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Imagens GNU
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Manual do usurio
copyright:
(C) 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 A equipe de
documentao do GIMP
copyright:
(C) 2012 Willer Gomes Jnior (willer@ogomes.com)
copyright:
(C) 2013, Enrico Nicoletto (liverig@gmail.com)
copyright:
(C) 2014, Joo S. O. Bueno (gwidion@gmail.com),
Enrico Nicoletto (liverig@gmail.com),
Willer Gomes Jnior (willer@ogomes.com),
Felipe Ribeiro Souza <felipe2ribeiro@yahoo.com.br>,
Rafael Ferreira <rafael.f.f1@gmail.com>,
Mariana Santos <mazanchetas@gmail.com>,
Rogrio Murback Caielli <rmurback@yahoo.com>,
Luciana Montelione <lucianamontelione@gmail.com>,
APOIO PARA ESTA EDIO: TIMTEC
Aviso legal:
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permitido copiar, distribuir e/ou modificar este documento sob os termos da GNU Free
Documentation License, Verso 1.2 ou qualquer verso posterior publicada pela Free
Software Foundation; sem Sees Invariantes, sem Textos de Capa Frontal, e sem textos
de Capa de fundo. Uma cpia da licena includa na seo nomeada GNU Free
Documentation License.
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Programa de Manipulao de Imagens GNU
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Introduo
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Bem-vindo ao GIMP
O GIMP uma ferramenta multi-plataforma de manipulao de fotos. GIMP um acrnimo para
GNU Image Manipulation Program (Programa de Manipulao de Imagens GNU). O GIMP
adequado para vrias tarefas de manipulao de imagens, incluindo retocar fotos, composio e
construo de imagens.
O GIMP tem muitos recursos. Ele pode ser usado como um programa de pintura simples, um
programa de retoques fotogrficos de qualidade profissional, um sistema de processamento de lote
online, um processador de imagens para produo em massa, um conversor de formato de
imagem, etc.
O GIMP expansvel e extensvel. Ele foi projetado para ser aumentado com plug-ins e extenses
para fazer praticamente qualquer coisa. A interface de programao avanada permite tudo, desde
a execuo da tarefa mais simples at os procedimentos de manipulao de imagem mais
complexos: tudo pode ser facilmente automatizado por meio de scripts.
Um dos pontos fortes do GIMP a sua disponibilidade livre para vrios sistemas operacionais. A
maioria das distribuies GNU/Linux incluem o GIMP como um aplicativo padro. O GIMP est
disponvel tambm para outros sistemas operacionais como o Microsoft Windows ou o Mac OS X
da Apple (Darwin). O GIMP um aplicativo de Software Livre coberto pela Licena Pblica Geral .
A GPL oferece aos usurios a liberdade para acessar e alterar o cdigo-fonte que compe os
programas de computador.
Autores
A primeira verso do GIMP foi escrita por Peter Mattis e Spencer Kimball. Muitos outros
desenvolvedores tm contribudo mais recentemente, e milhares de pessoas prestaram apoio e
realizaram testes. Lanamentos do GIMP esto sendo orquestrados por Mitch Natterer e outros
membros da equipe do GIMP.
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A lista a seguir um breve resumo de alguns dos recursos e capacidades que o GIMP lhe oferece:
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Caractersticas e Capacidades
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Um banco de dados procedural para chamar funes internas do GIMP a partir de programas
externos, como Script-Fu ou Python-fu
Pode ser automatizado de forma avanada por scripts e plug-ins
Mltiplos nveis de desfazer/refazer (limitado apenas pelo espao em disco)
Ferramentas de transformao incluindo rotacionar, redimensionar, inclinar e espelhar
Suporte para uma ampla gama de formatos, incluindo GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA,
MPEG, PS, PDF, PCX, BMP e muitos outros
Ferramentas de seleo, incluindo retngulo, elipse, livre, fuzzy, bezier e tesouras inteligentes
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Plug-ins que permitem a fcil adio de novos formatos de arquivo e novos filtros de efeitos.
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Agora as opes de "Salvar", "Salvar como" e "Salvar uma cpia" funcionam somente com os
formatos "xcf". Se voc quiser exportar uma imagem para outro formato, como "jpg" ou "png"
voc ter que exportar-la explicitamente, Isso melhora o fluxo de trabalho e permite que voc
simplesmente sobre-escreva sua imagem original ou exporte para vrios outros formatos,
enquanto evita que voc perca informao desnecessariamente por no manter um arquivo
"xcf" com os elementos de sua imagem.
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Com essa nova funcionalidade ser possvel trabalhar com todos os dilogos do GIMP dentro
de uma nica grande janela, normalmente com a imagem centralizada no meio dela. No so
mais necessrios painis ou caixa de ferramentas flutuantes, mas os dilogos podem ser
organizados dentro dessa janela nica. Este modo pode ser ligado ou desligado a qualquer
momento, mesmo enquanto se est trabalhando, e esta opo lembrada entre uma sesso
e outra.
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O GIMP pode deixar usurios que trabalham com dois monitores (um para os dilogos, outro
para a imagens) bem contentes: agora possvel deixar os dilogos uns acima dos outros,
em guias e em colunas tambm.
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Melhorias tambm foram feitas nos componentes de entrada de tamanhos, que so usados
para a maioria das entradas de parmetros do tipo "x" e "y", ou "altura" e "largura". Por
exemplo, no dilogo de redimensionar, agora possvel escrever direto "50%" no campo de
entrada de Largura para reduzir a imagem metade da largura (mesmo sem mudar as
unidades de medida para porcentagem). Expresses tais como "20cm + 40px" ou "4 * 5.4in"
tambm funcionam.
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Os Pincis, Degrads, Texturas e Paletas do GIMP agora podem ser filtrados por meio de
tags. Tags so rtulos de texto que o usurio pode designar aos recursos. Com as tags um
usurio pode facilmente achar os recursos que deseja em uma campo de entrada de texto. As
tags podem ser atribudas manualmente pelo usurio num campo de texto no mesmo dilogo
em que elas so usadas para busca, ou os items podem receber tags automaticamente com
base no nome da pasta de onde os mesmos foram importados.
Mudanas menores
A nova opo de "Travar os pixels" no dilogo de camadas pode evitar que se pinte por
engano numa camada, quando se trabalha numa imagem com muitas camadas.
Agora voc pode mudar a imagem ativa nos modos de janela nica e multi janelas usando
os atalhos de teclado CtrlPageUp/PageDown ou AltNumber.
Adicionado suporte a F2 para renomear itens nas listas.
Agora voc pode Alt Click em uma camada no dilogo de camadas para criar uma seleo
a partir da mesma. Os modificadores de adicionar, subtrair ou fazer interseco com a
seleo (Click, Shift eCtrlShift ) tambm funcionam. Isso torna bem fcil compor o
contedo de uma camada baseado nos contedos de outras camadas, sem fazer desvios.
Uma vez que os atalhos de teclado Ctrl E e Ctrl ShiftE foram alterados para dar suporte
aos mecanismos de exportar a imagem, novos atalhos de teclado foram criados para as
opes de "Arrumar janela" e "Preencher janela". A saber, respectivamente CtrlJ e
CtrlShiftJ.
Foi adicionado um novo item de menu JanelasEsconder janelas de encaixe, que faz o
mesmo que a tecla "Tab", e tambm mostra o seu estadoque agora tambm persistente
entre sesses.
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No modo de multi janelas, agora possvel fechar a janela da Caixa de ferramentas sem
sair do GIMP.
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Agora possvel agrupar um conjunto de camadas e trata-las como uma entidade nica.
possvel ligar ou desligar a visibilidade de um grupo, ou mover todo o grupo na pilha de
camadas. Tambm fcil adicionar ou remover camadas existentes a um grupo, ou
criar/remover uma camada dentro do grupo, e at mesmo possvel criar grupos de camadas
dentro de outros grupos. Tambm possvel atribuir um modo de camada a um grupo, como
se ele fosse uma nica camada. Tudo isso melhora enormemente o fluxo de trabalho em
imagens complexas com muitas camadas, tornando-as muito mais fceis de gerenciar.
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Rotacionando pincis
Mudanas menores
A cor padro da Mscara rpida agora configurvel.
O modo de escrita DPE (da Direita para a Esquerda) foi melhorado na ferramenta de texto.
Voc pode especificar a linguagem escrita que est usando na ferramenta de Texto. Isso
auxilia na escolha de uma fonte apropriada, ou glifos apropriados para a linguagem
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Pincis agora podem ser rotacionados a vontade, bastando colocar o valor desejado na
opo de " ngulo" das ferramentas de pintura;
escolhida.
Adicionadas guias diagonais opcionais para a ferramenta de corte.
Adicionada a "Regra dos quintos" para as linhas de guia da ferramenta de corte.
Um exportador de PDFs baseado na biblioteca Cairo foi implementado. Embora seja um
pouco simplista, o filtro de exportao salva texto, embutindo as fontes no arquivo PDF
final, e tenta converter alguns bitmaps para objetos vetoriais.
Dinmica de pincis melhorada
Adicionado plug-in para abrir imagens JPEG2000
Adicionados plug-ins de suporte a importao e exportao de imagens de Cursor do
Mouse para o X11.
Adicionado suporte bsico a exportao e importao de imagens do tipo OpenRaster
(.ora)
Adicionado suporte ao modo RGB565 ao plug-in que exporta a imagem como "Fonte em
C"
Adicionado um novo comando em "Criar" que permite carregar uma pgina Web
diretamente no GIMP usando o Webkit.
Debaixo do cap
GEGL
A reescrita do ncleo do GIMP para fazer uso da nova biblioteca GEGL que permitir grande
profundidade de cores e edio no destrutiva avanou bastante e mais de 90% da tarefa
est concluda.
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Alm de portar as operaes de cor para que faam uso da GEGL, uma ferramenta
experimental de "Operao da GEGL" foi adicionada, sendo encontrada no menu de
Ferramentas. Ela permite aplicar operaes da GEGL diretamente a uma imagem, e tem prvisualizao automtica dos resultados direto na tela de pintura . A captura de tela abaixo
mostra isso para uma desfocagem gaussiana.
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Com um movimento que comeou na verso 2.6 do GIMP, todas as ferramentas que
desenham na tela de pintura agora foram completamente atualizadas para usar . A biblioteca
Cairo prov grficos suaves e sem serrilhamento e melhora a aparncia do GIMP. Alguns
plug-ins tambm foram atualizados para usar a biblioteca Cairo. Adicionalmente, todas as
ferramentas agora usam um indicador de progresso diretamente na tela de pintura em vez do
indicador na barra de estados.
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Miscelnea
Alterao da licena
A Licena do GIMP mudou para (L)GPLv3+.
Nova API de scripts
Vrias das APIs do GIMP foram reformuladas para simplificar o desenvolvimento de novos
scripts
Para melhorar a capacidade dos scripts, foram feitas modificaes na API para suportar
grupos de camadas.
Compatibilidade com verses antigas
Para permitir a migrao do antigo sistema de pr-definies de ferramentas para o novo, h
um script em Python que voc pode baixar do site de Wiki do GIMP. Entretanto, algumas das
definies de ferramentas no so 100% conversveis para as novas definies de
ferramentas. Por exemplo, a escala de pincel da verso 2.6 no pode ser convertida para o
tamanho do pincel da verso 2.8.
Problemas conhecidos
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Trabalhar com mesas digitalizadoras (tablets grficos) pode ser problemtico devido a
biblioteca GTK+2 que usada. Se esse for o caso, use a verso mais antiga, 2.6, e aguarde a
verso futura, o GIMP 3.0, que ter suporte pleno a GTK+3.
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Iniciando o GIMP
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Executando o GIMP
Na maioria das vezes, voc inicia o GIMP clicando em um cone (se o seu sistema est configurado
para fornecer-lhe um), ou digitando gimp na linha de comando. Se voc tiver vrias verses do
GIMP instaladas, voc pode precisar digitar gimp-2.8 para obter a verso mais recente. Voc
pode, se quiser, fornecer uma lista de arquivos de imagem na linha de comando aps o nome do
programa, e eles sero automaticamente abertos pelo GIMP ao se iniciar. Tambm possvel,
claro, abrir os arquivos de dentro do GIMP, uma vez que ele esteja rodando.
A maioria dos sistemas operacionais suportam associaes de arquivo, que associam uma classe
de arquivos (como determinado pela sua extenso de nome de arquivo, como ".jpg") com uma
aplicao correspondente (como oGIMP). Quando os arquivos de imagem so devidamente
"associados" com o GIMP, basta clicar duas vezes em uma imagem para abrir a mesma no GIMP.
Plataformas conhecidas
O GIMP o manipulador de imagem com maior suporte a sistemas diferentesdisponvel hoje. As
plataformas em que se sabe que oGIMP funciona incluem:
GNU/Linux, Apple Mac OS X, Microsoft Windows, OpenBSD, NetBSD, FreeBSD, Solaris, Solaris,
AIX, HP-UX, Tru64, Digital UNIX, OSF/1, IRIX, OS/2, e BeOS.
O GIMP facilmente transferido para outros sistemas operacionais, devido a disponibilidade de seu
cdigo fonte. Para mais informaes visite a pgina inicial para desenvolvedores doGIMP. .
Idioma
O GIMP detecta automaticamente o idioma do sistema. No caso improvvel da deteco de idioma
falhar, ou se voc s quer usar uma linguagem diferente, desde o GIMP 2.8, voc pode faz-lo em:
EditarPrefernciasInterface.
