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NETWORKING 1

Preparado por:
FEMNY DIAZ JIMENEZ
Reservados todos los derechos, prohibida su reproduccin total o parcial.

Copyright 2004

NETWORKING 1

CONTENIDO

TERMINOLOGIA BASICA DE NETWORKING ..................................... 3


REDES DE AREA LOCAL (LAN) .......................................................... 4
REDES DE AREA AMPLIA (WAN) ....................................................... 6
ANCHO DE BANDA .............................................................................. 7
REDES LAN ........................................................................................ 10
EL MODELO OSI ................................................................................ 17
EL MODELO TCP/IP........................................................................... 25
LOS MEDIOS (CABLEADO DE RED)................................................. 29
DISPOSITIVO DE LAN EN UNA TOPOLOGIA ................................... 32
BIBLIOGRAFIA ................................................................................... 48

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Una red es un sistema de objetos o personas conectados de manera intrincada. Las redes
estn en todas partes, incluso en nuestros propios cuerpos. El sistema nervioso y el sistema
cardiovascular son redes.
El diagrama de racimo de la figura
muestra algunos tipos de redes;
puede pensar en algunos ms.
Observe la forma en que estn
agrupados:

comunicaciones

transporte

social

biolgico

servicios pblicos

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eran compatibles entre s. Se torn cada vez ms difcil la comunicacin entre redes que
usaban distintas especificaciones.

Una de las primeras soluciones a estos problemas fue la creacin de redes de rea local
(LAN). Como eran capaces de conectar todas las estaciones de trabajo, dispositivos
perifricos,

terminales

otros

dispositivos ubicados dentro de un


mismo edificio, las LAN permitieron
que las empresas utilizaran la
tecnologa
compartir

informtica
de

manera

para
eficiente

archivos e impresoras.

Las redes de rea local (LAN) se


componen de computadores, tarjetas de interfaz de red, medios del Networking, dispositivos
de control del trfico de red y dispositivos perifricos. Las LAN hacen posible que las
empresas que utilizan tecnologa informtica compartan de forma eficiente elementos tales
como archivos e impresoras, y permiten la comunicacin, por ejemplo, a travs del correo
electrnico. Unen entre s: datos, comunicaciones, servidores de computador y de archivo.

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REDES LAN
PROPIEDAD
ALCANCE
Velocidad
Conectividad
Interconexin

Utilizacin de medios privados


Distancia entre metros y pocos kilmetros
1 mbps 100 mbps y ms
Comunicacin de igual a igual
Conexin con otras redes mediante Gateways

A medida que el uso de los computadores en las empresas aumentaba, pronto result obvio
que incluso las LAN no eran suficientes. En un sistema de LAN, cada departamento, o
empresa, era una especie de isla electrnica. Lo que se necesitaba era una forma de
transferir informacin de manera eficiente y rpida de una empresa a otra.
La solucin surgi con la creacin de las redes de rea amplia (WAN). Las WAN
interconectaban las LAN, que a su vez proporcionaban acceso a los computadores o a los
servidores de archivos ubicados en otros lugares. Como las WAN conectaban redes de
usuarios dentro de un rea geogrfica extensa, permitieron que las empresas se
comunicaran entre s a travs de grandes distancias. Como

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resultado de la interconexin de los computadores, impresoras y otros dispositivos en una
WAN, las empresas pudieron comunicarse entre s, compartir informacin y recursos, y tener
acceso a Internet. Algunas de las tecnologas comunes de las WAN son:

Mdems

RDSI (Red digital de servicios integrados)

DSL (Digital Subscriber Line)(Lnea de suscripcin digital)

Frame relay

ATM (Modo de transferencia asncrona)

Series de portadoras T (EE.UU y Canada) y E (Europa y America Latina): T1, E1, T3,
E3, etc.

SONET (Red ptica sncrona)

Red -Barranquilla

Red - Medelln

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El ancho de banda es la medicin de la cantidad de informacin que puede fluir desde un


lugar hacia otro en un perodo de tiempo determinado. Existen dos usos comunes del trmino
ancho de banda: uno se refiere a las seales analgicas y el otro, a las seales digitales. En
este mdulo se trabaja con el ancho de banda digital, denominado simplemente ancho de
banda durante el resto del mismo.
Se aprendi que la unidad ms bsica que se utiliza para describir el flujo de informacin
digital desde un lugar a otro es el bit. El siguiente trmino que debe conocer es el que se usa
para describir la unidad bsica de tiempo. Es el segundo; ahora vemos de dnde proviene el
trmino bits por segundo.
Bits por segundo es una unidad de ancho de banda Por supuesto, si la comunicacin se
produjera a esta velocidad, 1 bit por 1 segundo, sera demasiado lenta.

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El ancho de banda es similar al dimetro de un cao. Piense en la red de caeras que
transporta el agua hasta su hogar y que se lleva las aguas servidas. Esas caeras poseen
distintos dimetros: la tubera de agua principal de la ciudad puede tener 2 metros de
dimetro, mientras que la del grifo de la cocina puede tener 2 centmetros. El ancho de la
tubera mide su capacidad de transporte de agua. En esta analoga, el agua representa la
informacin y el dimetro de la caera representa el ancho de banda.

