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Ahorro de tiempo para los profesores quienes pueden tener una relacin directa y
simultnea con muchos estudiantes a la vez y reservar buena parte de las horas de trabajo
contratadas para la preparacin de clase y la evaluacin de los estudiantes.
Es una sntesis del conocimiento que seala caminos y abre posibilidades al alumno para
que construya el conocimiento por s mismo.
Ahorro de tiempo para los estudiantes que, de otra manera tendran que recorrer los
caminos ya recorridos.
Pero existen muchos detractores de esta estrategia (al menos tericamente, pues la mayora
de ellos no abandonan su prctica) que argumentan en su contra, el aprendizaje
memorstico que genera, el enciclopedismo, la rigidez del proceso que centra todo el
trabajo en el aula de clase, la imposibilidad de garantizar la pluralidad ideolgica de los
contenidos, entre otros. Sin embargo existe un factor que no ha sido analizado en su real
dimensin, y es el aprendizaje por modelamiento que esta estrategia genera.
Los sistemas de informacin basados en modelos presenta algunas ventajas,
principalmente la rapidez de identificacin y subsiguiente capacidad de reaccin. Sin
embargo un apego inflexible a los modelos presenta las siguientes desventajas:
Los modelos tienden a adquirir cada vez mayor rigidez efectuando un control de la
atencin.
Hay una tendencia hacia una "concentracin" es decir, todo lo que tiene cierta semejanza
Hay una gran continuidad en el sistema, una pequea divergencia en algn punto que
conduce a una gran diferencia.
A veces es difcil optar entre un modelo y otro; sin embargo cuando se ha decidido, uno se
acepta como vlido y el otro se desecha completamente.
Existe una marcada tendencia hacia una "polarizacin". Esto significa ir a uno u otro
extremo en vez de mantener un punto equilibrado entre ellos.
Fijeza Funcional: incapacidad de encontrar nuevos usos o funciones a los objetos viejos
conocidos.
Segn Bruner (1973), quien sistematiz esta experiencia, lleva ms all de la informacin,
pues pone nfasis en problemas ms que en contenidos, en principios o estructuras de las
disciplinas ms que en resultados y en habilidades para resolver problemas ms que en
conocimientos concretos.
"Sus objetivos pedaggicos, en efecto son la reflexin, el pensamiento cualitativo, la
iniciativa terica, la creatividad intelectual y el trabajo cientfico sistemtico que pueda
aplicarse en diversas situaciones y que vaya formando verdaderas estrategias cognoscitivas
en el estudiante, esto es, manejo personal de procesos de descubrimiento, atencin,
codificacin, y almacenaje del conocimiento, formulacin de hiptesis y formas de
verificar estas ltimas". Restrepo 1986.
Los eventos instruccionales o actividades pedaggicas propuestas por Bruner a los docentes
que se decidan por la estrategia de descubrimiento son: (Restrepo 1986)
Estimular el pensamiento dejando que el estudiante use su propia cabeza, que ensaye
posiciones y use modelos que porta en su mente, hacindole sentir que es capaz de pensar,
descubrir, producir, ir ms all de los datos.
Insistir en los principios, ideas generales o estructura de una disciplina para favorecer la
comprensin de la misma y la transferencia a otros campos y a la solucin de problemas u
oportunidades futuras.
Propiciar la verbalizacin de los conceptos para superar las confusiones semnticas en que
se suele incurrir cuando no hay claridad conceptual.
METODOS DE ENSEANZA
Por mtodo de enseanza se entender, todas aquellas formas organizativas mediante las
cuales se operacionalizan los objetivos manifiestos de una estrategia determinada.
Los pedagogos han organizado formas diversas o mtodos coherentes con la respectiva
estrategia, encontrndose varios mtodos que encajaran en una misma estrategia. Ricardo
Nassif define el mtodo para la enseanza superior como un "Principio de organizacin y
ordenacin del trabajo docente, de acuerdo a un fin pre-establecido, configurado sobre la
marcha del sistema educativo y ajustado a las leyes intrnsecas y a las exigencias de cada
materia" citado por Restrepo 1986 p24. Con respecto a la estrategia de aprendizaje por
recepcin (Estrategia expositiva ), se reconocen tradicionalmente dos mtodos o formas
organizativas y operativas de la estrategia: el mtodo expositivo clsico o mtodo magistral
centrado en la autoridad y el saber del maestro, y que origino la tradicional sentencia
MAGISTER DIXIT y el mtodo expositivo abierto en el cual, si bien el docente mantiene
el control de lo enseado, presenta su saber como introduccin o motivacin a la
participacin estudiantil, a la reflexin y discusin del grupo y al establecimiento de
criterios para analizar la misma informacin presentada en clase y para ampliarla en
consulta individual (vase Nerici 1980).
La estrategia de aprendizaje por descubrimiento reconoce varios mtodos para su
operacionalizacin, siendo los ms conocidos el mtodo de proyectos, el mtodo de
problemas, mtodo de casos y el seminario investigativo.
En la estrategia de aprendizaje por construccin (enfoque constructivista), no es posible
hablar de mtodos propiamente dichos, es decir entendidos como formas organizativas y
sistemticas mediante las cuales se operacionalizan los objetivos manifiestos propios de la
estrategia; sin embargo existen tcnicas o actividades facilitadoras del aprendizaje
significativo, siendo los ms conocidos los mapas conceptuales y diagramas V.
Muchos pedagogos han venido desarrollando algunas propuestas metodolgicas para la
aplicacin del enfoque constructivista en la universidad, coincidiendo en los siguientes
pasos:
Diagnostico del mundo semntico del estudiante acerca de cada principio que se va a
desarrollar en la unidad o clase (puede hacerse mediante la construccin de un mapa
conceptual por parte del alumno).
Provocar el conflicto cognitivo entre los significados que tiene el alumno y los
significativos cientficamente aceptados. Para ello debe identificarse una situacin
problemtica vital, sencilla pero a la vez compleja, que permita despertar el inters y la