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GRADO 1
MDULO A
Gua de enseanza
para docentes de primaria
Equipo PREST
Coordinacin
Stphan Baillargeon
Revisin por PREST
Annie Fontaine
Johanne Morin
Marie-Andre Bolduc
Autores de la coleccin original
Annie Fontaine
Nathalie Couture
Nancy Rodrigue
Chantal Michaud
Mlanie Vigneault
Annie Guay
Elisabeth Thibaudeau
Marie-Andre Bolduc
Guylaine Blanger
Traduccin
Paula Gempeler Rojas
Julin Mantilla Pieros
Coordinacin tcnica
Margarita Gmez Sarmiento
2015
Convenio 834: Ministerio de Educacin Nacional de Colombia, Universidad de los Andes, Universidad Externado de Colombia,
Universidad Nacional de Colombia
*2015, PREST. Todos los derechos reservados.
Estos materiales estn protegidos por la Ley de Propiedad Intelectual de Canad y por los tratados y convenciones de material de derechos de autor
internacionales. Cualquier reproduccin, traduccin, adaptacin, almacenamiento en sistemas de recuperacin de datos, reventa o cualquier otro uso
o divulgacin, total o parcial en cualquier forma o por cualquier medio, est estrictamente prohibido y requiere el consentimiento previo por escrito de
PREST.
Presentacin
Apreciados docentes:
En los ltimos aos, el Programa para la Excelencia Docente y Acadmica Todos a Aprender 2.0 se ha destacado
por apoyar los procesos de transformacin educativa en nuestro pas. A travs de diferentes estrategias de
formacin docente y la adquisicin de material de alta calidad, el programa ha promovido actualizaciones en las
prcticas de enseanza y el fortalecimiento del perfil docente, que permiten garantizar el mejoramiento de los
aprendizajes de los estudiantes en las reas de matemticas y lenguaje.
Gratamente les presentamos estas guas de matemticas a todos ustedes y a todos los establecimientos
educativos del Programa Todos a Aprender 2.0. Este material es el resultado de un proceso colaborativo que
se lleva a cabo entre la Universidad de los Andes, la organizacin PREST (Ple regional pour lenseignement de
la science et de la technologie) de Quebec (Canad) y el Ministerio de Educacin Nacional y que tiene como
objetivo el diseo, la edicin y contextualizacin del material que respalda nuestro programa. De esta manera, les
brindamos material educativo de alta calidad, que junto con la formacin docente, promueve el mejoramiento
de las prcticas educativas a nivel nacional.
Cada gua que presentamos est conformada por actividades de aprendizaje que incluyen orientaciones para
el docente y un cuadernillo para el estudiante con temticas apropiadas para cada grado de bsica primaria
que guardan coherencia con los Lineamientos Curriculares, los Estndares Bsicos de Competencias (EBC) y los
Derechos Bsicos de Aprendizaje (DBA).
Estamos seguros que este recurso permitir mejorar los aprendizajes de matemticas de nuestros estudiantes y
los ayudar a ustedes, en los procesos de desarrollo profesional, planeacin, desarrollo de clases y evaluacin
del aprendizaje que hacen parte de su desarrollo profesional y les permitir explorar nuevas formas de ensear
las matemticas a travs de la resolucin de problemas.
Continuaremos trabajando para favorecer las prcticas pedaggicas de los docentes en el aula brindando
material educativo de alta calidad para que su implementacin y buen uso apoyen el cumplimiento del objetivo
conjunto de hacer de Colombia el pas ms educado en el ao 2025.
Cordialmente,
Gina Mara Parody dEcheona
Ministra de Educacin
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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
Prembulo
El presente documento tiene como objetivo guiar a los docentes en el manejo de situaciones de aprendizaje con
estudiantes de primaria. El enfoque presente en este escenario pedaggico favorece la comprensin de conceptos
y procesos y desarrolla, a la vez, competencias en matemticas. En efecto, este acercamiento aspira a una
apropiacin progresiva de dichos conceptos y procesos a partir de una aproximacin sensorial, contextualizada
y estructurada. Esto permite un mayor nivel de compromiso cognitivo y afectivo en los estudiantes. En particular,
aquellos estudiantes que muestren dificultades de aprendizaje se beneficiarn de este enfoque.
Este documento de acompaamiento es el fruto de una colaboracin entre varias personas:
Annie Fontaine, agente de desarrollo para el PREST
Stphan Baillargeon, coordinador del PREST
Agradecemos a los docentes por su valiosa colaboracin al crear e implementar algunas actividades de esta gua
en clase con sus estudiantes, sus voces completan estas pginas:
Nathalie Couture, docente, colegio Mgr-Fortier
Nancy Rodrigue, docente, colegio Mgr-Fortier
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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
Introduccin
Las situaciones de aprendizaje significativo y comprensivo en las matemticas escolares son situaciones que
superan el aprendizaje pasivo, gracias a que generan contextos accesibles a los intereses y a las capacidades
intelectuales de los estudiantes y, por tanto, les permiten buscar y definir interpretaciones, modelos y problemas,
formular estrategias de solucin y usar productivamente materiales manipulativos, representativos y tecnolgicos
(MEN [2], p72).