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a topologa define la estructura de una red. La definicin de topologa est compuesta por
dos partes, la topologa fsica, que es la disposicin real de los cables (los medios) y la
topologa lgica, que define la forma en que los hosts acceden a los medios. Las topologas
fsicas que se utilizan comnmente son de bus, de anillo, en estrella, en estrella extendida,
jerrquica y en malla. A continuacin veremos las caractersticas de las topologas ms
importantes.

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ANLISIS DE TOPOLOGAS FSICAS
TOPOLOGA EN BUS
DESCRIPCIN

La topologa de bus tiene todos


sus
nodos
conectados
directamente a un enlace y no
tiene ninguna otra conexin entre
nodos

PUNTO DE VISTA FSICO


Cada host est conectado a un cable comn.
Los dispositivos clave son aquellos que
permiten que el host se "una" o se "conecte"
al nico medio compartido. Una de las
ventajas de esta topologa es que todos los
hosts estn conectados entre s y, de ese
modo, se pueden comunicar directamente.
Una desventaja de esta topologa es que la
ruptura del cable hace que los hosts queden
desconectados

PUNTO DE VISTA LGICO


Una topologa de bus permite que
todos los dispositivos de red
puedan ver todas las seales de
todos los dems dispositivos, lo
que puede ser ventajoso si desea
que todos los dispositivos obtengan
esta informacin, pero puede
representar una desventaja ya que
es comn que se produzcan
problemas de trfico y colisiones.

TOPOLOGA EN ANILLO
DESCRIPCIN
Una topologa de
anillo se compone
de un solo anillo
cerrado formado por
nodos y enlaces, en
el que cada nodo
est conectado con
slo dos nodos
adyacentes

PUNTO DE VISTA FSICO


La topologa muestra todos los
dispositivos que estn conectados
directamente entre s por medio de
cables en lo que se denomina una
cadena margarita, y es similar a la
forma en que el ratn de un PC Apple
se enchufa en el teclado y luego en el
PC

DESCRIPCIN
La topologa en estrella tiene un
nodo central desde
el que se irradian
todos los enlaces
hacia los dems
nodos y no permite
otros enlaces

PUNTO DE VISTA FSICO


La topologa en estrella tiene un nodo
central desde el que se irradian todos
los enlaces. La ventaja principal es que
permite que todos los dems nodos se
comuniquen entre s de manera
conveniente. La desventaja principal es
que si el nodo central falla, toda la red
se desconecta. Segn el tipo de
dispositivo de networking que se usa
en el centro de la red en estrella, las
colisiones pueden representar un
problema

PUNTO DE VISTA LGICO


Para que la informacin pueda
circular, cada estacin debe
transferir la informacin a la
estacin adyacente

TOPOLOGA EN ESTRELLA
PUNTO DE VISTA LGICO
El flujo de toda la informacin
pasara entonces a travs de
un solo dispositivo. Esto podra
ser aceptable por razones de
seguridad o de acceso
restringido, pero toda la red
estara expuesta a tener
problemas si falla el nodo
central de la estrella

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ANLISIS DE TOPOLOGAS LGICAS

La topologa lgica de una red es la forma en que los hosts se comunican a travs del medio.
Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son broadcast y transmisin de tokens.
La topologa de broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos hacia todos
los dems hosts del medio de red. Las estaciones no siguen ningn orden para utilizar la red,
el orden es el primero que entra, el primero que se sirve. Esta es la forma en que funciona
Ethernet. Podemos considerar esta topologa como un bus lgico.

El segundo tipo es transmisin de tokens. La transmisin de tokens controla el acceso a la


red al transmitir un token electrnico de forma secuencial a cada host. Cuando un host recibe
el token, eso significa que el host puede enviar datos a travs de la red. Si el host no tiene
ningn dato para enviar, transmite el token hacia el siguiente host y el proceso se vuelve a
repetir.

MTODOS DE ACCESO AL MEDIO


En las redes es necesario definir una estrategia para saber cuando una mquina puede
empezar a transmitir para evitar que dos o ms estaciones comiencen a transmitir a la vez
(colisiones).
Las redes tipo Broadcast se basan en el mtodo de acceso CSMA/CD, en el que los
dispositivos de networking que tienen datos para transmitir a travs de los medios de
networking funcionan segn el modo escuchar antes de transmitir. Esto significa que

