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Adems, el dispositivo est

equipado con micrfono y


altavoz, funciona con
sistema operativo Android,
tiene conexin a Internet y
se maneja a travs de
movimientos de cabeza.
El prototipo se ha construido sobre un marco de titanio
y su peso es comparable a unas gafas de sol,

Marca y modelo Cray XK7


N de cores 299.008 cores y 16.688 GPGPUs
Procesador AMD 6274 a 2.2 GHz
GPGPU Nvidia Kepler K20
Interconexin
Cray Gemini
Sistema Operativo
Compute Linux Environment (CLE)
FLOPS tericos 27 PetaFLOPS
FLOPS limpack 17,6 PetaFLOPS
Potencia elctrica
8,2 MW
FLOPS/W 2.1 GigaFLOPs
Refrigeracin
Doble ciclo de agua y refrigerante
RACKs 200
Usa procesadores AMD 6274 de 16 cores y tarjetas grficas de
propsito general GPGPUs Nvidia K20 para acelerar el clculo.
Esta es una de las grandes diferencias con su predecesor en la
lista Sequoia, este tena 1.5 millones de cores y Titan tiene ms
potencia con 5 veces menos cores pero complementados con
GPGPUs.
Titan es un Cray XK7 formado 299.008 ncleos [1] y 18.688
tarjetas GPGPUs aceleradoras para clculo todo ello con una
potencia terica de 17.6 PetaFLOPS (Peta=10^15, FLoatingpoint Operation Per Second).
http://video.nationalgeographic.com/video/news/spacetechnology-news/supercomputer-titan-vin/

Marca y modelo Diseo propio


N de cores 3.120.000: 384.000 cores xeon y 2.736.000 cores
Phi
Procesador Intel Xeon E-2692 de 12 cores a 2.2 GHz
Coprocesador
Intel Phi 31S1P de 57 cores a 1,1 GHz
Interconexin
TH Express-2
Sistema Operativo
Kylin
FLOPS tericos 54,9 PetaFLOPS
FLOPS Linpack 33.9 PetaFLOPS
Potencia elctrica
17.8 MW
FLOPS/W 1.9 GigaFLOPS
Tianhe-2 est formado por 16.000 nodos cada uno de los cuales
tiene 2 procesadores Intel Xeon Ivy Bridge y 3 coprocesadores
para acelerar los clculos Xeon Phi. Esto hace un total de
3.120.000 cores de clculo, 384.000 Xeon y 2.736.000 cores en
los coprocesadores Phi. Es una novedad que tenga 3
coprocesadores por nodo pues lo habitual son uno o dos. Estos
cores le dotan de un rendimiento terico ejecutando operaciones
matemticas de 54,9 PFLOPS (Peta=10^15 FLoating-point
Operation Per Second, 1.000.000.000.000.000 operaciones
matemticas por segundo) y en el benchmark LINPACK alcanza
un rendimiento real de 33,9 PFLOPS, lo cual es casi el doble
que el anterior nmero 1 Titan.

Introduccin. Definicin de automatismo.


La automatizacin de una mquina o proceso
productivo simple tiene como consecuencia la
liberacin fsica y mental del hombre de dicha labor.
Entendemos por automatismo el dispositivo fsico
(ya sea elctrico, neumtico electrnico, etc.) que
realiza esta funcin controlando su funcionamiento.
Introduccin. Definicin de autmata
programable.
Entendemos por Autmata Programable, o PLC
(Controlador Lgico Programable), toda mquina
electrnica, diseada para controlar en tiempo
real y en medio industrial procesos secuenciales.
Su manejo y programacin puede ser realizada
por personal elctrico o electrnico sin
conocimientos informticos. Realiza funciones
lgicas: series, paralelos, temporizaciones,
contajes y otras ms potentes como clculos,
regulaciones, etc.

Fuente de alimentacin:
Es la encargada de convertir la tensin de la red, 220v corriente alterna, a baja tensin de
corriente continua, normalmente a 24v. Siendo esta la tensin de trabajo en los circuitos
electrnicos que forma el Autmata.

Unidad Central de Procesos o CPU:


Se encarga de recibir las rdenes del operario por medio de la consola de programacin y el
mdulo de entradas. Posteriormente las procesa para enviar respuestas al mdulo de salidas. En
su memoria se encuentra residente el programa destinado a controlar el proceso.
Contiene las siguientes partes:

Unidad central o de proceso

Temporizadores y contadores

Memoria de programa

Memoria de datos

Memoria imagen de entrada

Memoria de salida

Mdulo de entrada:
Es al que se unen los captadores (interruptores, finales de carrera, pulsadores,...).
Cada cierto tiempo el estado de las entradas se transfiere a la memoria imagen de entrada.
La informacin recibida en ella, es enviada a la CPU para ser procesada de acuerdo a la
programacin.
Se pueden diferenciar dos tipos de captadores conectables al mdulo de entradas: los
pasivos y los activos.
Los captadores pasivos son los que cambian su estado lgico (activado o no activado) por
medio de una accin mecnica. Estos son los interruptores, pulsadores, finales de
carrera,...
Los captadores activos son dispositivos electrnicos que suministran una tensin al
autmata, que es funcin de una determinada variable


Mdulo de salidas:
Es el encargado de activar y desactivar los actuadores (bobinas de contactores,
lmparas, motores pequeos,...)
La informacin enviada por las entradas a la CPU, una vez procesada, se enva a ala
memoria imagen de salidas, de donde se enva a la interface de salidas para que
estas sean activadas y a la vez los actuadores que en ellas estn conectados.
Segn el tipo de proceso a controlar por el autmata, podemos utilizar diferentes
mdulos de salidas. Existen tres tipos bien diferenciados:

A rels: son usados en circuitos de corriente continua y corriente


alterna. Estn basados en la conmutacin mecnica, por la bobina del rel, de
un contacto elctrico normalmente abierto.

