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CARRERA DE ARQUITECTURA
PORTAFOLIO DE DISEO BASICO
TEMA:
PORTAFOLIO DE DISEO BSICO I Y DIBUJO ARTSTICO
AMBATO- ECUADOR
2016
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
REPETICIN ....................................................................................................................12
2.
ESTRUCTURAS ................................................................................................................13
3.
SIMILITUD ......................................................................................................................13
4.
GRADACIN ...................................................................................................................14
5.
RADIACIN.....................................................................................................................15
6.
ANOMALA .....................................................................................................................17
7.
CONTRASTE ....................................................................................................................18
8.
CONCENTRACIN ...........................................................................................................19
9.
TEXTURA ........................................................................................................................20
10.
ESPACIO .....................................................................................................................21
CAPTULO IV ...............................................................................................................................23
TEMA: DIBUJO COMO MEDIO DE EXPRSIN VISUAL Y GESTUAL ...............................................23
I
OBJETIVO: ..............................................................................................................................23
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
12.
13.
14.
PERSPECTIVA..............................................................................................................31
CAPTULO V ................................................................................................................................33
CONCLUSIONES: .....................................................................................................................33
RECOMENDACIONES .............................................................................................................33
BIBLIOGRAFA Y LINKOGRAFIA ..............................................................................................33
GLOSARIO: .............................................................................................................................34
ANEXOS DE GRAFICOS: ...........................................................................................................37
ANEXOS DE TALLERES PRIMER PARCIAL ...............................................................................47
ANEXOS TALLERES SEGUNDO PARCIAL: ................................................................................52
II
HOJA DE VIDA
Datos Personales:
Nombres:
Apellidos:
Direccin:
Telfono:
Mvil:
E-mail:
Fecha Nacimiento:
Adriana Karolina
Barragn Aldaz
Ambato, Avenida Los Incas y Los Shyris
2 84 07 44
0999 797 412
adrianakarolinab@gmail.com
17/12/1997
Formacin Acadmica:
COLE ELEMENTAIRE DUSSOUBS (Paris, 2008)
UNIDAD EDUCATIVA RODRGUEZ ALBORNOZ (junio, 2014)
UNIVERSIDAD TECNOLGICA INDOAMRICA (presente)
Idiomas:
Francs:
Ingls:
III
INTRODUCCIN
El diseo bsico se refiere a una disciplina que se utiliza en el rea de las artes, pintura,
arquitectura, entre otras. Esta se define una representacin mental, un bocetaje as
como plasmar una idea dentro de un espacio grfico que incluye un dibujo, o un trazo
con el que se transmitir un mensaje. Todo esto que va complementado con detalles de
colores o elementos con el que se lograr un resultado atractivo.
IV
JUSTIFICACIN
El presente portafolio tiene como objetivo demostrar todas las tcnicas adquiridas y
destrezas obtenidas en el rea de diseo bsico por el estudiante de arquitectura
durante su primer semestre de estudio.
OBJETIVO GENERAL:
Identificar y analizar cada uno de los contenidos del proyecto formativo de diseo bsico
I y dibujo artstico para lograr la correcta creacin de composiciones bi y
tridimensionales.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Definir o aplicar composiciones
Identificar, aplicar y combinar colores
Aplicar conceptos de diseo a las diferentes formas
VI
CAPTULO I
TEMA: VISUALIZACIN Y APLICACIN DE IMGENES
OBJETIVO:
Utilizar conceptos, tcnicas e instrumentos para desarrollar composiciones bidimensionales en espacios grficos diversos con distintos materiales mediante la
criticidad y pulcritud.
TEMAS A DESARROLLAR:
1. INTRODUCCIN O CONCEPTUALIZACIN DEL DISEO
BIDIMENSIONAL
El diseo bidimensional se refiere tanto al embellecimiento de las cosas como a un
proceso de creacin visual con un propsito que cubra exigencias bsicas. La base de
todo diseo radica en el lenguaje visual; por lo que su realizacin no solo es esttica sino
tambin funcional. (Figura 1)
EL MARCO DE REFERENCIA
Es el rea limitada por cuatro bordes que forman un ngulo recto en el cual se pueden
introducir una o numerosas formas. Todo diseo se crea dentro de un marco referencial.
Con esto se produce un campo de figuras en el que las formas se ven como figuras y el
marco referencial de la se convierte en un campo o fondo de la composicin resultante.
Adems es el encargado de proporcionar escala, es decir, nos da idea del tamao de las
formas y establece las posiciones y direcciones de los elementos.
2. DIFERENCIA ENTRE ARTE Y DISEO
El arte es una forma de expresin mediante la cual se representan ideas, sentimientos y
es principalmente una creacin nicamente esttica, esta es la misma que denotar una
idea que se expresar con una variedad de materiales, colores, siempre basndose en
la creatividad.
Mientras que el diseo es un proceso de creacin funcional a travs del cual se transmite
un mensaje por medio del lenguaje visual, es decir este si logra ver ms all del sentido
esttico.
Una sentencia ms directa seria: El arte es subjetivo, mientras que el diseo es objetivo.
