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Bases aniversario Liceo Jorge

Alessandri
Rodrguez 2016
Bases Aniversario 2016 Liceo Jorge Alessandri Rodrguez
OBJETIVO:
Crear con los alumnos una celebracin de aniversario, que promueva el
respeto, unin y compaerismo a travs de distintas reas de participacin
(artstica, recreativa, deportiva y de conocimientos). Fortaleciendo en los
alumnos vnculos afectivos y de pertenencia con el liceo. Promoviendo en
nuestros alumnos la alegra y entusiasmo de una sana competencia,
participando en todas las actividades que se realicen. Manteniendo durante las
competencias actitudes positivas tales como: respeto, tolerancia y
compaerismo que refleje el espritu de unidad educativa.

1. JEFES DE ALIANZA
Cada alianza deber elegir dos jefes de equipo (uno titular y otro suplente),
para que stos motiven y lideren a cada uno de los alumnos de su alianza a
participar en todas las competencias. Los reclamos deben ser presentados por
escrito y por el jefe de alianza, al Coordinador General. El jefe de alianza puede
participar en las actividades organizadas como cualquier alumno.
El jefe de alianza debe ser apoyado por un profesor asignado.

2. SANCIONES
Por cada actitud que atente contra lo estipulado en el manual de convivencia y
protocolos correspondientes (agresiones, atentados, plagios, engaos, entre
otros), ya sea personal o colectiva, que se manifieste desde la entrega de este
reglamento, ser penalizada con puntos a la alianza infractora, y se aplicara
adems el reglamento de nuestro liceo.
1

La Coordinacin General, jueces y CEAL, se reservan los criterios para las


sanciones correspondientes, pudiendo considerarlas menores o graves, de
acuerdo al manual de convivencia escolar y protocolos asociados.
La alianza asumir las consecuencias de los actos de cada uno de los
integrantes de su equipo, considerndose en este a alumnos y profesores.
Para cada actividad habr un lmite de 5 minutos para presentarse, si la alianza
no presenta un competidor o ms (dependiendo la prueba) antes de este
tiempo, se les considerar descalificados de la competencia, obteniendo un
equivalente al puntaje de no presentacin de la prueba.

3. BARRA BRAVA Y COMPARSA:


A. Debern existir dos gritos por alianza que se identifiquen durante todas las
competencias.
B. No habr un horario para esta prueba pero si se evaluarn los gritos.
C. Se debern crear gritos creativos por alianza.
D. Se avaluar la confeccin de plumeros, banderas, carteles u otro elemento
llamativo para animar
E. El puntaje por esta actividad ser asignado al final del da.
Aspectos a evaluar: Cumplimiento de
originalidad, participacin, compromiso.

colores

de

alianza,

obediencia,

Fechas: Todos los das que dure el aniversario.


PUNTAJE: 2500 Diarios.

4. LIENZO DE ALIANZA:
Colgar, dentro del Colegio, un lienzo de 2x10 metros que los identifique y
acompae en las presentaciones y competencias. El lienzo debe representar a
la alianza y debe tener la temtica del aniversario.
A. Diseo de los personajes.
B. Creatividad.
C. Limpieza.

D. Color.
Los lienzos debes estar hechos a mano y deben estar visibles durante todo el
aniversario.

Fecha de presentacin: Lunes 22 de agosto


Lugares:
1 7000 puntos 2 5000 puntos

3 4000

4 3000

5. ORNAMENTACIN DE SALAS:
Se premiara a los cursos con la mejor ornamentacin de sus salas, con
elementos representativos de sus alianzas.
Los elementos de decoracin dependern de la creatividad de cada alianza o
curso.
A. Se premiar la sala mejor decorada por nivel.
B. En el caso de sptimo bsico se evaluar la calidad de su decoracin.
C. En el caso de cuartos medios se evaluarn las salas de ambos cursos como
una sola.

Fecha de evaluacin: Mircoles 31 de agosto


Lugares:
1 5000 puntos 2 3000 puntos

3 2000

4 1000 (por nivel).

6. REY Y REINA, PRINCESA Y PRINCIPE:


Cada alianza deber presentar un Rey y una Reina, los cuales deben
estar vestidos en representacin a su alianza, Ambos deben ser de 4 Medio.
Cada alianza deber presentar un prncipe y una princesa, los cuales
deben estar vestidos en representacin de la alianza, ambos pueden ser de
diferente nivel.
A. Cada alianza debe elegir a sus reyes y prncipes segn organizacin interna
el CEAL se omite respecto a la organizacin interna de esta actividad.
3

B. Los reyes prncipes ms comprometidos y participativos recibirn una


premio en puntaje al final del aniversario.

Fecha de premiacin: Da de la fiesta de cierre.


