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Unidad 1.

Introduccin a Photoshop CS5 (I)


1.1. Qu es Photoshop?
Photoshop, creado por Adobe Systems, es una de las herramientas software para el tratamiento de
imagen ms potente y popular de hoy en da.

Los logotipos de Photoshop son propiedad de Adobe, as como las marcas registradas Photoshop y
Adobe. aulaClic no tiene ninguna relacin con Adobe.
Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no est pensado para dibujar, para eso es
recomendable que utilices Illustrator, tambin de Adobe. Photoshop est principalmente orientado a
tratar y manipular imgenes, o bien creadas por otros programas, o digitalizadas por un escner o
mquina fotogrfica. Entonces, una vez introducida la imagen en el programa podras retocarla,
transformarla y editarla con un sinfn de posibilidades.
De hecho, esta es una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop, pues Adobe ha sabido
crear un programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque de la competencia y sea el
software ms utilizado por diseadores e ilustradores.
Photoshop es un software comercial, y se ha de comprar una licencia para poder usarlo
indefinidamente. No obstante, Adobe permite descargar y probar el programa totalmente gratis, pero
por un periodo de 30 das.

1.2. Novedades en Photoshop CS5


Nuevas funciones:
Selecciones complejas facilitadas. Se han mejorado y completado las herramientas de seleccin, para
que sea ms efectivo seleccionar bordes intrincados, como el pelo.

En las imgenes anteriores, la primera es el original, la segunda el resultado de una seleccin normal,
y la tercera usando la funcin Deteccin de borde. Lo veremos en la Unidad 6, en el apartado
Perfeccionar bordes.
Correccin de objetivo automtica. Photoshop corrige la distorsin causada por el objetivo, incluso
aplicando cambios especficos segn el modelo de la cmara.
Relleno segn el contenido. Esta nueva opcin nos permite eliminar elementos de la fotografa,
rellenando automticamente el espacio que queda con los pxeles que Photoshop calcula que irn
debajo, segn el entorno.

Lo veremos el la unidad 12.


Deformacin de posicin libre. Con esta opcin podemos deformar una imagen, definiendo una serie
de articulaciones, obteniendo as un resultado muy natural.

Lo veremos tambin en la unidad 12.


Efectos pictricos. Nuevas herramientas para mezclar los colores de la imagen, nos permite lograr
efectos como si hubisemos pintado a pincel.
Lo veremos en la unidad 3, cuando hablemos del Pincel mezclador.
Gestin de la interfaz de usuario (IU) ms sencilla. Se ha mejorado las gestin de espacios de trabajo,
guardando la posicin de nuestros paneles mientras cambiamos de un espacio a otro.

Funciones mejoradas:
Se ha mejorado la gestin de medios. Por ejemplo, se ha aadido Adobe Mini Bridge para acceder a
los archivos, y se ha mejorado el contenido en lnea con Adobe CS.
Se ha mejorado el tratamiento de imgenes RAW, adaptndolo a las imgenes obtenidas con los
ltimos modelos de cmara. Hablaremos de esto en la unidad 12.
Se ha mejorado el rendimiento general del programa, y se ha adaptado a plataformas de 64 bits.
Imgenes de HDR de gran calidad. Se han mejorado las opciones para crear imgenes de alto rango
dinmico, combinando imgenes de distinta exposicin. Lo veremos al final de la unidad 14.

1.3. Iniciando Photoshop

Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su icono en el escritorio. En el caso
de que no tuvieses un acceso directo, puedes acceder al programa a travs del men Inicio Todos
los programas Adobe Photoshop CS4. O escribiendo Photoshop en la caja de bsqueda.
Una vez lanzada la aplicacin, Photoshop comenzar a cargar sus plug-ins, fuentes, pinceles,
herramientas y mens. Este proceso puede tardar un poco, sobre todo en ordenadores ms lentos y
con poca memoria RAM (memoria que se utiliza para ejecutar aplicaciones y guardar documentos
mientras se trabaja con ellos). Pero una vez cargado, el programa estar listo para empezar a trabajar.

Ahora aprenderemos unas cuantas funciones y conceptos bsicos para poder seguir el resto del curso.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS5 (II)


1.4. Abrir una imagen
Para comenzar a editar una imagen, lo primero que tendremos que hacer ser abrirla con Photoshop.
Vamos a ver los pasos a seguir para abrir un archivo desde Photoshop:
Una vez arrancado el programa, haz clic en Archivo en la barra de men.

Se desplegar una lista como esta:

Para abrir una imagen debers hacer clic en Abrir. y se abrir un cuadro de dilogo.

Llegados a este punto, lo que debers hacer es navegar por las carpetas hasta encontrar el archivo
deseado. Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la imagen se abrir en una ventana
dentro del programa.
Tambin existe una forma ms rpida, que es arrastrar la imagen desde una ventana del Explorador
de Windows directamente al rea de trabajo de Photoshop.
O incluso desde el Explorador de Windows, encontramos la opcin Abrir con Adobe Photoshop
CS5 en el men contextual de la imagen.

Puedes abrir simultneamente tantas imgenes como tu ordenador soporte, pero ten en cuenta que
cuantos ms recursos consumas ms lento ir el programa.

Una de las caractersticas que se aadi en las versiones CS Photoshop es Adobe Bridge. Puedes
abrirlo haciendo clic en Archivo Buscar en Bridge o desde el icono

sobre la barra de men.

Adobe Bridge te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imgenes de forma ms eficiente,
pudiendo aadir informacin sobre la imagen (llamada metadatos) como su autor, una breve
descripcin o incluso darle un ttulo, adems de otro tipo de datos tcnicos y sobre derechos de autor.
Adems, te permite acceder directamente a muchas de las opciones de Photoshop, por ejemplo desde
el men contextual de la imagen.

Si quieres saber ms sobre Adobe Bridge visita el tema avanzado de Exploracin de archivos

En la ltima versin, se ha aadido Mini Bridge, que nos


permite explorar archivos directamente desde un panel.
Resulta especialmente til si vamos a ir necesitando imgenes de una misma carpeta.
Para abrir Mini Bridge, puedes usar su icono

sobre la barra de mens.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS5 (III)


Al abrir una imagen directamente, nos encontraremos con que no podemos editarla, ya que la capa
que hace de fondo est bloqueada. Si abres la ventana Capa, vers algo as:

Aunque esto lo veremos ms adelante, de momento diremos que para poder editar este fondo, hay
que convertirlo a una capa. Para ello, basta con hacer doble clic sobre Fondo en el panel. Aparecer
un cuadro de dilogo con opciones. Aceptamos las opciones por defecto. Ahora, ya puedes editar la
imagen.

1.5. Guardar una imagen


Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede encontrar una
imagen:

Una imagen puede estar en proceso, y no estar todava acabada. Bien porque queremos grabar
en determinado momento para no perder los cambios realizados, o porque deseamos terminar
la sesin de trabajo y continuar ms adelante.

O una imagen puede encontrarse terminada y lista para publicar, imprimir o almacenar.

Por tanto, si la imagen puede encontrarse en dos estados de trabajos, guardaremos nuestros archivos
de formas diferentes.
En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo, haremos clic en Archivo y luego en Guardar
Como.

Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Seguidamente navegaremos por las carpetas hasta encontrar el lugar donde queremos guardar el
archivo.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS5 (IV)


Ahora es cuando debemos elegir una de las dos opciones:
a) Guardar Imgenes inacabadas o en proceso.
Si todava no hemos alcanzado el estado final de la imagen y queremos guardar el trabajo que hemos
hecho, nos gustara que la imagen permaneciese exactamente en el estado en el que se encuentra,
manteniendo las capas, transparencias y objetos tal y como estn para poder seguir trabajando con
ellos despus.
Entonces deberemos decirle al programa que el tipo de archivo que queremos crear al guardar la
imagen sea de tipo Photoshop (.PSD o .PDD). Este tipo de archivo ocupa mucho espacio, pero es
debido a que guarda gran cantidad de informacin sobre el estado en el que se encuentra nuestra
composicin.

As que haremos clic sobre la lista desplegable de Tipo y seleccionaremos Photoshop.

.PSD y .PDD no son archivos de imagen, son archivos de trabajo propios de Photoshop y por tanto
slo podr utilizarse con este programa.
b) Guardar imgenes terminadas para su posterior almacenamiento, publicacin o impresin.
En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos trabajado con la imagen y
queremos finalizar su proceso.
Pues bien, ahora lo que haremos ser guardar la imagen como un archivo de imagen para que pueda
ser utilizada ms tarde como mejor nos interese. Para ello haremos clic en la lista desplegable de Tipo
y seleccionaremos el formato de imagen digital que queremos darle a nuestra imagen.

JPG, GIF y PNG son los formatos ms comunes. El primero, est pensado para imgenes con muchos
colores, como fotografas, para las cuales se obtiene mejor calidad en menor tamao que otros
formatos. El segundo, GIF, esta ideado para grficos, imgenes con pocos colores (un mximo de
256) y reas de color uniforme. Por lo general, un archivo GIF es muy ligero, ya dems permite
transparencias y animaciones. PNG tiene varias versiones: PNG 8 puede usarse como los GIF, y PNG
24 est especialmente diseado para grficos con degradados y transparencias de distinta intensidad..
Eligiendo el formato adecuado, obtendremos la mejor relacin calidad - tamao.
Si no conoces los diferentes formatos visita el tema bsico de formatos.
Ten en cuenta que en el momento en el que guardes la composicin en cualquiera de estos formatos
de imagen, todos los objetos, capas y transparencias se acoplarn creando una imagen plana, y, por
tanto, no podrs volver a manipular la imagen desde el estado de trabajo en el que se encontraba
antes de grabar.
Si quieres evitar esto, guarda una versin de trabajo (en .PSD) de tus composiciones finalizadas para
poder hacer pequeos retoques o aadidos en cualquier momento.
Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo), haremos clic en
Guardar.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS5 (V)


Ahora veremos los pasos que debemos seguir para guardar un archivo segn el tipo escogido.
a) Si guardaste el archivo en formato PSD, no encontrars ningn otro problema.
El archivo se crear en el directorio escogido y con el nombre que le diste, y cuando quieras volver a
l slo tendrs que hacer doble clic sobre su icono o acceder a l mediante el men Archivo Abrir.
b) Si guardaste el archivo en formato JPG, se te presentar el siguiente cuadro de dilogo:

Desde aqu podrs configurar diferentes opciones de la imagen al guardarla. Observa el apartado de
Calidad, puedes elegir entre calidad baja, media, alta y mxima. Si escoges una calidad alta el
archivo de salida tendr un tamao mayor, mientras que si reduces la calidad ganars en espacio en
disco.
Otra opcin que se te presenta es escoger el tipo de formato JPG en el que quieres comprimir el
archivo, podrs escoger entre tres tipos diferentes. Observa que al pie de la ventana hay unas cifras en
Kilobytes (unidad de medida del espacio que ocupa en memoria un archivo), si cambias entre los
tipos de formato (o la calidad de salida) vers como el tamao final del archivo vara.
En principio, que cambies el tipo de formato no alterar demasiado el tamao del archivo final, pero
puedes asegurarte seleccionndolos y escogiendo el que ms se ajuste a tus expectativas.
En cualquier momento podrs ver cmo afecta la compresin a la imagen activando la casilla de
Previsualizar, cualquier cambio de tono o color se reflejar en la ventana de imagen, y podrs ver
antes de guardar el aspecto final de tu composicin.
Otro punto interesante es la opcin de Mate. Desde su lista desplegable podrs seleccionar el color en
el que quieres que se muestren las transparencias, si la imagen las tuviese, ya que el formato JPG no
es capaz de mostrar espacios trasparentes.
Pero veremos las transparencias ms adelante, de momento sigamos con el siguiente formato.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS5 (VI)


c) Si guardaste el archivo en formato GIF, el siguiente cuadro de dilogo se mostrar al hacer clic en
Guardar:

En este paso debers determinar cmo se va a guardar el archivo de imagen GIF.


Como ya dijimos anteriormente, el formato GIF slo es capaz de almacenar 256 colores como
mximo, por lo que en esta ventana tendremos que decidir que colores deber almacenar y que otros
despreciar (en el caso de que nuestra imagen tuviese ms de 256 colores).
En la primera lista desplegable, Paleta, seleccionaremos el conjunto de colores de salida queremos
que contenga la imagen. La opcin Local (Selectiva), es la predeterminada, e intenta ajustar la paleta
de colores final a los colores contenidos en la imagen, despreciando algunos medios tonos para
conseguir un nmero de colores final que se cia a las propiedades del formato.
Esta es la opcin ms recomendable casi siempre, a no ser que consideres despreciables otros colores
que Photoshop en principio descart.
En el caso de que quisieses crear una paleta personalizada, debers seleccionar A medida..., y aadir
y eliminar colores a travs de este cuadro de dilogo:

Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harn que los colores de imagen se ajusten a una
paleta ya predeterminada (como la paleta del sistema Windows o Macintosh, o los colores de paleta
estndares de la web) para optimizar el resultado para un sistema determinado. Estas opciones son
adecuadas si la imagen de salida va a ser utilizada nicamente para el visionado en alguno de estos
sistemas exclusivamente.
En todo momento, independientemente de la paleta seleccionada, podrs modificar el nmero total de
colores de salida bajo la lista desplegable de Paleta.
Tambin es posible forzar la paleta final a un determinado conjunto de colores (ya sean web,
primarios, blanco y negro o una paleta creada por el usuario) esto causar que los colores de la
imagen se adapten a la paleta final convirtiendo cada color de la imagen a el color ms afn que
existiese en la paleta final.
En todos los casos si la casilla de Previsualizacin permanece activada, podrs ver en la ventana de
imagen el resultado final antes de guardarla definitivamente y crear el archivo de salida.
Si la casilla de Transparencia se activa, las trasparencias que contenga la imagen permanecern
trasparentes, mostrndose el fondo de la pgina donde coloques la imagen. Este es un recurso muy
utilizado en la web para crear efectos como ste:

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La primera esfera es un GIF sin transparencia, la segunda un GIF con un color transparente, y la
tercera, un PNG con varios niveles de transparencia. El borde punteado, indica el borde real de la
imagen.
Si decidieses no mantener las transparencias puedes seleccionar el color que debern mostrar stas en
la imagen final desde la lista desplegable Mate, igual que en el caso anterior.
Una vez seleccionadas todas las opciones de color pulsars OK, Photoshop te preguntar si deseas
que la imagen se guarde entrelazada.

