Mmoire de fin
dtudes
Entre prouesses technologiques et volont dinnovation, lintelligence
artificielle dpassera-t-elle lhomme ?
Florian GRENIER
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Florian GRENIER
2)
Contexte ..........................................................................................................................7
1.1)
1.2)
1.3)
3)
4)
5)
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Conclusion .....................................................................................................................56
7)
Webographie .................................................................................................................58
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Remerciements
Je tiens remercier mon Ecole Y-Nov pour mavoir permis de suivre un enseignement
de qualit et une formation professionnalisante au sein de son groupe durant les trois annes
que jai pass en son sein.
Je remercie galement mon tuteur de la franaise des jeux Rmi Juanes et les autres
membres du socle du CDS dAtos pour leur patience et leur disponibilit lorsque javais
besoins de leurs avis et conseils.
Je remercie vivement mon matre de stage Rmi Mertz pour ses disponibilits dautant
plus que nous ne sommes pas dans la mme zone gographique.
Enfin, je tiens remercier ma famille et mes amis pour le soutient que jai pu avoir
durant la rdaction de ce document.
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Florian GRENIER
Introduction
Depuis lenfance je cultive une passion pour la science-fiction, les robots et toutes les
possibles volutions technologiques pouvant me faire rver. Je me suis donc document, jai
lu beaucoup de revues scientifiques pour suivre les avances technologiques. Jai galement
regard un grand nombre de sries et de films sur le propos ne faisant quamplifier ma
passion.
Cest donc tout naturellement que jai orient mes tudes dans la technologie pour
essayer dtre toujours jour et la pointe des nouvelles prouesses techniques. Aujourdhui
en cinquime anne dcole dingnieur en informatique, il me fallait trouver un sujet de
mmoire pour la fin de mon cycle, et videmment, je cherchais un thme sur la technologie.
Je le voulais compliqu et dactualit pour apprendre de ces recherches et de ce travail. Jai
donc choisi un thme qui aujourdhui passionne et fait beaucoup rver : lintelligence
artificielle.
Entre les nombreuses recherches des multinationales Google ou Apple dans cette
matire et les aspirations de lhumanit la transhumance et lautomatisation des tches, je
vais tenter de vous faire dcouvrir lunivers de lIA. Pour ce faire, jai effectu de nombreuses
recherches et beaucoup de synthse sur internet, un grand nombre de sources existent des
niveaux de granularit scientifique diffrents. Cest un sujet vaste faisant intervenir beaucoup
plus de disciplines que le simple dveloppement informatique. Cest un aspect de
linformatique pouvant mener de grandes dcouvertes ou bien une optimisation de travaux
actuellement effectus par lhomme.
Je vais donc expliquer le concept dintelligence, puis celui de lintelligence artificielle.
Apres avoir bien compris ces principes, nous verrons lhistorique de lIA et ses diffrents
courants de penses, ceci pour prendre conscience de lampleur du sujet et de son caractre
complexe, pluridisciplinaire et vaste.
On dveloppera ces courants de penses en faisant lanalyse des diffrents types de
dveloppement pouvant tre mis en place, les diffrentes manires dapprhender cette
discipline. Nous aurons alors une grande partie dexplications, de dfinitions de termes et
dtude de lart ncessaire la bonne comprhension des concepts et de leur porte
dapplication dans notre monde.
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Nous verrons donc ensuite les domaines dapplication et les changements apports par
cette nouvelle discipline dans notre quotidien, lintelligence artificielle est partout autour de
nous et nous ne le souponnons pas le plus souvent. A la fin du mmoire, nous verrons
comment utiliser cet outil bon escient et nous ferons la comparaison de performances
actuelles et futures de ces intelligences informatiques contrairement notre intelligence
humaine.
Mais ceci nest pas sans risque, nous verrons donc les limites et les craintes
quengendrent une telle technologie, et on essaiera galement de proposer des mesures
prventives aux diffrents risques possibles pour le futur.
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Florian GRENIER
1) Contexte
1.1)
formaliser et la caractriser (les diffrentes zones cognitives dans la Figure 1). Nous allons ici
expliquer les diffrents principes ncessaires la comprhension de la suite du document.
Zones cognitives
Elle est
lensemble des capacits mentales nous permettant de comprendre ce qui nous entoure, de
dcouvrir des relations nous permettant daboutir une connaissance conceptuelle et
rationnelle celle-ci tant en opposition avec les sensations et motions.
La comprhension est laboutissement dun systme de codification diversifi qui,
par la matrise du langage permet un raisonnement complexe nous permettant dtablir des
relations entre lments. Cest galement la dfinition de notre facult dadaptation, nous
permettant de grer de nouvelles situations et notre capacit traiter les informations pour
atteindre un objectif.
Afin datteindre ces objectifs, lintelligence fera intervenir plusieurs facults
cognitives que nous allons maintenant dtailler pour comprendre par la suite les diffrentes
intelligences artificielles existantes, celles-ci tant bases sur notre connaissance du cerveau
humain, et inspires de ces processus cognitifs.
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1.2)
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Cognitivisme
Maintenant que nous avons dfini les processus cognitifs, nous allons voir comment
notre comprhension de ces mcanisme on put permettre lmergence dun tout nouveau
domaine de recherche : lintelligence artificielle.
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1.3)
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Certaines dfinitions lient lIA un aspect humain de lintelligence tandis que dautres
la lient un modle idal de lintelligence : la rationalit.
Dautres dfinitions s'attardent plus prcisment sur la notion davoir toutes les
apparences de lintelligence ou alors un fonctionnement interne ressemblant
uniquement celui de ltre humain et sa rationalit.
A lorigine, la premire personne parler dIntelligence Artificielle est
probablement le scientifique et inventeur Alan Turing dans son article Computing Machinery
and Intelligence publi en Octobre 1950 dans le magazine Mind. Dans cet article, le
mathmaticien nous parle pour la premire fois du Test de Turing dans une tentative de
dfinition dun standard permettant de qualifier une machine de machine consciente .
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On considre que le domaine de recherche fut alors cre lors dune confrence au
Dartmouth College en 1956 laquelle assistaient les prcurseurs du domaine. Lintelligence
artificielle se dveloppa donc grandement aux Etats-Unis :
-
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Fonctionnement du cognitivisme
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Dans son livre La socit de lesprit, Marvin Minsky, sappuie sur des observations du
psychologue Jean Piaget. Il envisage le processus cognitif comme une comptition dagents
fournissant des rponses partielles et dont les avis sont arbitrs par dautres agents. Pour
mieux comprendre, on peut citer les exemples suivants de Piaget :
-
Lenfant croit dabord que plus le niveau deau est lev dans un verre, plus il y a
deau dans ce verre. Aprs avoir jou avec des transvasements successifs, il intgre le
fait que la notion de hauteur du liquide dans le verre entre en comptition avec celle
du diamtre du verre, et arbitre de son mieux entre les deux. Il ne manipule ici que des
symboles, il redfini ses acquis pour sadapter la situation.
formation de lesprit, permettant de dgager quelques rgles pour arbitrer les diffrents
lments dapprciation quil rencontre, par essais et erreurs. On peut donc rsumer le
symbolisme un courant de penses permettant de recrer des fonctionnements cognitifs
par le traitement de symboles et la reprsentation de ceux-ci.
