Vous êtes sur la page 1sur 22

Introduo e Propsito

Estas so as regras oficiais (Regras) da Elite Six de Rainbow Six Siege


Temporada 2 2016.
Elas aplicam-se para todas as equipes que venham a participar da Elite Six
de Rainbow Six Siege Temporada 2, assim como a seus gerentes, tcnicos,
jogadores e funcionrios.
Estas Regras foram criadas unicamente para garantir a integridade do
sistema estabelecido pelos oficiais do evento para disputas profissionais
de Rainbow Six Siege (R6) e um equilbrio competitivo entre os times que
jogam em nvel profissional. Regras padronizadas beneficiam todas as
partes envolvidas em disputas profissionais de R6, incluindo os times,
jogadores e gerentes.
Estas Regras no restringem a competio por jogadores. Os termos de
relacionamento entre jogadores e equipes so de responsabilidade dessas
partes.
Estas Regras tratam do seguinte:

Liga Six
Elite Six Fase Regular;
Elite Six Playoffs;

A Temporada da Elite Six consiste nas trs etapas descritas acima, com
formatos distintos.
A Liga Six usada para determinar os participantes da Elite Six Srie B.
Na Elite Six Fase Regular, ocorre os enfretamentos entre as 8 equipes da
Srie A jogando todos contra todos e os enfrentamentos da Srie B, jogando
todos contra todos tambm. A Elite Six Playoffs composta com as 4
melhores equipes da Srie A.

1. Elegibilidade
1.1 Jogadores
Para ser elegvel a competir na Elite Six Temporada 2, cada jogador deve
atender s condies abaixo:
1.1.1 Idade do Jogador
O jogador deve ter no mnimo 16 anos at 31 de dezembro de 2016 para
participar de qualquer etapa da competio.

1.1.2 Residncia e Contrato


O jogador para estar elegvel, ele deve estar residindo dentro de pases
da Amrica Latina (Lista abaixo). O jogador tambm dever estar
regularmente contratado por uma equipe participante do evento. Documentos
comprobatrios devero ser apresentados quando requisitados.

Argentina
Bolvia
Brasil
Colmbia
Cuba
Costa Rica
Chile
Repblica Dominicana
Equador
El Salvador
Guatemala
Honduras
Nicargua
Panam
Paraguai
Peru
Porto Rico
Uruguai
Venezuela
1.1.3 Documentao
Todos os jogadores devem possuir documentos de identificao brasileiros
ou de seu pas natal, independente da nacionalidade que tiverem.
Brasileiros devem ter Carteira de Identidade (RG) e Cadastro de Pessoa
Fsica (CPF). Estrangeiros devem ter Cdula de Identidade de Estrangeiro
(CIE) e/ou Registro Nacional de Estrangeiro (RNE) e Cadastro de Pessoa
Fsica (CPF).

1.2

Equipes

Para ser elegvel a competir na Elite Six, cada equipe deve atender s
condies abaixo:
1.2.1 Contrato
Todos os membros de uma equipe, incluindo jogadores ou staff, devero
possuir contrato com a mesma. Esse contrato deve possuir trs copias, as
quais, uma deve ficar com o jogador/staff, outra com a equipe e uma com a
organizao, assim comprovando o vnculo com os mesmos.
1.2.2 Documentao
Toda equipe deve possuir CNPJ em nome da mesma, no sendo aceito CNPJ em
nome de outra instituio, ou em nome de alguma pessoa.

1.2.3 Equipes Irms


No permitido que equipes irms (equipes em que os proprietrios tenham
algum tipo de relao, tanto familiar quanto pessoal ou scios de alguma
maneira) disputem a mesma diviso da Elite Six. No caso de uma promoo
da Srie B para a Srie A, a equipe pode optar em no ser promovida, e
assim continuar na Srie B sem nenhum problema. Caso decida que a equipe
ir ser promovida, a equipe deve ser passada para outro proprietrio, o
qual no tem vnculos com a equipe principal, assim podendo disputar a
Srie A sem problemas. No caso de uma equipe ser rebaixada a Srie B, e
nela j possuir uma equipe com relaes, os responsveis pelas equipes
devero decidir qual das duas deve permanecer na Srie B, e a outra ser
automaticamente excluda da competio. Caso decidam que as duas equipes
permanecero na Srie B, a equipe deve ser passada para outro
proprietrio, o qual no tem vnculos com a equipe principal.

2. Dinmica do evento
2.1 Liga Six
2.1.1 Resumo
A Liga Six uma srie de torneios semanais, onde voc e a sua equipe podem
ganhar dinheiro no PC e no Xbox pontos. A Liga Six usada tambm para determinar
as equipes que iro jogar a Srie B da Elite Six.
Esta etapa no possui limite de equipes, no formato eliminao simples em
um jogo melhor de um mapa at a final, com todas as partidas ocorrendo
de forma online. Cada equipe se enfrentar em uma melhor-de-um por jogo,
sendo somente a final melhor-de-trs. O ranking da liga ser determinado
pelo sistema de pontuao como descrito abaixo:

1: 100 Pontos
2: 70 Pontos
3: 45 Pontos
4: 35 Pontos
5-8: 10 Pontos
9-16: 5 Pontos
17-32: 1 Pontos
33-64: 0 Pontos
2.1.3 Empates Se ao final da fase de pontuao houver duas equipes
empatadas (com a mesma pontuao), os seguintes critrios de desempate
sero aplicados, nessa ordem:
1 Maior nmero de jogos nicos vencidos durante
todo o evento; 2 Confronto direto entre as equipes.;
3- Rounds vencidos.

2.2 Elite Six


2.2.1 Resumo
A Copa Elite Latino-americana de Rainbow Six o torneio principal e conta
com as 8 melhores equipes do cenrio da Amrica Latina. Elas se enfrentam
inicialmente em uma fase regular, todos contra todos.
As oito melhores equipes da fase regular estaro classificadas para os
playoffs, onde se enfrentaro em jogos eliminatrios na busca pelo ttulo
de campeo da Amrica Latina.
12345-

7 Rodadas - Com jogos todas os Domingos / 20:00 s 22:00 BRT


Cada equipe joga uma partida por dia.
1 Grupo todas as equipes se enfrentam entre si.
4 melhores da Srie A avanam para a fase de playoffs.
As 4 equipes semifinalistas jogaro pelo ttulo de campeo da Amrica
Latina.

