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ISSN 1008-5741
Resumo
Abstract
recent
com
alto
nvel
de
complexidade.
Baseado
em
literature
about
Como
accessory
studio methodology.
arquitetnicos.
in
the
final
shows
representation
how
of
produtos
paper
application
architecture
dos
the
intensive
execuo
practice,
the
these
process
of
Key
theory, education
Introduo
Exceto para especialistas, a boa tecnologia aquela que absolutamente transparente ao usurio, isto ,
aquela que permite a realizao das tarefas do cotidiano sem que seja preciso dominar qualquer tipo de
habilidade extra, estranha ao perfil da formao especfica de cada um.
Uma condio conveniente que, no entanto, algumas vezes escamoteia as razes de determinadas
transformaes tornadas possveis exatamente pela aplicao de uma dada tecnologia.
Este parece ser o caso das Tecnologias da Informao e Comunicao TICs em nossos dias, pois, ainda
que seu desenvolvimento e aplicao intensiva tenham imposto a todas as categorias profissionais e
sociedade em geral, a necessidade de absoro de novas habilidades nesta matria, essa absoro tem se
dado de forma to intensa e voluntria que se poderia dizer que, atualmente, assim como a eletricidade, as
TICs, permeiam todas as atividades humanas, sem que os prprios usurios a percebam.
De tal maneira que raramente nos damos conta de que o prprio comportamento da sociedade tem se
remodelado luz dos novos recursos oferecidos pela tecnologia digital, concretizando assim algumas das
profecias mais arrojadas que renomados pesquisadores estabeleceram, entre os anos 80 e 90 do sculo
passado, ao tentar decifrar os novos paradigmas que a aplicao intensiva das TICs s tarefas do cotidiano
comeavam a indicar.
No entanto, nunca demais recuperar a memria de algumas dessas transies para compreender melhor o
presente e viabilizar a prospeco de tendncias futuras.
E, neste caso, a primeira dessas transies, a base de todas as demais, diz respeito migrao da
informao do suporte material para a sua forma digital, incorporando neste processo todo o potencial da
nova tecnologia, conforme a previso de Nicholas Negroponte (1995).
Uma vez digital, a informao tornou-se acessvel a qualquer um que dispusesse de uma linha telefnica e
um modem, a partir de qualquer ponto da Terra.
O que se traduziu na imediata quebra dos milenares paradigmas de tempo e espao, de vez que a essa
indita disponibilidade de contedos imediatamente correspondeu a possibilidade de acesso a servios
remotos, sincrnicos ou assncronos, isto , vis vis ou no com o fornecedor, independente de contato
direto, como o e-mail, sistema de correspondncia eletrnica que incrementou as possibilidades da
comunicao assncrona, permitindo o envio e a recepo de mensagens a qualquer momento sem a
interao em tempo real entre emissor e receptor. Tudo, porm, num tempo muito mais imediato e atravs
de um modo operacional infinitamente mais simples do que o correio tradicional.
Ganhamos, ento, uma nova dimenso em nossas vidas, acrescentando ao cotidiano um tempo paralelo,
que quebrou a linearidade de nossas referncias cronolgicas: enquanto a vida segue, em tempo real, o email nos mantm ligados a um fluxo de informaes que continuam interagindo em processos assncronos,
dando continuidade a processos concomitantes que realimentam outros processos na vida real.
Uma segunda vida que tem se sofisticado, atravs de workgroups, blogs, flogs e que agora, mais
recentemente, com o Second Life - http://secondlife.com -, parece nos encaminhar para mais uma quebra
de paradigma.
mesmo impressionante como em pouco mais de dez anos um no lugar - formado pelos computadores
interligados em redes e estas, por sua vez, interligadas pela Internet - que Mitchel (1995) designou como
cyberspace, foi capaz de ocupar um espao to significativo em nosso cotidiano, concretizando a instigante
analogia proposta por este pesquisador que imaginou um paralelo entre o cenrio urbano real e uma
possvel gora Digital, onde as funes urbanas seriam exercidas virtualmente, embora com resultados
concretos no mundo real, a ponto de, hoje em dia, centralizar determinadas atividades fundamentais para o
funcionamento da economia global sem que ningum mais se d conta disso.