Le traitement symbolique est une approche prometteuse, mais comme tout courant de
pense, il a ses qualits et ses dfauts. Nous allons maintenant nous familiariser avec le
connexionnisme, qui lui, saxe sur une rflexion base sur des connexions, bien plus proche
de la biologie que de la psychologie.
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2.2) Connexionnisme
De nouvelles approches intressantes voient le jour avec l'tude des rseaux distribus,
dans lesquels l'imitation du cerveau par l'ordinateur, se retrouve au niveau structurel de base :
une multitude d'agents vont permettre de traiter l'information complexe en un temps bref
grce des techniques d'apprentissage du rseau.
Chaque unit se conduit comme un neurone, transmet le message lorsqu'il est excit et
renforce ses connexions chaque utilisation. Plusieurs variantes vont natre de cette approche
connexionniste, qui donneront d'excellents rsultats en matire d'apprentissage, de
reconnaissance du langage ou d'une image, dans le traitement de problmes de fond nature
statistique (logique floue), mais galement en termes de robustesse structurelle et
fonctionnelle.
Le principe de base est que les phnomnes mentaux peuvent tre reprsents par de
simples units interconnectes. La forme des units et des connexions varient en fonction
des modles, on imaginera que les units du rseau sont les neurones et les connexions seront
les synapses. Pour lapprentissage du langage, on dira que chaque unit est un mot et chaque
connexion est une relation de similarit smantique ou lexicale.
Comme prsent ci-dessus, l'implmentation la plus rpandue est celle des rseaux de
neurones. Les rseaux neuronaux ayant une approche connexionniste auront deux principales
caractristiques :
-
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Malgr ces deux points communs, les modles de rseaux de neurones bass sur le
connexionnisme peuvent diffrs par :
-
Lapproche connexionniste peut se reprsenter comme une boite noire autonome. Mais
elle ne prend pas en compte les interactions du systme avec son milieu. Cest en ce point que
le comportementalisme se distingue des autres mouvements de penses.
2.3) Comportementalisme
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S -> I -> R
S -> R
Le problme avec cette reprsentation est quelle nexplique que les apprentissages lis des
stimulations inconditionnelles. On doit alors ajouter deux nouvelles variables :
lenvironnement et les consquences sur lorganisme, celles-ci pouvant tre positives ou
ngatives, et modules par le contexte (not C). On aura donc :
-
S -> R -> C
Bhaviorisme
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mcanismes cognitifs dune personne experte dans un domaine donn. Il sagit dune des
voies tentant daboutir une intelligence artificielle forte. Le systme expert sera donc un
logiciel informatique capable de rpondre des questions donnes en faisant un raisonnement
par dduction partir de faits et de rgles universelles. On pourra lutiliser dans les outils
daide la dcision comme le systme DENDRAL permettant didentifier des constituants
chimiques.
Un systme expert se compose principalement de trois parties :
-
Un moteur dinfrence
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Le but du moteur dinfrence est de traiter les faits avec la base de rgles pour
parvenir la production de nouveaux faits permettant darriver la rponse la question
experte pose. Pour parvenir une telle dduction, les moteurs dinfrence implmentent des
mcanismes de logique formelle bass sur un raisonnement dductif :
-
Si E1 est vrai (premier vnement) et si on sait que E1 implique E2 (via rgle), alors
on peut dire que E2 est vrai (nouvel vnement).
Il y a deux manires dapprhender les systmes experts, via une logique des propositions ne
prsentant que des vnements vrais ou faux, ou bien via une logique des prdicats facilement
manipulables par des algorithmes connus.
Afin que le systme expert puisse tre efficace, il faut mettre en place des rgles de
cohrence et donc viter :
-
Les incompatibilits : si nous avons une rgle qui entraine l'vnement C via les
vnements A et B, on ne pourra pas avoir d'vnement X avec A et B comme origine
en suivant une rgle quivalente. En dautres termes, un couple d'vnements A et B
ne pourra toujours donner que C en sortie en appliquant une rgle dfinie.
une base de rgles face ces faits, mais on peut se demander comment dterminer et crer
cette base de rgles et de faits ? Il suffit dutiliser les connaissances du dveloppeur du
systme et dinculquer directement en dur la liste de faits et de rgles, mais ce ne sera jamais
une base autant exhaustive que lon pourrait le souhaiter. Il faut arriver dterminer le
comportement dun expert face un problme spcifique et sa manire de le rsoudre, on
recherche ici l'exprience, la connaissance pratique de lexpert, et non la simple thorie que
lon retrouve dans des livres.
On pourra alors ajouter un systme dapprentissage automatique notre systme
expert pour permettre d'acqurir des connaissances plus pertinentes se rapprochant le plus
possible dun rel expert, on ferra cela par le biais dalgorithmes gntiques.
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Cest une forme dalgorithme dite volutionniste dont le but est de rsoudre des
problmes doptimisation ou de trouver des solutions lorsquil nexiste pas de mthode
exacte, et tout cela dans un laps de temps raisonnable de faon intelligente. Pour parvenir
ces performances, on utilisera le mcanisme de slection naturelle et de gnrations sur des
populations dagents travaillant sur le problme.
Pour bien comprendre le fonctionnement de cet algorithme, il faut faire des analogies
avec la biologie, nous allons alors dfinir pralablement trois termes importants pour la bonne
comprhension de la suite du document :
-
Slection : cest le fait de dterminer et de ne garder que les individus les plus
Mutations : cest le fait quun gne alatoire peut tre a tout moment substitu
un autre. On dfinira un pourcentage dapparition trs faible (0.001 < Taux < 0.1)
pour garder les principes de slection et dvolution. Il reste nanmoins ncessaire de
garder ces mutations afin dviter une convergence finie des gnrations et de
permettre dintroduire un facteur alatoire pouvant mener la srendipit.
Maintenant que ces principes sont plus clairs, on peut expliquer le fonctionnement de ces
algorithmes et pourquoi ils sont aussi puissants. Cest ces algorithmes qui arrivent battre des
joueurs professionnels dchec ou de go !
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La slection par rang : ici, la slection consiste ne garder que les individus
ayant le meilleur score dadaptation, lalatoire nentre donc pas en jeu dans la
fonction de slection mais est effectif au niveau des mutations et des rangs
dadaptation.
-
slection par rang, ici nous allons faire intervenir un paramtre alatoire dans la
slection. Chaque lment aura une chance dtre tir au sort proportionnel son
degr dadaptation mais cela reste du tirage au sort.
