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arquiteturarevista - Vol.

3, n 1 : 28-36 (janeiro/junho 2007)

ISSN 1008-5741

Arquitetura e projeto na era digital


Eduardo Sampaio Nardelli
Arquiteto e Urbanista, Doutor em Arquitetura
nardelli@mackenzie.br
Universidade Presbiteriana Mackenzie, SP

Resumo

Abstract

Este artigo argumenta sobre a existncia de uma

This paper covers an emerging trend in the current

tendncia emergente na arquitetura contempornea,

architecture practice, so called Digital Design, based on a

designada como Arquitetura Digital, estruturada a

new methodology with an unique theoretical framework,

partir de uma metodologia indita, baseada num

supported by new technologies and able to produce a new

corpo terico exclusivo, apoiado em novas tecnologias

class of objects with a high level of complexity. Since

e capaz de produzir uma categoria indita de objetos

recent

com

Information and Communication Technologies ICTs on

alto

nvel

de

complexidade.

Baseado

em

literature

about

technologies have remodeled societys behavior this past

prtica da arquitetura, o artigo demonstra como essas

decade and have been revolutionizing the architecture

tecnologias, tendo remodelado o comportamento da

field, establishing new paradigms in the conception,

sociedade na ltima dcada, vm contribuindo para

development and construction of architectural products. As

uma verdadeira revoluo nessa rea, estabelecendo

a consequence this paper asserts the importance of a

novos paradigmas de conceituao, desenvolvimento

professional update in terms of digital technology and

Como

suggests a deep revision in the curricula of the schools of

conseqncia, o artigo pontua sobre a importncia da

architecture in order to remove the disciplines of graphic

atualizao dos profissionais do projeto no domnio da

computer application from their peripheral role, as a mere

tecnologia digital e de uma profunda reviso dos

accessory

currculos das escolas de arquitetura, no sentido de

architectural design to place them as part of the design

retirar as disciplinas de informtica aplicada de seu

studio methodology.

arquitetnicos.

in

the

final

shows

representation

how

of

Tecnologias da Informao e Comunicao TICs na

produtos

paper

application

architecture

dos

the

intensive

literatura recente sobre a utilizao intensiva das

execuo

practice,

the

these

process

of

atual papel perifrico, mero acessrio do processo de


representao final do projeto arquitetnico, para
recoloc-las como parte integrante da metodologia do
atelier de projeto.

Palavras-chave: arquitetura, projeto, tecnologia

Key

digital, teoria, ensino

theory, education

words: architecture, design, digital technology,

Introduo
Exceto para especialistas, a boa tecnologia aquela que absolutamente transparente ao usurio, isto ,
aquela que permite a realizao das tarefas do cotidiano sem que seja preciso dominar qualquer tipo de
habilidade extra, estranha ao perfil da formao especfica de cada um.