Esta gua del docente hace parte de un proyecto articulado por el Ministerio de Educacin Nacional, en conjunto
con la Universidad de Los Andes y la organizacin PREST (Ple rgional pour lenseignement de la science et de
la technologie) de Quebec, Canad, y fue adaptada para la enseanza de las matemticas en la escuela primaria
en Colombia. Con este proyecto se quiere promover el desarrollo de competencias en matemticas. Asimismo,
se fomenta el aprendizaje de conceptos y el uso de procesos matemticos, en vez de un aprendizaje de tipo
memorstico basado en tcnicas de clculo que omiten la comprensin del sentido de los procedimientos.
El material que respalda este proyecto est constituido por guas pedaggicas para docentes y cuadernillos de
prctica para estudiantes, en las que se exploran y resuelven situaciones problema que se desarrollan en contextos
cercanos a los estudiantes para facilitar un acercamiento personal a las matemticas. Tal como se describe en
los Estndares Bsicos de Competencias en Matemticas (MEN [2]), el proceso de formulacin, tratamiento y
resolucin de problemas podra convertirse en el principal eje organizador del currculo de matemticas, porque
las situaciones problema proporcionan el contexto inmediato en donde el quehacer matemtico cobra sentido
(MEN [2], p.52).
El Ministerio de Educacin Nacional espera que esta coleccin de guas fomente el desarrollo de competencias
matemticas tal como se plantea en los referentes nacionales. Este material tambin se encuentra alineado con
los Derechos Bsicos de Aprendizaje DBA, desarrollados por el Ministerio de Educacin Nacional (MEN [3], 2015),
que proponen aprendizajes esenciales para cada grado.
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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
Tabla de contenido
Propuesta pedaggica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Descripcin de la situacin problema y objetivos de aprendizaje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Tabla de resumen de actividades propuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Situacin problema: Los insectos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Etapa de comprensin de la situacin problema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Esquema de la situacin problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Centros de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Centro 1 Los nmeros en mi cuerpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Centro 2 Completo cajas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Centro 3 Juego de dados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Centro 4 Elijo dos tarjetas... descubro el nmero!.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Etapa de resolucin de la situacin problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Etapa de reflexin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Anexo 1: Informacin sobre las situaciones de aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Anexo 2: Material manipulativo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Bibliografa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
Propuesta pedaggica
Esta gua promueve el desarrollo de la competencia matemtica a partir de la resolucin de problemas. Como
estrategia para ello, se utilizan las situaciones problema que presentan un problema en un contexto determinado
que se le propone solucionar al estudiante. Aqu la palabra problema se debe entender bajo el enfoque de la
Resolucin de Problemas (RdP), segn el cual un problema es una tarea que plantea al individuo la necesidad
de resolverla y ante la cual no tiene un procedimiento fcilmente accesible para hallar la solucin (Lester, 1983,
cit. en Prez, 1987). As, se debe distinguir entre un problema y un ejercicio de aplicacin. Para solucionar un
problema se requiere ms que saber cmo realizar clculos o aplicar procedimientos.
En esta seccin se describe la estructura de la secuencia didctica de esta gua y la labor del docente a la hora de
implementar la secuencia didctica.
SECUENCIA DIDCTICA
1. ETAPA DE COMPRENSIN
Reconocimiento de saberes
previos.
Familiarizacin con el contexto.
Presentacin de la situacin
problema (SP)
Centro 2
Centro 3
...
Lectura de la situacin.
Familiarizacin con la situacin.
Identificacin de la tarea que se
debe realizar.
4. ETAPA DE REFLEXIN
Proceso de metacognicin (retornar a los aprendizajes, establecer
vnculos entre los centros de aprendizaje y la solucin problema,
identificar las dificultades principales).
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Las galletas
Los Insectos
para la abuela
- Gua de
- Gua
enseanza
de enseanza
para docentes
para docentes
de primaria
de primaria
Etapa de comprensin
Esta etapa comienza con la presentacin del contexto de la situacin problema. Se deben tener en cuenta los
conocimientos previos de los estudiantes y complementar la presentacin con apoyos visuales o de otro tipo
(por ejemplo, usando las imgenes que aparecen en la gua). Una vez est claro el contexto y el vocabulario que
pueda causar dificultades, se presenta la situacin problema mediante una lectura acompaada con material de
apoyo y se busca que los estudiantes determinen cul es la tarea a realizar. Esta etapa finaliza con la realizacin
de un plan de accin mediado por un esquema de solucin que el docente tendr preparado de antemano, pero
que construir en conjunto con sus estudiantes, apoyndose en sus ideas. Esta etapa corresponde a las primeras
dos fases de RdP descritas por Polya (Polya, 28), a saber, la comprensin del problema y la concepcin de un plan.