Une fois les membres slectionns, nous allons effectuer les oprations denjambement et de
mutations sur une faible quantit dindividus choisis alatoirement. Puis on relance le procd
de slection etc
Ces actions seront effectus un grand nombre de fois pour simuler lvolution qui nes
significative que sur un trs grand nombre de gnrations. Au bout dun nombre dfini de
gnrations, le procd sera stopp, ou bien lorsque les performances dun individu auront
dpass un ratio recherch.
Beaucoup dautres principes doptimisation peuvent tre introduits tels que linclusion
dindividus ntant pas de la mme descendance (gnrs alatoirement) offrant ainsi une
probabilit dviter la convergence locale des rsultats accrue.
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Avec lapprentissage automatique, on peut travailler sur des courbes ou des graphes
mais aussi sur de la classification, cest un modle permettant potentiellement dapprendre
tout ce que lon souhaite, limagination est la seule limite de lapprentissage automatique
(avec peut-tre le hardware, mais on reviendra sur les limites de lia plus tard). En principe,
les algorithmes utiliss permettent un systme dadapter ses analyses, de modifier son
comportement en fonction de lanalyse de donnes provenant de Bases de Donnes ou de
capteurs (pour les robots).
La plus grande difficult rside dans le fait que la grande masse de couple
action/raction ou paramtre/comportement devient trs rapidement norme et impossible
dcrire (cest lexplosion combinatoire ). Il faut alors doter le programme dune fonction
dajustement lui permettant de simplifier son processus dapprentissage, et accessoirement lui
permettant dvoluer, de modifier son fonctionnement en fonction de la modification des
donnes dans la base, le programme remettra en question ses acquis et modifiera son
comportement si celui-ci nest plus adapt.
Les diffrents types dapprentissages sont :
-
Lapprentissage non-supervis : ici nous avons des exemples sans classe ni tiquette
pralable, nous navons donc plus besoin dexpert pour ce type dapprentissage. Le
programme va devoir calculer la similarit des exemples via une fonction de distance
entre paires dexemples. Le systme va alors classer par similarit les exemples dans
des groupes et des groupes de groupes et ce sera a loprateur de dterminer le sens de
ces groupes. Ce type de classement tant hautement probabiliste, de nombreux outils
mathmatiques existent dj. A savoir que ce mode dapprentissage peut tre une
grande source de srendipit (le fait de faire une dcouverte de manire inattendue).
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Les modles suivants ne sont que des drivations des deux grands modles prcdents.
Lapprentissage partiellement supervis : il ressemble lapprentissage semisupervis, il est utilis lorsquun exemple nappartient ni A ni B, on cherchera
alors son tiquette.
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A savoir que les modles dapprentissage automatiques sont tous plus ou moins inspirs
des tres vivants, lapprentissage automatique est peut tre un sous-domaine de linformatique
mais fait intervenir les sciences cognitives, les neurosciences, la biologie ainsi que la
psychologie.
Lorsque lon dveloppe une IA, il peut tre intressant de dialoguer avec, le chapitre
suivant expliquera le fonctionnement des mthodes de Traitement Automatique du Langage
Naturel (TAL ou TALN)
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Schma du TALN
On peut faire des analyses statistiques dans le TAL permettant de dsambiguser des
phrases trs longues pouvant mener des milliers voir millions danalyses possibles. On
utilisera ici de lapprentissage automatique sur le systme pour quil fasse de moins en moins
de confusions de sens.
Le TAL de nombreuses applications telles que la production ou la modification de
texte (correction orthographique, traduction automatique ou encore rsum automatique de
texte etc), le traitement du signal comme la reconnaissance de la parole ou bien
lextraction dinformation avec lannotation smantique ou la classification de documents.
Comme jai pu le dire au dbut du document, lintelligence artificielle ne sert pas
seulement optimiser des processus mais elle permet galement de formaliser des actions afin
de les excuter le plus rapidement possible. Le calcul formel fait partie de cette catgorie.
3.5) Calcul formel
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A la frontire entre les systmes experts et les rseaux de neurones, nous avons la
rsolution gnrale de problmes. Cest un aspect pouvant regrouper plusieurs types de
dveloppement.
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Ltre humain arrive reconnatre des formes et comprendre son environnement sans
en avoir la moindre conscience, c'est un mcanisme automatique qui seffectue sans besoin de
conscience mais qui sollicite une trs grande partie du cerveau. Ce qui prouve que ce
mcanisme a beau tre devenu automatique, il nen reste pas moins compliqu. Le processus
de construction de la perception depuis les informations renvoys par nos sens fait
intervenir la quasi-totalit de notre cerveau.
Ds la cration de lIA, la volont des chercheurs tait dquiper les machines de
dispositifs dmission et de rception de signaux divers, de se rapprocher le plus possible des
performances humaines. Mais beaucoup de difficults ont t rencontres comme la diversit
des mthodes de traitement du signal ou alors de nombreux problmes analogiques ou
logique.
Si on regarde la reconnaissance de la parole, lidale pense tait de pouvoir
reconnatre les paroles dun locuteur quelconque, mais le processus est hautement compliqu
rien que par le fait que la comprhension dun mot ne relve pas uniquement de connaissances
langagires mais aussi du contexte, du but ou du monde dans lequel vit le sujet.
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La reconnaissance de lcriture fut plus simple sauf pour les critures manuscrites ou
lon aura une grande part d'ambigut due au ct unique de lcriture de chaque personne. La
reconnaissance des visages partir de photo ou de modle vivant est importante pour les
systmes scuritaires ou pour que les robots reconnaissent les visages. Pendant longtemps,
cette approche fut considre comme impossible, mais les chercheurs se sont rendu compte
quun cerveau de nourrisson le faisait trs simplement. Aujourdhui le modle fonctionne
parfaitement et peut aussi donner des rsultats suprieurs ceux dun tre humain.
On ne va pas seulement essayer de reconnatre des formes mais on peut galement
rechercher des modles, des motifs ou des groupes. On peut donc tenter de dtecter des objets
dune certaine catgorie dans une image ou une vido. Pour ce faire, il faudra passer par
certaines tapes cycliques/rcursives. On commencera par dterminer quelles donnes
devraient permettre de sparer ce que lon recherche du reste qui ne nous intresse pas. Par la
suite on rcolte, on nettoie et on analyse les donnes afin de pouvoir en modliser une
frontire discriminante pour notre objet cible par rapport au reste. Puis on terminera par
essayer de dterminer la rgion de limage correspondant ce que lon recherche ou alors
au moins dire si notre objet est contenu ou non dans limage.
Une fois que nous savons reconnaitre des images, que nous avons appris dcoder des
sons, il nous faut un systme de classification. Il faudra ordonner, prioriser, pondrer et
classer les rsultats de nos analyses. Il existe un domaine entier consacr ce travail et cest le
domaine de la smantique et de lindexation que je vais vous expliquer dans le chapitre
suivant.
