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Toma de
Decisiones
La toma de Decisiones en la DO
Pasos bsicos para toma de decisiones:
Reconocer y definir claramente el problema.
Reunir la informacin necesaria y relevante.
Analizar las posibles opciones.
Elegir e implementar la opcin ms factible.
Procedimientos formales para la toma de decisiones:
Anlisis del punto de equilibrio; Ayuda a determinar la magnitud del cambio, ya
sea en volumen o demanda.
Matriz de preferencias; Ayuda a manejar criterios mltiples, que se evalan con
la medicin de medios (ganancia o costo total).
Teora de decisiones: Ayuda a elegir la mejor alternativa cuando hay
incertidumbre en los resultados.
rbol de decisiones: Ayuda a la toma de decisiones en forma secuencial. La
mejor decisin de hoy depende de eventos del maana.
Q=
F
p-c
Resolver
Resolver
En todo situacin real siempre es necesario el realizar anlisis de sensibilidad, esto es
realizar preguntas del tipo que sucedera si.?, cambia los pronsticos de ventas, varan
los costos o los precio, etc..
En este caso el analista deber encontrar la cantidad en la cual los costos son iguales, es decir
la cantidad en la cual los costos totales de comprar son iguales a los costos de fabricar.
Sea Fb los costos fijos anuales de comprar, Fm los costos fijos anuales de fabricar, sea cb los
costos variables unitarios de compra y cm los costos variables unitarios de fabricar, de este
modo igualando los costos totales de ambas opciones resulta.
Fb + cbQ = Fm + cmQ
Q = Fm Fb
cb - cm
Resolver
Resolver
Generalmente los costos fijos de producir son ms altos que los de comprar, as tambin los
costos variable de fabricar son ms bajos que los de comprar.
Por lo tanto generalmente si la demanda a enfrentar esta por debajo del punto de equilibrio ser
ms conveniente el comprar (externalizar) en el otro caso integrarse verticalmente.
Matriz de Preferencias
En ocasiones se deben tomar decisiones, en atenciones a mltiples factores, los cuales no
tienen un denominar comn o econmico, sino que se relaciona con aspectos cualitativos y
subjetivos.
En estos casos se debe generar una ponderacin a los factores de acuerdo a su incidencia
importancia en la decisin a tomar, esta ponderacin debe cumplir con que la suma de los
ponderados sea igual a 100.
Posteriormente se debe calificar con una escala de criterios de rendimiento a cada factor en
relacin con la decisin a tomar, las escalas comnmente utilizadas son de 1 a 5 o de 1 a
10, en ambos casos el numero mas alto corresponde a lo mejor y el 1 a lo peor.
Matriz de Preferencias
Ejercicio N 3
Mara y Jos Constantinos estn recin casados y tienen que decidir entre varias
viviendas en arriendo. Sus opciones fueron calificadas con una escala del 1 al 5 (5= mejor)
contra criterios de rendimientos ponderados como se muestra en la tabla. La alternativa A es un
departamento, la B es una pequea casa sola, La C es un condominio y la D es un departamento
que ocupa la planta baja de la vivienda de los padres de Mara.
Cul de estas localizaciones es la sealada por la matriz de preferencia? qu factores
cualitativos podra hacer que las preferencia por esa localizacin cambiar?
Puntaje del factor para cada Localizacin
.
Factor de Localizacin Ponder
.Factor A
1. Renta
25
2. Calidad de vida
20
3. Escuelas
5
4. Proximidad al trabajo 10
5. Proximidad recreacin 15
6. Seguridad del barrio 15
7. Servicios pblicos
10
3
2
3
5
4
2
4
B
1
5
5
3
4
4
2
C
2
5
3
4
5
4
3
D
5
4
1
3
2
4
5
Teora de Decisiones
La teora de decisiones se utiliza cuando sean dudosos los resultados correspondiente a
las distintas opciones a elegir.