Arquitetura e projeto na era digital


Eduardo Sampaio Nardelli

Uma condio conveniente que, no entanto, algumas vezes escamoteia as razes de determinadas
transformaes tornadas possveis exatamente pela aplicao de uma dada tecnologia.
Este parece ser o caso das Tecnologias da Informao e Comunicao TICs em nossos dias, pois, ainda
que seu desenvolvimento e aplicao intensiva tenham imposto a todas as categorias profissionais e
sociedade em geral, a necessidade de absoro de novas habilidades nesta matria, essa absoro tem se
dado de forma to intensa e voluntria que se poderia dizer que, atualmente, assim como a eletricidade, as
TICs, permeiam todas as atividades humanas, sem que os prprios usurios a percebam.
De tal maneira que raramente nos damos conta de que o prprio comportamento da sociedade tem se
remodelado luz dos novos recursos oferecidos pela tecnologia digital, concretizando assim algumas das
profecias mais arrojadas que renomados pesquisadores estabeleceram, entre os anos 80 e 90 do sculo
passado, ao tentar decifrar os novos paradigmas que a aplicao intensiva das TICs s tarefas do cotidiano
comeavam a indicar.
No entanto, nunca demais recuperar a memria de algumas dessas transies para compreender melhor o
presente e viabilizar a prospeco de tendncias futuras.
E, neste caso, a primeira dessas transies, a base de todas as demais, diz respeito migrao da
informao do suporte material para a sua forma digital, incorporando neste processo todo o potencial da
nova tecnologia, conforme a previso de Nicholas Negroponte (1995).
Uma vez digital, a informao tornou-se acessvel a qualquer um que dispusesse de uma linha telefnica e
um modem, a partir de qualquer ponto da Terra.
O que se traduziu na imediata quebra dos milenares paradigmas de tempo e espao, de vez que a essa
indita disponibilidade de contedos imediatamente correspondeu a possibilidade de acesso a servios
remotos, sincrnicos ou assncronos, isto , vis vis ou no com o fornecedor, independente de contato
direto, como o e-mail, sistema de correspondncia eletrnica que incrementou as possibilidades da
comunicao assncrona, permitindo o envio e a recepo de mensagens a qualquer momento sem a
interao em tempo real entre emissor e receptor. Tudo, porm, num tempo muito mais imediato e atravs
de um modo operacional infinitamente mais simples do que o correio tradicional.
Ganhamos, ento, uma nova dimenso em nossas vidas, acrescentando ao cotidiano um tempo paralelo,
que quebrou a linearidade de nossas referncias cronolgicas: enquanto a vida segue, em tempo real, o email nos mantm ligados a um fluxo de informaes que continuam interagindo em processos assncronos,
dando continuidade a processos concomitantes que realimentam outros processos na vida real.
Uma segunda vida que tem se sofisticado, atravs de workgroups, blogs, flogs e que agora, mais
recentemente, com o Second Life - http://secondlife.com -, parece nos encaminhar para mais uma quebra
de paradigma.
mesmo impressionante como em pouco mais de dez anos um no lugar - formado pelos computadores
interligados em redes e estas, por sua vez, interligadas pela Internet - que Mitchel (1995) designou como
cyberspace, foi capaz de ocupar um espao to significativo em nosso cotidiano, concretizando a instigante
analogia proposta por este pesquisador que imaginou um paralelo entre o cenrio urbano real e uma
possvel gora Digital, onde as funes urbanas seriam exercidas virtualmente, embora com resultados
concretos no mundo real, a ponto de, hoje em dia, centralizar determinadas atividades fundamentais para o
funcionamento da economia global sem que ningum mais se d conta disso.
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Mas no foi apenas com relao aos processos de troca de informaes e realizao de transaes e
distribuio de mercadorias que as TICs, a partir do cyberspace,

proporcionaram e continuam

proporcionando quebras de paradigma. Tambm com relao aos processos de concepo, desenvolvimento
e fabricao de novos produtos a tecnologia digital tem atuado como um vetor revolucionrio, ainda que
muitas vezes essa atuao ocorra de um modo quase imperceptvel para sociedade em geral, devido
transparncia com que essa tecnologia permeia o cotidiano atual.
o que vem ocorrendo na prtica da arquitetura contempornea.

Uma Arquitetura Digital?