Ganadores: 4000 puntos.

7. ACTIVIDAD SOLIDARIA:
Cajas familiares por alianza: Cada alianza debe entregar dos cajas
familiares que deben contener diferentes productos, como fideos, arroz,
azcar, legumbres, aceite y sal. Estas cajas sern donadas a alguna institucin
de beneficencia.
Las alianzas deben entregar 3 cajas familiares con:
5 kilos de arroz, 3 kilos legumbres, 6 paquetes de fideos, 5 latas de atn, 3
latas de arvejas, 3 litros de aceite, 1 kilo de sal, 2 kilos de azcar, 18 rollos de
papel higinico y tres kilos o litros de detergente.
A. Las cajas sern recepcionadas por pastoral.
B. El grupo de pastoral evaluara si las alianzas cumplen con la prueba y
entregaran los lugares a los asesores CEAL.

Fecha de entrega: viernes 26 agosto.


Puntajes:
16000 puntos 24000 puntos

33000 puntos

42000 puntos

Lunes 22 de agosto
Inicio 15:00 horas

1. Apertura de aniversario: En orden aleatorio las alianzas desplegarn sus


lienzos y su comparsa (barra).
2. Presentacin de reyes y prncipes: Cada alianza presentar a sus reyes
y prncipes y estos deben animar en el escenario a sus respectivas alianzas.

Recordar que ambas pruebas sern evaluadas.

Lunes 22 de agosto
Inicio 15:45 horas

3. Banquete Real (Wakala-Wakala):


Consiste en beber una cena licuada (plato de fondo, ensalada, postre, bebida).
A. Ser una pareja por alianza (hombre y mujer)
B. El primero que termine la cena ser el ganador.
C. Para realizar esta prueba contarn con un vaso de agua por participante.
D. Reyes deben estar sentados junto a los competidores dando apoyo.

Puntajes:
1 5000 puntos 2 3000 puntos

3 2000

4 1000

Lunes 22 de agosto
Inicio 16:15 horas

4. Chupa y sopla:
Debern participar 10 participantes, 5 hombres y 5 mujeres por alianza.
A. Los participantes deben pasar la mayor cantidad de cartas en 5 minutos de
un mazo, desde una mesa a otra.
B. El circuito es solo de ida.
C. Gana la alianza que rena ms cartas en una mesa.

Puntajes:
1 5000 puntos 2 3000 puntos

3 2000

4 1000

Lunes 22 de agosto
Inicio 16:30 horas

5. Teacher Dance:
Esta prueba consiste en un baile organizado con 2 profesores, o auxiliares o
asistentes, ms 5 alumnos.
Deben tener una rutina de baile de 3 a 5 minutos. (Deben presentar las pistas
por medio de pendrive, no se aceptaran celulares y otros dispositivos)

Puntajes:
1 5000 puntos 2 3000 puntos

3 2000

4 1000

Martes 23 de agosto
Inicio 15:00 horas

1. Coreografas temticas:
Cada Alianza deber crear una coreografa, que represente globalmente el
tema correspondiente a la alianza
A. Mnimo 20 participantes (min. 2 de cada nivel)
B. Tiempo mximo 5 min.
C. Se evaluar creatividad, originalidad, vestuario, coordinacin, puesta en
escena y cumplimiento de lo requerido.

Puntajes:
1 5000 puntos 2 3000 puntos

3 2000

4 1000

Martes 23 de agosto
Inicio 15:40 horas

2. Yo soy nico/a:
Los participantes debern hacer algo que nadie ms pueda realizar. Los
miembros de otras alianzas pueden subir a desafiarlos (mximo 3 desafiantes).
A. Debe presentase un candidato por nivel.
B. Aquellos que no puedan ser desafiados, quedarn clasificados.
C. Entre todos los clasificados, el jurado escoger al ganador, segn su
originalidad y particularidad insuperable.

Puntajes:
1 5000 puntos 2 3000 puntos

3 2000

4 1000

Martes 23 de agosto
Inicio 16:20 horas

3. Pasarse la naranja:
Los participantes debern ordenarse en fila y transportar una naranja, de un
extremo a otro, usando alguna parte del cuerpo.
A. Si la naranja cae, debern comenzar nuevamente.
B. 10 participantes por alianza.
C. Tiempo 10 minutos.

Puntajes:
1 5000 puntos 2 3000 puntos

3 2000

4 1000

Mircoles 24 de agosto
Inicio 15:00 horas

1. Hgalo rer:
Los participantes debern hacer rer a un profesor designado por la
Coordinacin
Mximo 3 minutos.
A. Si no lo logra queda descalificado.
B. Si lo logra pasa de fase.
C. Gana el ltimo participante que quede.

