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La orientacin mantiene concentrados a los jugadores cada vez que se
distraen (Mantn la atencin en el baln!). Esto mantiene a cada jugador
dentro de la actividad y cierra un ciclo de una fresca experiencia.
Adicionalmente, esta le da al/a la profesor/director/a su lugar como compaero
en el juego.
Todos, salvo algunos juegos incluyen la orientacin sugerida. Al principio,
usa las frases de orientacin dadas, usndolas durante el juego en los
momentos apropiados. Luego t descubrirs las indicaciones sin seguir el
texto. Grupos e individuos difieren en respuestas personales. La orientacin
puede ser evocativa, llena de recursos; puede ser una simulacin, una
provocacin catalizadora de acciones. Las agregaciones a la orientacin
escrita vendrn espontnea e instantneamente a ti cuando ests trabajando
hacia y dentro del enfoque.
Trata de evitar una descarga de direcciones vanas. Espera que el juego
emerja. Recuerda que t tambin eres un jugador. Para orientarlos con
efectividad, usa un simple comando directo: Compartan vuestra imagen
mental con los dems! Mantnganla en el espacio fuera de sus
mentes! Compartan su opinin! Ayuden al compaero que no est
jugando! Cuando la orientacin est dada como parte del proceso, los
jugadores responden libremente.
En el primer trabajo con los estudiantes, algunos de ellos, que estn
acostumbrados a poner toda su atencin en ti cuando les hablas, podran parar
el juego para mirarte cuando das las orientaciones. Este es signo de que ellos
no estn aceptndote an como compaero de juego. Trata de indicarles lo
siguiente: Escuchen mi voz pero sigan avanzando!
La orientacin es general, no dirigida individualmente a los jugadores, y
apunta bsicamente a mantener a todos los jugadores (incluyendo a los
jugadores de la audiencia) enfocados. Evita las imgenes durante la
Orientacin (Esto es, no pedir a los jugadores que imaginen o pretendan algo).
Sugiriendo imgenes a los jugadores impones pensamientos pasados en lugar
de enfocarse en lo que est sucediendo en el momento. La orientacin no
debera alterar el curso del juego sino simplemente ser un esfuerzo por
mantener a todos los jugadores y al gua tambin, enfocados.
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Evaluacin
La evaluacin es no sentenciosa. No es crtica, sino que como en la
orientacin, sale del enfoque. Las preguntas de evaluacin listadas en los
juegos son a veces una interpretacin del enfoque. Estas lidian con los
problemas que el enfoque plantea y debaten si los problemas han sido o no
han sido resueltos. (Las preguntas de evaluacin para los juegos estn
impresas en letra regular y en cursiva en el margen de la columna de la
derecha, debajo de las frases de Orientacin).
Cuando un jugador o equipo trabajan sobre el enfoque de un juego, todos
los dems jugadores se convierten en la audiencia de jugadores que observan
el juego. Lo que fue observado o percibido por la audiencia de jugadores es
luego discutido por todos durante la evaluacin.
En un ambiente libre, preguntando a los jugadores que salen al rea de
juego Ests de acuerdo con lo que dice la audiencia de jugadores?, Les das
a ellos la misma oportunidad de tomar una posicin sobre lo que acaban de
hacer. La evaluacin a veces tienta al/a la profesor/a y a los jugadores por
igual a descargar sus propias opiniones sobre la manera correcta de hacer
algo. No asumir nada; evaluar solo lo que haz observado.
La falsedad en la visin de que hay formas de conducta determinadas
lleg forzosamente a esta escritora un da cuando un grupo de jugadores
estaba haciendo una escena de familia. Madre, padre, abuelo estaban
sentados en un sof, teniendo una reunin familiar. Uno de los jugadores nos
mostr que l era el abuelo diciendo ocasionalmente: By cracky (algo as
como ay me quebr). Luego, en la forma tpica de los seis aos, trep sobre el
sof.