Para Kolarevic (2003), no resta dvida: uma nova arquitetura est emergindo da revoluo digital, ao
encontrar sua expresso em formas curvilneas de alta complexidade que, pouco a pouco, vo se
incorporando s principais tendncias.
Uma mudana dramtica que ningum poderia supor a apenas uma dcada atrs: em termos conceituais, a
arquitetura concebida digitalmente a partir de um espao geomtrico no Euclidiano, sistemas cinticos e
dinmicos e algoritmos gerativos de formas est superando os padres arquitetnicos tradicionais, auxiliada
pela incorporao dos avanos j ocorridos na indstria automobilstica, aeroespacial e navegao. Em
especial, a possibilidade de integrao dos sistemas CAD com os sistemas CAM, que tm permitindo a
produo e construo de formas altamente complexas que at pouco tempo atrs eram praticamente
inviveis, em termos de custo e produo.
Um ponto de vista que d sentido afirmao de Mitchel (2005), proferida dez anos depois de City of Bits:
enquanto a arquitetura tradicional era a materializao de desenhos realizados sobre o papel, a arquitetura
contempornea a materializao das tcnicas digitais que permitem a concepo de objetos com alto nvel
de complexidade.
Superada, pois, a fase inicial de mera substituio dos recursos tradicionais de desenvolvimento dos
projetos de arquitetura por recursos computacionais da prancheta analgica prancheta digital -, e face
contnua evoluo das TICs, que tem colocado disposio dos arquitetos variados recursos e inditas
possibilidades que vo muito alm do gesto criador, estaramos, ento, diante de uma nova tendncia que
nos permitiria falar, em Arquitetura Digital, no sentido de uma metodologia indita, baseada num corpo
terico exclusivo, cultural e prtico, apoiado em novas tecnologias e capaz de produzir uma categoria indita
de objetos.
Uma mudana, todavia, nem sempre perceptvel para todos aqueles envolvidos na concepo e produo da
arquitetura contempornea, ainda que usurios contumazes da tecnologia digital, porque, para alm do
instrumental esta mudana corresponde a um grande salto paradigmtico, produzido a partir de uma
alterao epistemolgica, que impe uma reviso conceitual, mais do que o adestramento em novas
tcnicas de representao.
Tal como ocorreu com o incremento da comunicao remota e assncrona, no foi apenas a possibilidade de
utiliz-la, mas a forma como passou a ser utilizada que gerou a mudana de paradigma.
De fato, segundo Oxman (2005), a busca obsessiva por um padro (modulor) e uma normativa capazes de
embasar processos de repetio e reproduo que fundamentaram a Era Mecnica da Industrializao, tem
sido substituda, na Primeira Era Digital, pela capacidade das novas tecnologias de proporem alternativas
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significativas ao processo criativo e no apenas por incrementarem processos anteriores, fundamentados


sobre uma outra lgica.
A seu ver, enquanto a obsesso pela modulao repetitiva refletiu a busca por um ambiente de estabilidade,
a produo contempornea representa um mundo dinmico, em constante mudana, com variaes
incrementais: um desafio lgica esttica da normalizao e das rigorosas tipologias, que prope
diversidade, descontinuidade, diferenciao e uma evoluo dinmica que pretende ser muito mais do que
apenas formalismo e que poderia ser entendido, ento, como uma nova simbiose entre produto, projeto e a
maneira como concebido, desenvolvido e produzido atravs de recursos digitais.
Oxman entende que as tecnologias digitais libertaram a imagem dos tradicionais conceitos de representao
e as formas j no esto mais sendo representadas de um modo convencional baseado nos parmetros de
um espao esttico estabelecido pelo papel, j que foram introduzidos novos conceitos de espao e formas
dinmicas e interativas que produzem novas categorias de projetos que se viabilizam, necessria e
exclusivamente, atravs das Tecnologias da Informao e Comunicao e que, portanto, devem ser
definidos como Projetos Digitais, ou, num conceito mais amplo, como Arquitetura Digital.
Como exemplo, refere-se ao Museu Guggenheim de Frank Gehry, em Bilbao, classificando-o como a sntese
mais evidente e reconhecida de uma nova maneira de se pensar a forma, buscando novos mtodos de
projetar, incluindo a tecnologia digital.

Figura 1. Museu Guggenheim, Frank Gehry (1992).

Figura 2. Museu Guggenheim, detalhe da cobertura e fachada.