Etapa de resolucin
Esta etapa inicia con un retorno al esquema de la situacin problema realizado en la etapa de comprensin y
un enriquecimiento del mismo a partir de los conceptos y procedimientos desarrollados durante los centros de
aprendizaje. A continuacin, cada estudiante disea una estrategia de resolucin para la cual debe definir un
orden y una combinacin apropiada de los conceptos y procedimientos adquiridos previamente. Finalmente,
se comparten y contrastan las diversas estrategias de resolucin y se procede a una validacin de la solucin
(institucionalizacin). Esta etapa corresponde a la fase de ejecucin del plan en las fases de RdP descritas por
Polya (Polya, 28).
Etapa de reflexin
La ltima etapa consiste en un proceso de metacognicin que se realiza colectivamente: los estudiantes, guiados
por preguntas, reflexionan sobre lo aprendido y sobre su proceso de aprendizaje y toman conciencia de sus
procesos mentales. Esta etapa facilita la transferencia de conocimientos en posibles situaciones futuras dentro
y fuera del aula. La etapa de reflexin corresponde a la fase de visin retrospectiva descrita por Polya (Polya, 28).
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Las galletas
Los Insectos
para la abuela
- Gua de
- Gua
enseanza
de enseanza
para docentes
para docentes
de primaria
de primaria
Nota: Para ver ms detalles sobre la implementacin de la secuencia didctica, consulte la Tabla de resumen de
actividades propuestas incluida en esta gua.
Memorias colectivas
A lo largo de las sesiones de clase, los estudiantes generan diferentes estrategias, propuestas, modelos y
dems elementos relacionados directa e indirectamente con la situacin problema. Estos elementos deben
ser registrados en varias carteleras que reciben, en conjunto, el nombre de memorias colectivas. Las memorias
colectivas incluyen, entre otros, una cartelera con estrategias de comprensin de la situacin problema y de
la tarea a realizar, una cartelera con estrategias de solucin, una cartelera con conceptos y procedimientos
matemticos, y una cartelera de resumen de los aprendizajes alcanzados a lo largo de la secuencia.
Las memorias colectivas tienen como propsito documentar el proceso de resolucin de la situacin problema,
apoyar los distintos momentos del aprendizaje y, como su nombre lo indica, dejar una memoria de los aprendizajes
logrados por la clase, que sirve de apoyo para actividades futuras a lo largo del ao acadmico.
Las carteleras de memorias colectivas se irn creando y modificando a lo largo de las distintas etapas del proceso
de aprendizaje, bajo la supervisin del docente. En el proceso de construccin de las memorias colectivas, es
importante que el docente tenga en cuenta los comentarios de sus estudiantes. Si ellos tienen ideas errneas, el
docente puede escribirlas en la cartelera y quizs marcarlas con un pequeo signo de interrogacin. Una vez los
estudiantes vayan afianzando conceptos y alcanzando aprendizajes, el docente puede realizar, en conjunto con
sus estudiantes, una nueva cartelera ms precisa y sin errores.
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Las galletas
Los Insectos
para la abuela
- Gua de
- Gua
enseanza
de enseanza
para docentes
para docentes
de primaria
de primaria
Evaluacin formativa
Con el fin de acompaar y apoyar a cada estudiante en su proceso de aprendizaje, es necesario evaluar si est
alcanzando los aprendizajes esperados durante cada una de las etapas de la secuencia. En la rejilla de evaluacin
(pgina 61),
76), puede encontrar una sntesis de los aprendizajes esperados en las fases de comprensin y resolucin
de la situacin problema. En el caso de los centros de aprendizaje, remtase a los objetivos de aprendizaje que
aparecen en la primera pgina de cada centro.
Una vez identifique los aprendizajes que deben alcanzar los estudiantes en la fase que est desarrollando, debe
hallar maneras de verificar que todos los estudiantes estn logrando dichos aprendizajes. Por ejemplo, al pedir a
los estudiantes que justifiquen su razonamiento o que expliquen con sus propias palabras lo que su compaero o
compaera acaba de explicar, puede encontrar evidencias de aprendizaje en sus respuestas y comentarios. Otra
fuente de evidencias de aprendizaje son los productos que realizan.
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Las galletas
Los Insectos
para la abuela
- Gua de
- Gua
enseanza
de enseanza
para docentes
para docentes
de primaria
de primaria
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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
Tabla de resumen de
actividades propuestas
La siguiente tabla describe las etapas principales (comprensin, descontextualizacin, resolucin y reflexin) de
la secuencia didctica asociada a la situacin problema Los insectos. Cada etapa se presenta con la duracin
estimada, las subetapas, los objetivos y el material correspondiente que se requiere para llevarla a cabo. Se
recomienda utilizar esta tabla para realizar una planeacin eficiente.