Como GIF es un formato diseado para el intercambio de imgenes por la red, el efecto entrelazado
facilita este proceso reservando el espacio de la imagen en la pgina para luego descargar la imagen
lnea a lnea, puedes observar este efecto en muchas webs, pues es un recurso muy utilizado para
imgenes que ocupan bastante espacio y tards un poco en cargar.
Para imgenes pequeas es recomendable no utilizar el entrelazado y as ahorrarnos un poco en el
tamao final del archivo.
Una vez aceptadas todas las opciones, el archivo se habr guardado en la carpeta que escogiste, y
estar listo para imprimir, publicar o almacenar hasta un uso posterior.
Aprende un modo avanzado para guardar imgenes orientadas al uso en web con el Ejercicio paso
a paso Guardar para Web.

Unidad 1. Ejercicio paso a paso: Guardar para


Web
Objetivo.
Ajustar las opciones de formato para conseguir un archivo ligero y con calidad dirigido a la posterior
publicacin web.

Ejercicio paso a paso.


Una vez tengas tu imagen acabada.
1. Haz clic en el men Archivo.

2. Haz clic en Guardar para Web y dispositivos.... Se abrir el cuadro de dilogo de Guardar para
Web.
Observa que en primera instancia se muestra la imagen con los ajustes optimizados para un
tamao de archivo pequeo con una calidad aceptable.

3. Haz clic en la pestaa 2 copias. Se mostrar a la izquierda la imagen original y a la derecha la


previsualizacin de la imagen comprimida. Al pie de la imagen podrs ver sus caractersticas
de compresin:

Si no puedes ver la imagen completa puedes ajustar el zoom desde el desplegable en la


esquina inferior izquierda de la ventana.

4. Modifica las opciones para lograr una mayor compresin, o para alcanzar mayor calidad.
Puedes usar los ajustes predefinidos de Photoshop.

Observa como el tamao del archivo cambia segn escojas un ajuste u otro.
Para los formatos de archivo GIF y PNG puedes decidir los colores que se almacenarn
sirvindote de la paleta y los botones de configuracin. Pulsa para aadir nuevos colores.
Pulsa para eliminar existentes.

5. Haz clic en la pestaa 4 copias para trabajar con diferentes modelos de ajuste a un mismo
tiempo.
Podrs crear 3 tipos diferentes de formatos para comparar entre ellos.

6. Cuando tengas un modelo optimizado y quieras guardarlo, haz clic sobre l para
seleccionarlo.
7. Pulsa el botn Guardar y se abrir el cuado de dilogo de Guardar optimizado como...
8. Dale un nombre al archivo y pulsa Guardar.
Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS5 (VIII)

Es necesario comprender tambin el concepto de resolucin, la siguiente caracterstica que


trabajaremos.
Observa dos imgenes con las mismas dimensiones pero con diferentes resoluciones:

Obviamente si la resolucin de una imagen es mayor, su peso (el tamao de su archivo) ser mayor,
pues es necesario almacenar ms informacin al haber un mayor nmero de pxeles.
Ahora que conocemos mejor el concepto de resolucin podemos escoger una resolucin para nuestra
nueva imagen. Por defecto, Photoshop asigna al nuevo documento una resolucin de 72ppp, el
estndar para imgenes en Internet, ya que es la mxima que se aprecia a travs de una pantalla. Pero
si lo que pretendes es imprimir la imagen con posterioridad, es aconsejable que utilices una
resolucin entre 240 y 300ppp.
Otra de las opciones que tenemos ser la del Modo de color. De esto slo diremos que si trabajamos
con una imagen destinada a ser visualizada en pantalla utilizaremos el modo RGB (rojo, verde y azul,
el sistema que utilizan los monitores), sin embargo si lo que queremos hacer con nuestra imagen es
imprimirla deberemos seleccionar el modo CMYK (cian, magenta, amarillo y negro, el sistema en el
que las impresoras "dibujan" las imgenes). Esto no quiere decir que no podamos pasar de un modo a
otro, o que no podamos imprimir una imagen si elegimos el modo RGB.

Si tienes curiosidad por saber qu son exactamente estos modos, puedes consultar el siguiente
avanzado
.
Una vez seleccionadas todas las caractersticas de nuestro documento elegiremos el color del fondo
de la imagen. Si seleccionamos algn modo que no sea transparente, la capa de fondo ser
inamovible y no se podrn realizar algunas de las caractersticas avanzadas de Photoshop. Es
recomendable seleccionar un fondo transparente, as surgirn muchas menos complicaciones al
trabajar con las capas (como veremos ms adelante).
El fondo transparente, en Photoshop, se muestra con un entramado de recuadros blancos y grises.

Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en Guardar valor, as podrs
definir el mismo tipo de documento seleccionndolo directamente desde la lista desplegable
Predefinir.
Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abrir en el espacio de
trabajo.

Podis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

Ejercicios unidad 1: Introduccin a Photoshop


CS5
Ejercicio 1: Crear Imgenes con Fondo Transparente
1. Abre el archivo fondotransparente.psd de la carpeta ejercicios e intenta guardarlo para
publicarlo luego en una pgina web.
2. Si ests siguiendo el curso gratis desde Internet debes hacerte Usuario Registrado (tambin de
forma gratuita) para descargarte los archivos para este curso.
3. Debers eliminar el fondo rojo y convertirlo en transparente.

Si no tienes muy clara la solucin, en este videotutorial encontrars ayuda

Prueba evaluativa unidad 1: Introduccin a


Photoshop CS5
Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta.
Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin.
Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.
1. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.
a) Photoshop, creado por Macromedia, es una herramienta de software diseada para el

tratamiento de imgenes.
b) Photoshop, creado por Adobe, es una herramienta de software diseada para el tratamiento

de imgenes.
c) Photoshop, creado por Adobe, es una herramienta de software diseada para crear

ilustraciones.
d) Photoshop, creado por Macromedia, es una herramienta de software diseada para crear

ilustraciones.
2. Si guardamos una imagen en formato JPG ms tarde podremos volver a utilizar las capas.
a) Verdadero.

b) Falso.

3. Si tenemos una imagen a medio acabar y queremos guardarla para abrirla ms tarde y seguir

trabajando con ella, qu formato deberemos utilizar?


a) JPG.

b) PSD.

c) GIF.

4. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.


a) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato GIF o PSD.

b) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato JPG o PSD.

c) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato JPG o GIF.

d) Ninguna de las anteriores.

5. El formato de imagen JPG slo permite 256 colores.


a) Verdadero.

b) Falso.

6. Puedes crear transparencias usando el formato de imagen GIF.

a) Verdadero.

b) Falso.

7. Qu archivo de imagen es ms pesado para guadar una fotografa?


a) GIF.

b) JPG.

8. De la resolucin depende la calidad de la imagen, pero puedes decir cul de estas afirmaciones es
correcta:
a) Una resolucin alta implica un mayor nmero de pxeles.

b) Una resolucin baja implica un menos nmero de pxeles.

9. Qu resolucin es ms aconsejable para la impresin de imgenes?


a) 72ppp.

b) 280ppp.

c) 800ppp.

10. El fondo transparente en Photoshop se muestra como:


a) Un entramado de cuadros negros y blancos.

b) Un entramado de cuadros grises y blancos.

c) Un fondo blanco.

d) No se muestra.

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS5 (I)


2.1. El rea de trabajo

Una vez abierto el programa observaremos diferentes barras y paneles distribuidos en el entorno de
trabajo. Abramos una imagen de prueba para que todas las opciones se encuentren disponibles.
Recuerda que podemos abrir nuestros archivos a travs del men Archivo Abrir.
Una vez abierta la imagen, todas las barras y paneles se encuentran activos y el rea de trabajo toma
esta forma:

Puedes hacer que la disposicin de los paneles y barras vuelvan al estado predeterminado haciendo
clic en la opcin Ventana Espacio de trabajo:

O directamente desde la barra superior:

Otra de las opciones que se te presentan es seleccionar un espacio de trabajo predefinido, podrs
seleccionar entre 3D avanzado, Anlisis, Automatizacin, Color y tono, Pintura, etc...
Todos estos tipos de espacio mostrarn unas ventanas u otras (normalmente todas tienen las mismas),
y destacarn las opciones de men ms utilizadas para las diferentes tareas. Estos modos son muy
tiles para trabajar con ms comodidad pues visualmente te ser ms rpido acceder a una opcin de
esta forma.

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS5 (II)


2.2. La barra de men
La barra en el extremo superior es la Barra de Men, esta barra aparece en la mayora de programas
por lo que ya debes estar acostumbrado a ella. Desde aqu podrs acceder a diferentes opciones de
men, como por ejemplo abrir un archivo, guardarlo y luego cerrarlo. Tambin podrs acceder a
opciones mucho ms complejas que iremos viendo a lo largo del curso.

2.3. El panel de herramientas


El panel alargado que vemos en la imagen de la derecha es el Panel de Herramientas, ah puedes ver
en forma de iconos todas las herramientas disponibles en Photoshop.

Este panel tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la que puedes ver en la imagen. La otra
(predefinida por Photoshop CS4) es exactamente igual pero con todas las herramientas dispuestas en
vertical. Para cambiar de visualizacin slo tendrs que hacer clic en el botn que aparece en la
esquina superior izquierda .
Observa con atencin que algunas de ellas tienen un pequeo tringulo en su esquina inferior derecha
. ste es el indicador de grupo de herramientas. Si posicionas el cursor sobre alguno de estos
iconos y mantienes pulsado un instante el botn del ratn (o pulsas el botn derecho), se desplegar
la lista de herramientas pertenecientes al grupo.
Por ejemplo, si desplegamos el men del icono pincel se desplegar la lista de herramientas de
dibujo.

Como ves, dentro del grupo de herramientas de dibujo podemos encontrar el Pincel, el Lpiz y la
Herramienta Sustitucin de color. La letra que aparece a la derecha del nombre de la herramienta nos
informa del mtodo abreviado de teclado para acceder a la herramienta activa de este grupo. La
herramienta activa se encuentra siempre marcada por un cuadrado negro a la izquierda del icono.

En el panel de herramientas podemos encontrar tambin los selectores de color


, en
Photoshop trabajaremos siempre con dos colores activos, que pueden ser totalmente configurados por
el usuario. El color situado al frente ser el color Frontal, la mayora de las herramientas lo tomarn
como color de trabajo. El que se encuentra detrs es el color de Fondo, podemos establecer este color
como el color del fondo del documento, de esta forma podemos utilizar herramientas que pinten con
el color de fondo y as imitar de alguna forma el borrado de pxeles.

El recuadro que se encuentra al frente muestra el color que estamos utilizando, en cualquier momento
podemos hacer clic sobre el icono de doble flecha e intercambiaremos los colores de los recuadros
entre s, haciendo que el color que se encontraba en el recuadro del fondo pase al frente y, por lo
tanto, nuestras herramientas usarn ese color como predeterminado.
Observa que en cualquier momento puedes hacer clic sobre el icono
activos a negro y blanco (los iniciales de Photoshop).

para restablecer los colores

Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros y se abrir el cuadro de dilogo Selector
de color. Una vez aqu podrs elegir un color de entre toda la paleta que Photoshop te ofrece.

Al seleccionar un color puede que te aparezcan unos iconos como estos:

El icono advierte al usuario que el color seleccionado se halla fuera de la paleta de impresin, y es
posible que cuando quieras imprimir la imagen, este color no se corresponda exactamente con el que
escogiste y se muestre con un tono diferente.
Lo mismo ocurre con el icono de incompatibilidad web
, si creas una imagen que contenga un
color no compatible con los estndares web es muy probable que se muestre de diferentes formas
segn el navegador y el sistema operativo utilizado.
Durante el curso iremos viendo una por una las herramientas de este panel, aunque debido a la
extensin que eso supondra dejaremos algunas de lado por tratarse de herramientas avanzadas o de
escasa utilidad para el usuario novel.
Aun as, mostraremos un listado de las herramientas que pasaremos por alto y una breve explicacin
de su funcionalidad:

Este grupo de herramientas se utiliza para crear trazados.


Los trazados se utilizan para crear formas vectoriales (lneas y curvas definidas matemticamente).
Estas formas son independientes a la resolucin y pueden redimensionarse sin problemas.