3.7) Smantique et indexation
Problme :
Ce domaine vient dune constatation simple :
-
nombreuses et volumineuses.
-
Il reste facile mais long un humain pour indexer manuellement une masse de ressources
multimdia cest pour cela que lindexation automatique vue le jour.
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Solution :
Si on essaie de classifier les publicits des autres programmes diffuss sur une chane
de tlvision, on le fera via apprentissage dirig pour que le programme en ressorte les
caractristiques spcifiquement discriminantes aux autres programmes. On pourra
galement se retrouver face au problme de la reprsentation et structuration des mtadonnes
dans un mme systme, ou entre systme diffrents. Il faudra utiliser des outils
technologiques spcifiques permettant de construire des index et de dfinir des distances pour
optimiser le temps et la qualit de la recherche. Certaines recherches vont mme jusqu'
modliser les intrts des utilisateurs et un tel systme coupl avec un mode de reprsentation
symbolique pourra permettre de dfinir dynamiquement les chemins optimaux vers les
donnes potentiellement recherches.
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Concept :
En intelligence artificielle, un systme multi-agent est un groupe dunits travaillant
en collaboration, avec des interactions dfinies, dans un environnement donn. On essaie ici
de reprsenter l Intelligence Collective que lon peut retrouver chez les hommes. Cest
lensemble des capacits cognitives dun groupe dindividu issues des interactions entre ses
membres. Sachant que les individus nont pas conscience de la totalit des vnements
influenant le groupe, la connaissance de chaque membre est donc limite sa propre
perception de lenvironnement, mais le groupe pourra quand mme accomplir des tches
complexes via un mcanisme appel synergie (ou stigmergie).
Il existe un trs grand nombre de formes dintelligences collectives divergeant selon la
communaut et ses membres, ces systmes seront tous plus ou moins complexes ou
sophistiqus. Contrairement aux colonies dinsectes, les humains crent des intelligentes
collectives trs htrognes pour les raisons mentionnes ci-dessus alors que chez les
fourmis par exemple on retrouvera toujours globalement le mme schma mcanique
dorganisation.
Pour caractriser une intelligence collective simplement on identifiera :
-
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Mise en uvre :
Cest un sujet trait depuis des annes en Intelligence Artificielle Distribue, il permet
la modlisation de socits et donc offre un champ dapplication immense pouvant mme
aller jusquaux sciences humaines. Pour se reprsenter simplement un systme multi-agent,
imaginez un jeu vido de simulation de vie de famille, on aura :
-
Des objets passifs : ce sont les objets sur lesquels peuvent intervenir les agents
Des relations entre les objets et nos agents (Mathilde peut manger du pain
Un ensemble doprateurs : ce sont les outils avec lesquels nos agents vont
interagir sur les objets ou sur les autres agents (Alex sait faire du vlo).
-
lvolution de lenvironnement (il ny a plus de pain sans gluten, le vlo est cass ).
Pour concevoir un systme multi agent, il y a quatre grandes questions se poser :
-
le milieu ragira-t-il en retour ? On doit alors les munir dun systme de dcision leur
permettant de planifier des actions plusieurs.
-
relation au monde ? Pour cela, nous devons leur donner un modle cognitif de
rfrence, de nombreux existent, mais on peut citer le plus connu dentre eux : le BDI
(Beliefs-Desires-Intentions).
-
sujet assez compliqu, on sait que certains virus peuvent sadapter leur
environnement par le biais de mutation mais aucune relle bonne pratique nest en
place actuellement.
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La plupart du temps, ces rseaux de neurones sont optimiss par des mthodes
dapprentissages tels que les algorithmes gntiques. Ils seront utiliss ensuite pour effectuer
une simulation de ractions cognitives indpendantes des ides propres au dveloppeur, ceci
pouvant enchainer sur du raisonnement logique formel (ou Deep Learning ).
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Nous avons donc eu une forte volution de la reprsentation des neurones dans les rseaux
neuronaux au fil du temps :
Le neurone formel :
Cest en 1950, aprs la publication de larticle What the frogs eye tells the frogs
brain , que les neurologues Warren McCulloch et Walter Pitts constiturent un modle
simple de neurone biologique appel neurone formel. La plupart du temps, un neurone formel
est constitu dentres et dune sortie correspondant aux dendrites et laxone du vritable
neurone biologique. Dans un neurone, nous avons galement des synapses provoquant une
action sois excitatrice sois inhibitrice au niveau des signaux reus. Ces actions sont souvent
reprsentes par des coefficients numriques (poids synaptiques) associs aux diffrentes
entres. Durant la phase dapprentissage, on va alors modifier ces poids synaptiques pour
donner la pertinence ncessaires aux informations importantes. Lorsquune information arrive
en entre du neurone, on va alors excuter la fonction de transfert du neurone comprenant
comme variable le poids associ lentre de linformation. Cette fonction de transfert nous
renverra une valeur qui sera alors compare une valeur seuil dactivation, si la valeur
calcule est suprieur la valeur seuil, alors le neurone sexcite sinon son axone sinhibe. En
connectant plusieurs de ces neurones on obtient le rseau de neurones formels. Il permettra,
aprs une priode dapprentissage, deffectuer une opration de classification donne
rapidement et en samliorant. Pour apprendre au rseau, on va ajuster les poids synaptiques
et les valeurs de seuil de chaque neurone du rseau pour obtenir un comportement optimal.
Le perceptron :
Le neurone formel remplis effectivement sa tche mais ne fournit pas de mthode
dadaptation des coefficients synaptiques et cest ici que le perceptron intervient. Cest le
physiologiste Donald Hebb qui, en 1949, rsout ce problme par la rgle de hebb qui
permet dajuster les valeurs des coefficients synaptiques en fonction de leur activit. Cest-dire que plus une synapse sera souvent excite, plus son coefficient aura un gros impact sur la
fonction de transfert. Cette modification dapparence lgre permet au systme dapprendre
par exprience mais cela mme si linstructeur commet des erreurs ce qui est une rvolution
dans le domaine. Le perceptron est aujourdhui encore le modle de neurone artificiel le plus
largement utilis.
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Le perceptron multicouche :
Une fois le perceptron invent et implment, lintelligence artificielle fut une grande
dsillusion car elle ne russissait pas rpondre aux normes attentes quelle suscitait. Cest
en 1986 que David Rumelhart introduit le perceptron multicouche. Il est la rsultante du
couplage du perceptron standard et de la thorie de la rgularisation statistique de
Vladimir Vapnik. Cette thorie permet danticiper et de rguler les phnomnes de
surapprentissage. Ceci se traduit par un arbitrage quivalent entre une modlisation trop
pauvre manquant de dtails pour tre rellement efficace, et une modlisation trop riche
faisant une gnralit de cas pas forcment pertinent se retrouvant souvent dans un nombre
dexemples trop petit.