Voc tambm pode usar:
No Linux
No Linux ou Mac OS X: no terminal, digite LANGUAGE=pt_BR.utf-8 gimp ou
LANG=pt_BR.utf-8 gimp substituindo pt_BR.utf-8 por fr.utf-8, de.utf-8, en, ... de acordo com o
idioma que voc deseja. Usar: LANGUAGE=pt_BR.utf-8 define uma varivel de ambiente
para a execuo do programa gimp.
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Se voc alterar os idiomas muitas vezes, voc pode criar um arquivo de lote para alterar o
idioma. Abra o bloco de notas. Digite os seguintes comandos (para o portugs, por exemplo):
set lang=pt_BR start gimp-2.8.exe Salve esse arquivo como GIMP-PT.BAT (ou outro nome,
mas sempre com a extenso .BAT). Criar um atalho para esse arquivo e arraste-o para a sua
rea de Trabalho.
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No Windows XP
-f, --no-fonts
No carrega nenhuma fonte (tipogrfica). Isso til para carregar o GIMP mais rpido para os
scripts que no utilizam fontes, ou para encontrar problemas relacionados a fontes com
problemas que possam fazer o GIMP travar.
-s, --no-splash
--no-shm
No use memria compartilhada entre o GIMP e plug-ins.
--no-cpu-accel
No use funes especiais de acelerao de CPU. til para encontrar ou desativar bugs das
funes aceleradas em hardware.
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No carrega texturas, degrads, paletas ou pincis. Muitas vezes, til em situaes nointerativas, onde o tempo de inicializao deve ser minimizado.
--session=nome
Use um arquivo sessionrc diferente para esta sesso doGIMP. O nome de sesso dado
anexado ao nome do arquivo padro - sessionrc.
--gimprc=Nome do arquivo
Use um arquivo gimprc alternativo em vez do padro. O arquivo gimprc contm um registro
de suas preferncias. til nos casos em que os caminhos dos plugins ou caractersticas da
mquina possam ser diferentes, ou para ter diferentes configuraes dependendo do tipo de
trabalho que voc vai fazer.
--system-gimprc=Nome do arquivo
Usa um arquivo gimprc alternativo, em vez do gimprc do sistema.
-b, --batch=comandos
Executa o conjunto de comandos dados no interativamente. O conjunto de comandos
tipicamente na forma de um script que pode ser executado por uma das extenses de script
do GIMP. Quando o comando -, os comandos so lidos da entrada padro. Pode ser usado
em conjunto com a opo --no-interface
--batch-interpreter=proc
Especificar o procedimento a usar para processar os comandos de lote. O procedimento
padro o Script-Fu.
--console-messages
No criar caixas de dilogo pop-up com erros ou avisos. Imprimir as mensagens no console
ao invs disso.
--pdb-compat-mode=modo
Modo de compatibilidade do PDB. Os modos so "off", "on", "warn" (desligado, ligado, aviso).
O padro "aviso".
--stack-trace-mode=modo
Depurar no caso de uma falha. Os modos so "never", "query", "always" (nunca, consultar,
sempre)
--debug-handlers
Habilita manipuladores de sinais de depurao no-fatais. til para depurao do GIMP.
--g-fatal-warnings
Tornar todos os avisos fatais. til para depurao.
--dump-gimprc
Imprime um arquivo gimprc com as configuraes padro. til se voc estragou o seu arquivo
gimprc.
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--display=display
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Finalmente . . .
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Algumas sugestes antes de comear: Primeira, o GIMP fornece dicas que voc pode ler a
qualquer momento usando o comando de menu AjudaDica do dia. As dicas fornecem informaes
que so consideradas teis, mas que no so fceis de aprender atravs da experimentao, ento
vale a pena a leitura. Por favor, leia as dicas quando tiver tempo. Segunda, se em algum momento
voc estiver tentando fazer alguma coisa, e o GIMP parecer ter parado de funcionar, a seo
Destravando poder ajud-lo. Feliz Gimpagem!
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Conceitos bsicos
Esta seo fornece uma breve introduo aos conceitos bsicos e terminologia utilizados no GIMP.
Os conceitos aqui apresentados so explicados em profundidade muito maior em outro lugar. Com
poucas excees, temos evitado deixar esta seo desordenada com muitos links e referncias
cruzadas: tudo o que mencionado aqui de to alto nvel que voc pode facilmente localizar o
assunto no ndice.
Imagens
As imagens so as entidades bsicas utilizadas pelo GIMP. A grosso modo, uma "imagem"
corresponde a um nico arquivo, como um arquivo TIFF ou JPEG. Voc tambm pode pensar
em uma imagem como correspondendo a uma nica janela de exibio (embora, na verdade,
possvel ter vrias janelas, todas exibindo a mesma imagem). No possvel ter uma nica
janela exibindo mais do que uma imagem ou, no entanto. para uma imagem no existir janela
exibindo-a.
Se uma simples imagem pode ser comparada a uma nica folha de papel, uma imagem com
camadas comparada a um mao de papis transparentes empilhados um em cima do outro.
Voc pode desenhar em cada papel, mas ainda ver o contedo das outras folhas atravs das
reas transparentes. Tambm possvel mover uma folha em relao s outras. Usurios
sofisticados do GIMP frequentemente lidam com imagens que contm muitas camadas, at
mesmo dezenas delas. Camadas no precisam ser opacas, e elas no precisam cobrir toda a
extenso de uma imagem, assim quando voc olhar para uma imagem na tela, voc pode ver
mais do que apenas a camada superior: voc pode ver os elementos de muitas camadas.
Resoluo Resoluo
As imagens digitais so compostas por uma grade de elementos quadrados de cores
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Camadas
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No GIMP, possvel ter vrias imagens abertas ao mesmo tempo. Embora as imagens
grandes podem usar muitos megabytes de memria, oGIMP usa um sofisticado sistema de
gerenciamento de memria baseado em pedacinhos (tiles) que permite ao GIMP lidar com
imagens muito grandes de forma elegante. No entanto, h limites para isso, e ter mais
memria disponvel pode melhorar o desempenho do sistema.
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A imagem no GIMP pode ser uma coisa muito complicada. Em vez de pensar nela como uma
folha de papel com uma imagem sobre ela, melhor pensar nela mais como uma pilha de
folhas, com cada folha chamada de "camada". Alm de uma pilha de camadas, uma imagem
do GIMP pode conter uma mscara de seleo, um conjunto de canais e um conjunto de
caminhos. Na verdade, o GIMP fornece at um mecanismo para agregar dados arbitrrios,
chamados "parasitas", em uma imagem. Mas s extenses especializadas fazem uso desse
mecanismo.
diferentes, chamados de pixels. Cada imagem tem um tamanho de pixel, como 900 pixels de
largura por 600 pixels de altura. Mas pixels no tem um formato definido no espao fsico.
Para configurar uma imagem para impresso, usamos um valor chamado de resoluo,
definida como a relao entre o tamanho de uma imagem em pixels e seu tamanho fsico
(geralmente em polegadas) quando impressa em papel. A maioria dos formatos de arquivo
(mas no todos) podem salvar este valor, que expresso como ppi sigla em ingls para
"pixels por polegada". Ao imprimri um arquivo, o valor da resoluo determina o tamanho que
a imagem ter em papel, e, por consequncia, o tamanho fsico dos pixels. A mesma imagem
de 900x600 pixels pode ser impressa como um pequeno carto de3x2 polegadas, com os
pixels mal e mal discernveis ou como um grande cartaz com pixels enormes visveis como
grandes quadrados. Imagens importadas de cmeras e dispositivos mveis tendem a ter um
valor de resoluo anexado ao arquivo. o valor geralmente 72 ou 96ppi importante
perceber que este valor arbitrrio e foi escolhido por razes histricas. Voc sempre pode
alterar o valor da resoluo dentro do GIMP isso no tem nenhum efeito sobre os pixels reaisl
da imagem. Alm disso, para usos como a exibio de imagens on line, em dispositivos
mveis, jogos de vdeo ou de televiso enfim, para qualquer uso que no seja impresso o
valor da resoluo , em geral, sem sentido e ignorado, e em vez disso a imagem
normalmente apresentada de modo que a cada pixel de imagem corresponda um pixel do
monitor onde ela exibida.
Canais Canal
Um Canal um nico componente de cor de um pixel. Para um pixel colorido no GIMP, esses
componentes so geralmente vermelho, verde, e azul (R,G,B), e, algumas vezes, a
transparncia (Alfa). Para uma imagem em Tons de cinza, os canais so Cinza (ou Valor) e
Alfa e para uma imagem colorida indexada, eles so "ndice" e alfa.
A matriz retangular completa de qualquer um dos componentes de cor de todos os pixels de
uma imagem, em todas as camadas visveis, tambm chamada de um "canal". Voc pode
ver esses canais de cor com o Dilogo de canais.
Quando a imagem exibida, o GIMP combina estes componentes para formar as cores de
pixel para a tela, impressora ou outro dispositivo de sada. Alguns dispositivos de sada
podem utilizar canais diferentes de vermelho, verde e azul (RGB). Se o fizerem, os canais do
GIMP so convertidos no mais adequado para o dispositivo quando a imagem for exibida.
Canais podem ser teis quando voc est trabalhando em uma imagem que precisa de ajuste
em uma determinada cor. Por exemplo, se voc deseja remover "olhos vermelhos " a partir de
uma fotografia, voc pode trabalhar somente no canal vermelho.
Muitas vezes, ao modificar uma imagem, voc quer apenas que uma parte da imagem seja
afetada. O mecanismo de "seleo" torna isso possvel. Cada imagem tem sua prpria
seleo, que voc normalmente v como uma linha tracejada em movimento separando as
partes selecionadas das partes no selecionadas (chamadas "formigas marchando"). Na
verdade isso um pouco enganador: as selees no GIMP so graduadas, no uma
qquesto de "tudo-ou-nada", e na verdade a seleo representada por um canal completo
em tons de cinza, com um valor de 0 a 255 para cada pixel da imagem. A linha pontilhada que
voc normalmente v simplesmente uma linha de contorno no nvel em que os pixels esto
selecionados com uma fora de pelo menos 50%. A qualquer momento, porm, voc pode
visualizar o canal de seleo em todos os seus detalhes gloriosos, clicando no boto de
Mscara rpida.
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Selees
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Alm destes canais, o GIMP tambm permite criar outros canais (ou mais corretamente,
mscaras de canais), que so exibidos na parte inferior da caixa de dilogo de Canais. Voc
pode criar um Novo canal ou salvar uma Seleo para um canal (mscara). Veja a entrada do
glossrio em Mscaras para obter mais informaes sobre mscaras de canais.
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possvel olhar para os canais como mscaras, que permitem ou restringem a sada da cor
que o canal representa. Usando Filtros nos dados do canal, voc pode criar muitos efeitos
variados e sutis em uma imagem. Um exemplo simples de usar um filtro nos canais de cor o
filtro Misturador de canais.
Uma grande parte do que necessrio para aprender a usar o GIMP efetivamente adquirir
a arte de fazer boas seleesselees que contenham exatamente o que voc precisa e nada
mais. Como a manipulao de selees to importante, o GIMP fornece muitas ferramentas
para isso: uma variedade de ferramentas para criar selees, um menu de operaes na
seleo e a capacidade de alternar para o modo Mscara rpida, em que voc pode tratar o
canal de seleo como se fosse um canal de cor, eassim "pintar diretamente na seleo".
Desfazendo
Quando voc comete erros, voc pode desfaz-los. Quase tudo o que voc pode fazer para
uma imagem reversvel. Na verdade, normalmente voc pode desfazer um nmero
substancial das coisas mais recentes que voc fez, se voc decidir que elas estavam
equivocadas ou mudar de idia. O GIMP torna isso possvel, mantendo um histrico de suas
aes. Porm, esse histrico consome memria, ento a habilidade de desfazer no infinita.
Algumas aes usam muito pouca memria para desfazer, de modo que voc pode fazer
dezenas delas antes que as primeiras sejam excludas deste histrico, outros tipos de aes
requerem grandes quantidades de memria para desfazer. Voc pode configurar a
quantidade de memria que o GIMP reserva para o "histrico de desfazer" de cada imagem,
mas em qualquer situao, voc deve sempre ser capaz de desfazer pelo menos as suas
ltimas 2 ou 3 aes. (A ao mais importante que no pode ser desfeita fechar uma
imagem. Por esta razo, o GIMP sempre pede a confirmao de que voc realmente deseja
fechar a imagem, se voc tiver feito qualquer alterao e no tiver salvado a imagem).
Plug-ins
Muitas, provavelmente, a maioria das coisas que voc faz em uma imagem no GIMP so
feitas pela aplicao GIMP em si. No entanto, o GIMP tambm faz uso extensivo de "plugins", que so programas externos que interagem de perto com o GIMP, e so capazes de
manipular imagens e outros objetos do GIMP de formas muito sofisticadas. Plug-ins muito
importante so instalados junto com o GIMP, mas h muitos disponveis tambm por outros
meios. Na verdade, escrever plug-ins (e scripts) a maneira mais fcil para as pessoas que
no esto na equipe de desenvolvimento doGIMPadicionarem novas capacidades ao
programa.
Todos os comandos do menu Filtros, e um nmero substancial de comandos em outros
menus, so implementados como plug-ins.