La primera opcin, la herramienta Cuentagotas, toma muestras de color de cualquier parte del lienzo
La herramienta Muestra de color toma hasta como mximo 4 muestras de color del lienzo para
mostrar sus propiedades en la paleta de Informacin (junto al Navegador).

La herramienta Regla, mide la distancia entre dos puntos dados mostrndose el resultado, tambin, en
la paleta Informacin.
La herramienta Nota, nos permite crear una nota, como un post-it, en el rea de trabajo.
Finalmente, la herramienta Recuento permite colocar sobre el lienzo marcas que te ayudarn a contar
elementos en el rea de trabajo. Esta herramienta aadir literales con un nmero que se ir
incrementando automticamente.

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS5 (III)


2.4. La barra de opciones de herramientas
En la parte superior de la ventana y bajo la barra de men encontramos la barra de Opciones de
Herramientas, el contenido de esta barra cambiar segn la herramienta que tengamos seleccionada.
A medida que avancemos y aprendamos nuevas herramientas iremos viendo cmo utilizar esta barra
y sus opciones.

De momento diremos que desde aqu podemos cambiar aspectos de la herramienta como su tamao,
su opacidad, etc. Cada vez que hagas un cambio en la herramienta, ste se mantendr para que
cuando vuelvas a seleccionarla su estado sea el mismo que era cuando la utilizaste por ltima vez. Si
en algn momento quieres restaurar la herramienta a su estado original, debers hacer clic con el
botn derecho del ratn sobre la imagen de la herramienta en la barra de opciones de herramienta y
seleccionar Restaurar Herramienta.

La opcin Restaurar Todas volvera todas las herramientas a su estado original.

2.5. La barra de estado


La barra que se encuentra al pie del espacio de trabajo se llama Barra de Estado.
Como podrs observar, a la izquierda del todo encontraremos un porcentaje, este nmero es el zoom
aplicado a la imagen abierta.

Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamao del rea de trabajo, si sta es muy pequea
o la imagen es demasiado grande, Photoshop reducir el zoom para poder mostrar la imagen
completa en pantalla.
Recuerda que el zoom no afecta al tamao de la imagen, sino a la vista. Aunque reduzcamos o
ampliemos el zoom para ver con mayor claridad la imagen, las dimensiones de sta siguen siendo las
mismas.
Entonces, ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el nivel de zoom que
estamos aplicando, podemos hacer clic sobre este porcentaje y modificarlo, introduciendo un nmero
diferente y pulsando la tecla Enter

. Vers como cambia el zoom de la imagen.

La informacin que se muestra a continuacin se refiere al documento sobre el que estamos


trabajando.
Haciendo clic en la flecha negra podemos seleccionar qu informacin mostrar:

Selecciona una de estas opciones para visualizarlas mientras trabajas en el documento.

Haciendo clic sobre ella, podemos obtener informacin rpida sobre la imagen:

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS5 (IV)

2.6. La ventana Navegador

Tambin es posible, y ms cmodo, utilizar la ventana de Navegador. En principio, la encontrars


minimizada a la derecha del rea de trabajo, haz clic sobre Navegador y se mostrar una miniatura de
la imagen con la que estamos trabajando.

Si no se encontrase visible puedes activarla desde el men Ventana Navegador en la barra de


men.

El navegador, como ya hemos dicho, muestra una miniatura de la imagen activa. Permite modificar la
vista de la imagen acercndola y alejndola mediante este control:
.
Observa que si se mueve el control hacia la derecha el zoom aumenta, haciendo que la imagen se vea
ms grande (o desde ms cerca). Si, por el contrario, desplazamos el marcador hacia la izquierda,
veremos la imagen cada vez ms pequea (o desde ms lejos), porque el zoom disminuye.

Fjate que en la miniatura aparece un recuadro con el borde rojo


, este recuadro te
ayudar a navegar por la imagen cuando el zoom sea demasiado grande y veas slo una parte de la
imagen. Haciendo clic sobre la miniatura puedes desplazar el recuadro y mostrar en la ventana el rea
contenida por ste.

Otra forma de desplazar la vista de la imagen sera usando la herramienta Mano


Herramientas:

, en el Panel de

Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir para utilizarla son los
siguientes:
1. Haz clic en la herramienta Mover para activarla.
2. Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Vers que la forma del puntero
cambia.
3. Sin soltar el botn del ratn, arrastra la vista de la imagen hasta llegar al punto deseado.
Si quieres aprender otras forma de desplazar la ventana mientras ests trabajando, echa un vistazo a
este avanzado
.

2.7. La ventana Informacin


Otra ventana que nos ser de mucha ayuda es la de Informacin.
Puedes acceder a ella haciendo clic en el panel de la derecha sobre su nombre (junto a la de
Navegador), desde el men Ventana Informacin o pulsando la tecla F8.

En ella encontrars informacin el color sobre el que est situado el puntero en RGB y CMYK,
adems de las coordenadas de su posicin.

La ayuda ms til que nos proporcionar ser aquella relativa a la herramienta seleccionada y las
funcionalidades adicionales que puedes conseguir mediante la combinacin del teclado y el ratn.
Por ejemplo, si seleccionamos la herramienta Pincel
Informacin:

Si mantenemos pulsada la tecla Shift


para mostrar lo siguiente:

podremos leer esto en la ventana de

vers como el mensaje de la barra de estado cambia

En combinacin con la herramienta Pincel, la tecla Shift acta de forma que podemos pintar lneas
rectas con un simple clic.
Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo ms sobre las
herramientas.

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS5 (V)


2.8. La ventana Color
Otra ventana interesante es la de Color, generalmente bajo el grupo de Navegador. Puedes acceder a
ella a travs del men Ventana Color, o pulsando la tecla F6.
Desde aqu puedes seleccionar colores de una forma ms rpida que desde el cuadro de dilogo de
seleccin de color. Desplazando los controles a izquierda y derecha debers encontrar la proporcin
exacta de rojo, azul y verde para formar el color que estas buscando.

Si escogieses colores no compatibles, se mostraran los mismos iconos que vimos en el selector de
color.
Existen otras formas de ver este panel, dependiendo la forma en que queramos representar el color.
Por ejemplo, con controles CMYK:

Como ves, esta ventana consta de tres pestaas, la primera, Color, ya sabemos para qu sirve, las
otras dos son muy sencillas.
La pestaa Muestras ofrece diferentes colores guardados en el sistema, y desde los botones y
puedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta personalizada y cambiar de colores
rpidamente.

La pestaa Estilos contiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrs utilizar en tus
composiciones. Ms adelante veremos cmo utilizarlos y cmo crear nuestros propios estilos.

Recuerda: En algn momento, puedes encontrar estas ventanas agrupadas de forma diferente, ya que
el espacio de trabajo es muy personalizable.

2.9. La ventana Historia


Otra ventana que utilizaremos ser la ventana de Historia, accesible desde el men Ventana
Historia.

Esta ventana consta de dos pestaas. La primera, Historia, muestra por orden cronolgico las
acciones realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al pie de la lista son ms recientes que las
situadas al principio.
El control de desplazamiento indica la ltima accin visible realizada. Puedes deshacer un nmero
indefinido de acciones desplazando el control o haciendo clic sobre la ltima accin que quieras que
permanezca activa.
En Photoshop el comando Edicin Deshacer (Ctrl+Z) acta de forma diferente que en otros
programas. Mediante este comando nicamente puedes deshacer la ltima accin realizada. Si lo que
quieres es deshacer varios cambios debers utilizar la orden Edicin Paso Atrs (Ctrl+Alt+Z) y
ejecutar el comando hasta haber deshecho las acciones deseadas.

Insistimos, en que Photoshop es distinto a la mayora de programas en esto: Mientras que en otros
programas podemos "ir hacia atrs" pulsando Ctrl + Z repetidamente, en Photoshop, la segunda vez
que deshagamos, desharemos el deshacer, es decir, volveremos a tener la imagen como antes de
deshacer la primera vez. Por eso tenemos la opcin Paso atrs.
Observa que el comando Paso Atrs acta de la misma forma que si deshicisemos acciones desde la
ventana de Historia, por lo que a veces es recomendable usar la ventana para tener una vista de las
acciones realizadas ms completa.
El comando Edicin Paso Adelante acta de forma contraria a Paso Atrs, rehaciendo una a una
las acciones guardadas en el historial.

Un uso til de esta herramienta es el siguiente: Si deshacemos muchas acciones con Paso atrs, pero
queremos rehacer la ltima, pulsamos Paso adelante. Si en vez de eso empelamos Deshacer,
deshacemos todos los Pasos atrs.
En la ventana Historia podemos encontrar tres botones. El botn eliminar borrar del historial
todas las acciones comprendidas entre la accin seleccionada y la ltima realizada, dejando la imagen
y el historial en la forma en la que se encontraban justo antes de la accin seleccionada.

El botn Crear instantnea nueva es muy til, pues guarda una instantnea del estado de la
imagen en un punto determinado, permitiendo volver a ella en cualquier momento, incluso habiendo
realizado diferentes acciones despus.
Tambin encontramos el botn Crear un documento nuevo desde el estado actual , que genera un
nuevo archivo con el estado en el que se encuentre la imagen, as podrs seguir manipulndola
manteniendo una copia de la imagen intacta en segundo plano.
En esta misma ventana encontramos tambin la pestaa Acciones, que ofrece la posibilidad de lanzar
un conjunto de acciones mecanizadas predefinidas con anterioridad. En principio, el conjunto de
acciones disponibles son las predeterminadas por Photoshop, aunque existe la posibilidad de crear
acciones propias mediante el botn de Grabar Accin de la ventana.

Practiquemos un poco el manejo de todas estas ventanas en el Ejercicio Personalizar el rea de


Ventanas.
Podis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:

Ejercicios unidad 2: El entorno de Photoshop


CS5
Ejercicio 1: Trabajando con la Vista de la imagen
1. Abre el archivo de imagen espejo.gif de la carpeta de ejercicios.

2. Ahora explora las opciones que te ofrece el men Vista, presta especial atencin en los
comandos Encajar en pantalla y Pxeles reales.
3. Encuentra el modo de hacer aparecer las Reglas de medicin y la Cuadrcula en la imagen.
Si no tienes muy clara la solucin, en este videotutorial encontrars ayuda

Ejercicio 2: Trabajando con el Entorno


1. En este ejercio te proponemos que muevas las ventanas o paletas del rea de trabajo para que
te familiarices con el entorno. Cmbialas de sitio y tamao y abre nuevas ventanas desde el
men Ventana.
2. Una vez hayas cambiado toda la disposicin debers encontrar un comando en la barra de
mens que te permitir volver al estado original del rea de trabajo.
3. Tambin debers abrir unas cuantas imgenes y explorar las opciones de organizacin de
ventanas.
4. Por ltimo debers encontrar un comando en la barra de mens que afecte a todas las
ventanas que tengas abiertas.
Si no tienes muy clara la solucin, en este videotutorial encontrars ayuda

Prueba evaluativa unidad 2: El entorno de


Photoshop CS5
Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta.
Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin.
Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.
1. En el Panel de Herramientas encontramos todas las herramientas existentes agrupadas. Para
distinguir estas agrupaciones se les aade al icono:
a) Un cuadrado negro a la izquierda.

b) Un tringulo negro en la esquina inferior derecha.

c) Un borde negro.

d) Un borde resaltado.

2. Si, en el Selector de Color, pulsamos este botn

a) El color de Fondo se intercambiar con el Frontal.

b) El color Frontal y el de Fondo se volvern del mismo color.

3. Cul de estos iconos indica incompatibilidad de impresin?


a)

b)

c)

4. El zoom del 100% muestra la imagen a tamao real. De qu forma se mostrar una imagen
si tiene un zoom del 50%?
a) Al doble.

b) A la mitad.

c) Su quinta parte.

5. Todos los colores tienen un componente de Rojo, otro de Verde y otro de Amarillo.
a) Verdadero.

b) Falso.

6. Cul es la diferencia entre los comandos Paso Atrs y Deshacer?


a) Con el comando Deshacer slo puedes deshacer la ultima accin, mientras que con el Paso

Atrs puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas.


b) Con el comando Paso Atrs slo puedes deshacer la ultima accin, mientras que con

Deshacer puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas.


7. Cul es el comando opuesto a Paso Atrs?
a) Paso Adelante.

b) Rehacer.

8. Qu comando utilizaremos para volver a las opciones originales de la herramienta?

a) Herramienta origen.

b) Restaurar todas.

c) Restaurar herramienta.

9. Indica cul de estas afirmaciones es correcta


a) La herramienta Mano sirve para desplazar las ventanas en el rea de trabajo.

b) La herramienta Mano sirve para desplazar la vista de una imagen dentro de su ventana.

c) La herramienta Mano sirve para crear una copia de la vista actual de la imagen en otra

ventana.
10. La ventana Acciones te permite:
a) Lanzar un conjunto de acciones mecanizadas preestablecidas.

b) Guardar un conjunto de acciones mecanizadas para usarlas posteriormente.

c) Ambas son correctas

d) Ninguna de las anteriores es correcta.