2.2.2 Fase de pontos


As equipes se enfrentam em sistema de rodadas, todas contra todas em turno
nico, em melhor-de-trs (MD3) mapas. O ranking da liga ser determinado
pelo sistema de pontuao como descrito abaixo:

Vitria: 3 Pontos
Empate: No Existe
Derrota: 0 Pontos
Ao final de todas as rodadas, as quatro equipes com melhor pontuao
avanaro para a fase de Playoffs que ocorrer em um local a ser definido.
2.2.3 Empates Se ocorrer empate de pontos na fase de grupos o desempate
feito da seguinte forma:
1 Saldo total de Rounds; 2 Confronto direto;
2.2.3 Elite Six Fase Presencial
As quatro equipes se enfrentaro em formato de eliminao simples, com
partidas melhor-de-trs (MD3) nas semifinais e final melhor-de-cinco (MD5). A
disputa de terceiro lugar ser disputada com uma partida melhor-de-trs (MD3)
entre os perdedores das semifinais.

2.3 Premiao
Todas as premiaes abaixo so antes de impostos.

2.3.1 Liga Six


Durante o decorrer da Liga Six, as equipes tero a oportunidade de ganhar
prmios com base em seu desempenho no torneio. Essa premiao ser
recebida pelas equipes e dever ser repassada aos jogadores integralmente
salvo quando houver termo previamente acordado via contrato entre
jogadores e equipes referente premiao. A premiao de cada Etapa ser
dividida da seguinte maneira:

1 Colocado:

R$
500,00

Para se tornar elegvel a premiao, todos os jogadores inscritos devero


ter RG ou CPF (independentemente de sua nacionalidade), e suas equipes
devem possuir CNPJ.

2.3.3 Elite Six


1 Colocado:
2 Colocado:
3 Colocado:
4 Colocado:
5 Colocado:
6 Colocado:
7 Colocado:
8 Colocado:

R$
20,000
R$
10,000
R$
7,500
R$
5,000
R$
2,500
R$
2,500
R$
2,500
R$
2,500

Para se tornar elegvel a premiao, todos os jogadores inscritos devero


ter RG ou CPF (independentemente de sua nacionalidade), e suas equipes
devem possuir CNPJ.

4. Processos de Aliciamento e Contratos


4.1.1 Regras Gerais sobre a substituio de jogadores
As equipes podem trocar de jogadores e mudar as informaes da sua equipe a
qualquer momento, levando em conta as regras abaixo:

4.1.2 Elite Six Srie A


Equipes participantes do Campeonato Elite Six no esto autorizadas a
realizar substituio, fora da janela de transferncia.
A Incluso de novos jogadores s pode ser feita dentro do perodo da janela de
transferncia, divulgado nos canais de comunicao Ubisoft e ESL
Aps a data limite para a formao das equipes, a organizao do evento
poder tornar as informaes pblicas a qualquer tempo, sem aviso prvio
para as equipes, incluindo nomes, fotos e quaisquer outros dados sobre os
integrantes do time.

4.1.3 Poltica Interregional de Antialiciamento


Nenhum membro de organizao pode entrar em contato direto com jogadores
sob contrato com outras organizaes. De maneira similar, nenhum jogador
sob contrato pode contatar diretamente membros de outras organizaes.
Jogadores e organizaes que desrespeitarem esta poltica esto sujeitos
a penalidades. Organizaes interessadas em negociar jogadores sob
contrato devem procurar primeiro a gerncia da organizao atual deste.
Jogadores sem contrato so livres para procurar potenciais empregadores e
vice-versa.
Se eu sou um jogador contratado e estou interessado em deixar minha equipe,
quais so minhas opes?
Declarar publicamente o seu interesse em deixar a equipe e incentivar toda
e qualquer parte interessada a entrar em contato com sua gerncia.
Jogadores
no
podem
incentivar
equipes
especficas,
pblica ou
privadamente, a entrar em contato com sua gerncia. Exercer uma clusula
de sada em seu contrato para deixar a equipe, caso esta exista. Contatar
equipes caso seu contrato expire (geralmente durante a pr-temporada, para
a maioria dos jogadores).
4.1.3.1 Substituies Mandatrias.
Em casos especficos, substituies mandatrias podem ser impostas pelos
oficiais do evento, como bito, incapacidade de jogar, suspenso ou
banimento em resultado da violao de uma ou mais regras, podendo sofrer
uma anlise da organizao.
4.1.3.2 Emprstimos
No permitido em qualquer hiptese emprstimo de jogadores entre equipes.
4.1.3.3 Mltiplos times
Cada organizao deve manter uma nica equipe em cada competio. No
podendo haver 2 equipes afilhadas nos eventos de Rainbow Six Siege.

5. Eventos Presenciais
5.1 Equipamentos para o Elite Six
Durante a etapa presencial a organizao do evento oferecer:
1 - PC e Monitor.
2 - Abafadores.
3 - Mesa e Cadeira.
O modelo do equipamento no influenciado nestes quesitos. Os restantes
dos equipamentos devem ser de responsabilidade dos jogadores de ter no dia
do evento.

5.2 Troca de Equipamento


Se houver suspeita de problemas tcnicos ou em equipamentos pelos oficiais
do evento durante qualquer momento, um jogador ou um oficial da
organizao pode solicitar uma reviso tcnica da situao. Um tcnico
ir diagnosticar e solucionar problemas, quando necessrio. No haver
troca do equipamento do jogador.