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cuando un dispositivo desea enviar datos, primero debe verificar si los medios estn
ocupados. El dispositivo debe verificar si existen seales en los mismos. Una vez que el
dispositivo determina que los medios no estn ocupados, el dispositivo comienza a transmitir
los datos. Mientras transmite los datos en forma de seales, el dispositivo tambin escucha.
Esto lo hace para comprobar que no haya ninguna otra estacin que est transmitiendo
datos a los medios de networking al mismo tiempo. Una vez que ha terminado de transmitir
los datos, el dispositivo vuelve al modo de escucha.
Cuando se produce una colisin y todos los dispositivos la detectan, cada dispositivo invoca
a un algoritmo. Despus de que todos los dispositivos de una red han sufrido una
postergacin durante un perodo determinado de tiempo (que es distinto para cada
dispositivo), cualquier dispositivo puede intentar obtener acceso a los medios de networking
nuevamente. Cuando se reanuda la transmisin de datos en la red, los dispositivos
involucrados en la colisin no tienen prioridad para transmitir datos.
Las redes de transmisin de
tokens transportan una pequea
trama, denominada token, a
travs de la red. La posesin del
token otorga el derecho a
transmitir datos. Si un nodo que
recibe un token no tiene
informacin para enviar, transfiere
el token a la siguiente estacin
terminal. Cada estacin puede mantener al token durante un perodo de tiempo

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Cuando una estacin que transfiere un token tiene informacin para transmitir, toma el token,
le agrega la informacin para transmitir y enva estos datos a la siguiente estacin del anillo.
No hay ningn token en la red mientras la trama de informacin gira alrededor del anillo. En
este momento, las otras estaciones del anillo no pueden realizar transmisiones, deben
esperar a que el token est disponible. Las redes Token Ring no tienen colisiones.

La trama de informacin gira alrededor del anillo hasta que llega a la estacin destino
establecida, que copia la informacin para su procesamiento. La trama de informacin gira
alrededor del anillo hasta que llega a la estacin emisora y entonces se elimina. La estacin
emisora puede verificar si la trama se recibi y se copi en el destino.

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TECNOLOGAS DE LAN COMUNES

Tres tecnologas comunes de redes locales son Token Ring, FDDI y Ethernet. Las
tecnologas especficas para cada una son las siguientes:
Ethernet Fast Ethernet: topologa de bus lgica (el flujo de informacin se ubica en un bus
lineal tipo broadcast) y en estrella fsica o en estrella extendida (cableada en forma de
estrella), ethernet utiliza el mtodo de acceso al medio CSMA/CD de deteccin de colisiones.

Token Ring: topologa de anillo lgica (en otras palabras, el flujo de informacin se controla
en un anillo) y una topologa fsica en estrella (en otras palabras, est cableada en forma de
estrella) , el mtodo de acceso al medio es mediante tokens.

FDDI : topologa de anillo


lgica (el flujo de informacin
se controla en un anillo) y
topologa fsica de anillo doble
(cableada en forma de anillo
doble)

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ESPECIFICACIONES DE ETHERNET:
Existen diferentes especificaciones del estndar Ethernet definidas por el medio y las
topologas lgicas y fsicas, la siguiente tabla muestra un resumen de cada una de las
especificaciones de las redes tipo Ethernet y Fast Ethernet.

(Fast Ethernet corresponde a las tecnologas cuyo ancho de banda es mayor a 10 Mbps).

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Durante las ltimas dos dcadas ha habido un enorme crecimiento en la cantidad y tamao
de las redes. Muchas de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando implementaciones de
hardware y software diferentes. Como resultado, muchas de las redes eran incompatibles y
se volvi muy difcil para las redes que utilizaban especificaciones distintas poder
comunicarse entre s. Para solucionar este problema, la Organizacin Internacional para la
Normalizacin (ISO) realiz varias investigaciones acerca de los esquemas de red. La ISO
reconoci que era necesario crear un modelo de red que pudiera ayudar a los diseadores
de red a implementar redes que pudieran comunicarse y trabajar en conjunto
(interoperabilidad) y por lo tanto, elaboraron el modelo de referencia OSI en 1984.

ORIGEN, DESTINO Y PAQUETES DE DATOS


La informacin que viaja a travs de una red se conoce como paquete, datos o paquete de
datos. Un paquete de datos es una unidad de informacin, lgicamente agrupada, que se
desplaza entre los sistemas de computacin. Incluye la informacin origen junto con otros
elementos necesarios para hacer que la comunicacin sea factible y confiable en relacin
con los dispositivos destino. La direccin origen de un paquete especifica la identidad del
computador que enva el paquete. La direccin destino especifica la identidad del
computador que finalmente recibe el paquete.

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MEDIO
Durante su estudio de networking, escuchar la palabra medio. En networking, un medio
es el material a travs del cual viajan los datos. Ejemplos de medios son:

Cables telefnicos

UTP de categora 5 (se utiliza para Ethernet 10Base-T)

Cable coaxial (se utiliza para la TV por cable)

Fibra ptica (delgadas fibras de vidrio que transportan luz)

La atmsfera (que transporta ondas de radio, microondas y luz)

La comunicacin sin ningn tipo de alambres o cables se denomina inalmbrica o


comunicacin de espacio abierto. Esto es posible utilizando ondas electromagnticas (EM).
Entre las ondas EM, que en el vaco viajan a velocidad de la luz, se incluyen las ondas de
energa, ondas de radio, microondas, luz infrarroja, luz visible, luz ultravioleta, rayos x y rayos
gama. Las ondas EM viajan a travs de la atmsfera (principalmente compuesta de oxgeno,
nitrgeno y agua), pero tambin viajan a travs del vaco del espacio exterior (donde no
existe prcticamente materia, ni molculas ni tomos).
PROTOCOLOS
Para que los paquetes de datos puedan viajar desde el origen hasta su destino a travs de
una red, es importante que todos los dispositivos de la red hablen el mismo lenguaje o
protocolo. Un protocolo es un conjunto de reglas que hacen que la comunicacin en una red
sea ms eficiente. Una definicin tcnica de un protocolo de comunicaciones de datos es: un
conjunto de normas, o un acuerdo, que determina el formato y la transmisin de datos.