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Scripts
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Janelas principais
modo multi janela,
Modo de janela nica
Quando voc abrir o GIMP pela primeira vez, abre-se o modo de janela mltiplas por padro. Voc
pode ativar o modo de janela nica atravs deJanelas>Modo de janela nica ) na barra de menu de
imagem. Ao sair do GIMP com essa opo ativada, o GIMP ser iniciado no modo de janela nico
da prxima vez.
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Voc pode notar dois painis, esquerdo e direito, e uma janela de imagem no meio. A segunda
imagem est parcialmente mascarada. O painel esquerdo contm as caixas de dilogo "Caixa de
ferramentas" e "Opes de ferramentas" juntas. O painel da direita contm os dilogos de
Camadas, Canais, Caminhos, e Histrico do Desfazer em um encaixvel de mltiplas abas (guias),
e os dilogos de Pincis, Texturas e Degrads juntos em outro encaixvel logo abaixo. Voc pode
mover os painis na tela. Voc tambm pode esconde-los usando a tecla TAB.
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A imagem acima mostra o arranjo mais bsico das janelas doGIMP que podem ser utilizados de
forma eficaz.
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Os painis esquerdo e direito so fixos, voc no pode mov-los. Mas voc pode diminuir
ou aumentar a sua largura. Se voc reduzir a largura de um encaixe com mltiplas guias
(abas), pode no haver lugar o suficiente para todas as guias, ento aparecem setas
permitindo que voc navegue pelas mesmas.
Como no modo multi-janelas, voc pode esconder e mostrar esses painis usando a
teclaTAB.
A janela de imagem ocupa todo o espao entre ambos os painis.
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Esta uma configurao mnima. H mais de uma dzia de outros tipos de caixas de dilogo
utilizadas pelo GIMP para vrios fins, mas os usurios normalmente as abrem quando precisam
delas e as fecha quando acabaram de usar. Usurios experientes geralmente mantm a Caixa de
ferramentas (com as opes de ferramentas) e o dilogo de Camadas abertos o tempo todo. A
Caixa de ferramentas essencial para muitas operaes do GIMP. A seo Opes de ferramentas
, na verdade, um dilogo separado, mostrado encaixado na Caixa de ferramentas principal nesta
captura de tela, usurios experientes quase sempre a deixam configurada dessa forma: muito
difcil usar as ferramentas de forma eficaz, sem de ver como suas opes esto definidas - se ela
for fechada, no entanto, um clique-duplo sobre o cone de qualquer ferramenta na Caixa de
ferramentas, abre de novo a caixa de Opes. A caixa de dilogo de Camadas entra em jogo
quando voc trabalha com uma imagem com vrias camadas: depois de experimentar alm dos
estgios mais bsicos do GIMP, isso significa quase sempre. E claro que ajuda se voc estiver
vendo as imagens que voc est editando na tela; se voc fechar a janela de imagem antes de
salvar o seu trabalho, o GIMP ir perguntar se voc realmente deseja fechar a imagem;
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Quando vrias imagens esto abertas, uma nova barra aparece acima da janela de
imagem, com uma guia para cada imagem. Voc pode navegar entre as imagens clicando
nas abas ou usando Ctrl PageUp ou PageDown ou AltNmero. "Nmero" o nmero da
guia, voc deve usar as teclas numricas da linha superior do teclado, e no do teclado
numrico.
Se voc perder o seu layout doGIMP, fcil recuperar seu arranjo, usando o comando
JanelasEncaixe recentemente fechados; o comando do menu Janelas est disponvel enquanto
a janela est aberta. Para adicionar, fechar ou destacar uma aba de um encaixe, clique no canto
superior direito de um dilogo. Isso abre o menu de abas. Selecione Adicionar aba, Fechar aba, ou
Desacoplar aba.
As sees a seguir instruem voc sobre os princpios bsicos dos componentes de cada uma das
janelas mostradas nessa tela, explicando o que so e como eles funcionam. Uma vez que voc as
leia, e tambm a seo que descreve a estrutura bsica das imagens no GIMP, voc dever ter
aprendido o suficiente para usar o GIMP para realizar vrias tarefas simples com imagens. Voc
poder ento olhar o restante do manual com calma (ou apenas ir experimentando) para conhecer
o nmero quase ilimitado de coisas mais sutis e especializadas que so possveis. Divirta-se!
A caixa de ferramentas
1. cones de ferramenta: Estes cones so botes que ativam ferramentas para uma grande
variedade de propsitos: selecionar partes de imagens, pintar uma imagem, transformar uma
imagem, etc. oferece uma viso geral de como trabalhar com as ferramentas, e cada ferramenta
descrita de forma sistemtica no Captulo Ferramentas.
2. Cores de Frente/Fundo: - As reas de cor aqui mostram as cores de frente e de fundo do GIMP,
que so usadas em muitas operaes. Clicando em qualquer uma delas aparece um dilogo de
seleo de cores que possibilita mudar para uma cor diferente. Clicar sobre a seta de duas pontas
troca as duas cores, e clicar no pequeno smbolo na ponta inferior esquerda das cores redefine as
mesmas para preto e branco.
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Por padro, apenas os cones de cores de Frente/Fundo esto visveis. Voc pode adicionar cones
de Pincel/Textura/Degrad e cone de Imagem Ativa atravs de EditarPrefernciasCaixa de
Ferramentas:.
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Na caixa de ferramentas, como na maior parte do GIMP, mover o mouse sobre um elemento e
deixando o parado por um momento, faz surgir uma "dica" que descreve o aquele item. Teclas de
atalho tambm so frequentemente mostradas nessa dica. Em muitos casos, voc pode passar o
mouse sobre um item e pressionar a tecla F1 para obter ajuda sobre o elemento que est sob o
mouse.
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A caixa de ferramentas o corao do GIMP. Aqui segue uma breve descrio sobre o que voc
encontrar nela.
Janela de Imagem
A interface do usurio do GIMP est disponvel em dois modos: modo multi-janelas (padro), e o
modo de janela nica (opcional, atravs de JanelaModo de janela nica. Mas, se voc sair do
GIMP com esta opo ativada, oGIMP ser aberto no modo de janela nica na prxima vez).
No modo de janela nica, nenhuma nova janela adicionada: imagens e dilogos so adicionados
nas guias. Por favor, veja .
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Vamos comear com uma breve descrio dos componentes que esto presentes por padro em
uma janela de imagem comum. Alguns dos componentes podem ser removidos usando os
comandos no menu Visualizar.
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Quando voc inicia o GIMP sem qualquer imagem aberta, a janela de imagem pode parecer estar
ausente no modo de janela nica, enquanto que, no modo multi janela, existe uma janela de
imagem, mesmo que nenhuma imagem esteja aberta.
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Apesar de existir o modo de janela nica, vamos utilizar a expresso "janela de imagem" para
designar a "rea da imagem".
2. Menu de Imagem: Logo abaixo da barra de ttulo aparece a barra de Menu (a menos que tenha
sido suprimida). O Menu de Imagem fornece acesso a quase todas as operaes que voc pode
executar em uma imagem. Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse sobre uma
imagem para exibir um menu de imagem flutuante, , ou clicar com o boto esquerdo mesmo, na
"seta" no canto superior esquerdo, logo acima da rgua, chamado Boto de menu, descrito logo
abaixo. Muitos comandos de menu tambm esto associados com atalhos de teclado, como
mostrado no menu. Voc pode definir seus prprios atalhos personalizados para aes do menu,
se voc ativar Utilizar atalhos de teclado dinmico na caixa de dilogo "Preferncias".
3. Boto de menu: Clique no boto de menu para exibir o menu de imagem em uma coluna,
(essencial no modo de tela cheia). Se voc gosta de usar atalhos de teclado, use ShiftF10 para
abrir o menu.
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Se voc abriu uma imagem que no era um xcf, o nome que aparece "(importada)", e seu nome
original aparece na barra de estado, na parte inferior da janela de imagem.
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1. Barra de Ttulo: A barra de ttulo em uma janela de imagem sem uma imagem exibe "GNU
Image Manipulating Program". Uma janela de imagem com uma imagem exibe o nome da imagem
e as suas especificaes na barra de ttulo de acordo com as configuraes no Dilogo de
preferncias. A barra de ttulo fornecida pelo sistema operacional, e no pelo GIMP, desta forma
sua aparncia pode variar com o sistema operacional, gerenciador de janelas e/ou tema em
sistemas Linux, esta barra de ttulo normalmente tem um boto para exibir a janela de imagem em
todas as suas reas de trabalho. Voc tambm tem esse boto na janela da caixa de ferramentas e
janela das camadas.
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11. Boto de Navegao:Este um boto em forma de uma pequena cruz no canto inferior direito
da tela de imagem. Clique e segure (no solte o boto do mouse) sobre controle de navegao
para exibir a "Visualizao de navegao". A Visualizao de navegao mostra uma miniatura da
imagem com a rea Exibida na janela principal delineada. Use a visualizao de Navegao para
deslocar-se rapidamente para uma parte diferente da imagem: basta mover o mouse, mantendo o
boto pressionado. Essa Visualizao de navegao muitas vezes a maneira mais conveniente
para navegar rapidamente em uma imagem muito grande que tenha apenas uma pequena parte
apresentada na janela. (Veja Dilogo de navegao para outras formas de acessar a janela de
navegao). Se o seu mouse tem um boto do meio, voc tambm pode clicar e arrastar com ele
diretamente na imagem para deslocar a rea exibida.
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Alguns plug-ins respondem mal ao serem cancelados, s vezes deixando partes corrompidas de
imagens para trs.
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No modo de janelas mltiplas, voc tambm pode clicar no ttulo de dilogo e arrasta-lo para o local
desejado.
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No modo de janelas multiplas, uma nova janela contendo cada dilogo aparece na tela.
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Pressione TAB em uma janela de imagem para alternar a visibilidade dos encaixes. Isso til se os
encaixes escondem uma parte da janela da imagem. Voc pode ocultar rapidamente todos os
encaixes, fazer o seu trabalho, em seguida, apresentar todos as imagens novamente. Pressione
TAB dentro de um dilogo para navegar atravs do mesmo.
Em cada caixa de dilogo, voc pode acessar um menu especial de operaes relacionadas as
guias (abas) ao pressionar o boto Menu de Guia, como destacado na figura acima. Os comandos
exatos que so mostrados no menu dependem do dilogo ativo, mas eles sempre incluem
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Adicionar aba abre um submenu permitindo voc adicionar uma grande variedade de
dilogos encaixveis como novas guias.
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Fechar aba
Fecha a caixa de dilogo. Fechar o ltimo dilogo em um encaixe faz com que o encaixe se
encerre.
Desacoplar aba
uma maneira paradoxal de se criar janelas adicionais mesmo no modo de janela nica!
Se a guia est bloqueada, este item de menu insensvel e cinzento.
Bloquear aba na janela de encaixe
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Evita que o dilogo seja movido ou desencaixado. Quando ativado, a opo Desacoplar aba
fica insensvel e cinzenta para este dilogo.
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Separa o dilogo do encaixe, criando um novo encaixe com o dilogo destacado como seu
nico membro. Tem o mesmo efeito que arrastar a guia para fora do encaixe e liber-lo em
um local onde no possa ser encaixado.
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Tamanho da pr-visualizao
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Muitos, mas no todos, os dilogos tm menus Guia que contm uma Tamanho da prvisualizao, que se abre para um submenu dando uma lista de tamanhos para os itens da
caixa de dilogo (ver figura acima). Por exemplo, o dilogo Pinceis mostra imagens de todos
os pincis disponveis: o tamanho da visualizao determina o quo grande as imagens so.
O padro Mdio.
Estilo da guia
Disponvel apenas quando vrios dilogos esto no mesmo encaixe, Estilo da ana abre um
submenu que lhe permite escolher a aparncia das abas no topo (veja a figura acima). H
cinco opes, nem todas esto disponveis para cada dilogo:
Visualizar como lista; Visualizar como grade
Estas entradas so mostradas nas caixas de dilogo que permitem que voc selecione um
item de um conjunto: pincis, texturas, fontes, etc... Voc pode escolher exibir os itens como
uma lista vertical, com o nome ao lado de cada item, ou como uma grade, com
representaes dos itens, mas no seus nomes. Cada um tem suas vantagens: ver como
uma lista lhe d mais informaes, mas ver como uma grade permite que voc veja mais
possibilidades de uma s vez. O padro para este varia de acordo com o dilogo: para pincis
e texturas, o padro uma grade, para maioria das outras coisas, o padro uma lista.
Voc tambm pode usar um campo de pesquisa na lista: Campo de pesquisa na lista
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Quando visualizao est no modo Ver como lista, voc pode usar Tags. Por favor, veja .
Esta opo est disponvel somente no modo de multiplas janelas. Ela uma opo -se
estiver ligada, ento um menu de imagem mostrado no topo do encaixe: Um encaixe com
um menu de "seleo de imagem" em destaque. Ela no est disponvel para dilogos
encaixados abaixo da caixa de ferramentas. Esta opo s interessante se voc tem vrias
imagens abertas na tela.
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Esta opo est disponvel apenas no modo de mltiplas janelas. Ela tambm s
interessante se voc tiver vrias imagens abertas em sua tela. Se Seguir automaticamente
a imagem ativa estiver desligado, as informaes exibidas em um encaixe so sempre da
imagem selecionada na lista flutuante de Seleo de imagens. Se a opo estiver ativada,
voc tambm pode selecion-la, ativando a imagem diretamente (clicando em sua barra de
ttulo).
