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INTRODUCCION
Las consecuencias que una agresin enceflica produce en los nios presenta
caractersticas que son especficas para esta etapa del ciclo vital. Los factores
noxantes pueden producir su impacto por lesiones estructurales macro o
microscpicas, por distorsiones en el funcionamiento o por interferencias
madurativas etc.
Dos circunstancias se destacan en la determinacin de la lesin neurolgica
peditrica, la maduracin y la plasticidad neuronal. El hecho de que las
funciones nerviosas del nio estn en un proceso de diferenciacin y madurez
determina que la lesin cerebral no sea tan localizada como en el adulto,
tendiendo a un dficit generalmente difuso.
En el nio en
detencin y
temprano
grave es
suma a
el
celular
LA ESTIMULACIN INFANTIL
DEFINICION
Le llamamos Estimulacin Infantil a toda
aquella actividad de contacto o juego
con un bebe o nio que propicie,
fortalezca y desarrolle adecuada y
oportunamente
sus
potenciales
humanos.
Tiene lugar mediante la repeticin til
de diferentes eventos sensoriales que
aumentan, por una parte, el control emocional, proporcionando al nio una
sensacin de seguridad y goce; y por la otra, amplan la habilidad mental, que
le facilita el aprendizaje, ya que desarrolla destrezas para estimularse a si
mismo a travs del juego libre y del ejercicio de la curiosidad, la exploracin y
la imaginacin.
Cuando a un beb se le proporcionan medios ms ricos y vastos para
desarrollarse, florece en l un inters y una capacidad para aprender
sorprendente. La estimulacin se concibe como un acercamiento directo,
simple y satisfactorio, para gozar, comprender y conocer a tu bebe, ampliando
las alegras de la paternidad y ensanchando su potencial del aprendizaje.
OBJETIVOS DE LA ESTIMULACION
El principal objetivo consiste en convertir la estimulacin en una rutina
agradable que vaya estrechando cada vez ms la relacin madre-hijo,
aumentando la calidad de las experiencias vividas y la adquisicin de
importantes herramientas de desarrollo infantil.
Al mismo tiempo, se debe realizar de manera planeada, fundamentada y debe
incluir planes sustentados en el desarrollo integral, es decir, abarcando reas
de:
Qu es la estimulacin infantil?
La estimulacin temprana es el conjunto de medios, tcnicas, y actividades con
base cientfica y aplicada en forma sistmica y secuencial que se emplea en
nios desde su nacimiento hasta los seis aos, con el objetivo de desarrollar al
mximo sus capacidades cognitivas, fsicas y psquicas, permite tambin, evitar
estados no deseados en el desarrollo y ayudar a los padres, con eficacia y
autonoma, en el cuidado y desarrollo del infante. (Orlando Terr, 2002)
Para
favorecer
el
ptimo
desarrollo
del
nio,
las
actividades de estimulacin se
enfocan en cuatro reas: rea
cognitiva, motriz, lenguaje y
socioemocional.
rea cognitiva: Le permitir al
nio
comprender,
relacionar,
adaptarse a nuevas situaciones,
haciendo uso del pensamiento y
la interaccin directa con los
objetos y el mundo que lo rodea.
Para desarrollar esta rea el nio
necesita de experiencias, as el nio podr desarrollar sus niveles de
pensamiento, su capacidad de razonar, poner atencin, seguir instrucciones y
reaccionar de forma rpida ante diversas situaciones.
rea Motriz: Esta rea est relacionada con la habilidad para moverse y
desplazarse, permitiendo al nio tomar contacto con el mundo. Tambin
comprende la coordinacin entre lo que se ve y lo que se toca, lo que lo hace
capaz de tomar los objetos con los dedos, pintar, dibujar, hacer nudos, etc.
Para desarrollar esta rea es necesario dejar al nio tocar, manipular e incluso
llevarse a la boca lo que ve, permitir que explore pero sin dejar de establecer
lmites frente a posibles riesgos.
rea de lenguaje: Est referida a las habilidades que le permitirn al nio
comunicarse con su entorno y abarca tres aspectos: La capacidad
comprensiva, expresiva y gestual.
La capacidad comprensiva se desarrolla desde el nacimiento ya que el nio
podr entender ciertas palabras mucho antes de que puede pronunciar un
vocablo con sentido; por esta razn es importante hablarle constantemente, de
manera articulada relacionndolo con cada actividad que realice o para
designar un objeto que manipule, de esta manera el nio reconocer los
sonidos o palabras que escuche asocindolos y dndoles un significado para
luego imitarlos.
rea Socio-emocional: Esta rea incluye las experiencias afectivas y la
socializacin del nio, que le permitir querido y seguro, capaz de relacionarse
con otros de acuerdo a normas comunes.
