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Oltr !

Peuple

Imprial, Cavalier, Norrois, Citadin, Sidhe,


Chevaucheur, Longue-barbe ou Nez-de-cuir

Patrouilleur
Joueur

Motivation

Vocations
Soldat
Voyageur
rudit

Vigueur

Ds de vie

Rflexes

Classe darmure

Volont

Cartes

Alchimiste

Fabriquer des potions entre deux sances

Exaltation

Assassin

Marchand

Attaque sournoise : 1d8 dgts


supplmentaires par rang et par scne

Barde

Patrouilleur

Druide

Prtre

Gurisseur

Rdeur

Guerrier

Voleur

Ajouter le rang aux jets de connaissance


Une fois par scne donner un bonus un alli
Choisir une liturgie chtonienne par deux rangs

Soigner 4 x rudit x rang points de vie par jour


Dpenser 3 mana pour ajouter rang
Ajouter le rang aux dgts en corps corps
Ajouter +1 la CA par deux rangs
Une fois par scne, donner un bonus un alli

Perscution

Vigilance

10 + voyageur + bonus dassassin

Matrise

Ajouter le rang pour traiter avec les autorits


Attirer des suivants

Langues

Citadin + sa langue natale + une langue par


rang de voyageur. Une langue crite par rang
drudit, y compris citadin et langue natale.

Choisir un mystre par rang dans


son panthon
Ajouter le rang pour les jets en extrieur
Modifier le jet des cartes de patrouille
Ajouter le rang aux jets de subterfuge, de vol,
de discrtion, dathltisme, de survie urbaine.
Relancer un jet une fois par scne

Citadin, Imprial, Cavalier, Norrois, Draconique,


Elfique, Venteux, Boisellier
Pierreux, Noirceux.

Dans le sac

+1 CA contre les adversaires sans bouclier ; +2 dgts contre les grandes cratures
Avec le bouclier ou un bonus de +2 aux dgts

Dague

-1 la CA contre les adversaires quips darmes plus longue ou dun bouclier

deux mains

-1 lattaque contre les combattants arms ; +2 dgts contre les cratures et les animaux
Porte utile 50 mtres ; -1 par 5 mtres jusqu 150 mtres

Arc long

Porte utile 100 mtres ; -1 par 10 mtres jusqu 250 mtres

Fronde

Porte utile 30 mtres ; -1 par 5 mtres jusqu 100 mtres

Javeline

Exaltation

Dni

pe ou pe longue

Arc court

Prouesse

Rpartir le rang entre la CA et lattaque.


Ajouter le rang un JS une fois par jour

Les lances, haches, marteaux, masses et pes peuvent tre tenues


une main, avec un ventuel bouclier, ou deux mains, pour un bonus
de +2 aux dgts

Hache, masse ou marteau une main ou

2 par DV + rudit

Couleur des ds

Ajouter le rang pour ngocier et convaincre


Une fois par sance, demander des pourparls

Noble

Mana

10 + armure + bouclier + bonus de guerrier

Choisir un d de vie de compagnon animal


par rang

Berzekr

Ajouter le rang lattaque, CA 11, 1 mana par tour


Sanglier [ ] - Ours [ ] - Loup [ ]

1d8 par DV + soldat

Choisir deux sorts par rang au


dbut de laventure

Matre des btes

Ajouter le rang aux dgts distance


Porte + 5 mtres par rang

Vie

Magicien

Archer

Lance

Plerin 3/1/6/2, Adopt 4/3/4/1 ou Hritier 5/5/2/0


(vocation/mtier/exaltation/perscution)

Carnet de patrouille

Mtiers

Harnois

Initiation

Archologue, Btisseur, Chasseur de trsor, Chroniqueur,


Conqurant, Maraudeur, Mystique ou Tueur de monstre

Armure

Vtements lourds +1, Cuirasse +2,


Broigne +3, Cotel +4, Laurique +6

Bouclier
CA +1

Porte utile 20 mtres ; -1 par 5 mtres jusqu 70 mtres ; bonus de dgts du guerrier

Ressources immobilises

Oltr !

Prouesses

Manuel du patrouilleur

D
1

PROUESSE
Exceptionnelle

MCANIQUE
Imposer une condition temporaire un adversaire (en
danger, affaibli, immobilis, terre, contraint) quil peut
annuler par un jet de sauvegarde ou annuler une
condition impose un alli (inconscient, affaibli,
immobilis, paralys, en danger)

NARRATIVE
Influencer fortement lattitude des figurants prsents, inventer
un lment du dcor qui change la situation de manire
importante.