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El modelo de referencia OSI es el modelo principal para las comunicaciones

marco que se puede utilizar para comprender cmo viaja la informacin a travs de una red.
Adems, puede usar el modelo de referencia OSI para visualizar cmo la informacin o los
paquetes de datos viajan desde los programas de aplicacin (por ej., hojas de clculo,
documentos, etc.), a travs de un entorno de red (por ej., cables, etc.), hasta otro programa
de aplicacin ubicado en otro computador de la red, an cuando el remitente y el receptor
tengan distintos tipos de red.

En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las cuales ilustra
una funcin de red particular. Esta divisin de las funciones de networking se denomina
divisin en capas.

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LAS SIETE CAPAS DEL MODELO OSI
El problema de trasladar informacin entre computadores se divide en siete problemas ms
pequeos y de tratamiento ms simple en el modelo de referencia OSI. Cada uno de los siete
problemas ms pequeos est representado por su propia capa en el modelo. Las siete
capas del modelo de referencia OSI son:
Capa 7: La capa de aplicacin
Capa 6: La capa de presentacin
Capa 5: La capa de sesin
Capa 4: La capa de transporte
Capa 3: La capa de red
Capa 2: La capa de enlace de datos
Capa 1: La capa fsica
FUNCIONES DE CADA CAPA
Cada capa individual del modelo OSI tiene un conjunto de funciones que debe realizar para
que los paquetes de datos puedan viajar en la red desde el origen hasta el destino. La tabla
siguiente ilustra la funcin de cada capa:

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Es la capa del modelo OSI ms cercana al usuario; suministra servicios de red a las
aplicaciones del usuario. Algunos ejemplos de dichos procesos de aplicacin son los
programas de hojas de clculo, de procesamiento de texto y los de las terminales
bancarias. La capa de aplicacin establece la disponibilidad de los potenciales socios de
comunicacin, sincroniza y establece acuerdos sobre los procedimientos de recuperacin
de errores y control de la integridad de los datos.
La capa de presentacin garantiza que la informacin que enva la capa de aplicacin de
un sistema pueda ser leda por la capa de aplicacin de otro. De ser necesario, la capa de
presentacin traduce entre varios formatos de datos utilizando un formato comn.

Establece, administra y finaliza las sesiones entre dos hosts que se estn comunicando.
Sincroniza el dilogo entre las capas de presentacin de los dos hosts y administra su
intercambio de datos. La capa de sesin ofrece disposiciones para una eficiente
transferencia de datos, clase de servicio y un registro de excepciones.

ENLACE

Segmenta los datos originados en el host emisor y los reensambla en una corriente de
datos dentro del sistema del host receptor. La capa de transporte intenta suministrar un
servicio de transporte de datos que asla las capas superiores de los detalles de
implementacin del transporte. La capa de transporte establece, mantiene y termina
adecuadamente los circuitos virtuales. Al proporcionar un servicio confiable, se utilizan
dispositivos de deteccin y recuperacin de errores de transporte.
La capa de red es una capa compleja que proporciona conectividad y seleccin de ruta
entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geogrficamente distintas.
Si desea recordar la Capa 3 en la menor cantidad de palabras posible, piense en seleccin
de ruta, conmutacin, direccionamiento y enrutamiento.
La capa de enlace de datos proporciona un trnsito de datos confiable a travs de un enlace
fsico. Al hacerlo, la capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento fsico
(comparado con el lgico) , la topologa de red, el acceso a la red, la notificacin de
errores, entrega ordenada de tramas y control de flujo.

FSICA

RED

TRANSPOR
TE

SESI N

PRESEN
TACIN

APLICACIN

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La capa fsica define las especificaciones elctricas, mecnicas, de procedimiento y


funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace fsico entre sistemas finales. Las
caractersticas tales como niveles de voltaje, temporizacin de cambios de voltaje,
velocidad de datos fsicos, distancias de transmisin mximas, conectores fsicos y otros
atributos similares se definen a travs de las especificaciones de la capa fsica.

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Todas las comunicaciones de una red parten de un origen y se envan a un destino, y la
informacin que se enva a travs de una red se denomina datos o paquete de datos. Si un
computador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer trmino los datos deben
empaquetarse a travs del proceso de encapsulamiento.
El encapsulamiento rodea los datos
con la informacin de protocolo
necesaria antes de que se una al
trnsito de la red. Por lo tanto, a
medida que los datos se desplazan a
travs de las capas del modelo OSI,
reciben

encabezados,

informacin

final y otros tipos de informacin.