3.10) Ralit virtuelle
La ralit virtuelle (VR), aussi appele multimdia immersif ou encore ralit simule
par ordinateur, est une technologie informatique reproduisant un environnement rel connu ou
imaginaire. Le but de cette manipulation est doffrir lutilisateur une exprience la plus
immersive possible pouvant aller jusqu utiliser tous nos sens, elle permet galement
linteraction de lutilisateur en son sein.
Aujourdhui, la VR est en plein essor avec la sortie de lOcculus Rift et lHTC Vive.
Lamlioration des nouvelles technologies de VR sont dues aux chercheurs amricains qui ont
permis le dveloppement de cette technologie autant pour le grand public que pour lindustrie.
Certaines applications de VR tels que des jeux ou des applications ludiques mettent en
place de petites intelligences artificielles faibles comme des personnages non-joueurs, mais il
nest pas impossible de projeter que dans le futur, les IA volus des jeux vido seront
implments dans les applications de ralit virtuelle pour permettre une meilleure immersion
et une plus grande qualit dexprience.
Les diffrents types de dveloppement expliqus, je vais maintenant faire les corrlations
entre ceux-ci et les diffrents domaines dapplications possibles.
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(Microsoft), SVoice (Samsung) et Google Now (Google). En se basant sur dnormes bases
de donnes et des algorithmes de deep learning, les Assistants Personnels Virtuels offrent une
capacit de raisonnement ultra rapide.
Son rle sera de rpondre pertinemment des requtes potentiellement de tout ordre
(criture dun sms, traduction de texte ou encore rservation de billet). Pour effectuer cela
lassistant virtuel devra recevoir ses informations via des donnes brutes (textes, images ou
son) quil analysera ensuite avec le serveur car ces applications sons toutes dpendantes dun
serveur distance qui poser les questions, car videmment, un tel systme ne serait pas
support par les tlphones actuels.
Mais les assistants virtuels ne sont pas les seules applications de lia en accessibilit.
Google a cr en 2014, loutil Inbox Gmail. Cest un outil destin aux personnes nayant que
peu de temps pour soccuper de ladministratif.
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Cet outil arrive trier et classer les mails similaires, mettre en avant ceux qui sont
important et au contraire avoir tendance masquer les inutiles. Bien videmment que de
lintelligence artificielle se cache derrire tout a ! Mais le plus beau reste que fin 2015, la
multinationale annonait la sortie de Smart Reply. Cette nouvelle fonctionnalit offre la
possibilit lapplication de rpondre automatiquement (mais non sans votre accord) vos
e-mail. Le rseau de neurones de Google va analyser votre syntaxe dcriture et ordonner les
ides en champs lexicaux pour amliorer son fonctionnement. Ensuite quand vous recevrez un
e-mail, Smart Reply vous proposera trois rponses, si lune dentre elles vous convient, vous
navez qu cliquer dessus. Cest un norme gain de temps pour les personnes recevant de
nombreux e-mails chaque jour.
En dehors de lapplication web, nous retrouvons galement lIntelligence Artificielle
dans la domotique. Les produits Amazon Echo ou Google Home sont vos majordomes
virtuels.
Ces
applications
rsultent
dannes
dapprentissage
automatique,
de
Florian GRENIER
Malheureusement ces produits ne sont pas encore disponibles en dehors des EtatsUnis, le Google home ne peut pas vous localiser hors du pays ce qui peut apporter des
problmes lors de questions impliquant le fuseau horaire ou la localit.
Les applications dintelligence artificielles se retrouvent galement dans le domaine
bancaire.
4.2) Banque
Dans les banques, les systmes experts commencent faire leurs places entre les
diffrentes applications de gestion de fonds et dassistance. Il existe des systmes experts
dvaluation des risques lis loctroi dun crdit qui vont analyser les donnes dun client
pour dfinir quels sont les risques et les probabilits de rentabilit dun crdit quel quil soit.
Comme prcis dans le paragraphe sur les systmes experts, le logiciel aura besoin dun
expert humain qui va lui expliquer comment ragir telle ou telle situation, le systme va
apprendre de cet expert pour tre par la suite plus rapide et efficace que celui-ci. En effet, une
banque dispose dun grand nombre doffres, un agent humain ne pourra jamais proposer la
totalit des offres et travaillera la plupart du temps avec les 10 ou 15 offres quil maitrise le
plus. Le problme cest que cela enlve de la valeur ajoute ce que pourrait produire la
pluralit de leurs offres alors que a devrait tre un avantage pour eux face la concurrence.
Les socits Yseop ou IBM disposent doutils pouvant palier ces problmes : des
intelligences artificielles expertes en banques. Aprs la collecte dinformations chez le client,
loutil va dterminer le produit le plus adapt. Il expliquera mme au conseiller comment
prsenter la solution aux clients, et en quoi cette solution est la meilleure pour eux et quels
sont les risques auxquelles ils font faces. Un tel outil offrira une hausse de 15 pourcents du
nombre de clients des banques lutilisant. Il permettra galement de mieux conseiller le client
et, par consquent, de le fidliser plus significativement.
Mais les systmes danalyse de crdit ne sont pas les seules intelligences artificielles
prsentes dans nos banques. Certaine application de prdiction dlments mtiers peuvent
galement permettre de dfinir un taux dattrait dun client et mme dterminer lorsquun
client souhaitera quitter la banque, tout en indiquant comment y remdier. Ces deux dernire
applications sont aujourdhui largement rpandues dans les banques et donc dans notre
quotidien sans que nous en soyons conscients.
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Par ailleurs, un autre type dapplication commence voir le jour : les chat-bot. Ils
permettent de court-circuiter le conseiller lors dune phase de pr qualification du client et de
rcupration dinformations. Le robot pourra galement rpondre des questions rptitives
et simples soulageant ainsi les oprateurs qui pourront donc se concentrer sur des dossiers
plus importants.
Nous pouvons galement appliquer lia dans la finance, ou les rseaux de neurones
travaillent quotidiennement.
4.3) Finance
Dans la finance, les enjeux sont normes et il est important de prendre des dcisions le
plus vite et le plus qualitativement possible ce qui demande une grande capacit de calcul.
Cest pour cela que la socit Bridgwater Associates a engag David Fiorucci, le crateur de
lapplication Ibm Watson qui peut rivaliser avec lhomme sur un jeu de stratgie. Son but
tant de concevoir une intelligence artificielle capable de grer un fond dinvestissement
dans sa totalit. Pour ce faire, lapplication va crer ses propres algorithmes en fonction de
donnes statistiques. Ce qui permettra danalyser lhistorique de lvolution du march et
ainsi doter lalgorithme dune logique prdictive au sommet de linnovation.
En effet cela fait une quinzaine dannes que les logiciels intelligents travaillent dj
pour les marchs mais ce projet est une rvolution du fait que pour celui-ci il ny aura pas
besoin dhomme lorigine des scnarios suivre : la machine les dfinira par elle-mme.
