante fala
sobre o filme Casablanca ou quando o protagonista cita o Dr. Jekyll.
J o seriado Heroes realiza inmeras citaes em cada episdio, alm das referncias externas e internas constantes que deixam a trama cada vez mais complexa.
Sabe-se que, muitas vezes, a cultura interfere na traduo e no entendimento das citaes como um todo. Um exemplo a aluso que o personagem
Nathan faz imagem do irmo do presidente Bill Clinton, dos EUA. Como
Nathan est numa situao similar poltica dos EUA ( candidato a um
cargo pblico, no caso o de senador, no seria prudente que os problemas
pessoais de um familiar o prejudicasse), fala para o irmo Peter no ser como
Roger Clinton, a ovelha negra da famlia (Roger tinha cometido crimes e tinha
problemas com drogas) no ano da eleio de seu irmo. Peter no usa drogas,
mas tenta pular de um prdio, pois em seus sonhos sempre se via voando. Se
o seriado se passasse no Brasil, provavelmente este link no seria feito j que,
muitas vezes, as citaes so locais, caractersticas de alguma regio especfica
de um pas. Assim, durante a traduo essas citaes geralmente so retiradas,
como foi feito neste caso para a verso legendada em Portugus, pois o pblico
poderia no entend-la. Outras citaes podem atingir um pblico mundial,
quando remetem a cones da msica ou a filmes clssicos, por exemplo.
Em Heroes, h tambm uma srie de referncias externas, o que torna os
episdios mais interessantes e leva o espectador a buscar novas informaes e
a investigar as metforas da trama com base em contextos externos. O relgio
que Mohinder v quando assiste a reconstituio da morte de seu pai, o professor, est presente em uma das cenas na casa Sylar (referncia interna). Na
cena de um episdio bem anterior, na casa antiga do Sylar h um monculo
que o relojoeiro usa. O relojoeiro aqui uma referncia externa ao personagem
Dr. Manhattan dos quadrinhos Watchmen, antes um relojoeiro e o heri mais
poderoso. O tema da mutao, que provm dos X-men, tambm um exemplo
desse recurso utilizado inmeras vezes no roteiro.
Em Hulk, por sua vez, as referncias externas apontam para diferentes
assuntos que vo desde o contexto histrico de determinada poca at termos
cientficos. Ao contrrio de Heroes, em que as referncias so menos explcitas, em
Hulk h um cuidado em garantir a compreenso do telespectador. Ao se referir
mitocndria, a mdica Elaina Marks explica: elas so responsveis por tornar o
acar em energia. Uma aluso ao contexto da poca quando o protagonista fala
da atriz Farrah Fawcett, envolvida com escndalos nos anos de 1970.
As auto-referncias em Heroes esto mais inteligentes. Um exemplo
quando Peter fala que completou a pintura de Isaac, adquirindo seu poder,
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cena apenas relatada. Tal recurso pode ser uma opo para o desenvolvimento
de narrativas paralelas em mdias alternativas. Assim as prprias auto-referncias j esto sendo montadas sob um planejamento para o complemento de
informaes com contedo disponibilizado em mdias alternativas, seguindo
o conceito de Henry Jenkins de transmdia (2008). Por exemplo, existe o produto das histrias em quadrinhos de Heroes, que no unicamente a transposio da trama central para a revista. A histria em quadrinhos de Heroes fora
do seriado, conta casos paralelos de personagens secundrios. Com relao ao
tempo disponvel em cada suporte para desenvolvimento da histria, o mercado atual mantido atravs de inmeros produtos em diferentes mdias. A temporada de uma srie s colocada disposio para venda ou aluguel aps ser
totalmente veiculada na televiso norte-americana. Apesar de que, atualmente,
o espectador tem a opo de baixar o produto via Internet.
O recurso da metalinguagem por sua vez, tambm outro ponto marcante no seriado. A mistura de linguagens est presente na trama pela mescla
de informaes em diferentes suportes dentro do seriado, tais como dados vindos da pintura e da histria em quadrinhos de Isaac, que determinam as aes
de Hiro e Ando no presente.
A metalinguagem em Hulk mais sutil. Como parte do esquema de lanamento comercial, alguns episdios foram compilados nos filmes O Incrvel
Hulk, O Retorno do Incrvel Hulk, O Julgamento do Incrvel Hulk e
a A Morte do Incrvel Hulk. O primeiro lanado antes da srie como um
piloto-teaser e os outros aps seu fim. Os trs ltimos, publicados seis anos
aps o encerramento da srie, so considerados uma continuao do arco dramtico. Alm disso, da mesma forma como esses filmes vieram do seriado,
a prpria srie vem dos quadrinhos. O Incrvel Hulk foi criado em 1962 por
Stan Lee e Jack Kirby e o seriado de 1977 incorporou apenas alguns elementos
da trama principal.
Assim, a cibertextualidade permite observar que Heroes envolve maior esforo de ateno e memria do espectador, seja pela interpretao de referncias
externas, pela organizao da linha cronolgica da histria em sua mente ou
ainda pela busca de informaes de referncias e citaes a outros produtos.
Sensorialidade
J a segunda categoria sensorialidade trabalha com os diversos sentidos
do espectador que hoje so exigidos em diferentes suportes, tais como a possibilidade de se assistir a um seriado via Ipod, na tela do celular ou de estar
conectado a inmeros veculos simultaneamente.
Os seriados atuais exigem uma explorao visual atenta dos cenrios,
alm da lgica para ligar as pistas dadas ao longo do enredo. Uma srie formatada nos padres convencionais (como Hulk), com narrativa linear e guiada
por setas intermitentes, de fcil compreenso e no exige tanta ateno. J
em seriados como Heroes, vrias cenas no partem de um incio. As imagens
aparecem como um mosaico de informaes que o espectador pega pela metade (como se j estivessem ocorrendo h um tempo). Em alguns momentos,
o espectador pode ter a impresso de que h peas faltando na histria, isso
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diferentes. Esses contedos distribudos no so essenciais para o entendimento geral da trama; funcionam como um bnus de informao. Como veculos
transmiditicos oficiais de Heroes, esto: o site da personagem Samantha (alterego de Niki), que manda e-mails para os usurios; o site de marketing viral da
fbrica de papis Primatech da srie, alm de uma extenso da srie na internet
(Heroes: Evolutions), criada para explorar o universo dos Heris e fornecer
informaes sobre a mitologia da srie. Outras oficiais, como revistas, websdios, games, roupas, mercadorias e a histrias em quadrinhos dos personagens
disponveis para visualizao na internet e os prprios episdios para download
no site oficial do seriado.
Criatividade
E, por fim, muito ligada categoria da sociabilidade est a categoria da
criatividade, possibilitada agora aos fs e que tem interferido em todo o processo de produo da indstria. Diversos veculos que possibilitam a interao dos
internautas com a srie Heroes, tais como: o site de formato wiki (<http://heroeswiki.com/>), o MySpace dos personagens (<http://www.myspace.com/clairebennet>), os jogos online (<http://www.nbc.com/Heroes/games/quiz.shtml>)
e o projeto de uma srie paralela, Heroes: Origins, na qual o telespectador
pode escolher os personagens que devem ir para o seriado principal. No Brasil,
o Universal Channel tambm criou um blog especfico da srie (http://blog.
uc.globo.com/heroes/). parte dos meios oficiais, os fs tambm podem produzir maneiras alternativas de discusso e divulgao de informaes atravs de sites como o Youtube, por meio do qual qualquer um pode participar
(<http://www.youtube.com/watch?v=XjVdzIg9nEM&feature=fvst>) e o site
9th Wonders! (<http://www.9thwonders.com>), o f-clube virtual da srie.
Mas as sries atuais no so as nicas afetadas pelas novas tecnologias.
preciso ponderar que, atualmente, os ltimos filmes remakes do original The
Incredible Hulk (1978) nos anos 2000 (Hulk, em 2003, e The Incredible Hulk,
em 2008), fizeram emergir novas produes via internet. Isso possibilitou que
espectadores que no tinham conhecimento sobre o seriado dos anos 70 de
Hulk pudessem chegar ao produto original, atravs das buscas pela internet
(O seriado Incrvel Hulk, por exemplo, possui uma comunidade prpria no
Orkut <http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=1601818>),
ou mesmo dar novos usos para o seriado, como montagens de clipes (fotomontagem) com udio e legenda do seriado de Hulk (1977) via vdeos no
Youtube (<http://www.youtube. com/watch?gl=BR&hl=pt&v=GF2ppLYH6l
A>). Assim, observa-se a possibilidade de transformar um produto de outro
perodo em transmiditico, pelas mos do pblico, via rede.
Consideraes finais
Ao fazer uma anlise comparativa entre os seriados Hulk (1977) e Heroes
(2006), pode-se notar que diversos recursos complexificaram a narrativa e as
formas de fruio dessas obras. Desde o aumento do nmero de personagens,
a sua construo psicolgica e das relaes sociais entre os mesmos, at se alcanar elementos extra-histria, com os produtos transmiditicos. Por esse
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Tecnologias de Comunicao, Entretenimento e Cognio na Cibercultura: uma anlise comparativa dos seriados O Incrvel Hulk e Heroes
motivo, essa anlise, ainda preliminar, parece apontar para o fato de que algumas competncias cognitivas tm sido estimuladas e desenvolvidas pelos
seriados de televiso.
Assim, a pesquisa diverge tanto da lgica do entretenimento popular visto como pura diverso e relaxamento mental quanto da tradio filosfica que
reduz cognio a processos conscientes e lgicos. Para a fruio dos produtos
de entretenimento so necessrias diversas competncias cognitivas, incluindo
as competncias intelectuais, como raciocnio e lgica, as competncias sensoriais, como ateno e percepo, e as competncias sociais e criativas.
Notas
Este artigo foi apresentado no GP Cibercultura, IX Encontro dos Grupos/Ncleos
de Pesquisas em Comunicao, evento componente do XXXII Congresso Brasileiro
de Cincias da Comunicao, Curitiba, 2009.