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Desfazendo
Quase tudo que voc faz para uma imagem no GIMP pode ser desfeito. Voc pode desfazer a ao
mais recente, escolhendo EditarDesfazer no menu imagem, mas isso feito com tanta frequncia
que voc realmente deveria memorizar o atalho do teclado CtrlZ.
A prpria ao de Desfazer pode ser desfeita. Depois de ter desfeito uma ao, voc pode refazer,
selecionando EditarRefazer a partir do menu de imagem, ou usar o atalho de teclado CtrlY. Muitas
vezes, til para avaliar o efeito de uma ao vrias vezes desfazendo e refazendo. Isto
normalmente muito rpido, e no consome quaisquer recursos adicionais nem altera o histrico de
desfazer, de modo que nunca h mal nenhum nisso.
Se voc desfizer uma ou mais aes e operar na imagem de alguma forma, exceto usando
Desfazer ou Refazer, deixar de ser possvel refazer essas aes: elas sero perdidas para
sempre. A soluo, se isso for um problema para voc, duplicar a imagem, depois de desfazer at
o ponto desejado, e testar as novas operaes na cpia. (No testar na imagem original, porque o
histrico de desfazer/refazer no copiado quando voc duplica uma imagem.)
Se voc costuma ficar desfazendo e refazendo muitos passos de cada vez, pode ser mais
conveniente para trabalhar com o dilogo de Histrico do Desfazer, um dilogo de encaixe que
mostra um pequeno esboo de cada ponto no Histrico de desfazer, permitindo-lhe voltar ou andar
pra frente at esse ponto, s clicando no mesmo.
Desfazer executada numa base de imagem especfica: o "Histrico do Desfazer" um dos
componentes de uma imagem. O GIMP aloca uma certa quantidade de memria para cada imagem
para este propsito. Voc pode personalizar as suas preferncias para aumentar ou diminuir essa
quantidade, usando a pgina Ambiente da janela de Preferncias. Existem duas variveis
importantes: o Nmero mnimo de nveis de desfazer, que o GIMP manter independentemente da
quantidade de memria que consomem, e o Mximo de memria para desfazer, alm do que o
GIMP vai comear a apagar os itens mais antigos do Histrico do desfazer.
Mesmo que o Histrico de desfazer seja um componente de uma imagem, ele no salvo quando
voc salva a imagem usando o formato XCF nativo do GIMP, que preserva todas as outras
propriedades da imagem. Quando a imagem reaberta, ela ter um "Histrico do desfazer" vazio.
Existem algumas aes importantes que alteraram uma imagem e no podem ser desfeitas:
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A maioria das aes que alteram uma imagem podem ser desfeitas. Aes que no alteram a
imagem geralmente no podem ser desfeitas. Exemplos incluem salvar a imagem em um arquivo,
duplicar a imagem, copiar parte da imagem para a rea de transferncia, etc. Elas tambm incluem
a maioria das aes que afetam a visualizao da imagem sem alterar os dados da imagem
subjacente. O exemplo mais importante o zoom. Existem, no entanto, as excees: Alternar a
"Mscara Rpida" para ligada ou desligada pode ser desfeito, mesmo que isso no altere os dados
de imagem.
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Fechar a imagem
O "Historico do desfazer" um componente da imagem, por isso quando a imagem est
fechada e todos os seus recursos so liberados, o histrico do desfazer se foi. Devido a isso,
a menos que a imagem no tenha sido modificada desde a ltima vez que ela foi salva, o
GIMP sempre pede que voc confirme que voc realmente quer fechar a imagem. (Voc pode
desativar isso na pgina Ambiente da janela de Preferncias, se voc fizer isso, voc est
assumindo a responsabilidade de pensar sobre o que est fazendo.)
Reverter a imagem
"Reverter" significa recarregar a imagem do arquivo. O GIMP implementa isso fechando a
imagem e criando uma nova imagem, e portanto, o histrico de desfazer perdido como
consequncia. Devido a isso, se a imagem foi alterada, o GIMP lhe pede para confirmar se
voc realmente quer reverter a imagem.
"Pedaos" de aes
Algumas ferramentas requerem que voc realize uma srie complexa de manipulaes antes
que eles entrem em vigor, mas s permitem desfazer a coisa toda em vez de elementos
individuais. Por exemplo, as Tesouras Inteligentes exigem a criao de um caminho fechado,
clicando em vrios pontos na imagem, e em seguida, clicando no interior do caminho para
criar uma seleo. Voc no pode desfazer os cliques individuais: desfazer depois que voc
termina leva todo o caminho de volta ao ponto de partida. Em outro exemplo, quando voc
est trabalhando com a ferramenta de texto, voc no pode desfazer letras individuais,
alteraes de fonte, etc: desfazer depois que voc termina remove a camada de texto recmcriada.
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Filtros e outras aes realizadas por plug-ins ou scripts, podem ser desfeitos assim como aes
implementadas pelo ncleo do GIMP, mas isso requer que os mesmos faam uso correto das
funes de Desfazer do GIMP. Se o cdigo no est correto, um plug-in pode possivelmente
corromper o histrico de desfazer, de modo que no apenas a ao do plug-in, mas tambm aes
anteriores no possam mais serem desfeitas adequadamente. Acredita-se que plug-ins e scripts
distribudos junto com o GIMP esto todos configurados corretamente, mas, claro que nenhuma
garantia pode ser dada para plug-ins que voc obtenha de outras fontes. Alm disso, mesmo se o
cdigo estiver correto, o cancelamento de um plug-in durante a execuo pode corromper o
histrico de desfazer, por isso melhor evitar fazer isso a menos que voc, acidentalmente, tenha
feito algo cujas consequncias vo ser muito prejudiciais.
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Tarefas comuns
Este tutorial baseado no texto Copyright 2004 Carol Spears. O tutorial original pode ser
encontrado on-line .
Inteno
GIMP um programa de edio de imagem poderoso com muitas opes e ferramentas. No
entanto, tambm bem adequado para tarefas menores. Os tutoriais seguintes so destinados
para aqueles que querem alcanar essas tarefas comuns sem ter que aprender todos os meandros
do GIMP e computao grfica em geral.
Felizmente, estes tutoriais no s iro ajud-lo com a sua tarefa atual, mas tambm prepar-lo para
aprender ferramentas e mtodos mais complexas mais tarde, quando voc tiver tempo e inspirao.
Tudo que voc precisa saber para iniciar este tutorial, como encontrar e abrir a sua imagem. (
ArquivoAbrir da janela de imagem).
A primeira coisa que voc pode notar depois de abrir a imagem, que o GIMP abre a imagem em
um tamanho lgico para visualizao. Se sua imagem for muito grande, como a imagem de
amostra, o GIMP define o zoom de modo que ele exibe bem na tela. O nvel de zoom mostrado
na rea de estado na parte inferior da janela de imagem. Isso no muda a imagem real.
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A outra coisa para olhar na barra de ttulo o modo. Se o modo mostrado como RGB na barra de
ttulo, voc est bem. Se o modo diz Indexado ou em Tons de cinza, leia o .
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Voc tem uma imagem enorme, possivelmente de uma cmera digital, e voc quer redimension-la
para que ela seja exibida bem em uma pgina web, num quadro online ou em uma mensagem de
e-mail.
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Use ImagemRedimensionar imagem para abrir o dilogo "Redimensionar imagem". Voc pode
clicar com o boto da direita para abrir o menu, ou usar o menu no topo da janela de imagem.
Observe que o item de menu "Redimensionar imagem" contm trs pontos, que um indcio de
que uma caixa de dilogo ser aberta.
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A unidade de tamanho para o propsito de exibir uma imagem na tela o pixel. Voc pode ver que
a caixa de dilogo tem duas sees: uma para largura e altura e outro para resoluo. Resoluo
se aplica apenas a impresso e no tem nenhum efeito sobre o tamanho da imagem, quando ele
exibido em um monitor ou um dispositivo mvel. A razo que diferentes dispositivos tm
diferentes tamanhos de pixels e assim, uma imagem que exibida em um dispositivo (tal como um
smartphone) com um certo tamanho fsico, pode ser exibida em outros dispositivos (tal como um
projetor LCD) em um outro tamanho. Para o propsito de exibir uma imagem em uma tela, voc
pode ignorar o parmetro de resoluo. Pela mesma razo, no use qualquer unidade de tamanho
que no seja o pixel nos campos de altura / largura.
Se voc sabe a largura desejada, digite-a na caixa de dilogo no topo onde diz Largura. Isto
mostrado na figura acima. Se voc no tem tal nmero em mente, escolha uma largura adequada
para o uso desejado. Tamanhos de tela comuns variam entre 320 pixels para telefones mais
simples, 1024 pixels para um netbook, 1440 para um monitor widescreen de PC e 1920 pixels para
uma tela de alta-definio (HD). Com a finalidade de mostrar uma imagem na rede, uma largura de
600 a 800 pixels oferece um bom ajuste.
Por padro, a maioria das imagens so abertas com a resoluo definida para 72. Este nmero foi
escolhido por razes histricas como era a resoluo de telas no passado, e significa que, quando
impresso, cada pixel tem 1/72 de polegada de largura. Quando imprimir as imagens que so tiradas
com cmeras digitais modernas, essa resoluo produz imagens muito grandes, com pixels visveis
individualmente. O que queremos fazer dizer ao GIMP para imprimi-los com o tamanho que
temos em mente, mas no alterar os dados de pixel de modo a no perder qualidade.
Para alterar o tamanho de impresso use ImagemTamanho de impresso para abrir o dilogo
"Alterar resoluo de impresso da imagem". Selecione uma unidade de tamanho confortvel,
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Quando voc altera uma das dimenses da imagem, o GIMP muda a outra dimenso
proporcionalmente. Para alterar a outra dimenso, veja . Tenha em mente que quando voc altera
as duas dimenses arbitrariamente, a imagem pode ficar esticada ou comprimida.
como "polegadas". Defina uma dimenso e deixe o GIMP mudar a outra proporcionalmente. Agora
examine a alterao na resoluo. Se a resoluo de 300 pixels por polegada ou mais, a
qualidade da imagem impressa vai ser muito alta e os pixels no sero perceptveis. Com uma
resoluo de entre 200 e 150 ppi, pixels sero um pouco perceptveis, mas a imagem vai ficar legal
enquanto no for inspecionada muito de perto. Valores inferiores a 100 so visivelmente grosseiros
e s devem ser utilizados para o material que visto de uma certa distncia, como sinais ou
cartazes de grandes dimenses.
Para exportar sua imagem como um arquivo JPG, portanto, use ArquivoExportar como para abrir a
caixa de dialogo "Exportar como".
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Se voc tem imagens que ocupam um grande espao em disco, voc pode reduzir o espao
mesmo sem alterar as dimenses da imagem. A melhor compresso de imagem obtida usando o
formato JPG, mas mesmo se a imagem j est neste formato, normalmente voc pode faz-la
ocupar menos espao ainda, pois o formato JPG tem um esquema de compresso adaptativa que
permite que a mesma imagens seja criada em diferentes nveis de compresso. O dilema que
quanto menos espao uma imagem usa, mais detalhes da imagem original voc perde. Voc
tambm deve estar ciente de que repetidas gravaes no formato JPG provocam mais e mais a
degradao da imagem.
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Comprimindo imagens
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A caixa de dilogo de "Exportar como JPEG" usa valores padro que reduzem o tamanho,
mantendo boa qualidade visual; esta a coisa mais segura e rpida a se fazer.
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A caixa de dilogo aberta com o nome do arquivo j digitado na caixa Nome. Se a imagem no foi
importada de uma imagem JPG, apague a extenso existente e digite JPG em vez disso, e o GIMP
vai determinar o tipo de arquivo a partir da extenso do arquivo. Use a lista de extenses, circulada
na figura acima, para ver os tipos que tm suporte no GIMP. As extenses suportadas mudam
dependendo de suas bibliotecas instaladas. Se o GIMP reclamar, ou se "JPEG" est acinzentado
no menu Extenses, cancele tudo e leia toda a seo . Assim que voc tiver feito isso, clique em
Exportar. Isso abre a caixa de dilogo de "Exportar como"" JPEG que contm o controle de
qualidade.
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Reduza a Qualidade da imagem para tornar a imagem ainda menor. Reduo da qualidade
degrada a imagem, assim certifique-se de marcar "Exibir pr-visualizao na janela da imagem"
para avaliar visualmente a degradao. Como mostrado na figura acima, uma definio de
Qualidade de 10 produz uma imagem de qualidade muito ruim que usa muito pouco espao em
disco. A figura abaixo mostra uma imagem mais razovel. A qualidade de 75 produz uma imagem
razovel, usando menos espao em disco, o que, por sua vez, carrega muito mais rpido em uma
pgina web. Embora a imagem fique ligeiramente degradada, aceitvel para a finalidade
pretendida.
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Finalmente, aqui est uma comparao da mesma imagem com diferentes graus de compresso:
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H muitas razes para cortar uma imagem, por exemplo, montar uma imagem para preencher uma
moldura, a remoo de uma parte de fundo para enfatizar o assunto, etc; Existem dois mtodos
para ativar a ferramenta de corte. Clique no boto na caixa de ferramentas, ou use
FerramentasFerramentas de transformaoCortar na janela da imagem. Isso muda o cursor e
permite que voc clique e arraste uma forma retangular. O boto na caixa de ferramentas a
maneira mais fcil para chegar a qualquer das ferramentas.
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Clique em um canto da rea de corte desejada e arraste o mouse para criar o retngulo de corte.