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y


Edicin (I)
Una vez que ya conocemos el entorno de Photoshop, vamos a aprender cmo utilizarlo. Para ello
veremos las principales herramientas del programa. Empezaremos con las herramientas de pintura.
En el panel de herramientas podemos encontrar el icono Pincel, si hacemos clic derecho sobre l, se
desplegar una lista mostrando el grupo formado por la herramienta Pincel, la herramienta Lpiz y la
herramienta Sustitucin de color, las dos primeras con caractersticas parecidas, pero con algunas
diferencias.

El Lpiz y el Pincel te permiten pintar con el color frontal actual, aunque por defecto la herramienta
Pincel crea trazos mucho ms suaves mientras que los bordes del lpiz son ms irregulares.
Utilizaremos la herramienta Sustitucin de color para sustituir colores de una imagen por otros.
La herramienta Pincel Mezclador es nueva en Photoshop CS5. Sirve para dar un efecto artstico a la
composicin, simulando el mismo efecto que pasar un pincel por un cuadro con pintura fresca.

Vamos a ver las caractersticas propias de cada una de ellas.

3.1. La herramienta Pincel

Una de las diferencias respecto al Lpiz es la posibilidad de convertir esta herramienta en aergrafo,
para ello slo tenemos que pulsar el botn

en la barra de Opciones de Herramientas. Este botn

tiene dos estados, pulsado


normalmente).

(el aergrafo est activado) e inactivo

(el pincel actuar

Esta opcin es til cuando queremos que la herramienta pinte conforme a la presin ejercida por el
pincel. As, si mantenemos el botn del ratn pulsado durante un tiempo se ir aadiendo ms pintura
a la imagen, mientras que si el aergrafo se encuentra desactivado, por mucho que mantengamos la
presin, la cantidad de pintura en un punto ser siempre la misma.
Adems de esta posibilidad, existe otra opcin nica del Pincel: el Flujo

El flujo establece la velocidad con la que la herramienta Pincel aplica la pintura, por lo que cuanto
menor sea el porcentaje que aplicamos, ms suave ser el resultado.
Podemos encontrar el calibrador de flujo en la barra de Opciones.

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y


Edicin (II)
3.2. La herramienta Lpiz
Como ya hemos dicho, el Lpiz, al pertenecer al mismo grupo, comparte casi todas sus opciones con
el Pincel, slo veremos la nica opcin propia de esta herramienta: el Borrado automtico
.
Esta opcin, como prcticamente todas, tambin se encuentra en la barra de Opciones de
Herramientas, y se comporta del siguiente modo:

Si el primer pxel en el que hiciste clic es del color frontal, el lpiz pintar con el color de
fondo borrando el color frontal.

Si el primer pxel en el que hiciste clic es de otro color, el lpiz usa el color frontal para pintar.

Veamos un ejemplo de cmo funcionara esta opcin:

3.3. Opciones del Pincel y el Lpiz


Ahora que hemos visto las caractersticas propias de cada una de estas herramientas, vamos a ver las
opciones que tienen en comn.
La Opacidad es una opcin que encontrars a menudo mientras trabajas con Photoshop. Se trata de
un porcentaje (igual que el Flujo), y de ella depende la transparencia del trazo dibujado. Al 100%, la
pintura es completamente opaca, mientras que al mnimo (el 1%) es imperceptible.

Los siguientes ejemplos, tienen opacidades al 10%, 60% y 100% respectivamente.

Observa la imagen central. Si dos trazos distintos se superponen, su opacidad se suma, hacindolo
menos transparente que el resto. Esto no ocurre si superponemos partes del mismo trazado.
Entendemos como un trazado lo que pintamos desde que pulsamos el ratn, hasta que lo soltamos.

Una de las caractersticas ms complejas de Photoshop es el Modo de Fusin. Dependiendo del modo
en el que se utilice la herramienta pintar de una forma u otra. Veremos ahora los modos ms
importantes.

Normal, el modo por defecto, el pincel actuar como esperas, pintando con el color frontal
por donde crees el trazo.

Detrs, el pincel pinta con el color frontal nicamente en las partes que sean transparentes. Si
intentas pintar en un rea ya coloreada el pincel no pintara nada.

Borrar, elimina el color por donde crees el trazo dejando esa zona transparente. Este modo
acta de forma similar a la herramienta Borrador, que veremos ms adelante.

Oscurecer, el color resultante del trazo es evaluado por Photoshop, slo pintar si ste es ms
oscuro que el color existente en la imagen.

Aclarar, acta de forma contraria, el trazo se muestra nicamente si el color resultante es ms


claro que el existente en la imagen.

El resto de los modos exigen un conocimiento de conceptos ms avanzados como son los canales
RGB. stos sern tratados ms adelante en el curso. Aunque si quieres aprender ms sobre las
opciones de fusin consulta la ayuda de Photoshop y realiza una bsqueda por "Seleccionar modo de
fusin".

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y


Edicin (III)
3.4. El concepto de Pincel
Podemos hablar del concepto pincel como la forma de pintar que tienen las herramientas de pintura.
No hemos de confundir el concepto de pincel (o punta de pincel) con la herramienta Pincel.
Las herramientas Pincel y Lpiz permiten la personalizacin de la forma en la que pintamos,
pudiendo crear un trazo ms grueso, con menos dureza u otros aspectos que veremos a continuacin.
Existen dos formas de acceder a las propiedades del pincel, y en ambas debes tener seleccionada la
herramienta Pincel o Lpiz. Entonces, haremos clic sobre el desplegable en la barra de Opciones de
Herramientas

Otra forma, ms rpida, de acceder a esta ventana es hacer clic derecho sobre la imagen cuando una
de estas herramientas se encuentre seleccionada.

Desde la primera opcin, Dimetro maestro, podremos escoger el tamao del pincel, para ello hemos
de desplazar el control hacia derecha o izquierda hasta alcanzar el tamao deseado, o introducir su
tamao en pxeles directamente sobre la caja de texto.
Tambin es posible configurar la Dureza del pincel, e igual que la anterior, seleccionaremos mediante
el control de desplazamiento una dureza entre los valores 0% y 100%, siendo el primero el pincel
ms blando y el segundo el ms duro.
Cuanta ms dureza tenga un pincel, menos suaves sers sus trazos.
Desde esta ventana es posible escoger, tambin, entre una variedad enorme de pinceles
preestablecidos, slo debers escoger el que ms se ajuste a tus necesidades y hacer clic sobre l para
seleccionarlo. Para algunas puntas de pincel estn deshabilitadas algunas de las opciones de edicin,
siendo posible, por ejemplo, poder cambiar su tamao pero no su dureza.
Aunque en principio slo se muestren estos pinceles, hemos de saber que existen bastantes ms que
podemos cargar si hacemos clic en este icono
.
Se desplegar la siguiente lista:

Como puedes observar, existen muchas variedades entre las que elegir. Para cargar, por ejemplo, los
pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. El sistema se asegurar de que quieras hacerlo,
porque para cargar unos pinceles es frecuente descargar primero los anteriores.

Haz clic en OK y la lista de pinceles cambiar para mostrar los nuevos.


Si seleccionas la opcin Aadir los pinceles nuevos se aadirn al listado existente en el momento.

Si en algn momento quieres cargar los pinceles por defecto, haz clic sobre Restaurar pinceles y estos
sustituirn a las muestras que tengas cargadas.
Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para ello escoge una de las
siguientes vistas y la lista de pinceles se actualizar mostrndose como escogiste.

Si en algn momento quieres guardar una determinada configuracin de pincel para acceder a ella
ms rpidamente, pulsa el botn Nuevo y se abrir un cuadro de dilogo donde debers introducir
el nombre con el que deseas guardar el pincel.
Existe un modo mucho ms completo para personalizar tus pinceles, abre la ventana Pincel haciendo
clic en el botn

del rea de ventanas (o seleccionndolo en el men Ventanas)

Se mostrar una ventana como esta:

Desde aqu puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos y modificarlos, o crear tus
propias puntas de pincel.
Si quieres aprender ms sobre la creacin de puntas de pincel personalizadas, visita el tema de
pinceles avanzado.

3.5. Combinaciones de teclado


De las combinaciones de teclado con estas herramientas comentaremos solamente el uso de la tecla
Shift

. Siempre que pulses esta tecla, aparecer el siguiente mensaje en la barra de estado:

Este modo te permitir crear lneas rectas. O bien horizontales y verticales haciendo clic con el ratn
en el principio del trazo, pulsando la tecla Shift y mantenindola presionada hasta pulsar el lugar de
fin de trazo. O simplemente para crear trazos rectilneos. Para ello, mantn la tecla Shift presionada

y haz clic en diferentes puntos del lienzo, observars como se crean trazos rectos desde el primer
punto donde hiciste clic al siguiente.

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y


Edicin (IV)
3.6. La herramienta Sustitucin de color
La herramienta Sustitucin de color te permite reemplazar colores de una imagen por otros. Para ello
deberemos seleccionarla en el panel de herramientas y modificar sus opciones para que acte de
acuerdo a nuestras necesidades.
En la barra de opciones de herramientas vers lo siguiente:

Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos configurar el resto de
las opciones para que la herramienta funcione correctamente.
Normalmente nuestra intencin ser cambiar el Color de la imagen, aunque tambin podemos
cambiar la Luminosidad, Saturacin o Tono de la imagen utilizando esta herramienta. Selecciona la
opcin adecuada para cada una de estas acciones en el desplegable Modo.

Los tres botones que se muestran a continuacin corresponden a cmo se tomar el muestreo para
sustituir el color en la imagen.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada (como
un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro
. La opcin Continuo
evala cada pxel de color que pasa por el aspa del puntero y sustituye cada vez el color evaluado.
Si escogisemos Una vez
, el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y se
sustituira nicamente ese color en la imagen.
Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra
para sustituir ese color en la imagen activando la opcin Muestra de fondos
.

La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites en el modo en el que se sustituyen los
colores.

Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las reas con el color muestreado
por el aspa aunque slo si se encuentran conectadas entre s.

La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, sustituye todas las reas con el
color de muestra dentro de la punta del pincel.

La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez de los bordes de
la forma.

En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija el rango de colores similares a la muestra a
sustituir. Una mayor tolerancia permite que se sustituyan colores parecidos al muestreado, pero si nos
excedemos, afectaremos a ms tonos de los deseados. Mientras que una tolerancia nula slo sustituir
reas con el color exacto al de muestra.
Para definir un borde suave en las reas corregidas, selecciona Suavizar.
Ahora slo tendrs que hacer clic en un lugar del lienzo y la herramienta comenzar a pintar con el
color Activo de la forma establecida en las opciones anteriores.

Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares
a las vistas para el Pincel o el Lpiz.

Ms tarde, en el tema de Fotografa Digital veremos un uso muy prctico de esta herramienta.

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y


Edicin (V)
3.7. El Pincel mezclador
El Pincel mezclador
es una nueva herramienta introducida en Photoshop CS5. Pretende simular
los efectos que se consiguen al pintar con un pincel sobre un lienzo de verdad: mezcla de colores,
disminucin de la humedad a medida que se alarga el trazo, diferencia en la carga de pintura del
pincel...

Veamos las opciones que nos ofrece esta herramienta. Vamos a encontrar bastantes opciones distintas
a las que ya hemos visto:

La forma de pintar con este pincel es bastante distinta al pincel frontal. Aunque podemos pintar con
el color frontal, lo normal es que se tome el color de la imagen. Y el color ser la mezcla, no
uniforme, de los colores que haya bajo el pincel. Piensa en cmo se comportara un pincel al pasarlo
sobre un cuadro con pintura fresca.
El pincel tiene dos reas de pintura: la reserva que corresponde con el color frontal (imagina que
mojas el pincel sobre un tarro con pintura) y el depsito, formado por la pintura que se va tomando
del lienzo. Por lo tanto, a medida que vayamos mezclando colores, el color del depsito cambiar. En
cambio, si pintamos sobre un rea blanca, el depsito se ir gastando hasta pintar nicamente con el
color de reserva.
Esa mezcla, la Muestra de carga actual del pincel, es lo que encontramos en el recuadro con fondo
transparente de la barra.
Podemos desplegarla y encontramos las siguientes opciones:

Cargar pincel: vuelve a cargar la reserva. Puedes hacer que ocurra despus de cada trazo
pulsando

Limpiar pincel: Quita toda la pintura del pincel, reserva y depsito. Puedes hacer que ocurra
despus de cada trazo pulsando

El pincel tiene unos valores de Humedad, Carga y Mezcla. Podemos ajustarlos a medida, o elegir uno
de los valores preestablecidos del desplegable.

Humedad: Regula cunta pintura se toma del lienzo (en el depsito). Cuanto mayor sea el
porcentaje de humedad, ms pintura se tomar.

Carga: Este porcentaje indica la cantidad de pintura que habr en la reserva. Si hay poca, se
gastar, y el trazado presentar huecos.

Mezcla: Regula en qu proporcin se mezcla la pintura del lienzo (depsito) con la reserva.
Un valor muy alto, toma ms pintura del lienzo, mientras que uno ms bajo, toma ms pintura
de la reserva.

Todas estas propiedades estn ligadas, y hay que combinarlas entre si.
Con un poco de habilidad daremos a cualquier fotografa el aspecto de un cuadro:

3.8. El Tampn de motivo

Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que tambin nos permiten aadir pintura sobre el
lienzo: los Tampones.
Si hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de este grupo:

Veremos primero esta herramienta debido a su gran parecido con las del grupo anterior.
El Tampn de Motivo te permite pintar del mismo modo que las anteriores, por lo que muchas de sus
opciones son iguales. La diferencia se encuentra en que esta herramienta no utiliza pintura sino un
patrn o Motivo.
Como puedes observar en la barra de Opciones, la configuracin de esta herramienta no se diferencia
mucho de la del Pincel.