Este artigo faz parte de uma pesquisa mais ampla que inclui dois tipos de produtos
de entretenimento (jogos de computador e seriados de televiso). Neste trabalho,
analisaremos os seriados de televiso.
Essa tcnica pode ser considerada como uma evoluo deste recurso. Em artigo
publicado anteriormente sobre o seriado Perdidos no Espao (final dos anos 1960)
foi identificado que a seta intermitente contava com mais elementos indicativos (som,
fala, encenao, movimento de cmera).
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Tecnologias de Comunicao, Entretenimento e Cognio na Cibercultura: uma anlise comparativa dos seriados O Incrvel Hulk e Heroes
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44
RESUMO
A partir da crtica nietzschiana do sujeito, o artigo pretende analisar os mecanismos de produo de si
presentes nas sociedades miditicas contemporneas como uma manifestao do niilismo. Embora decorrente da fluidez e fragmentao do sujeito, as formas atuais de construo de si permanecem ligadas
busca de identidade e surgem como uma forma contempornea de crena no sujeito. Para o homem
contemporneo, no se trata de afirmar a liquidez do eu, mas de curar-se dela.
Palavras-chave: Nietzsche; subjetividade; modernidade.
ABSTRACT
This paper intends to analyze the production of self on contemporary societies as a contemporary form of nihilism, by recurring at Nietzsches critique of the subject. Although it results from to the fluidity of the subjectivity,
this phenomenon reflects a quest for identity, indicating therefore the permanence of the belief on the subject.
Keywords: Nietzsche; subjectivity; modernity;
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Num aforismo de Gaia Cincia, intitulado Em que ainda somos piedosos, Nietzsche se pergunta em que medida o homem moderno, tendo rompido com a religio e com a metafsica, ainda tributrio de uma crena. A
resposta do filsofo que nossa f deslocou-se para a esfera da cincia. Esta f
no reside em uma adeso dogmtica aos resultados da cincia, mas em seu
postulado fundamental: a idia de um real em si mesmo racional, que um
conhecimento objetivo poderia apreender.
Segundo o diagnstico de Nietzsche, a modernidade inventa um novo
tipo de niilismo: no mais o niilismo ativo da Metafsica, que situa a verdade
em um alm mundo, mas o niilismo reativo, que transfere os valores divinos
para a esfera propriamente humana. A modernidade mata Deus, mas pe o
homem em seu lugar; rompe com as religies, mas faz da cincia sua nova religio; nega a hiptese de uma origem transcendente para a verdade e a moral,
mas instaura o sujeito como seu novo fundamento.
Ora, o mundo contemporneo parece assistir falncia dos valores modernos: se a modernidade foi definida como o desencantamento do mundo, vivemos hoje o desencantamento com a prpria modernidade. O homem contemporneo j no dispe das bases metafsicas que asseguravam um fundamento
ontolgico, mas tampouco dispe do gesto moderno que destituiu essas bases.
A reflexo contempornea sobre a modernidade tardia ou ps-modernidade tem apontado a fluidez e liquidez que caracterizam nossa poca
- liquidez das instituies, dos referenciais e das tradies, que se revela
na medida em que os princpios se dissolvem e se multiplicam. Dentre as
muitas idias modernas que parecem se dissolver, encontra-se a noo de
sujeito, entendida como uma instncia una, permanente, idntica a si mesma, capaz de fundar o conhecimento e os valores. Esta fragmentao ou
descentramento do sujeito d lugar ao fenmeno tipicamente contemporneo de produo de subjetividades.
Ora, a crtica unidade do eu, sua autonomia e permanncia, no
uma inveno contempornea. Ela est presente em toda a tradio antimetafsica, e particularmente no pensamento de Nietzsche, que concebe o homem como uma multiplicidade de estados, afetos e impresses, sem qualquer
substrato imutvel. Mas a proximidade entre essas formas contemporneas de
produo de subjetividade e a concepo anti-metafsica do eu apenas aparente. Como veremos, longe de constituir uma ruptura com o ideal metafsico
de um sujeito essencial, a busca de si que caracteriza o mundo contemporneo uma de suas expresses, na medida em que se baseia no pressuposto de
um sujeito livre. Sem dvida, trata-se em ambos os casos de uma fluidez do eu,
mas que tem um sentido muito diferente em cada caso: no mundo contemporneo, ela surge como percurso em busca da identidade e pode ser traduzida
pela frmula seja voc mesmo, como percurso em busca da identidade. Para
Nietzsche, ao contrrio, ela d lugar a um exerccio de diferenciao, que pode
ser expresso pela frmula tornar-se quem se .
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Essa concepo processual do eu poderia ser resumida pela frmula tornar-se quem se , recorrente na obra de Nietzsche. Essa frmula no indica o
percurso que conduz o sujeito a sua plena realizao, mas ao contrrio, designa
a inexistncia mesma do sujeito. Ela a descrio de um processo inteiramente
imanente: a vida o percurso no qual algum se torna (vai se tornando, no
cessa de se tornar) quem 3. E inversamente: um eu no , a rigor, outra coisa
seno a configurao sempre mutante e sempre provisria que resulta da combinao de foras e efeitos. O encontro fortuito com as circunstncias de uma
vida vo transformando, esculpindo um eu. Um acontecimento (um devir)
no algo que ocorra a algum como se pode dizer do acidente em relao
substncia; ao contrrio: constitutivo do percurso que conduz quela configurao especfica. Isso nos remete assim impossibilidade de distinguir o eu
daquilo que lhe acontece. Assim, a frmula nietzschiana ganha um sentido
mais radical se a tornamos reversvel: pois ela implica tambm que no somos
nada alm daquilo que, a cada momento, nos tornamos (diante das circunstncias sempre mutveis, como parte de uma configurao sempre contingente,
como efeito de acidentes necessariamente singulares). O sujeito surge ento
como um devir, a ser permanentemente criado e reinventado.
Longe de conduzir a uma identidade, esse processo se abre para a diferenciao: tornar-se quem se sinnimo de transformar-se, reinventar-se,
diferir de si mesmo. Aplica-se aqui a mesma distino proposta por Nietzsche
no campo epistemolgico: aquela que define o conhecimento no como descoberta, mas como inveno. O conhece-te a ti mesmo d lugar a um inventate a ti mesmo, como ilustra uma passagem de Humano, Demasiado Humano:
as naturezas ativas, bem sucedidas, no agem segundo a sentena conhece-te a ti
mesmo, mas como se pairasse diante delas o mandamento: quer um si mesmo, e assim
te tornars um si mesmo. O destino parece ter-lhes deixado sempre ainda a escolha;
enquanto os inativos e contemplativos meditam de como, daquela vez e de uma vez por
todas, ao entrarem na vida, escolheram. (NIETZSCHE, 1991, 336)
50
Do mesmo modo, a idia de biografia no tem, para Nietzsche, nenhuma implicao identitria. O movimento de devir, no tendo incio ou fim,
rompe simultaneamente com a idia de substncia e com a de finalidade: no
sou mais eu mesmo em determinado momento de minha vida do que em
outro. A frase como cheguei a ser quem sou, que serve de sub-ttulo a Ecce
Homo, no tem nenhuma dimenso teleolgica, porque pode ser enunciada
de diferentes maneiras em diferentes pontos do percurso, e nenhum deles tem
maior valor ontolgico do que outro.
* * *
Vemos portanto que a proximidade entre as formas contemporneas
de produo de subjetividade e a concepo imanente proposta por Nietzsche
apenas aparente. Sem dvida, trata-se em ambos os casos de conceber uma
fluidez do eu, mas que tem um sentido muito diferente em cada caso. Pois na
ps-modernidade, a fragmentao do eu d lugar a uma busca de identidade, como tentativa de suprimir o fluxo e dar-lhe consistncia. Para o homem
contemporneo, no se trata de afirmar a liquidez do eu, mas de curar-se dela:
o que est em questo recuperar a plenitude ontolgica perdida. Como
aponta Zigmunt Bauman (2001, p. 97), a busca de identidade a tentativa de
solidificar o fluido, de dar forma ao disforme. O homem moderno pretende
se libertar do peso das instituies, sem contudo perder a segurana ontolgica que essas lhe do. Permanece assim numa posio niilista, pois constata a
ausncia de fato de uma instncia cujo valor de direito no posto em questo.
Para Nietzsche, ao contrrio, trata-se de uma liquidez ontolgica. Ela no designa a diluio de fundamentos, mas a ausncia de todo fundamento.
Centradas no conceito de identidade, as formas contemporneas de
produo de subjetividade remetem para a questo da originalidade: pois
nesse caso, para ser eu mesmo devo me distinguir dos outros - como o discurso da publicidade no cessa de nos lembrar. Mas a busca de originalidade
constitui uma atitude reativa, que permanece presa ao referencial de um
51
Notas
1
quem se e Que diz a tua conscincia? Deves vir a ser o que s! Gaia Cincia, 270.
52
Referncias Bibliogrficas
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53
RESUMO
Processos comunicativos tico-morais ganham concretude por meio da linguagem, em trs mbitos da
experincia intersubjetiva: a troca argumentativa voltada para o entendimento e/ou soluo de problemas
coletivos (via ampliao da percepo particular e considerao do ponto de vista dos outros); a demanda
por reconhecimento social, que aproxima a auto-realizao dos sujeitos de sua socializao; e a produo
meditica de representaes que estimulam continuamente sentimentos morais voltados ao outro.
Palavras-chave: comunicao, processos tico-morais, reconhecimento social.
ABSTRACT
Ethical-moral communicative processes are instituted by language, in three spheres of the intersubjective experience: the argumentative oriented to agreement and/or solution of collective problems (with the amplification
of particular perception and the consideration of the point of view offered by others); the demand for social
recognition, that intersects citizens self-realization with their socialization; and the production of media representations that continuously stimulates moral feelings towards the other.
Keywords: communication, ethical-moral processes, social recognition.
LOGOS 31 Comunicao e Filosofia. Ano 17, 2 semestre 2009
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ngela Marques. As relaes entre tica, moral e comunicao em trs mbitos da experincia intersubjetiva.