En la evaluacin, a Johnny se le dijo que tenamos la certeza de que l
era el abuelo. Luego la profesora/directora le pregunt si l haba pensado en
los hombres mayores trepando sobre el mueble de esa manera. Johnny se
sobresalt al escuchar lo que la profesora le dijo. Porque de la manera en que
las preguntas se hicieron, Johnny le dio forma a su pensamiento para conocer
la estructura de referencias de la profesora/directora y luego de estar a punto
de aceptar su autoridad y decidiendo tambin que los abuelos no trepan en los
muebles. Sorpresivamente uno de los jugadores de la audiencia contest:
Mi abuelo lo hace!
Lo hace?
Claro, cada vez que persigue al gato
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Como lideres, nosotros debemos alejar a los jugadores, incluyndonos
nosotros, de la historia personal del pasado y volcarnos hacia el enfoque
presente del juego. Y bien si podra ser que solo un abuelo entre veinte mil
podra trepar sobre los muebles como lo hace un chico de seis aos, es una
realidad posible y adems el jugador tiene toda la razn para explorarlo.
No lo hizo correctamente.
l est mal
Si
Mi mam
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APROBACIN/DESAPROBACIN
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EL FORMATO DEL JUEGO
Cada juego est presentado como una receta, de ese modo puede ser
ledo y entendido con facilidad. A continuacin te presentamos un juego tpico
como una clave de forma y uso.
Enfoque:
El/la
estudiante/jugador/a
mantiene la mente focalizada, como cuando
un jugador mantiene su atencin al
movimiento de una pelota. El enfoque
garantiza que todos los participantes se
involucren en cada movimiento durante el
proceso del juego.
2. Todos los actores de teatro saben de cerca, que los escenarios son
rara vez lo que aparentan. Los actores deben ver los cuartos reales desde el punto
de vista del pblico, pero si miramos detrs del escenario, veremos que las
armarios no tienen interiores, que el muro de ladrillo es de polietileno, y que la
utilera es de papel mach.
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que percibieron los chicos, lo que se
aprendi y logr en el curso del juego.
Control
Energa
ORDEN DEL DA
Ven al taller con una orden o plan del da, que incluya de cinco a
diez juegos. (Que es el doble de lo que jugars realmente en una
sesin). Inters, energa, y entusiasmo (o la ausencia de ellos) requerir
retirar un juego y sustituir otro en el momento requerido. A continuacin
te dejamos un ejemplo de orden del da. Los juegos encerrados en un
crculo son los que se jugaron realmente. Los nmeros indican el orden
en que cada uno de ellos se jug. Querrs regresar a los juegos que no
fueron hechos en una siguiente sesin (pero es recomendable empezar
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Taller
Secuencia
#5
#1
LECTURA
ENdeCORO
7 de Octubre
1987
45 minutos
22 jugadores
Cuarto grado
Secuencia
#3
Juegos Tradicionales
Taller #2 Juegos de Teatro
EXPLOSIN ATADA
2. PELOTA EVASIVA
Nombre
Jugador
Audiencia
primer
rol como lder
Clarence Williams
contiene
Comentario
Inventivo!
Su
Todava se
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MUESTRA DE TALLER
SECUENCIA # 1
Juegos Tradicionales
(Calentamientos y direccionales)
__________________________________
Taller # 1
FILA NICA*
TRES CAMBIOS*
ARBUSTO DE MORA*
Taller # 2
IDENTIFICANDO OBJETOS*
ARBUSTO DE MORA*
Taller # 3
QUIN SE MOVI?*
FILA NICA
Taller # 4
Juegos Teatrales
_________________________________
ESPEJO
QUIN ES EL ESPEJO?
