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Arquitectura sonora en un entorno

1. ARQUITECTURA SONORA
La acstica arquitectnica o arquitectura sonora es una rama de la acstica aplicada a la arquitectura, que estudia el
control acstico en locales y edificios, bien sea para lograr un adecuado aislamiento acstico entre diferentes recintos, o
para mejorar el acondicionamiento acstico en el interior de locales. La acstica arquitectnica estudia el control del
sonido en lugares abiertos (al aire libre) o en espacios cerrados.
2. EL SONIDO
El sonido es la percepcin de nuestro cerebro de las vibraciones mecnicas que producen los cuerpos y que llegan a
nuestro odo a travs de un medio
2.1 Las cualidades del sonido
El Tono viene determinado por la frecuencia fundamental de las ondas sonoras y es lo que nos permite distinguir entre
sonidos graves, agudos o medios.
La Intensidad es la cantidad de energa acstica que contiene un sonido. La intensidad viene determinada por la
potencia, que a su vez est determinada por la amplitud.
El Timbre es la cualidad que confiere al sonido los armnicos que acompaan a la frecuencia fundamental. Esta
cualidad es la que permite distinguir los sonidos con igual intensidad producidos por dos instrumentos musicales
distintos cuando emiten la misma nota, o dos personas diciendo lo mismo.
2.2 Percepcin del sonido
Estmulo: es la energa fsica que produce una actividad nerviosa en un receptor especfico (sonido activa el odo).
Receptor: se define como una estructura anatmica sensible a estmulos fijos (odo).
Sensacin: es lo que experimenta el receptor cuando recibe el
estmulo, es un acontecimiento interno, las sensaciones se caracterizan por su intensidad (se describen como fuertes,
dbiles o dolorosas).
Percepcin: es la interpretacin significativa de las sensaciones como representante de los objetos externos (lo que est
afuera).
2.3 Tipos de sonidos
- Sonidos naturales
- Sonidos del ser humano
- Sonidos musicales
- Sonidos de la sociedad
- Sonidos mecnicos
- Sonidos computarizados
3. EL ENTORNO
Conjunto de circunstancias, fsicas y morales, que rodean a una persona o cosa
3.1 Espacio Sonoro
Es el espacio que puede ser diseado por arquitectos y urbanistas con un objetivo sonoro implcito. Es un espacio de
expresin y esparcimiento urbano.
3.2 Paisaje Sonoro
Es la coleccin de ruidos siempre presentes con los cuales vivimos cotidianamente.
3.3 Caractersticas

El Tono o la Tonalidad viene determinado por el sonido de fondo fundamental del ambiente, que hace evidente otros
sonidos que se escuchan contra l. Su percepcin es general y poco notoria: Trfico, bullicio, viento, vegetacin y canto
genrico de pjaros, agua o un conjunto de ellos.
Las Seales Acsticas son los sonidos frontales evidentes: figura vs. el fondo, tales como los avisos o alarmas:
campanas, clxones, silbatos y sirenas; tambin aquellos sonidos pasajeros adicionales al ambiente: escapes abiertos, las
explosiones, gritos, risas, sonidos de animales, sonidos especiales, etc.
Las Marcas Acsticas Distintivas son los sonidos caractersticos que son nicos o que poseen cualidades que los hacen
especiales o notables para el pblico de una comunidad: Un campanario, un carilln, etc.
3.3.1 Paisaje Sonoro Natural
El sonido de los organismos vivos y de los hbitat naturales. La voz coral del planeta
3.3.2 Paisaje sonoro urbano
El sonido de las ciudades desde las pequeas hasta las grandes urbes.
4. DISEO
El diseo acstico tiene que tener en cuenta que, adems de las peculiaridades fisiolgicas del odo, en la audicin
intervienen tambin peculiaridades psicolgicas. Por ejemplo, los sonidos no familiares parecen poco naturales. El
sonido producido en una habitacin normal se ve algo modificado por las reverberaciones debidas a las paredes y los
muebles; por esta razn, un estudio de radio o televisin debe tener un grado de reverberacin moderado para
conseguir una reproduccin natural del sonido. Para lograr las mejores cualidades acsticas, las salas deben disearse de
forma que reflejen el sonido lo suficiente para proporcionar una calidad natural, sin que introduzcan una reverberacin
excesiva en ninguna frecuencia, sin que provoquen ecos no naturales en determinadas frecuencias y sin que produzcan
interferencias o distorsiones no deseables.
El tiempo que necesita un sonido para disminuir su intensidad original un milln de veces se denomina tiempo de
reverberacin. Un tiempo de reverberacin apreciable mejora el efecto acstico, especialmente para la msica; en un
auditorio, un sonido intenso debe orse ligersimamente durante uno o dos segundos despus de que su fuente haya
dejado de emitirlo. Acstica (teatro). En una vivienda, es deseable un tiempo de reverberacin ms corto pero
detectable.
4.1 MATERIALES
Los materiales en acstica se pueden usar para reducir el tiempo de reverberacin de un recinto o bien se usan como
barrera para reducir la intensidad del sonido que viaja de un punto a otro.
Tal vez los ms importantes de estos materiales sean los materiales porosos, que estn constituidos por una estructura
slida dentro de la cual existen una serie de cavidades o poros intercomunicados entre s y con el exterior. Entre los
materiales porosos estn las lanas de roca, espumas de poliestireno, moquetas, etc.
Para modificar las reverberaciones, el arquitecto cuenta con dos tipos de materiales para cubrir las superficies de una
habitacin: los que reflejan el sonido y los que lo absorben. Los materiales blandos como el corcho o el fieltro absorben
la mayor parte del sonido que incide sobre ellos, aunque pueden reflejar algunos sonidos de baja frecuencia. Los
materiales duros como la piedra o los metales reflejan casi todo el sonido que les llega. La acstica de un auditorio de
grandes dimensiones puede ser muy distinta cuando est lleno y cuando est vaco: los asientos vacos reflejan el
sonido, mientras que el pblico lo absorbe.
En la mayora de los casos, la acstica de una sala resulta satisfactoria si se logra un balance adecuado entre los
materiales absorbentes y reflectantes de sonido. Frecuentemente pueden producirse ecos molestos en una sala cuyo
tiempo de reverberacin general es bueno si el techo, o una pared, tiene forma cncava y es muy reflectante; en esos
casos, es posible que el sonido se concentre en un punto determinado y haga que la acstica sea mala en esa zona.
Igualmente, un pasillo estrecho entre dos paredes reflectantes paralelas puede atrapar el sonido por reflexiones
repetidas y provocar ecos desagradables, aunque la absorcin general sea suficiente. Tambin hay que prestar atencin

a la eliminacin de interferencias. Las interferencias se producen por la diferencia entre las distancias recorridas por el
sonido directo y el sonido reflejado, y produce las llamadas zonas muertas, donde ciertas gamas de frecuencia quedan
eliminadas. La reproduccin de sonido captado por micrfonos tambin exige la eliminacin de ecos e interferencias

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