En la actualidad el uso de la tecnologa est cambiando muchos paradigmas
relacionados con la educacin, esto se debe a que relacionamos el tema de aprendizaje con tecnologa; porque se deja atrs las formas de enseanzas tradicionales y lo que se busca es innovar y crear un ambiente ms competitivo y con mayores oportunidades. Hoy en da existen muchos jardines en el Per y todos buscan cumplir la misma funcin: impulsar el desarrollo integral de los nios y lograr optimizar su proceso de formacin resultando una mejor educacin. Por esta razn los sectores pblico y privado estn buscando la forma de adaptar la enseanza con el uso de la tecnologa para brindar una mejor calidad educativa, esto incluye la adquisicin de software educativo, capacitacin de docentes, etc. Entre nuestras fortalezas podemos hablar de que somos una iniciativa innovadora, con un objetivo claro y buscamos sobre todo mejorar la educacin en nuestro pas. Entre nuestras debilidades est en que esta propuesta puede ser imitada con el paso del tiempo. Anlisis de la competencia: Huambrilitos posee caractersticas nuevas, sin competencia directa, dndonos ventaja para abarcar el mercado. El nombre comercial es JOVILIX y la razn social es S.A.C; nuestro principal producto a ofrecer es Huambrillitos. Aunque existen varias aplicaciones similares nos diferenciamos por hacer el anlisis de los temas ms importantes y la forma de implementacin. Competencia indirecta Nuestra ventaja competitiva es que seremos la nica aplicacin que permite a cada edad (en referencia a nios de 3, 4 y 5 aos) reforzar los temas de mayor importancia en cada categora; como vocales, nmeros, figuras geomtricas, etc. Partiendo de los ms simple hasta lo ms completo, permitiendo al nio complementar su educacin de una forma didctica y divertida. Entre otras funcionalidades incluir el acceso a contenidos de pago que mejoraran la experiencia del nio al utilizar la aplicacin (como niveles, categoras, plantillas, etc.). Para la seleccin de estos temas se analiz el temario propuesto por el estado, adems de la opinin de algunos expertos en el tema. Nuestro canal de distribucin principal ser Google Play (plataforma ms usada para dispositivos Android) Nuestra competencia indirecta: Pequeland, Alfabeto en espaol, Juegos educativos para nios, etc. Estrategia de marketing: con respeto a los precios, nuestra estrategia de marketing ser no cobrar por la descarga de la aplicacin, esto para hacer que sea conocida y fomentar su uso; por otro lado, se cobrara el acceso a contenido adicional y Premium en este caso el precio de 3 soles por contenido. Entre los medios de difusin estn Facebook, redes sociales, radio y televisin. Por ultimo nuestro objetivo es que gracias a nuestra aplicacin podamos captar la atencin de los padres de familia que deseen apoyar la educacin de sus hijos mediante el uso de una aplicacin mvil y as ganarnos un puesto en el mercado; lo que permitir el desarrollo de versiones posteriores, mejoras y otras aplicaciones para el sector educacin.