ESPEJO
SUSTANCIA ESPACIO
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Juegos Tradicionales
(Calentamiento y direccionales)
__________________________________
Juegos de Teatro
CAMINATA EN LA LUNA*
DAR & TOMAR CALENTAMIENTO*
ESPEJO
SIGUE AL SEGUIDOR
DE A DOS
_________________________________
Taller # 5
Taller # 6
DAR & TOMAR CALENTAMIENTO*
NUEVA YORK (LIMONADA*)
Taller # 7
ESPEJO
QUIN SE MOVI?
Taller # 8
Taller # 9
RELACIONES
Taller # 10
FILA NICA*
CAMINATA EN LA LUNA*
REA DE JUEGO
EQUIPOS
Muchas descripciones de Juegos de Teatro piden una cantidad especfica de jugadores por equipo. Para cuidar
el espritu de grupo en el saln de clase, los equipos deben ser seleccionados al azar. Esto previene la pena, la
duda en s mismos, y la soledad que casi siempre surge en los jugadores cuando esperan ser elegidos por el/la
profesor/a o por el/la capitn/a de equipo.
CONTEO
Si un juego requiere de equipos conformados por cinco jugadores y t tienes treinta, debers formar,
evidentemente, seis equipos. Antes an de que presentes el juego que han de realizar, habrs formado equipos de
a seis el nmero de equipos que necesites. Los jugadores se habrn formado de a seis asignndoles (en filas o
alrededor de las carpetas) un nmero del uno al seis. Repitiendo la secuencia hasta que todos hayan sido
asignados con un nmero. Los jugadores con el nmero 1 conformarn el primer equipo, los nmeros 2 el segundo,
y as sucesivamente. Si tienes treinta y un jugadores, un equipo tendr un jugador extra.
Si hay una distribucin de desarrollo desigual entre los miembros de un equipo, necesitars igualar a los
jugadores en los equipos. Esto puede realizarse reasignando a los jugadores despus del conteo, pero sin hacerlo
obvio ante ellos. Hasta que los jugadores sean capaces de tomar la iniciativa en los talleres, coloca a los
estudiantes que son lderes naturales en posiciones donde puedan ayudar a desarrollar la actividad. Sin embargo,
cuida que no asuman todo el poder. Con el tiempo, cada uno de los jugadores descubrir su propia habilidad de
liderazgo.
TEMOR DE PARTICIPAR
Un estudiante ejerciendo su derecho de jugar o no jugar puede estar, en realidad, asustado de participar. El
miedo a la desaprobacin, y la incertidumbre de cmo ganar aprobacin, puede paralizar al jugador.
Formar los equipos al azar con el conteo, casi siempre lanza a los jugadores a la piscina sin estar preparados.
Un estudiante que no juega, sin embargo, podra mantenerse con la vista en el juego, y as el miedo disminuye y se
animar a participar eventualmente en el juego. Si un jugador renuncia durante su participacin en el juego, prueba
darles direcciones a sus compaeros, Ayuden a su compaero que no est jugando! No obstante, nunca llames
a ningn jugador por su nombre en estas circunstancias. La incertidumbre sobre aquel que no est jugando da lugar
a la alerta del grupo.
ACUERDO DE GRUPO
El acuerdo de grupo no est en conformidad con la tirana de la mayora, no deviene del seguimiento a ciegas
a un lder- en el acuerdo de grupo, los jugadores tienen libertad para escoger de aquello que se les permita como
alternativas. Nadie es ridiculizado por hacer una sugerencia. Nadie tendr poder sobre la toma de decisin. El
respeto mutuo nace alrededor de los jugadores. Todo el mundo tiene derecho de participar a la medida de su
capacidad. A cada uno se le da una responsabilidad, la cual asume libremente sobre su parte en el todo. Todos los
individuos trabajan a los niveles ms altos para completar el evento.