Uma abordagem que pretende estudar as relaes entre processos ticomorais e a comunicao deve considerar os modos operatrios dos meios de comunicao de massa, mas tambm aos modos de difuso e apropriao crtica
das mensagens mediticas. Tal abordagem deve considerar tambm os modos
como os indivduos buscam entendimento e soluo para as questes morais
que suscitam no s reflexes ligadas ao auto-entendimento dos sujeitos mas
que, a partir delas, almejam formas de negociao capazes de garantir solues
que contemplem as demandas da coletividade. No contexto das sociedades
atuais, a busca pelo dilogo, pelo debate e pela considerao dos pontos de
vista de todos coloca-se como desafio e necessidade, pois revelam as dificuldades de conectar demandas ticas de natureza subjetiva, ligadas a diferentes
concepes de bem-viver, a demandas morais que dizem respeito a como nos
relacionamos com os outros na busca de reconhecimento social. Nesse sentido,
as intersees entre tica, moral e comunicao podem ser examindas a partir
de trs mbitos distintos e intrinsecamente articulados.
O primeiro envolve a tica do discurso (ou da discusso), formulada por
Habermas (1995, 1987) na tentativa de apontar um modo de comunicao
intersubjetiva para a soluo de conflitos e impasses normativos que seja livre
de coeres e violncias de toda sorte, fundada na igualdade entre parceiros de
interlocuo que se atribuem reciprocamente o status de parceiros moralmente
dignos de serem ouvidos e considerados em debates sobre questes de interesse
coletivo. A tica do discurso visa a ampliao dos horizontes ticos individuais
(e no a sua supresso, como contestam muitos dos crticos de Habermas) tendo em vista a considerao de questes que dizem respeito ao que bom para
todos. Para tanto, faz-se necessrio buscar maneiras de conciliar interesses e
necessidades particulares, que emergem em esferas pblicas parciais de interao de grupos e indivduos, com preocupaes inerentes a todos aqueles que integram as sociedades atuais altamente complexas, pluralistas e diferenciadas.
Um segundo mbito abrange as formas como os indivduos buscam, no
contexto de suas relaes com os outros, uma auto-realizao que no depende
apenas de uma reflexo interna ou do cumprimento de princpios ticos internalizados e construdos como parmetros de avaliao das condutas individuais. Tal auto-realizao no possvel, segundo Axel Honneth (2003), sem
o reconhecimento social, ou seja, sem o apoio, o incentivo e a validao dos
outros. No contexto da tica do discurso, o reconhecimento designa o tipo de
respeito mtuo que envolve, ao mesmo tempo, a singularidade e a igualdade
de todos os interlocutores. Apresentar-se diante do outro e expor argumentos e
pontos de vista ao escrutnio pblico exige respeito, reciprocidade e uma disposio em se colocar no lugar do outro. Contudo, o reconhecimento proposto
por Honneth parte do pressuposto de que a moral no est ligada a situaes
que julgamos boas, mas ao respeito das aspiraes sustentadas pelos indivduos
de modo a garantir sua integridade e o florescimento de sua identidade.
As atitudes morais devem, portanto, instaurar condies para que os
indivduos possam ser reconhecidos em seus relacionamentos de amor e amizade, em suas buscas pela conquista de direitos, e em atividades nas quais suas
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ngela Marques. As relaes entre tica, moral e comunicao em trs mbitos da experincia intersubjetiva.
56
ngela Marques. As relaes entre tica, moral e comunicao em trs mbitos da experincia intersubjetiva.
Seguindo as dimenses acima apontadas, o texto se divide em trs partes. Na primeira parte, busco apontar como os indivduos utilizam o discurso
para empreeder, no espao pblico de discusso, uma busca intersubjetiva pelo
entendimento e por normas que contemplem os interesses e o bem coletivo.
A segunda parte do trabalho dedica-se a mostrar como, nessa busca, os indivduos so instados a se colocar no lugar dos outros (ideal role taking) e, ao
fazer isso, demonstrarem reconhecimento pelo valor moral de seus interlocutores, entendendo-os como sujeitos capazes de produzir e sustentar os prprios
pontos de vista, como portadores de direitos e como detentores de habilidades
singulares passveis de trazer contribuies ao todo social. Por fim, na terceira
parte, evidencio como a presena dos meios de comunicao nas experincias
particulares e coletivas pode contribuir para o desenvolvimento moral das sociedades e dos sujeitos a partir da construo discursiva de representaes que
circulam tanto nos mbitos rotineiros e informais da vida cotidiana quanto
em uma esfera pblica articulada em rede, na qual as opinies e identidades
podem ser reveladas, testadas e escrutinizadas.
A tica do discurso e a busca intersubjetiva pelo entendimento:
aproximaes entre tica e moral
Na concepo de Habermas (1987, 1995, 2004), a tica da comunicao
(ou do agir comunicativo) est fundada na ampliao dos horizontes ticos individuais tendo em vista a considerao de questes que dizem respeito ao que
bom para todos. De modo a revelar como, por meio da interao discursiva
na esfera pblica, os indivduos poderiam chegar a um entendimento acerca de
seus interesses e necessidades, ele procurou esboar uma teoria, a tica do discurso, capaz de evidenciar como o uso racional da linguagem capaz de promover o entendimento mtuo e um acordo provisrio entre os participantes
de discusses prticas, as quais originam a esfera pblica. Assim, nessa esfera,
sujeitos capazes de fala e ao usam a linguagem e o conhecimento intuitivo
de como proceder em determinadas situaes (adquirido no processo de socializao), de forma racional (o que no significa isenta de elementos estticoemocionais) para que possam chegar ao entendimento, intersubjetivamente,
sobre algo no mundo. A importncia da linguagem na teoria habermasiana
no se encontra somente nas caractersticas semnticas que ela adquire quando
toma a forma de um proferimento, ou expresso. Alm de entender o que o
outro diz, os parceiros precisam empenhar-se em um confronto discursivo que
exige que os indivduos escutem uns aos outros, respondam crticas e justifiquem suas posies reciprocamente, colocando-se sempre no lugar do outro
(CHAMBERS, 1996:100).
Alguns crticos de Habermas, sobretudo Thompson (1998), argumentam que tais condies ideais da discusso no configuram um modelo de
soluo de conflitos que possa ser adaptado s circunstncias concretas em que
sujeitos plurais e fisicamente distanciados buscam negociar e solucionar dilemas morais. Soma-se a isso o entendimento de que, ao separar questes ticas
de questes morais, Habermas estaria negando as preocupaes individuais
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ngela Marques. As relaes entre tica, moral e comunicao em trs mbitos da experincia intersubjetiva.
dos sujeitos para universalizar aquilo que dificilmente pode ser generalizado:
parmetros de percepo do mundo constitudos por meio de experincias
subjetivas, sejam elas positivas ou negativas (danos morais como desrespeito,
violncia, negao de direitos, humilhao, etc.). Acredito que esse tipo de interpretao esteja ligado a afirmaes ambguas de Habermas a respeito de sua
distino entre tica e moral no contexto das interaes prticas dos sujeitos
que negociam sobre a validade de normas que os vinculam coletivamente.
Os envolvidos nessas interaes precisam deixar de lado a pergunta sobre que
regulamentao melhor para ns, a partir da respectiva viso que consideram nossa;
e s ento checar, sob o ponto de vista moral, que regulamentao igualmente boa
para todos em vista da reivindicao moral prioritria da coexistncia sob igualdade
de direitos. (HABERMAS, 2004, p.319 e 322, grifos meus)
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ngela Marques. As relaes entre tica, moral e comunicao em trs mbitos da experincia intersubjetiva.
A tica do discurso rene, ento, princpios que tentam direcionar os indivduos para a resoluo cooperativa de problemas que atingem a todos. Para
Habermas, as normas e regras que guiam as relaes humanas em sociedades
altamente complexas e plurais no podem ser mais definidas por princpios
tradicionais reunidos nas narrativas religiosas e institucionais. Assim, a tica
do discurso determina que uma norma s pode ser considerada vlida ou justa
se ela for discutida abertamente por todos os concernidos, sob condies livres
de quaisquer constrangimetos (HERRERO, 2002). Pautada pela equidade e
paridade entre os participantes de uma discusso, a tica do discurso um
procedimento que demanda aos participantes que reflitam e avaliem suas necessidades e interesses racionalmente do ponto de vista de sua generalidade
(CHAMBERS, 1996, p.103). Eles devem estar aptos a formular razes prprias e passveis de serem compreendidas e aceitas; de iniciar debates e interpretar suas necessidades de maneira reflexiva, expondo seus interesses sob uma
perspectiva generalizante (MAIA, 2001; COHEN e ARATO, 1992).
Todavia, os procedimentos de generalizao de perspectivas e necessidades no impem a supresso de particularidades ou o esquecimento de dimenses do bem-viver, mas apontam a situao discursiva como um processo moral transformativo que nos permite uma aproximao do universo do
outro, possibilitando a emergncia de novos vnculos e de novos interesses.
Como afirma Habermas, se os atores no trouxerem consigo, dentro de seu
discurso, suas histrias de vida individuais, suas identidades, suas necessidades e desejos, tradies e pertencimentos, o discurso prtico ser esvaziado
de todo o seu contedo (1982, p.255)
Nesse sentido, os discursos no devem ser entendidos como atividades
destinadas a encontrar regras que conectem diferenas isoladas, mas como
prticas necessrias compreenso de como as diferenas se sobrepem e se
interpenetram (BENHABIB, 1996).
O discurso envolve mais do que um tratamento igual queles afetados. O ponto de
partida analtico da tica do discurso no uma concepo de soberania desconectada
e isenta da individualidade, mas a infra-estrutura comunicativa e intersubjetiva
da vida social cotidiana. Os indivduos agem em relaes de reconhecimento
mtuo nas quais adquirem e afirmam sua individualidade e liberdade de forma
intersubjetiva. No processo do dilogo, cada participante articula seus pontos de vista
e interpretaes de necessidades e desempenha papis ideais em uma discusso prtica
e pblica. Isso promove o quadro analtico no qual o entendimento da interpretao
das necessidades dos outros se d por meio de um insight moral e no da empatia
(COHEN e ARATO, 1992, p.376).