Puntajes:
1 5000 puntos 2 3000 puntos

3 2000

4 1000

Mircoles 24 de agosto
Inicio 15:30 horas

2. Miss Piernas:
Cada alianza deber presentar a una candidata de miss piernas desde (primero
medio a cuarto medio).
A. Esta deber presentarse con calzas, y se premiara a la que los jurados
determinen que tienen las mejores piernas.
B. No puede usar colaless u otra ropa fuera del reglamento.
C. Ganar la estudiante que el jurado determine que tiene las mejores piernas.

Puntajes:
1 5000 puntos 2 3000 puntos

3 2000

4 1000

Mircoles 24 de agosto
Inicio 16:00 horas

3. Mster piernas:
Cada alianza deber presentar a un candidato para mster piernas desde
(primero medio a cuarto medio).
A. Este deber presentarse con short, y se premiara al que las juradas
determinen que tienen las mejores piernas.
B. No puede usar zunga u otra ropa fuera del reglamento.
C. Ganar el estudiante que el jurado determine que tiene las mejores piernas.

Puntajes:
1 5000 puntos 2 3000 puntos

3 2000

4 1000

Viernes 26 de agosto
Inicio 11:00 horas

1. Mini campeonato de Futbol de 5 jugadores:


Las alianzas deben elegir un equipo de ftbol con sus mejores exponentes (uno
por nivel), 10 miembros por equipo 5 titulares y 5 reservas.
A. Se har por eliminacin directa.
B. Se entregara el fixture el da mircoles 24.
C. La organizacin interna depende netamente de las alianzas.
D. Los jugadores pueden ser de cualquier nivel.

Puntajes:
1 7000 puntos 2 5000 puntos

3 4000

4 2000

2. Quemados mixto:
Se deben formar equipos de veinte participantes hombres y mujeres (a lo
menos dos por nivel).
Cada participante tendr dos vidas y el embajador tendr tres vidas de las
cuales puede regalar solo una. Informndole al rbitro.
El juego consiste en que se debe quemar al adversario con un baln, si el baln
golpea a un compaero del equipo contrario y cae al suelo este quedar
automticamente quemado y se ubicar al lado de su embajador.
Si el baln golpea a dos compaeros o ms y ste caen al suelo todos estn
quemados.
Si el baln golpea a un compaero y otro de su equipo o jugador del equipo
contrario y sostiene el baln sin que caiga le salvar la vida.
Gana el equipo que logre quemar ms adversarios en 10 minutos.

A. Se har por eliminacin directa.


B. Se entregara el fixture el da mircoles 24.
C. La organizacin interna depende netamente de las alianzas.
D. Los jugadores pueden ser de cualquier nivel.

Puntajes:
1 7000 puntos 2 5000 puntos

3 4000

4 2000

3. Voley mujeres:
Las alianzas deben elegir un equipo de voleibol con sus mejores exponentes
(uno por nivel), 12 miembros por equipo 6 titulares y 6 reservas.
A. Se har por eliminacin directa.
B. Se entregara el fixture el da mircoles 24.
C. La organizacin interna depende netamente de las alianzas.
D. Los jugadores pueden ser de cualquier nivel.

10

Puntajes:
1 7000 puntos 2 5000 puntos

3 4000

4 2000

Lunes 29 de agosto
Inicio 15:00 horas

1. Quien toma ms:


Los participantes debern beber, entre todos, seis litros de bebida.
A. 1 profesor y 2 alumnos.
B. El equipo que tome las bebidas en menor tiempo gana la prueba.

Puntajes:
1 5000 puntos 2 3000 puntos

3 2000

4 1000

Lunes 29 de agosto
Inicio 15:20 horas

2. Tugar tugar:
Se presentarn 3 parejas por alianza, una de profesores y dos de estudiantes.
Las parejas pueden ser conformadas por alumnos de diferentes niveles en
forma opcional.
Cada jefe de alianza se debe encargar de inscribir a sus parejas en la mesa de
jueces.
Por cada dos temas se eliminar una pareja de cada alianza.
En caso de que el jurado no tenga la decisin final, se tocar un ltimo tema
que decidir a la alianza ganadora.

Puntajes:
1 5000 puntos 2 3000 puntos

3 2000

11

4 1000

Lunes 29 de agosto
Inicio 16:00 horas

3. Ms ropa con carrera:


Se debe presentar un participante por alianza.
La ropa deber ser trada por cada alianza. Podrn ser utilizadas cualquier tipo
de prenda (bufanda, guantes, chaqueta, calcetas, polera, pantalones, etc.)
Dos representantes de cada alianza deben ayudar a vestir al participante.
El participante deber vestirse con el mayor nmero de prendas en 2 minutos.
Al terminar de vestirse deben correr
Las prendas deben estar bien puestas de lo contrario no sern consideradas en
la cuenta.