Para el adecuado desarrollo de esta rea es primordial la participacin de los
padres o cuidadores como primeros generadores de vnculos afectivos, es
nutricin etc. tendran el camino ms abierto para su accin. Pero tanto esto,
como la plasticidad tienen sus lmites, que aumentan a medida que se
completa el desarrollo.
Es por tanto, en el momento de mayor plasticidad cuando el sistema nervioso
nos permite actuar con efectividad en la habilitacin y rehabilitacin de las
funciones defectuosas, por sus posibilidades de aprendizaje, es en el perodo
de mayor vulnerabilidad, cuando el sistema nervioso nos exige una accin
preventiva o curativa cuidadosa.
Desarrollo
La verdadera estimulacin temprana se realiza al beb de recin nacido a los 3
meses de vida que es el periodo de tiempo en el que hay mayor plasticidad
cerebral, sin embargo ste proceso, se puede realizar en los bebs dentro del
tero materno. Siendo los primeros seis aos de vida los que caracterizan por
un alto grado de plasticidad
neuronal1 o plasticidad neural,
que permite la adquisicin de
funciones bsicas como el
control postural, la marcha o el
lenguaje.
La consecucin progresiva de
hitos en este desarrollo va
permitiendo la aparicin y
mejora de nuevas habilidades
(por ejemplo, es necesario que
el nio aprenda a sujetar la
cabeza,
controlando
la
musculatura del cuello, para
que pueda dirigir la vista, lo que
refuerza la motivacin para la
marcha o el contacto visual
como elemento socializador.
Este desarrollo surge de la interaccin entre los genes y el ambiente. Los
primeros son inmodificables, y establecen la base de capacidades propias de
cada individuo. Los factores ambientales, sobre los que intervienen los
programas de estimulacin precoz, modulan e incluso inhiben o estimulan, la
expresin de diversas caractersticas genticas.
Dentro de los factores ambientales se incluyen los puramente biolgicos
(estado de salud, nutricin) y otros de ndole psicolgica, social y cultural:
sus vnculos afectivos iniciales, el nivel de atencin que recibe, el grado de
interaccin del ambiente con el nio (personas que lo rodean, objetos, luz,
sonidos). Estos factores son fundamentales en la maduracin de conductas
de adaptacin al entorno, de la disposicin al aprendizaje, del establecimiento
de diferentes estrategias de comunicacin o del desarrollo emocional.
Son cuatro los factores que pueden alterar el desarrollo normal de un nio
cuando an su sistema nervioso est inmaduro:
1- Lesin directa sobre el sistema nervioso: Cuando se lesiona una
o varias partes del sistema nervioso, resulta como consecuencia la
alteracin o la falta de su funcin. Debido a que las neuronas son las
nicas clulas que no se reproducen, la muerte de las mismas provoca
consecuencias irreversibles. Dentro de estas lesiones, las ms
frecuentes son la Parlisis Cerebral Infantil (PCI) y la mielo
meningocele.
ESTIMULACIN PRENATAL
La estimulacin prenatal del bebe con msica es un mtodo que usa los
sonidos musicales, los cuales permiten un desarrollo en el bebe un mejor
sentido de memoria, lo cual le puede servir en un futuro con la escritura, lectura
y lenguaje. La msica tropical no es un ritmo aconsejable, sin embargo ser
msica con la que l bebe se identificar si es que tus momentos de
satisfaccin tienen que ver con ella, realmente no es la msica ms indicada
para una estimulacin del cerebro. Otra manera de estimular al beb la ms
sencilla de todas que puede ser practicada en casa y es hablndole. El nio
siente, aunque no lo creas, porque en el vientre ya est desarrollando sus cinco
sentidos. A partir del 4to mes, tu beb ya puede escuchar sonidos del exterior.
Estado de salud
Es sabido que cualquiera enfermedad puede afectar el examen de desarrollo
de un nio. Para tener una informacin fidedigna es necesario esperar hasta
que el nio est sano.
Condiciones nio-ambiente-examinado
Para poder darle valor a un examen de desarrollo hay que tener en cuenta la
influencia positiva o negativa del lugar fsico donde se realiza el examen (calor,
fro, miedo, n de personas, etc.) De gran valor es el estado en que se
encuentra el nio en relacin a: horas de alimentacin, sueo, grado de alerta,
etc. Tambin el estado del examinador debe considerarse: su experiencia en
evaluacin; la relacin con el nio, el tiempo de que dispone, etc.
