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Liga Six
Elite Six Fase Regular;
Elite Six Playoffs;
A Temporada da Elite Six consiste nas trs etapas descritas acima, com
formatos distintos.
A Liga Six usada para determinar os participantes da Elite Six Srie B.
Na Elite Six Fase Regular, ocorre os enfretamentos entre as 8 equipes da
Srie A jogando todos contra todos e os enfrentamentos da Srie B, jogando
todos contra todos tambm. A Elite Six Playoffs composta com as 4
melhores equipes da Srie A.
1. Elegibilidade
1.1 Jogadores
Para ser elegvel a competir na Elite Six Temporada 2, cada jogador deve
atender s condies abaixo:
1.1.1 Idade do Jogador
O jogador deve ter no mnimo 16 anos at 31 de dezembro de 2016 para
participar de qualquer etapa da competio.
Argentina
Bolvia
Brasil
Colmbia
Cuba
Costa Rica
Chile
Repblica Dominicana
Equador
El Salvador
Guatemala
Honduras
Nicargua
Panam
Paraguai
Peru
Porto Rico
Uruguai
Venezuela
1.1.3 Documentao
Todos os jogadores devem possuir documentos de identificao brasileiros
ou de seu pas natal, independente da nacionalidade que tiverem.
Brasileiros devem ter Carteira de Identidade (RG) e Cadastro de Pessoa
Fsica (CPF). Estrangeiros devem ter Cdula de Identidade de Estrangeiro
(CIE) e/ou Registro Nacional de Estrangeiro (RNE) e Cadastro de Pessoa
Fsica (CPF).
1.2
Equipes
Para ser elegvel a competir na Elite Six, cada equipe deve atender s
condies abaixo:
1.2.1 Contrato
Todos os membros de uma equipe, incluindo jogadores ou staff, devero
possuir contrato com a mesma. Esse contrato deve possuir trs copias, as
quais, uma deve ficar com o jogador/staff, outra com a equipe e uma com a
organizao, assim comprovando o vnculo com os mesmos.
1.2.2 Documentao
Toda equipe deve possuir CNPJ em nome da mesma, no sendo aceito CNPJ em
nome de outra instituio, ou em nome de alguma pessoa.
2. Dinmica do evento
2.1 Liga Six
2.1.1 Resumo
A Liga Six uma srie de torneios semanais, onde voc e a sua equipe podem
ganhar dinheiro no PC e no Xbox pontos. A Liga Six usada tambm para determinar
as equipes que iro jogar a Srie B da Elite Six.
Esta etapa no possui limite de equipes, no formato eliminao simples em
um jogo melhor de um mapa at a final, com todas as partidas ocorrendo
de forma online. Cada equipe se enfrentar em uma melhor-de-um por jogo,
sendo somente a final melhor-de-trs. O ranking da liga ser determinado
pelo sistema de pontuao como descrito abaixo:
1: 100 Pontos
2: 70 Pontos
3: 45 Pontos
4: 35 Pontos
5-8: 10 Pontos
9-16: 5 Pontos
17-32: 1 Pontos
33-64: 0 Pontos
2.1.3 Empates Se ao final da fase de pontuao houver duas equipes
empatadas (com a mesma pontuao), os seguintes critrios de desempate
sero aplicados, nessa ordem:
1 Maior nmero de jogos nicos vencidos durante
todo o evento; 2 Confronto direto entre as equipes.;
3- Rounds vencidos.
Vitria: 3 Pontos
Empate: No Existe
Derrota: 0 Pontos
Ao final de todas as rodadas, as quatro equipes com melhor pontuao
avanaro para a fase de Playoffs que ocorrer em um local a ser definido.
2.2.3 Empates Se ocorrer empate de pontos na fase de grupos o desempate
feito da seguinte forma:
1 Saldo total de Rounds; 2 Confronto direto;
2.2.3 Elite Six Fase Presencial
As quatro equipes se enfrentaro em formato de eliminao simples, com
partidas melhor-de-trs (MD3) nas semifinais e final melhor-de-cinco (MD5). A
disputa de terceiro lugar ser disputada com uma partida melhor-de-trs (MD3)
entre os perdedores das semifinais.
2.3 Premiao
Todas as premiaes abaixo so antes de impostos.
1 Colocado:
R$
500,00
R$
20,000
R$
10,000
R$
7,500
R$
5,000
R$
2,500
R$
2,500
R$
2,500
R$
2,500
5. Eventos Presenciais
5.1 Equipamentos para o Elite Six
Durante a etapa presencial a organizao do evento oferecer:
1 - PC e Monitor.
2 - Abafadores.
3 - Mesa e Cadeira.
O modelo do equipamento no influenciado nestes quesitos. Os restantes
dos equipamentos devem ser de responsabilidade dos jogadores de ter no dia
do evento.
7. Estrutura do Torneio
7.1 Elite Six Evento Online
7.2 Elite Six Evento Presencial
Durao: TBA
TBD Semifinal 1
TBA Team 1 X Team 4 (MD3)
TBD Semifinal 2
TBA Team 2 X Team 3 (MD3)
TBD Terceiro Lugar
TBA Perdedor Semifinal 1 X Perdedor Semifinal 2 (MD3)
TBD Final
TBA Vencedor Semifinal 1 X Vencedor Semifinal 2 (MD5)
8. Processo de Partida
8.1 Horrio das Partidas
Todas as equipes devero estar no local das partidas com at 2h de
antecedncia ao horrio marcado para a mesma. Todas as partidas ocorrero nos
horrios marcados e, caso uma equipe no esteja presente ou esteja incompleta,
a partida poder ser considerada WO, e punies adicionais podero ser
aplicadas equipe.