5.3 Uniforme de Jogadores


Jogadores devem vestir uniforme oficial da equipe durante todas as
partidas, pr-partidas, entrevistas e ps-partidas presenciais do evento.
O uniforme completo composto por camisa da equipe, cala da equipe e
blusa/jaqueta, todas as peas idnticas para todos os jogadores, apenas
com variao de nomes. Jogadores devero usar calado fechado durante
todas as atividades da Etapa ou evento presencial. Para evitar dvidas,
cala moletom, calas esportivas, chinelos e/ou pijamas no sero
consideradas uma vestimenta adequada. Outras vestimentas esto sujeitas
a aprovao prvia dos oficiais do evento.

5.4 Uso de Programas de Computador


Jogadores esto proibidos de usar qualquer programa nos computadores que
possam prover qualquer tipo de assistncia durante uma partida. A
identificao desses softwares pode resultar na desclassificao da equipe
das etapas do evento. Durante etapas presenciais, jogadores devero usar
os programas fornecidos pela organizao da etapa. Caso seja necessrio
um software especifico, o mesmo deve ser solicitado com at 48h de
antecedncia competio.

5.4.1 Chat de Voz


O Chat de voz ser fornecido atravs do TeamSpeak em rede local. O uso de
programas terceiros para o chat de voz (Ex: Skype) no permitido.
Oficiais do torneio podem monitorar o chat de voz a seu critrio.

5.4.2 Uso de equipamentos no essenciais.


proibido conectar equipamentos no essenciais, como celulares, flash
drivers ou mp3 players aos computadores do evento, por qualquer motivo.

5.5 Contas no Uplay Elite Six e Liga Six


Os Jogadores devero logar com sua conta Uplay. de responsabilidade do
jogador configurar a sua conta para suas preferncias. O Nome em jogo deve
conter o nome correto informado a organizao do evento e no poder ser
alterado durante o torneio.

5.6 Controle de udio


Headphones devem ser colocados diretamente no ouvido dos jogadores, e
devem assim permanecer durante toda a durao do jogo. Jogadores no podem
obstruir o posicionamento do headphone por qualquer mtodo ou usar qualquer
item, incluindo chapus, lenos, gorros ou qualquer outro artigo de
vestimenta entre o headphone e os ouvidos dos jogadores.

5.7 Adulterao de Equipamentos


Jogadores no podem tocar ou manusear equipamentos de um companheiro de
equipe aps iniciada a partida. Jogadores que necessitarem de assistncia
com seus equipamentos devem solicitar ajuda a um oficial do torneio.

6. Local, rea de Competio e Programao


6.1 Acesso ao evento em Geral
O acesso a reas restritas de eventos presenciais restrito a jogadores
e tcnico. O acesso rea dos jogadores estar disponvel tambm a
managers e patrocinadores, desde que previamente aprovados e acompanhados
de um oficial do evento.
6.1.2 Regras de Bastidores
Os bastidores do estdio e dos eventos podem ter regras especficas quanto
ao nmero de pessoas permitidas como convidados e/ou parte da comisso de
cada equipe. Certas reas tambm podem ter limitaes sobre consumo de
alimentos e bebidas. Essas regras sero comunicadas previamente, de acordo
com o local e circunstncia. O descumprimento de qualquer dessas regras
pode acarretar em punies para as equipes envolvidas.
6.1.3 Cabines
As cabines so de acesso unicamente dos jogadores e coach. Dentro de cada
cabine ter um juiz responsvel pelo jogo e para ele que deve ser feita
a solicitao de sada da cabine ou interveno em algo especfico ao
jogo. Sada de um jogador ou coach da cabine sem autorizao pode ser
legvel de penalizao.

6.2 rea de Partida


6.2.1 Tcnicos
O tcnico deve estar na rea da partida durante o processo de pr-partida
e durante os picks/bans, podendo estar presente durante o jogo atrs de
seus jogadores. Uma vez estando l, ele deve permanecer at o fim do
mesmo. Juzes e/ou oficiais do evento orientaro adequadamente no momento.
6.2.2 Dispositivos Wireless
Dispositivos Wireless, incluindo telefones celulares e tablets, devem
permanecer desligados durante toda a partida, incluindo pick/bans, pauses,
remake, e entre partidas de melhor-de-trs e melhor-de-cinco. Oficiais do
evento podem, a seu critrio, coletar esses equipamentos e retorn-los
aos jogadores ao final da partida.
6.2.3 Uso do Computador Durante o Jogo
O uso do computador de jogo somente para esta finidade, para jogar o
jogo. Usar para ver stream ou rede sociais est totalmente proibido.
6.2.4 Restries de Comida e Bebida
Nenhum tipo de comida permitido na rea de partida. Na rea de partida
s sero permitidas bebidas no alcolicas, em embalagens com proteo

contra vazamentos, como as garrafas tipo squeeze. Essas embalagens no


devem ter marcas, sujeito aprovao dos oficiais da competio.

6.3 rea de Concentrao/ Aquecimento


Durante etapas presenciais, jogadores tero uma rea de concentrao onde
eles podero se reunir antes do incio de suas respectivas partidas. Essa
rea reservada apenas para jogadores, e qualquer acesso de terceiro
ser sujeito aprovao prvia dos oficiais do evento.

7. Estrutura do Torneio
7.1 Elite Six Evento Online
7.2 Elite Six Evento Presencial
Durao: TBA
TBD Semifinal 1
TBA Team 1 X Team 4 (MD3)
TBD Semifinal 2
TBA Team 2 X Team 3 (MD3)
TBD Terceiro Lugar
TBA Perdedor Semifinal 1 X Perdedor Semifinal 2 (MD3)

TBD Final
TBA Vencedor Semifinal 1 X Vencedor Semifinal 2 (MD5)

8. Processo de Partida
8.1 Horrio das Partidas
Todas as equipes devero estar no local das partidas com at 2h de
antecedncia ao horrio marcado para a mesma. Todas as partidas ocorrero nos
horrios marcados e, caso uma equipe no esteja presente ou esteja incompleta,
a partida poder ser considerada WO, e punies adicionais podero ser
aplicadas equipe.