Decisiones sobre procesos, capacidad, localizacin e inventario se relacionan con la teora
de decisiones, debido a su futuro incierto.
Las opciones se escogen con el siguiente procedimiento:
Escribir una lista de opciones posibles, siempre debe incluirse la opcin de hacer nada,
para utilizarla como base de comparacin, esta lista debe ser finita, es decir se debe incluir
solo las representativas de todo el espectro (localizacin vs cuadricula).
Escribir una lista de eventos posibles (eventos aleatorios o estado de la naturaleza), que
afectaran los resultados de la decisin, pero que no estn bajo el control del director de
operaciones (demanda), luego deber agruparlas en categoras razonables (alto, medio y
bajo) con la condicin que sean excluyentes y exhaustivos (ventas oscilan entre 1 y 500
unidades por da, se agrupa en 100; 300 y 500 unidades por da)
Teora de Decisiones
Calcular rdito (ganancia o costo) para cada opcin en cada evento, generalmente se
presentan en una tabla de rditos, en el caso de criterios mltiples los rditos sern los
puntaje ponderados correspondientes.
Estimar posibilidad de ocurrencia de cada evento a partir de los datos almacenados (si el
pasado es un buen indicador del comportamiento futuro), consulta a ejecutivos o mtodos de
pronsticos, se debe expresar como una probabilidad, cuidando que la suma de las
probabilidades del como resultado 1,0.
Seleccione una regla de decisin para evaluar las opciones, por ejemplo la regla que tenga
el costo esperado ms bajo o la ganancia ms alta, la eleccin de la regla depender de la
cantidad de informacin disponible y la propensin aversin al riesgo que tenga el director
de operaciones.
Se estudiaran decisiones tomadas bajo tres escenarios distintos;
Certidumbre
incertidumbre y
Riesgo
Teora de Decisiones
Ejercicio N 4
Un gerente debe decidir si construir una instalacin grande o pequea. Su decisin depender de
la demanda que enfrente en el futuro.
El gerente conoce con certeza los rditos que correspondern a cada alternativa, en la tabla
siguiente se presentan las valores de las utilidades, los que estn expresados en miles de US$ .
Posible
Demanda Futura
Alternativa
Baja
Alta
Instalacin Pequea
200
270
Instalacin Grande
160
800
Hacer Nada
Teora de Decisiones
Ejercicio N 4
Decisin en el escenario de Certidumbre
En este caso el gerente har una lista de eventos posibles, pero no puede estimar las
probabilidades de ocurrencia, para esto puede aplicar una de las 4 siguientes reglas:
Maxmin: Elegir la mejor de las peores, pesimista pues prev el peor caso
Maximax: Elegir la mejor de las mejores, optimista pensar en grande
Laplace: Elegir el mejor rdito ponderado, se asigna la misma posibilidad de ocurrencia a
todos los eventos, realista.
Rechazo minimax: Elegir el mejor de los peores rechazos. Para esto se debe calcular
una tabla de rechazos, en la cual las filas representan las opciones y las columnas los
eventos. El rechazo se calcula como la diferencia como el rdito dado y el mejor rdito de
la misma columna.
Teora de Decisiones
Ejercicio N 4
Decisin bajo Incertidumbre:
Maxmin: Elegir la mejor de las peores, pesimista pues prev el peor caso
Alternativa
Peor Rdito
Instalacin Pequea
200
Instalacin Grande
160
Hacer Nada
Mejor Rdito
Instalacin Pequea
270
Instalacin Grande
800
Hacer Nada
Teora de Decisiones
Ejercicio N 4
Decisin bajo Incertidumbre:
Laplace: Elegir el mejor rdito ponderado, se asigna la misma posibilidad de ocurrencia a
los eventos, realista.
todos
En este caso los eventos posibles son demanda baja o demanda alta, por lo cual al ser dos
eventos la posibilidad de cada evento ser de 0,5 y la suma de las probabilidades ser de 1,0
Alternativa
Rdito Ponderado
Instalacin Pequea
Instalacin Grande
Hacer Nada
0,5(0) + 0,5(0) = 0
Teora de Decisiones
Ejercicio N 4
Decisin bajo Incertidumbre:
Rechazo minimax: Elegir el mejor de los peores rechazos. Para esto se debe calcular una tabla
de rechazos, en la cual las filas representan las opciones y las columnas los eventos. El rechazo
se calcula como la diferencia como el rdito dado y el mejor rdito de la misma columna.