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Cita tambm o Terminal Internacional da Estao de Waterloo, em Londres, projetado por Nicholas
Grimshaw (1993), caracterizando-o como um dos primeiros exemplos de uma proposta no repetitiva, que
se utilizou de tcnicas de projeto parametrizado para a definio do formato curvilneo de sua fachada de
vidro.

Figura 3. Terminal Internacional da Estao Waterloo, em Londres Nicholas Grimsahw (1993).

E localiza no projeto do Terminal Porturio Internacional de Yokahama, do Foreign Office Architects (Farshid
Moussavi and Alejandro Zaera Plo, 1995) um estudo de caso de complexidade formal, incluindo a nfase no
que poderia ser chamado de hiper-continuidade, ou modelo de alta complexidade topogrfica, praticamente
invivel antes da era digital.

Figura 4. Terminal Porturio Internacional de Yokahama - Foreign Office Architects, Farshid Moussavi e Alejandro Zaera
Plo (1995).

Figura 5. Terminal Porturio Internacional de Yokahama vista interna.

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Modelo Terico
Seria possvel, ento, estabelecer um modelo terico que permitisse uma classificao de tendncias, no
sentido de facilitar a compreenso da emergente Arquitetura Digital?
Mais uma vez Oxman (2005) nos auxilia, propondo os seguintes modelos paradigmticos:


Sistemas CAD, um primeiro passo para o rompimento com desenho convencional sobre papel,
porm com pouco efeito inicial sobre o processo de projeto;

Formation, um conceito estabelecido a partir da teoria emergente de projeto que transformou o


conceito de forma em conceito de composio associado topologia (que explora conceitos formais
topolgicos e a geometria no-Euclidiana), parametrizao e animao (transformaes morfolgicas
e de outra natureza, que se multiplicam descontinuamente num continuo dinmico);

Gerao: caracterizados pela proviso de mecanismos computacionais por processos gerativos, onde
as formas se definem a partir de frmulas gerativas pr-definidas. Aqui podem ser definidos dois
sub-grupos, shape grammars (gramtica formal) e modelos evolutivos;

Performance, determinado pelo desempenho e potencialidade integrados com processos formation


e de gerao a partir de determinantes externas, como questes ambientais, caractersticas do stio,
programa, etc.

Um modelo terico, portanto, composto por quatro categorias, definidas de acordo com a tcnica e/ou
processo digital utilizado na concepo do produto arquitetnico.
A primeira categoria, Sistemas CAD, na verdade um mero registro da migrao do fazer tradicional da
arquitetura para o ambiente digital, quando a nova tecnologia praticamente mimetizou a prtica das
pranchetas, automatizando pouco a pouco determinadas rotinas contribuindo, desse modo, claro, para
mudanas no processo de desenvolvimento, mas com rebatimento quase nulo no resultado formal;
Em seguida, a categoria Formation (conforme o original, em ingls), um passo alm, utilizando
ferramentas heterodoxas de composio formal, embutidas nos sistemas CAD ou acrescentadas a eles
como plug-ins sempre vinculadas ao processamento visual da forma.
A categoria seguinte, Gerao, conquanto seja um processo de composio formal, trata-se de um mtodo
intrnseco, no visualizvel apoiado na capacidade de processamento da tecnologia digital. Prope-se um
algoritmo e, a partir dele, o computador gera a forma. Algoritmo que pode ser aleatrio ou baseado numa
regra definida a partir de caractersticas culturais, sociolgicas, ou de outra natureza. Neste caso definida
como shape-grammar, isto , uma gramtica (regra) formal.
Um bom exemplo aqui o trabalho de Jos Duarte (2006), do Instituto Superior Tcnico da Universidade
Tcnica de Lisboa, intitulado A Grammar for the Patio Houses of the Medina of Marrakech, apresentado no
eCAADe 2006, em Volos, Grcia, que a partir do desenvolvimento de um modelo digital da Medina de
Marrakech, em Marrocos, extraiu algumas caractersticas tpicas (regras gramaticais) que definem o tecido
urbano das cidades muulmanas tradicionais, para aplicao em planos urbansticos contemporneos. Um
trabalho realmente fascinante que prope uma gramtica para descrever a estrutura formal das casas
definida a partir das leis do Coro permitindo, desse modo, a sua reproduo futura, a partir de processos
gerativos.

