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Introduo
professor que vem perdendo o prazer na prtica docente ao ver que as suas prticas
pedaggicas no esto despertando o interesse em seus alunos.
Em meio a essa situao, faz-se necessrio que haja por partes dos educadores uma
reviso sobre a situao atual da prtica docente, identificando novos meios e propostas de
tornar sua aula mais proveitosa, visando interao do aluno com o contedo estudado e
fazendo com que ele tenha uma maior afinidade com os contedos matemticos ensinados
em sala de aula.
Por esse motivo apresentamos o uso de materiais manipulveis e jogos como uma
proposta pedaggica para tornar as aulas de Matemtica mais dinmicas e proveitosas.
Acreditamos que esses recursos podem, alm de despertar o interesse dos alunos, fazer
com que eles tenham uma maior interao com o contedo estudado.
desenvolveu suas idias educacionais eram rejeitadas nas escolas normais. Foi no trabalho
com estes alunos que ela enxergou que a partir da manipulao de objetos essas crianas
apreendem mais facilmente os conceitos matemticos. Tal fato levou Montessori a
pesquisar e desenvolver materiais didticos para trabalhar com seus alunos.
Um dos materiais criados por Montessori chama-se material dourado. Este, por sua
vez, constitudo de pequeninos cubos tambm chamado de cubinhos que representam
uma unidade; de barras que so formadas por 10 (dez) cubinhos representando uma
dezena; placas que so constitudas de 10 (dez) barras representado uma centena; e o cubo
formado por 10 (dez) placas que representa uma unidade de milhar.
e atraente. No havendo mais o temor pela Matemtica, o aluno passa a ver o estudo dessa
disciplina como algo mais prazeroso, o que o possibilita ter uma melhor aprendizagem.
Quando usamos os materiais manipulveis e jogos em sala de aula, podemos
aumentar o leque de possibilidades a serem trabalhadas, no apenas com conceitos
matemticos, mas tambm com conceitos sociais, como o convvio, a colaborao do aluno
com os seus colegas, o respeito ao prximo, convvio com ganhos e perdas, entre outros.
Mendes (2006), poderiam ser criadas regras, de comum acordo com os alunos. Por
exemplo, ganha o jogo quem formar mais slidos distintos num certo espao de tempo.
Consideraes finais
Referncias
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(traduo de Euclides Jos Dotto, ver. E adapt. De Ormil Alves Pillati) 3. ed. rev. So
Paulo, EPU, 1976. p. ilust. (Os primeiros passos em matemtica, 1).
Anais do X Encontro Nacional de Educao Matemtica
Comunicao Cientfica
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2008.
Disponvel
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<http://www.scribd.com/doc/7760052/Materiais-Manipulaveis-mediadores-nareconstrucao-de-significados-matematicos>. Acesso em: 05 set. 2009.
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http://www.meuartigo.brasilescola.com/matematica/jogos-matematicos-comorcursos-didaticos.htm . Acesso em: 15 mar. 2010.
ROCCO, Cristiani Maria Kusma; FLORES, Cludia Regina. O Ensino de Geometria:
problematizando o Uso de Materiais Manipulveis. 2007. Disponvel em:
<http://www2.rc.unesp.br/eventos/matematica/ebrapem2008/upload/123-1-Agt5_rocco_ta..pdf>. Acesso em: 29 ago. 2009.
ANEXOS
Atividade: Modelos geomtricos em canudinhos ou palitos de picol
Com os canudinhos que so usados para beber refrigerantes e sucos, e passando um
elstico ou arame fino por dentro deles, sempre que se for preciso, podem ser construdos
modelos de estrutura dos slidos geomtricos bsicos. Nos vrtices, as linhas devem ter
sempre um n para fixar os canudinhos, formando as arestas de cada face do poliedro.
Vejamos uma dessas representaes, na figura, a seguir:
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a) Entregue para cada grupo de 3 ou 4 alunos uma folha com vrios pontos distribudos ao
acaso, um pouco separados uns dos outros. Se preferir, pea que os prprios alunos
salpiquem as folhas de pontos. Pea que cada aluno do grupo escolha uma cor diferente de
lpis.
b) O jogo assim: cada aluno, na sua vez, liga 3 pontos, de modo a formar um tringulo, e,
depois, pinta-o com a cor escolhida. Para que os alunos entendam melhor o jogo, faa uma
demonstrao com alguns pontos feitos na lousa.
c) Ganha o jogo quem conseguir pintar mais tringulos com a sua cor. No importa o
tamanho dos tringulos desenhados, desde que os tringulos no se sobreponham.
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