Alternativa
Demanda baja
Demanda alta
Rechazo Mximo
Instalacin Pequea
200 - 200 = 0
530
Instalacin Grande
200 - 160 = 40
800 - 800 =
Hacer Nada
200 - 0 = 200
800 -
0 = 800
40
800
La decisin es elegir construir una planta grande, dado que el peor rechazo es cuando se
tiene una planta pequea y existe una demanda alta
Valor Esperado
Qu es el valor esperado?
Es la media de la distribucin de probabilidad
Se calcula como:
E ( x) X i p ( X i )
i 1
18
18
Valor Esperado
Ejemplo 1:
Tienes una cantidad de 10 y te proponen un juego consistente en lanzar al aire
una moneda. Si sale cara, ganas 1 ; si sale sello pierdes 1 . Juegas o no?
Riqueza inicial = 10
E(W)
Ejemplo 2:
Tienes una renta o capital inicial de 1,000 , puedes invertirlo y perder 500 con
un 20% de probabilidad o bien ganar 125 en un 80% de los casos. vale la pena
invertir?
Riqueza inicial = 1,000
E(W)
= 0.2 x (1,000 - 500) + 0.8 x (1,000 + 125)
= 1,000 (quedas igual)
19
19
Valor Esperado
Ejemplo:
Suponga que usted compra en 1000 un nmero de una rifa, la cual tiene un
premio de 50.000. Usted sabe que hay 100 nmeros a la venta. Cul es el valor
esperado del juego?
Anlisis:
Hay dos eventos posibles: Usted gana la rifa, o bien Pierde
La distribucin de probabilidades es: ganar es uno entre 100 posibilidades y para
perder hay 99 posibilidades de 100, Si gana, solo obtendr $ 49,000 y si pierde,
perder $1,000
El valor esperado es: VE = 49000 * (1/100) + -1000 * 99/100
VE == - 500
Qu significa ese resultado?
20
20
Valor Esperado
Problema:
Suponga que usted juega al cara y sello con un amigo. Cada vez que apuesta
deben colocar usted $10 y $ 20 su amigo.
Si sale cara, entonces usted se lleva los $ 30,
Si sale sello, los $ 30 se lo lleva su amigo.
Para usted Cunto es el valor esperado de este juego? Explique
21
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Teora de Decisiones
rboles de Decisiones
Aproximacin general de una amplia gama de decisiones, tales como:
Planificacin de productos.
Administracin de procesos.
Capacidad.
Localizacin.
Valioso en expansin de capacidad cuando la demanda es incierta y adems se involucran varias
decisiones secuenciales.
Ej. Una compaa ampla sus instalaciones en 2002 y posteriormente descubre que en 2008 la
demanda ser mucho ms alta:
Hacer una nueva ampliacin
Teora de Decisiones
rboles de Decisiones
rboles de decisiones:
Es para quin toma la decisin.
Un modelo esquemtico de las alternativas disponibles y de las posibles consecuencias de C / U
Su nombre de proviene de la forma que adopta el modelo.
Se conforma de nodos cuadrados (puntos de decisin) del cual surgen ramas que se leen de
izquierda a derecha y que representan las distintas alternativas.
De las ramas salen nodos circulares (eventos), la probabilidad de cada evento P(E) se indica por
encima de cada rama, la suma P(E) del total de ramas debe ser 1.