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E, finalmente, a categoria Performance, que se apia decisivamente em modelos digitais de simulao que
orientam a definio do projeto e podem atestar a sua adequao a determinadas pr-condies derivadas
de questes externas composio formal propriamente dita.
Um bom exemplo o trabalho de Joachim Kieferle (2006), da University of applied sciences Wiesbaden
(FHW) e Uwe Wssner e Martin Becker (2006), do High Performance Computing Center Stuttgart, tambm
apresentado no congresso de Volos, que atestou a eficcia de aplicao dessa tecnologia para a simulao
de intervenes urbanas de grande escala e suas possveis conseqncias.
Neste caso, tratou-se da simulao da ocupao de um amplo espao urbano, como resultado da construo
de um novo edifcio para a estao de trens da cidade de Stuttgart que, por estar situada no fundo de um
vale e cercada por plats sofre graves problemas com a poluio do ar, especialmente em momentos de
inverso trmica tendo, como conseqncia, uma legislao urbana bastante restrita em relao altura dos
edifcios e a sua orientao, para que eles no atrapalhem a necessria circulao do ar na cidade.
Desse modo, os pesquisadores procuraram verificar, atravs de simulao virtual e interativa as diversas
possibilidades de ocupao dessa nova rea que se tornaria disponvel para investimentos imobilirios,
avaliando os efeitos positivos ou negativos para a cidade de possveis empreendimentos naquele local.
Como se v, a partir deste Modelo Terico, a emergente Arquitetura Digital vai muito alm de um gesto,
um simples croquis que expresse a sntese formal de uma idia, ou, repetindo Mitchel, na verdade a
materializao de tcnicas digitais que permitem a concepo de objetos com alto nvel de complexidade.
De fato, depois de mais de trinta anos de avanos tecnolgicos e conseqentes alteraes de paradigma na
prtica do Atelier de Projeto, o perfil do arquiteto contemporneo se estende muito alm da sntese de um
gesto, em direo a uma slida formao em tecnologia digital.
Escrevendo sobre o tema, Pentilla (2006) confirma e amplia essa hiptese ao fazer uma reflexo sobre a
evoluo da profisso nos ltimos 20 anos, dividindo o perodo em etapas relacionadas s caractersticas da
tecnologia digital disponvel em cada perodo.
Assim, ele situa os anos 80 a 85 como os ltimos momentos do projeto tradicional e se refere aos anos 90
como a era do florescimento e expanso dos sistemas CAD, para os quais migraram os desenhos feitos
mo. E identifica, ainda, nessa poca, a emergncia da Internet, mencionando algumas tentativas de troca
de informao por esse meio, entre as equipes de projeto.
De 2000 a 2005 Penttila identifica o crescimento e difuso do uso da Internet como instrumento de trabalho,
viabilizando atividades de projeto baseadas na Web como, por exemplo, o trabalho colaborativo distncia e
destaca o aparecimento da tecnologia BIM Building Information Modeling, que permite vincular atributo
aos objetos representados no projeto, viabilizando desse modo o seu gerenciamento em diversos nveis de
informao o que permite desde a extrao automtica de cortes e elevaes, at a emisso de relatrios
com tabelas quantitativas, tudo atualizado automaticamente a partir de qualquer mudana que se produza
em qualquer nvel de informao dos objetos que compem o projeto.
Impressionado, ento, com a intensidade do fluxo de informaes digitais que transitam ao longo da
elaborao de um projeto, sob a responsabilidade do arquiteto, Pentilla conclui que o profissional
contemporneo precisa ser, antes de tudo, um excelente comunicador e coordenador, capaz de lidar com
desenvoltura com a infinidade de equipamentos e aplicativos de comunicao digital de que dispomos