8.2 Papel dos Juzes


8.3.1 Responsabilidade
Juzes so os oficiais do evento responsveis por auxiliar os jogadores
em qualquer questo relacionada a partidas e o que ocorre antes e depois
das partidas. A superviso deles inclui, mas no se limita a:
8.3.1.1 Checar a formao das equipes antes das partidas;
8.3.1.2 Checar e monitorar os perifricos dos jogadores na rea da
partida, durante etapas presenciais;
8.3.1.3 Comunicar/autorizar o incio da partida;
8.3.1.4 Solicitar pausas e retomadas do jogo;

8.3.1.5 Aplicar punies em resposta a violaes de regras durante


partidas;
8.3.1.6 Confirmar o final da partida e o resultado.
8.3.2 Comportamento do Juiz
O juiz dever se comportar de maneira profissional durante todo o tempo,
e dever tomar decises de maneira imparcial e sem paixo ou preconceito
em relao a qualquer jogador, equipe, tcnico, patrocinador ou indivduo.
8.3.3 Finalidade do Julgamento
Se um juiz fizer um julgamento incorreto, o julgamento est sujeito a ser
alterado. Os oficiais do evento, a seu prprio critrio, podem avaliar a
deciso durante ou aps a partida para determinar se o procedimento
adequado foi aplicado para a tomada de uma deciso justa. Se o procedimento
apropriado no tiver sido usado, os oficiais do evento reservam-se o
direito de potencialmente invalidar a deciso do juiz. Os oficiais do
evento sempre tero a palavra final em todas as decises durante as
competies.

8.4 Configuraes do Servidor de Torneio


Todas as partidas ocorrero em servidor local com o modo espectador ativo.

Nmero de Rodadas: 8
Inverter atacante/defensor: 1
Rodadas de Prorrogao: 3 Rodadas
Dif. Pontos Prorrogao: 2
Inv. Papis Prorrogao: 1
Parmetro de Rotao de Objetivo: 1
Spawn Exclusivo para Atacantes: Ligado
Ajuste de Nveis de dano: 100
Dano de fogo amigo: 100
Ferido: 20
Corrida: Ligado
Inclinar: Inclinar
Replay da Eliminao: Desligado
Durao da Instalao: 7
Durao da Desativao: 7
Tempo de Fuso: 45 segundos
Durao da Fase da Preparao: 45 segundos
Durao da fase de Ao: 180 segundos

Padro de Mapas ESL:

Bank
Chalet
Club House
Consulate
Hereford Base
Kanal

Oregon
Border
Favela

Configuraes de Modo de Jogo:

8.5 Configurao Pr-Partida


8.5.1 Tempo de Configurao
Jogadores devero estar presentes 2 horas antes da partida para garantir
suas plenas condies de jogo. A Configurao composta por:
8.5.1.1
8.5.1.2
8.5.1.3
8.5.1.4
8.5.1.5
8.5.1.6
8.5.1.7

Garantir a qualidade do equipamento.


Conectar e calibrar os perifricos.
Garantir o funcionamento adequado do sistema de chat de voz.
Organizar Runas e Talentos.
Ajustar configuraes dentro do jogo.
Tempo de aquecimento limitado durante o jogo.
Testar e garantir sua prpria conexo (CD).

8.5.2 Falha Tcnica de Equipamentos


A responsabilidade da manuteno
inteiramente de cada jogador.

de

seus

equipamentos/jogadores

8.5.3 Suporte Tcnico durante etapas presenciais


Oficiais do evento estaro disponveis para ajudar com o processo de setup
e na resoluo de problemas encontrados durante o perodo de instalao
pr-jogo.
8.5.4 Pontualidade para iniciar a Partida
Os jogadores devem resolver todo e qualquer problema de configurao dentro
do tempo estipulado de configurao. Atrasos devido a problemas de
configurao podem ocorrer desde que autorizados por oficiais do evento.
Penalidades por atrasos podem ser aplicadas a critrio dos oficiais do
evento.
8.5.5 Aviso de testes Pr-Partida
Um oficial do evento confirmar com todos os jogadores que suas respectivas
configuraes esto completas com no mximo 10 minutos de antecedncia
partida.
8.5.6 Jogo pronto para Incio
Aps todos os dez jogadores em uma partida confirmarem que completaram as
configuraes, eles no podero mais alterar suas pginas de runa ou entrar
em jogos de aquecimento.

8.6 Preparao da Partida


8.6.1 Incio do processo de Pick/Ban

8.6.1.1 Para partidas online Aps a confirmao dos enfrentamentos


na tabela, o pick ban (Mapveto) deve ocorrer no sistema do Mapveto
(https://r6mapveto.com/).

1- Todos os jogadores para veto devero estar usando o mesmo nome que usa
na ESL na sua conta da STEAM.
2- Para controle da administrao todos os vetos devem ser feitos no modo
INVITE.
O criador do lobby (Sala) manda atravs de chat ESL Wire (PC) ou chat ESL
(Xbox) o link para o outro jogador.
3- Tempo: Todo veto tem durao de 60 segundos. Aps 60 segundos e no ter
sido feita uma escolha, ento o sistema poem um mapa no estilo random.
4- Preferencialmente use o capito da equipe para efetuar o veto.
Para mais detalhes sobre o sistema de Mapveto, acesse a notcia aqui:
http://play.eslgaming.com/rainbowsix/latam-pc/news/266660/

8.6.1.2 Para partidas off-line Um oficial do evento ser


responsvel pela criao da partida e instruir os 10 jogadores a
entrarem no lobby da partida. Aps ambos os times confirmarem que
esto prontos, um oficial do evento dar o ok para as equipes
iniciarem a partida. Para o processo de veto de mapas o juiz
disponvel no momento ir efetuar de forma ao vivo o processo.