Para

ver

cmo

se

produce

el

encapsulamiento, examine la forma en que los datos viajan a travs de las capas. Una vez
que se envan los datos desde el origen, viajan a travs de la capa de aplicacin directo
hacia las otras capas. El empaquetamiento y el flujo de los datos que se intercambian
experimentan cambios a medida que las redes ofrecen sus servicios a los usuarios finales.
Las redes deben realizar los siguientes cinco pasos de conversin a fin de encapsular los
datos:

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1. Crear los datos.
Cuando un usuario enva un mensaje de correo electrnico, sus caracteres alfanumricos
se convierten en datos que pueden recorrer la red.

2. Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a extremo.


Los datos se empaquetan para ser transportados por la red. Al utilizar segmentos, la
funcin de transporte asegura que los hosts del mensaje en ambos extremos del sistema
de correo electrnico se puedan comunicar de forma confiable.

3. Anexar (agregar) la direccin de red al encabezado.


Los datos se colocan en un paquete o datagrama que contiene el encabezado de red con
las direcciones lgicas origen y destino. Estas direcciones ayudan a los dispositivos de
red a enviar los paquetes a travs de la red por una ruta seleccionada.

4. Anexar (agregar) la direccin local al encabezado de enlace de datos.


Cada dispositivo de la red debe poner el paquete dentro de una trama. La trama le
permite conectarse al prximo dispositivo de red conectado directamente en el enlace.
Cada dispositivo en la ruta de red seleccionada requiere el entramado para poder
conectarse al siguiente dispositivo.

5. Realizar la conversin a bits para su transmisin.


La trama debe convertirse en un patrn de unos y ceros (bits) para su transmisin a
travs del medio (por lo general un cable).

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Cada capa del modelo OSI coloca en los datos la informacin necesaria para comunicarse
con la misma capa en la pila de OSI del computador destino.

Para que los paquetes de datos


puedan viajar desde el origen
hasta su destino, cada capa del
modelo OSI en el origen debe
comunicarse con su capa igual en
el lugar destino. Esta forma de
comunicacin se conoce como
comunicaciones
Durante

este

de

par-a-par.

proceso,

cada

protocolo de capa intercambia informacin, que se conoce como unidades de datos de


protocolo

(PDU),

entre

capas iguales.

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Los paquetes de datos de una red parten de un origen y se envan a un destino. Cada capa
depende de la funcin de servicio de la capa OSI que se encuentra debajo de ella. Para
brindar este servicio, la capa inferior utiliza el encapsulamiento para colocar la PDU de la
capa superior en su campo de datos, luego le puede agregar cualquier encabezado e
informacin final que la capa necesite para ejecutar su funcin. Posteriormente, a medida
que los datos se desplazan hacia abajo a travs de las capas del modelo OSI, se agregan
encabezados e informacin final adicionales.

Aunque el modelo de referencia OSI sea universalmente reconocido, el estandar abierto de


Internet desde el punto de vista histrico y tcnico es el Protocolo de control de
transmisin/Protocolo Internet (TCP/IP). El modelo de referencia TCP/IP y la pila de protocolo
TCP/IP hacen que sea posible la comunicacin entre dos computadores, desde cualquier
parte del mundo, a casi la velocidad de la luz. El Departamento de Defensa de EE.UU. (DoD)
cre el modelo TCP/IP porque necesitaba una red que pudiera sobrevivir ante cualquier
circunstancia, incluso una guerra nuclear.
A medida que obtenga ms informacin acerca de las capas, tenga en cuenta el propsito
original de Internet; esto le ayudar a entender por qu motivo
ciertas cosas son como son. El modelo TCP/IP tiene cuatro
capas: la capa de aplicacin, la capa de transporte, la capa de
Internet y la capa de red.

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Capa de aplicacin
Los diseadores de TCP/IP sintieron que los protocolos de nivel superior deberan incluir los
detalles de las capas de sesin y presentacin. Simplemente crearon una capa de aplicacin
que maneja protocolos de alto nivel, aspectos de representacin, codificacin y control de
dilogo. El modelo TCP/IP combina todos los aspectos relacionados con las aplicaciones en
una sola capa y da por sentado que estos datos estn correctamente empaquetados para la
siguiente capa.

Capa de transporte
La capa de transporte se refiere a los aspectos de calidad del servicio con respecto a la
confiabilidad, el control de flujo y la correccin de errores. Uno de sus protocolos, el protocolo
para el control de la transmisin (TCP), ofrece maneras flexibles y de alta calidad para crear
comunicaciones de red confiables, sin problemas de flujo y con un nivel de error bajo. TCP
es un protocolo orientado a la conexin. Mantiene un dilogo entre el origen y el destino
mientras empaqueta la informacin de la capa de aplicacin en unidades denominadas
segmentos.

Capa de Internet
El propsito de la capa de Internet es enviar paquetes origen desde cualquier red en
Internetwork de redes y que estos paquetes lleguen a su destino independientemente de la
ruta y de las redes que se utilizaron para llegar hasta all. El protocolo especfico que rige
esta capa se denomina Protocolo Internet (IP). En esta capa se produce la determinacin de
la mejor ruta y la conmutacin de paquetes. Esto se puede comparar con el sistema postal.