De hecho, las nicas opciones diferentes son las que encontramos a la derecha del panel:

Haremos clic en el desplegable de Motivo para ver las opciones disponibles.

Si observamos esta ventana veremos que es muy similar a la paleta de pinceles que vimos
anteriormente. Haciendo clic en el botn
veremos que es posible cargar diferentes motivos
agrupados por categoras.

Igual que con la paleta de pinceles, es posible crear motivos personalizados, para aprender a crearlos
visita el tema avanzado de creacin de motivos.
Otra opcin disponible es la de Alineado
, con esta opcin activada te asegurars de que el
motivo se muestre uniforme aunque haya sido creado con diferentes trazados. Este recurso es muy
til para evitar la superposicin de trazos, creando un motivo final homogneo.
Finalmente, tambin es posible aadirle al tampn un ligero efecto Impresionista marcando su
correspondiente casilla

. De este modo, el resultado del tampn ser ms suave y difuso.

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y


Edicin (VI)
3.9. El Tampn de clonar

El Tampn de Clonar es una herramienta muy til en el retoque fotogrfico, esta herramienta hace
una copia exacta de una zona de la imagen y te permite trasladarla a otra zona del lienzo.
Su uso es relativamente sencillo, por lo que veremos su explicacin mediante el Ejercicio Uso del
Tampn Clonar.
Observa que tanto el Tampn de Motivo como el de Clonar te permiten la seleccin de diferentes
puntas de pincel para adecuar la salida del trazo.

Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares a
las vistas para el Pincel o el Lpiz.
Deberamos incluir en esta seccin las herramientas de Degradado y Bote de pintura.

Pues actan, tambin, aadiendo pintura, aunque en cantidades ms grandes, sobre el lienzo.

3.10. La herramienta Degradado

Con esta herramienta sers capaz de crear degradados sobre el lienzo.


Un degradado, o gradiente, es una sucesin gradual entre dos o ms colores. En un punto
determinado, llamado parada, el color se presenta en su tono puro. Y desde ah, se va fusionando con
el siguiente color, reduciendo la aparicin del primer color en la mezcla, y aumentando la del
segundo, hasta llegar a la parada del segundo color, donde este se muestra en estado puro. Y as
sucesivamente con cada color.
Su uso es muy sencillo:
1. Selecciona la herramienta Degradado

en el Panel de Herramientas.

2. Selecciona el color de Fondo y Frontal que prefieras en el panel de herramientas. Estos dos
colores sern los que formarn parte de la transicin del degradado.
3. Haz clic donde quieres que comience el degradado.
4. Arrastra el ratn hasta el lugar donde quieras que termine y suelta el botn del ratn.
Recuerda que si mantienes pulsada la tecla Shift
recta o en 45.

Las opciones de esta herramienta son relativamente sencillas:

podrs hacer degradados en lnea

El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el color de fondo.
Si activamos la casilla Invertir cambiaremos este orden provocando que el degradado se muestre en
sentido contrario.
La opcin Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones ms suaves. Si desactivsemos la
casilla podramos ver como la gama de colores en el degradado cambia ms bruscamente.

Desde el men de modos podremos seleccionar el tipo de degradado que queremos aplicar. Por
defecto encontraremos marcado el Degradado lineal (que de hecho es el que ms utilizaremos).
Desde el desplegable en la barra de opciones de herramientas podemos acceder a diferentes tipos de
degradados prediseados.

Haciendo clic en el icono


podremos seleccionar diferentes grupos de degradados para darle mayor
vistosidad a nuestros dibujos.

Para aquellos degradados que contengan transparencias ser necesario que la opcin Transparencia
se encuentre activada. En caso contrario, el degradado se mostrar opaco en toda su
transicin.
Si quieres aprender cmo crear tus propios degradados visita el tema avanzado de Degradados
Personalizados.

3.11. La herramienta Bote de pintura

La herramienta Bote de pintura

te permite pintar de un color toda un rea del lienzo.

Esta herramienta evala el punto donde haces clic y pinta todos los pxeles contiguos del mismo
color con el color Frontal.
Ajustando la Tolerancia
podrs ajustar la gama de colores sobre la que acte. Con una
tolerancia alta la herramienta colorear tambin zonas de color similares al que determinaste con el
clic. Una tolerancia baja slo pintar los pxeles del color igual al escogido.
Si desactivamos la opcin Contiguo
, el Bote de pintura colorear todos los pxeles que
contengan ese color en cualquier lugar del lienzo.
Esta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color Frontal. Para ello haz clic
sobre el desplegable Rellenar y selecciona Motivo. Ahora ya podrs seleccionar el motivo con el que
quieras rellenar el rea a pintar.

Prueba evaluativa unidad 3: Las herramientas de Pintura y Edicin

Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta.
Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin.
Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.
1. Qu diferencia es la ms importante entre la herramienta Lpiz y Pincel?
a) El Pincel crea trazos curvos, mientras que el Lpiz crea trazos rectos.

b) El Lpiz se puede borrar, el Pincel no.

c) El Pincel crea trazos ms suaves que el Lpiz.

2. Las opciones Aergrafo y Flujo son exclusivas de la herramienta Lpiz.


a) Verdadero.

b) Falso.

3. El Borrado automtico acta de la siguiente forma:


a) Si el primer pxel en el que se hizo clic es igual al color Frontal, se utilizar el color de

Fondo para pintar.


b) Si el primer pxel en el que se hizo clic es diferente al color Frontal, se utilizar el color

Frontal para pintar.


c) Ambas respuestas son correctas.

4. Una opacidad del 50% indica que el trazo ser semitransparente.

a) Verdadero.

b) Falso.

5. Podemos configurar la punta del pincel de:


a) La herramienta Pincel.

b) La herramienta Lpiz.

c) De ambas.

d) De ninguna de las anteriores.

6. Podemos utilizar combinaciones de teclado para darle mayor versatilidad a las


herramientas. Por ejemplo para crear trazos rectilneos pulsaremos:
a) La tecla Alt.

b) La tecla Ctrl.

c) La tecla Shift.

7. Podemos elegir el color del que se pintar el motivo con la herramienta Tampn de Motivo?

a) S.

b) No.

8. El Tampn de Clonar sirve para realizar una copia de un rea seleccionada con anterioridad.
a) Verdadero.

b) Falso.

9. Para seleccionar el rea a clonar deberemos pulsar:


a) La tecla Shift.

b) La tecla Alt.

c) La tecla Ctrl.

10. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.


a) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color Frontal seleccionado.

b) La herramienta Bote de pintura pinta del color Frontal seleccionado aquellas zonas de color

similar al pxel donde se hizo clic.

c) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color de Fondo seleccionado.

d) La herramienta Bote de pintura pinta del color de Fondo seleccionado aquellas zonas de

color similar al pxel donde se hizo clic.

Unidad 4. Las herramientas de borrado (I)


Del mismo modo que existen herramientas que nos sirven para aadir pintura al lienzo, ya sea en
forma de color plano, de un motivo preestablecido o incluso de una copia de una zona de la imagen,
existen herramientas que nos permiten eliminarlo. Estas herramientas pertenecen al grupo de los
Borradores.

4.1. La herramienta Borrador

El Borrador
de Fondo.

permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y sustituirla por el color

Si nos fijamos, en la barra de opciones encontramos prcticamente todas las opciones ya conocidas.
Esto es porque podemos utilizar el borrador como si de un pincel se tratase, configurando su dureza,
opacidad o flujo hasta adaptarse a nuestras necesidades.

Es por esta razn por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista desplegable de
Modo en la barra de opciones de herramientas.

Puedes escoger entre que la punta del borrador acte como un pincel, un lpiz o simplemente que
adopte la forma de un cuadrado, eliminando completamente el contenido del rea del cuadrado.
Opacidades bajas dejarn el elemento borrado semitransparente. Esto es til en casos puntuales, pero
si queremos hacer semitransparente toda una imagen, veremos ms adelante que es mejor reducir la
opacidad de la capa.
Destacaremos la opcin Borrar a historia:

Esta opcin resulta de gran ayuda, pues su funcin es la de restaurar al estado original de la imagen
las zonas afectadas por el trazo del borrador.
Este efecto se puede conseguir de modo idntico utilizando la herramienta Pincel de historia
cual acta tambin de este modo.

, la

Otra forma de activar el borrador a historia es mantener la tecla Alt


pulsada mientras se utiliza
el Borrador. Esto causar el mismo efecto que si la casilla de Borrar a historia se hallase activada.
Por ejemplo, si ests borrando, pero borras demasiado, puedes corregirlo rpidamente con el
Borrador a historia.

4.2. La herramienta Borrador mgico

El Borrador mgico
color transparente.

acta nicamente sobre un color en la imagen, dejando las reas afectadas de

Esta herramienta acepta un valor de Tolerancia


colores similares al color seleccionado en principio.

que, segn aumente, borrar tambin los

Si seleccionamos la casilla Contiguo


(activada por defecto) slo se borrarn las reas con
el color de muestra conectadas a sta. Si se encontrase desactivada, el color de muestra se borrara de
toda la imagen.
Para acabados ms profesionales, podemos jugar con las opciones Suavizar
, que har ms
suave la transicin del rea borrada a la que se mantiene intacta. Y la opcin Opacidad
, que en rangos bajos no borra totalmente el color, sino que lo hace ms
transparente.
Esta herramienta se comporta de forma muy similar al Bote de pintura
con un color, borra.

, pero en vez de rellenar

Esta herramienta no tiene combinaciones de teclado.

Su uso es muy sencillo y puedes verlo en el Ejercicio de Borrado mgico.

Unidad 4. Ejercicio paso a paso: Usar el


Borrador mgico
Objetivo.
Utilizar el Borrador mgico para borrar fondos.

Ejercicio paso a paso.


1. Abre el archivo caminamos.jpg de la carpeta ejercicios.
2. Selecciona la herramienta Borrador mgico.

3. Haz clic sobre el cielo.


4. Observa que no se ha borrado del todo. Subiremos la Tolerancia para que acepte una gama de
colores ms amplia.

5. Desactiva la casilla Contiguo para que tambin borre colores pertenecientes a la gama pero no
contiguos a la muestra donde hicimos clic.
6. Cada vez ir borrando ms cielo. Ajusta el nivel de Tolerancia hasta que consigas el resultado
final.

7. Observa que si excedes la tolerancia, comienzan a borrarse las ramas ms externas de los
rboles.

Unidad 4. Las herramientas de borrado (II)


4.3. La herramienta Borrador de fondos

El Borrador de Fondos
imagen.

resulta de gran ayuda cuando nos es necesario extraer un objeto de una

La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada (como
un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro

Veamos cmo nos puede ayudar a sacar un elemento de una imagen.

Esto es debido a que este borrador evala el color que se encuentra en el aspa y lo borra si se
encontrase en el resto de la punta. Consiguiendo as poder borrar un fondo manteniendo intacto el
objeto que queremos extraer de la imagen. Por lo tanto, funcionar mejor cuanto mayor sea la
diferencia de color entre el fondo y el elemento que queremos extraer.
Desde luego, existen muchsimas opciones para configurar esta herramienta y poder conseguir
resultados ms logrados. Empezaremos pues por la configuracin de la punta del pincel.
Como el Borrador de fondos acta de la misma forma que las herramientas de pintura, dispone del
siguiente men para modificar la forma en la que el trazo es aplicado:

Como puedes ver, la punta puede modificarse completamente. Debers realizar unas cuantas pruebas
hasta encontrar la combinacin ms adecuada, aunque las opciones ms interesantes son las
siguientes:

La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites de borrado de la herramienta. Como
predeterminado encontramos Contiguo, que borra las reas con el color muestreado por el aspa
aunque slo si se encuentran conectadas entre s. La opcin No contiguo realiza el contrario,
conectadas o no, borra todas las reas con el color de muestra dentro de la punta del pincel. La
ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez de los bordes de la forma.
En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija la extensin de colores a borrar. Una mayor
tolerancia permite que se borren colores parecidos al muestreado. Mientras que una tolerancia nula
slo borrara reas con el color exacto al de muestra. Como siempre, una tolerancia demasiado alta
har que borremos el objeto que queremos extraer.

Los tres botones que se muestran son relativos al color muestreado, es decir, a cmo se tomar el
muestreo para borrar el color en la imagen. Se puede definir de los siguientes modos:
La opcin Continuo
ese color de muestra.

evala cada pxel de color que pasa por el aspa y acta en consecuencia con

Si escogisemos Una vez


, el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y el
borrador actuar con ese color como referencia.
Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra en
el borrador activando la opcin Muestra de fondos

Si activamos la casilla Proteger color frontal


, el borrador actuar normalmente,
pero ser incapaz de borrar reas de color igual al color frontal activo en el panel de herramientas.
La combinacin de teclado para esta herramienta es la misma que para las herramientas de pintura.