O bien, el diseo dirige y el arte sugiere. (Figura 2)
3. ELEMENTOS DEL DISEO
Tomados por separado, pueden parecer bastante abstractos, pero reunidos determinan
la apariencia definitiva y el contenido de un diseo. Se distinguen cuatro grupos de
elementos:
4. ELEMENTOS CONCEPTUALES
No son visibles, sino que parecen estar presentes, son:
Punto: Indica Posicin. No tiene largo ni ancho. No ocupa una zona en el espacio. Es el
principio y en el fin de una lnea y es donde dos lneas se encuentran o se cruzan. (Figura
3)
6. ELEMENTOS DE RELACIN
Gobierna la ubicacin y la interrelacin de las formas en un diseo, son
-
Direccin: Inclinacin que adopta cierta forma con respecto a otras en el plano.
Posicin: Relacin respecto al cuadro o a la estructura. (Figura 6)
Espacio: Puede ser positivo, negativo, ambiguo o conflictivo.
Gravedad: Puede verse pesadez, liviandad, estabilidad o inestabilidad.
7. ELEMENTOS PRCTICOS
Subyacen el contenido y el alcance de un diseo, son:
-
CAPTULO II
TEMA: CARACTERES DE LA FORMA
OBJETIVO:
Demostrar las caractersticas de las formas, texturas, colores de una determinada
composicin, realizando talleres considerando sus componentes y los estndares de los
diversos soportes.
TEMAS A DESARROLLAR:
1. CONCEPTO DE COMPOSICIN
En el dibujo artstico, la composicin es la ordenacin de las imgenes, y la ubicacin de
los elementos plsticos a travs de las posibles relaciones que pueden establecerse
entre ellos. La organizacin de la forma consiste, por tanto, en la construccin y
funcionamiento estructural de la imagen mediante la coordinacin de las relaciones
entre todos sus elementos, cuyo cumplimiento se nos muestra en la armona aporta con
coherencia formal y significado a la obra. Podemos decir que la composicin es la que
dota de organizacin a las imgenes. (Figura 11)
5. ELEMENTOS DE LA COMPOSICIN.
A los elementos de la composicin se los puede distinguir en dos grupos diferentes como son:
c)
d)
e)
f)
desempean su organizacin. Todo esto se puede alcanzar dotndola de: una dimensin
excepcional, forma nica y una localizacin estratgica. (Figura 23)
EJE:
El eje se considera como la recta definida por dos puntos alrededor de la cual, cabe
disponer formas y espacios. Dicha distribucin se la puede realizar de manera simtrica
o asimtrica.
SIMETRA:
Es la distribucin y organizacin equilibradas de las formas y espacios equivalentes en
lados de una recta o plano de separacin, o respecto a un centro o un eje. Una
composicin arquitectnica puede hacer uso de la simetra para organizar de dos modos
sus formas y sus espacios. Existen dos clases fundamentales de simetra: la simetra
radial y bilateral. (Figura 24)
PAUTA:
Este principio ordenador puede ser una lnea, plano o un volumen, que por su
continuidad y regularidad, es usado para acumular, reunir y organizar cierto modelo de
formas y espacios.
TRANSFORMACIN:
Es el principio a travs del cual un diseo o una estructura arquitectnica pueden ser
modificados mediante una serie de manipulaciones que no son continuas. Sin embargo
con este proceso no se pierde el sentido de identidad. (Figura 25)
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CAPTULO III
TEMA: FORMA Y ESTRUCTURA
OBJETIVO:
Desarrollar habilidades y destrezas para crear composiciones volumtricas
considerando las caractersticas y parmetros de sus formas con pulcritud.
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TEMAS A TRATAR:
1. REPETICIN
Cuando un diseo ha sido compuesto por una cantidad de formas, las idnticas o
similares entre si son "formas unitarias" o "mdulos" que se repiten en el diseo. (Figura
26)
Tipos de repeticin
a) repeticin de figura: las figuras que se repiten pueden tener diferentes medidas,
colores, etc.