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atualmente e, ao mesmo tempo, capaz de coordenar o fluxo de toda essa informao que, muitas vezes,
acontece de forma assncrona e distncia.
Numa palavra, um profissional com a ampla formao multidisciplinar que tem caracterizado os arquitetos
desde os tempos mais remotos acrescido, porm, agora, de uma slida formao em tecnologia digital.
Uma contingncia que impe a reviso do processo de formao dos profissionais do projeto, no sentido de
capacit-los verdadeiramente para enfrentar os desafios dessa tendncia emergente, reavaliando os atuais
currculos de nossas escolas.
Currculos que, conforme pesquisa realizada h cerca de dois anos (Nardelli, 2005), em sua maioria, ainda
esto orientados para o ensino de informtica aplicada como um mero acessrio ao processo de
representao final do projeto arquitetnico, em que pese algumas iniciativas mais avanadas.
urgente, portanto, que se d um passo alm, j que o arquiteto da era digital no pode mais ser entendido
apenas como um profissional capaz de esboar um croqui criativo, que sintetize um pensamento formal.

Consideraes finais
Vimos na Introduo que as TICs incorporaram-se ao cotidiano de nossa sociedade de tal forma que se
tornaram transparentes s nossas atividades, de modo que, raramente, nos damos conta do quanto elas
tm definido diversas mudanas de paradigma em nosso dia a dia, remodelando mesmo o prprio
comportamento da sociedade a partir das ferramentas digitais que tm sido por elas disponibilizadas.
Neste sentido, citamos como exemplo a emergncia de um tempo paralelo em nossas vidas, determinado
pela intensificao dos processos de comunicao remota assncrona, viabilizados pela migrao da
informao do suporte material para o meio digital (Negroponte, 1995) e o desenvolvimento do
cyberspace, um no lugar definido por Mitchel (1995), como aquele formado pelos computadores e
sistemas digitais interconectados em redes, estas por sua vez interconectadas via Internet que, atualmente,
responde por uma significativa parcela das transaes e comunicaes em escala global que ocorre de forma
praticamente invisvel, concomitantemente ao nosso cotidiano no mundo real.
Estabelecemos, ento, um paralelo entre esta mudana silenciosa e outras mudanas possveis, focando a
questo da prtica contempornea da arquitetura onde, do mesmo modo, estaria ocorrendo uma profunda
e, eventualmente, silenciosa alterao de paradigmas, baseada no uso intensivo da tecnologia digital
agora no mais apenas na etapa de desenvolvimento dos projetos de arquitetura, mas ao longo de todo o
processo, desde a concepo at a produo final dos objetos projetados.
Vimos, ento, que as possibilidades de concepo formal oferecidas pela tecnologia digital tm estimulado
os arquitetos a buscarem novos caminhos e novas formas de aplicao dessas tecnologias que tm
determinado saltos paradigmticos em relao s metodologias tradicionais. E que, sendo produto exclusivo
da tecnologia digital, definem uma nova tendncia que denominamos Arquitetura Digital.
Tendncia que pode ser classificada a partir do modelo terico proposto por Oxman (2005), em quatro
categorias, de acordo com a tcnica e/ou processo digital utilizado na concepo do produto arquitetnico.
Vimos, ento, que as tcnicas e processos digitais que definem estas categorias so, na verdade, recursos
tecnolgicos que vo muito alm do simples processo de representao formal de idias, envolvendo slidos

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conhecimentos de computao, inclusive a programao de aplicativos, para a definio de algoritmos


capazes de gerarem formas.
Conclumos, assim, que o futuro dessa arquitetura emergente passa por uma reviso do perfil do arquiteto
contemporneo, tornando urgente a reciclagem dos profissionais j formados, bem como a reviso dos
atuais currculos das escolas de arquitetura.

Referencias
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