8.6.2 Escolha de Lado


A escolha de lados ser pr-selecionada e informada a cada equipe
previamente. Para as fases semifinal e final, a escolha ser feita atravs
de ordem alfabtica. O que tiver a ordem menor ficar do lado esquerdo do
palco pra plateia, o da ordem maior ficar do lado direito.
8.6.3 Problemas ao carregar o jogo (Presencial)
Caso ocorra crash, desconexo ou qualquer outra falha que interrompa o
processo de iniciao do jogo e previna um jogador de se conectar a um
jogo no incio dele, a partida deve ser imediatamente pausada. O jogo ir
iniciar at que os 10 jogadores se conectem partida.
8.6.4 Problemas ao carregar o jogo (Online)
Se um jogador cair nos primeiros 15 segundos da fase de ao de uma
partida, e no houve nenhum contato entre os oponentes, o jogo pode ser
reiniciado. Se reiniciado o jogo deve comear pela pontuao anterior. A

partida ser interrompida e reiniciada com o ltimo resultado. Se ocorrer


a desconexo de um jogador aps os 15 segundos da fase de ao de uma
rodada, a rodada ser jogada at o fim.

9. Regras de Jogo
9.1 Regras de Conexo/Quedas em Geral
9.1.1 Desconexo sem inteno
Um jogador se desconecta do jogo por problemas no cliente, plataforma,
rede ou PC.
9.1.2 Desconexo intencional
Um jogador se desconecta do jogo devido ao de um jogador (Ex: Sair do
jogo). Qualquer ao do jogador que o leve a desconectar da partida ser
considerado intencional, no importando a real inteno do jogador com a
ao. Essas aes so passveis de punio.
9.1.3 Queda de Servidor
Todos os jogadores perderem a conexo devido a um problema no jogo com
servidor ou a instabilidade da internet no local.
9.1.4. Queda de Jogador (Online e Presencial)
Se um jogador cair dentro dos primeiros 15 segundos, o jogo ser
reiniciado. Se um jogador cair aps este tempo limite, a rodada tem de ser
concluda e a equipe pode solicitar uma pausa. Deadround (queda jogador
ou "DC") pode ser solicitada apenas uma vez por mapa e apenas quando um
dos participantes jogo iria perder a conexo.
O tempo de espera para um jogador cair de mximo 10 minutos. Se o jogador
ou um suplente reencontra o servidor e as duas equipes esto prontas, o
jogo pode ser retomado.
9.1.5. Troca de Host
Em uma troca de jogo hospedado cada jogador tem de escolher as mesmas
configuraes que escolheu no incio do jogo original.
9.1.6. Pausar o Jogo
Se um jogador pedir um pause dentro do jogo pelo motivo de queda de player
ele deve indicar o motivo da interrupo e quanto tempo vai demorar
aproximadamente. O jogo s pode ser retomado pelo jogador que fez uma
pausa no jogo depois e deve pedir ao oponente se eles esto prontos para
incio. A pausa deve ser de no mximo 10 minutos. O jogo deve ser retomado
a partir do fim do ltimo round aps a queda do jogador.
9.1.7. Remake
Se um jogador pedir um remake dentro do jogo pelo motivo de queda de player
ele deve indicar o motivo da interrupo e quanto tempo vai demorar
aproximadamente. O jogo s pode ser retomado pelo jogador que fez uma
pausa no jogo depois e deve pedir ao oponente se eles esto prontos para
incio. O Remake deve ser de no mximo 10 minutos. Ambas equipes devem
aceitar em fazer isso.

As violaes desta regra so tratadas como comportamento antidesportivo e


pode levar a repetio do jogo.
9.1.8. Bugs
Se um jogador pedir um remake pelo fator de bug sendo ele do prprio
jogador ou da equipe adversria o jogo pausado imediatamente. Em caso
de bug conhecido feito por um jogador sendo ele ocasional ou no, reflete
diretamente em perda do round. Bugs que impactam diretamente no jogo sem
ser reproduzido pelo jogador so diretamente aplicados o remake e o round
refeito.
9.1.8.1 Bugs Conhecidos
1. O uso de C4 nas portas em frestas ou no, causando a destruio da
mesma e ainda aplicando o splash damage proibido.
2. O bug de cmeras da Valkyria no qual a equipe adversria no consegue
destruir ou visualizar onde foi colocado, proibido se comprovado for que
a cmera no foi um bug causado pelo jogo. O uso de cmeras em locais que
no esto disponveis (Locais onde ocorre de o adversrio no ver a cmera
para destrui-la) no permito. Toda cmera deve estar disponvel para o
adversrio destruir.
3. O uso do escudo para bloqueio de janelas, impedindo que o adversrio
entre, agora proibido.
4. Uso do dispositivo da frost em alapes reforados impedindo que o
mesmo no seja destrudo, agora proibido.
5. Uso da cmera no bug e sim um problema no jogo que pode ocorrer ou
no, para isso h uma regra especfica.
6. No permitido o uso de bugs para destruir o desativador da bomba, o
jogador deve estar prximo ao mesmo para poder destru-lo. Qualquer tipo
de bug que permita que seja feito a uma distncia que no a determinada
pelo jogo, proibido.
7. Atirar na carga do Thermite atravs do reforo de parede ou de alapo
destruindo-o proibido, a nica maneira de destruir o thermite atravs
do bandit ou diretamente em frente a ele, atirar atravs do mesmo glitch.
Para todos os casos a penalizao de 2 Pontos de Penalizao, sendo
somado em caso de mais repeties durante o jogo. - Os rounds que acontecer
algum dos pontos acima deve refazer o round imediatamente, no podendo ser
em outra data ou 2 rounds ps o acontecido por exemplo.
9.1.8.2 Bugs No Conhecidos
1. Demais bugs podem ser descobertos com protestos, caso um voc ache um,
abra um protesto e o mesmo ser analisado. Todo anuncio tratado de forma
annima e nunca parte sendo bug, que determinar ser a administrao.
2. O uso de bug/glitch no conhecidos so justificativas de punio, para
isso as equipes devem reportar o uso do tal e iremos reproduzir o
bug/glitch e verificar se o mesmo se encaixa nessa categoria. Qualquer
exploit/bug feito dentro de jogo tambm est suscetvel a punio. Faa
uso do protesto em caso de ocorrncias dentro do jogo.
9.1.8.3 Problemas no Jogo
A cada atualizao encontramos melhorias no jogo e tambm alguns novos
problemas. Todos os problemas que possam ocorrer durante uma partida devem

ser comprovados, no caso do problema no se encaixar dentro de um bug


gerido pela ao de um jogador e sim aleatoriamente por uma ao
indeterminada, o round no qual o problema ocorreu, refeito. Est regra
necessrio de juzes para remediar a ao e vlida somente para
enfrentamentos presenciais.
9.1.8.3 Problemas no Jogo em Eventos Presenciais
Para eventos presenciais o uso de bugs no reproduzveis e que no partiu do
jogador efetua-lo, isso , problemas no jogo intermitente passvel de remake,
se, e somente os 5 jogadores estiverem vivo ainda na rodada, independentemente
do tempo de rodada que ocorrer.