Puntajes:
1 5000 puntos 2 3000 puntos

3 2000

4 1000

Lunes 29 de agosto
Inicio 16:30 horas

4. Globo Cultural:
El orden de participacin ser sorteado.
A. Se participar de forma alternada, cada participante tiene 10 segundos
para responder correctamente, de lo contrario avanzar un compaero/a del
mismo equipo hasta responder la pregunta dada, mientras el equipo contario
estar inflando el globo lo ms rpido posible.
B. Desde el momento que el contrincante toma el globo y ste se revienta ser
punto para el equipo contrario.

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C. Gana el equipo que logre responder la mayor cantidad de preguntas


correctamente.
D. Las preguntas sern variadas, ya sea de conocimientos especficos de
diferentes reas, del aprendizaje, o de temas contingentes.
E. Deben ser 05 participantes por alianza.
Puntajes:
1 5000 puntos 2 3000 puntos

3 2000

4 1000

Martes 30 de agosto
Inicio 15:00 horas

1. Porristas jocosos:
Cada alianza deber presentar una coreografa de 4 a 5 minutos, donde incluya
n a los porristas
haciendo piruetas, saltos, gestos seductores.
A. Deben ser 20 estudiantes y considerar 2 personas por curso.
B.Cada integrante de la coreografa deber estar con faldas, piernas (de rodill
as
hasta abajo en el caso de las piernas), maquillados (labios, pestaas encrespad
as, mejillas, etc.) y cinta en la cabeza del color de la alianza.
C.Los participantes NO pueden depilarse en las instalaciones del colegio (baos
), de lo contrario
sern descalificados.
D. Debern estar con el color respectivo de la alianza
E. La pista de la coreografa deber ser entregada un da antes de la actividad.
F.Se ser riguroso en la presentacin de los porristas que sea lo ms parecido
al de las cheerleader
G.
Est permitido el uso de pancartas, pompones, cantos, y cosas relacionadas a l
a presentacin.
H. Se otorgar puntaje adicional de 500 puntos por hombre depilado.

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Puntajes:
1 5000 puntos 2 3000 puntos

3 2000

4 1000

Martes 30 de agosto
Inicio 16:00 horas

2. Igualito a...:
Dos participantes (estudiantes, profesores, funcionarios o administrativos)
debern caracterizar a un personaje famoso por alianza.
Tiempo mximo 3 min
Se evaluar vestuario, puesta en escena y parecido fsico con el famoso.
El jurado evaluar cada uno de los show, designando los lugares en base a la
calidad de la puesta en escena de ellos.

Puntajes:
1 5000 puntos 2 3000 puntos

3 2000

4 1000

Martes 30 de agosto
Inicio 16:30 horas

3. Pasando la toalla:
Los participantes debern hacer una fila y pasarse una toalla mojada para
llenar un balde.
No podrn usar las manos, slo el cuello.
10 participantes: 5 hombres y 5 mujeres
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Tiempo: 10 minutos
Ganar la Alianza que logre la mayor cantidad de agua dentro del tiempo.

Puntajes:
1 5000 puntos 2 3000 puntos

3 2000

4 1000

Mircoles 31 de agosto
Inicio 15:00 horas

1. Batallas de Gallos: Cada alianza deber presentar dos representantes

para la guerra de gallos. Un jurado designar un ganador por ronda


hasta encontrar un campen (se descalificara por garabatos)
A. Cada batalla dura tres minutos.
Puntajes:
1 5000 puntos 2 3000 puntos

3 2000

4 1000

Mircoles 31 de agosto
Inicio 16:00 horas

2. Miss completita: Cada alianza deber presentar una candidata miss


completita, esta ser evaluada por medidas, la que se aproxime ms a las
medidas de perfeccin esttica de la mujer.
A. Ganar quien se aproxime a los (90-60-90).
B. Puede presentarse solo en bikini, cualquier otro tipo de ropa ser
descalificada.
C. debe ser estudiante desde (primero a cuarto medio).

Puntajes:
1 5000 puntos 2 3000 puntos

3 2000
15

4 1000

Mircoles 31 de agosto
Inicio 16:30 horas

3. Mster trasero:
Cada alianza deber presentar a un candidato para mster trasero desde
(primero medio a cuarto medio).
A. Este deber presentarse con short, y se premiara al que las juradas
determinen que tienen las mejores piernas.
B. No puede usar zunga u otra ropa fuera del reglamento.
C. Ganar el estudiante que el jurado determine que tiene las mejores piernas.

Puntajes:
1 5000 puntos 2 3000 puntos

3 2000

4 1000

Pruebas sorpresas: todas estas pruebas tiene un valor de 1000


puntos.

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