Una comunidad de jugadores es esencial para un juego completo. Podrs elegir trabajar con esta gua desde el
principio hasta el final, o puedes seguir algunas de las secuencias de talleres. En cualquier caso, mucha de la
energa de los primeros talleres, ser invertida en la construccin del grupo como compaeros de juego. Una vez
que los equipos hayan sido establecidos y las reglas de juego presentadas, los compaeros de equipo son
apelados a tomar acuerdos en la organizacin y posiciones de todos los jugadores dentro del equipo. Debern
ponerse de acuerdo en Dnde, Quin, y Qu para una escena, o sobre una oracin para alguno de los juegos de
Construir Historias.
Al principio puede que los equipos no trabajen en un verdadero acuerdo de grupo como se describe arriba. La
oportunidad de descubrir la capacidad para el juicio personal e independiente se ofrece aqu.
Los perodos de evaluacin y de juego en s mismos, fomentarn esta cooperacin. Como todos los jugadores
no tienen las mismas habilidades, a todos se les dar la misma oportunidad de desarrollar sus respuestas personales.
La intensidad con la que los jugadores se involucren ser el indicador de las capacidades y potencial de los/as
nios/as. Los/las nios/as de grados menores en la escuela suelen ser los ms creativos en los talleres. Sus
energas desafortunadamente no estn explotadas en el sistema curricular regular. Los beneficios de jugar al teatro
extiende el progreso de la enseanza de habilidades personales a los/as nios/as.
Hoy vamos a tener un entrenamiento para dirigir/seguir/guiar con INCOHERENCIAS/INGLS. Todos vamos a
jugar al mismo tiempo. Hacemos el conteo (para formar grupos de tres). Dos miembros de cada equipo sern los
jugadores y uno el director/gua. Cuando llame al Nmero 2, despus el nmero 2 ser el gua/director y los
nmeros 1 y 3 sern los jugadores, y as sucesivamente.
Camina alrededor de los equipos para asistirlos en la direccin. Algunos estudiantes que son directores/guas
tendrn que cambiar de sandez a Ingls rpidamente, otros lentamente. Permite a cada miembro de la clase la
oportunidad de ser un gua/director.
Hay por lo menos tres niveles de juego: participacin (la diversin y los juegos), la solucin de problemas
(desarrollo de herramientas de percepcin fsicas y mentales), y accin cataltica (acercamiento a la intuicin
personal). Trata de encontrar un balance entre estas tres reas tanto para adaptar estos juegos a tus talleres o a
otras necesidades de la escuela.
Como directores/as, en la necesidad de guiar a otros, el estudiante ms esquivo puede a veces, alcanzar su
plenitud.
Durante los talleres debemos esperar el desarrollo desigual de habilidades. Pero, cuando atiendes a las diferencias
en las respuestas individuales a travs del seguimiento, un/a jugador/a se incorporar con los dems a su manera.
Participacin
Los juegos de teatro son adecuados para todas las edades y tipos de enseanza. Cuando sea necesario, un
juego deber ser modificado o alterado, segn las limitaciones de tiempo, espacio, o limitaciones fsicas, de salud,
desordenes, miedos, etc. No existe un programa de adaptacin. Busca en la presentacin del libro al principio y haz
los cambios necesarios en ellos para que pueda surgir el juego.
Solucin de Problemas
Cada juego plantea al menos un problema que debe ser resuelto (el que se ubica en el enfoque). La resolucin
de los problemas que plantean los juegos prepara a los jugadores para que puedan resolver cualquier tipo de
problemas en otras reas de estudio. Si un problema parece superar a tus jugadores detn el juego y dales uno o
ms juegos de calentamiento relacionados.
Accin Cataltica/catrtica
1.
2.
3.
4.
5.
Los juegos de teatro contienen oportunidades para explotar la intuicin, la espontaneidad en los jugadores. Sin
embargo, los elementos que rompen estructuras como la creatividad no puede ser programada. Ningn juego traer
los ms ptimos resultados o brindar la misma experiencia a todos los jugadores. Si algunos jugadores no son
sensibilizados por sus propias experiencias en el taller, si notas que no se sienten comprometidos, busca otros
juegos que les permitan involucrarse.