De plus dans ce genre de secteurs les machines ont de lavenir car mme les plus
talentueux ingnieurs ont du mal faire des prdictions fiables quant aux tendances des
marchs. Mais ce genre de projet fait peur aux conomistes car en 2010, une application mal
rgle fut lance sur les marchs anantissant certaines capitalisations boursires sur la route
et crant un crash. En effet, tant donn le grand nombre de stratgies possibles et de facteurs
externes, les courbes du march peuvent subir de forts changements qui sont difficiles
analyser et pondrer pour une machine. Il reste nanmoins intressant de voir les
performances que peuvent produire ces algorithmes mais il faut galement tre conscient des
responsabilits dlgues au systme et pouvoir dans tous les cas le contrler.
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Lutilisation des systmes intelligents dans les finances peuvent mener rflexion.
Mais il existe un autre domaine ou les applications dIA sont controverss : le militaire.
4.4) Militaire
De nombreux algorithmes de systmes experts, de reconnaissance dimages ainsi
que des rseaux neuronaux sont utiliss dans le militaire. Le systme ALPHA fut conu pour
contrler une flotte de drones dans des missions de combat arien en environnement simul.
Le systme a dj surpass ses prdcesseurs ainsi quune srie dhumains aux commandes
davions virtuels. Le programme disposait de quatre avions pour dfendre un littoral tandis
que les attaquants disposaient des deux avions plus lourdement arms et mme avec un
avantage de vitesse parfois. A chaque fois, aucun des avions dALPHA ne fut dtruit. Les
tmoignages des pilotes affirment que le systme tait le plus rapide, agressif et ractif quils
ont eu affronter.
Pour parvenir un tel rsultat, la socit Psibernetix a mis en place des techniques
drives de logique floue consistant analyser un grand nombre de possibilits avant de
prendre une dcision. LIA fonctionne avec un processeur 3.2 Ghz et va analyser la totalit de
ses entres provenant des capteurs tous les 6.4 millisecondes. Par la suite elle va organiser ces
donnes, cartographier le scnario, analyser ltat du combat et modifier ses dcisions pour
sadapter aux changements analyss. Les dveloppeurs du systme affirment quils peuvent
encore augmenter les performances en perfectionnant lalgorithme gntique dapprentissage
automatique qui enseigne les bonnes pratiques au logiciel.
Le systme est encore en phase de test mais la socit Psibernetix estime que dans un
futur proche, son intelligence artificielle pourra travailler en collaboration avec des pilotes
humains pour leurs permettre deffectuer les meilleures actions le plus rapidement possible.
Elle pourrait galement contrler des escouades de drones pouvant effectuer des missions
prilleuses tandis que les hommes soccuperaient des missions de support et de soutient mois
dangereuses.
De nombreuses autres applications existent pour le militaire, tels que les systmes
daide la dcision. Des applications qui vont travailler avec de grandes masses de donnes et
les analyser le plus rapidement possible pour produire des analyses rigoureuses et proposer
des solutions un problme donn dans un temps relativement court.
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Des problmatiques subsistent malgr tout lorsque lon essaie daller plus loin et de
mettre en service ce genre de systmes. Des questions dthiques se posent, si une machine
dtient le droit de tuer, sera-t-elle en mesure de distinguer un civil dun ennemi, pourraitelle mesurer ses frappes si des dommages collatraux taient probables ? Autant de questions
qui nous montrent quon est encore loin davoir abouti une technologie fiable 100%, mais
les applications sont effectivement de plus en plus impressionnantes.
Jeu de go
Les premires intelligences artificielles contrlant des PNJ arrivrent dans les annes
70 avec notamment le jeu Star Trek qui utilisait des Stored Patterns pour contrler ces PNJs.
Ce sont des chemins prdfinis et des actions simples conditions.
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4.6) Mdecine
Dans la mdecine, il y a de nombreuses connaissance et un grand nombre de relation
cause-effet. La socit IBM avec son intelligence artificielle Watson, travaille sur
lamlioration des diagnostiques en mdecine depuis plusieurs annes. En effet, Watson peut
analyser la totalit des informations dun patient puis ensuite travailler en collaboration avec
un mdecin pour dterminer au mieux le traitement prescrire au patient.
En radiologie, les systmes sont capables danalyser et de comparer un grand nombre
dinformations trs rapidement pouvant ainsi proposer des solutions et des diagnostiques que
des mdecins nauraient pas pu voir par manque de temps et de mmoire.
Mais si une application peut effectuer des diagnostiques, quel est maintenant le rle du
mdecin ? Le mdecin un rle humain qui ne peut pas actuellement tre remplac par une
machine. Le mdecin est l pour aider son patient comprendre son tat, il est l pour utiliser
son sens critique pour dterminer la vracit des propositions des logiciels. Il sera toujours
ncessaire davoir un mdecin car imaginons une situation grave avec une dcision
importante prendre, si Watson propose une solution radicalement diffrente de celle pense
par le mdecin, faut-il se fier lui ? Etant donn que loutil est une boite-noire et que
personne ne sait comment il fonctionne pour effectuer ses corrlations et donner ses
diagnostiques.
En mdecine prdictive, il est compliqu pour un humain de donner des rsultats de
qualits, consquence du grand nombre de facteurs gntiques et environnementaux. En
utilisant des algorithmes bass sur des rseaux de neurones, ayant subis de lapprentissage
automatique sur de grands nombres dexemples et tout ceci coupl avec des systmes
experts, on pourrait offrir des rsultats de qualits rapidement. On va commencer par utiliser
un perceptron multicouche, lui donner un grand nombre dexemples clairement identifi. Ici
le rseau de neurones va devoir pondrer les relations de causalits, ce que ne fait pas un
humain de manire fiable. Ensuite on essaie de donner des exemples inconnus au systme et
sil arrive donner des rsultats de qualit, cest alors quil a russi comprendre la relation
entre les facteurs dentres et le diagnostic.
Mais les rseaux de perceptrons multicouches ne sont pas les seuls types dintelligence
artificielle utiliss en mdecine. Ils seront utiliss dans des situations ou on ne connait pas les
rponses aux problmes ou si lon cherche une optimisation des procds. Mais si lon
souhaite uniquement automatiser un processus bien connu et avr, on utilisera surement un
rseau baysien qui sera plus adapt la situation.
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4.7) Logistique
Les applications dans ce domaine sont vastes, autant pour le contrle de la circulation,
la gestion de stocks, le calcul de plan de productions, laide la dcision ou la ralisation
dactes de commandes etc Ce sont toutes les applications relatives la maitrise de la
circulation physique, la distribution et les transports de produits. Linformatique est prsente
partout en logistique, les points nodaux de rseaux de transport (plateformes, aroports
etc). En gestion des stocks par exemple, les applications peuvent calculer, surveiller,
dcider et prvoir lvolution en fonction de mthodes danalyses statistiques pousses.
4.8) Robotique
La robotique est lensemble des techniques dingnierie
(informatique,
lectroniques,
mcanique)
permettant
la
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5) Dpasser lhomme ?