9.2 Interrupes de jogo


Caso um jogador intencionalmente se desconecte sem aviso ou pause a
partida, no necessrio que o oficial do evento obrigue uma pausa.
Jogadores no podem deixar a rea da partida sem autorizao.

9.2.1 Pausa direcionada


Oficiais do evento podem ordenar a pausa de um jogo em qualquer estao
de jogadores a seu critrio e a qualquer momento.
9.2.2 Pausa de jogador
Jogadores podem pedir a pausa do jogo se for antes dos 15 segundos aps o
incio da fase ao, se no, ser a partir do trmino da rodada, O tempo
mximo para pause de 10 minutos por mapa, por equipe.
9.2.2 Pausa de jogador (Presencial)
Jogadores podem pedir a pausa do jogo. Pode ser feito o pedido de pause
somente aps o termino do mapa. Com o tempo mximo de 5 minutos por mapa.
9.2.3 Retornando ao jogo
Jogadores no tm permisso para recomear o jogo aps uma pausa. A partida
s pode ser reiniciada aps um oficial da do evento se certificar de que
todos os jogadores esto prontos para reiniciar a partida, ento o mesmo
autorizar a volta do jogo.
9.2.4 Comunicao entre jogadores durante pausas
Para a equidade de todas as
comunicar durante as pausas
oficiais do torneio podem, a
comuniquem antes que o jogo
jogo.

equipes, jogadores no tm permisso de se


no jogo. Caso uma pausa dure muito tempo,
seu critrio, permitir que os jogadores se
seja retomado para discutir a situao do

9.3 Notas Tcnicas


Jogadores devem relatar qualquer problema tcnico encontrado aos oficiais
do torneio.
9.3.3 Tempo de Intervalo
Oficiais do evento informaro aos jogadores quanto tempo de intervalo os
jogadores tero entre partidas/jogos.
9.3.4 Resultados de Desclassificao
Se uma equipe pede disband, deixa de jogar o campeonato, todos os jogos
da tabela onde teve jogos dessa equipe estaro canceladas.
9.3.5 Resultados de W.O
Partidas em que equipes tenham sido desclassificadas sero declaradas como
vitria pelo placar mnimo. (Ex: 4-0 Rounds (5-3 / 5-3) para melhor-detrs e 2-0 (5/3) Rounds para melhor-de-um mapa). Nenhuma estatstica ou
nmero adicional sero vlidos para partidas em que uma equipe tenha sido
desclassificada.

9.4 Processos Ps-partida


9.4.1 Prxima Partida
Jogadores sero informados de sua atual situao na competio, incluindo
o horrio de sua prxima partida.
9.4.2 Obrigaes Ps-jogo
Jogadores sero informados de qualquer obrigao ps-partida, o que pode
incluir, mas no se limita a, aparies na mdia, entrevistas ou discusses
adicionais de qualquer fato ocorrido durante as partidas.

10. Conduta dos Jogadores


10.1 Conduta competitiva
10.1.1 Atitudes desonestas
As aes a seguir sero consideradas atitudes desonestas e podero sofrer
penalidades a critrio dos oficiais do evento.
10.1.1.1 Conspirao
Conspirao definida como qualquer acordo entre dois (2) ou mais
jogadores e/ou equipes que tem como finalidade prejudicar outra equipe ou
jogador. Conspirao inclui, mas no se limita a:

10.1.1.1.1 Jogo leve


definido por um acordo entre dois (2) ou mais jogadores para no atacar,
impedir, ou de qualquer maneira jogar de uma maneira razoavelmente diferente
de um modo competitivo.
10.1.1.1.2 Pr-acordo
Acordo entre duas equipes para diviso de premiao e/ou qualquer outra forma
de compensao.
10.1.1.1.3 Ajudas de Sinalizao
Enviar ou receber sinais eletrnicos ou de qualquer outra forma para aliados
ou terceiros.
10.1.1.1.4 Perder propositalmente
Perder propositalmente um jogo por compensao, ou por qualquer outra razo
tentar induzir um jogador a fazer o mesmo.
10.1.1.2 Integridade Competitiva
Espera-se que as equipes joguem o seu melhor em todos os momentos durante
a Temporada 2016, e evitem qualquer comportamento incompatvel com os
princpios do esprito esportivo e fair play. Para fins de esclarecimento,
a composio de times e a fase de pick/ban no sero consideradas quando
analisado se esta regra foi violada ou no.
10.1.1.3 Desistncia
Se um competidor escolhe a perder uma partida, ele perder quaisquer
prmios e, se possvel, ser substitudo por seu adversrio na rodada
anterior.
10.1.1.4 Bugs
Quaisquer aes que resultam em uma vantagem injusta so ilegais. Isso
inclui bug ou gliches usados de qualquer tipo de maneira, sendo eles
conhecidos ou no.
10.1.1.5 Espectadores
Os espectadores so permitidos somente se ambas as equipas concordarem.
Exceo a essa regra so os administradores da ESL e as pessoas que so
explicitamente permitidos para observar por um administrador (por exemplo
shoutcasters ou streamer). Sob nenhuma condio permitido jogar com
outros rbitros as decididas por um administrador. A equipa s deve
permitir que observadores que confiam. No permitido protestar depois
de um jogo para reclamar sobre os observadores que foram autorizados no
jogo.
10.1.1.6 Programas de trapaa
O uso de qualquer ferramenta ou programa com a finalidade de trapacear.
10.1.1.7 Desconexo intencional
Desconectar-se de um jogo sem ter razo ou motivo.