Majeure

Bonus de +1d8 au rsultat du d de matrise (dgts ou


niveau de russite) ; saisir un adversaire plus grand que
soi.

noncer un fait qui se vrifie ( la discrtion du meneur de


jeu qui peut le modifier lgrement pour coller lhistoire),
jouer une carte dexaltation au nom dun alli.

Mineure

Ajouter un lment pertinent au dcor ou lhistoire.

Marginale

Changer les conditions gnrales (dsarmer un adversaire,


trouver un abri, gagner un bonus de +2 la classe
darmure ou aux sauvegardes) Lavantage dure jusqu la
fin de la scne ou jusqu nouveau changement de
condition.
Bonus de +2 un jet ultrieur, pour soi ou un alli ;
saisir un adversaire de sa taille ou plus petit.

Ajouter un lment mineur au dcor ou influencer lgrement


lattitude gnrale.

Grimoire Sorts, mystres et liturgies

Matrise

1 3 RUSSITE MINEURE : oui mais laction est


russie, mais votre personnage doit accepter un
compromis mineur qui limite la porte de sa victoire.
4 7 RUSSITE NORMALE : oui laction est
parfaitement russie.

8 ET PLUS RUSSITE MAJEURE : oui et laction est


une grande russite et le meneur de jeu est invit vous
octroyer un avantage mineur pour la suite.

Manuvres de combat

Compagnons animaux

Suivants

(+1 aux jets de perception, +2 en survie)

Porteurs (+2 aux jets de perception)

Mercenaires (2 DV par rang, CA13, arme +0)

FRAPPER vous frappez normalement votre


adversaire. Vos dgts sont dtermins par votre d de
matrise, votre arme et vos rangs de guerrier ou darcher.
DFENDRE vous tes affaibli pour le tour, mais vous
ou lun de vos allis reoit un bonus de +2 la classe
darmure pour le mme intervalle. Vous pouvez
frapper.
SCURISER vous ne pouvez pas vous dplacer ce tour,
mais vous ou lun de vos allis reoit un bonus de +2
son prochain jet de sauvegarde. Vous pouvez frapper.
PRESSER vous tes affaibli pour ce tour, mais vous
gnez, prenez en tenaille ou repoussez lun de vos
adversaires qui est en danger pour le mme intervalle.
Vous pouvez frapper.
CHARGER vous chargez un adversaire. Vous tes en
danger pour le tour. Vous pouvez frapper. Vous avez un
bonus de +1d8 aux dgts.
RECULER vous pouvez vous dsengager dun combat
sans risque de prendre un mauvais coup. Vous ne
pouvez pas frapper.
MARQUER vous vous ouvrez un adversaire en
particulier. Vous tes en danger vis--vis de lui
uniquement, mais vous lobligez vous choisir pour
cible de ses prochaines attaques. Vous pouvez frapper.
IMMOBILISER - vous vous prcipitez en nombre sur un
adversaire saisi par un de vos allis. Celui-ci est hors de
combat tant quil est maintenu et vous pouvez lentraver.

Spcialistes (+4 dans un domaine particulier)

Les suivants peuvent emporter des ressources comme suit : nombre de porteur divis par 2, +2 par spcialiste, +1 par DV de mercenaire
Les mules et autres animaux de bt emportent 10 points de ressource ; les montures en emportent 4.

Oltr !

En patrouille

Semaines
Basse

Haute

Mois

PRINTEMPS
Dragon
Saltimbanque
Centaure
Molosse ail
Numismate

T
Frondeur
Chat noir
Faucheur
Reine barbare
Guide

Fuyante

vnement climatique

AUTOMNE
Troll
Centipde
Cyclope
Forgeron
Chimre

HIVER
Golem
Soldat
Veilleur
Poisson-sommeil
Liche

Climat

Printemps
8

Plu
ies

5 Geles verglaan

Plu
ies
fro
i
Ven
ts vi des
olen
ts
Pluies et vent

n)
(no )
3 (oui n)
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N

s
le
Ge

Automne

Prix et ressources

x
geu
nua
ps
es
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E
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Bea
vent
Eclaircies et

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4 Neige
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Lourd et orageu
Gran Caniculaire 5
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Exploration
t

Hiver

fine
6 P
s
luies
froid
e

6-7
+1d4 crans

Eclaircies et
vent
Bea
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E
c
em
lairc
ies
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nua
geu
x

nt
Nuages et ve
les
loca
rses s
Ave
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ul
bo
Gi