Voc no tem que ser exato como voc pode mudar a forma exata do retngulo mais tarde.
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Quando voc precisa encontrar informaes sobre a sua imagem, use ImagemPropriedade da
imagem para abrir a caixa de dilogo "Propriedades da imagem", que contm informaes sobre o
tamanho da imagem, resoluo, modo, e muito mais.
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Trocar o Modo
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Como com qualquer outra coisa, as imagens vm em diferentes tipos e servem a propsitos
diferentes. s vezes, um pequeno tamanho importante (para sites) e em outras vezes, manter
uma profundidade de cor elevada (por exemplo, um retrato de famlia) o que voc quer. O GIMP
pode lidar com tudo isso, e muito mais, principalmente pela converso entre trs modos
fundamentais, como visto neste menu. A fim de mudar a sua imagem para um desses modos, voc
o abre e segue o menu e clique no modo que voc deseja.
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RGB Este o modo padro, usado para imagens de alta qualidade, e capaz de apresentar milhes
de cores. Este tambm o modo para a maioria de seu trabalho com imagem, incluindo escala,
cortes e at mesmo inverso. No modo RGB, cada pixel consiste em trs componentes diferentes:
R->Red (vermelho), G->Green (Verde), B->Blue (Azul). Cada um deles, por sua vez pode ter um
valor de intensidade de 0 at 255. O que voc v em cada pixel uma combinao aditiva desses
trs componentes.
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Indexado Este o modo geralmente usado quando o tamanho do arquivo importante, ou quando
voc est trabalhando com imagens com poucas cores. Ela envolve a utilizao de um nmero fixo
de cores (256 ou menos) para a imagem inteira para representar as cores. Por padro, quando
voc mudar de uma imagem para uma imagem paletizada, o GIMP gera uma "paleta otimizada"
para melhor representar a sua imagem.
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Como voc poderia esperar, uma vez que a informao necessria para representar a cor de cada
pixel menor, o tamanho do arquivo menor. No entanto, s vezes, existem opes em vrios
menus que esto acinzentadas sem motivo aparente. Isso geralmente significa que o filtro ou a
opo no pode ser aplicada quando a imagem est em seu modo atual. Alterar o modo para RGB,
como descrito acima, deve resolver este problema. Se o modo RGB no funcionar, talvez a opo
que voc est tentando requeira que sua camada tenha a capacidade de ser transparente. Isso
pode ser feito facilmente atravs de CamadaTransparnciaAdicionar canal alfa.
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Tons de cinza Imagens em tons de cinza tm somente tons de cinza. Este modo tem alguns usos
especficos e ocupa menos espao no disco rgido em alguns formatos, mas no recomendado
para uso geral (e sua leitura no pode no ser suportada em alguns aplicativos)
No h necessidade de converter uma imagem para um modo especfico antes de exporta-la para
seu formato favorito, j que o GIMP inteligente o suficiente para exportar a imagem corretamente.
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Use esta opo quando voc precisar da pessoa na foto olhando em outra direo, ou voc
precisar que a parte superior da imagem fique embaixo.Utilize FerramentasFerramentas de
transformaoEspelhar , ou use o boto na caixa de ferramentas. Depois de selecionar a
ferramenta de Espelhar da caixa de ferramentas, clique dentro da tela. Os controles nas opes de
ferramentas encaixveis permitem alternar entre os modos Horizontal e Vertical.
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As imagens que so tiradas com cmeras digitais, por vezes, precisam ser rotacionadas. Para fazer
isso, use ImagemTransformarRotacionar 90 horrio (ou anti-horrio). As imagens abaixo mostram
uma rotao de 90 graus em sentido anti-horrio.
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s vezes voc precisa separar o sujeito de uma imagem de seu fundo. Voc pode querer ter o
objeto em uma cor lisa, ou manter o fundo transparente para que voc possa us-lo em um fundo j
existente, ou qualquer outra coisa que voc tenha em mente. Para fazer isso, voc deve primeiro
usar asferramentas de seleo do GIMP para desenhar uma seleo em torno de seu tema. Esta
no uma tarefa fcil, e selecionar a ferramenta correta crucial. Voc tem vrias ferramentas
para fazer isso.
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A ferramenta de "Seleo livre" permite que voc desenhe uma borda usando a mo livre ou linhas
retas. Use-a quando o objeto tiver uma forma relativamente simples. Leia mais sobre esta
ferramenta aqui:
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A ferramenta de "Seleo de frente" permite marcar reas como "frente" ou "fundo" e refina a
seleo automaticamente. Leia mais sobre esta ferramenta aqui:
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A ferramenta de "Seleo com tesoura" permite que voc selecione uma borda mo livre e utiliza
algoritmos de reconhecimento de bordas para encaixar melhor a borda ao redor do objeto. Utilize
esta opo quando o objeto complexo, mas distinto o suficiente do seu contexto atual. Leia mais
sobre esta ferramenta aqui:
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Assim que voc tiver selecionado o objeto com sucesso, use SelecionarInverter. Agora, em vez do
objeto, o fundo est selecionado. O que voc fizer agora depende do que voc pretende fazer com
o fundo.
Preencher o fundo com uma nica cor:
Clique na amostra de cor de frente (no canto superior esquerdo dos dois retngulos coloridos
sobrepostos) na Caixa de ferramentas e selecione a cor desejada. Em seguida, use a para
substituir o fundo com a cor escolhida (ou simplesmente arraste a cor para a imagem).
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Use CamadaTransparnciaAdicionar canal Alfa para adicionar um canal alfa. Em seguida, use
EditarLimpar ou pressione a tecla Del no teclado para remover o fundo. Por favor note que
apenas um pequeno subconjunto de formatos de arquivos suportam reas transparentes. Sua
melhor opo a de exportar sua imagem como PNG. (Ou salvar uma imagem nativa do GIMP,
no formato XCF.)
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Use CoresDessaturar. Na caixa de dilogo que abrir, alterne entre os modos e selecione o que
tenha melhor visual, em seguida, clique em OK.
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Inteno
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Este tutorial mostra como desenhar linhas retas com o GIMP. Forar uma linha a ser reta uma
forma conveniente para lidar com a impreciso do mouse ou tablet, e para aproveitar o poder de um
computador para fazer as coisas parecerem limpas e arrumadas. Este tutorial no usa linhas retas
para tarefas complexas; sua inteno mostrar como voc pode us lo para criar linhas retas
rpida e facilmente.
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1.
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A inveno chamada da mquina de escrever introduziu a tecla Shift. Voc geralmente tem 2 delas
no seu teclado. Elas se parecem com algo como na figura acima. As teclas esto localizadas nos
lados esquerdo e direito do seu teclado. O mouse foi inventado por Douglas C. Engelbart em 1970.
Estes vm em variedades diferentes, mas sempre tem pelo menos um boto.
2.
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Primeiro, crie uma nova imagem. Faa de qualquer tamanho. Use ArquivoNova para criar uma
nova imagem.
3.
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Qualquer uma das ferramentas destacadas em vermelho na caixa de ferramentas acima pode
desenhar linhas.
4.
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Clique no pincel na caixa de ferramentas. Clique na imagem em que voc quer iniciar ou terminar
uma linha. Um nico ponto ir aparecer na tela. O tamanho deste ponto representa o tamanho atual
do pincel, que voc pode mudar na caixa de dilogo de pincis (ver ). Agora, vamos comear a
desenhar uma linha. Pressione a tecla Shift e a mantenha pressionada.
5.
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Depois de ter um ponto inicial e enquanto pressiona a tecla Shift, voc ver uma linha reta que
segue o cursor. Pressione o primeiro boto do mouse (o mais esquerda normalmente) e solte-o.
Durante esse "clique" do boto do mouse, voc precisa manter a tecla Shift pressionada.
6.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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Este um recurso poderoso. Voc pode desenhar linhas retas com qualquer uma das ferramentas
de desenho. Pode at mesmo desenhar mais linhas no final desta. Nosso ltimo passo liberar a
tecla Shift. E a est. Alguns exemplos mais so mostrados abaixo. Feliz GIMPagem!
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Exemplos
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Captulo
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Destravando
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Destravando o GIMP
Travado!
Ok, aconteceu: voc est travado. Voc est tentando usar uma das ferramentas em uma imagem,
mas nada acontece, e nada do que voc faz parece mudar isso. Seus punhos comeam a se
cerrar, e seu rosto comea a ficar quente. Ser que voc ter que matar o programa e perder todo
o seu trabalho? Isso horrvel!
Bem, espere um minuto: isso acontece com frequncia, mesmo pessoas que j usam o GIMP h
bastante tempo, e geralmente a causa no to difcil de ser descoberta (e arrumada), se voc
souber onde olhar. Vamos nos acalmar, e acompanhar uma lista de itens para checar, que
provavelmente vai lhe deixar GIMPando feliz da vida novamente.
Como saber: se h uma seleo flutuante, muitas aes se tornam impossveis at que a seleo
flutuante seja ancorada. Para verificar, veja o dilogo de camadas (certifique-se de que so as
camadas da imagem em que voc est trabalhando) e veja se a camada do topo chamada de
"Seleo flutuante".
Como resolver: Ou ancore a seleo flutuante, ou converta-a em uma camada ordinria (no
flutuante). Se precisar de ajuda para fazer isso, veja Selees flutuantes
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Como saber: Se esse o problema, possvel que s de ler isso talvez j tenha feito voc se dar
conta, mas melhor explicar em todo caso: algumas vezes o pisca-pisca que acompanha as linhas
de seleo so chatas, por que torna difcil ver detalhes importantes da imagem. Por isso o GIMP
oferece a opo de esconder a seleo, bastante desmarcar a opo Exibir seleo no menu
Visualizar. No entanto, fcil de esquecer que voc fez isso.
Como resolver: Se ler tudo isso no fez voc se lembrar de nada, provavelmente esse no o
problema. e se for, voc sabe como arruma-lo, uma vez que isso no acontece se voc no disser
explicitamente ao GIMP para fazer isso (tambm pode ter acontecido de voc ter acionado a tecla
de atalho para esconder a seleo, sem querer). Ento: s ir at Exibir Seleo no menu
Visualizar da janela de imagem, e se ela estiver desmarcada, ligue-a.
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Como resolver: Se ao fazer isso voc destruiu uma seleo que gostaria de manter, aperte CtrlZ
(desfazer) algumas vezes at restaura-la, e ento vamos descobrir qual o problema. H algumas
possibilidades. Se voc no pode ver nenhuma seleo, pode ser que houvesse uma bem
pequenininha, ou mesmo uma que no contivesse nenhum pixel. Se esse era o caso, certamente
no era uma seleo que voc gostaria de manter. Se houvesse uma seleo,e voc estava
achando que estava agindo dentro da mesma, pode ser que ela estivesse invertida. O jeito mais
fcil de saber usando o boto de Mscara rpida: a rea selecionada ser clara, e a rea no
selecionada ser mascarada com uma cor vermelha. Se esse o problema, voc pode arruma-lo
desligando a Mscara rpida e escolhendo a opo "Inverter" no menu Selecionar.
Como saber: O dilogo de camadas lhe d a habilidade de ligar e desligar cada camada. Olhe no
dilogo de camadas, e certifique-se de que a camada em que voc quer agir est ativa (i.e.
escolhida), de que no um grupo de camadas (voc no pode desenhar nos grupos, s nas
camadas dentro do mesmo), e que h um smbolo de olho a esquerda da mesma. Se no houver
um cone de olho l, esse o seu problema.
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Como resolver: Se a camada onde voc quer atuar no estiver ativa, clique na mesma no dilogo
de camadas para ativa-la. (Se nenhuma das camadas estiver ativa, o desenhvel ativo poderia ser
um canal voc pode olhar no dilogo de Canais para verificar. Isso no altera a soluo, no
entanto.) Se o smbolo do olho no estiver aparecendo, clique no dilogo de camadas, do lado
esquerdo, para liga-lo: isso deve tornar sua camada visvel. Veja a sesso sobre o dilogo de
Camadas se voc quiser entende-lo melhor.
Como saber: Quando a opacidade estiver configurada para 0 na camada, voc no pode ver nada
do que for desenhado na mesma. Veja o controle de Opacidade, no dilogo de camadas, e que
valor ele est indicando. Se o controle estiver todo para a esquerda (opacidade zero), ai est o seu
problema.
Como resolver: Mova o controle
Como resolver: Sempre use o modo de cor RGB para pintar em imagens. Voc pode verificar o
modo atual e selecionar outro no sub-menu Modo do menu Imagem.
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Como saber: O GIMP pode trabalahr com imagens em trs modos de cor diferentes:RGB(A),
Indexado, e Tons de cinza. O modo de cor indexado usa um mapa de cores, onde todas as cores
usadas na imagem esto listadas. O selecionador de cores, no entanto, deixa voc escolher
qualquer cor RGB. S que se voc tentar pintar na imagem com uma cor que no est no mapa de
cores, voc obtm resultados indeterminados (pode acontecer do GIMP pintar com a cor errada, ou
no deixar voc pintar).
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Como resolver: Voc precisa aumentar a camada. H dois comandos na parte debaixo do menu de
Camada que permitem que voc faa isso: "Camada para tamanho da imagem", que configura os
limites da camada para serem o mesmo que os da imagem, e "Tamanho dos limites da camada",
que traz um dilogo que permite que voc configure as dimenses da camada como voc quiser.
Em quase todos os casos, deixar a camada do tamanho da imagem a melhor coisa a se fazer.