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Cuando enva una carta por correo, usted no sabe cmo llega a destino (existen varias rutas
posibles); lo que le interesa es que la carta llegue.

Capa de red
El nombre de esta capa es muy amplio y se presta a confusin. Tambin se denomina capa
de host a red. Es la capa que se ocupa de todos los aspectos que requiere un paquete IP
para realizar realmente un enlace fsico y luego realizar otro enlace fsico. Esta capa incluye
los detalles de tecnologa de LAN y WAN y todos los detalles de las capas fsica y de enlace
de datos del modelo OSI.
El diagrama que aparece en la siguiente
figura se denomina grfico de protocolo.
Este

grfico

ilustra

algunos

de

los

protocolos comunes especificados por el


modelo de referencia TCP/IP. incluyen las
siguientes:

FTP

File

(Protocolo

de

Transfer

Protocol

transporte

de

archivos)

HTTP: Hypertext Transfer protocol (Protocolo de transferencia de hipertexto)

SMTP: Simple Mail transport protocol (Protocolo de transporte de correo simple)

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DNS: Domain Name Service (Servicio de nombre de dominio)

TFTP: Trival File transport protocol(Protocolo de transporte de archivo trivial)

El modelo TCP/IP enfatiza la mxima flexibilidad, en la capa de aplicacin, para los


diseadores de software. La capa de transporte involucra dos protocolos: el protocolo de
control de transmisin (TCP) y el protocolo de datagrama (UDP). En el modelo TCP/IP existe
solamente un protocolo de red: el protocolo Internet, o IP, independientemente de la
aplicacin que solicita servicios de red o del protocolo de transporte que se utiliza. Esta es
una decisin de diseo deliberada. IP sirve como protocolo universal que permite que
cualquier computador en cualquier parte del mundo pueda comunicarse en cualquier
momento.

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Las funciones bsicas


de los medios consisten
en transportar un flujo
de informacin, en
forma de bits y bytes, a
travs de una LAN.
Salvo en el caso de las
LAN inalmbricas (que
usan la atmsfera, o el
espacio, como el
medio) y las nuevas
PAN (redes de rea personal, que usan el cuerpo humano como medio de Networking), por
lo general, los medios de Networking limitan las seales de red a un cable o fibra. Los
medios de Networking se consideran componentes de Capa 1 de las LAN.
Se pueden desarrollar redes informticas con varios tipos de medios distintos. Cada medio
tiene sus ventajas y desventajas; lo que constituye una ventaja para uno de los medios
(costo de la categora 5) puede ser una desventaja para otro de los medios (costo de la fibra
ptica).

En las pginas siguientes se observa el estudio de cuatro tipos de cables

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Existen dos tipos de cable coaxial, Thin y Thick, El thin es ms delgado y se utiliza en redes
10base2 y el thick se utiliza en redes 10base5, no es tan comn. El cable coaxial se utiliza
popularmente en redes con topologa de BUS. En la actualidad no se utiliza con frecuencia.

Es el cable ms popular en la actualidad, en redes tipo estrella 100baseT, existen 5


categoras de cable UTP que van desde el cable telefnico para voz hasta el categora 5 con
velocidades de 100 Mbps.

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Igual al cable UTP pero con la ventaja de contar con un blindaje protector que minimiza las
interferencias externas, es ms costoso que el UTP y no es tan popular.

No transmite seales elctricas, slo pulsos de luz, con lo que se elimina la problemtica de
las interferencias. La distancia a la que se puede transmitir informacin y la cantidad de la
misma es mayor que en los otros cableados, pero es tambin la red ms costosa.

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Los dispositivos que se conectan de forma directa a un segmento de red se denominan
hosts. Estos hosts incluyen computadores, tanto clientes y servidores, impresoras, escners
y varios otros dispositivos de usuario. Estos dispositivos suministran a los usuarios conexin
a la red, por medio de la cual los usuarios comparten, crean y obtienen informacin. Los
dispositivos host pueden existir sin una red, pero sin la red las capacidades de los hosts se
ven sumamente limitadas.
Los dispositivos host no forman parte de ninguna capa. Tienen una conexin fsica con los
medios de red ya que tienen una tarjeta de interfaz de red (NIC) y las otras capas OSI se
ejecutan en el software ubicado dentro del host. Esto significa que operan en todas las 7
capas del modelo OSI. Ejecutan todo el proceso de encapsulamiento y desencapsulamiento
para realizar la tarea de enviar mensajes de correo
electrnico, imprimir informes, escanear figuras o
acceder a las bases de datos.
Los dispositivos usuales se enumeran a continuacin:
NIC (Tarjeta de red)
Acta en la capa dos, la capa de enlace de datos del modelo OSI. En

trminos de aspecto, una tarjeta de


interfaz de red (tarjeta NIC o NIC) es
un pequeo circuito impreso que se
coloca en la ranura de expansin de
un