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Mas no foi apenas com relao aos processos de troca de informaes e realizao de transaes e
distribuio de mercadorias que as TICs, a partir do cyberspace,
proporcionaram e continuam
proporcionando quebras de paradigma. Tambm com relao aos processos de concepo, desenvolvimento
e fabricao de novos produtos a tecnologia digital tem atuado como um vetor revolucionrio, ainda que
muitas vezes essa atuao ocorra de um modo quase imperceptvel para sociedade em geral, devido
transparncia com que essa tecnologia permeia o cotidiano atual.
o que vem ocorrendo na prtica da arquitetura contempornea.
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Cita tambm o Terminal Internacional da Estao de Waterloo, em Londres, projetado por Nicholas
Grimshaw (1993), caracterizando-o como um dos primeiros exemplos de uma proposta no repetitiva, que
se utilizou de tcnicas de projeto parametrizado para a definio do formato curvilneo de sua fachada de
vidro.
E localiza no projeto do Terminal Porturio Internacional de Yokahama, do Foreign Office Architects (Farshid
Moussavi and Alejandro Zaera Plo, 1995) um estudo de caso de complexidade formal, incluindo a nfase no
que poderia ser chamado de hiper-continuidade, ou modelo de alta complexidade topogrfica, praticamente
invivel antes da era digital.
Figura 4. Terminal Porturio Internacional de Yokahama - Foreign Office Architects, Farshid Moussavi e Alejandro Zaera
Plo (1995).
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Modelo Terico
Seria possvel, ento, estabelecer um modelo terico que permitisse uma classificao de tendncias, no
sentido de facilitar a compreenso da emergente Arquitetura Digital?
Mais uma vez Oxman (2005) nos auxilia, propondo os seguintes modelos paradigmticos:
Sistemas CAD, um primeiro passo para o rompimento com desenho convencional sobre papel,
porm com pouco efeito inicial sobre o processo de projeto;
Gerao: caracterizados pela proviso de mecanismos computacionais por processos gerativos, onde
as formas se definem a partir de frmulas gerativas pr-definidas. Aqui podem ser definidos dois
sub-grupos, shape grammars (gramtica formal) e modelos evolutivos;
Um modelo terico, portanto, composto por quatro categorias, definidas de acordo com a tcnica e/ou
processo digital utilizado na concepo do produto arquitetnico.
A primeira categoria, Sistemas CAD, na verdade um mero registro da migrao do fazer tradicional da
arquitetura para o ambiente digital, quando a nova tecnologia praticamente mimetizou a prtica das
pranchetas, automatizando pouco a pouco determinadas rotinas contribuindo, desse modo, claro, para
mudanas no processo de desenvolvimento, mas com rebatimento quase nulo no resultado formal;
Em seguida, a categoria Formation (conforme o original, em ingls), um passo alm, utilizando
ferramentas heterodoxas de composio formal, embutidas nos sistemas CAD ou acrescentadas a eles
como plug-ins sempre vinculadas ao processamento visual da forma.
A categoria seguinte, Gerao, conquanto seja um processo de composio formal, trata-se de um mtodo
intrnseco, no visualizvel apoiado na capacidade de processamento da tecnologia digital. Prope-se um
algoritmo e, a partir dele, o computador gera a forma. Algoritmo que pode ser aleatrio ou baseado numa
regra definida a partir de caractersticas culturais, sociolgicas, ou de outra natureza. Neste caso definida
como shape-grammar, isto , uma gramtica (regra) formal.
