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TECNOLOGA GAVA

(para la creacin de especies aliengenas)


Adems de acercarte a la base de datos del sistema Atenea, que NEXUS actualiza tras los
contactos con aliengenas de sus pelotones en los distintos OEM, puedes crear tus propias especies
gracias a la tecnologa GAVA (generador aleatorio de vida aliengena), una herramienta que busca
ayudar a cualquier director de juego de Nexus.

Pero, cmo funciona? La mecnica es sencilla: basta con lanzar 1d6 para generar
automticamente los diferentes aspectos que te ayudarn a definir una posible especie aliengena.
Lanza 1d6 en cada uno de los siguientes listados y utiliza el resultado para crear tu propia especie:

Tamao
Microscpico: comparable con los virus, bacterias, etc.
Pequeo: similar a larvas, insectos, roedores, cras, etc.
Humanoide: de proporciones similares a las de un comando.
Grande: similar a una armadura de tecnlogo.
Gigantesco: el doble de una armadura de tecnlogo.
Titnico: tan grande como una nave Alpha.

Velocidad
Muy inferior a la de un comando.
Algo ms lenta que un comando.
Igual a la de un comando.
El doble que la de un comando.
El triple que la de un comando.
Movimiento por aire (el doble de la de un comando con impulsor).

Resistencia
Muy frgil: blindaje 3, registro de daos 3.
Dbil: blindaje 5, registro de daos 5.
Amenaza moderada: blindaje 6, registro de daos 8, regeneracin 1.
Amenaza seria: blindaje 8, registro de daos 8, regeneracin 2.
Depredador de humanos: blindaje 10, registro de daos 10, regeneracin 3.
Exterminador de humanos: blindaje 12, registro de daos 12, regeneracin 5.

Cualidad singular de la especie


Mimetizacin: posee la capacidad de ocultarse a cualquier sistema de deteccin humano, salvo la
mira tctica.
Ser de fuego: puede lanzar llamadas, soportar temperaturas elevadsimas o anular los sistemas de
defensa con ataques que funden cualquier armadura fabricada en Nexus.
Venenoso: tal vez escupe cido, posee un caparazn quitinoso que expulsa gases letales al ser
quebrado o infecta con esporas las vas respiratorias de los soldados.
Poder psquico: puede establecer comunicacin teleptica con los soldados, inducir la locura en las
mentes de los ms dbiles o quizs alterar sus percepciones sensoriales.
Ataques perforantes: los blindajes y/o la regeneracin de las armaduras humanas no funcionan
contra las armas de esta especie.
Indestructible: seres formados a partir de un tejido
temporalmente, pero que siempre acabar por regenerarse.

extrao

que

puede

neutralizarse

Capacidad
Nula: sus acciones tendrn xito con un resultado de 6 en 1d6, y estarn orientadas a
desplazarse, atacar y huir.
Escasa: sus acciones tendrn xito con un resultado de 5+ en 1d6, y estarn orientadas a
desplazarse, atacar y huir.
Media: sus acciones tendrn xito con un resultado de 4+ en 1d6, y estarn orientadas del mismo
modo que las de un jugador (interaccionar, protegerse en una zona ventajosa, etc.).
Avanzada: sus acciones tendrn xito con un resultado de 3+ en 1d6, y estarn orientadas del
mismo modo que las de un jugador que cuente con cierta informacin adicional sobre la situacin
(aprovechar un material explosivo en la zona, esconderse tras presenciar la llegada de un pelotn
humano, etc.).
Superior: sus acciones tendrn xito con un resultado de 3+ en 1d6, y estarn orientadas del
mismo modo que las de un jugador que cuente con mucha informacin sobre la situacin (descifrar
el lenguaje de los soldados, sabotear su nave, etc.).
Muy superior: sus acciones tendrn xito con un resultado de 2+ en 1d6, y estarn orientadas del
mismo modo que las de un jugador que cuente con toda la informacin sobre la situacin (atacar
desde el punto ms ventajoso de un escenario, sorprender al pelotn en un momento de especial
vulnerabilidad, etc.).

Como se aprecia en este ejemplo, es probable que la morfologa de las criaturas sea muy
diferente a la humana y, por tanto, sus capacidades y motivaciones tambin resulten diferentes.

Ejemplo de especie aliengena: edmn centinela.


Tras lanzar los dados se han obtenido los siguientes resultados, eligindose una ilustracin que
nos parece adecuada para este aliengena.
Tamao:

pequeo.

Velocidad:

muy inferior a la de un comando.

Resistencia:

dbil.

Cualidad singular de la especie:


Capacidad:

venenoso.

superior.

Se ha decidido optar por un aspecto de larva dado el reducido tamao de la especie, con unos diez
centmetros de largo y tres de dimetro. Su velocidad es escasa, s, pero podr moverse bajo tierra. Al
ser poco resistente, se ha considerado oportuno que se pueda acabar con ella con un par de pisotones
o un disparo, pero en caso de entrar en contacto con los soldados les lanzar un cido altamente
corrosivo. Si llegase a tocar su piel producir una infeccin rpidamente, debilitando al soldado hasta
causarle la muerte. Pese a ser muy dbil esta especie es muy eficaz en su territorio, por lo que al
sentirse amenazada convocar a ms larvas.
Nombre: edmn centinela.
Historial de laboratorio: el edmn centinela es un parsito anlido de forma tubular, carente
de esqueleto y que se alimenta de marzio.
Su piel, dura y de color pardo, presenta en la superficie pequeos poros a travs de los cuales la
glndula excretora de cido vierte su contenido. El edmn centinela utiliza este mecanismo para
alimentarse: una vez encima del mineral, sus glndulas abdominales excretan una cantidad de cido
que, despus de un tiempo, logra desprender minsculas lminas de marzio superficial. Este
mecanismo tambin puede ser utilizado defensivamente al proyectar cido a un mximo de dos metros,
lo que consigue al utilizar sus gldulas superiores impulsadas por musculatura interna. Justo antes de
hacerlo una luz azulada (efecto del marzio en su sistema) recorre sus anillos en oleadas emitiendo una
vibracin sonora que pone en alerta a las dems larvas, y a la que debe su nombre esta especie.
En ambos laterales posee unos apndices locomotores (parpodos) que le permiten desplazarse y
que dotan al edmn centinela de una gran sensibilidad al tacto, pudiendo detectar diferentes tipos de
superficies y vibraciones en el terreno, incluso a grandes distancias. Esta cualidad compensa su
ineficaz sentido de la vista. Bajo tierra confecciona sus galeras y tambin desova, generalmente cerca
de fuentes de alimento.
En la superficie de los planetas infestados por esta especie se han encontrado estructuras
tubulares de gran tamao (con el dimetro aproximado de un tripulante con armadura XV2), por lo que
se sospecha que el edmn centinela es solamente una fase inicial en la madurez evolutiva de este
parsito, aunque poseemos pocos datos de esta especie ante el alto riesgo que supone un contacto
con ella.

Encuentra y aporta ms ayudas de juego para Nexus en la web oficial del proyecto.

Escrito y maquetado por Manuel Macou para Nexus, utilizando el diseo original de Xabier Huici Roda. Revisado y
editado por Jess Rolero". Esta obra est distribuida bajo una licencia Creative Commons Atribucin-NoComercialCompartirIgual 4.0 Internacional.

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