SUBETAPA
OBJETIVOS
MATERIAL
Presentacin del
contexto
Texto de la situacin
problema
Presentacin de la
situacin problema
con el fin de aclarar la
tarea
Cuadernillo del
estudiante
Construccin del
esquema de la
situacin problema
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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
Cartelera
Lpiz o marcadores
Tablero
Tabla de resumen de
actividades propuestas
(continuacin)
SUBETAPA
OBJETIVOS
MATERIAL
Centro 1:
Los nmeros en mi
cuerpo
Centro 2:
Completo cajas
Tarjetas de nmeros en
las que se escriben los
nmeros de 0 a 10 (en
un lado de la tarjeta
con su representacin
en una caja de 5 o 10,
en la parte posterior
de la tarjeta para la
verificacin).
Cajas de 5 vacas.
Cajas de 10 vacas.
Fichas.
Centro 3:
Juego de dados
2 dados
Tarjetas de nmeros
de 2 a 12
Cajas de 5
Cajasde 10
Fichas
Centro 4:
Elijo dos tarjetas...
descubro el nmero!.
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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
Tabla de resumen de
actividades propuestas
(continuacin)
SUBETAPA
OBJETIVOS
MATERIAL
Inicio de la resolucin
de la situacin
problema
Marcha silenciosa
Cartelera de
estrategias
Bsqueda de la
solucin de la
situacin problema
Regreso al esquema
de la situacin y a las
memorias colectivas
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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
CARACTERSTICAS DE TU ABEJA
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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
Etapa de comprensin
de la
situacin problema
En la comunidad de educadores matemticos se distingue hoy claramente entre situacin y actividad. Por
situacin se entiende el conjunto de problemas, proyectos, investigaciones, construcciones, instrucciones y relatos
que se elaboran basados en las matemticas, en otras ciencias y en los contextos cotidianos y que en su tratamiento
generan el aprendizaje de los estudiantes. En sus experiencias con el tratamiento de una situacin bien preparada,
el conocimiento surge en ellos como la herramienta ms eficaz en la solucin de los problemas relacionados con la
misma (Estndares, MEN).
Informacin general
En la introduccin de la situacin problema, la preparacin adecuada del contexto es un elemento importante.
Se debe evitar que el lenguaje que se usa para describir la situacin problema se convierta en un obstculo para
la comprensin de la misma. Por eso se sugiere que tanto la presentacin del contexto como la presentacin
de la situacin problema se hagan no slo de forma oral, sino que, adems, se utilicen apoyos visuales (como
imgenes, libros u otros recursos que se consideren pertinentes).
Es importante presentar el contexto retomando los conocimientos previos de los estudiantes relacionados con
la temtica de la situacin problema. La comprensin de la tarea debe llevarse a cabo con toda la clase, con el
propsito de fomentar una participacin significativa que incluya justificaciones y argumentos y que evite que los
estudiantes traten de adivinar la respuesta correcta.
Tambin es importante reformular y apoyar las propuestas de cada estudiante con el fin de lograr el mximo
compromiso de su parte en lo que concierne a su aprendizaje. Algunos estudiantes pueden estar de acuerdo
con los aportes de sus compaeros, otros en desacuerdo o habr quienes quieran aportar precisiones a las
sugerencias de los dems. Todo esto incentiva a que ms estudiantes se involucren y contribuyan en el proceso
de resolver la tarea. Durante estas situaciones de aprendizaje, se debe fomentar que los estudiantes compartan
ideas o estrategias. Cada uno contribuye as al desarrollo de competencias y a una mejor resolucin de las
situaciones de aprendizaje.
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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
Etapa de comprensin
Presentacin del contexto de la situacin
problema (15 minutos)
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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
Hay algunas palabras difciles de entender? Por ejemplo: insecto, puntos, caparazn, lneas.
Qu condiciones debemos tener en cuenta para crear el insecto?
Pida a los estudiantes que reformulen oralmente la tarea en sus propias palabras.
Alguno de ustedes entendi algo ms?
Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes para comprender la tarea e identificar los
conceptos que deben utilizar
Qu conocimientos matemticos podran ser tiles para ustedes?
Por ejemplo: conocer los conceptos de ms que, menos que, igual que, conocer los nmeros de 0 a 15.
Enumerar cantidades menores a 15.
Qu debe tener en cuenta para resolver la situacin problema?
Por ejemplo: el nmero de puntos o lneas de acuerdo con los conceptos de ms que, menos que, igual que
y un nmero de puntos o lneas de menos de 15.
Abejas con
menos de
15lneas
Elegir una
abeja o una
mariquita
Mariquitas
con menos de
15puntos
Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes para identificar las restricciones de latarea
Para lograr esta tarea, qu datos son importantes y qu se debe tener en cuenta? Por ejemplo: deben elegir
una familia de insectos. El insecto debe tener menos de 15 puntos o lneas.
Opcin abeja: la abeja tiene tres lneas rojas en su parte posterior. Debe haber ms lneas negras que lneas
rojas. La abeja debe tener tantas lneas azules como negras y una lnea verde menos que el nmero de lneas
azules.