Maintenant que nous avons analys limpact de lintelligence artificielle sur notre
quotidien et sa prsence dans le monde, il convient de se poser la question de notre utilit, et
plus prcisment de lvolution des performances de lIA possible dans le futur. Nous
allons voir ici si lintelligence artificielle nous a dpass ou non, et ce quil est possible
dentrevoir pour ce domaine de recherche dans un futur proche ou plus loign. On analysera
galement les risques possibles et les solutions mettre en place pour prvenir de tels risques.
5.1) Performances : Homme / Machine
En termes de performances de calcul, de mmorisation et de classement, la machine
a largement dpass lhomme, encore plus significativement avec larrive des nouveaux
processeurs quantiques. Mais pour des oprations de rflexions, de raisonnement ou de
communication, lhomme est toujours le plus performant. En effet, la machine est loin davoir
nos capacits de penses et la seule intelligence que lon arrive obtenir aujourdhui reste une
excution de lignes de codes dont lorigine est un dveloppeur humain. Pour tre plus
rigoureux, je comparerais les performances dune machine avec celle du cerveau humain.
La rflexion :
Commenons par la rflexion, la base dune machine, les donnes sont actuellement
traits avec des bits faisant partie dun systme binaire (0 ou 1). Un humain travaille avec une
infinit de rseaux de neurones et est par consquent capable dapprhender une ambigit
(si, mais) alors que la machine restera bloque sur un systme binaire (oui ou non).
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Les connexions dun ordinateur sont figes, si lon cre un robot ayant un capteur
de son, dimage et de temprature, si lun dentre eux tombe en panne, le systme ne
fonctionne plus par inexistence de possibilits dadaptation. Le cerveau humain, au
contraire, possde des milliards de neurones constamment en train de se modifier, de crer
de nouvelles connexions pour rpondre une problmatique ou une modification
environnementale, ce qui amne un cerveau unique pour chaque tre humain. Cela permet
galement au cerveau de se reprogrammer , si jamais une fonction nest plus assure par
une zone du cerveau, alors de nouvelles connexions se creront pour palier ce
dysfonctionnement. Par exemple, une personne aveugle pourra russir se diriger grce
loue et le touch alors quun robot avec une camra endommage, ne sera en aucun cas
capable de traiter le moindre signal visuel.
Nanmoins, la machine dispose dune vitesse de rflexion largement suprieure
celle du cerveau humain. La vitesse de transport de linformation pour un ordinateur est la
vitesse de la lumire (300 000 km/s) alors que dans le cerveau humain, les informations se
dplacent une vitesse approximative de 6 10 m/s. La diffrence est quun humain possde
des milliards de neurones contrairement un processeur possdant un nombre minime de
transistors. Cest une des limitations actuelle de lmergence dune intelligence artificielle
forte.
La mmoire :
Au niveau de la mmoire, une machine est capable de manipuler une quantit quasi
infinie dinformations. Le stockage de cette mmoire peut seffectuer sur diffrents types de
matriel, un disque dur classique ou SSD etc Mais la diffrence du cerveau humain, la
machine grave ses informations en dur, une information crite est infaillible chez
lordinateur ce qui nest pas le cas chez lhomme. La capacit enregistrer de lhomme tant
beaucoup plus faible, le cerveau enregistrera les informations par le biais dassociations de
diffrentes choses entre elles. La mmoire seffectue au niveau des synapses qui
rvalueraient leur poids synaptique en fonction de laccs linformation. Ce procd
entraine une perte des informations jamais consulte et une rcriture constante de la mmoire
ce qui nous donne une mmoire peu fiable.
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Le traitement de linformation :
Au niveau du traitement de linformation, il y a les neurones pour le cerveau, et les
transistors pour la machine. On peut se les reprsenter par des interrupteurs laissant passer ou
non un courant. Lordinateur nest donc quun agrgat de conditions entre le oui/non et les
oprateurs logiques et/ou. Avec ceci on obtient la machine de calcul que sont les ordinateurs
actuels. Les neurones eux, ont un fonctionnement plus complexe, se sont des entits relies
de nombreuses autres en sortie et tant relies elles-mmes de nombreux neurones en
entre. On peut avoir des messages en mme temps ou encore une variation de la vitesse des
messages et de leur intensit. Ce qui montre dj une diffrence drastique entre le
fonctionnement de lhomme et de la machine, ce qui ne simplifie pas les problmatiques de
comparaison des performances homme/machine.
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LASI correspond donc un mlange des genres entre les domaines o lhomme est dj
dpass et ceux o il ne lest pas encore et le deviendra.
En tant optimiste, lASI aurait un impact indirect : limmortalit de lhomme,
consquence des dcouvertes gnres par lASI. Cest videmment faire abstraction de ce
qui ne peut pas encore se faire de manire entirement numrique. La recherche scientifique
dans la sant en est donc toujours rduite mener des exprimentations itratives et plutt
lentes, mme avec les appareils les plus modernes. Avec ou sans programmes intelligents,
cela reste immuable. Dailleurs, les meilleures solutions dIA comme lusage dIBM Watson
dans la cancrologie sappuient sur le corpus issu de toutes ces exprimentations. Il a une
base physique et relle cre par lhomme. On pourra certainement automatiser
lexprimentation
biologique
encore
plus
quaujourdhui
dans
la
recherche
de
thrapeutiques, mais cela restera toujours du domaine du biologique, pas du numrique, donc
plutt lent et difficile de mettre lchelle.
On arriverait au stade de lAGI entre 2030 et 2100 selon les prvisions, et de lASI
quelques dcennies aprs. On se demande dailleurs ce qui expliquerait le dlai entre les deux
au vu du facteur dacclration li au matriel. Tout cela reste des suppositions, et bien de
problmes restent surmonter et dcouvrir pour parvenir ces rsultats.
5.6) Les limites
Matriel :
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Est-ce que la crativit est le propre de lhomme ? Les scientifiques ayant planchs sur
cette question disent que non, car certaines machines sont capables de crer partir de rien,
savoir les rseaux de neurones qui arrivent faire des analogies de srendipit faisant
avancer la science. Mais ce nest quen se basant sur des rgles dictes par lhomme, et par les
exemples lors de son apprentissage que cela peut se produire. Un homme serait arriv aux
mmes conclusions au bout dun certain temps. Seulement la machine est plus rapide et donc
nous permet de gagner du temps.