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sem apagar a separao, que ligue sem negar as diferenas, que indique o comum
e o que compartilhado entre estranhos, sem privar o outro da condio de outro
(HABERMAS apud ANDERSON, 2001, p.7)
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ngela Marques. As relaes entre tica, moral e comunicao em trs mbitos da experincia intersubjetiva.
incorporadas fala cotidiana, fornecendo assim, material no s para a construo da identidade, mas tambm para alimentar os conflitos simblicos. A
luta por reconhecimento, alm de ser um processo de aprendizagem social
, no contexto meditico, um potencializador de demandas por incluso de
identidades desvalorizadas e tidas como desviantes de um padro normativo amplamente aceito.
Vrios so os temas abordados em programas mediticos com potencial para despertar um envolvimento da audincia para alm da mera empatia. No raro, possvel constatar a emergncia de uma solidariedade com os
no-iguais. Porm, muitas vezes a superficialidade do tratamento narrativo
impede um maior grau de envolvimento e responsabilidade dos indivduos que
ultrapassem a fina pelcula do entretenimento individualista. Somado a isso,
imagens dramticas podem ser manipuladas e exploradas com a finalidade de
mobilizar a simpatia ou a antipatia, a perpetuao ou o questionamento de
estigmas por meio da desconstruo de representaes criatalizadas. A dor de
conscincia fugaz, pois as prticas profissionais da mdia buscam representar
as tragdias humanas globais mantendo uma distncia segura entre ns e os
outros (STEVENSON, 1997, p.80). Isso mostra que o sentido de responsabilidade diferente da capacidade e da disponibilidade efetivas de agir em prol da
integridade do outro. Como ressalta Thompson,
Os indivduos podem ter uma profunda preocupao pela infelicidade de outros distantes
ou pela destruio do meio-ambiente global, mas dada a enorme complexidade dos
processos que produziram as crises e situaes perigosas que enfrentamos hoje, e dada
a dificuldade de intervir objetivamente nos processos que muitas vezes so pobremente
entendidos, muitas pessoas podem se sentir incapazes de traduzir na prtica esse sentido
de preocupao (1998, p.228).
Contudo, podemos pensar nos recursos discursivos dos media como elementos integrantes de uma espcie de reabilitao da experincia ordinria,
na medida em que auxiliam a fazer com que questes ticas se ampliem para
abranger outros distantes que, embora remotos no espao e no tempo, podem fazer parte de uma sequncia interligada de aes e suas consequncias
(THOMPSON, 1998, p.226).
As representaes mediticas, enquanto resultado de processos contnuos de interpretao do mundo concreto, solicitam aos indivduos uma constante reviso do modo como avaliam, modificam e recriam seus parmetros
de avaliao e julgamento de si mesmos e dos outros. Os elementos simblicos
contidos nas narrativas mediticas, alm de difundirem cdigos de convenincia, contribuem para que cada vez mais os indivduos revejam suas posies
frente ao julgamento alheio. Desta maneira, produes culturais que renem
conhecimentos e saberes partilhados incorporam tambm aspectos de experincias identificadas como injustas, ou seja, prticas percebidas como geradoras
de infortnio ou desrespeito. Assim, a visibilidade proporcionada pelos media
a narrativas e representaes associadas modos de opresso simblica tem a
capacidade de deflagrar debates e discusses que evidenciam questes relativas
a demandas de grupos marginalizados por reconhecimento.
LOGOS 31 Comunicao e Filosofia. Ano 17, 2 semestre 2009
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ngela Marques. As relaes entre tica, moral e comunicao em trs mbitos da experincia intersubjetiva.
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ngela Marques. As relaes entre tica, moral e comunicao em trs mbitos da experincia intersubjetiva.
O encontro, mediado ou face a face, entre diferentes identidades marca a importncia adquirida pela dimenso do reconhecimento social e de um
processo de discusso coletiva capaz de apontar alternativas de soluo para
conflitos e modos de opresso e desrespeito. Este desafio requer uma percepo
sensvel das diferenas de opinio e de gostos, pois a tica, enquanto reflexo
crtica acerca de preceitos morais, diz justamente de um questionamento, reformulao e justificao das condutas por ns adotadas em busca do bem-viver.
Tal busca no se refere a uma posio unicamente individual, mas j pressupe
o encontro com o outro. A vida que cada um projeta para si tem considerar
necessariamente os outros e os contextos institucionais de afirmao e delineamento de nossas relaes. O processo tico-moral associado comunicao
depende de que esses indivduos faam avanar a tradio por meio da criao
e recriao de relaes intersubjetivas pautadas pelo respeito mtuo e voltadas
para a promoo dos interesses coletivos, sem desconsiderar as singularidades
e as demandas ticas das existncias particulares.
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ngela Marques. As relaes entre tica, moral e comunicao em trs mbitos da experincia intersubjetiva.
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66
A mdia e a
construo das celebridades:
uma abordagem praxiolgica
RESUMO
O objetivo deste artigo refletir sobre a potencialidade do modelo praxiolgico da comunicao para
analisar a constituio das celebridades na cena miditica contempornea. Para tanto, o trabalho discute
a base pragmatista que caracteriza esse paradigma, retomando contribuies de Dewey e Mead. A partir
desse referencial, procura-se enfatizar a constituio simblica e interativa das celebridades pela mdia.
Palavras-chave: pragmatismo, mdia, celebridades.
ABSTRACT
This paper aims at discussing the fruitfulness of the praxeological model of communication to analyze the constitution of celebrities in contemporary media. It investigates the pragmatic basis that marks this model, by
resuming some contributions from Dewey and Mead. Based on this approach, the article highlights the symbolic
and interactive constitution of celebrities by the media.
Keywords: pragmatism, media, celebrities.
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Introduo
A mdia uma instituio onipresente na vida social contempornea,
sendo possvel pens-la como constituinte da e constituda pela sociedade em
que se inscreve. O desenvolvimento dos meios de comunicao alterou profundamente as experincias dos indivduos, os modos de lidar com as temporalidades, a percepo que temos do mundo, possibilitando novos tipos de interaes entre os sujeitos. Essa insero transformadora dos meios no contexto
social demanda reflexes que possam apreend-la em sua complexidade.
Segundo Sodr (2007), a presena da mdia na sociedade modifica o
prprio perfil e a natureza da vida social, em um cenrio marcado pela midiatizao. Esta se refere, conforme o pesquisador, no publicizao de acontecimentos pelos meios, mas ao funcionamento articulado das tradicionais
instituies sociais com a mdia (SODR, 2007, p. 17). Sodr sustenta, assim,
a ideia de que existe uma mutao scio-cultural centrada no funcionamento
atual das tecnologias da comunicao, construindo o que ele chama de bios
miditico. Para o pesquisador, este se refere
configurao comunicativa da virtualizao generalizada da existncia [...]. Esse novo
bios a sociedade midiatizada enquanto esfera existencial capaz de afetar as percepes
e as representaes correntes da vida social, inclusive de neutralizar as tenses do vnculo
comunitrio (SODR, 2007, p. 21).
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Ao lado dessa rejeio a verdades apriorsticas e absolutas, o pragmatismo enfatiza o conseqencialismo ou instrumentalismo. Este representa a
caracterstica talvez mais conhecida do pragmatismo. Trata-se da insistncia
de olhar para o futuro, e no para o passado (POGREBINSCHI, 2005, p.
38). Para essa abordagem, fundamental que o pensamento se realize ancorado na ao, tendo sempre em vista os seus desdobramentos possveis. A
terceira caracterstica central do pragmatismo, destacada por Pogrebinschi,
refere-se ao contextualismo:
Trata-se de insistir na importncia de que as investigaes filosficas estejam atentas ao
papel do contexto em seu desenvolvimento. Em outras palavras, trata-se de reivindicar
considerao s crenas polticas, religiosas, cientficas, enfim, cultura da sociedade
e s relaes que mantm com as instituies e prticas sociais. A este corpo de crenas,
o pragmatismo chama de experincia. E a experincia o conceito-chave para que se
possa compreender a idia de contexto; alis, em termos gerais, pode-se dizer que a
experincia o mais abrangente dos contextos (POGREBINSCHI, 2005, p. 49)
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Essas discusses de Dewey sobre a experincia e o ato de expresso, ainda que tenham sido realizadas para pensar a arte, podem ser apropriadas para
pensar sobre os processos comunicativos - e, posteriormente, sobre os fenmenos miditicos que ajudam a constituir as celebridades. Tomando a experincia
como fundadora da comunicao, esta pode ser pensada como uma ao em
que os indivduos agem e sofrem, transformando-se mutuamente na prpria
configurao do ato comunicativo. A noo de interao ou transao, que
central na reflexo de Dewey, tambm ajuda a construir a viso interacional
de comunicao que est na base do modelo praxiolgico. A comunicao
envolve os indivduos e suas caractersticas singulares, assim como o contexto
em que o processo comunicativo ocorre; este no deve ser pensado como algo
momentneo, mas como inscrito em uma temporalidade que diz do momento
sim, mas, ao mesmo tempo, aponta para experincias passadas e para aes
subseqentes. A configurao do ato comunicativo se realiza atravs da linguagem, colocada em ao pelos indivduos. Estes agem, iniciando um processo
comunicativo, e sofrem conseqncias a partir dessa ao; ao instaurarem uma
interao com outros sujeitos, eles podem impulsionar a formao de pblicos
que so afetados por aquela ao.
A constituio dos pblicos tambm aparece como uma preocupao
na obra do pragmatista. De acordo com Dewey (1954), pblicos emergem
contextualmente na medida em que vrias pessoas so afetadas indiretamente por certas transaes sociais e respondem, coletivamente, a essa afetao.
nesse misto entre o sofrer e o agir, entre a passibilidade e a agncia, que
pblicos se configuram.