DESARROLLO EMOCIONAL
Es el desarrollo de conductas que marcan el temperamento del nio, por medio
del cual se establecen patrones de conducta que el nio sigue como modelo de
su aprendizaje.
Grace y Baucum (2009) mencionan tres categoras que los describen:
Fciles: nios de buen humor y predecibles Difciles: frecuentemente irritables
e impredecibles Lentos para responder: malhumorados y poco sensibles a la
atencin
La primera relacin que tiene el nio en relacin a esas conductas es el apego
con su madre, por medio de la relacin con la madre, es posible que se
obtenga una comunicacin reciproca afectiva, en donde la madre y el nio
obtienen una experiencia satisfactoria y benfica, es as como el desarrollo del
nio se va dando de manera experimental y gradual con ayuda del medio que
lo rodea y en el que se desenvuelve.
DESARROLLO SOCIAL:
El desarrollo social del nio tambin se encuentra influenciado por su entorno
en el cual se desenvuelve, y de las personas que se encuentran a su alrededor
o se encuentran a cargo de l, el nio al relacionarse con los adultos, es capaz
de aprender de ellos y as poder desarrollarse fuera del hogar, y dentro de l,
los padres o cuidadores tienen un comportamiento propio reflejaran en el
cuidado que se le brinde a los nios.
Los valores de la familia, el afecto y las reglas de la sociedad le permitirn al
nio, poco a poco, dominar su propia conducta, expresar sus sentimientos y ser
una persona independiente y autnoma. Para estimular esta rea se realizarn
actividades que permitan satisfacer su iniciativa, curiosidad y su necesidad de
obtener un mayor grado de autonoma en lo que se refiere a los hbitos de
independencia personal (alimentacin, vestido, aseo, etc.)
Masajes y caricias:
Otro camino para conocer el mundo Las caricias y los masajes pueden
estimular al beb (ya que activamos unas de las principales vas de entrada de
estmulos) y colaborar en su desarrollo afectivo, cognitivo y motriz. Comenzar a
practicar los masajes al beb desde que nace es una ayuda valiossima para
favorecer sus primeras conexiones neuronales. Los masajes deben ser un
juego para el adulto y el nio, adems de un medio de comunicarse y estimular
el desarrollo.
Tambin debemos evitar abrumarle con juegos, ejercicios y objetos. Es mucho
ms positivo mantener un ritmo sosegado y sereno.
Con el roce de nuestras manos se
produce un primer paso para la
comunicacin paterno-filial. Por tanto
su desarrollo fsico debe ir parejo con
el emocional y afectivo, para ello,
debemos realizar los ejercicios
hablando continuamente con l.
El desarrollo del nio ocurre en forma secuencial, esto quiere decir que una
habilidad ayuda a que surja otra. Es progresivo, siempre se van acumulando
funciones primero simples, despus complejas. Todas las partes del sistema
nervioso actan en forma coordinada para facilitar el desarrollo, cada rea de
desarrollo interacta con las otras para que ocurra una evolucin ordenada de
la habilidades.
La direccin que sigue el desarrollo motor es de arriba a abajo, es decir primero
controla la cabeza, despus el tronco. Va apareciendo del centro del cuerpo
hacia afuera, primero controla los hombros y al final la funcin de los dedos de
la mano. Es muy importante que usted busque informacin acerca de la
secuencia de desarrollo del nio en cada una de las reas que ste ocurre.
DESARROLLO COGNITIVO
El beb desde que nace, no cesa de descubrir y conocer el mundo que le
rodea. Despertar los sentidos del beb (olfato, odo, vista y tacto) para que
pueda percibir y relacionar estmulos entre s, es ya un acto cognitivo y
perceptivo que estimula sus capacidades intelectuales.
* A partir del tercer mes, el beb muestra gran inters por investigar
y explorar; sus habilidades motrices le permiten manejar mejor su
entorno y clasificar sus percepciones.
DESARROLLO MOTOR
Para describir el desarrollo del movimiento se divide en motor grueso y motor
fino. El rea motora gruesa que tiene que ver con los cambios de posicin del
cuerpo y la capacidad de mantener el equilibrio. La motora fina se relaciona
con los movimientos finos coordinados entre ojos y manos.