Emotions :
Parlons maintenant des motions et de la conscience. Encore une fois, nous allons citer
Allan Turing : Nous ne pourrons affirmer que la machine gale le cerveau humain avant
quune machine puisse crire un sonnet ou composer un concerto, partir des penses et des
motions ressenties, et pas simplement par la combinatoire hasardeuse des symboles. Aucun
mcanisme ne peut ressentir (et pas seulement un signal artificiel ou un simple dispositif) le
plaisir de la russite, la douleur dun spasme, le rconfort suscit par la flatterie, la misre
provoque par ses propres erreurs, le charme du sexe, la colre ou la dpression quand il
nobtient pas ce quil veut. Dans cette dfinition, nous avons largument comme quoi une
machine ne peut tre intelligente sans conscience ou motion. Mais il est important de noter
quil nest pas indispensable de doter un programme de conscience ou dmotions pour que
son comportement sapproche de celui de lhumain, mme si cela ne reste quune imitation
grossire de fonctions humaines, on peut alors parler dintelligence artificielle. Mais cette
dfinition est seulement une approche pragmatique de la discipline. Depuis quelques annes,
un domaine a vu le jour : linformatique affective. Cest une matire la frontire entre
lintelligence artificielle et les sciences cognitives visant tudier le formalisme des motions,
comprendre leur fonctionnement pour pouvoir les inculquer une machine.
En effet les machines ne possdent pas dmotions mais elles nen ont pas besoin
pour tre intelligentes. Et si jamais les machines pouvaient ressentir, saurions nous faire la
distinction entre une machine qui reproduit avec exactitude le comportement humain
machinalement dune machine qui vit et qui peut ressentir de rels sentiments comme nous ?
Je vous laisse rflchir cette question.
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Intuition :
Le dernier aspect qui peut tre compliqu formaliser pour une machine sera
lintuition. Lintuition est une connaissance immdiate et vidente ne ncessitant pas davoir
recours au raisonnement, au calcul. Cette capacit est inaccessible aux machines car elles ont
seulement accs des oprations binaires sur des composants lectroniques. Toutefois,
lorsque lon va tenter de produire une intelligence artificielle, ou simuler un raisonnement on
le fera via des mthodes dheuristiques approchant lintuition puisque la machine va utiliser
des mcanismes dauto-valuation dressant un bilan rapproch de ltat ou ils se trouvent.
Ceci ayant pour but de trouver laction approprie la rsolution du problme fix. On
retrouve une sorte dintuition ici car le logiciel fournira une indication superficielle orientant
sa recherche et terme de prfrences et de plausibilit. En dautres termes lia a une intuition
bien elle : les heuristiques qui sont actuellement au centre des dveloppements de bon
nombre de systmes intelligents.
5.7) Les risques
Les risques sont multiples avec lintelligence artificielle. Comme dit plus haut,
certains scientifiques ont peur dune potentielle intelligence artificielle qui dpasserait
lhomme. Ils mettent lide quelle pourrait nous dominer voir nous exterminer comme nous
humains, nous cherchons exterminer les virus par exemple. Le statisticien britannique Irving
John Good a donn une description dun possible avenir de lintelligence artificielle :
supposons quexiste une machine surpassant en intelligence tout ce dont est capable un
homme, aussi brillant soit-il. La conception de telles machines faisant partie des activits
intellectuelles, cette machine pourrait son tour crer des machines meilleures quelle-mme ;
cela aurait sans nul doute pour effet une raction en chane de dveloppement de
lintelligence, pendant que lintelligence humaine resterait presque sur place. Il en rsulte que
la machine ultra intelligente sera la dernire invention que lhomme aura besoin de faire,
condition que la dite machine soit assez docile pour constamment lui obir. Ici Good voque
un changement drastique de ce que reprsente le progrs. Les plus fervents des
transhumanistes parleront de singularit technologique pouvant mme mener la naissance
dun dieu numrique ayant la main mise sur le monde. Potentiellement un logiciel
comprenant le langage naturel et capable dapprendre dautres langues pourrait
rapidement tre hors de contrle si lch dans la jungle du net.
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Cependant il
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On ne peut donc pas nier que si aujourdhui une intelligence artificielle forte voyait le jour,
nous aurions de nombreux problmes et elle risquerait de vite divaguer si aucun sens critique
ou systme de contrle ne lui tait inculqu.
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6) Conclusion
Dans ce document, jai tent dexpliquer les diffrents aspects de lintelligence artificielle
ainsi que ses domaines dapplication. Jai analys son existence dans notre quotidien et nous
avons pu voir quelle se trouve partout sous des aspects plus ou moins sophistiqus. Jai pu
prsenter ltendue des possibilits quelle
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On essaie de faire comprendre simplement des concepts complexes, on est donc oblig
domettre des informations qui nuirait la bonne comprhension. Malheureusement ces
omissions participent une potentielle mauvaise comprhension car elles constituent
lessence mme des principes de dveloppement de systmes intelligents.
Ce fut pour moi une exprience sans prcdent de travailler sur ce sujet et jespre vous
avoir apport une analyse de qualit et une rflexion qui vous aura appris.
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7) Webographie
https://www.irit.fr/Livret-IA/Livret-3/livret-IA.pdf
http://www.automatesintelligents.com/echanges/2008/jui/dossieria.html
https://www.lri.fr/~meghyn/papers/cours_IA.pdf
https://fr.wikipedia.org/
https://sites.google.com/site/int3llig3nc3artifici3ll3/avancees-possibles-de-l-ia
https://unmondemoderne.wordpress.com/2011/11/06/lintelligence-artificielle-necessite-oumenace/
http://www.oezratty.net/wordpress/2016/avancees-intelligence-artificielle-1/
https://medium.com/@AymericPM/lintelligence-artificielle-en-questions7e3dee4e2fc2#.7agpy1v9m
http://intelligenceartificielletpe.e-monsite.com/pages/l-intelligence-artificielle-progressemalgre-ses-limites.html
http://intelart.e-monsite.com/pages/iii-l-ia-dans-le-futur/ses-limites.html
http://www.latribune.fr/opinions/tribunes/les-limites-de-l-intelligence-artificielle-appliqueeau-marketing-548462.html
http://intelligence-artificielle-tpe.e-monsite.com/pages/limites-technologiques-et-ethique-de-lia/les-avances-faites-et-possibles.html
http://intelligence-artificielle-tpe.e-monsite.com/pages/limites-technologiques-et-ethique-de-lia/cerveau-humain-et-robot.html
http://tecfa.unige.ch/tecfa/publicat/schneider/these-daniel/wmwork/www/phd_93.html
http://cedric.cnam.fr/~crucianm/src/RFMN1.pdf
http://www.mbamci.com/assistant-personnel-deep-learning/
https://www.youtube.com/watch?v=g9c1gpDFdH4
http://www.developpez.com/actu/100639/Une-intelligence-artificielle-bat-des-experts-de-larmee-de-l-air-americaine-dans-des-simulations-de-combats-aeriens/
http://hightech.bfmtv.com/epoque/l-intelligence-artificielle-est-desormais-superieure-auxpilotes-de-chasse-998235.html
http://veille-techno.blogs.ec-nantes.fr/wp-content/uploads/2013/02/pvete12_rapport_iajv.pdf
http://www.planetesante.ch/Magazine/Actualites-et-recherche/Technologie/Intelligenceartificielle-la-medecine-en-mutation
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