Para los docentes que prefieren abordar un tema especfico en un taller o agregar juegos a los cursos en la
currcula escolar, el cuadro de mbito y secuencia (Apndice 2) les ser til. Tambin puedes consultar el ndice B
en el Apndice 4, que contiene juegos de remisiones y reas curriculares. Sin embargo, si las necesidades del
sistema curricular y de temas especficos le restan valor al juego, ests equivocando el camino.
Cuarta parte de la bibliografa (Apndice 3) te ayudar a encontrar material complementario como recurso para
el/la profesor/a que ser tan valioso como las historias y la poesa que cada estudiante puede adaptar y presentar
en una representacin. El Apndice 1 provee un nmero de planes para organizar la secuencia de los talleres.
Finalmente, hay un glosario de trminos de teatro y de juego teatral en el Apndice 5.
La experiencia del juego puede desarrollar la autodeterminacin del/la estudiante para realizar cualquier actividad,
ya que el verdadero juego crea el incentivo en l/ella para usar su mejor habilidad.
-Neva Boyd
El juego de los talleres permite a los/as estudiantes crear sus propias experiencias y convertirse en maestros de su
propio destino.
LA LISTA DE CONTROL (UNA REVISIN)
Sobre todo, haz tu propio trabajo en el taller confortable. Escoge juegos que te diviertan. Con el tiempo, t y tus
estudiantes se familiarizarn con la propuesta, el formato, y la filosofa de los Juegos de Teatro y muchas ms
opciones se abrirn ante ustedes. De vez en cuando, revisa la siguiente lista as como preparaste la orden del da.
Preparacin Principal
Antes de presentar los juegos en un taller, relee bien los juegos que has seleccionado para que ests seguro
de que entiendes lo que va a suceder.
Conteo
Cuando los equipos son formados, el juego empieza tan pronto como los jugadores han comenzado a contar.
Los/as jugadores/as con el mismo nmero se unen, se conocen, y forman sus equipos respectivos. Luego,
presntales el juego en s.
Juegos de inicio
Los juegos de inicio son aquellos que se juegan al principio de la secuencia del taller, y preparan al grupo para
el juego en general. Dependiendo de la preparacin y del desarrollo del grupo, debers repetir los juegos de inicio o
presentar un nuevo juego. No omitas un juego de inicio slo por temor a que no puedas obtener todos los juegos
necesarios en este manual. El libro incluye tantas veces el nmero de juegos que se requieren en una clase, que
son suficientes para un ao.
Presentando el juego
El objetivo/enfoque y la descripcin pueden, de vez en cuando, ser ledas en voz alta a los/as jugadores/as
directamente del libro. S entusiasta pero preciso/a. Atrae al grupo hacia el espritu del juego siendo juguetn/a.
Lecciones
Al presentar los juegos como lecciones reducirs la excitacin y disipars la energa que es necesaria para
jugar. Este enfoque crear resistencia en los/as chicos/as y empezarn a renunciar. Ya que les ofreciste hacer teatro
a tus alumnos/as, dale a ste un trato especial y mgico algo diferente dentro de la rutina escolar diaria.
Preprate con muchos ms juegos de lo que te permita el taller. Escoge aquellos juegos que sientas que se
acomodan mejor a las necesidades y talentos particulares de tu clase.
6. Ejemplos y Comparaciones
Evita dar ejemplos o hacer comparaciones. Aquellos que te damos como notas en los juegos en este libro son
para tu entendimiento del juego como director/gua. Los/as jugadores/as no necesitan esos ejemplos. Algunos
jugadores/as limitan automticamente su propia libertad de elegir para encajar en lo que ya se ha hecho antes.
7. Resistencia
Aunque algunos/as jugadores/as no entiendan la propuesta, y otros parezcan confundidos, empieza el juego.
El proceso del juego, la direccin/seguimiento durante el juego, y los perodos de evaluacin despus de cada
sesin eliminarn la confusin.