bus

dispositivo

de

la

motherboard

perifrico

de

o
un

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computador. Tambin se denomina adaptador de red. Su funcin es adaptar el dispositivo
host al medio de red.
Las NIC se consideran dispositivos de la Capa 2 debido a que cada NIC individual en
cualquier lugar del mundo lleva un nombre codificado nico, denominado direccin de
Control de acceso al medio (MAC). Esta direccin se utiliza para controlar la comunicacin
de datos para el host de la red.
Las NIC no tienen ningn smbolo estandarizado. Se
da a entender que siempre que haya dispositivos de
Networking conectados a un medio de red, existe
alguna clase de NIC o un dispositivo similar aunque por lo general no aparezcan. Siempre
que haya un punto en una topologa, significa que hay una NIC o una interfaz (puerto), que
acta al menos como parte de una NIC.
REPETIDOR (REPEATER)
Tal

como

se

mencion

en

la

pgina

correspondiente a los medios de red, hay varios


tipos de medios y cada uno de estos medios
tiene sus ventajas y desventajas. Una de las
desventajas del tipo de cable que utilizamos principalmente (UTP CAT5) es la longitud del
cable. La longitud mxima para el cableado UTP de una red es de 100 metros. Si es
necesario extender la red ms all de este lmite, se debe agregar un dispositivo a la red.
Este dispositivo se denomina repetidor.
El propsito de un repetidor es regenerar y retemporizar las seales de red a nivel de los bits
para permitir que los bits viajen a mayor distancia a travs de los medios. Tenga en cuenta la
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NETWORKING 1
Norma de cinco repetidores, tambin denominada Norma 5-4-3, cuando extienda los
segmentos LAN. Esta norma establece que se pueden conectar cinco segmentos de red de
extremo a extremo utilizando cuatro repetidores pero slo tres segmentos pueden tener hosts
(computadores) en ellos.
Los repetidores son dispositivos con un solo puerto de entrada y un solo puerto de
salida. En el modelo OSI, los repetidores se clasifican como dispositivos de Capa 1, dado
que actan slo a nivel de los bits y no tienen en cuenta ningn otro tipo de informacin.
HUB (CONCENTRADOR)
El propsito de un hub es regenerar y retemporizar las seales de red. Esto se realiza a nivel
de los bits para un gran nmero de hosts (por ej., 4, 8 o incluso 24) utilizando un proceso
denominado concentracin. Podr observar que esta definicin es muy similar a la del
repetidor, es por ello que el hub tambin se denomina repetidor
multipuerto. La diferencia es la cantidad de

cables que se

conectan al dispositivo. Las razones por las que se usan los


hubs son crear un punto de conexin central para los medios
de cableado y aumentar la confiabilidad de la red. La confiabilidad de la red se ve aumentada
al permitir que cualquier cable falle sin provocar una interrupcin en toda la red. Esta es la
diferencia con la topologa de bus, en la que si un cable falla, esto causa una interrupcin en
toda la red. Los hubs se consideran dispositivos de la Capa 1 dado que slo regeneran la
seal y la envan por medio de un broadcast de ella a todos los puertos (conexiones de red).
Clasificaciones de los hubs:
La primera clasificacin corresponde a los hubs activos o pasivos. Los hubs activos toman
energa desde un suministro de alimentacin para regenerar las seales de red. Algunos
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NETWORKING 1
hubs se denominan pasivos dado que simplemente dividen la seal entre mltiples usuarios
no regeneran los bits, de modo que no extienden la longitud del cable.
Otra clasificacin de los hubs corresponde a hubs inteligentes y hubs no inteligentes. Los
hubs inteligentes tienen puertos de consola, lo que significa que se pueden programar para
administrar el trfico de red. Los hubs no inteligentes toman una seal de Networking
entrante y la repiten hacia cada uno de los puertos sin realizar ninguna administracin.
La funcin del hub en una red token ring se ejecuta a
travs de la Unidad de conexin al medio (MAU).
Fsicamente, es similar a un hub, pero la tecnologa
token ring es muy distinta. En las FDDI, la MAU se
denomina concentrador. Las MAU tambin son dispositivos de la Capa 1.
PUENTES (BRIDGES)
Un puente es un dispositivo de la capa 2 diseado para conectar dos segmentos de LAN. El
propsito de un puente es filtrar el trfico de una LAN,
para que el trfico local siga siendo local, pero
permitiendo que el trfico que se ha dirigido hacia all
pueda ser conectado con otras partes (segmentos) de
la LAN. Esto se realiza verificando la direccin local.
Cada dispositivo de Networking tiene una direccin
MAC exclusiva en la NIC, el puente rastrea cules son las direcciones MAC que estn
ubicadas a cada lado del puente y toma sus decisiones basndose en esta lista de
direcciones MAC.
El aspecto de los puentes vara enormemente segn el tipo de puente. Aunque los routers y
los switches han adoptado muchas de las funciones del puente, estos siguen teniendo
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NETWORKING 1
importancia en muchas redes. Para comprender la conmutacin y el enrutamiento, primero
debe comprender cmo funciona un puente.
Es importante tener en cuenta que, al igual que un repetidor, el puente conecta solamente
dos segmentos a la vez. Como sucede en el caso de la combinacin repetidor/hub, hay otro
dispositivo que se utiliza para conectar mltiples puentes. Este dispositivo se describe a
continuacin.
SWITCH
Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de la capa 2. De hecho, el switch se
denomina puente multipuerto, as como el hub se denomina
repetidor multipuerto. La diferencia entre el hub y el switch es
que los switches toman decisiones basndose en las
direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisin. Como los switches son capaces de
tomar decisiones, hacen que la LAN sea mucho ms eficiente. Los switches hacen esto
conmutando datos slo desde el puerto al cual est conectado el host correspondiente. A
diferencia de esto, el hub enva datos a travs de todos los puertos de modo que todos los
hosts deban ver y procesar (aceptar o rechazar) todos los datos.
A primera vista los switches parecen a menudo similares a los hubs. Tanto los hubs como los
switches tienen varios puertos de conexin, dado que una de sus funciones es permitir que
varios dispositivos se conecten a un punto de
la red. La diferencia entre un hub y un switch
est dada por lo que sucede dentro del
dispositivo.
El propsito del switch es concentrar la