Nmero de Rodadas: 8
Inverter atacante/defensor: 1
Rodadas de Prorrogao: 3 Rodadas
Dif. Pontos Prorrogao: 2
Inv. Papis Prorrogao: 1
Parmetro de Rotao de Objetivo: 1
Spawn Exclusivo para Atacantes: Ligado
Ajuste de Nveis de dano: 100
Dano de fogo amigo: 100
Ferido: 20
Corrida: Ligado
Inclinar: Inclinar
Replay da Eliminao: Desligado
Durao da Instalao: 7
Durao da Desativao: 7
Tempo de Fuso: 45 segundos
Durao da Fase da Preparao: 45 segundos
Durao da fase de Ao: 180 segundos
Bank
Chalet
Club House
Consulate
Hereford Base
Kanal
Oregon
Border
Favela
de
seus
equipamentos/jogadores
1- Todos os jogadores para veto devero estar usando o mesmo nome que usa
na ESL na sua conta da STEAM.
2- Para controle da administrao todos os vetos devem ser feitos no modo
INVITE.
O criador do lobby (Sala) manda atravs de chat ESL Wire (PC) ou chat ESL
(Xbox) o link para o outro jogador.
3- Tempo: Todo veto tem durao de 60 segundos. Aps 60 segundos e no ter
sido feita uma escolha, ento o sistema poem um mapa no estilo random.
4- Preferencialmente use o capito da equipe para efetuar o veto.
Para mais detalhes sobre o sistema de Mapveto, acesse a notcia aqui:
http://play.eslgaming.com/rainbowsix/latam-pc/news/266660/
9. Regras de Jogo
9.1 Regras de Conexo/Quedas em Geral
9.1.1 Desconexo sem inteno
Um jogador se desconecta do jogo por problemas no cliente, plataforma,
rede ou PC.
9.1.2 Desconexo intencional
Um jogador se desconecta do jogo devido ao de um jogador (Ex: Sair do
jogo). Qualquer ao do jogador que o leve a desconectar da partida ser
considerado intencional, no importando a real inteno do jogador com a
ao. Essas aes so passveis de punio.
9.1.3 Queda de Servidor
Todos os jogadores perderem a conexo devido a um problema no jogo com
servidor ou a instabilidade da internet no local.
9.1.4. Queda de Jogador (Online e Presencial)
Se um jogador cair dentro dos primeiros 15 segundos, o jogo ser
reiniciado. Se um jogador cair aps este tempo limite, a rodada tem de ser
concluda e a equipe pode solicitar uma pausa. Deadround (queda jogador
ou "DC") pode ser solicitada apenas uma vez por mapa e apenas quando um
dos participantes jogo iria perder a conexo.
O tempo de espera para um jogador cair de mximo 10 minutos. Se o jogador
ou um suplente reencontra o servidor e as duas equipes esto prontas, o
jogo pode ser retomado.
9.1.5. Troca de Host
Em uma troca de jogo hospedado cada jogador tem de escolher as mesmas
configuraes que escolheu no incio do jogo original.
9.1.6. Pausar o Jogo
Se um jogador pedir um pause dentro do jogo pelo motivo de queda de player
ele deve indicar o motivo da interrupo e quanto tempo vai demorar
aproximadamente. O jogo s pode ser retomado pelo jogador que fez uma
pausa no jogo depois e deve pedir ao oponente se eles esto prontos para
incio. A pausa deve ser de no mximo 10 minutos. O jogo deve ser retomado
a partir do fim do ltimo round aps a queda do jogador.
9.1.7. Remake
Se um jogador pedir um remake dentro do jogo pelo motivo de queda de player
ele deve indicar o motivo da interrupo e quanto tempo vai demorar
aproximadamente. O jogo s pode ser retomado pelo jogador que fez uma
pausa no jogo depois e deve pedir ao oponente se eles esto prontos para
incio. O Remake deve ser de no mximo 10 minutos. Ambas equipes devem
aceitar em fazer isso.
10.1.1.8 No Comparecimento
Se um competidor no est pronto para jogar, 15 minutos aps a hora
programada da partida, ento eles devem ser relatados como no comparncia
a um administrador atravs de um protesto.
de
qualquer
contedo
pornogrfico
ou
site
10.5 Penalidades
Aps a descoberta de violao por um membro de uma equipe de qualquer uma
das regras listadas acima, os oficiais do evento podem, sem limitao de
sua autoridade sob a seo 9.4, emitir as seguintes penalidades:
Advertncia Verbal
Perda da escolha de lado para o Jogo atual e/ou futuros
Perda de ban para o Jogo atual e/ou futuros
Multas e/ ou Perda de Premiao
Perda de Jogos
Perda de Partidas
Suspenses
Desclassificaes
Infraes repetidas ou graves (abusos, hack, etc) esto sujeitas a
escalao de penalidades, at, e incluindo, a desclassificao de eventos
futuros e/ou banimento do cenrio competitivo. importante notar que
penalidades no precisam seguir uma ordem. A critrio dos oficiais do
evento, um jogador pode ser desclassificado por uma primeira ofensa se a
ao do jogador for o suficiente para uma desclassificao do evento.
Toda e qualquer punio aplicada nas contas pessoais fere o Cdigo do
Invocador e/ou os termos de uso e pode ser estendida a Temporada 2016.
12.2 Falha
Se houver outra falta de arquivo Moss dentro dos 14 dias ser tratado no mais
como aviso e sim por falta do Moss e o mesmo ser penalizado a partir de ento
em todos os seus jogos que ficar sem o upload do arquivo Moss.