A. DESARROLLO MOTOR GRUESO
Primero debe sostener la cabeza, despus sentarse sin apoyo, mas tarde
equilibrarse en sus cuatro extremidades al gatear y por ltimo, alrededor del
ao de edad, pararse y caminar. La capacidad de caminar en posicin erecta
es una respuesta a una serie de conductas sensoriales y motoras dirigidas a
vencer la fuerza de gravedad.
Trabajar contra la fuerza de gravedad requiere de esfuerzo, por lo que el nio
fcilmente se fatiga y se niega.
Es por esto que inicialmente necesita objetos grandes. Poco a poco le iremos
ofreciendo objetos para que el tome y tenga que usar sus dos manos, y cada
vez vaya independizando mas sus deditos.
1 ao y medio a 2 aos
MOTOR GRUESO
1 Juega con tu hijo(a) a que le persigues para que corra.
2 Ensale a patear una pelota.
3 Favorece las situaciones en las que se agache y se levante.
4 Jueguen a saltar desde alturas pequeas, como un escaln.
5 Estimlale para que aprenda a subirse a los muebles, cuidando
que no se lastime.
6 Si es posible, ensale a subir escaleras. Aydale tomndole una
mano. Anmale a subir y bajar. Siempre que lo haga debe estar
acompaado.
7 Amarra un carrito y ensale a jalarlo caminando hacia atrs.
8 Inventen juegos para que salte, camine, corra, o se pare de
repente. Pongan msica para bailar juntos. Escuchen canciones que
le permitan coordinar los movimientos de su cuerpo con la letra.
MOTOR FINO
1 Dale una hoja de papel y colores. Deja que raye libremente.
Despus pregntale qu ha dibujado y conversen sobre su dibujo.
2 Dale frascos de plstico para que aprenda a tapar y destapar. Si
logra hacerlo, intenta con frascos de rosca.
3 Con botes o cajas de diferentes tamaos, pdele que haga una
torre.
4 Ensale a ensartar aros en una cuerda. Aydalo hasta que pueda
hacerlo por s mismo(a).
5 Dale papel peridico y ensale a arrugarlo y hacerlo bolitas.
LENGUAJE
1 Aydale a repetir los nombres de personas y cosas de la casa.
SOCIAL
1 Es importante que los familiares siempre le llamen por su nombre.
2 Pregntale constantemente si quiere ir al bao o sintale en la
bacinica cuando pienses que lo necesita. No le presiones a hacerlo y
evita mantenerle sentado(a) ms de cinco minutos. Platiquen mientras
est sentado(a).
3 Permite que te ayude a vestirse. Pdele que seale dnde se ponen
las distintas prendas.
4 Anmale a convivir con otras personas, nios(as) y adultos.
5 Permite que te ayude en algunas tareas del hogar (sacudir, limpiar
frutas, etc.).
6 Siempre que puedas demustrale tu cario y amor.
2 a 3 aos
MOTOR GRUESO
1 Anmale a pararse de puntas.
2 Aydale a ponerse de pie estando agachado(a) y sin usar las manos.
3 Ensale a saltar en un solo lugar y sobre pequeos obstculos.
4 Jueguen a pararse en un solo pie, primero con ayuda y luego sin ella.
5 Corran persiguiendo una pelota, a otros nios(as) o a un animal.
MOTOR FINO
1 Dibujen juntos libremente sobre un papel o en la tierra con un palo.
Puedes ensearle a hacer lneas o crculos.
2 Ensale a doblar una hoja de papel por la mitad.
3 Invtale a dibujar, pregntale y conversen sobre su dibujo.
4 Practiquen abrir puertas con manija.
5 Dale frutas y dulces para que los pele o desenvuelva.
6 Jueguen a clasificar objetos por color, tamao y forma.
LENGUAJE
1 Pdele que repita su nombre y apellido.
2 Busca un libro con ilustraciones y hazle preguntas acerca de las
ilustraciones.
3 Muestra inters por lo que dice y responde todas sus preguntas.
4 Lele cotidianamente historietas infantiles
cortas.
Hazle
preguntas sobre lo ledo y trata de que
repita parte de la
historia. Dramatiza el cuento haciendo
muecas
y
gestos. Haz la voz de los personajes o los sonidos de animales o
cosas.
5 Juega a repetir nmeros y palabras.
6 Ensale canciones infantiles
SOCIAL
1 Responde sus preguntas e inquietudes sobre las diferencias entre
nias y nios. No limites sus juegos si no corresponden a lo que se
acostumbra.
2 Practiquen a subirse y bajarse el calzn para que pueda ir
cmodamente al bao. Vstele con ropa fcil de usar.