Essa perspectiva de configurao do pblico e o conceito de experincia de Dewey so apropriados por Qur (2003) em discusses que se
desdobram de seu modelo praxiolgico. Em sua reflexo sobre os pblicos,
Qur aponta que estes se configuram efemeramente a partir da vivncia de
certa situao. Para o autor, o pblico deve ser pensado como forma, a qual
no existe previamente como realidade existente: um pblico no se reduz
jamais ordem dos fatos positivos (QUR, 2003, p. 120, traduo nossa). Ele se constitui a partir da afetao que indivduos sofrem frente a uma
obra ou acontecimento. importante ressaltar, contudo, que no se trata de
atribuir uma dimenso inaugural a cada situao vivida, mas compreend
la como atualizao; viver uma experincia reagir quilo que vem luz, a
partir dos atributos da situao vivida e com os instrumentos de experincias
passadas (FRANA, 2006, p. 82).
Para Qur, o pblico deve ser pensado como uma realidade intencional: no como fruto de intenes individuais, mas constitudo por uma inteno ligada a um contexto institucional que faz sentido. Segundo o pensador
francs, h uma relao oblqua que caracteriza a constituio do pblico em
relao a uma obra, sendo atravessada por um conjunto de normas e princpios
que orienta as atitudes e os comportamentos. Nesse sentido, o autor destaca o
papel do social e do quadro de experincias e significados compartilhados na
configurao dos pblicos.
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Alm disso, Qur salienta o carter adverbial do pblico: o que coletivo a ao e no o sujeito; o sujeito um dos complementos do verbo (2003,
p. 126). a ao que convoca as pessoas a ocuparem papis e lugares sociais
em determinado contexto institucional. Se a ao que coletiva, e no o
sujeito, pode-se inferir que o que define o pblico um modo de associao na
experincia de uma situao; uma maneira determinada de agir e de agentar
junto (2003, p. 128, traduo nossa).
Pode-se perceber, assim, a base pragmatista que sustenta a discusso sobre a constituio dos pblicos de Qur. Ao enfatizar a experincia e a ao, o
pesquisador exibe claramente a influncia de Dewey em seu pensamento sobre
a comunicao e a conformao dos pblicos. Afinal, como destacado anteriormente, a nfase no contexto, na ao e na experincia muito marcante no
pensamento de Dewey - assim como no pensamento de G. H. Mead, como
ser discutido a seguir.
2) Mead e suas contribuies para a modelo praxiolgico
Vinculado tambm Universidade de Chicago, Mead colabora na fundao de uma tradio de pensamento que trar inmeros desdobramentos
tanto na psicologia social como na sociologia. Ainda que sua obra tenha sido
negligenciada durante muito tempo - em virtude da emergncia e da consolidao da sociologia funcionalista -, nas ltimas dcadas, suas ideias vm sendo
resgatadas em diferentes campos do conhecimento.
O eixo do pensamento de Mead (1934) se constri a partir de trs categorias analticas utilizadas por ele para refletir sobre o ato completo: a sociedade, o eu e a mente. Procurando quebrar a viso dicotmica que separa
indivduo e sociedade, o autor pensa essa ltima como atividade cooperativa
de seus membros, dos atos e trocas efetuadas em comum (FRANA, 2008,
p. 74). No momento em que se relacionam, construindo a vida social, os indivduos assumem uma personalidade social. Eles so dotados de um self, que se
apresenta como uma tenso e uma sutura entre duas pores do indivduo: o
eu-mesmo, que se refere a uma poro mais individual; e o mim, que diz respeito internalizao das expectativas sociais (o outro generalizado). na relao
entre o eu-mesmo e o mim que o self se constitui, e nessa dupla constituio
(individual e social) que indivduos e sociedade se constroem (estes no so,
assim, entidades ou fundaes existentes de antemo).
Essa constituio do indivduo s possvel devido mente: o corpo
s se torna um eu quando desenvolveu a mente dentro do contexto da experincia social (MEAD, 1934, p. 50, traduo nossa). Isso porque a mente
consiste na conscincia reflexiva do sujeito, em sua capacidade de conversar
consigo mesmo e com os outros. Mead associa, assim, pensamento e ao na
construo do mundo pelos indivduos, processo que se edifica atravs da
comunicao. Nesse sentido, a comunicao se realiza ao mesmo tempo em
que constri os atos sociais - os atos completos que envolvem a sociedade, os
indivduos e a mente.
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Em sua descrio dos atos sociais, Mead associa a comunicao aos gestos que os constituem. O autor destaca um tipo especial de gestos que marca
a comunicao (e a vida em sociedade): os gestos significantes. Estes contm
em sua base uma idia, ou significao. Existe comunicao quando os gestos
se tornam smbolos, quando eles fazem parte de uma linguagem e trazem um
sentido partilhado por todos os indivduos envolvidos na ao (FRANA,
2008, p. 76). Ao enfatizar os gestos significantes, Mead destaca a natureza
simblica da ao humana (e da comunicao). Afinal, o que configura a comunicao a existncia da significao compartilhada pelos sujeitos em determinados contextos sociais.
na produo e na troca de gestos significantes que a interao comunicativa se realiza. Mead fala de um processo de afetao mtua: o indivduo
afeta o outro com a produo simblica que realiza, ao mesmo tempo em que
afeta a si mesmo nesse processo. Ele capaz de se colocar no lugar do outro, de
assumir o papel dele e at mesmo modificar sua conduta assim como procura
afetar a conduta do parceiro na interao. Essa reflexividade marca constitutiva da comunicao. Os indivduos que produzem os gestos significantes tm
conscincia da mtua afetao - e isso que configura um processo comunicativo, na perspectiva meadiana.
possvel perceber, assim, a dimenso interativa que marca a construo
dos atos sociais na discusso de Mead. A ideia de interao enfatiza o aspecto
compartilhado da ao, fala de uma ao conjunta, reciprocamente referenciada (FRANA, 2008). A nfase nos gestos significantes que so produzidos nos
atos sociais aponta para a dimenso simblica dos mesmos, o que mostra como
a comunicao est encravada no ato. Dessa forma, o autor traz inmeras contribuies para pensar a natureza da comunicao:
um todo composto de partes articuladas; constitui-se de uma ao situada; compese de gestos significantes, ou seja, da presena da linguagem. A comunicao ,
sobretudo, uma interao, marcada pela reflexividade - em que cada parte atua
sobre a outra, e onde passado e futuro so acionados pela ao no presente. A
comunicao da ordem da prtica: uma prtica reflexiva (que orienta a si
mesma), o que nos situa no terreno do pragmatismo, ou de uma praxiologia da
comunicao (FRANA, 2008, p. 89-90).
Assim, essas contribuies de Mead, Dewey e da perspectiva do pragmatismo so marcantes na configurao do modelo relacional de comunicao.
A partir delas, possvel pensar a comunicao como um todo composto por:
1) situao (o quadro social, as expectativas que so incorporadas e atualizadas
nas relaes, o encadeamento dos atos sociais); 2) os indivduos e a relao que
estabelecem; a mtua afetao que realizam; 3) os gestos significantes, a linguagem, a significao como fundadores da interao comunicativa. a partir
dessa abordagem que construiremos, a seguir, uma reflexo sobre a construo
das celebridades na cena miditica contempornea, procurando evidenciar a
potencialidade do modelo praxiolgico para anlise desse fenmeno.
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Procuramos evidenciar que os heris no existem como fundaes prestabelecidas na vida social, mas so construdos a partir das relaes que se
estabelecem entre as prprias estrelas, os indivduos, a mdia e o contexto social. Essas interaes articulam diferentes temporalidades (passado, presente e
futuro) na configurao das celebridades, a qual deve ser pensada a partir da
situao social mais ampla em que se inscreve. Essa celebrizao dos indivduos, ao mesmo tempo em que aciona vivncias dos prprios sujeitos, participa da
configurao de novas experincias na sociedade, evidenciando a reflexividade
que caracteriza esse processo. Alm disso, buscamos atentar para a possibilidade de emergncia de atos de expresso e de configurao de pblicos, a partir
da ao da mdia em relao vida de uma celebridade.
A partir do que foi discutido, podemos perceber a complexidade dos
processos que constroem as celebridades na cena miditica hodierna. As anlises desse fenmeno, marcante na sociedade midiatizada em que vivemos, devem procurar apreender as diferentes interaes que o configuram: entre os
indivduos, as celebridades, a mdia e o contexto social. Se entendemos que as
celebridades so construdas discursivamente (MARSHALL, 1997), a anlise
dos processos de constituio das mesmas deve atentar para os mltiplos significados que se configuram nessas vrias interaes que ajudam a edificar a cena
de visibilidade contempornea.
78
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79
A construo da Identidade,
o comrcio do eu no universo
publicitrio e modos de
relacionamento social
hipermodernos
RESUMO
Este trabalho objetiva assinalar as presses sociais e os valores culturais que participam do processo de
construo das identidades brasileiras na sociedade hipermoderna das grandes cidades por meio da anlise
de um representante dela, que o universo publicitrio. Irei descrever alguns dos resultados encontrados
em minha tese de doutorado (2007) em que, ao analisar as estratgias emocionais de persuaso publicitrias mais utilizadas nas revistas de maior circulao do pas, levantei os contedos ideolgicos empregados
nesses anncios e, neste momento quero refletir sobre os possveis modos de convivncia social promovidos pelas identidades que so ressaltadas.
Os meios de comunicao social so fonte de influncia e manuteno de modos de viver, logo representam
material rico de reflexo para se compreender os impasses dos relacionamentos sociais contemporneos.
Palavras-chave: identidade, publicidade, sociedade, hipermodernidade.
ABSTRACT
This article presents some culture and social influences in the construction of Brazilian identity in the hypermodern society of big cities. For that Ill analyze the advertising world that represents this contemporanea society.