Opcin Mariquita: La mariquita tiene tres puntos amarillos en el caparazn. Debe haber ms puntos verdes que
amarillos. Debe tener tantos puntos azules como amarillos y un punto rosa menos que el nmero de puntos
azules.
Finalmente, se puede llevar un poco ms lejos la reflexin de los estudiantes. Para cada uno de los retos que
identificaron, pregnteles qu nociones matemticas sern necesarias para completar la tarea. Agregue esta
informacin a la cartelera.
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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes para organizar su trabajo
Qu material necesitaremos? Cartn para el caparazn de la mariquita o el cuerpo de la abeja, lpices de
colores para dibujar los puntos y lneas respetando los colores solicitados.
Cmo nos vamos a organizar para encontrar la solucin?
Por ejemplo: vamos a utilizar el material (fichas de color) para contar los puntos o lneas, vamos a hacer pruebas
antes de colorear nuestro insecto.
Por dnde podramos empezar? Podramos empezar encontrando el nmero de puntos de cada color que
habr en el caparazn de la mariquita o el nmero de lneas de cada color que habr en el cuerpo de la abeja.
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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
Centros de aprendizaje
La situacin problema presenta un reto para los estudiantes y genera en ellos la necesidad de aprender algo nuevo
para poder resolverla. Los centros de aprendizaje son el escenario en donde se adquieren esos conocimientos,
dejando de lado temporalmente el contexto de la situacin problema. En los centros de aprendizaje se fomenta el
uso de material manipulativo como una herramienta didctica que permite la construccin y el afianzamiento de
conceptos, el desarrollo de los procesos de pensamiento y la comprensin de los procedimientos matemticos,
generando procesos preliminares (y en ocasiones paralelos) a la simbolizacin.
Durante cada centro de aprendizaje se realizan actividades de interaccin grupal, en las cuales se da inicio a
la construccin de los conceptos asociados al centro. Estas actividades estn acompaadas por momentos de
reflexin para institucionalizar los aprendizajes adquiridos. Luego de las actividades grupales se da un espacio
de trabajo individual, a partir del cual cada estudiante deja un primer registro escrito en donde se ve reflejada la
consolidacin de su aprendizaje mediante ejercicios y preguntas bsicas (Hoja Lo que estoy aprendiendo). Sigue
una fase de ejercitacin en la cual cada estudiante gana confianza en s mismo y desarrolla fluidez para resolver
problemas (Ejercitacin). Estos espacios se alternan con momentos de discusin en parejas sobre sus propuestas
individuales Finalmente se realiza una evaluacin, en la cual se presenta una situacin contextualizada que ha
de ser resuelta utilizando los conceptos y procedimientos construidos y aprendidos en el centro (Situacin de
aplicacin).
Cada centro de aprendizaje comienza con:
Una breve descripcin de las actividades que los estudiantes realizarn en el centro.
Los objetivos de aprendizaje del centro.
Una lista del material manipulativo requerido (parte de este material se encuentra en los cuadernillos del
estudiante).
A continuacin, se presenta la estructura general de un centro de aprendizaje:
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Las galletas
Los Insectos
para la abuela
- Gua de
- Gua
enseanza
de enseanza
para docentes
para docentes
de primaria
de primaria
Ejercitacin
En esta seccin, cada estudiante se ejercita en los procedimientos y la aplicacin de conceptos tratados hasta
ahora. La ejercitacin, la prctica y la repeticin permiten que el estudiante desarrolle rapidez, precisin, y por
lo tanto, confianza en s mismo. De igual manera, sus habilidades de resolucin se fortalecen, mientras aprende
a reconocer situaciones o problemas relacionados con los conceptos en cuestin. A travs de la ejercitacin, los
conceptos tienen la oportunidad de decantarse y el estudiante va adquiriendo la fluidez necesaria para avanzar
a niveles superiores. Se ofrecen en esta etapa tres tipos de ejercicios: ejercicios contextualizados, ejercicios
abiertos (que admiten mltiples respuestas) y ejercicios puramente numricos. Cabe sealar que hay momentos
de trabajo grupal en los cuales se contrastan y validan las distintas soluciones propuestas.
Situacin de aplicacin
Para evaluar la comprensin de los conceptos y procedimientos de este centro de aprendizaje, as como la
capacidad del estudiante para transferir sus conocimientos a otros contextos, se sugiere al docente utilizar la
situacin de aplicacin. Esta propone al estudiante un reto enmarcado en un contexto especfico, cuya solucin
requiere la aplicacin de los aprendizajes adquiridos en el centro.
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2
Las galletas
Los Insectos
para la abuela
- Gua de
- Gua
enseanza
de enseanza
para docentes
para docentes
de primaria
de primaria
Centros de aprendizaje
Regreso a los
aprendizajes
Actividades grupales
de exploracin
de conceptos,
utilizando material
manipulativo.
Regreso a los
aprendizajes
Discusin en grupo
sobre lo que se
aprendi durante las
actividades.