3
2

(vigueur contre poison)

Mod.
0
0
+1
+1
+2
+2
+3
+4

2 OU MOINS - REFUGE - La priptie est positive et le


groupe finit par en tirer 3 points de ressources.
3 5 - PRIPTIE - La priptie est relativement positive
et le groupe finit par en tirer 1 point de ressources
6-9 - OBSTACLE - La priptie peut poser des soucis. Les
personnages peuvent ventuellement perdre un point de
ressource sils ne sen dptrent pas.
10-12 - DANGER - La priptie est une menace srieuse pour
le groupe, mais les personnages peuvent encore tenter de lui
chapper.
13 OU PLUS - PRIL - La priptie explose la figure des
personnages. Ils sont peut-tre surpris. Dans tous les cas, ils ne
peuvent pas y chapper facilement.

M
et odi
(ob de ficat
ser com eur
vat b de
ion at p
: o dis rip
ui/ tan tie
no ce
n)

vnement ponctuel
Pied-de-vent
Bourrasques
Brumes
Grle
Orage
Brouillards pais
Rafales trs violentes
Poussires corrompues

Cartes de patrouille

CHANGEMENTS DE CONDITION (CHAQUE MATIN)


3-5 Conditions inchanges
8 vnement ponctuel
Changement de saison : +1d8 crans
1-2
-1d4 crans

D8
1
2
3
4
5
6
7
8

1 POINT DE RESSOURCES quipement bon march : une corde, une perche de 3 mtres,
du matriel de pche, des torches, des rations de voyage, un bton de marche, un repas en
taverne, une tourne de bires, une nuit lauberge
5 POINTS DE RESSOURCES matriel courant : des outils de crochetage, une lanterne, une
tente, une carriole, une mule, une arme, une potion alchimique commune, une nuit dans
un trs bon htel, une grosse fte lauberge
25 POINTS DE RESSOURCES matriel rare : un cheval, une cuirasse, du vin elfique, une
potion alchimique complexe, une longue-vue, acheter un garde corrompu
100 POINTS DE RESSOURCES investissements importants : un cheval de guerre, une
broigne, un animal exotique, un chariot lourd
500 POINTS DE RESSOURCES investissements lourds : un cotel ou une laurique, une
petite maison
1000 POINTS DE RESSOURCES ET PLUS hors de prix : un fortin, un navire, un htel
particulier en ville

VOYAGE NORMAL : une carte par hex.


CHASSE : deux cartes au lieu dune, mais rcupration de 1d8
ressources.
OBSERVATION : deux cartes pour trouver un point haut + une
carte par hex adjacents.
EXPLORATION PRUDENTE : effectuer deux jets de priptie et
prendre le plus intressant. Une fois par jour en voyage
normal. Sinon, divise la vitesse de dplacement par deux.
MARCHE FORCE : une seule carte pour 5 hex. Jet de priptie
modifie par le nombre dhex. +1 ressource par patrouilleurs.
DANGERS NOCTURNES : une carte par nuit, tire par le MJ,
uniquement active sil sagit dune Rencontre.
DPEAGE : rcupration de 1d8 ressources aprs un combat,
avec lapprobation du MJ.
FOUILLE : 1d8 sous le nombre de cartes tires la fin de la journe.

Trsors

1 - Un indice, une rumeur, une piste, un bonus unique pour


un autre lieu de la rgion
2 - 1d8 (explosif) points de ressource
4 - Un rang de mtier pour lun des personnages
8 - Un rang de vocation pour lun des personnages
10 - Une solution ou un moyen pour affronter une autre
menace majeure, comme un monstre
12 - Une relique ancienne, prcieuse ou puissante !

Consommation

Une ressource par jour et par patrouilleur


Une ressource pour les porteurs, plus une par mercenaires
et spcialistes
+1 pour les animaux de bt, +1 pour la monte
Une ressource pour le groupe aprs chaque combat, plus
une par combattant bless
Une ressource par point darmure rpar

Oltr !