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NETWORKING 1
conectividad, haciendo que la transmisin de datos sea ms eficiente. El switch puede
combinar la conectividad de un hub con la regulacin de trfico de un puente en cada puerto.
El switch conmuta paquetes desde los puertos (las interfaces) de entrada hacia los puertos
de salida, suministrando a cada puerto el ancho de banda total.
ROUTER (ENRUTADOR)
El router est ubicado en la capa de red del modelo OSI, o capa 3. El trabajar en la capa 3,
permite que el router tome decisiones basndose en grupos de direcciones de red (clases) a
diferencia de las direcciones MAC individuales, que es lo que se hace en la capa 2. Los
routers tambin pueden conectar distintas tecnologas de la capa 2 como, por ejemplo,
Ethernet, Token-ring y FDDI. Sin embargo, dada su aptitud para enrutar paquetes basndose
en la informacin de la Capa 3, los routers se han transformado en el backbone de Internet,
ejecutando el protocolo IP.
El propsito de un router es examinar los paquetes entrantes (datos de la capa 3), elegir cul
es la mejor ruta para ellos a travs de la red y luego conmutarlos hacia el puerto de salida
adecuado. Los routers son los dispositivos de regulacin de trfico ms importantes en las
redes de gran envergadura. Permiten que prcticamente cualquier tipo de computador se
pueda comunicar con otro computador en cualquier parte del mundo.
Los dos propsitos principales de un router son la seleccin de ruta y la conmutacin de
paquetes hacia la mejor ruta. El router puede tener varios tipos distintos de puertos de
interfaz; La figura muestra un tipo de interfaz de puerto. El tipo de interfaz de puerto que se
describe es un puerto Ethernet, que es una conexin LAN. Este router en particular tiene un
conector 10baseT y un conector AUI para la conexin Ethernet.

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NETWORKING 1

El Networking surgi como resultado de las aplicaciones creadas para las empresas. Sin
embargo, en el momento en que se
escribieron

estas

aplicaciones,

las

empresas posean computadores que


eran dispositivos independientes y cada
uno

operaba

de

forma

individual,

independientemente de los dems computadores. Muy pronto se puso de manifiesto que


esta no era una forma eficiente ni rentable para operar en el medio empresarial. Las
empresas necesitaban una solucin que resolviera con xito las tres preguntas siguientes:
1. Cmo evitar la duplicacin de equipos informticos y de otros recursos
2. Cmo comunicarse con eficiencia
3. Cmo configurar y administrar una red
Las empresas se dieron cuenta de que podran ahorrar mucho dinero y aumentar la
productividad con la tecnologa del Networking. Empezaron agregando redes y expandiendo
las redes existentes casi tan rpidamente como se produca la introduccin de nuevas
tecnologas y productos de red. Como resultado, a principios de los 80, se produjo una
tremenda expansin del Networking, sin embargo, el temprano desarrollo de la redes
resultaba catico en varios aspectos.
A mediados de la dcada del 80, comenzaron a presentarse los primeros problemas
emergentes de este crecimiento desordenado. Muchas de las tecnologas de red se haban
creado con una variedad de implementaciones de hardware y software distintas.
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NETWORKING 1
Fabricar un cable de panel de conexin directa (straight-through) T568-A.
Use el siguiente diagrama para crear un cable de panel de conexin T568-A. Ambos
extremos del cable deben estar armados de la misma manera cuando se observan los
conductores. Segn la norma a utilizar los cables deben estar distribuidos de la siguiente
forma:

El cdigo de colores determina la norma a utilizar, para cables de conexin directa use la
misma norma en ambos extremos del cable.
Fabricar un cable de panel de conexin cruzada (crossover).
Bsese tambin en los diagramas anteriores pero en esta ocasin utilice la norma A en un
extremo del cable y la norma B en el otro extremo, observe en la pgina siguiente los pasos
para la construccin de los cables.

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