Ejercicios unidad 4: Las herramientas de


borrado
Ejercicio 1: Borrar fondos
1. Extrae el edificio de la fotografia borrado_fondo.jpg que encontrars en la carpeta de
ejercicios.
2. Para ello utiliza las herramientas de borrado que creas convenientes.
3. El resultado final que debers conseguir deber parecerse a esto:

Si no tienes muy clara la solucin, en este videotutorial encontrars ayuda

Prueba evaluativa unidad 4: Las herramientas


de borrado
Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta.
Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin.
Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.
1. La herramienta Borrador elimina la pintura del lienzo dejando la zona transparente.
a) Verdadero.

b) Falso.

2. Si activamos la opcin Borrar a historia, el borrador se comportar exactamente como la


herramienta Pincel de historia.
a) Verdadero.

b) Falso.

3. El Borrador mgico acta del mismo modo que el Bote de pintura, pero en vez de pintar el lienzo,
borra la gama de colores similares al de muestra.
a) Verdadero.

b) Falso.

4. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.

a) Si activamos la casilla Contiguo, el Borrador mgico slo borrar reas de color similar al de

muestra conectadas a esta.


b) Si activamos la casilla Contiguo, el Borrador mgico borrar cualquier rea de color similar

al de muestra en el lienzo.
5. El Borrador de Fondos evala el color del centro de la punta del pincel y lo borra de todo el lienzo.
a) Verdadero.

b) Falso.

6. Si activamos la casilla Proteger color frontal, el color seleccionado en el selector de color se


proteger y no podr borrarse.
a) Verdadero.

b) Falso.

7. Cules de los siguientes son los modos de borrado que admite la herramienta Borrador?
a) Pincel, Lpiz y Tampn.

b) Lpiz, Tampn y Cuadrado.

c) Pincel, Lpiz y Cuadrado.

8. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.


a) El Borrador de fondos y el Borrador mgico eliminan la pintura del lienzo dejando la zona

transparente.
b) El Borrador de fondos y el Borrador mgico eliminan la pintura del lienzo y la sustituyen

por el color de Fondo.


9. Si, en el Borrador de fondos, activamos la Muestra como Muestra de fondos, se tomar siempre
como muestra el color Frontal seleccionado en el selector de color.
a) Verdadero.

b) Falso.

10. Podemos activar el modo de Borrador a historia con la ayuda de las combinaciones de teclado,
qu tecla hara falta pulsar para esto?
a) La tecla Ctrl.

b) La tecla Alt.

Unidad 5. Las capas (I)


Ahora que conocemos los conceptos bsicos sobre cmo aadir o eliminar pintura al lienzo, vamos a
tratar temas ms avanzados como son las Capas.

Una capa es como una lmina de acetato transparente y el programa te permite trabajar con cuantas
capas necesites. Imagina, pues, un conjunto de lminas de acetato; la que se encuentre en la parte
superior tapar a las otras, pero slo en las zonas en las que tenga pintura, el resto permanecer
transparente.
Seguro que te viene a la mente la forma tradicional de hacer dibujos animados, en los que se pintaba
un fondo, y los personajes se superponan sobre lminas transparentes.
Hasta ahora todo nuestro trabajo se realizaba en un mismo nivel, en una sola capa. Veremos cmo
trabajar con diferentes niveles de capas y como sacar partido de ello.
Antes que nada, echaremos un vistazo a la ventana de Capas.

5.1. La ventana Capas

Si la ventana Capas no se encontrase en el rea de ventanas podemos hacerla aparecer desde el men
Ventana Capas o pulsando la tecla F7.

Observemos la ventana. En principio parece muy sencilla, pero es uno de los recursos ms tiles con
los que vamos a contar.

Antes de seguir debemos resaltar el hecho de que todas las acciones que realicemos con iconos y
mens desplegables o contextuales tienen su homlogo en la barra de Men

Unidad 5. Las capas (II)


5.2. Crear nuevas capas
Para aadir nuevas capas (hojas de acetato) a nuestra composicin haz clic en el icono de Nueva capa
, vers como el programa aade una capa transparente sobre todas las que ya estaban creadas.
Por defecto, Photoshop, nombra a las capas automticamente. Si quieres darle un nombre para
reconocerla ms fcilmente slo tienes que hacer doble clic sobre el nombre de la capa y escribir el
nuevo nombre en su lugar.

Tambin puedes hacer clic derecho y seleccionar la opcin Propiedades de Capa, donde te aparecer
un cuadro de dilogo en el que podrs cambiar el nombre y asignarle un color a la capa para
destacarla sobre las dems.

5.3. Modificar capas


Una vez tengas las capas necesarias, querrs trabajar sobre ellas. Este paso es muy sencillo, basta
hacer clic sobre el nombre de la que quieras modificar y la capa se sombrear.

Cuando tengamos ms de una capa seleccionada (ms adelante veremos cmo hacerlo) la capa activa
ser aquella que tenga su miniatura encerrada en un recuadro como el de la imagen.
La capa activa ser la que se ver afectada por las acciones que realicemos sobre el lienzo.

Unidad 5. Las capas (III)


5.4. Superposicin de capas
Asimilando el concepto de capa como el de una lmina de acetato (lmina transparente), vers muy
fcilmente el posicionamiento de las capas.
Las capas superiores tapan a las inferiores siempre y cuando la superior tenga pintura. En el caso
contrario, si la capa superior tiene zonas transparentes, stas dejarn ver las capas inferiores.
Observa el siguiente ejemplo y la diferente posicin de las capas:

Adems, Photoshop te permite graduar la transparencia de las capas.


Desde la ventana de Capas puedes modificar la opacidad de la capa activa. El valor 0% significara
que la capa sera totalmente transparente y dejara ver completamente el contenido de las capas
inferiores.

En el ejemplo que estamos utilizando, si definisemos la opacidad de la capa rbol a un 50%, dejara
ver los pjaros que vuelan en la capa Cielo:

5.5. La visibilidad de las capas

A veces, para trabajar mejor nos gustara no ver el resto de las capas y trabajar nicamente con la
activa, sin imgenes alrededor o superpuestas que nos molesten.
El icono a la izquierda de la capa nos indica si esta est visible o no.

Ocultar la capa es tan sencillo como hacer clic en el icono de visibilidad


automticamente, se har invisible.
Observa el siguiente ejemplo:

y la capa,

Ten en cuenta que una capa sin visibilidad no puede ser editada, por lo tanto no podrs utilizar
ninguna de las herramientas de edicin sobre una capa que no se encuentre visible.

Unidad 5. Las capas (IV)


5.6. La herramienta Mover
Las capas tambin pueden desplazarse y moverse para ajustar su posicin en el lienzo. Para ello,
selecciona la herramienta Mover

del panel de herramientas.

Haciendo clic en el lienzo y arrastrando el ratn, vers que la capa activa se desplaza:

Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para activarla.
Existen otros modos para seleccionar la capa a mover, si quieres conocerlos visita el tema avanzado
de Seleccin de Capas.
De todos modos, esta herramienta tiene una opcin en la barra de Opciones de herramientas que
activa la seleccin automtica

Si esta opcin se halla activada, podemos seleccionar una capa o un grupo (dependiendo de la opcin
escogida en el desplegable) con slo hacer clic encima de un rea de pintura de sta.
En los ejemplos anteriores, si hicisemos clic sobre la manzana resaltada con la opcin activada, la
capa activa pasara a ser la capa Manzana. Si por el contrario, hacemos clic sobre el rbol, la capa
rbol se activar.

La opcin Mostrar controles transformacin


habilita la posibilidad de
transformar la capa activa. Pero este tema ser tratado ms adelante.
Las combinaciones de teclado de esta herramienta son sencillas:
1. La tecla Shift
45 grados.
2. La tecla Alt
3. La tecla Ctrl

limita, como hasta ahora, al desplazamiento nico horizontal, vertical o en

te permite hacer una copia de la capa a la que haces clic y desplazarla a la vez.
acta como si la Seleccin automtica estuviese activada.

Unidad 5. Las capas (V)


5.7. Las capas enlazadas
Enlazar es una funcin que te permite mantener la posicin relativa entre 2 o ms capas.
Para enlazar dos capas slo tienes que seleccionar ambas manteniendo la tecla
crear selecciones mltiples) y pulsar el botn de Enlazar capas.

pulsada (para

As, si desplazamos alguna de las capas, el resto de capas enlazadas a ella se movern al unsono.
Puedes enlazar cuantas capas quieras, slo tendrs que crear la seleccin mltiple y pulsar el botn.

Este icono

indica que la capa est enlazada a la capa activa del momento.

Para aprender ms sobre el movimiento conjunto de capas visita el tema avanzado de Grupos de
Capas.

La seleccin mltiple de capas nos permite, adems, una opcin muy til: el alineamiento.
Observa la barra de opciones de la herramienta Mover

Estos botones permiten alinear o distribuir igualmente las capas en el lienzo.


Su uso es muy sencillo y puedes verlo en el Ejercicio de Alineamiento de Capas.

Adems, Photoshop, aade en esta versin unas guas inteligentes que te permiten arrastrar y alienar
los objetos utilizando la herramienta Mover.
Para ello, arrastra cualquier capa hacia la que quieras alinear y vers que, cuando pases por uno de
sus bordes, la capa que ests moviendo intentar acoplarse para alinearse a ella.

Para la descripcin de las diferentes formas de alineacin y distribucin de capas visita el tema
bsico de Alineacin y Distribucin de Capas.

Unidad 5. Las capas (VI)


5.8. Alineamiento automtico de capas
Photoshop incorpora una opcin muy til en la composicin de imgenes: el Alineamiento
automtico de capas.
Esta opcin tiene como objetivo el estudio de las diferentes capas seleccionadas para intentar
encuadrarlas para que formen un todo homogneo. De esta forma puedes crear imgenes
panormicas utilizando diferentes tomas de un mismo paisaje.
Para utilizar esta opcin slo tienes que seleccionar las capas que intervendrn en la operacin y
pulsar el botn
en la barra de Opciones de herramientas. Este botn slo aparecer cuando tengas
la herramienta Mover seleccionada.
Al pulsar el botn aparecer en el siguiente cuadro de dilogo:

Veamos las opciones que se nos presentan:

Automtico: Photoshop analiza las imgenes y aplica una transformacin en perspectiva o


cilndrica a las capas, adems de cambiar su posicin si fuese necesario.

Perspectiva: Photoshop aplica una transformacin de perspectiva, sesgo y escala sobre las
imgenes para que se acoplen correctamente. La imagen central permanecer intacta, el resto
se ajustar a ella.

Collage: Permite mover, rotar y escalar cada imagen.

Cilndrico: Como en el anterior, la imagen central no se modifica, el resto se transforma


mostrndose como un cilindro abierto verticalmente. Esta opcin es muy aconsejable para
panoramas amplios.

Esfrica: Parecido a la anterior, pero muestra la imagen como en el interior de una esfera.

Cambiar posicin: Cuando las imgenes estn tomadas sin ningn tipo de perspectiva esta
opcin es la ms adecuada. Reconstruye el resultado moviendo las capas seleccionadas
haciendo coincidir sus bordes superponindolos.

Muchas de las cmaras actuales son capaces de proporcionar a Photoshop la informacin necesaria
para que elija el mejor modo.

Una vez aplicado el Alineamiento automtico de capas podemos utilizar la opcin Edicin
Fusionar capas automticamente para que las inconsistencias y cambios de exposicin y color entre
las diferentes capas se igualen y quede una imagen compuesta uniforme.
Realiza el Ejercicio de Alineamiento Automtico de Capas para familiarizarte con esta opcin.

5.9. Bloquear las Capas


Cuando tengas capas en estados finales, es decir, que no vayas a moverlas o modificarlas ms, puedes
bloquearlas para evitar hacer cambios sobre ellas por error.
Existen diferentes tipos de bloqueos y todos se encuentran en la ventana de Capas.

El bloqueo de pxeles transparentes


bloquea la edicin de estas zonas, no permitiendo
aadir pintura en las zonas transparentes.

El bloqueo de pxeles de imagen


afectar a la pintura de la capa.

El bloqueo de posicin
bloquea la capa en el sitio en el que se encuentra. Puedes seguir
trabajando con ella, pero no puedes desplazarla mientras siga bloqueada.

Si se pulsa el botn Bloquear todas


ningn cambio sobre ella.

deshabilita el uso de cualquier herramienta que pudiese

, la capa se bloquea completamente y no es posible realizar

En todos los casos anteriores aparece el smbolo de bloqueo junto al nombre de la capa.

El candado blanco
total.

indica un bloqueo parcial, mientras que el candado negro

indica bloqueo

Unidad 5. Las capas (VII)


5.10. Diferencias entre Fondo y Capa
En la ventana de capas podemos encontrar dos tipo de elementos, las Capas y el Fondo.

El fondo nicamente aparece si escogiste un color de fondo al crear el nuevo documento de trabajo
(.PSD) en vez de dejarlo transparente.
El elemento fondo permanece siempre en ltimo nivel y no puede ser transparente.
Puedes editarlo a nivel de pintura tanto como quieras, pero no podrs aprovechar las caractersticas
que te ofrecen las capas.

Tambin ocurre que al cargar un archivo de imagen (del tipo .JPG, .GIF, etc.) la imagen se muestra
como fondo. Esto es debido a que al no tratarse de un archivo de trabajo de Photoshop, el sistema lo
reconoce como una imagen plana y lo define a un solo nivel como fondo.
Para transformar el fondo en una capa y poder trabajar con l en consecuencia, haz doble clic sobre
su nombre o escoge Propiedades de Capa en el men contextual:

Una vez aceptes las opciones, el fondo se habilitar como capa y podrs trabajar con ella como si de
una ms se tratase.