10.1.1.8 No Comparecimento
Se um competidor no est pronto para jogar, 15 minutos aps a hora
programada da partida, ento eles devem ser relatados como no comparncia
a um administrador atravs de um protesto.

10.1.2 Comportamento Disruptivo /Insultos


O membro de uma equipe no pode tomar qualquer ao ou executar qualquer
gesto, ou incitar qualquer indivduo a fazer o mesmo, que seja direcionado
ao time adversrio em uma natureza insultosa, zombeteira, perturbadora ou
antagnica.
10.1.3 Comportamento Abusivo
No ser tolerado abusar de oficiais do evento, membros de equipe, ou
membros da audincia. Repeties nessas violaes incluem, mas no se
limitam a, tocar o computador de outro jogador, corpo ou bens, e resultaro
em punies. Membros das equipes e seus convidados (se houver) devem tratar
todos os indivduos que frequentam uma partida com respeito.
10.1.4 Interferncia na transmisso
Nenhum membro da equipe pode tocar ou interferir de qualquer maneira com
as luzes, cmeras ou equipamentos da transmisso. Membros das equipes no
podem ficar em p nas cadeiras, mesas ou em qualquer outro elemento da
transmisso. Membros das equipes devem seguir todas as instrues dos
oficiais do evento.
10.1.5 Comunicaes no autorizadas
Todos os telefones mveis, tablets e qualquer outro aparelho de voz e/ou
aparelhos sonoros devem estar completamente desligados durante os jogos.
Jogadores no podem enviar mensagens ou e-mail na rea de partida. Durante
um jogo, a comunicao dos 5 starters ser limitada aos 5 jogadores.
10.1.6 Vesturio
Membros das equipes podem usar vesturio com mltiplos logos ou imagens
promocionais. A organizao mantm o direito de impor ou banir um objeto
de vesturio a qualquer momento, caso seja considerado ofensivo:
10.1.6.1 Contendo qualquer informao falsa, infundada ou injustificada
de qualquer produto servio, ou depoimento que a organizao em seu prprio
critrio considere antitico.
10.1.6.2 Propaganda de qualquer produto acima do balco, drogas, tabaco,
arma de fogo, munio, etc.
10.1.6.3 Contendo qualquer material que constitua ou seja relativo a
quaisquer atividades que sejam ilegais, incluindo, mas no se limitando
a, sites que promovem apostas.
10.1.6.4 Contendo qualquer produto que seja difamatrio, obsceno, profano,
vulgar, repulsivo ou abusivo, ou que descreva/retrate todas as funes

corporais internas ou resultados sintomticos de condies internas, ou


se refira a qualquer questo que no seja considerada um tema socialmente
aceitvel.
10.1.6.5
Publicidade
pornogrfico.

de

qualquer

contedo

pornogrfico

ou

site

10.1.6.6 Contendo qualquer marca material protegida por direitos autorais


ou qualquer outro elemento de propriedade intelectual que seja usado sem
o consentimento do proprietrio, que possa dar origem a qualquer alegao
de violao, apropriao indbita, ou qualquer outra forma de concorrncia
desleal a organizao do evento.
10.1.6.7 Desprezar ou difamar qualquer equipe adversria, jogador ou
qualquer outra pessoa ou produto.
10.1.6.8 A organizao do evento se reserva o direito de recusar a entrada
ou a continuao no torneio de qualquer membro da equipe que no cumpra
as regras de vesturio mencionadas.
10.1.7 Identidade
Um jogador no pode cobrir seu rosto ou tentar ocultar sua identidade dos
oficiais do evento. Os oficiais do evento devem conseguir distinguir e
identificar cada jogador a qualquer momento, e podem solicitar a jogadores
que removam qualquer material que inibam a identificao dos jogadores
para os oficiais do evento.

10.2 Comportamento no profissional


10.2.1 Responsabilidade sob Cdigo
Salvo indicao contrria, ofensas e quebras dessas regras so passveis
de punio, tendo sido ou no cometidas propositalmente. Tentativas de
quebra de regras tambm so passveis de punio.
10.2.2 Assdio
Assdio proibido. Assdio definido como atos sistemticos, hostis e
repetidos que ocorrem durante um perodo considerado de tempo, que so
destinados a isolar uma pessoa e/ou afetar a dignidade da pessoa.
10.2.3 Assdio Sexual
Assdio sexual proibido. Assdio sexual definido como avano sexual
indesejvel. A avaliao baseia-se se uma pessoa comum consideraria a
atitude ofensiva. H tolerncia zero para qualquer ameaa ou a promessa
de vantagens em troca de favores sexuais.
10.2.4 Discriminao e Difamao
Membros das equipes no podem ofender a dignidade ou integridade de um
pas, pessoa ou um grupo de pessoas por meio de palavras ou atos de
desprezo ou aes de raa, cor de pele, etnia, nao, origem social,

gnero, lngua, religio, opinio poltica ou qualquer outra opinio,


status financeiro, idade ou qualquer outro status de orientao sexual.
10.2.5 Recusa de cumprimento
Nenhum membro de uma equipe pode se recusar ou se negar a executar as
instrues dos oficiais do Torneio.
10.2.6 Arranjar Partidas
Nenhum membro de uma equipe pode oferecer concordar, conspirar ou tentar
influenciar o resultado de um jogo ou partida por qualquer meio que seja
proibido pela lei ou por estas regras.

10.3 Associao com Apostas


Nenhum membro de uma equipe ou oficial do evento pode participar, tanto
de forma direta quanto indireta, em apostas com os resultados de qualquer
jogo ou partida do evento.

10.4 Sujeies a Penalidades


Qualquer pessoa envolvida ou com tentativa de envolvimento em qualquer
ao que a organizao do evento acredite, a seu critrio exclusivo e
absoluto, que constitua uma vantagem desigual, ser sujeita a uma punio
imposta devido a esses atos. A natureza e extenso das punies impostas
devido a essas operaes obedecero a critrios exclusivos e absolutos da
organizao do evento.