b) repeticin de tamao: solo es posible cuando las figuras son tambin repetidas
o similares
c) repeticin de color: las formas tienen el mismo color pero las figuras y tamaos
pueden variar. (Figura 27)
d) repeticin de textura: pueden ser de la misma textura pero tener diferentes
conformaciones, medidas o colores
e) repeticin de direccin: las formas muestran un sentido definido de direccin
f) repeticin de posicin: refiere a como se disponen las formas
g) repeticin de gravedad: Elemento demasiado abstracto para ser utilizado
h) repeticin de espacio: Todas las formas pueden ocupar su espacio de una misma
manera
VARIACIONES EN LA REPETICIN
Si la mayor parte de los elementos estn en repeticin deben explorarse las
posibilidades de variaciones direccionales o espaciales
a) Variaciones direccionales:
Con la excepcin del crculo, todas las formas pueden variar de direccin en cierto grado,
pueden ser: (Figura28)
-
direcciones repetidas
direcciones indefinidas
direcciones alternadas
direcciones en gradacin
direcciones similares
b) Variaciones espaciales
Pueden ser obtenidas reuniendo a las formas en una cantidad de interrelaciones
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2. ESTRUCTURAS
Casi todos los diseos tienen una estructura. Esta impone un orden y predetermina las
relaciones internas de las formas en un diseo. Se divide en: (Figura 29)
Estructura formal: se compone de lneas estructurales que aparecen construidas
de manera rgida
Estructura informal: existe una ligera irregularidad. Puede o no componerse de
lneas estructurales que determinan la disposicin de los mdulos
Estructura inactiva: se compone de lneas estructurales que son puramente
conceptuales
Estructura activa: las lneas estructurales activas pueden dividir el espacio en
subdivisiones individuales
Estructura invisible: las lneas estructurales son conceptuales, incluso si
cercenan un fragmento de un modulo
Estructura visible: las lneas estructurales existen como lneas reales y visibles de
un grosor deseado
Estructura de repeticin: cuando los mdulos son colocados regularmente, con
un espacio igual alrededor de cada uno
3. SIMILITUD
Las formas pueden parecerse entre s y sin embargo no ser idnticas, en este caso se
encuentran en similitud. (Figura 30)
SIMILITUD DE MODULOS
Se refiere a la similitud de las figuras de los mdulos.
La figura es siempre el elemento principal para establecer una relacin de similitud.
SIMILITUD DE FIGURA
No significa que las forman parezcan ms o menos las mismas ante nuestros ojos. Puede
ser creada por uno de los siguientes medios:
-
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Unin o sustraccin: loa mltiples medios por los que se relacionan dos formas
componentes producen una cadena de mdulos en similitud.
4. GRADACIN
Exige un cambio gradual que debe realizarse de manera ordenada, crea una sensacin
de progresin
GRADACIN DE MODULOS
Los mdulos pueden tener gradacin de figura, de tamao, de color, de textura, de
direccin, de posicin, de espacio y de gravedad. (Figura 32)
GRADACIN EN EL PLANO
No afecta a la figura ni al tamao de los mdulos. Podemos distinguir 2 clases:
Rotacin en el plano: indica un gradual cambio de direccin de los mdulos
Progresin en el plano: Indica un cambio gradual de posicin de los mdulos
GRADACIN ESPACIAL
Afecta a la figura o al tamao de los mdulos
Rotacin espacial: cambia la figura del mdulo. (Figura 33)
Progresin espacial: Es sugerido por el aumento o disminucin en el tamao de los
mdulos
GRADACIN EN LA FIGURA
Se refiere a la secuencia de gradaciones que resulta de un cambio real de la figura:
Unin o sustraccin: indica el cambio gradual de posiciones de los submdulos.
Tensin o comprensin: la figura aparece como si fuera elstica, y resulta fcilmente
afectada por cualquier ligero empuje o atraccin. (Figura 34)
LA ESTRUCTURA DE GRADACIN
Es similar a una estructura de repeticin, excepto que las subdivisiones estructurales no
siguen siendo repetitivas
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Centro de radiacin:
Marca el punto focal en cuyo derredor se sitan los mdulos. (Figura 37)
-
Direcciones de radiacin:
Centrifuga
Concntrica (Figura 38)
centrpeta
ESTRUCTURA CENTRFUGA:
Es la ms comn, las tres lneas estructurales se irradian desde el centro o desde sus
cercanas. (Figura 39)
a) Bsica: Se compone de tres lneas rectas, que se irradian desde el centro.
b) Curvatura: Cuando son curvas las posiciones comienzan a dar una vuelta abrupta
y quedan determinadas por una figura.
c) centro de posicin excntrica: El centro de radiacin es a menudo tambin el
centro fsico del diseo.
d) apertura del centro: Puede ser abierto para formar un agujero redondo etc., las
lneas no se irradian desde el centro.
e) centros mltiples: Puede ser dividido en dos haciendo que la mitad se irradie,
deben mantenerse en lnea recta
f) centros mltiples desde el centro: Despus de que se abra aparece un tringulo
equiltero o un polgono cada vrtice pueden convertirse en centro de radiacin.
g) centro mltiple oculto: El resultado de esta radiacin es que sean vistos y visibles
u ocultos.
LA ESTRUCTURA CONCNTRICA:
En lugar de irradiar desde el centro, las lneas estructurales rodean al centro en capas
regulares.
a) la estructura concntrica bsica: esta se compone de capas de crculos
espaciados que se encierran al centro del diseo.
b) enderezamiento, curvatura o quebrantamiento: cualquier figura simple puede
ser dispuesta en capas concntricas.
c) traslado del centro: en lugar de poseer un centro en comn, pueden trasladar
sus centros a lo largo de la lnea la que pudo ser recta, curva quebrada etc.
d) La espiral: perfectamente geomtrica es muy difcil de construir, una menos
perfecta y regular puede ser obtenida mediante diseccin de la estructura
concntrica bsica. (Figura 40)
e) centros mltiples: escogiendo una seccin de una estructura concntrica y
repitindolo puede convertirse en una estructura concntrica con centros
mltiples.
f) centros distorsionados: estos pueden ser creados de la misma manera, pero en
lugar de crear puede contener un centro distorsionado o varios ocultos.