Los fondos, no se pueden cambiar de orden, ni aplicar transparencias, y slo podemos tener un fondo
en el documento.

5.11. Los Canales


Por ltimo veremos la ventana Canales, puedes verla haciendo clic en la pestaa Canales, que
normalmente est en el mismo grupo que Capas.

En esta ventana vers la lista de canales de la imagen. Cada uno de ellos guarda informacin sobre
los elementos de color de la imagen.

El nmero de canales depende de su modo de color, por ejemplo el modo CMYK tiene al menos
cuatro canales, uno reservado para el cian, otro para el magenta, para el amarillo y un ltimo para el
negro. En el caso del RGB slo encontraremos tres.
Podemos aadir ms canales (Alfa) que almacenarn informacin sobre selecciones hechas sobre el
lienzo, que veremos en el siguiente tema.

Ejercicios unidad 5: Las capas


Ejercicio 1: Trabajar con Capas
1. Abre el archivo capas.psd en la carpeta ejercicios.
2. Observa las 16 capas, hay 8 fotos numeradas y 8 fondos tambin numerados.
3. Debers ordenarlas y colocarlas de forma que la foto 1 se encunetre encima del fondo 1, la
foto 2 encima del fondo 2, etc.
4. Adems deberas centrar la foto dentro de su fondo correspondiente para que tengan un borde
verde.
5. Luego tendrs que distribuirlas por el lienzo de forma que puedas verlas de este modo:

Si no tienes muy clara la solucin, en este videotutorial encontrars ayuda

Prueba evaluativa unidad 5: Las capas


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta.
Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin.
Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.
1. Desde el cuadro de dilogo Propiedades de capa podemos cambiar el nombre y el color de la capa.
Esto ltimo significa que:
a) La capa se teir del color que escojamos como si hubieramos usado la herramienta Bote de

pintura.
b) La capa se resaltar del color escogido en la ventana Capas, sin afectar nunca a la pintura

contenida en la misma.
2. Por qu icono se ve indicada la capa activa?
a)

b) Por ninguno.

3. Si tenemos dos capas, cul ser la que se ver y por tanto tapar a la otra?
a) La superior o dispuesta ms arriba.

b) La inferior o dispuesta ms abajo.

4. Se puede modificar una capa invisible?

a) S.

b) No.

5. Podemos seleccionar una capa con la herramienta Mover haciendo clic sobre ella y manteniendo
pulsada:
a) La tecla Alt.

b) La tecla Ctrl.

c) La tecla Shift.

6. Para alinear dos capas es preciso que:


a) Estn visibles.

b) Estn seleccionadas.

c) Estn enlazadas.

7. El bloqueo de pxeles transparentes permite editar zonas que contengan pintura?


a) S.

b) No.

8. El bloqueo de pxeles de imagen permite editar zonas transparentes?


a) S.

b) No

9. Cul de estos dos iconos indica bloqueo parcial de la capa?


a)

b)

10. Es posible crear transparencias sobre un fondo sin haberlo convertido antes en capa?
a) S.

b) No

Unidad 6. Selecciones (I)


6.1. Introduccin
Cada vez sabemos ms sobre cmo utilizar y sacarle provecho a Photoshop, ahora veremos un
conjunto de herramientas que te permitirn hacer selecciones de imgenes para poder aprovechar
parte de ellas y despreciar el resto.

La seleccin es una parte de la capa, que aparece delimitada por un borde de lneas discontinuas
blancas y negras. Cuando hay algo seleccionado, las acciones que realicemos slo pueden aplicarse a
esa seleccin. Por ejemplo, no podemos pintar fuera de la seleccin, y si copiamos, copiaremos solo
el contenido de la seleccin.

A estas herramientas las llamaremos herramientas de Seleccin:


Pero, an as, las diferenciaremos en 3 grupos diferentes:

Herramientas de seleccin de Marco,

Herramientas de seleccin de Lazo,

y las herramientas de Seleccin Rpida.

Unidad 6. Selecciones (II)


6.2. Trabajando con selecciones. Cortar, copiar y pegar.

La funcin de estas herramientas es trabajar en el rea comprendida por los lmites de la seleccin.
As, una vez seleccionada un rea podremos realizar diferentes tareas sobre ella.
La seleccin se limita nicamente a la zona del lienzo abarcada en la capa activa. Es decir, se
selecciona una seccin de lienzo de una de las capas.
Cualquier accin realizada sobre el lienzo, afectar nicamente a la capa activa y en concreto a la
zona de sta limitada por la seleccin:

Otra de las funciones que podrs realizar con las selecciones es el cortado, el copiado y el pegado.
Una vez seleccionada un rea en la imagen, veamos las opciones que se nos ofrecen en el men
Edicin:

El comando Cortar borra el contenido de la seleccin de la capa activa y guarda una copia
exacta en el portapapeles para su uso posterior.

El comando Copiar guarda una copia de la seleccin de la capa activa en el portapapeles.

El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles pero no


nicamente de la capa activa, sino de todas las capas visibles (no ocultas) en la imagen.

El comando Borrar elimina la pintura de la capa activa en la zona comprendida por la


seleccin.

Estos eran los comandos activos con el portapapeles vaco. Veamos que opciones se activarn si
tuvisemos alguna imagen guardada en el portapapeles:

El comando Pegar crea una nueva capa con el contenido del portapapeles. Si estuvisemos
trabajando sobre una imagen con color indexado, el contenido del portapapeles se aadir al
fondo (el modo color indexado no admite capas). La imagen se coloca en el centro de la
pantalla.

Agrupados en el submen Pegado especial encontramos ms opciones:

o El comando Pegar en contexto crea una nueva capa colocando ah el contenido del
portapapeles. Pero esta vez estar en la misma posicin que el fragmento copiado.
o El comando Pegar dentro pega el contenido del portapapeles y crea una mscara de
capa con la forma de la seleccin actual. Observa que esta opcin no est activada si
no existe una seleccin hecha sobre el documento. Las mscaras de capa son un
concepto que abordaremos ms tarde en el curso.
o El comando Pegar fuera pega el contenido del portapapeles y crea una mscara de
capa con la forma invertida de la seleccin actual. Observa que esta opcin no est
activada si no existe una seleccin hecha sobre el documento.

Unidad 6. Ejercicio paso a paso: Copiar y pegar


selecciones
Objetivo.
Aprender a copiar y pegar selecciones.

Ejercicio paso a paso.


1. Abre cualquier imagen que tengas. O puedes usar cualquiera de la carpeta ejercicios del
curso.
2. Selecciona la herramienta Marco rectangular

3. Haz clic en la imagen y manteniendo pulsado el botn del ratn arrstralo hasta encerrar la
zona a copiar en el rea de la seleccin. Entonces, suelta el botn.
4. Haz clic en Edicin Copiar o pulsa Ctrl + C. El contenido de la seleccin se copiar en el
portapapeles.
Si escogieses Cortar (Ctrl + X) el contenido se suprimira de la imagen y se almacenara en
el portapapeles a espera de ser pegado en algn sitio.

5. Abre un archivo nuevo desde Archivo Nuevo.


6. Selecciona Portapapeles en el desplegable Predefinido para que el nuevo documento tenga las
dimensiones del rea copiada.

7. Pulsa OK y se crear el nuevo documento.


8. Pega el contenido del portapapeles desde Archivo Pegar o pulsando Ctrl + V.

Unidad 6. Selecciones (IV)


6.4. Las herramientas de Seleccin de lazo

Hablaremos de las herramientas de este grupo individualmente debido a las diferencias en sus
opciones.

Empezaremos con la herramienta Lazo


, que permite realizar una seleccin a mano alzada; donde
el clic del ratn define el inicio de la seleccin y la dibujaremos con el trazo del ratn, y se cerrar
creando una lnea recta desde el inicio del trazo al lugar donde se solt el botn del ratn.
La funcin de la herramienta Lazo poligonal
es muy parecida a la anterior. Se trata de crear una
seleccin poligonal definiendo los vrtices de sta.
Su funcionamiento es muy sencillo:

1. Selecciona la herramienta Lazo poligonal.


2. Haz clic sobre el inicio del trazo que configurar el permetro de la seleccin.
3. Ve marcando los vrtices haciendo clic en cada uno de sus puntos.
4. Para terminar el trazo posiciona el puntero cerca del inicio del trazo hasta que adopte esta
forma:

. Haciendo clic en este punto el trazo se cerrar y vers la seleccin.

Es posible cerrar el trazo desde cualquier punto pulsando la tecla Ctrl


cualquier lugar del lienzo.
La tecla Shift

crear trazos horizontales, verticales o de 45 grados.

y haciendo clic en

La tecla Alt
permite alternar entre la herramienta Lazo y Lazo poligonal si se pulsa durante
la creacin del trazo de permetro.
Las opciones de estas herramientas son las vistas en el Marco rectangular y elptico: el
Desvanecimiento y el Suavizado.

La herramienta Lazo magntico


es algo ms completa. Acta ajustndose a los bordes de las
reas definidas de la imagen evaluando los cambios de color.
Por esto, su uso es aconsejado cuando el rea a seleccionar contrasta con su fondo.
Para utilizar esta herramienta sigamos los siguientes pasos:

1. Selecciona la herramienta Lazo magntico

2. Haz clic en el primer punto del trazo del permetro de la seleccin.


3. Gua el trazo inteligente con el puntero del ratn.
4. Puedes definir un punto de anclaje para que el trazo pase por ese punto haciendo clic sobre l.
Para eliminar puntos de anclaje pulsa la tecla Suprimir tantas veces como sea necesario.
5. Una vez terminado el trazo, posiciona el puntero sobre su inicio hasta mostrar esta forma
Haz clic y la seleccin se cerrar.

Es posible cerrar el trazo en cualquier momento haciendo doble clic o pulsando la tecla Ctrl
al tiempo que se hace clic con el ratn.
En esta herramienta la tecla Alt
te permitir el uso de las herramientas Lazo y Lazo poligonal
regresando de nuevo al Lazo magntico cuando dejes de pulsarla.

Unidad 6. Selecciones (V)


6.5. La herramienta Varita mgica
La herramienta Varita mgica
seleccin es por el color.

no se basa en la forma, como las anteriores, sino que su mtodo de

Su uso es muy sencillo, basta con hacer clic en el color que se quiera seleccionar y el
comportamiento de la variar segn la configuracin de sus opciones.

El nivel de Tolerancia indicar la extensin de la gama de colores que aceptar la Varita. Si


introdujiste un 0, el nico color seleccionado ser aquel en el que hiciste clic. Con valores ms altos
Photoshop ser ms permisivo y aceptar colores similares.
La casilla Contiguo
obliga a que la seleccin se ajuste a colores similares en contacto con el
pxel inicial. Si no est marcada se seleccionarn todos los pxeles en la capa con el mismo color de
muestra.
Para hacer selecciones de color en todas las capas marcamos la siguiente casilla:
. Esto har que se evale la pintura existente en cada una de las capas y si el
color coincide aadir esa zona a la seleccin.
Existe otro mtodo para hacer selecciones por color ms visual e intuitivo. Haz clic en Seleccin
Gama de colores y se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:

Mediante el selector de color

escogeremos el color en la imagen que queremos seleccionar.

Podemos variar la tolerancia con el control de desplazamiento

y aadir o eliminar reas a la

seleccin mediante los iconos

Unidad 6. Selecciones (VI)


6.6. La herramienta de Seleccin rpida
La herramienta de Seleccin Rpida
, recoge las caractersticas ms importantes de las
herramientas que hemos visto hasta ahora.

Con esta herramienta seremos capaces de realizar selecciones complejas con nicamente un par de
clics.
Su comportamiento es muy sencillo de entender. Igual que la Varita mgica, la herramienta de
Seleccin Rpida es capaz de evaluar el color del pxel sobre el que hacemos clic y expandir la
seleccin a partir de ese punto. Sin embargo, la evaluacin de pxeles (y por tanto la seleccin) no se
detendr hasta encontrar un borde definido en la imagen.
Veamos un ejemplo para verlo ms claro.

En la imagen superior podemos ver como haciendo clic rpidamente se selecciona toda la seccin del
rbol hasta llegar a lo que la herramienta considerar unos bordes ms o menos definidos.
Podemos volver a pintar con la herramienta hacia abajo para que incluya el resto del rbol a la
seleccin. De esta forma, la herramienta aadir los pxeles a la seleccin hasta llegar a los bordes de
la parte inferior del rbol.

Las opciones de esta herramienta son muy sencillas:

La Punta de pincel nos ayudar a delimitar correctamente el alcance de la herramienta. Ten en cuenta
que cuanto ms grande sea ms gamas de colores evaluar y por tanto aceptar. En el ejemplo de
arriba, para las ramas ms finas ha sido necesario recurrir a una punta de pincel fina para que no
tomase como muestra colores de la pared de fondo.
La opcin Muestrear todas las capas, como ya hemos visto, utilizar como muestra cualquier pxel de
pintura que se encuentre dentro del apunta de pincel independientemente de la capa en la que se
encuentre. Obviamente slo tendr en cuenta aquellas capas que sean visibles en ese momento.
La opcin Mejorar automticamente hace que la seleccin sea un poco menos brusca en sus bordes.
Es decir, aplica un poco de suavizado para que la seleccin final no resulte muy artificial.
Finalmente, el grupo de opciones
aade o resta a la seleccin nuevas zonas. Este
comportamiento lo veremos en el apartado Superposicin de selecciones.