3 a 4 aos
MOTOR GRUESO
1 Prate frente a l o ella y camina de puntas. Pdele que te imite.
2 Juega a lanzar y cachar la pelota. Btenla en el suelo e invtale a que
la aviente contra la pared y la cache de regreso.
3 Anmale a saltar con un solo pie, alternndolos y a que salte con
ambos pies siguiendo un camino.
4 Ensale a sentarse en cuclillas.
5 Inventen juegos para que salte, camine, corra o se pare de repente.
6 Pongan msica para bailar juntos, con canciones que permitan
coordinar los movimientos de su cuerpo con lo que dice la letra. Si hay
otros nios y nias de su edad, anmalos a que jueguen y a que ellos
inventen movimientos o que escojan la msica.
MOTOR FINO
1 Proporcinale una hoja de papel y lpiz, pdele que dibuje libremente y
pregntale sobre lo que hace. Despus, sin limitarlo o darle rdenes,
dibujen juntos objetos o personas. Hazle preguntas (p. ej. dnde van
los ojos?, cmo los dibujaras?).
2 Ensale a armar rompecabezas de 3 o 4 piezas. T puedes recortar
alguna imagen en forma de rompecabezas. Cuando termine de armarlo,
pdele que cuente una historia sobre la imagen.
3 Anmale a dibujar y a crear historias sobre sus dibujos.
4 Armen su propio libro de cuentos. Aydale a recortar y pegar imgenes
de revistas o peridicos para que vaya armando sus historias.
LENGUAJE
1 Explcale para qu sirven los diferentes objetos (p. ej.: la silla nos
sirve para sentarnos, etc.).
2 Inventa juegos para clasificar objetos por color, tamao o figura.
Mientras juegan, pregntale por qu lo hace de tal o cual forma. Si se
equivoca, no le corrijas, mejor hazle preguntas que le ayuden a darse
cuenta por s solo(a).
3 Ensale el nombre de diferentes formas (crculo, cuadrado, tringulo)
y aydale a identificarlos.
4 Lean juntos un libro de cuentos, seala con el dedo lo que vas leyendo
o las imgenes de las que ests hablando. En otro momento, pdele que
haga su propia historia.
5 Pdele que te platique lo que hizo ayer.
6 Responde siempre sus preguntas y aclara sus dudas de manera
sencilla.
7 Platica con tu hijo(a). Adems de responder preguntas, anmale a que
se exprese y a que platique sobre sus sentimientos.
SOCIAL
1 Pdele que colabore en algunas tareas simples del hogar (recoger
trastes, guardar sus juguetes, etc.).
2 Permtele que vaya solo(a) al bao.
3 Ensale a vestirse y desvestirse.
4 Djale escoger su ropa.
5 Si va a la escuela, pregunta a sus maestros(as) sobre su
desempeo y comportamiento y sobre cmo puedes ayudarle a
mejorar.
4 a 5 aos
MOTOR GRUESO
MOTOR FINO
1 Contina animndole a dibujar, recortar imgenes y hacer historias,
para crear sus cuentos.
2 Pdele que vace agua de un vaso a otro sin derramarla.
3 Ofrcele la oportunidad de
jugar con arena y/o agua con
palas pequeas, cucharas o
vasos para que juegue y las
use libremente.
4 Dale masa de colores,
plastilina o barro para que la
amase y haga figuras.
5 Mezcla semillas de varios
tipos y pdele que las separe
utilizando sus dedos ndice y
pulgar.
6 Proporcinale palitos y
cubos, anmale a construir cosas. Que te platique sobre lo que hace;
hazle preguntas que le ayuden a tomar decisiones y a reflexionar (p. ej.
por qu crees que se cae?, por qu crees que se mantiene fijo?)
LENGUAJE
1 Incorpora los nmeros a los juegos (p. ej., contando los juguetes o las
cosas que guarda).
SOCIAL
1 Anmale a jugar con otros nios y nias y que ellos inventen sus
propios juegos. Si hay conflictos, habla con ellos y haz preguntas que
les ayuden a resolverlos de manera pacfica. Platcales sobre la
importancia de las reglas.
2 No lo amenaces con cosas que podran aterrorizarle.
3 Dile lo que te gusta de l/ella. Felictalo cuando haga algo bien.
4 Ensale a decir su nombre completo, su edad y el nombre de sus
padres.
5 Asegrate de que l/ella est contento(a) en la escuela, platica con
sus maestras sobre su comportamiento y desempeo. Pregunta cmo
puedes ayudar a mejorar su desempeo.