Captulo
Obtendo imagens no GIMP
Este captulo sobre a obteno de imagens no GIMP. Ele explica como criar novas imagens,
como carregar imagens de arquivos, como digitaliz-las e como fazer capturas de tela.
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Mas primeiro nos queremos apresentar a voc estrutura geral das imagens noGIMP.
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Tipos de Imagem
tentador pensar em uma imagem como algo que corresponde a uma janela de exibio nica, ou
um nico arquivo, como um arquivo JPEG. Na realidade, no entanto, um imagem no GIMP uma
estrutura complicada, que contm uma pilha de camadas e mais vrios outros tipos de objetos: a
mscara de seleo, um conjunto de canais, um conjunto de caminhos, um "histrico de desfazer",
etc. Nesta seo vamos dar uma olhada detalhada dos componentes de uma imagem do GIMP, e
as coisas que voc pode fazer com eles.
A propriedade mais bsica de uma imagem o seu modo. H trs modos possveis: RGB, Tons de
cinza, e indexado. RGB a sigla em ingls para as iniciais das cores "Vermelho", "Verde" e "Azul",
e indica que cada ponto da imagem representado por um nvel de "vermelho", um nvel de
"verde", e um nvel de"azul", representando uma imagem colorida. Cada canal de cor tem 256
nveis de intensidade possveis. Mais detalhes em Modelos de cores
Conceitualmente, a diferena entre auma imagem em tons de cinza e uma imagem RGB o
nmero de "canais de cores": uma imagem em tons de cinza tem um, uma imagem RGB tem trs.
Uma imagem RGB pode ser imaginada como trs imagens em tons de cinzasobrepostas, uma que
origina a cor vermelha, outra a verde e uma a cor azul.
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Em uma imagem em tons de cinza, cada ponto representado por um valor de brilho, variando de
0 (preto) a 255 (branco), com valores intermedirios que representam diferentes nveis de cinza.
Na verdade, tanto imagens RGB como em tons de cinza podem ter um canal de cor adicional
chamado canal alfa, que representa opacidade. Quando o valor de alfa em um determinado local
numa dada camada igual a zero, a camada completamente transparente (voc pode ver atravs
dela), e a cor na localizao determinada por aquilo que se encontra por baixo. Quando o valor de
alfa mximo (255), a camada opaca (no se pode ver atravs dele), e a cor determinada pela
cor da camada. Os valores intermdios de alfa correspondem a diferentes graus de
transparncia/opacidade: a cor no local uma mistura proporcional da cor da camada e da cor da
parte de baixo.
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No GIMP at a verso 2.8, cada canal de cor, incluindo o canal alfa, tem uma gama de valores
possveis entre 0 e 255; na terminologia de computao, isso equivale a uma profundidade de 8
bits. Algumas cmeras digitais podem produzir arquivos de imagem com uma profundidade de 16
bits por canal de cor. O GIMP, at o 2.8, no pode carregar esse arquivo sem perder informaes
de cor. Na verso 2.10 em diante, isso ser possvel. Na maioria dos casos, os efeitos so muito
sutis para serem detectados pelo olho humano, mas em alguns casos, especialmente quando h
grandes reas com diferentes degrads de cor variando lentamente, a diferena pode ser
perceptvel.
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O terceiro tipo, imagens indexadas, um pouco mais complicada de entender. Em uma imagem
indexada, somente um conjunto limitado de cores distintas so utilizadas, normalmente 256 ou
menos. Estas cores formam o "mapa de cores" da imagem, e cada ponto da imagem atribudo
uma cor a partir do mapa de cores. Imagens indexadas tm a vantagem de poderem ser
representadas dentro de um computador de uma forma que consome relativamente pouca
memria, e de volta na idade das trevas (digamos, 15 anos atrs), elas foram muito usadas.
Conforme o tempo passa, eles so usadas cada vez menos, mas elas ainda so importantes o
suficiente para valer a pena serem suportadas no GIMP. (Alm disso, existem alguns tipos
importantes de manipulao de imagem que so mais fceis de implementar com imagens
indexadas do que com imagens de cor RGB contnuas)
Alguns tipos de arquivos muito usados (incluindo GIF e PNG) produzem imagens indexadas
quando elas so abertas no GIMP. Muitas das ferramentas do GIMP no funcionam muito bem com
imagens indexadas e muitos filtros simplesmente no funcionam, por conta do nmero limitado de
cores disponveis. Devido a isso, geralmente melhor converter uma imagem para o modo RGB
antes de trabalhar nela. Se necessrio, voc pode convert-la de volta para o modo indexado
quando for exporta-la de volta para o tipo de arquivo original.
O GIMP torna fcil converter uma imagem de um tipo para outro, usando o comando modo no
menu Imagem. Alguns tipos de converso perdem informao, claro (RGB para tons de cinza ou
indexada, por exemplo). Nesses caso a informao de cor descartada e no pode ser recuperada
convertendo a imagem de volta para RGB (s com "Desfazer")
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Se voc est tentando usar um filtro em uma imagem, e ele aparece desligado (acinzentado) nos
menus, geralmente a causa que a imagem (ou, mais especificamente, a camada) emque voc
est trabalhando do tipo errado. Muitos filtros no podem ser usados em imagens indexadas.
Alguns podem ser usadas somente em imagens RGB, ou apenas em tons de cinza. Alguns tambm
exigem a presena ou a ausncia de um canal alfa. Normalmente, a forma de poder usar o filtro
converter a imagem para um tipo diferente, mais comumente RGB.
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Use ArquivoNova para abrir o dialogo Criar uma nova imagem. Modifique a largura e altura
iniciais da imagem ou use os valores padro, em seguida, crie uma nova imagem. Mais
informaes sobre o dilogo Criar uma nova imagem podem ser encontradas em .
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Abrindo arquivos
Existem diversas formas de abrir uma imagem no GIMP:
Abrir Arquivo
A maneira mais bvia de abrir uma imagem existente o menu. Use Arquivo Abrir para chegar na
janela de Abrir imagem, permitindo que voc navegue at o arquivo e clique em seu nome. Este
mtodo funciona bem se voc souber o nome e a localizao do arquivo que voc deseja abrir.
Embora a opo de Abrir imagem tenha um painel de visualizao, no conveniente (fcil)
encontrar uma imagem com base em uma miniatura.
O GIMP 2.2 introduziu um novo dilogo de Abrir imagem que oferece vrios recursos para ajudar
voc a navegar rapidamente at um arquivo. Talvez o mais importante seja a capacidade de criar
"marcadores", ou Locais, para as pastas que voc usa com frequncia. Sua lista de favoritos
aparece no lado esquerdo da caixa de dilogo. Aqueles que esto no topo, como "rea de
Trabalho", "Documentos", etc... so fornecidos automaticamente. Use o boto + para adicionar o
diretrio atual na a lista. Use o boto - para remover o marcador selecionado. D um clique duplo
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Abrir URL
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A maneira mais fcil para abrir uma imagem que foi recentemente aberta no GIMP, verificando o
menu ArquivoAbrir recente. Isso exibe diretamente no menu uma lista das ltimas imagens
utilizadas com cones de miniatura ao lado das mesmas. Selecione e abra a imagem desejada. Se
a imagem desejada no estiver nesta lista, o ltimo item "Histrico de documentos" apresenta um
dilogo com um a listagem muito maior, com quase todas as imagens j abertas no GIMP.
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Abrir Recente
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Se em vez de um nome de arquivo, voc tiver uma URL (ou seja, um endereo de Internet) para a
imagem, voc pode abri-la diretamente usando o menu, escolhendo Arquivo Abrir URL... a partir
de um menu de imagem. Isso traz uma pequena caixa de dilogo que permite que voc digite (ou
cole) a URL diretamente.
Gerenciador de arquivos
Se voc tiver associado um tipo de arquivo de imagem com o GIMP, ou durante a instalao do
GIMP ou mais tarde, voc pode navegar para o arquivo usando um gerenciador de arquivos (como
o Nautilus ou Dolphin no Linux, ou Windows Explorer no Windows), e uma vez que voc o tiver
encontrado, clique duas vezes sobre ele. Se estiverconfigurado corretamente, a imagem ser
aberta no GIMP.
Arrastar e soltar
Use Arquivo Criar Da rea de transferncia para criar uma nova imagem da rea de transferncia
(uma imagem copiada com ctrl + C em outro programa). Alternativamente, voc pode usar
EditarColar comoNova imagem. Muitas aplicaes suportam a cpia de uma imagem para a rea
de transferncia, que pode ento ser colada no GIMP. Muitos sistemas operacionais suportam a
cpia de telas para a rea de transferncia. A teclaPrint Screen geralmente copia a tela para a rea
de transferncia, e AltPrint Screen copia somente a janela ativa. A tecla "Print Screen" no entanto,
no aceita universalmente, e s porque o seu sistema operacional pode copiar uma imagem para
a rea de transferncia, no significa que o GIMP pode usar a imagem da rea de transferncia.
Sua melhor aposta a tentar e ver se funciona.
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Copiar e colar
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Muitas aplicaes suportam arrastar e soltar uma imagem para o GIMP, por exemplo, arraste uma
imagem do Firefox e solte-a na caixa de ferramentas do GIMP.
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Arraste e solte um arquivo para a Caixa de ferramentas do GIMP para abrir o arquivo. Arraste uma
imagem do gerenciador de arquivos para uma imagem j aberta no GIMP para adicionar os
arquivos arrastados como uma nova camada ou conjunto de camadas naquela imagem.
Navegador de imagens
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O Linux suporta uma aplicao de gerenciamento de imagens chamada gThumb. Alm de ser um
navegador de imagensexcelente, voc pode clicar uma imagem, escolher Abrir com, em seguida,
selecionar GIMP a partir da lista de opes. Voc tambm pode arrastar uma imagem do gThumb
para a caixa de ferramentas do GIMP. Veja a home page do gThumb para mais informaes.
Outras aplicaes semelhantes so: Gwenview, e XnView .
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Captulo
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Arquivos
O GIMP capaz de ler e escrever uma grande variedade de formatos de arquivo. Com exceo de
arquivos nativos do GIMP, no formato XCF, o tratamento de arquivos feito por plug-ins. Ento
fcil estender o suporte do GIMP a novos formatos de arquivo conforme a necessidade aparece.
Formatos de arquivo
O GIMP permite que voc salve as imagens que cria numa grande variedade de formatos.
importante ter sempre em mente que o nico formato que pode preservar todas as informaes de
uma imagem, incluindo camadas, transparncia, etc... o formato XCF nativo do GIMP. Todos os
outros formatos preservam algumas propriedades da imagem e perdem outras, e a maior parte
sequer pode preservar camadas. importante entender as capacidades do formato que voc
escolhe para o uso de sua imagem fora do GIMP.
Exportar uma imagem no modifica a imagem em si, portanto voc no perde nada ao exportar.
Veja Exportar arquivo.
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Quando voc fecha uma imagem (possivelmente ao sair do GIMP), voc avisado de que a
imagem est "suja". Ou seja: ela foi alterada sem ter sido salva depois das alteraes (h um
asterisco na frente do nome da imagem).
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H vrios comandos para salvar ou exportar imagens. Uma listagem e informaes sobre como
usa-los pode ser vista na seo falando sobre o menu Arquivo
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Exportar uma imagem para qualquer formato de arquivo que no seja o XCF far com que uma
imagem continue marcada como "suja". S salva-la como XCF marca a imagem como "limpa".
Desta forma o GIMP evita que voc perca trabalho ao descobrir, quando reabre um arquivo
exportado, que sua imagem no tem mais como editar o texto que voc colocou sobre a imagem,
ou que ela no tem mais nenhuma camada.
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O formato de arquivo GIF no suporta algumas propriedades bsicas de imagem como a resoluo
para impresso. Tambm s suporta imagens indexadas, com no mximo 256 cores no total, e no
suporta meios-tons nas reas transparentes: apenas transparncia total em um pixel. Se voc
precisar dessas coisas, use um formato diferente, tal como o PNG.
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Opes de GIF
Entrelaar
Escolher "entrelaar" intercala os dados da imagem dentro de um arquivo. Numa conexo
lenta de internet, isso pode permitir que o contedo da imagem v aparecendo
progressivamente conforme ela vai baixando. Isso pode ser interessante em conexes bem
lentas, por que o usurio pode interromper o download se a imagem no for do interesse dele.
Isso pouco til hoje em dia, com conexes mais rpidas Internet.
Comentrio do GIF
Comentrios de GIF suportam apenas caracteres ASCII de 7 bits. Se voc usar um caractere
fora dessa faixa (tal como qualquer letra acentuada, ou ce-cedilha em portugus), o GIMP vai
exportar essa imagem sem o comentrio, e informa-lo que o comentrio no foi salvo.
Opes de GIF animado
Repetir indefinidamente
Quando esta opo est selecionada, a animao se repetir indefinidamente, at sair da
tela.
Atraso entre os quadros onde no for especificado
Voc pode alterar o atraso, em milissegundos, entre os quadros, se isso no foi configurado
antes. Voc pode especificar o atraso para cada camada especfica no nome da camada, no
dilogo de Camadas, colocando a durao na forma "(<nmero>ms)",onde "nmero" uma
durao em milissegundos. Por exemplo, uma camada com nome "(2000ms)" vai ficar dois
segundos na tela.