El rdito de cada posible combinacin se indica al final y su valor es entregado antes de que
comience el anlisis. Si los ingresos no resultan afectados por la decisin, el rdito se expresa
como costo netos
Terminado el dibujo se resuelve de derecha a izquierda.
= Nodo de evento = suma de la multiplicacin de cada evento por su probabilidad.
= Nodo de decisin = se elige la que tenga mejor rdito, este es asociado a la rama
no cortada.
rboles de Decisiones
Ejemplo:
Caso de la rifa con 100 nmeros.
En el colegio de mi hijo nos ofrecen participar en una rifa que sortea un pozo de
$ 50,000 pagando por un numero solo $ 1,000,
Nosotros sabemos que el pozo se sorteara entre 100 nmeros que estn a la
venta. Los organizadores y la tmbola a usar son confiables.
Nuestras opciones son jugar o no ; y si juego puedo ganar o perder.
Vale la pena jugar a la rifa del colegio?
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Teora de Decisiones
rboles de Decisiones
E1 [P(E1)]
Rdito 1
E2 [P(E2)]
E3 [P(E3)]
Rdito 2
Rdito 3
Alternativa 3
1
1st
decisin
= Nodo de evento
Ei = Evento i
P(Ei) = Probabilidad del evento i
Rdito 2
Alternativa 5
Rdito 3
2da posible
decisin
E2 [P(E2)]
E3 [P(E3)]
= Nodo de decisin
Alternativa 4
Rdito 1
Rdito 1
Rdito 2
rboles de Decisiones
(0,5)
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rboles de Decisiones
Ejemplo:
El restauran La Flor de la Canela puede ahora ampliarse, sin embargo la propietaria se da
cuenta que en el cuarto ao el incremento de la demanda ser mayor del esperado, en este caso
ella deber decidir si debe expandirse an ms, es probable que dos ampliaciones sean mucho
ms costosas que la construccin completa de una instalacin grande.
El crecimiento de la demanda solo puede ser alto o bajo con probabilidad de 0,6 o 0,4; como
consecuencia de lo planteado anteriormente la expansin inicial en el primer ao puede ser
pequea o grande.
Si la expansin es grande, el beneficio econmico (rdito) es de $40.000 o $220.000
dependiendo si la demanda es baja o alta respectivamente.
Si la expansin es pequea y su demanda baja su rdito es de $70.000 pero si la demanda
resulta ser alta deber tomar la decisin acerca de una segunda expansin en el cuarto ao, si
no expande el rdito es de $90.000 pero si lo hace ser de $135.000.
Cul ser la mejor opcin, en trminos de beneficio econmico?
Teora de Decisiones
rboles de Decisiones
Ejemplo:
Un minorista tiene que decidir si la instalacin que construir en una nueva localizacin ser
grande o pequea. La demanda en ese lugar puede ser pequea o grande, con probabilidades
estimadas en 0,4 y 0,6 respectivamente.
Si se construye una instalacin pequea y la demanda resulta ser alta, el gerente podr elegir
entre no ampliar dicha instalacin (rdito = $223.000) o ampliarla (rdito = $270.000). Si
construye una instalacin pequea y la demanda es baja, no habr razn para expandirse y el
rdito ser $200.000.
Si se construye una instalacin grande y la demanda resulta baja, las opciones son de no hacer
nada ($40.000) o estimular la demanda por medio de publicidad local.
La respuesta a esa publicidad puede ser modesta o intensa, con probabilidad estimada en 0,3 y
0,7 respectivamente. Si la respuesta es modesta, el rdito estimado ser solamente $20.000, el
rdito se incrementar a $220.000 si la respuesta fuera intensa. Finalmente, si construye una
instalacin grande y la demanda resulta ser alta, el rdito ser de $800.000.
Dibuje un rbol de decisiones. Determine el rdito esperado en cada nodo de decisin y de
evento. Finalmente entregue el resultado sobre el tamao de la instalacin que entrega el
anlisis.
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