Ill describe some results of my doctorate thesis defended in May of 2007 with I pointed out the thematic and
strategies of publicity persuasions more appeared in the more consumed magazines in Brazil in 2005, mainly
the emotional strategies of publicity that are frequently used in this country which I related them to the hypermodern values. Now I point out some reflexions to understand possible social relationships caused from those
identities that appear in advertisings.
The social media influence the ways of living, so they represent important material to study and comprehend the
problems of contemporaneous social relationships.
Keywords: identity, advertising, society, hypermodernity.
LOGOS 31 Comunicao e Filosofia. Ano 17, 2 semestre 2009
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mercado que atinge o sentimento de pertencer a uma sociedade e ser legitimado nela quando alcanam aquilo que eleito como padro de sucesso. Os bens
de consumo representam na sociedade hipermoderna smbolos de sucesso e,
assim ordenam o status dos indivduos, alm de legitimar suas identidades.
A valorizao das identidades dos modelos publicitrios pde ser observada (PINHEIRO, 2007) nos anncios das revistas3 de maior circulao no
Brasil, porque sempre externavam alguma emoo e, em geral, as que mais
apareceram foram as narcsicas, em que era possvel observar uma expresso de
auto-contentamento, auto-suficincia e realizao. Nessas expresses narcseas,
o jeito de olhar dos modelos era indiferente a qualquer coisa, como se nada
desejasse e tudo tivesse. Em outras campanhas, os endossantes publicitrios
externavam prazer, alegria, divertimento e segurana ao portar o objeto de
consumo. Em algumas outras, a expresso era de paz, harmonia, serenidade
e tranqilidade. Todas essas expresses emocionais que apareciam nos atores
estavam associadas a contextos de sucesso e poder, seja este financeiro, esttico,
ertico e de levar a vida com leveza.
Observei, na maior parte do discurso publicitrio, a imagem de um eu
auto-suficiente, com redaes que indicam o que ele merece, o que se parece com ele e, portanto, se torna moda etc. So textos como: Nada detm
voc (Siemens), Na verdade, s um telefone quando voc quer (Nokia),
Fashion o que combina com voc (Citizen Eco-Drive), Made like you
(Victorinox).
As redaes das publicidades hipermodernas brasileiras apresentam o
desejo onipotente dos atores ancorado em fantasias infantis4. Possivelmente, a
grande utilizao de emoes de auto-suficincia se d pelo fascnio que exercem nas pessoas, principalmente, porque conferem a elas a iluso de controle5
sobre sua vida. E, s vezes, esse devaneio emocional fundamental para se tomar algumas decises e tambm se desenvolver, alm de escapar da percepo
de insegurana ou vazio na vida.
Segundo Anderson (2002), o autoconceito que um indivduo organiza
traz um vazio, porque qualquer definio identitria que uma pessoa faz de si
correta por um lado e irrelevante por outro. Em sua abordagem, todo ser humano maior do que tenta definir-se, mais misterioso e, portanto, indefinvel.
Apesar de todo indivduo reconhecer suas narrativas do eu, suas identidades ou
pessoas pblicas, em sua perspectiva, o eu ou o ego uma fico.
Cada um de ns mais do que um eu, e tambm mais do que uma progresso psmoderna de mltiplos eus; cada um de ns tambm um aparato maravilhosamente
complexo, altamente evoludo e um tanto confuso, por intermdio do qual o universo
se torna consciente de si mesmo, se admira e tenta imaginar o que ele (ANDERSON,
2002, p.235).
Mas, a grande maioria se v de uma forma definida, porque assim, aparentemente, diminuda a angstia de no conseguir delimitar sua identidade.
Lidar com o vazio que a falta de resposta impe no nada fcil. Ento, a relao com o outro auxilia a organizar as diversas narrativas do eu pela vida.
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comprovam o domnio exagerado da racionalidade sobre o continente emocional to bravio. Essa parece ser a exigncia social contempornea.
Um fato curioso que constatei nessa investigao, e que reflete o grande
individualismo contemporneo, a apario de apenas um modelo publicitrio
nas campanhas que vendem produtos de uso mais pessoal que observei ser a
maior parte das campanhas anunciadas nas revistas. Nelas, os modelos emocionados investem em si mesmos. Foram poucas as referncias a outras pessoas
nessas campanhas6. Houve alguns anncios que trabalhavam a emoo como
modo de manifestar a preocupao com outras pessoas e de comunicar uma
forma de ver a vida. Alis, fiquei surpresa ao constatar que a presena de dois
ou mais atores no universo pesquisado foi muito pequena. Quando apareceram duas ou mais pessoas nos anncios, essa apario estava restrita a algumas
campanhas de determinados produtos: xampus, perfumes, sabonete Dove,
pastas de dente, desodorantes, roupas (Renner e Base Co.), sapatos, celulares,
operadoras de celular e carros. Algumas marcas s utilizaram dois modelos nos
anncios de maio, ms do dia das mes, em junho, ms do dia dos namorados,
em agosto, ms do dia dos pais e dezembro, ms do Natal.
Em geral, os produtos foram expostos por um ator ou atriz publicitria
com uma expresso e postura de onipotncia; de algum que tem poder, domnio sobre a vida e sabe o que escolher. Com isso, observei o que Everardo
Rocha (1995) constatou em estudo anterior: os atores dos anncios dramatizam estar persuadidos pelo produto, certos do que querem e do que devem
ter. Nunca demonstram estar seguindo uma ordem. Por outro lado, constatei
uma diferena nas publicidades de 2005, em relao ao estudo de Rocha em
1995. O autor apontou que a lgica da sociedade dos anncios era relacional e
no individual. Pelo que constatei, a maior parte das campanhas enfocou, na
imagem e no texto, o indivduo isolado usando o produto e encontrando-se
realizado com essa relao. O foco da comunicao no usava a referncia de
pertencimento a um grupo seja regional, seja profissional, seja de parentesco,
conforme Rocha observou em sua pesquisa h uma dcada. A chamada do texto no era mais o que autor cita em sua pesquisa Venha conosco, Estamos
juntos, Entre para o nosso mundo, Seja um dos nossos (ROCHA, 1995:
p. 172). Esse discurso estava mais presente em publicidades de bancos e bebidas, que no foram o meu objeto de estudo.
O foco da maior parte das publicidades de 2005 era a relao do ator publicitrio com o produto, indicando, na imagem, a satisfao dele, e no texto,
a sugesto que o consumidor merecia tal conforto, prazer, vibrao, diverso e
paz. Novo celular (...) sempre conectado sua msica, Nosso celular to
indispensvel quanto pea de roupa. Com a vantagem de que voc pode usar o
mesmo modelo todos os dias e ainda continuar elegante, Nada detm voc,
S voc to verstil quanto ele, Seu estilo sempre com voc, Minutos e
crditos em dobro. que o seu bolso tambm merece frias, lcool e gasolina
juntos. Nunca um casamento deu tanta liberdade a algum, Agora o seu
carro que vai reabastecer voc, Dirija a sua vida, A aventura de dirigir em
qualquer lugar, Aproveite. No sempre que voc pode tocar em uma obra
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estariam fazendo parte dos anseios mais ntimos do homem? O que observo
o indivduo hipermoderno querendo se equiparar a um modelo de homem
mquina, que na fantasia social teria maior controle e soberania sobre sua
vida. No por acaso que tanto se fabrica e se consome plulas para as mais
diversas funcionalidades no controle da vida e da eficcia humana. Pode-se
controlar o sono, a insnia, a fome, a falta de apetite, a ereo, a vitalidade, a
alucinao, os estado eufricos, a sensao de felicidade, a depresso, a raiva
etc. No deve ser coincidncia que as publicidades mais divulgam modelos
com postura onipotente e expresso fisionmica de nada desejar.
Desta maneira, o universo publicitrio est estimulando maior irracionalidade nas pessoas, ou desempenho frentico de bem-estar e, conforme observou Lacroix (2006), em sua reflexo sobre a sociedade hipermoderna, est
fazendo um mau uso da emoo. Para o autor, o mau uso est referido quelas
emoes que degradam o sujeito, porque o conduz a uma orientao unilateral
da vida, no ampliando o entendimento das contradies e tambm representa
um perigo social, podendo levar barbrie. O bom uso das emoes eleva o
sujeito, fazendo-o repensar sua realidade e enriquece sua vida ao atenuar os
excessos do racionalismo.
O que geralmente se faz na publicidade, como em toda manifestao
da indstria cultural, apresentar, com uma nova aparncia, as mesmas abordagens sobre a vida e os relacionamentos humanos que costumam exibir.
Dificilmente, os programas, filmes, novelas, textos, reportagens, publicidades
etc. provocam ou fazem pensar de forma dialtica seus consumidores. Muito
raramente, fornecem informaes ou perspectivas diferentes de se posicionar
e emocionar diante daquilo que apresentado como importante questo a ser
observada na vida. A contradio, a dvida, a angstia diante da ambigidade
de emoes so retiradas de cena.
Em seu livro Identidade (2005), Bauman assinala que o anseio por
identidade vem do desejo de segurana, ele prprio um sentimento ambguo
(BAUMAN, 2005, p. 35). Ambguo porque a busca de segurana tanto pode
emancipar quanto oprimir (ibid., p.95), tanto pode incluir, quanto segregar e excluir. Mas, para uma pessoa se sentir menos oprimida em suas escolhas
identitrias, como psicloga, identifico que ela precisa lidar com outros sentimentos que geralmente trazem a percepo de infelicidade, tais como ansiedade, medo, mgoa, raiva, culpa, depresso, inveja, cime, solido e sofrimentos
da inadequao pessoal, alm de representar a vida de uma forma mais crtica
e no to em conformidade com a maneira que todos em geral compreendem.
Essa postura exige que a pessoa organize novos modos de pensar e d outros
significados inveno do seu eu.