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Los mdulos anmalos pueden llamar la atencin de una de las siguientes maneras:
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a) la anomala es prominente
b) todos los mdulos anmalos aparecen dentro de una zona restringida
c) hay solo unos pocos mdulos anmalos
ANOMALA DENTRO DE ESTRUCTURAS
Las estructuras regulares son las de repeticin, radiacin, gradacin.
En una zona donde ocurre una anomala los mdulos pueden verse afectados de una o
ms de las siguientes maneras:
Sus elementos visuales permanecen intactos, pero pueden verse forzados a
cambiar de direccin o posicin.
Sus elementos visuales permanecen intactos, pero las lneas estructurales
anmalas pueden cercenar porciones de mdulos.
Pueden ser distorsionados como lo son las subdivisiones, pero su relacin con
las subdivisiones sigue siendo igual.
Pueden convertirse en anmalos mientras mantienen una clase de regularidad
entre s mismos.
7. CONTRASTE
Existe el contraste cuando una forma est rodeada de un espacio blanco es una
clase de comparacin, por la cual las diferencias se hacen claras. (Figura 44)
CONTRASTE ENTRE ELEMENTOS VISUALES Y DE RELACIN
son:
luminoso/oscuro,
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LA ESTRUCTURA DE CONTRASTE
No pueden establecerse reglas definidas para la organizacin de una estructura de
contraste. Las figuras y los tamaos de las figuras habrn de ajustarse como se crea
necesario.
a) DIRECCIN: Las direcciones constantes son utilizadas para provocar una
agitacin (Figura 47)
b) ESPACIO: El espacio puede ser empujado y comprimido por mdulos que se
chocan entre si
c) POSICIN: Los mdulos pueden ser dispuestos hacia los bordes opuestos
d) GRAVEDAD: Los mdulos que caen desde posiciones bajas o altas, o que
ascienden de bajas a altas, pueden sugerir una fuerza de gravedad
DOMINACION Y ENFSIS
DOMINACIN DE UNA MAYORA: la dominacin es obtenida por un tipo de
modulo que ocupe en un diseo ms espacio que otros tipos. (Figura 48)
ENFSIS DE UNA MINORA: la dominacin de la mayora no relega
necesariamente a la minora, y esta queda enfatizada y exige mayor atencin.
8. CONCENTRACIN
Se refiere a una manera de distribucin de los mdulos, que pueden estar
apretadamente reunidos en una zona del diseo o levemente repartidos en otras.
(Figura 49)
LA CONCENTRACIN DE MODULOS EN ESTRUCTURAS FORMALES:
Ausencias frecuentes: Pueden derivar en una distribucin dispareja de los mdulos, lo
que conduce a la concentracin en distintos sitios del diseo
Cambios posicionales: Pueden aumentar o disminuir la proporcin de espacio ocupado
en relacin del espacio vaco.
Cambios cuantitativos: Pueden hacerse cambios cuantitativos reales con algunas
subdivisiones estructurales que contienen un mdulo o ninguno y otras que contienen
a dos mdulos o ms.
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LA ESTRUCTURA DE CONCENTRACIN
Los mdulos pueden se libremente organizados para obtener el efecto de concentracin
que es completamente informal
a) concentracin hacia un punto: supone que los mdulos se agrupan alrededor de
un punto conceptual preestablecido en un diseo. la densidad llega al mximo
donde se encuentra ese punto
b) concentracin hacia una lnea: supone que los mdulos se agrupan alrededor
de una lnea que puede ser recta o ser cualquier figura simple
c) concentracin libre: supone que los mdulos son agrupados libremente son
variantes de densidad y escases en el diseo
d) concentracin desde un punto: con el vaco o la extrema escases de las zonas
inmediatas que rodean al punto conceptual
e) concentracin desde una lnea: con el vaco o extrema escases en la zona
inmediata a la lnea
f) sper concentracin: supone que los mdulos son agrupados densamente
sobre sobre todo el diseo, o sobre una amplia zona del diseo
9. TEXTURA
Toda figura tiene una superficie debe tener ciertas caractersticas que pueden ser
descritas como suave o rugosa, lisa o decorada, opaca o brillante, blanda o dura.
TEXTURA VISUAL:
Puede ser vista por el ojo, aunque pueda evocar tambin sensaciones tctiles. Se
distinguen tres: (Figura 50)
a) Textura decorativa: Decora una superficie y queda subordinada a la figura
puede ser quitado sin afectar mucho a las figuras y a sus interrelaciones de
diseo.(Figura 51)
b) Textura espontnea: No decora una superficie sino que es parte del proceso de
una creacin visual.
c) Textura mecnica: Se refiere a la textura obtenida por medios mecnicos
especiales y no est necesariamente subordinada a la figura.
TEXTURA TCTIL:
No solo es visible al ojo sino que puede sentirse con la mano. (Figura 52)
a) Textura natural asequible se mantiene la textura natural de los materiales. No
se realiza esfuerzo alguno por ocultar la ndole de los materiales.