Um bom exemplo aqui o trabalho de Jos Duarte (2006), do Instituto Superior Tcnico da Universidade
Tcnica de Lisboa, intitulado A Grammar for the Patio Houses of the Medina of Marrakech, apresentado no
eCAADe 2006, em Volos, Grcia, que a partir do desenvolvimento de um modelo digital da Medina de
Marrakech, em Marrocos, extraiu algumas caractersticas tpicas (regras gramaticais) que definem o tecido
urbano das cidades muulmanas tradicionais, para aplicao em planos urbansticos contemporneos. Um
trabalho realmente fascinante que prope uma gramtica para descrever a estrutura formal das casas
definida a partir das leis do Coro permitindo, desse modo, a sua reproduo futura, a partir de processos
gerativos.
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E, finalmente, a categoria Performance, que se apia decisivamente em modelos digitais de simulao que
orientam a definio do projeto e podem atestar a sua adequao a determinadas pr-condies derivadas
de questes externas composio formal propriamente dita.
Um bom exemplo o trabalho de Joachim Kieferle (2006), da University of applied sciences Wiesbaden
(FHW) e Uwe Wssner e Martin Becker (2006), do High Performance Computing Center Stuttgart, tambm
apresentado no congresso de Volos, que atestou a eficcia de aplicao dessa tecnologia para a simulao
de intervenes urbanas de grande escala e suas possveis conseqncias.
Neste caso, tratou-se da simulao da ocupao de um amplo espao urbano, como resultado da construo
de um novo edifcio para a estao de trens da cidade de Stuttgart que, por estar situada no fundo de um
vale e cercada por plats sofre graves problemas com a poluio do ar, especialmente em momentos de
inverso trmica tendo, como conseqncia, uma legislao urbana bastante restrita em relao altura dos
edifcios e a sua orientao, para que eles no atrapalhem a necessria circulao do ar na cidade.
Desse modo, os pesquisadores procuraram verificar, atravs de simulao virtual e interativa as diversas
possibilidades de ocupao dessa nova rea que se tornaria disponvel para investimentos imobilirios,
avaliando os efeitos positivos ou negativos para a cidade de possveis empreendimentos naquele local.
Como se v, a partir deste Modelo Terico, a emergente Arquitetura Digital vai muito alm de um gesto,
um simples croquis que expresse a sntese formal de uma idia, ou, repetindo Mitchel, na verdade a
materializao de tcnicas digitais que permitem a concepo de objetos com alto nvel de complexidade.
De fato, depois de mais de trinta anos de avanos tecnolgicos e conseqentes alteraes de paradigma na
prtica do Atelier de Projeto, o perfil do arquiteto contemporneo se estende muito alm da sntese de um
gesto, em direo a uma slida formao em tecnologia digital.
Escrevendo sobre o tema, Pentilla (2006) confirma e amplia essa hiptese ao fazer uma reflexo sobre a
evoluo da profisso nos ltimos 20 anos, dividindo o perodo em etapas relacionadas s caractersticas da
tecnologia digital disponvel em cada perodo.
Assim, ele situa os anos 80 a 85 como os ltimos momentos do projeto tradicional e se refere aos anos 90
como a era do florescimento e expanso dos sistemas CAD, para os quais migraram os desenhos feitos
mo. E identifica, ainda, nessa poca, a emergncia da Internet, mencionando algumas tentativas de troca
de informao por esse meio, entre as equipes de projeto.
De 2000 a 2005 Penttila identifica o crescimento e difuso do uso da Internet como instrumento de trabalho,
viabilizando atividades de projeto baseadas na Web como, por exemplo, o trabalho colaborativo distncia e
destaca o aparecimento da tecnologia BIM Building Information Modeling, que permite vincular atributo
aos objetos representados no projeto, viabilizando desse modo o seu gerenciamento em diversos nveis de
informao o que permite desde a extrao automtica de cortes e elevaes, at a emisso de relatrios
com tabelas quantitativas, tudo atualizado automaticamente a partir de qualquer mudana que se produza
em qualquer nvel de informao dos objetos que compem o projeto.