10.5 Penalidades
Aps a descoberta de violao por um membro de uma equipe de qualquer uma
das regras listadas acima, os oficiais do evento podem, sem limitao de
sua autoridade sob a seo 9.4, emitir as seguintes penalidades:
Advertncia Verbal
Perda da escolha de lado para o Jogo atual e/ou futuros
Perda de ban para o Jogo atual e/ou futuros
Multas e/ ou Perda de Premiao
Perda de Jogos
Perda de Partidas
Suspenses
Desclassificaes
Infraes repetidas ou graves (abusos, hack, etc) esto sujeitas a
escalao de penalidades, at, e incluindo, a desclassificao de eventos
futuros e/ou banimento do cenrio competitivo. importante notar que
penalidades no precisam seguir uma ordem. A critrio dos oficiais do
evento, um jogador pode ser desclassificado por uma primeira ofensa se a
ao do jogador for o suficiente para uma desclassificao do evento.
Toda e qualquer punio aplicada nas contas pessoais fere o Cdigo do
Invocador e/ou os termos de uso e pode ser estendida a Temporada 2016.

10.6 Direito de Publicao


Os eventos de Rainbow Six Siege est sob o direito e ter todos os direitos
de publicar e declarar que um membro da equipe foi penalizado.

11. ESL Wire Anticheat


11.1 Sobre
ESL Wire Anti-Cheat o Anticheat da ESL e obrigatrio que todos os
jogadores usem durante todas as partidas sem exceo. Se um jogador no
pode usar ESL Wire Anti-Cheat, ento ele no est autorizado a participar
de nenhuma partida.
Para uma falta ou um carregamento incompleto do ESL Wire Anti-Cheat o
Jogador/Equipe sero punidos. Alm desta regra todos os jogadores devem
submeter em caso de erro a imagem comprovando o erro mostrando a data
atual no site da ESL que ESL Wire Anti-Cheat parou/caiu devido a um erro.
Erros de logout, no sujeito a punio ao jogador sempre ser advertido,
at que ele prove o erro ou no. Avisos por falta de logout so vlidos
por 14 dias.
Outro arquivo de logout em falta no prazo de 14 dias ser tratado como
jogar sem arquivo do ESL Wire e ser penalizado como tal. Se o site cair,
tornando o ESL Wire inutilizvel, a partida deve ser adiada.

11.2 ESL Wire Anti-Cheat/ Configurao de Cliente Errada


'Falta de logout :' Aviso

11.3 Faltando arquivo ou Erro de Login do ESL Wire


''Vitria padro para a equipe adversria.
Ao alcanar o nmero de 2 avisos 'em jogos diferentes' durante um torneio
a equipe ser desclassificada.

12. Monitor System Status (MOSS)


12.1. Sobre
Monitor System Status (MOSS) mandatrio para todos os jogadores que jogam a
Elite Six, o uso durante toda a durao da partida, sem excees. Se um
jogador no consegue usar o Moss (Monitor System Status) ento ele no est
disponvel para jogar a partida em questo. Por falta de arquivo Moss o
Jogador / Equipe ser penalizado. Avisos por falta de arquivo Moss so vlidos
por 14 dias.

12.2 Falha
Se houver outra falta de arquivo Moss dentro dos 14 dias ser tratado no mais
como aviso e sim por falta do Moss e o mesmo ser penalizado a partir de ento
em todos os seus jogos que ficar sem o upload do arquivo Moss.

12.3 Upload do Moss


Pedido de reviso do arquivo do Moss s podem ser exigidas at no mximo de 10
minutos em um torneio de Liga e 30 minutos em um Copa, depois de um jogo
atravs do "jogo media Request (demos / replays)" funo da pgina detalhes do
jogo. O pedido da demo do Moss ser pedido da seguinte forma: ESL Nickname /

Uplay Nick. Se verificar que o seu pedido de demonstrao no foi feito de


acordo com as regras, voc pode corrigi-lo dentro dos 30 minutos, colocando-a
como comentrio jogo ou relatrios. mandatrio todos os jogadores efetuarem
o upload do arquivo sem exceo. Caso no seja feito a equipe adversria deve
entrar com um protesto de no mximo 10min em Liga e 30 em evento de grupos
para abrir a queixa de que um jogador da equipe adversria no efetuou o
upload. Ambos os lados devem confirmar que o arquivo requerido da partida
depois de 10 minutos em um torneio de eliminao simples (Liga) ou 30 minutos
em uma (Ladder ou Torneio de grupos) tem passado. O arquivo deve ser upado em
forma de (Arquivos .zip). No caso de um jogador ainda no upou o arquivo do
Moss aps os 10min ele ter ainda mais 5 minutos para efetuar o mesmo. Se um
jogador (s) ainda no efetuaram o upload dos arquivos deles dentro do tempo
determinado, ento a partida deletada e os jogador (s) e a equipe penalizada
com 3 pontos de penalidade.

13. Esprito das Regras


13.1 Decises Finais
Todas as decises a respeito da interpretao das regras, elegibilidade
de jogadores, cronograma do evento e penalidades por mau comportamento
dependem apenas das decises da organizao do evento, que so finais. As
decises do evento, em respeito a essas regras, no podem ser objeto de
recurso e no daro origem a qualquer reclamao por danos monetrios ou
qualquer outra medida legal.

13.2 Alterao de Regras


Estas regras podem ser alteradas, modificadas ou complementadas pela
organizao do evento a fim de assegurar partidas justas e a integridade
do evento.

13.3 Interesses do evento


Oficiais do evento podem, a qualquer tempo, agir com a autoridade
necessria para preservar os interesses do evento. Esse poder no
restrito pela falta de elementos especficos neste documento. Os oficiais
do evento podem usar qualquer forma de ao punitiva disponvel contra
qualquer entidade que no tenha uma conduta no condizente com os melhores
interesses do evento.

Vous aimerez peut-être aussi