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PICK AND ROLL

En la actualidad por lo menos un 50 o 60 % de las ofensivas se basan en el pick and


roll, en juegos de parejas o tercetos, en contrapartida todos los equipos preparan sus
partidos viendo como defender esta situacin. A Continuacin vamos a desarrollar las
opciones de defensa del pick and roll.
Diagrama 1. Step. No permitir al hombre con balon ir hacia la lnea final, establecer la
defensa que llamamos muro, el def. Debe ser como una pared entre al atacante y el aro.
Nunca permitirle ir hacia el cesto contenerlo. El def. Del cortinador, se muestra, hace un
step. Y se recupera sobre su hombre, el def. Del cortinado pasa por el espacio dejado
entre el cortinador y su defendido, para tomar nuevamente su def. No juegan 2 c 1.
Diagrama 1

Diagrama2

Esta situacin de defensa se esta usando mucho a nivel internacional, que es la defensa
de fondo, en cortinas que se juegan sobre las bandas la forma de realizarla la vemos en
el diagrama 2.esta opcin tctica corre riesgo, si el hombre con balon es un gran tirador.
Se manda al balon hacia la lnea final, atrapan y recuperan
Diagrama 3: Ahora vemos la situacin de cambio, utilizada como regla cuando faltan 5
o 6 seg. Para la posesin, cambiamos todos los picks. Cambio de hombre en la cortina al
hombre con balon. La realizamos, si el jugador lo amerita o porque es necesario en ese
momento. Se rote desde el lado de ayuda. El jugador que sale con el cortinador lo debe
defender por delante

Diagrama 3

Si la jugada de pick se realiza en el centro del campo hay varias maneras de defenderlo
a) como en el diag. 1 con step. Muy usado en los equipos que realizan una def. De
equipo con reglas muy estrictas.
b) con push que es el def. Del cortinador, empuja al atacante haciendo que su
compaero pase por detrs de ellos dos.
c) Es la que mas me gusta, siempre que la cortina se realiza por sobre la lnea de tres. El
def. Del cortinador debe dejar espacio para que el def. Del balon pase por detrs de la
cortina y recuperar rpidamente a su hombre.
Hay que tener en cuenta el comentario inicial, en el que hablamos del porcentaje de
ofensivas con pick, porque muchos equipos inician con picks para poner a rotar las
defensas y jugar conceptos para conseguir tiros con ventaja con solo pensar en un pase
mas, lo cual provoca una desconfianza en la defensa. Para terminar recordamos que una
buena defensa:
a) no permitir bandejas
b) no permitir lanzamientos fciles
c) Nunca permitir rebotes ofensivos, esto destruye todas las defensas
d) Cuando se produce una penetracin, los defensores se cierran la misma, al hacerse
una descarga hacia fuera la defensa recupera las posiciones.

Atacar el pick & roll: Esta es seguramente la situacin ofensiva, mas utilizada en juego
de la actualidad, a veces muy bien usada y otras abusada. Es real que cuando un equipo
no sabe que hacer en ofensiva, mas aun si los 24 seg. Meten presin, lo mas comn es
recurrir a un bloqueo directo e un grande a un chico, y ponerse a esperar que ocurre (que
la defensa se equivoque, que se haga espacio para una penetracin), pero sabemos que
la organizacin y eficacia defensiva ha crecido mucho en los ltimos tiempos, los
jugadores necesitan mejorar el dominio de los fundamentos tcnicos, para poder jugar
convenientemente el pick & roll. Como dijimos anteriormente todos los equipos
preparan los partidos planteando diferentes maneras de defender el pick.
Puntos principales del Pick
a) jugador con balon:
1) paciencia para escoger el lugar de la cancha que se sienta ms cmodo.
2) el beneficio, es para el y prale equipo
3) leer la defensa para atacar la pierna de afuera (si nos niegan algo, seguro nos dan otra
cosa)
4) ver, visualizar el defensa del cortinador
5) pasar lo mas cerca del hombre que da el pick, si es posible no abrirse de la lnea de
tres.
6) si la defensa se abre mucho pasar por el medio.
b) Jugador que da el pick.
1) el bloqueador debe correr para dar el pick.
2) el bloqueador, paciencia para esperar que el balon pase la lnea del pick.
3) cuando la defensa utiliza fondo pararse por debajo de la lnea de la pelota o utilizar el
mano en mano.
4) contra atrape utilizar el pase extra
La tcnica
1) Atacar el lado opuesto al bloqueo (a veces la defensa es floja), penetrar, no ponerse
de espaldas.
2) si la defensa reacciona bien, cambiar direccin y velocidad, atacar el aro, si viene la
ayuda hay que saber leerla y sobre todo manejar bien el tiro detrs del bloqueo.
3) si hay ayuda horizontal del pvot: dividir
4) ayuda vertical o trap: buscar la continuacin apoyndose en otro jugador exterior o en
un pvot que sube.
El jugador clave es casi siempre el otro pvot y si es peligroso con el lanzamiento
mucho mejor.
Pick and roll central
Diagrama 1: 3 exteriores y 2 interiores, un pvot pone un bloqueo al base y corta, el otro
pvot sube al poste alto si recibe tiene la opcin del jugar alto/ bajo si su defensa flota
puede jugar mano en mano con el jugador 2 (diagrama 2) para luego girar dentro y
buscar cerca del aro.

Diagrama 1

Diagrama 2

el diagrama 3 vemos cuatro exteriores y un pvot, este sube a tres puntos para bloquear
y continua para recibir, tirar o jugar 1 c 1. El resto de los jugadores ocupa posiciones
para recibir si se producen ayudas.
Diagrama 3
Diagrama 4

Si la def. Realiza step. Una posibilidad la vemos en el diagrama 4, donde ubicamos un


jugador en la esquina, cuando se produce el bloqueo giramos y la pasamos el balon a 1
en la esquina (para recibir el pase debe subir dos pasos), la queda una pase a 5 que
bloqueo al balon, con un buen ngulo de pase.
Contra defensas que mandan al fondo utilizamos dos posibilidades:
1) hacer recibir al bloqueador y jugar un pase mano en mano.
Diagrama 5
2) cambiar el sentido del bloqueo y atacar la lnea de fondo en penetracin (el hombre
que se encuentra en la esquina debe despejar al lado contrario), encontrando en caso de
ayudas, buenos pases de reversin diagramas 6 y 7
Diagrama 5

Diagrama 6

Diagrama 7

Diagrama 8

Para ir finalizando vemos algunas variantes por ej. si tenemos un pvot que tenga buen
dominio de balon lo podemos hacer jugar un pick. Con el otro pvot y los jugadores
exteriores abiertos para esperar las descargas segn se produzcan las ayudas (diagrama
8) Tambin lo podemos jugar con el pvot y un jugador exterior al cual lo queremos
postear (diagrama 9) y por ultimo vemos en el diagrama 10 un pick sin ngulo para
evitar el step.

Diagrama 9

Diagrama 10

Al final llegamos a la conclusin, que el objetivo del ataque es siempre el mismo: crear
situaciones de ventajas en el 1 c 1 o crearlas con cortes o bloqueos, aprovechando estas
situaciones, para conseguir el mejor tiro posible y como reflexin final creo que mas
all de todas las consideraciones expuestas una de las claves de las ofensivas es mejorar
siempre los ngulos de pase, como as el espacio para realizarlo, esto sumado a pensar
siempre en un pase extra, llevan a ofensiva mas claras y eficaces.

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