Disposio do quadro onde no for especificado
Se voc no configurar isso para cada camada, voc pode escolher como as camadas sero
sobrepostas. Em cada camada, voc pode colocar no comeo do nome da mesma as opes
"(combine)" (combinar) ou "(replace)" (substituir) - desse jeito, em ingls e entre
parnteses.Aqui, h trs opes para todos os outros quadros:
No importa Voc pode usar esta opo se todas as suas camadas forem opacas e
ocuparem a imagem toda. Cada quadro vai sobrepor o que existia antes.
Camadas cumulativa (combinar): os quadros anteriores no sero apagados quando um
novo for exibido.
Um quadro por camada (substituir): as camadas anteriores sero apagadas antes de se
exibir uma nova camada.
Usar o atraso acima para todas as camadas
Ignora as configuraes individuais dadas nos nomes das camadas.
Usar a disposio acima para todas as camadas
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Arquivos JPEG em geral tem uma extenso .jpg, .JPG ou .jpeg. um formato amplamente
utilizado, por que ele comprime as imagens de forma bastante eficiente ao mesmo tempo em que
minimiza a perda de qualidade. Nenhum outro formato chega prximo ao mesmo nvel de
compresso. No entanto, ele no suporta transparncia ou multi-camadas.
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O formato JPEG bastante complexo, e envolve um grande nmero de opes que vo alm do
escopo desta documentao. A no ser que voc seja um especialista em JPEG, o parmetro
"Qualidade" provavelmente o nico que voc precisa ajustar.
Qualidade
Marcar esta opo faz com que cada mudana na Qualidade (ou qualquer outro parmetro do
JPEG) seja exibida na janela de imagem. Isso no altera a imagem: ela revertida para o
estado anterior quando o dilogo de JPEG for fechado. Se voc no estiver vendo a imagem,
arraste a janela de exportao para um canto da tela, de forma que voc possa ver a janela
do GIMP onde est sua imagem.
Configuraes avanadas
Alguma informao sobre as configuraes avanadas:
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Por favor note que os nmeros usados para o nvel de qualidade do JPEG tem um significado
diferente dependendo do aplicativo usado. Salvar uma imagem com qualidade 80 no GIMP pode
ser diferente de fazer o mesmo em uma outra aplicao de imagens.
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Quando voc exporta uma imagem no formato JPEG, surge um dilogo que permite que voc
configure o nvel de qualidade, que vai de 0 a 100. Entretanto, valores acima de 95 em geral
no so muito teis: voc vai ter um mnimo de perda de qualquer forma. Se quiser a imagem
exata pixel-a-pixel como foi salva, melhor usar um outro formato, sem perda nenhuma. A
qualidade padro, 85, em geral produz excelentes resultados, mas em geral possvel
diminuir bastante esse valor sem degradar a imagem de maneira perceptvel. Voc pode
testar o efeito de diferentes qualidades ativando a opo de Exibir pr-visualizao na
janela de imagem, no dilogo de JPEG.
Otimizar
Se voc habilitar esta opo, a otimizao dos parmetros de codificao de entropia ser
usada. O resultado um arquivo tipicamente menor, mas que leva mais tempo para ser
gerado.
Progressivo
Com esta opo habilitada, os trechos de imagem so guardados no arquivo de uma forma
que se torna possvel um refinamento progressivo quando a imagem carregada - em geral
em uma conexo lenta Internet. O propsito desta opo o mesmo que a opo de
entrelaar do GIF. Infelizmente, arquivos JPEG progressivos ficam um pouco maiores do que
arquivos sem essa opo.
Salvar dados de EXIF
Os arquivos JPEG vindos de cmeras digitais contm informao extra, chamados de dados
Exif. Estes dados provem informao tais como o modelo da cmera, tamanho da imagem,
abertura da lente, tempo de exposio, etc.... Embora o GIMP use a biblioteca "libexif" para
ler e escrever esses dados nos arquivos, a biblioteca no inclusa automaticamente com o
GIMP (mas em geral ). Se o suporte a Exif estiver ok, ao abrir uma imagem com informaes
Exif e exporta-la de volta para JPEG, mesmo depois de salva-la como XCF e abri-la de novo,
esses dados no so alterados. Eles incluem a data e hora da criao da imagem, por
exemplo, que no estaro mais corretos na data e hora do arquivo. Se o suporte a Exif no
estiver funcionando no GIMP, ele ainda assim pode abrir imagens com Exif, mas eles no
sero salvos se a imagem for exportada depois.
Salvar miniatura
Esta opo permite que uma miniatura seja salva junto com a imagem. Muitas aplicaes
usam a pequena imagem de miniatura como uma pr-visualizao rpida disponvel para
aquela imagem.
Esta opo s est presente se o GIMP foi compilado com suporte a Exif.
Salvar dados XMP
Dados XMP so meta dados sobre a imagem. um formato concorrente do Exif. Se voc
habilitar esta opo, os meta dados da imagem so salvos na XMP-structure, dentro do
arquivo.
Utilizar configuraes de qualidade da imagem original
Se uma configurao particular de qualidade (ou da "tabela de quantizao") estava salva
com a imagem quando ela foi importada, ento esta opo permite que voc use essas
opes em vez das opes padro.
A compresso do JPEG cria artefatos rudo na imagem. Ao usar esta opo, voc pode
suavizar a imagem ao exportar, reduzindo-os. Mas sua imagem fica um pouco desfocada.
Usar marcadores de reincio
O arquivo de imagem pode incluir marcadores que permitem que uma imagem seja carregada
como segmentos. Se uma conexo for perdida enquanto a imagem estiver sendo carregada
numa pgina Web, o carregamento pode continuar a partir do prximo marcador.
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Uniformizao
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Se a qualidade que existia no arquivo original no for melhor que a sua configurao padro
de qualidade, ento a opo de "Utilizar configuraes de qualidade da imagem original" vai
estar disponvel, mas no vai estar ligada por padro. Isso assegura que voc sempre vai ter
pelo menos a qualidade especificada por padro. Se voc no fez maiores mudanas na
imagem e quiser exporta-la usando a mesma qualidade que a original, ento voc pode ligar
esta opo.
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Sub-amostragem
O olho humano no sensvel da mesma forma para todas as cores do espectro. A
compresso pode ser usada para tratar cores ligeiramente diferentes, que o olho humano
perceba como muito prximas, como se fossem cores idnticas. H quatro mtodos
disponveis:
4:4:4 (melhor qualidade) normalmente chamada de sem "sub-amostragem", ela produz a
melhor qualidade, preservando as bordas e contrastando as cores, mas a compresso
menor.
(4:2:2) na vertical (chroma pela metade): Essas opes normalmente do um bom meio
termo entre qualidade da imagem e tamanho do arquivo. Em geral, no entanto, no usar
nenhuma sub-amostragem (4:4:4) d uma melhora perceptvel na qualidade da imagem,
por exemplo, quando h texto sobre um fundo uniforme, ou em imagens com cores quase
chapadas (embora nesses casos a melhor coisa a fazer seja no usar JPEG para
comear).
(4:2:2) na horizontal (chroma pela metade): esta configurao similar a outra (4:2:2),
mas a amostragem de chroma feita na direo horizontal, em vez de na direo vertical,
como se algum tivesse rotacionado a imagem.
4:2:0 (chroma em um quarto): Esta configurao produz os menores arquivos. Funciona
bem para imagens com bordas pouco marcadas, mas tende a desnaturar as cores.
Mtodo DCT
DCT a sigla em ingls para "transformada discreta de cosseno", e o primeiro passo no
algoritmo de JPEG, que passa os dados do domnio espacial para o domnio de frequncia.
as opes so "Ponto flutuante", "Inteiro>" (o padro), e "Inteiro rpido".
"Ponto flutuante": este mtodo um pouco, bem pouco, mas preciso do que o mtodo
inteiro, mas muito mais lento, a no ser que sua mquina tenha hardware de ponto
flutuante muito bom em computadores modernos (2013), isso n
Inteiro: O padro, este mtodo mais rpido que o de "Ponto flutuante", mas no to
preciso.
Inteiro rpido: Este mtodo rpido, mas muito menos preciso que os outros dois.
Comentrios da imagem
Nesta caixa de texto, voc pode digitar um comentrio, que ser exportado com a imagem.
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Entrelaar
Escolher "entrelaar" intercala os dados da imagem dentro de um arquivo. Numa conexo
lenta de internet, isso pode permitir que o contedo da imagem v aparecendo
progressivamente conforme ela vai baixando. Isso pode ser interessante em conexes bem
lentas, por que o usurio pode interromper o download se a imagem no for do interesse dele.
Isso pouco til hoje em dia, com conexes mais rpidas Internet.
Salvar cor de fundo
Se sua imagem tem muitos nveis de transparncia, os programas (por exemplo navegadores
antigos) que reconhecem apenas dois nveis de transparncia em PNG vo usar a cor de
fundo que est selecionada na caixa de ferramentas do GIMP, em vez de nveis
intermedirios de transparncia. O Internet Explorer, at a verso 6, no reconhecia esta
opo (nem as transparncias).
Salvar gama
A correo de gama uma habilidade de corrigir diferenas em como os computadores
interpretam valores de cor. Esta opo salva a informao de gama no seu PNG que reflete a
configurao de gama da sua tela. Visualizaes em outros computadores ento podem
compensar o brilho para que a imagem no parea muito escura ou muito clara.
Arquivos PNG suportam um valor de deslocamento chamado "bloco oFFs", que prov dados
de posicionamento. Infelizmente o suporte de PNG no GIMP no funciona bem, ou pelo
menos, incompatvel com outros aplicativos, e isso tem sido assim por bastante tempo. No
ligue esta opo, deixe o GIMP achatar as camadas antes de salvar, e voc no vai ter
problemas.
Salvar resoluo
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Compresso
Esta opo permite que voc especifique o algoritmo de compresso a ser usado para
comprimir a imagem
Nenhum: rpido e sem perdas, mas a imagem resultante fica muito grande (at 100 x
maior que um JPEG)
LZW: A imagem comprimida usando o algoritmo "Lempel-Ziv-Welch", uma forma de
compresso sem perda. um algoritmo antigo, mas eficiente e rpido. Maiores
informaes em .
Empacotar bits: um algoritmo rpido, simples, para codificao de "comprimento de
repetio" ("run length") dos dados. A Apple introduziu o formato Empacotar Bits
("PackBits") com o lanamento do MacPaint para o Macintosh original (1984). Um fluxo de
dados de bits empacotados consiste de um byte de cabealho seguido por dados. (Fonte: )
Deflate: um algoritmo de compresso sem perdas que usa uma combinao do
algoritmo LZ77 e cdigo de Huffman. Tambm usado em arquivos do tipo Zip, GZIP e
PNG. Fonte .
JPEG: um algoritmo de compresso muito bom, mas com perdas.
CCITT Group 3 fax; CCITT Group 4 fax so formatos de imagem em preto e branco (1
bit), desenvolvidos para transmitir imagens por FAX (nos anos 1980)).
Voc deve converter a imagem para modo indexado, com a opo de "1 bit", sem transparncia,
para que essas opes estejam habilitadas. use ImagemModoIndexado para converter a
imagem para indexada. Certifique-se de marcar "Usar paleta preto e branco (1-bit)". um modo
bastante antigo, mas uma imagem P de alguns megapixels pode ter o tamanho reduzido de
1.2MB com outras compress
Salvar informaes de cor dos pixels transparentes
Com esta opo ligada, os valores de cor de cada pixel so salvos mesmo se foram
completamente transparentes.
Comentrio
Nessa caixa de texto, voc pode digitar um comentrio a ser associado com a imagem.
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MNG uma sigla para "Multiple-Image Network Graphics" (Grficos de Rede de imagens mltiplas uma variao do PNG que significa Grficos Portteis para a Rede)
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O maior problema deste formato que ele no muito suportado por diferentes navegadores. O
Konqueror do KDE j deu suporte a ele, mas mesmo ele depende das biblitoecas instaladas. Por
favor, veja
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2. A imagem agora est no modo RGB, com um canal Alfa adicional (RGBA). Em geral no
necessrio ter um canal alfa para sua imagem Web (a no ser que voc queira fazer uso da
transparncia, combinando diferentes cores e elementos de fundo para a mesma). Voc pode
remover o canal alfa achatando a imagem.
Uma fotografia raramente tem um canal alfa, ento a imagem j ser aberta no modo RGB, em vez
de RGBA, e voc no ter que remover o canal alfa.
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Voc pode exportar sua imagem para o formato PNG com as configuraes padro. Sempre use a
compresso mxima ao criar a imagem. A compresso mxima no tem efeito na qualidade da
imagem, ou no tempo que ela leva para abrir, mas ela leva um pouco mais de tempo para ser
exportada. Uma imagem do tipo JPEG, no entanto, tem a qualidade diminuda a medida que voc
aumenta o fator de compresso. Se sua imagem uma fotografia com muitas cores, voc deve
usar o formato JPEG. O mais importante achar a melhor relao entre qualidade e tamanho do
arquivo. Voc pode encontrar mais informaes a esse respeito em .
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3. Depois de ter achatado a imagem, exporte-a no formato PNG para sua pgina Web.
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Se a imagem tiver uma transio suave para as reas transparentes, voc no deve remover o
canal alfa, uma vez que a informao usada para a transio no ser salva no arquivo. Para
imagens que no tem reas de transio, mas mesmo assim tem transparncia (como em imagens
GIF) voc pode remover o canal alfa.
modo indexado. Isso implica que o nmero mximo de cores distintas na imagem ser 256. No
converta imagens com transies suaves de cores ou degrads para o modo indexado, por que as
transies originais tipicamente so convertidas em vrias faixas com uma nica tonalidade que
agrupa tons parecidos do original. Tambm no um modo muito recomendado para fotografias,
por que aps a converso, as imagens ficam tipicamente com uma aparncia granulada. Mas
experimente, se no gostar, desfaa a ao.