A triac: se utilizan en circuitos de corriente continua y corriente alterna


que necesitan maniobras de conmutacin muy rpidas.

A transistores a colector abierto: son utilizados en circuitos que


necesiten maniobras de conexin / desconexin muy rpidas. El uso de este
tipo de mdulos es exclusivo de los circuitos de corriente continua

Terminal de programacin:
El terminal o consola de programacin es el que permite comunicar al operario con el
sistema.
Las funciones bsicas de ste son las siguientes:

Transferencia y modificacin de programas.

Verificacin de la programacin.

Informacin del funcionamiento de los procesos.


Como consolas de programacin pueden ser utilizadas las construidas
especficamente para el autmata, tipo calculadora o bien un ordenador personal,
PC, que soporte un software especficamente diseado para resolver los problemas
de programacin y control.

Perifricos:
Los perifricos no intervienen directamente en el funcionamiento del autmata, pero sin
embargo facilitan la labor del operario.
Los ms utilizados son:

Grabadoras a cassettes.

Impresoras.

Cartuchos de memoria EPROM.

Visualizadores y paneles de operacin OP.

Memorias EEPROM.

Circuitos de disposicin de E / S
En general, o por lo menos para los dispositivos de salida, es deseable que exista un contactor
de maniobra que permita cortar la alimentacin de esos elementos y que har posible
trabajar con seguridad en la puesta a punto o investigacin de averas, con el autmata
alimentado

Bus es una palabra inglesa que significa transporte. En


arquitectura de computadores, un bus puede conectar
lgicamente varios perifricos sobre el mismo conjunto de
cables. Aplicada a la informtica, se relaciona con la idea de las
transferencias internas de datos que se dan en un sistema
computacional en funcionamiento. En el bus todos los nodos
reciben los datos aunque no se dirijan a todos stos, los nodos a
los que no van dirigidos los datos simplemente los ignoran. Por
tanto, un bus es un conjunto de conductores elctricos en forma
de pistas metlicas impresas sobre la tarjeta madre del
computador, por donde circulan las seales que corresponden a
los datos binarios del lenguaje mquina con que opera el
Microprocesador.
TIPOS DE BUSES
Existen dos grandes tipos clasificados por el mtodo de envo
de la infor paralelo o serial.
Hay diferencias en el desempeo y hasta hace unos aos se
consideraba que el uso apropiado dependa de la longitud fsica
de la conexin: para cortas distancias el bus paralelo, para
largas el serial.

IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como


i.Link por Sony) (pirolnea en espaol) es un tipo de conexin
para diversas plataformas, destinado a la entrada y salida de
datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la
interconexin de dispositivos digitales como cmaras digitales
y videocmaras a computadoras. Existen cuatro versiones de
4, 6, 9 y 12 pines. Su escasa popularidad entre los fabricantes
ha dado lugar a que los dispositivos perifricos, como los ya
mencionados e impresoras, entre otros, vengan provistos
actualmente tan solo de puertos USB en sus versiones 2.0 y
3.0

La frecuencia de reloj indica la velocidad a la que un ordenador


realiza sus operaciones ms bsicas, como sumar dos nmeros
o transferir el valor de un registro a otro. Se mide en ciclos por
segundo (hercios).
Los diferentes circuitos integrados de un ordenador pueden
funcionar a diferentes frecuencias de reloj, por lo que cuando se
usa el trmino frecuencia de reloj aplicado a un ordenador, suele
sobreentenderse que se refiere la velocidad de funcionamiento
del procesador principal.
En el contexto de la electrnica digital, ms concretamente en la
secuencial, es la frecuencia de la seal de reloj que, enviada a
todos los dispositivos, sincroniza la operacin de los mismos.
La frecuencia de reloj es la velocidad en ciclos por segundo
(medidas en hercios) con que una computadora realiza las
operaciones ms bsicas. Diferentes chips en la placa madre
pueden tener diferentes frecuencias de reloj. En general, en
computacin, cuando se habla de "la frecuencia de reloj", se est
haciendo referencia a la velocidad del CPU (el microprocesador).

La primera PC comercial, la Altair, usaba un microprocesador


Intel 8080 con una frecuencia de reloj de 2 MHz. La IBM PC
original de 1981 tena una frecuencia de reloj de 4,77 MHz
(4.770.000 ciclos por segundo).
Para 1995, las Pentium de Intel llegaban a 100 MHz, y en 2002,
Intel introdujo el primer procesador en llegar a 3 GHz, el Pentium
4.

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