Na hipermodernidade, o processo de construo da identidade assumiu
a forma de uma experimentao infindvel. Segundo Bauman (2005), ser moderno estar, de forma obsessiva e compulsiva, modernizando-se continuamente, remendando-se e remendando o mundo. O problema atual qual das
identidades alternativas escolher e, por quanto tempo, apegar-se a ela. O que
preocupa como testar todos os fins que se possam atingir com a ajuda dos
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Discursos de identidades
em tiras de humor: anlise
em duas vertentes crticas
RESUMO
O artigo prope uma anlise de tiras de humor sob o enfoque da Anlise do Discurso Crtica, segundo
Fairclough e Moita Lopes, considerando as categorias de sujeito, identidade e discurso. O estudo parte de
um breve prembulo da histria e da anlise do quadrinho com base em autores clssicos dos anos 1970,
tais como Eco, Dorfman & Mattelart e Cirne para distinguir correntes crticas e situar o surgimento de
abordagem diferenciada de sujeito desenvolvida recentemente nos domnios da anlise do discurso.
Palavras-chave: discurso, sujeito, identidades, quadrinhos
ABSTRACT
The article proposes an analysis of comics under the focus of Critical Discourse Analysis according to Fairclough
and Moita Lopes, taking into account the categories of subject, identity and discourse. The study starts with a
brief preamble of the comic analysis and history based upon some classical authors of the 1970s, such as Eco,
Dorfman & Mattelart, as well as Cirne, in order to distinguish critical methods, and report the appearance of
a different approach of the subject, developed recently in the domains of the discourse analysis.
Keywords: discourse, subject, identities, comics
LOGOS 31 Comunicao e Filosofia. Ano 17, 2 semestre 2009
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Srgio Arruda e Eliana Borges. Discursos de identidades em tiras de humor: anlise em duas vertentes crticas.
Apresentao
Essa mais uma daquelas noites em que Marly se prepara para dormir.
Deitada, pensativa, ela est s, triste e deprimida, pois sente que a vida real a
maltrata e a expulsa do convvio com os homens. Todavia, se verdade que a
esperana a ltima que morre, nem tudo est perdido: ainda se pode buscar
abrigo no mundo dos sonhos. Certamente, l ser aceita e poder ser feliz
como qualquer pessoa afinal tudo possvel nos sonhos. Pobre Marly! At
dos sonhos, os homens lhe expulsam com um... pontap no traseiro.
Estamos lidando com a personagem de uma tira de humor, criada em
1973, e publicada nA Gazeta, dirio impresso que circula no estado do Esprito
Santo. Tradicionalmente presentes nas pginas dos mais diversos veculos impressos, estes personagens refletem caricaturalmente esteretipos populares
urbanos contemporneos e podem se prestar s mais diversas metodologias
de anlise, sendo as pioneiras aquelas empreendidas por Eco (1993 [1976]),
Dorfman e Matterlart (1982, [1971]) e, no Brasil, Cirne (1975), s para citar
os mais conhecidos.
Praticadas nos anos 1970, as anlises em questo pelos seus respectivos
autores obedecem aos modelos e aos arcabouos tericos de base marxista,
calcados no conceito de cultura de massa, de evidentes estruturaes ideolgicas, com base ainda em conceitos como o de manipulao, imperialismo e
indstria cultural.
No faz muito tempo, Eco (1993 [1976]), com o seu Apocalpticos e integrados, comps um painel da cultura de massa e l examinou todos os elementos que a compem. Sobre os comics, empreendeu uma detida anlise dos
heris clssicos de quadrinhos, entre eles o Super-Homem e Charlie Brown
(Peanuts, ou Minduim, como foi traduzido), cada um situado na mesma esfera
de consumo, ainda que distintamente apreciados de acordo com categorias
como gosto, culto e adeso.
Quanto ao primeiro, sua anlise se detm no exame cuidadoso de sua
estruturao com base no modo de apreciao da narrativa na era clssica e medieval. Segundo Eco, as narrativas mticas e lendrias, bem como os feitos de
heris, se repetem. Repassadas oralmente, tm seus esquemas reconhecidos pela
audincia cada vez que so repetidas e, mesmo com final conhecido, provocam
o maravilhamento. Sua anlise flagra o mito no heri dos quadrinhos calcado
numa configurao narrativa esttica que sustenta por sua vez o mito da permanncia e implacabilidade do poder o resultado a redundncia, a repetio.
A personagem mitolgica da estria em quadrinhos [...] tem que ser um arqutipo,
a soma de determinadas aspiraes coletivas, e, portanto, deve, necessariamente,
imobilizar-se numa fixidez emblemtica que a torne facilmente reconhecvel (e o que
acontece com a figura do Superman) (ECO, op. cit.: 251).
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pelo discurso e, construindo-se, constroem os outros (seus interlocutores) tambm. Assim sendo, o discurso tem papel fundamental na representao e na
constituio da vida social, pois aprendemos a ser quem somos nas prticas discursivas nas quais agimos e atuamos no mundo e com as outras pessoas (Moita
Lopes, 2003). Considerando-se sua fora constitutiva, compreendemos discurso
como um modo de ao sobre o mundo e sobre os outros (Fairclough, 2001:
91). Acrescentamos a essa ao uma forma de nos apresentarmos ao mundo j
que, ao discursarmos, todos os valores afetam nosso discurso. Fazemos uma
imagem de ns mesmos e uma imagem do outro quando falamos. Pela mesma
via, tambm construmos uma imagem que julgamos terem de ns mesmos.
A esse imperativo do discurso, somamos o valor de gnero (o masculino e o
feminino) construdo socialmente.
O conceito de gnero est implicado lingustica e politicamente nas lutas
do movimento feminista contemporneo (LOURO, 2003: 14; HALL, 2002).
A partir dos debates suscitados pelo movimento, as proposies tericas que
vm sendo construdas passaram a utilizar tal conceito visando compreenso
do que poderia representar ser homem ou mulher em determinado meio social e em um momento histrico especfico e, consequentemente, possibilitar a
visibilidade de diferenas entre as pessoas que podem estar contribuindo para
estimular discriminaes sociais:
O conceito passa a ser usado, ento, com um forte apelo relacional j que no mbito das
relaes sociais que se constroem os gneros. (...) Busca-se, intencionalmente, contextualizar
o que se afirma ou se supe sobre os gneros, tentando evitar as afirmaes generalizadas a
respeito da Mulher ou do Homem (Louro, 2003: 22 aspas nossas).
Neste trabalho, o gnero visto como sendo uma construo social, histrica e cultural cujas referncias so elaboradas a partir da diferena biolgica
entre os sexos. Tanto quanto a etnia ou a classe social, o gnero uma categoria
importante a ser considerada na anlise de fenmenos sociais, tendo em vista
que nossa vivncia diria se constri atravs das diversas interaes que estabelecemos com nossos interlocutores sociais, e que as questes que envolvem o
gnero organizam a vida humana, determinando e filtrando o agir das pessoas
no mundo. Isso implica abandonar a explicao da biologia como responsvel
pela assimetria de poder entre homens e mulheres, enfim, pelas diferenas de
exerccio da cidadania entre ambos, abrindo espao para que se possa dar visibilidade s desigualdades e discriminaes sociais entre as pessoas.
A relao representao-tiras de humor
Os desenhos humorsticos, tais como as tiras de humor, so um exemplo
de manifestaes discursivas surgidos no seio da imprensa de massa, ao longo
da modernidade do sculo XX, como forma de expresso pessoal que redundou em um gnero do humor.
As tiras humorsticas so tipos de histrias em quadrinhos mais curtas
(em geral, compostas de quatro quadrinhos, no mximo) que operam com a
frmula de uma piada por dia e so bastante exploradas pela mdia impressa. O
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Tais histrias fazem crer que descontrole emocional e histeria so comportamentos tipicamente femininos. A fragilidade e falsidade das amizades
entre mulheres, bem como a necessidade vital de ter um companheiro so
tematizados em vrios quadrinhos.
Assim sendo, conclumos que Marly se constri como uma mulher que
no tem voz social no meio em que atua, pelo fato de no se encaixar nos rgidos padres de beleza fabricados socioculturalmente e corroborados pela mdia. Tais padres no possibilitam a sua ao no meio em que vive, excluindo-a
de prticas como a de viver uma relao afetiva ou sexual plena, feliz. Tudo isso
se agrava ainda mais pelo fato de ela no s representar o mito da solteirona,
como tambm o da mulher quarentona no senso comum.
Tambm nas tiras de Samanta, encontramos uma construo da feminilidade assujeitada a padres estticos socialmente definidos, sobretudo pela mdia, em
que esto implicadas as censuras e as sanes sobre como as mulheres deveriam ser
e no como so, de fato, com base na fabricao de um modelo ideal de feminilidade que reproduz uma imagem estereotipada das identidades sociais femininas.
Samanta uma jovem de cerca de vinte e dois anos, heterossexual, que
trabalha em uma empresa de exportao. Ela divide o apartamento onde mora
com a amiga Milu e o cachorro de estimao, Plato. Seus maiores desejos so
a ascenso profissional e a realizao afetiva, o que implica necessariamente em
uma busca do par perfeito. As situaes exploradas em suas histrias tematizam o universo de atuao das mulheres na esfera social urbana. Decorre deste
cenrio uma outra busca, desta vez desenfreada, do consumismo e mais uma
vez temos uma personagem feminina a protagonizar uma doena do capitalismo, numa sociedade industrial. O discurso decorrente aquele que coloca
a mulher como uma compradora compulsiva, ligada principalmente ao consumo de produtos relacionados ao vesturio e esttica corporal. Observamos
que, quase sempre, a personagem aparece atuando em espaos diretamente
relacionados atividade de compras ou ao comrcio em geral, tais como departamentos ou sees de lojas (como provadores de roupas, por exemplo), shoppings, restaurantes e outros. Mas, muitas vezes, esse discurso tambm se revela
em situaes triviais como conversas informais travadas no local de trabalho
da personagem protagonista ou no apartamento onde mora. So histrias nas
quais a ideia de que as mulheres compram compulsivamente, sem que haja real
necessidade do produto, claramente referendada, como mostra a figura 2.