6.7. Perfeccionar bordes

Cuando queremos seleccionar una parte de la imagen, como una figura completa, lo ms complicado
es seleccionar correctamente el borde.
Photoshop nos da la posibilidad de modificar una seleccin despus de su creacin. Esto ser posible
gracias al botn situado a la derecha de la barra de Opciones de herramientas
tambin desde el men Seleccin Perfeccionar borde.

.O

Al hacer clic en este botn (que podemos encontrar al crear una seleccin con cualquiera de las
herramientas que hemos visto) se abrir el cuadro de dilogo que puedes ver a la derecha.

Lo primero que encontramos es el Modo de vista: bsicamente nos permite elegir distintas formas
entra las que comparemos el rea seleccionada y el resto. Por ejemplo, nos resultar ms sencillo
realizar correcciones si podemos ver la imagen, pero nos quedar ms claro si los detalles estn
seleccionados si lo vemos ms contrastado, usando Blanco y negro. Si vemos la seleccin con la
Lnea discontinua en movimiento puede parecer que los detalles pequeos no estn seleccionados,
pero podemos comprobar que s lo estn al ver la imagen Sobre blanco.

La opcin Deteccin de borde nos ayudar a perfeccionar la seleccin, sobre todo con bordes
irregulares como el pelo. Observa los siguientes ejemplos:
En las siguientes imgenes vemos parte de una seleccin hecha con la herramienta Seleccin rpida,
copiada y pegada en una nueva capa vaca.

Las siguientes imgenes siguen los pasos anteriores, pero perfeccionado el borde con Deteccin de
borde (imagen central). Observa la diferencia del resultado.

Su uso es el siguiente:

Tenemos que asignar un Radio. El valor que aqu demos, se repartir hacia dentro y fuera del
contorno de la seleccin, creando una franja. Puedes observarla mejor si marcas la opcin Mostrar
radio. Ser este radio, el que Photoshop analice intentando buscar detalles.
Es comn que haya parte de la imagen fuera de este radio, por ejemplo un mechn de pelo. Para
aadirlo al radio, en el dilogo encontramos la herramienta Perfeccionar radio, similar al Pincel. Con
ella, pintamos las zonas que queramos perfeccionar y que hayan quedado fuera del radio.

Puedes ver que existe la herramienta opuesta, que elimina zonas del radio.
Si utilizamos la opcin Radio inteligente, Photoshop intentar ajustar automticamente el radio, pero
dentro del tamao que hayamos asignado. Prueba esta opcin con radios grandes.

En la seccin Ajustar bordes a este dilogo podemos modificar los bordes de la seleccin
modificando el suavizado, contraste y radio de aceptacin de pxeles con tres rpidos deslizadores.
Suavizado: Reduce los bordes dentados de la seleccin, la redondea.
Calar: Crea una transicin suave entre la seleccin y el borde, disminuyendo la opacidad de los
pxeles cercanos al borde, y ampliando ligeramente la seleccin.
Contraste: Al aumentar el contraste se enfocan ms los bordes de la seleccin.
Desplazamiento del borde: Sirve para ampliar o reducir la seleccin.

Por ltimos nos quedan las opciones de Salida.

Por defecto, en Enviar a tiene seleccionado Seleccin, por lo que simplemente se crear una nueva
seleccin sobre la capa. El resto de opciones enva el contenido de la seleccin a nuevas capas o
documentos, pero siempre sin alterar la capa original.
La opcin Descontaminar bordes es til cuando tenemos bordes poco definidos, y el color de fondo
de fondo se mezcla con el del elemento que queremos seleccionar. Al activarla, Photoshop intentar
quitar ese color mezclado.

Unidad 6. Selecciones (VII)


6.8. Las selecciones personalizadas
En Photoshop es posible realizar selecciones con un alto grado de personalizacin. Podemos acceder
a mltiples opciones de transformacin desde el men Seleccin Transformar seleccin.

La seleccin se volver modificable y podrs editarla de diversas formas.


Veremos las opciones de transformacin en temas posteriores.
Tambin es posible modificar el aspecto de nuestra seleccin desde el men Seleccin Modificar,
ste desplegar un submen con diferentes opciones:

El comando Borde transforma la seleccin actual en un marco tras haber definido su anchura.

El comando Redondear limpia la seleccin basndose en el color, aadiendo a la seleccin


pequeas zonas no seleccionadas y eliminando algunas islas que no deberan pertenecer a
ella.

Los comandos Expandir y Contraer aumentan o disminuyen el rea de la seleccin tanto


pxeles como se halla establecido en su cuadro de dilogo.

Desvanecer cambia el desvanecimiento de la seleccin como vimos en apartados anteriores.

Otros modos de modificacin son los de Extender y Similar, tambin en el men Seleccin:

Estos comandos estn destinados a la expansin de la seleccin incluyendo colores similares. El


comando Extender incluye nicamente los pxeles contiguos, mientras que el comando Similar aade
los pxeles similares dispuestos por cualquier lugar en la imagen.
Si quieres aprender ms sobre como modificar y guardar selecciones, visita el tema avanzado de
Mscaras de Seleccin.

Unidad 6. Selecciones (VIII)


6.9. La superposicin de selecciones
Adems de todas las opciones de configuracin que hemos visto, existe adems una solucin muy
sencilla para la seleccin de reas mltiples.
Durante todo el tema hemos obviado una de las partes ms importantes de la barra de opciones en las
herramientas de seleccin:

Estos controles nos ayudarn a administrar las reas de seleccin para crear selecciones ms
complejas.
Expliquemos antes de nada el significado de estos iconos.

Con el icono de Seleccin nueva


activado, se crea una seleccin nica sobre la capa,
eliminado cualquier seleccin anterior.

Con el icono de Aadir a la seleccin


activado, se aade la seleccin que crees a la
existente, creando una seleccin final que ser resultado de la suma de las dos.

El icono Restar de la seleccin


te permite restar de la seleccin actual el rea que escojas.
La seleccin resultante ser la resta de las dos selecciones.

Con Intersecar con la seleccin


te ser posible crear una seleccin final resultante de la
interseccin de la seleccin existente y la que aadas.

Veamos unos ejemplos:

Partiendo de la seleccin en la imagen A, podemos aadirle la seleccin en rojo de la imagen B con


el icono

activado. A esta seleccin le restaremos la zona roja de la imagen C activando el icono

, y finalmente intersecaremos la ltima zona (de la imagen D) con la seleccin resultante usando
la opcin

Los comandos Aadir a la seleccin y Restar a la seleccin se activan automticamente al mantener


pulsadas las teclas Shift
herramienta de seleccin.

(para aadir) y Alt

(para restar) mientras tengas activada una

Unidad 6. Selecciones (IX)


6.10. Redimensionar la imagen
A pesar de no tratarse de una herramienta de seleccin, la herramienta Recortar
coincide en
rasgos generales con estas herramientas. Sirve para recortar parte del documento para desecharlo. Su
funcionamiento es el siguiente:

1. Selecciona la herramienta Recortar

en el panel de herramientas.

2. Selecciona el rea de la imagen que quieras que permanezca.


3. Puedes modificar el alto y el ancho de la seleccin sirvindote de las guas de tamao
.
Tambin puedes desplazarla haciendo clic sobre ella y arrastrndola a la posicin correcta.
4. Cuando tengas el rea deseada encuadrada en el rectngulo haz doble clic sobre ella o pulsa el
icono

en la Barra de opciones.

Una vez aceptado el recorte, la parte sobrante se desprecia y la imagen toma el tamao de la
seleccin del recorte.

Existe otro modo de realizar recortes con selecciones muy sencillo. Una vez tengas la seleccin
que quieras transformar en recorte slo tienes que hacer clic en Imagen Recortar y la imagen se
recortar tomando las dimensiones del rea seleccionada.
Si la seleccin no fuese rectangular se tomaran los bordes como lmites para el recorte.

Otro modo de editar el tamao del lienzo de la imagen es usando el comando Imagen Tamao de
lienzo.

Desde aqu puedes modificar la altura y anchura del lienzo y escoger dnde anclar la imagen
existente, para que en caso de recorte se mantenga en el centro o en alguna de las esquinas.
Si el tamao final es mayor al original, podrs elegir el color del sobrante desde el men que se
encuentra al pie:

Tambin existe la opcin de redimensionar la imagen sin recortarla. Simplemente cambiando su


altura y/o anchura y dejando que Photoshop se encargue de calcular la redimensin. Para ello haz clic
en el comando Imagen Tamao de imagen y modifica las dimensiones en pxeles del documento:

Si reduces la Resolucin de la imagen, y la casilla Remuestrear la imagen est marcada, la imagen


tambin se reducir de tamao.

Unidad 6. Selecciones (X)


6.11. Escalar segn el contenido
Photoshop nos ofrece una herramienta que consigue redimensionar una imagen de forma inteligente,
permitindonos proteger partes de la imagen, para que no cambie. Por ejemplo, observa la siguiente
imagen:

Vamos a reducir el ancho de la imagen. Observa la diferencia de simplemente cambiar su ancho


(imagen de la izquierda) a hacerlo con el escalado segn el contenido (imagen de la derecha).
Observa que los flamencos se deforman en la primera, mientras que en la segunda, solo se juntan.

Podemos acceder a esta herramienta desde el men Edicin Escala segn el contenido.

Si no tenamos nada seleccionado, el escalado afectar a toda la imagen. Pero en este caso, si lo que
queremos era agrandarla, deberamos de haber agrandado primero el lienzo.
La forma de utilizarla es la habitual con las herramientas de transformacin: el rea a escalar
mostrar los controles de transformacin que nos permitirn encoger o estirar la imagen.

Proteger el contenido.
Pero la principal ventaja de esta herramienta es que podemos proteger las zonas que no queremos que
sean deformadas por el escalado. Para esto, recurrimos a las opciones de la herramienta:

En Proteger podemos escoger un canal, es decir, una seleccin guardada. Por lo tanto, antes de usar la
herramienta de Escala segn el contenido, seleccionamos las zonas que queramos proteger, y
guardamos la seleccin usando el men Seleccin Guardar seleccin. Una vez guardada,
podremos seleccionarla en el desplegable.
La opcin Proteger tonos de piel, detecta automticamente las zonas con tonos de piel humana, y
evita que sean deformadas.

Ejercicios unidad 6: Selecciones


Ejercicio 1: Copia y Pegado de Selecciones
1. Abre las imagenes hemisferic1.jpg y hemisferic2.jpg de la carpeta de ejercicios.
2. Selecciona en ambas los edificios ayudandote de las herramientas de seleccin. Te
recomendamos que utilices el Lazo magntico.
3. Utiliza un Desvanecimiento de 10px.
4. Cpialas y pgalas en un nuevo documento para conseguir algo parecido a esto:

Si no tienes muy clara la solucin, en este videotutorial encontrars ayuda

Ejercicio 2: Selecciones Personalizadas


1. Abre el archivo de imagen caballero.jpg de la carpeta de ejercicios.
2. Selecciona la estatua completa despreciando el fondo.
3. Copia la seleccin en un archivo nuevo con fondo blanco y del tamao del portapapeles para
que te quede esto:

Si no tienes muy clara la solucin, en este videotutorial encontrars ayuda

Prueba evaluativa unidad 6: Selecciones


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta.
Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin.
Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.
1. Si seleccionamos un rea en el lienzo:
a) Slo podremos trabajar en esa zona del lienzo.

b) Slo podremos trabajar en esa zona del lienzo y nicamente en la capa activa.

2. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.


a) El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles

incluyendo todas las capas del proyecto.


b) El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles

incluyendo todas las capas del proyecto excepto las no visibles.


3. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta.
a) El comando Pegar copia el contenido del portapapeles en la capa activa del momento.

b) El comando Pegar copia el contenido del portapepeles creando una nueva capa, la cual

pasar a ser la activa.


4. El ancho de la herramienta Marco columna nica se puede modificar.
a) Verdadero

b) Falso

5. Con las combinaciones de teclado podemos hacer que el Marco rectangular y elptico tomen
siempre proporciones 1 a 1. Qu tecla deberamos utilizar?
a) La tecla Alt.

b) La tecla Ctrl.

c) La tecla Shift.

6. El desvanecimiento acta creando una transicin de color del borde de la seleccin hacia el color
de Fondo de tantos pxeles como se indique.
a) Verdadero.

b) Falso.

7. Durante la creacin del trazo de seleccin con las herramientas Lazo poligonal y magntico, qu
tecla te permite alternar entre ellas y el Lazo a mano alzada?
a) La tecla Alt.

b) La tecla Ctrl.

c) La tecla Espacio.

8. El modo en el que actan la Varita mgica y el comando Gama de colores es similar.


a) Verdadero.

b) Falso.

9. Si intersecamos dos selecciones, la seleccin resultante ser la zona comn que tenan ambas.
a) Verdadero.

b) Falso.

10. La herramienta Recortar no cambia el tamao de la imagen afectada.


a) Verdadero.

b) Falso.

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