Impressionado, ento, com a intensidade do fluxo de informaes digitais que transitam ao longo da
elaborao de um projeto, sob a responsabilidade do arquiteto, Pentilla conclui que o profissional
contemporneo precisa ser, antes de tudo, um excelente comunicador e coordenador, capaz de lidar com
desenvoltura com a infinidade de equipamentos e aplicativos de comunicao digital de que dispomos
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atualmente e, ao mesmo tempo, capaz de coordenar o fluxo de toda essa informao que, muitas vezes,
acontece de forma assncrona e distncia.
Numa palavra, um profissional com a ampla formao multidisciplinar que tem caracterizado os arquitetos
desde os tempos mais remotos acrescido, porm, agora, de uma slida formao em tecnologia digital.
Uma contingncia que impe a reviso do processo de formao dos profissionais do projeto, no sentido de
capacit-los verdadeiramente para enfrentar os desafios dessa tendncia emergente, reavaliando os atuais
currculos de nossas escolas.
Currculos que, conforme pesquisa realizada h cerca de dois anos (Nardelli, 2005), em sua maioria, ainda
esto orientados para o ensino de informtica aplicada como um mero acessrio ao processo de
representao final do projeto arquitetnico, em que pese algumas iniciativas mais avanadas.
urgente, portanto, que se d um passo alm, j que o arquiteto da era digital no pode mais ser entendido
apenas como um profissional capaz de esboar um croqui criativo, que sintetize um pensamento formal.
Consideraes finais
Vimos na Introduo que as TICs incorporaram-se ao cotidiano de nossa sociedade de tal forma que se
tornaram transparentes s nossas atividades, de modo que, raramente, nos damos conta do quanto elas
tm definido diversas mudanas de paradigma em nosso dia a dia, remodelando mesmo o prprio
comportamento da sociedade a partir das ferramentas digitais que tm sido por elas disponibilizadas.
Neste sentido, citamos como exemplo a emergncia de um tempo paralelo em nossas vidas, determinado
pela intensificao dos processos de comunicao remota assncrona, viabilizados pela migrao da
informao do suporte material para o meio digital (Negroponte, 1995) e o desenvolvimento do
cyberspace, um no lugar definido por Mitchel (1995), como aquele formado pelos computadores e
sistemas digitais interconectados em redes, estas por sua vez interconectadas via Internet que, atualmente,
responde por uma significativa parcela das transaes e comunicaes em escala global que ocorre de forma
praticamente invisvel, concomitantemente ao nosso cotidiano no mundo real.
Estabelecemos, ento, um paralelo entre esta mudana silenciosa e outras mudanas possveis, focando a
questo da prtica contempornea da arquitetura onde, do mesmo modo, estaria ocorrendo uma profunda
e, eventualmente, silenciosa alterao de paradigmas, baseada no uso intensivo da tecnologia digital
agora no mais apenas na etapa de desenvolvimento dos projetos de arquitetura, mas ao longo de todo o
processo, desde a concepo at a produo final dos objetos projetados.
Vimos, ento, que as possibilidades de concepo formal oferecidas pela tecnologia digital tm estimulado
os arquitetos a buscarem novos caminhos e novas formas de aplicao dessas tecnologias que tm
determinado saltos paradigmticos em relao s metodologias tradicionais. E que, sendo produto exclusivo
da tecnologia digital, definem uma nova tendncia que denominamos Arquitetura Digital.
Tendncia que pode ser classificada a partir do modelo terico proposto por Oxman (2005), em quatro
categorias, de acordo com a tcnica e/ou processo digital utilizado na concepo do produto arquitetnico.
Vimos, ento, que as tcnicas e processos digitais que definem estas categorias so, na verdade, recursos
tecnolgicos que vo muito alm do simples processo de representao formal de idias, envolvendo slidos
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