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Saudaes, aventureiro!
Cada nmero do RPGQuest traz uma surpresa diferente e
neste 4o volume da srie no seria de outra maneira. com grande
prazer que anunciamos um Wargame exclusivo ambientado nos
Reinos de Jade.
O que um Wargame?
Regras
O objetivo do jogo conquistar o maior nmero de PONTOS DE VITRIA, atravs da conquista de territrios e avano
de sua civilizao.
Preparao:
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Como jogar
Cada partida demora 12 turnos, equivalentes a um ano (12
meses) de durao da guerra dos cinco Imprios. Em cada ms, o
jogador pode construir novas cidades ou templos, recrutar tropas,
movimentar suas tropas e atacar.
Primeiro Turno
Cada turno dividido em 5 Fases:
Fase 1 - Construes: quando cada jogador ir construir
suas cidades, templos e recrutar novos exrcitos.
Fase 2 - Movimentaes: quando cada jogador ir movimentar
suas tropas, Generais, Heris e Imperadores para novos territrios.
Fase 3 - Batalhas: quando acontecero os combates nos
territrios disputados por dois ou mais exrcitos.
Fase 4 - Ataque dos Monstros: quando os Kappas e Onis
iro atacar algum territrio.
Fase 5 - Pontuao: quando os jogadores adquirem Pontos de
Vitria com suas conquistas.
A seguir, explicaremos em detalhes cada uma das fases:
Fase 1 - Construes
Territrios
Sua capital
Territrios apenas com tropas
Territrios com templo
Territrios com cidade
Riquezas
2
1
+1 (acumulativo)
+2 (acumulativo)
Fase 2 - Movimentaes
Cada territrio que voc possui pode conter at 2 construes (cidades ou templos), sendo que:
Templos podem ser construdos em qualquer territrio que voc
possua pelo menos duas tropas, respeitando o limite de 2 construes.
Voc pode construir no mximo 2 templos na sua fase, todos eles em
territrios diferentes. Cada territrio s pode possuir UM templo.
Cidades podem ser construdas em qualquer territrio que voc
possua pelo menos trs tropas, respeitando o limite de 2 construes por
territrio. Voc pode construir quantas cidades quiser na sua fase.
Novas Tropas podem ser recrutadas em qualquer territrio que voc j possua pelo menos uma tropa, at um mximo de 3 novas tropas por territrio. O mximo de tropas que
voc poder ter ao mesmo tempo em jogo 36. No existe
limite para o nmero de tropas que voc pode acumular dentro de um territrio.
Barcos podem ser construdos em qualquer territrio que
voc controle (tenha tropas) adjacente gua. Eles ficam na gua,
no podendo nunca atacar tropas em terra.
Os custos de cada construo so dados pela tabela abaixo:
Construes
Uma cidade
Um templo
Uma tropa
Um barco
custo
3
3
2
1
Alberto decide movimentar suas tropas. Ele possui 4 tropas estacionadas no territrio 10. Na sua fase de movimentao, ele avana a tropa
1 para o territrio 02, as tropas 2 e 3 para o territrio 11 e escolhe
no movimentar a tropa 4. Alberto poderia mover tropas para o territrio 09, mas no para o territrio 04, que est muito distante.
Utilizando o Barco
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Martimos
Cada jogador possui um Imperador, dois Generais e dois Heris. Estes personagens se movimentam como tropas normais,
mas no podem ficar sozinhos (eles precisam estar sempre acompanhados de uma ou mais tropas). O Imperador, os Generais e os
Heris se movimentam um territrio por turno.
Fase 3 - Batalhas e conquistas
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Pontos de Vitria
1
3
2
5
Eliminado
Te m p l o s
Caso haja algum templo no territrio disputado, ainda preciso fazer um ltimo teste antes de acabar a batalha. Os deuses
podem estar furiosos com o derramamento de sangue inocente
causado pelas batalhas. Role 2d6 e consulte a tabela abaixo:
2-3
4-8
9-10
11-12
batalha
martimos
Uma casa de mar que possua dois barcos de diferentes Imprios considerada como territrio disputado e deve ser resolvido
normalmente como uma batalha antes de acabar a fase 3.
O barco conta como uma tropa normal para calcular o nmero de tropas envolvido no combate e a ltima tropa a ser removida da batalha, significando o afundamento da esquadra. Caso
um Personagem (Heri, General ou Imperador) esteja no barco,
ele ser considerado morto e o Imprio vitorioso receber os
Pontos de Vitria correspondentes.
Fase 4 - Ataque dos Monstros
Aps a fase dos monstros, os jogadores fazem suas pontuaes, de acordo com a tabela abaixo:
Situao
Territrio com cidade
Territrio com templo
Pontuao
1
2
Aps a contabilidade dos pontos, considera-se o turno encerrado. O jogador que era o Primeiro Jogador passa o Drago
Prateado para o jogador sua esquerda. Movimente o Kiang-shi
para o ms seguinte para representar a passagem do turno.
Alberto era o Primeiro Jogador durante este turno. Assim que o turno
terminar, ele entrega o marcador para Bernardo, que jogar em primeiro
no turno seguinte. Por conseqncia, Alberto ser o ltimo jogador a mover
suas peas no turno seguinte e assim por diante...
Fim de Jogo
O jogo termina quando se passarem 12 meses ou se sobrar
apenas um Imperador em jogo. Quando chegar ao final de Dezembro, o jogador que possuir mais Pontos de Vitria ser o
vencedor. Em caso de empate, vence quem tiver mais territrios.
Se persistir o empate, vence quem tiver mais tropas. Tambm
poder ocorrer vitria no caso de um jogador eliminar todos os
Imperadores dos outros Imprios antes do ltimo turno.
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