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O enquadre da mulher estalando os dedos do homem feito em closeup sugere, novamente, o pressuposto de que o espao que ela ocupa na relao imenso, devido fora bruta que possui. Mais um exemplo do que
chamamos de efeito do cmico, como resultado de uma contradio. Ela
capaz de subjugar o marido a uma condio de inferioridade tal, que ele se
v forado a realizar tudo o que ela ordena, com um simples estalar de dedos,
literalmente. Os valores considerados e legitimados pela ao do personagem
so os que permeiam o imaginrio acerca daquilo que aprendemos a conceber
como masculino e feminino. Cabe ressaltar que Gervsio est sempre assinalando sutilmente que essa postura de fraqueza no corresponde imagem
de identidade que deseja para si prprio. Apesar de, s vezes, a percepo dos
traos que constroem uma masculinidade tpica no seja to sutil, na tentativa
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105
Sistemas de
responsabilizao de mdia
106
Em O Arsenal da Democracia o francs Claude-Jean Bertrand discute a viabilidade e importncia dos sistemas de responsabilizao de mdia originados na sociedade civil, sem interveno governamental. Diferentemente
de leis, cdigos e sistemas punitivos, o autor sugere meios reguladores participativos e que, de fato, contribuam para a melhoria dos contedos miditicos e envolvimento da comunidade no processo de construo da notcia.
Esses canais, chamados de MAS, funcionariam como balanas, medindo
os nveis de parcialidade, utilidade pblica e interferncia dos veculos de
comunicao na cobertura dos mais diversos assuntos. Como o autor define
esses sistemas so um misto de controle de qualidade, servio ao consumidor
e educao contnua (p. 35).
Para projetar o vasto campo de atuao dos MAS, Bertrand faz uma
diviso em trs grupos: de documentos impressos, pessoas/grupos e processos. No que diz respeito ao programa impresso, temos exemplos j conhecidos
na imprensa brasileira, contudo, ainda pouco utilizados e respeitados pelos
profissionais da rea. Entre eles, est o Cdigo de tica e a Lei de Imprensa,
sugeridos pelo autor como um texto elaborado pelos jornalistas e levado ao
conhecimento do pblico.
Alm do j existente em alguns pases, h prticas impressas citadas pelo autor, como a Carta Aberta apontando algum problema de
mdia, meios de correes de notcias ou at programas de Crtica de
Mdia, que discutem as prprias coberturas jornalsticas. A revista semanal Observatrio da Imprensa a que mais se aproxima desse modelo no
Brasil. Bertrand tambm defende que em um mesmo veculo houvesse a
anlise das notcias com pontos de vista diferentes, dando a mais de um
reprter a misso de cobrir um fato a partir de ngulos distintos. Dessa
forma, os discursos homogneos, to presentes na imprensa e disseminados
na sociedade, poderiam ser minimizados.
O segundo programa de vigilncia proposto pelo autor seria de indivduos ou grupos. Nesse contexto, ele sugere comisses de avaliao de
contedo, equipes de reviso nos veculos, orientadores de tica e centrais
de queixas ou servio ao consumidor (p. 40). Com as redaes cada vez
mais enxutas, salrios baixos e crescente terceirizao dos servios, a conjuntura real dos veculos no prev espao para autocrtica. H situaes
pontuais, como o caso dos Ombudsmen da Folha de So Paulo, do Jornal
O Povo e tambm da Radiobrs. Em maior ou menor grau, nem sempre
esses crticos cumprem seu papel, deixando a sensao de que no passam
de manobras de relaes pblicas (p.45).
Mesmo com a falta de interesse por parte da mdia, a mobilizao poderia, ainda, partir dos prprios jornalistas em veculos independentes, grupos
de trabalho e cidados. Nesse sentido, entrariam outros aparatos de vigilncia e responsabilizao, como os Conselhos Locais, Regionais e Nacionais de
Imprensa, citados pelo autor (p.38). A sensao de que os leitores so meros
consumidores. Ainda assim, as mnimas atividades no setor no privilegiam o
local, mas sim o nacional.
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Referncia Bibliogrfica
BERTRAND, Claude-Jean. O Arsenal da Democracia. Sistemas de
Responsabilizao de Mdia. Trad. Maria Leonor Loureiro. Bauru, SP,
Editora da Universidade do Sagrado Corao, 2002, p.35 a 55.
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109
110
seu trabalho as memrias de jornalistas coletados por centros de documentao, mas tambm das memrias de Nelson Rodrigues no seu O reacionrio. Memrias e confisses, de 1977, e mais ainda a troca de correspondncia.
Valendo-se de fontes primrias de pesquisa, a autora se debruou sobre depoimentos de jornalistas reunidos em Memria da ABI e ao CPDOC/Alerj,
mencionou filmes, valeu-se de cartas entre jornalistas e ao testemunho dos
textos recuperados nos prprios jornais analisados de cada poca.
Histria cultural da imprensa no Brasil tem incio com um estudo sucinto do advento dos novos aparatos tecnolgicos do novo sculo que tantas
mudanas provocaram em todos os setores da vida urbana, entre eles o da
imprensa. A leitura prossegue, nos captulos que se seguem, com um estudo sobre o nascimento do chamado jornalismo sensacionalista nos anos
1920, que solo frtil encontrou no nosso imaginrio de leitores, e aos termos
da consolidao definitiva da empresa jornalstica no Brasil, com foco nos
maiores dirios do Rio de Janeiro, entre eles O Paiz, o Jornal do Commrcio,
a Gazeta de Notcias, A Noite, o Correio da Manh e o Jornal do Brasil, nos
anos 1920, quando jovens estudantes de Direito constituiam a maioria dos
jornalistas em busca de proventos e alguma notoriedade. A autora esmia
cada um destes perodos na singularidade da histria de cada um, alm do
perfil romntico que ainda subsistia na profisso de jornalista. Um pouco
mais tarde, com a introduo do conceito de moderno, se separou o noticirio de informao e o de opinio, relegando este a um plano secundrio, o
que deu incio lenta e persistente busca do discurso que espelha o mundo
a partir da padronizao da linguagem.
O livro segue em frente com o encampamento ideolgico da imprensa
pelo Estado Novo, seguido da relao que no Brasil foi bastante frutfera entre
literatura e imprensa. Afora as contribuies recprocas j conhecidas entre um
e outro campo, a autora rel passagens literrias na crnica e no romance, com
destaque para Lima Barreto, Graciliano Ramos, Nelson Rodrigues e Clarice
Lispector, em que o mundo do jornal, do rdio e da revista apia, no literrio,
uma construo pr-textual da realidade.
Chegamos segunda parte do livro com estudos sobre a consolidao e modernizao da imprensa brasileira a partir dos anos 1950 e com a
chegada da televiso para um pblico cada vez mais numeroso a partir da
dcada seguinte. Nos dois ltimos captulos, mais prximos da realidade
recentemente vivida, a autora aponta o ressurgimento de uma nova forma
de sensacionalismo e as mudanas constantemente em curso em funo das
tecnologias de informtica. tambm nessa parte que a autora se concentra na anlise da derrocada do jornal Correio da Manh, que desembocou
na concentrao, a partir dos anos 1970, da massa de leitores em apenas
trs jornais, a saber, O Globo, Jornal do Brasil e O Dia. A respeito desse
ltimo, aproveita para retomar a questo do sensacionalismo (que ela prefere chamar jornalismo de sensaes), novamente se valendo do apanhado
histrico que provocou o surgimento excepcional desse gnero de imprensa
no mundo e no Brasil.
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Enfim, um livro para ser lido em consonncia com aqueles que tambm
esto em busca de um outro olhar da histria sob a perspectiva do subjetivo,
uma vez que o jornal, no sendo documento que emerge de uma nica subjetividade, constri uma hiptese sempre instigante sobre a realidade.
Referncia Bibliogrfica
BARBOSA, Marialva. Histria cultural da imprensa Brasil 19002000. Rio de Janeiro: Mauad X, 2007.
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Orientao editorial
Logos: Comunicao & Universidade uma publicao semestral do
Programa de Ps-Graduao em Comunicao (PPGC) da Faculdade de
Comunicao Social da UERJ. A cada nmero h uma temtica central,
foco dos artigos principais; trabalhos de pesquisa abordando outros temas
sero aceitos a critrio do Conselho Editorial.
1. ORIENTAO EDITORIAL
1.1. Os textos sero revisados e podero sofrer pequenas correes ou
cortes em funo das necessidades editoriais, respeitado o contedo.
1.2. Os artigos assinados so de exclusiva responsabilidade dos autores.
1.3. permitida a reproduo total ou parcial dos textos da revista, desde
que citada a fonte.
2. PROCEDIMENTOS PARA SUBMISSO DE ARQUIVOS
2.1. Os artigos devem conter entre 30 e 35 mil caracteres (incluindo a folha de referncias bibliogrficas e as notas) e as resenhas de obras recentes at 5 mil caracteres.
Artigos e resenhas j revisados devem ser enviados em anexo por e-mail aos editores.
2.2. Uma breve referncia profissional e acadmica do autor com at trs linhas deve
acompanhar o texto.
2.3. Os artigos devem ser precedidos por um resumo de no mximo cinco linhas, com
trs palavras-chave e verso em ingls acompanhada de keywords.
2.4. As citaes com at trs linhas devem vir entre aspas, sem se destacar do corpo do
texto, devendo acompanh-las imediatamente as notas bibliogrficas entre parnteses.
Exemplo: (SOBRENOME DO AUTOR, ano de publicao da obra, pgina
correspondente). Citaes com mais de trs linhas devem vir separadas do corpo do
texto, com recuo esquerda de 2 cm, sem aspas, entrelinha simples, acompanhadas
das notas bibliogrficas.
2.5. Formato do texto: Word (nome.doc), fonte Times New Roman, corpo 12,
entrelinha 1,5. Teclar Enter apenas uma vez para mudana de pargrafo. No
formatar sublinhado, tabulaes ou hifenizao ou notas de rodap. Eventuais notas
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pginas no devem ser numeradas.
2.6. Imagens devem ser enviadas em formato jpg em arquivo prprio, identificadas ao
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