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Dibujo, pintura: Son los mtodos ms simples para producir la textura visual.
Impresin, copia, frotado: Un dibujo con relieve o una superficie rugosa pueden
ser entintados y luego impresos sobre otra superficie, para crear una textura
visual.
Vaporizacin, derrame, volcado: La pintura lquida, dibujada o evaporada hasta
la consistencia deseada, puede ser vaporizada, derramada o volcada sobre una
superficie. (Figura 53)
Manchado, teido: Una superficie puede ser manchada para obtener una clase
de textura visual.
Ahumado, quemado: Una superficie puede ser ahumada sobre una llama para
obtener un tipo de textura.
Raspado, rascado: Una superficie pintada puede ser raspada para obtener una
textura.
Procesos fotogrficos: Las tcnicas de cuarto oscuro pueden agregar una
textura interesante a las imgenes fotogrficas.
10. ESPACIO
La naturaleza del espacio es muy compleja. El espacio puede ser positivo o negativo, liso
o ilusorio, ambiguo o conflictivo. (Figura 54)
Espacio positivo y negativo
Espacio positivo es el que rodea a una forma negativa, y espacio negativo, el que rodea
a una forma positiva.
Espacio liso o ilusorio
Las formas mismas deben ser lisas y aparecer equidistantes al ojo, ninguna de ellas
ms cerca y ninguna ms lejos. Las formas pueden encontrarse entre s, pero nunca
pueden encontrarse sobreponindose entre s. (Figura 55)
Formas lisas en espacio ilusorio:
Superposicin: Es vista como si estuviera delante o encima de otra.
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CAPTULO IV
TEMA: DIBUJO COMO MEDIO DE EXPRSIN VISUAL Y GESTUAL
OBJETIVO:
Utilizar los diferentes materiales y tcnicas del dibujo artstico, para armonizar la forma,
el color, textura y el espacio grfico considerando el manejo de luz y sombra con
criticidad y pulcritud.
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TEMAS A TRATAR:
1. CONCEPTOS Y GENERALIDADES
Dibujo Artstico: se define como el tipo de dibujo que sirve para expresar ideas filosficas
o estticas as como sentimientos y emociones. El artista cuando dibuja cosas, las dibuja
tal como las ve emocionalmente de acuerdo con su propia y peculiar manera de percibir
la realidad de su entorno. Este tipo de dibujo requiere aptitudes especiales como las
personales y naturales. Pero no solo podemos referirnos a la representacin de formas
ya antes vistas sino creando nuevas imagen con significado y mensaje propia de esa
imagen, paralelo con lo real o establecido. (Figura 58)
Dibujante: su propsito fundamental es el de transmitir una idea o sentimiento surgida
del mundo subjetivo del autor al observador.
Dibujo: El dibujo es la representacin grfica de lo que vemos, percibimos, recordamos
e imaginamos.
24
d) papeles de grano medio: para pintar al pastel, dibujar con sanguina, con cretas
y, con limitaciones para pintar a la acuarela
PAPEL: PRESENTACIN, GROSORES Y MEDIDAS:
Granaje y formatos:
-
5. COMPOSCIN CONCEPTO:
En el dibujo artstico, la composicin es la ordenacin de las imgenes, y la ubicacin de
los elementos plsticos a travs de las posibles relaciones que pueden establecerse
entre ellos. La organizacin de la forma consiste, por tanto, en la construccin y
funcionamiento estructural de la imagen mediante la coordinacin de las relaciones
entre todos sus elementos, cuyo cumplimiento se nos muestra en la armona aporta con
coherencia formal y significado a la obra.
6. CLASES DE COMPOSICIN:
Composicin independiente: Formas singulares, mltiples y compuestas se conectan sin
un marco de referencia.
26
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EDUCACIN DE LA VISTA:
Un dibujo es producto de la inteligencia, porque para dibujar hay que razonar. Son
razonamientos sencillos, pero absolutamente lgicos.
PROPORCIONAR Y ENCAJAR:
La importancia de saber proporcionar un dibujo es definitiva. El problema de las
proporciones ya fue resuelto por los artistas de la Antigua Grecia. (Figura 71)
QUE ES ENCAJAR?
Se llama encaje, o encajar, al procedimiento empleado para dibujar un objeto, lo ms
rpida, sencilla y fcilmente. La forma de cualquier objeto, sea plano o corpreo, puede
considerarse encerrada dentro de una figura geomtrica regular o irregular de acorde
con la forma del mismo, o bien combinaciones de varias formas simples. Casi todas las
formas pueden representarse de ste modo: deduciendo su estructura geomtrica. Esta
figura geomtrica que envuelve el objeto. (Figura 72)
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VERTICALES Y HORIZONTALES
Sin levantar el lpiz del papel, aplicando los trazos de una sola vez y manteniendo la
misma distancia entre ellos, dibuje primero la serie de lneas horizontales y despus sin
darle vuelta al papel las verticales. (Figura 73)
CURVAS Y BUCLES:
Dibuje primero una serie de cuadrados y trace una circunferencia dentro de cada uno
de ellos. Cuando domine esta tcnica, puede dibujar bucles y lneas curvas formando
eses S. (Figura 74)
11. FUNDAMENTOS DE LA FORMA, VOLUMEN Y TONO
CONCEPTO DE FORMA:
Todos los elementos visuales constituyen lo que generalmente conocemos como forma.