Compteurs

Compteurs et tats prjudiciables


POINTS

DE VIE

POINTS

PV Max

Contraint

Vous ne lancez pas le d dexaltation

DE MANA

BLESSURES

Affaibli

POINTS

DE MANA

BLESSURES

Affaibli

Affaibli

Les ds ne sont pas explosifs

En danger

Vous avez un malus de -2 en CA


et aux jets de rflexes

POINTS

PV Max

Contraint

Vous ne lancez pas le d dexaltation

DE MANA

PM Max
BLESSURES

En danger

Vous avez un malus de -2 en CA


et aux jets de rflexes

Compteurs et tats prjudiciables

Contraint

DE VIE

Affaibli

En danger

Vous ne lancez pas le d dexaltation

POINTS

Les ds ne sont pas explosifs

Vous avez un malus de -2 en CA


et aux jets de rflexes

PV Max

BLESSURES

Compteurs et tats prjudiciables

PM Max

Les ds ne sont pas explosifs

DE VIE

Contraint

Vous ne lancez pas le d dexaltation

PM Max

En danger

PV Max

POINTS

PV Max

DE MANA

Vous avez un malus de -2 en CA


et aux jets de rflexes

Compteurs et tats prjudiciables

Contraint

POINTS

Affaibli

En danger

Vous ne lancez pas le d dexaltation

DE VIE

Les ds ne sont pas explosifs

Vous avez un malus de -2 en CA


et aux jets de rflexes

DE VIE

POINTS

PM Max

Les ds ne sont pas explosifs

POINTS

Compteurs et tats prjudiciables

POINTS

DE MANA

Compteurs et tats prjudiciables


POINTS

PM Max
BLESSURES

DE VIE

PV Max

Contraint

Vous ne lancez pas le d dexaltation

Affaibli

Les ds ne sont pas explosifs

En danger

Vous avez un malus de -2 en CA


et aux jets de rflexes

POINTS

DE MANA

PM Max
BLESSURES

Oltr !

Fiche daventure

Remplissez cette fiche en fonction


de lobjectif choisi par les patrouilleurs.

Date et lieu
Lobjectif

Les patrouilleurs prsents

Quest-ce qui peut aller mal ?

Quest-ce qui peut faire reculer ou changer davis les patrouilleurs ?

Qui peut vouloir leur mettre des btons dans les roues et pourquoi ?

Est-ce quil y a un lment du monde que vous voulez leur faire dcouvrir ?

Est-ce quil y a quelque chose en particulier qui vous ferait plaisir de jouer ou faire jouer aujourdhui ?

CA

Vigilance

Oltr !

Fiche de ruine

Remplissez cette fiche pour


crer une ruine sur le pouce.

Nom de la ruine
Hexagone
date dexploration

Le type de ruine
1d4+1d8
1
2
3
4
5
6
7
8

1
Domaine agricole
Village
Bourgade
Ville
Cit
Camp abandonn
Cit ferique
Forteresse

Lhistoire des ruines


PRIODE 1

1D8
1
2-5
6-7
8
2
Carrefour
Cercle druidique
Monastre
Pont fortifi
Sanctuaire
Temple
Tour
Tunnel

1D8
1
2
3
4
5
6
7
8

3
Habitat troglodyte
Mgalithes
Mine
Murailles
Ncropole
Palais dt
Pierre volante abandonne
Puits

ORIGINE DE LA CLBRIT
Catastrophe mystique
Coup de folie
Grande bataille
Histoire damour
Lgende trs ancienne
Rencontre au sommet
Rvlation divine
Satrapie impriale

4
Acadmie
Cit naine
Laboratoire
Observatoire
Spulcre
Tertre cavalier
Tours sidhes
Tumulus elfique

RAISON DE LABANDON
Changement social
Corruption massive
Dsastre naturel
Famine/ pidmie
Guerre
Inconnue
Magie
Monstre

1D8
1
2
3
4
5
6
7
8

CONDITIONS INITIALES
Bricolages improviss, constructions branlantes
Constructions solides mais rudimentaires
Constructions solides et durables
Architecture visionnaire, planification extrme
BTISSEURS
Autres fes
Citadins
Dragon
Impriaux
Inconnus
Nains
Norrois
Sidhes

RAISONS
Culte religieux
Dpenses somptuaires
Hasard dmographique
Inconnues
Lieu de passage, col, gu
Puissance militaire
Purement utilitaires
Relais commercial

OCCUPATIONS ULTRIEURES
Des animaux sauvages
Des fugitifs ou hors-la-loi
Des morts-vivants
Personne
Un clan ferique
Un dragon
Un monstre
Une communaut naissante

TRANSFORMATIONS
Changement de style
Dgradations majeures
Dgradations mineures
Enfouissement
Modernisations
Nouvelles constructions
Pigeage
Rnovation lidentique

Cartes dexploration
PRIODE 2

PRIODE 3

PRIODE 4

POINTS DE TRSORS MAXIMUM


POINTS DE TRSORS DCOUVERTS