3. Segundo
desarrollo
Repeticin del
primer desarollo con
mayor profundidad
para consolidar lo
aprendido.
6. Situaciones de
aplicacin
Problemas de
prctica para
desarrollar
rapidez, precisin y
confianza.
Evaluacin de
los aprendizajes
alcanzados y
transferencia a otros
contextos.
Tercera sesin
2. Primer
desarrollo
Discusin en grupo
sobre lo aprendido
en la sesin anterior.
Segunda sesin
Primera sesin
Introduccin a
las actividades y
demostracin del
uso del material
manipulativo.
5. Ejercitacin
4. Lo que estoy
aprendiendo
Primeros registros
escritos de lo
aprendido en el
centro, mediante
ejercicios y
preguntas.
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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
Cuarta sesin
1. Enseanza
explcita
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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
Objetivos de la actividad:
Reconocer que algunas cantidades pueden ser representadas usando partes del cuerpo.
Asociar los smbolos y las diferentes cantidades representadas con partes del cuerpo.
Explicar las razones de la asociacin utilizando el vocabulario matemtico correcto.
Material
manipulativo:
Cantidad
necesaria por
cada grupo:
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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
DURACIN: 20 MINUTOS
Enseanza explcita
Presente a los estudiantes las tarjetas de las
partes del cuerpo
Explique a los nios que cada tarjeta tiene una parte del
cuerpo distinta y se relaciona con un nmero.
Elija una tarjeta de las partes del cuerpo.
Seale en su cuerpo la parte que aparece en la tarjeta.
Describa la imagen y la cantidad representada a partir
de la parte del cuerpo en la tarjeta escogida.
Use sus dedos para representar la cantidad que se
muestra en la tarjeta de las partes del cuerpo con el fin
de ilustrar esta estrategia.
28
Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
A continuacin, puede hacer uno o dos ejemplos ms con toda la clase.
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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
DURACIN: 20 MINUTOS
DURACIN: 10 MINUTOS
30
Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
DURACIN: 30 MINUTOS
Consolidacin y profundizacin
Explique a los estudiantes que se va a repetir la actividad realizada en la sesin anterior y que, con ayuda del
material manipulativo, intentarn responder a las preguntas anteriores. A los estudiantes o grupos que completen
la actividad antes del tiempo estimado, se les puede proponer que elijan una o varias de las tareas incluidas en
la seccin Puedo ir ms lejos (ver abajo). En ella se sugieren variaciones de la actividad que tienen una mayor
complejidad.
Puedo ir ms lejos
Inventa otra manera de utilizar el material y anotarlo en la hoja de Yo puedo ir ms lejos.
Inventa otra manera de representar los nmeros.
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2da forma
2
5
9
4
Dedos
del pie
Orteils
10
Jambes
Bras
Nez
Bouche
32
7
Yeux
Ejemplos de respuestas
3era forma
Doigts de la main
Mains
Bras
Jambes
Jambes
10 ojos
Bras
5 narices
Nariz
Nez
Bouche
Nez
Bouche
Oreilles
Sourcils
Orejas
Oreilles
Sourcils
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10
Objetivos de la actividad:
Poder leer nmeros naturales inferiores a 10.
Reconocer el aspecto cardinal de un nmero y su conservacin en diferentes presentaciones.
Representar un nmero usando una caja de 5 o 10.
Material
manipulativo:
Cantidad necesaria
por grupo:
1
34
DURACIN: 20 MINUTOS
Ahora presente una tarjeta que tenga una caja de 5 con 2 puntos.
Explique que se est representando el nmero 2.
Explique que los nmeros se representan ubicando los puntos de izquierda a
derecha de la misma forma que uno lee un texto.
Ahora presente una tarjeta que tenga una caja de 5 con 4 puntos.
Explique que es el nmero 4 el que est representado.
Diga a los estudiantes que a menudo van a utilizar estas tarjetas para que se
conviertan en expertos en reconocer una cantidad sin contar. La actividad
consiste en mostrar una caja durante 3 segundos. A continuacin, se esconde
la caja y los estudiantes deben nombrar la cantidad que fue representada en
ella (La caja de 10 con 4 puntos se encuentra en la pgina 55 en la seccin de
material manipulativo).
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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
Discuta con los estudiantes las diferencias y similitudes entre una caja de 5 y una caja de 10. Motvelos a reconocer
fcilmente la representacin de cada nmero de 0 a 10. Insista en el procedimiento que consiste en ubicar los
puntos de izquierda a derecha empezando por los espacios superiores para representar los nmeros de 0 a 10.
Utilice a menudo estas tarjetas para que ellos se conviertan en expertos en reconocer una cantidad sin tener que
contar los puntos.
La actividad consiste en mostrar una tarjeta durante tres segundos. Esconda la tarjeta para que los estudiantes
nombren la cantidad que fue representada.
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Explique la tarea a realizar en el centro y formule uno o dos ejemplos con la clase
Elija una tarjeta donde haya un nmero de 0 a 10.