De este modo encontramos que la forma visual se puede clasificar en bi o tridimensional.
La forma es aquello que determina y precisa la materia de la que est formado un objeto
determinado, y siempre debe entenderse en relacin con la materia. En cierto sentido,
pues, la forma es el principio de individuacin de una entidad.
FORMA NATURAL: Forma figurativa derivada de un organismo vivo, planta, objeto
inanimado o algo que exista en el mundo natural. (Figura 75)
EL VOLUMEN EN EL DIBUJO
29
30
14. PERSPECTIVA
Esta palabra significa ver a travs y proviene del latn prospectare, se refiere a mirar,
observar y percibir y representar las dimensiones reales y el espacio de nuestro
alrededor. Es un mtodo que surge de la observacin de la visin humana. La base para
realizar la perspectiva es el conocimiento de proyeccin y paralelometras, es decir,
isometras.
1 PUNTO DE FUGA:
Es llamada perspectiva central debido a que solo tiene un punto de fuga. Es la
perspectiva ms sencilla y fcil de construir. El punto de fuga se encuentra frente al
punto de vista. Esta perspectiva es ms adecuada para el dibujo de interiores y se
emplean lneas verticales y horizontales. (Figura 79)
Los pasos necesarios para dar una perspectiva con 1 punto de fuga son los siguientes:
1.
2.
3.
4.
2 PUNTOS DE FUGA:
Con este tipo de perspectiva se ve dos caras al mismo tiempo, estas lneas fugan hacia
puntos distintos; es tpica de todo tipo de temas urbanos. Con esta perspectiva tambin
se pueden representar planos oblicuos. (Figura 80)
3 PUNTO DE FUGA:
Es tambin llamada perspectiva en contrapicado. Los dibujos en contrapicado deben
trazarse calculando aproximadamente la convergencia de lneas de fuga convergencia.
En esta siempre debe predominar la altura. Un ejemplo tpico de esta perspectiva es la
representacin de altos rascacielos. (Figura 81)
LOS ELEMENTOS QUE FORMAN PARTE DE LAS PERSPECTIVAS:
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La lnea del horizonte y nivel del punto de vista de nuestra visin: Las variaciones de
altura de esta lnea se adaptan al tema del cuadro y a la expresividad. (Figura 82)
Las lneas y la profundidad: Posiciones en el campo visual. Psicolgicamente el mismo
objeto colocado en una posicin ms elevada en el papel, se interpreta a mayor
distancia. Las lneas convergentes son las lneas que rodean al espectador y derivan
hacia el horizonte. (Figura 83)
Diferencias de tamao: En el dibujo de perspectivas hay que evitar el exceso de
geometrizacin, evitar el uso exagerado de las reglas de perspectiva. (Figura 84)
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CAPTULO V
CONCLUSIONES:
A lo largo de este semestre hemos estudiado y aplicado de manera prctica todos los
temas en cuando a diseo y dibujo artstico logrando internalizar cada uno de ellos y a
su vez desarrollar las destrezas y competencias cognitivas requeridas.
RECOMENDACIONES
Se recomienda el uso de instrumentos adecuados al momento de cortar los
diferentes elementos durante los talleres.
Se debe tener siempre un respaldo de la fundamentacin para evitar confusiones
en los temas.
BIBLIOGRAFA Y LINKOGRAFA:
Wong, W. (2011). Fundamentos del diseo. Espaa: Gustavo Gili.
Ching, F. (2011). Arquitectura Forma, Espacio y Orden. Barcelona, Espaa:
Gustavo Gili.
Parramon, J (2008) El arte del dibujo. Edicin 2008
Domnguez, F. (2011). Curso de croquis y perspectivas. Colombia: Ediciones de la
U
Konig, F (1991). La perspectiva en el dibujo arquitectnico. San diego: Trillas
Parramn, J. (2011). Dibujo de perspectiva. Espaa: Parramn.
Reyes,
A.
Elementos
de
composicin.
Recuperado
http://es.slideshare.net/andreabibiana/elementos-de-composicin
de
http://dibujoartistico-pepita.blogspot.com/2011/09/el-bodegon.html
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GLOSARIO:
1. Adaptabilidad: movilidad y multifuncionalidad de los componentes definidores
de las formas y espacios.
2. Armona: En diseo grfico y arte, la combinacin de elementos de forma
equilibrada sin que ninguno predomine de forma que parezca inapropiada.
3. Subordinacin: Dependencia de una persona o una cosa respecto de otra o de
otras, por las que est regida o a las que est sometida.
4. Arte: Llamamos arte a una actividad de la inteligencia por la que se expresa la
creatividad mediante signos o acciones para intentar una comunicacin de
mltiples niveles, no sometida a reglas concretas.