8. Competencia
Con el tiempo, el entusiasmo de ser el primer equipo cambiar. Los equipos querrn ser los ltimos, de modo
que puedan beneficiarse de los periodos de evaluacin de los equipos previos.
9. Audiencia de Jugadores
As como cada equipo toma su turno y empieza, el resto de los equipos que espera su turno, se involucra en el
juego como la Audiencia. La audiencia de jugadores no solo complementa el trabajo de los jugadores que salen al
escenario, sino que, desde otro punto de vista, estn abiertos a lo que pasa en el rea de juego y a la vez estn
fortaleciendo sus sentidos, su percepcin. As como aprenden a aceptar el trabajo de otros, ellos/as se sentirn ms
libres para experimentar.
10. Diciendo Teln!
Cuando los jugadores estn listos para empezar un juego para la observacin de la audiencia, ellos pedirn
Teln. No le des esta tarea a ninguno de los integrantes del equipo que juega; en su lugar deja que todos los
jugadores como grupo asuman esa responsabilidad por su cuenta. Encontrars otras formas ms sutiles de
construir la responsabilidad de los jugadores en este manual. La manera en como los grupos de jugadores hagan el
Teln puede ser el barmetro que mida el desarrollo de la sensibilidad teatral de los jugadores.
11. Juego Simultneo
Si el tiempo es un factor limitante, algunos juegos pueden ser realizados por varios equipos al mismo tiempo.
Sin embargo, la audiencia de jugadores debe ser usada lo ms posible, ya que tiene un valor significativo para el
proceso de aprendizaje de todos.
Cuando un juego requiere la participacin de un jugador a la vez y todos quieran ir primero, el jugador ms
insistente tendr que escoger al primer jugador.
La audiencia de jugadores tiene que encontrarse en estado de juego libre de actitudes anlisis y juicio..
.
Juegos Repetidos
No dudes en repetir cualquier juego que divierta a tu grupo. Es importante repetir los juegos clave (ESPEJO,
INCOHERENCIAS, INTRODUCCIN, etc.) con cierta frecuencia en el ao, y puedas usarlos como reforzamiento de
puntos importantes y como indicador del desarrollo de los jugadores en este trabajo.
13. Eliminando los problemas
Si algn juego no est funcionando, si tus jugadores y t empiezan a sentirse fatigados, hazte las siguientes
preguntas: Estoy poniendo demasiada energa? Estoy dando el tiempo suficiente a cada sesin del taller para
evitar la prisa? Son las sesiones demasiado extensas, o se estn haciendo muy tarde?Necesitamos un juego de
calentamiento para traernos de vuelta? Si te consideras un/a anfitrin/a para tu grupo, sers ms fcil para ti
encontrar la respuesta.
14. Juegos de calentamiento/despertadores
Si haz seleccionado un juego que va ms all de vuestras capacidades, detn el juego y jueguen otro. No tengas
miedo de cambiar o alterar las reglas del juego si ese cambio aclara su presentacin y/o incrementa el inters, el
involucrarse en el juego y la respuesta.
Captulo 2
CALENTAMIENTOS
Cantantes, atletas y gimnastas reconocen que el calentamiento (ya sea escalar, jugar tenis, o trotar) es esencial para una
representacin artstica. Los calentamientos regulares siempre son recomendados antes de las sesiones del taller. Los juegos de
calentamiento te despiertan/te calientan. stos ayudan en el proceso de circulacin de la sangre. Los calentamientos tambin
son tiles al final de una sesin de baja energa para levantar el espritu del grupo y estimular a los jugadores. En un nivel ms
prctico, los juegos tradicionales (RELEVO, por ejemplo) tambin son valiosos para limpiar escenas que requieren afinamiento
de tiempo.
Los calentamientos incluidos en este captulo son juegos tradicionales; muchos de ellos requieren ser jugados en campo
abierto. Otros calentamientos (indicados por
que sigue al ttulo) estn impresos en los captulos siguientes. Estos juegos,
algunos de los cuales requieren ser cantados, son jugados por todos los integrantes del grupo simultneamente. Cada taller
debe iniciar con unos cuantos minutos dedicados a juegos de este tipo.