Use una caja de 5 o una caja de 10 vaca para representar el nmero de la
tarjeta con la ayuda de fichas.
Voltee la tarjeta del nmero para verificar que su representacin es correcta.
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DURACIN: 20 MINUTOS
Barajar las tarjetas de nmeros y colocarlas en un montn frente a los estudiantes. Las representaciones en las
cajas de 5 o 10 que se encuentran en la parte posterior de las tarjetas, para la validacin, deben ponerse contra
la mesa.
El estudiante toma una tarjeta y representa la cantidad en la tarjeta colocando el nmero adecuado de fichas
en una caja de 5 o 10.
Para verificar su respuesta vea la parte de atrs de la tarjeta elegida.
Si la respuesta es correcta, el estudiante debe quedarse con la tarjeta. Si no es as, debe regresarla al montn.
La actividad termina cuando no haya ms tarjetas. El ganador es quien tenga ms tarjetas.
DURACIN: 10 MINUTOS
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DURACIN: 30 MINUTOS
Consolidacin y profundizacin
Explique a los estudiantes que se va a repetir la actividad realizada en la sesin anterior y que, con ayuda del
material manipulativo, intentarn responder a las preguntas anteriores. A los estudiantes o grupos que completen
la actividad antes del tiempo estimado, se les puede proponer que elijan una o varias de las tareas incluidas en
la seccin Puedo ir ms lejos (ver abajo). En ella se sugieren variaciones de la actividad que tienen una mayor
complejidad.
Puedo ir ms lejos
Inventa otra manera de trabajar con el material y antalo en la hoja de Yo puedo ir ms lejos.
Inventa otra manera de representar nmeros.
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MIRCOLES
JUEVES
VIERNES
SEMANA 1
LUNES
ENERO
Instruccin: utiliza las cajas de 10 para
representar las siguientes situaciones:
SEMANA 4
SEMANA 3
SEMANA 2
= Danza
ENERO
MARTES
MIRCOLES
JUEVES
VIERNES
SEMANA 3
SEMANA 2
SEMANA 1
LUNES
SEMANA 4
3
7
0
1
10
4
5
2
41
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Objetivos de la actividad:
Contar una cantidad de 2 a 12.
Comparar los nmeros de 2 a 12.
Asociar un smbolo a una representacin numrica.
Material manipulativo:
Cantidad necesaria
porgrupo:
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DURACIN: 20 MINUTOS
44
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DURACIN: 20 MINUTOS
Los estudiantes representan con fichas el nmero en la cara de cada dado (cada uno en una caja distinta de 10).
A continuacin, renen todas las fichas en una nueva caja de 10 (junto con una caja de 5, si es necesario) para
encontrar el resultado de la suma de las cantidades representadas en los dados.
Los estudiantes asocian la tarjeta de nmeros correspondiente a la suma encontrada.
Luego, los estudiantes deben lanzar los dados varias veces hasta representar todas las sumas posibles.
Es importante la utilizacin de nuevas cajas de 5 o de cajas de 10 cada vez, para poder comprobar si se muestran
todas las cantidades.
El juego termina cuando todas las tarjetas de nmeros del 2 al 12 hayan sido representadas.
DURACIN: 10 MINUTOS
45
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DURACIN: 30 MINUTOS
Consolidacin y profundizacin
Explique a los estudiantes que se va a repetir la actividad realizada en la sesin anterior y que, con ayuda del
material manipulativo, intentarn responder a las preguntas anteriores. A los estudiantes o grupos que completen
la actividad antes del tiempo estimado, se les puede proponer que elijan una o varias de las tareas incluidas en
la seccin Puedo ir ms lejos (ver abajo). En ella se sugieren variaciones de la actividad que tienen una mayor
complejidad.
Puedo ir ms lejos
Utiliza ms de dos dados.
Representa un nmero en las cajas de 10 y trata de obtenerlo lanzando los dados.
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Ejemplos de respuestas
11 =
9 =
5 =
12 =
6 =
8 =
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20
19
18
17
10
16
15
14
13
12
Ejemplos de respuestas
1er lanzamiento
2do lanzamiento
3er lanzamiento
Busca otras soluciones.
Presenta tu solucin a un compaero o compaera.
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Objetivos de la actividad:
Entender el significado de igual que ms que, menos que
Asociar diferentes representaciones en los domins a representaciones en las cajas de 10.
Tarjeta
desafo
Tarjeta
desafo
ms que
iqual a
menos que
Tarjeta
desafo
Cajas de 10
Fichas (u otros objetos para contar)
Material
manipulativo:
Cantitad
necesaria
por grupo:
49
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DURACIN: 20 MINUTOS
Tarjeta
desafo
Tarjeta
desafo
Tarjeta
desafo
ms que
iqual a
menos que
50
Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria
desafo
menos que
Tarjeta
desafo
=
iqual a
51
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DURACIN: 20 MINUTOS
Deben haber dos montones de tarjetas sobre la mesa: las tarjetas del desafo y las tarjetas que representan
diferentes nmeros.