5. Abstracto: Forma sugerida por una imagen irreal sin ninguna relacin con algo
conocido
6. Creatividad: Actividad creadora o capacidad imaginativa de hallar soluciones
nuevas o ideas originales.
7. Formato: Sentido del tamao dado al rea de un diseo. Puede ser cuadrado,
horizontal o apaisado, vertical, circular, etc.
8. Color: Tono de un objeto determinado por la frecuencia de la luz emitida por el
mismo.
9. Escala de grises: Representacin de una imagen en la que cada pixel es
representado por un valor individual que representa su luminancia, en una
escala que se extiende entre blanco y negro.
10. Gradiente: Degradacin de la imagen.
11. Escala: Proporcin fija que se emplea para la determinacin de medidas y
dimensiones. Modo como percibimos el tamao de un elemento constructivo
respecto a otras formas restantes.
12. Modulacin: Diseo de sistemas compuestos por elementos separados que
pueden conectarse preservando relaciones proporcionales y dimensionales.
Contienes al mdulo cmo unidad de forma constante que al repetirse llega a
determinar un todo armnico de un sistema determinado.
13. Rigidez: Cualidad de un cuerpo de resistir dobleces y torceduras
14. Profundidad: Ilusin del retraso profundo que retrocede por detrs del plano de
la imagen.
15. Zonas De Luz: Zonas del modelo directamente iluminadas y no influenciadas por
reflejos.
16. Brillo: Efecto que se consigue por contraste.
17. Sombra Propia: Zona de sombra perteneciente al objeto dibujado.
18. Sombra Proyectada: La que arroja o proyecta el modelo sobre superficies
prximas.
19. Joroba: Zona de una sombra donde la oscuridad es ms acusada.
34
20. Penumbra: Zona de tonalidad intermedia situada entre la zona de luz y otra de
sombra.
21. Matiz: Es el estado puro del color, sin el blanco o negro agregados, y es un
atributo asociado con la longitud de onda dominante en la mezcla de las ondas
luminosas.
22. Fondo-figura: Propiedad perceptiva segn la que se tiende a ver partes de un
campo visual como objetos macizos y perfectamente delimitados que contrastan
con un fondo no demasiado dispar.
23. Forma: Configuracin y estructura de algo que lo diferencia de su estancia o
materia.
24. Luz. Principal divisin espacial, por lo general una de serie, indicada o divida por
los apoyos dominantes de la estructura.
25. Modelo: Ejemplo que se usa como patrn a imitar o emular en la creacin de
algo.
26. Mdulo: Unidad de medida en la que se emplea para normalizar dimensiones de
los materiales constructivos o para regular las proporciones de una composicin
arquitectnica.
27. Orden: estado de disposicin lgica, armoniosa y comprensible en que cada
elemento de un grupo est situado adecuadamente respecto al resto a su
finalidad.
28. Ortogonal: Correspondiente, relativo o compuesto de ngulos rectos.
29. Proporcin: Relacin compartida, justa y armoniosa de una parte con otra o con
el todo respecto a nociones de magnitud, cantidad o grado.
30. Razn: Relacin de magnitud, cantidad o grado entre dos cosas iguales o
similares.
31. Referencia: Punto, recta o superficie de nivel respecto a la cual se sitan o
disponen los elementos de una composicin.
32. Ritmo: Movimiento que se caracteriza por la repeticin o alternancia pautada de
los elementos o motivos formales segn configuraciones idnticas o variadas.
33. Uniformidad: Estado o cualidad de ser idntico, homogneo y regular.
34. Convergencia: Unin en un punto de varias lneas o trayectorias.
35. Ulterior: Que sigue en el tiempo a otra cosa o persona que se toma como
referencia.
36. Reflexin: Tipo de simetra, empleada con una ligera variacin.
37. Manuscrita: Figura, objeto y creacin realizada a mano.
38. Orgnico: Elemento del diseo cuyos componentes son lneas curvas o ligeras.
39. Substancial: De la sustancia o parte fundamental de algo.
40. Bosquejo: Diseo o proyecto de una obra artstica, hecho de manera provisoria,
solamente con los elementos esenciales
41. Plano: Por plano se entiende la superficie material sobre la cual se desarrolla una
propuesta en dos dimensiones una forma plana est limitada por un lmite es
35
36
ANEXOS DE GRFICOS:
CAPTULO I
Figura 6. E. Posicin.
37
CAPTULO II:
38
39
41
42
CAPTULO IV:
46
Anexo #1
Composicin simtrica usando colores blanco, negro y gris, en base azul tamao A3.
Anexo # 2
Composicin asimtrica usando colores blancos, negros y grises, en base roja tamao
A3.
47
Anexo # 3
TEMA: Elementos primarios y leyes de la composicin
COLORES: Amarrillo y negro.
LEYES COMPOSICIN: Unidad, variedad e inters, movimiento, ritmo, simetra,
asimetra y contraste.
Anexo # 4
TEMA: Interrelacin de formas en tamao A3,
COLORES: Azul y rojo.