Los calentamientos remueven las distracciones externas que los jugadores habrn trado.
Los juegos cantados tienen un encanto especial para los nios porque involucran movimientos fsicos, msica alegre, y un poco
de juego-accin.
Los juegos tradicionales invocan algo as como la respuesta de pelea/vuelo la accin espontnea para sobrevivir.
Schiller nos ense hace tiempo que somos completamente humanos cuando jugamos.
-- Eric Bentley
----- RELEVO
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Descripcin: Dos equipos. Los equipos se alinean lado a lado. El primer jugador de cada equipo tiene un objeto en una de sus
manos como un peridico enrollado o una ramita. El primer jugador de cada equipo debe correr hacia una meta que ha sido
acordada antes, tocarla, y regresar corriendo, y darle el objeto al siguiente jugador de su respectivo equipo quien debe a su turno
correr, tocar la meta, regresar, entregar el objeto al tercer jugador de su equipo, y as sucesivamente hasta que todos los
jugadores hayan terminado y uno de los equipos haya ganado.
----- MUERTO
Descripcin: Los jugadores se sientan en crculo. A uno de ellos, el jugador A, se le da un rollo de papel, con los dems
jugadores firmemente juntos, sentados a una distancia de veinte o ms pulgadas (50 centmetros aprox.). A empieza el juego
tocando levemente con el rollo de papel uno tras otro a los jugadores que estn sentados, mientras se mueve alrededor del
crculo. Eventualmente, A pega a uno de ellos, B, con el papel con ms firmeza, luego corre y coloca el rollo de papel en un
taburete en el centro del crculo. A luego corre hacia su sitio. B rpidamente agarra el papel y trata de pegar a A antes de
que alcance su sitio. Si B tiene xito, l o ella coloca el rollo de papel en el taburete y corre a su sitio mientras A agarra el rollo
nuevamente y trata de pegar a B con este. Si A tiene xito, l o ella coloca el rollo en el taburete y corre a su sitio, perseguido
por B, quien recoge el rollo y se lanza detrs de l o ella. El juego contina hasta que uno de los dos jugadores logre
asegurarse en su sitio. El o la que quede en el centro comienza el juego otra vez.
Si el rollo cae del taburete en algn momento, el jugador que lo puso all deber colocarlo nuevamente antes de que l o
ella vaya a sentarse.
Note: MATADO puede ser jugado como una introduccin a los juegos antes de una audiencia en la que estn todos sentados.
------ EXPLOTA
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Notas: 1. Esta marca es un calentamiento natural, y, a pesar de que tengas restricciones de tiempo o niveles de ruido, an un
minuto de EXPLOTA es muy til.
3. Idealmente, desde luego, este juego deber jugarse en un patio o campo abierto.
Explota!
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Descripcin: Los jugadores forman un semicrculo y se van enumerando consecutivamente. l/la Nmero Uno, a la cabeza de
la lnea, empieza el juego llamando al nmero de otro jugador. El jugador que ha sido llamado responde inmediatamente
llamando a otro nmero, y as contina el juego. El jugador que se equivoca en llamar un nmero antes de que el jugador previo
lo/la seale, va hacia el pie de la lnea. Todos los jugadores detrs de l/ella suben una posicin, cada uno tomando el nmero
de la persona que tena el lugar previamente. (Hacia el final de la lnea, por consiguiente, el nmero de cada jugador est
cambiando frecuentemente). El/la Nmero Uno empieza el juego nuevamente llamando un nmero y el juego procede como
antes. Cuando el/la Nmero Uno se equivoca l o ella va al pie de la lnea y el/la Nmero Dos se convierte en Nmero Uno, con
todos los dems jugadores ascendiendo una posicin otra vez.