Un estudiante tomar una tarjeta del paquete de tarjetas de desafo y una tarjeta del otro paquete.
El otro estudiante debe representar una posible solucin en una caja de 10 para que la comparacin sea
correcta.
Los estudiantes jugarn por turnos.
DURACIN : 10 MINUTOS
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DURACIN: 30 MINUTOS
Consolidacin y profundizacin
Explique a los estudiantes que se va a repetir la actividad realizada en la sesin anterior y que, con ayuda del
material manipulativo, intentarn responder a las preguntas anteriores. A los estudiantes o grupos que completen
la actividad antes del tiempo estimado, se les puede proponer que elijan una o varias de las tareas incluidas en
la seccin Puedo ir ms lejos (ver abajo). En ella se sugieren variaciones de la actividad que tienen una mayor
complejidad.
Puedo ir ms lejos
Inventa otra manera de trabajar el material y antalo en la hoja de Yo puedo ir ms lejos.
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MENOS QUE
RETO
MS QUE
=
IGUAL QUE
como
que
que
igual a 12.
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Etapa de resolucin de
la situacin problema
Los insectos
El aprendizaje
de las matemticas no
dependeexclusivamente
delamemoria.
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Marcha silenciosa
Para evitar la dispersin de los estudiantes durante el tiempo de realizacin de la tarea, es importante que el
primer periodo de trabajo de resolucin del problema sea solamente de 10 minutos. Luego, debe retomarse
el trabajo con toda la clase para compartir los logros comunes y, de esta manera, proponer formas tiles de
planificar el trabajo y lograr la tarea solicitada.
Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes:
Cmo procedieron?
Habr alguna otra manera de resolver el problema?
Qu material fue el ms til?
Cmo identificaron las principales etapas?
Se debe continuar con la realizacin de la tarea durante unos 15 minutos.
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Etapa de reflexin
Regreso al esquema de la situacin y a las
memorias colectivas
Material:
Cartelera de la memoria colectiva en
la cual se encuentran consignadas
las estrategias de comprensin y
organizacin.
Etapa de reflexin
(continuacin)
Evaluacin
Con el fin de dar cuenta de los aprendizajes alcanzados por los estudiantes, es recomendable utilizar la matriz
propuesta para evaluar esta situacin problema. En esta matriz encontrar los elementos que se consideran
necesarios evaluar en el proceso de resolver la situacin problema. A partir de las observaciones consignadas
ser posible mantener un registro oral o escrito de los procedimientos efectuados y calificar la comprensin de
sus estudiantes, al igual que la capacidad de hacer un uso flexible de los conceptos y los procesos requeridos para
esta situacin. La especificacin de los elementos utilizados en la situacin debe ser hecha principalmente de
manera oral, pues los estudiantes de primer ao no estn listos an para dejar registros escritos de sus soluciones.
Es importante resaltar que esta es una situacin de aprendizaje y que los estudiantes tendrn otras oportunidades
para demostrar sus competencias a la hora de resolver una situacin problema.
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Muestra evidencias
insuficientes o poco
organizadas de su
procedimiento o
Muestra evidencias
conformadas por elementos
aislados o confusos
Muestra evidencias si se le
muestra un modelo o un
procedimiento a seguir o
Recurre a procesos y
conceptos matemticos
inapropiados. (0 o 1)
NIVEL E
estas evidencias pueden incluir manipulaciones, distintas representaciones o ser recopiladas con una pequea entrevista.
Recurre a la mayora de
conceptos y procesos
matemticos requeridos (5)
Muestra evidencias
apropiadas y claras de su
procedimiento o...
Necesita intervenciones
para aclarar la mayora de
los aspectos de la situacin
problema..
Recurre a algunos
conceptos y procesos
requeridos. (2 o 3)
NIVEL D
COMPRENSIN
NIVEL B
NIVEL A
NIVEL C
Los insectos
Rejilla de evaluacin
Nota:
En el caso de que ms de dos tercios de los estudiantes de la clase presenten una comprensin insuficiente
para solucionar la situacin de aplicacin, es pertinente utilizar esta situacin de aplicacin como una situacin
de aprendizaje. En este caso, es posible alternar los momentos de discusin en grupo y de trabajo en equipo e
individual para llevarla a cabo.
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Anexo 2
Caja de 10
Caja de 5
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Anexo 2
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Bibliografa
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[2] Ministerio de Educacin Nacional (2006). Estndares Bsicos de Competencias en Matemticas. Bogot.
[3] Ministerio de Educacin Nacional (2015). Derechos Bsicos de Aprendizaje. Bogot.
[4] Polya, George (1969). Cmo plantear y resolver problemas. Mxico, Trillas.
[5] Lester, F. K. (1983) Trends and issues in mathematical problem solving research. En: R. Lesh y M. Landau (eds.),
Acquisition of mathematical concepts and processes. Nueva York: Academic Press.
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