48
Anexo # 5:
TEMA: Interrelacin de formas
BASE: Tamao A3, usando cartn paja
ANEXO # 6
TEMA: Interrelacin de formas y leyes de la composicin
COMPOSICIN: Simtrica, asimtrica
LEYES COMPOSICIN: Simetra, asimetra, movimiento y ritmo.
INTERRELACIN DEFORMAS: Todas
COLORES: colores primarios (azul y rojo)
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ANEXO # 7.
TEMA: Principios ordenadores y leyes de la composicin.
COMPOSICIN: Simtrica, asimtrica.
LEYES COMPOSICIN: Simetra, asimetra, movimiento, ritmo, contraste y jerarqua.
COLORES: Colores primarios.
50
Anexo # 8.
TEMA: Repeticin de mdulos y reflexin.
TIPO DE COMPOSICIN: Asimtrica, contiene figuras positivas y negativas.
LEYES DE LA COMPOSICIN: Ritmo.
PRINCIPIO ORDENADOR: Jerarqua.
COLORES: Secundarios.
Anexo # 9
TEMA: Iglesia de la Medalla Milagrosa
INTERRELACIN DE FORMAS: Unin, Sustraccin, distanciamiento.
CARACTERISTICAS: Textura, repeticin.
51
Anexo # 10
TEMA: Similitud aplicando retcula bsica.
TIPO DE COMPOSICIN: Simetra de color.
LEYES DE LA COMPOSICIN: Unidad.
COLORES: Secundarios.
Anexo # 11
TEMA: Representacin de la naturaleza aplicando radiacin.
TIPO DE COMPOSICIN: Asimtrica.
LEYES DE LA COMPOSICIN: Variedad e inters.
PRINCIPIO ORDENADOR: Jerarqua.
INTERRELACIN DE FORMAS: Unin, sustraccin, superposicin, toque,
distanciamiento.
COLORES: Terciarios.
52
Anexo # 12
TEMA: Representacin de la naturaleza aplicando radiacin.
TIPO DE COMPOSICIN: Asimtrica.
LEYES DE LA COMPOSICIN: Variedad e inters.
PRINCIPIO ORDENADOR: Jerarqua.
INTERRELACIN DE FORMAS: Unin, sustraccin, superposicin, toque.
COLORES: Terciarios.
Anexo # 13
TEMA: Representacin de la msica aplicando concentracin.
TIPO DE COMPOSICIN: Asimtrica.
LEYES DE LA COMPOSICIN: Variedad e inters, unidad.
PRINCIPIO ORDENADOR: Jerarqua.
INTERRELACIN DE FORMAS: Unin, sustraccin, superposicin, distanciamiento.
COLORES: Terciarios.
53
Anexo # 14
TEMA: Representacin de monumentos de Europa, aplicando collage.
TIPO DE COMPOSICIN: Asimtrica.
LEYES DE LA COMPOSICIN: Variedad e inters, unidad.
PRINCIPIO ORDENADOR: Jerarqua.
INTERRELACIN DE FORMAS: Unin, sustraccin, superposicin, distanciamiento.
Anexo # 15
TEMA: Espacio positivo y negativo.
TIPO DE COMPOSICIN: Simtrica.
INTERRELACIN DE FORMAS: Unin, superposicin, distanciamiento.
MATERIAL: Balsa de 6cm.
COLORES: Negro.
54
Anexo # 16
TEMA: Trazos con mano alzada.
MATERIAL: Papel bond, tamao A3.
TIPOS DE LAPICES: HB, 2B, 4B, 6B.
Anexo # 17
TEMA: Encaje de elementos, aplicando luz y sombra.
MATERIAL: Papel bond, tamao A3.
55
Anexo # 18
TEMA: Escala tonal de lpiz.
MATERIAL: Papel bond tamao A3, lpiz HB, 4B, 6B.
Anexo # 19
TEMA: Aplicacin de luz y sombra con escala tonal y encaje.
MATERIAL: Cartulina de ilustracin, tamao A3.
56
Anexo # 20
TEMA: Aplicacin de luz y sombra con escala tonal en tela y metal.
MATERIAL: Cartulina de ilustracin, tamao A3.
Anexo # 21
TEMA: Dibujo de un bodegn, aplicando luz y sombra con escala tonal.
MATERIAL: Cartulina de ilustracin, tamao A3.
57
Anexo # 22
TEMA: Perspectiva interior con un punto de fuga.
MATERIAL: Acetato tamao A3.
Anexo # 23
TEMA: Perspectiva exterior con dos puntos de fuga.
MATERIAL: Acetato tamao A3.
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Anexo # 24
TEMA: Escala tonal de los 36 colores.
MATERIALES: Papel bond tamao A3, lpices de color.
Anexo # 25
TEMA: Perspectiva exterior con un dos de fuga.
MATERIALES: Cartulina de ilustracin tamao A1, lpices de color.
59
Anexo # 26
TEMA: Perspectiva interna con un punto de fuga.
MATERIALES: Cartulina de ilustracin tamao A1, lpices de color.
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