1. Use o comando descrito em para converter uma imagem RGB para o modo indexado.
2. Aps converter sua imagem para o modo indexado, voc pode novamente exporta-la para o
formato PNG. Uma vez que cada pixel agora tem toda sua informao em um nico byte, em vez
de trs, o arquivo resultante ser tipicamente menor. No adianta exportar uma imagem indexada
para o formatoJPG ele continua usando um formato RGB internamente, e voc s vai perder muitas
cores e pouco tamanho do arquivo.
2. Para exportar uma imagem com transparncia alfa, voc precisa ter um canal alfa. Para verificar
se sua imagem tem um canal alfa, v at o Dilogo de canais e verifique se existe uma entrada
"Alfa", alm das de Vermelho, Verde e Azul. Se no for o caso, use a opo adicionar um canal
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1. Primeiro, usaremos a mesma imagem que nos tutoriais anteriores, Wilber, o mascote do GIMP.
alfa: no menu de camada clique em Camada TransparnciaAdicionar canal alfa. (Se sua imagem
tiver mais de uma camada, isso deve ser feito em todas as camadas que no tiverem um canal alfa.
Em geral, isso s ocorre na camada de baixo)
3. O arquivo XCF original contm camadas de fundo que voc pode remover. O GIMP vem por
padro com filtros que permitem criar degrads. Veja em Filtros Sombra e luz. O nico limite sua
imaginao. Para mostrar as possibilidades com a transparncia alfa mostramos um brilho suave
no fundo, ao redor do Wilber.
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4. Depois de que voc editar a imagem voc pode exporta-la no formato PNG. (Lembre-se sempre
de salvar a imagem no formato XCF se voc quiser voltar a editar a imagem em camadas
separadas)
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Captulo
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A Seleo
Eventualmente pode acontecer de voc estar trabalhando numa imagem, e querer que apenas uma
parte da imagem seja afetada. No GIMP, voc pode fazer isso acontecer selecionando a regio
desejada. Cada imagem tem uma seleo associada a ela. A maioria, mas no todas, as operaes
do GIMP funcionam apenas em partes selecionadas da imagem.
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Na verdade, a seleo implementada como um canal. Em termos da sua estrutura interna, ela
idntica aos canais vermelho, verde, azul, e alfa de uma imagem. Assim, a seleo tem um valor
definido em cada pixel da imagem, variando entre 0 (no selecionado) e 255 (totalmente
selecionado). A vantagem desta abordagem que ela permite que alguns pixels sejam
selecionados parcialmente, dando-lhes valores intermedirios entre 0 e 255. Como voc poder
ver, h muitas situaes onde desejvel ter transies suaves entre as regies selecionadas e
no selecionadas.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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Agora aqui est um ponto muito importante, e crucial entender isso. Normalmente, quando voc
cria uma seleo, voc a v como uma linha tracejada contendo uma parte da imagem. Uma ideia
comum, mas no muito correta, mas que serve como ideia inicial, que a seleo uma espcie
de recipiente, com as partes selecionadas da imagem dentro, e as partes no selecionadas fora.
Embora este conceito de seleo seja bom para muitos propsitos, no inteiramente correto.
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H muitas, muitas situaes em que a criao de apenas uma seleo certa a chave para obter o
resultado desejado, e muitas vezes isso no fcil fazer. Por exemplo, na imagem acima, suponha
que eu queira cortar a rvore separando-a do fundo, e colando-a em uma imagem diferente. Para
fazer isso, eu preciso criar uma seleo que contenha a rvore e mais nada. difcil porque a
rvore tem uma forma complexa, e em vrios pontos difcil distinguir os objetos por trs dela.
O que, ento, a linha tracejada que aparece quando voc cria uma seleo?
A linha tracejada uma linha de contorno, dividindo as reas que so selecionadas com mais da
metade do valor (128) de reas que so menos selecionadas.
Ao olhar para a linha tracejada que representa a seleo, sempre lembre que a linha conta apenas
parte da histria. Se voc quiser ver a seleo com todos os detalhes, a maneira mais fcil clicar
no boto Mscara Rpida no canto inferior esquerdo da janela de imagem, logo a esquerda da
barra de rolagem horizontal. Isto faz com que a seleo seja mostrada como uma sobreposio
translcida no topo da imagem. As reas selecionadas no so afetadas; as reas no
selecionadas so mostradas sob um tom avermelhado. Quanto mais completamente selecionada
uma rea estiver, menos vermelha ela aparece.
Se voc estiver acompanhando, tente fazer isso com a ferramenta de seleo Retangular, e ative o
modo de Mscara rpida. Voc ir ver claramente um retngulo com a borda enevoada.
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Com as configuraes padro, as ferramentas de seleo bsicas, tais como a ferramenta seleo
retangular, criam selees bruscas. Pixels dentro da linha tracejada so totalmente selecionados, e
os pixels fora completamente desmarcados. Voc pode verificar isso alternando a "mscara
rpida": voc v um retngulo com bordas bem definidas, rodeado por vermelho uniforme. Use a
opo "Enevoar bordas" nas opes de ferramentas para alternar entre selees enevoadas e
selees ntidas. O raio de enevoar, que voc pode ajustar, determina a distncia sobre a qual
ocorre a transio.
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Enevoar
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Muitas operaes funcionam de forma diferente no modo Mscara Rpida, como mencionado em
Viso geral da Mscara Rpida. Use o boto Mscara Rpida no canto inferior esquerdo da janela
de imagem para alternar entre modo Mscara Rpida ligado e desligado.
Enevoar muito til quando voc precisa cortar e colar, pois o objeto colado se combina
suavemente com o entorno.
possvel enevoar uma seleo a qualquer momento, mesmo se ela foi criada originalmente sem a
opo estar ativada. Para isso v em SelecionarEnevoar no menu da janela da imagem, para abrir
o dilogo Enevoar a seleo. Selecione o raio de enevoar e clique em OK. V em SeleoTornar
ntida para fazer o oposto tornar ntida uma seleo que estava enevoada.
Explicando para os leitores mais tcnicos: enevoar aplica uma desfocagem gaussiana no canal da
seleo, com o nvel de desfocagem igual ao raio selecionado. Voc pode obter o mesmo efeito
usando o filtro de desfocagem gaussiana com a Mscara Rpida ativa.
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Para o fundo slido de uma imagem se tornar transparente, adicione um canal alfa, e use a
ferramenta de seleo contgua (varinha mgica) para selecionar o fundo. Ento, use a
ferramenta "Seletor de cores" para selecionar a cor de fundo, o que far com que ela seja a cor
de frente na caixa de ferramentas. Use ento a ferramenta de "Preenchimento" (baldinho) com a
cor selecionada. Use a ferramenta de Preenchimento no modo "Apagar cor", o que far com que
os pixels com a cor selecionada sejam apagados; outros pixels sero parcialmente apagados e a
cor ser alterada.
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A maior parte dos sistemas permite que a seleo seja movida usando-se as teclas-seta. O
comportamento preciso depende do sistema. Se as teclas seta sozinhas no fizerem a seleo se
mover, tente manter o ponteiro do mouse sobre a seleo, sem clicar em nada. Tente pressionar e
manter as teclas Shift (ou CtrlAlt, ShiftAlt, ou Alt), enquanto pressiona as setas. Uma combinao
pode mover a seleo de um em um pixel e outra de 25 em 25 pixels. Se voc mantiver o cursor
sobre uma das alas do canto ou um lado da seleo, as teclas seta podem mudar o seu tamanho.
Se voc clicar e arrastar em uma seleo que esteja sem as alas, voc ir criar uma nova seleo.
A anterior ser perdida. Para mover a seleo voc tem que
G e n e r a t e d
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Segure ShiftAlt para clicar e arrastar a seleo sem apagar a rea selecionada originalmente.
Uma seleo flutuante criada.
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segurar as teclas CtrlAlt pressionadas, e clicar-e-arrastar a seleo. Isso torna o lugar original na
imagem vazio (transparente ou preenchido com a cor de fundo). Uma seleo flutuante criada.
Os comandos de tecla requeridos podem diferir no seu sistema. Acompanhe a barra de estado
do GIMP para ver se alguma outra combinao especificada, por exemplo, Shift CtrlAlt.
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Em alguns sistemas, voc precisa apertar Alt antes de pressionar o Shift ou o Ctrl. Nesses
sistemas, se voc pressionar o Shift ou o Ctrl primeiro, far o GIMP entrar no modo que adiciona ou
subtrai seleo atual, e depois disso, a tecla Alt se torna inefetiva.
Outro mtodo
Voc tambm pode usar um mtodo mais consistente para mover uma seleo com seus
contedos. Torne a uma seleo flutuante. Ento voc pode mover seu contedo, apagando a
origem, clicando e arrastando, ou usando as teclas seta do teclado. Para mover sem apagar o
contedo original, use Copiar-e-Colar. Para transformar uma seleo em seleo flutuante sem
mgica de teclas modificadoras, v em Selecionar->Flutuar, no menu da janela de imagens.
A figura mostra uma seleo retangular j existente. Selecione a ferramenta de Seleo livre (lao).
Mantendo a tecla Shift pressionada, crie uma seleo livre em outras reas da imagem. Solte o
boto do mouse, e veja como novas reas so includas na seleo.
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Para corrigir defeitos na seleo com bastante preciso, use o modo de Mscara rpida.
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No modo "Fazer interseco", faz com que somente as reas presentes na seleo anterior e na
nova fiquem selecionadas. Pressione e segure as teclas e Ctrl ao criar uma seleo para entrar
temporariamente no modo de fazer interseces.
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A Mscara Rapida
Viso Geral
Normalmente, uma seleo no GIMP representada por "formigas marchando" que traam o
contorno da seleo, mas podem haver mais em uma seleo do que o que apresentado pelas
formigas marchando (tracejado). Uma seleo do GIMP realmente um canal de tons de cinza,
com tudo o que tem direito, cobrindo a imagem, com valores de pixel, variando de 0 (no
selecionado) a 255 (totalmente selecionado). As formigas marchando so desenhadas ao longo da
fronteira dos pixels que esto selecionados pela metade (128). Assim, o que as formigas
marchando mostram como dentro ou fora do limite realmente apenas uma parte do que na
verdade podem ser valores de uma sequncia.
A Mscara Rpida do GIMP o modo de visualizar toda a estrutura da seleo. A Mscara Rpida
tambm fornece a capacidade de interagir com a seleo de novas e substancialmente mais
poderosas formas. Clique no boto pequeno boto no canto inferior esquerdo da janela de imagem,
a esquerda da barra de rolagem horizontal, para ativar e desativar a Mscara Rpida. O boto
alterna entre modo Mscara Rpida e modo de Formigas Marchando. Voc tambm pode usar
Selecionar Ligar/des. mscara rpida, ou ShiftQ, para alternar entre Mscara Rpida e Formigas
Marchando.
No modo Mscara Rpida, recortar e colar atuam sobre a seleo ao invs da imagem. Voc pode
s vezes fazer uso desta forma mais conveniente de transferir uma seleo de uma imagem para
outra.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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Para salvar uma seleo Mscara Rpida para um novo canal> Certifique-se de que h uma
seleo e que no est ativo modo Mscara Rpida na janela de imagem. Usar Selecionar Salvar
para canal - isso vai criar um novo canal no dilogo de Canais chamado "Cpia da Mscara de
seleo" (repetir este comando cria "cpia ... #1", "cpia... # 2" e assim por diante).
G e n e r a t e d
No modo Mascara Rpida, vrias manipulaes de imagem agem sobre o canal de seleo, em
vez de na imagem em si. Isso inclui, em particular, as ferramentas de pintura. Pintar com branco
seleciona pixels, e pintar com preto cancela a seleo de pixels. Voc pode usar qualquer uma das
ferramentas de pintura, bem como as ferramentas de preenchimento e o preenchimento de
degrad. Usurios avanados do GIMP aprendem que "pintar a seleo" a maneira mais fcil e
eficaz de manipular delicadamente a imagem.
d o c b o o k 2 o d f
No modo de Mscara Rpida, a seleo aparece como uma tela vermelha translcida cobrindo a
imagem, e o grau de transparncia em cada pixel indica o quanto aquele pixel est selecionado.
Por padro a mscara mostrada em vermelho, mas voc pode escolher uma outra cor para a
mscara se for mais conveniente. Quanto menos um pixels estiver selecionado, mais ele ser
obscurecido pela mscara. Pixels completamente selecionados so mostrados sem alteraes.
Voc pode aprender mais sobre mscaras de seleo na seo dedicada para a caixa de dilogo
de "Canais".
Propriedades
Existem duas propriedades da Mscara Rpida, que voc pode alterar clicando com o boto direito
no boto de Mscara Rpida.
Normalmente a Mscara Rpida exibe as reas no selecionadas cobertas de outra cor, e reas
selecionadas como "limpas", mas voc pode reverter isso escolhendo "Mascarar reas
selecionadas" em vez do padro "Mascarar reas no selecionadas".
G e n e r a t e d
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Use "Configurar cor e opacidade" para abrir uma caixa de dilogo que permite que voc defina
valores diferentes do padro, que vermelho em 50% de opacidade.
G e n e r a t e d
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4. Desligue o modo de Mscara rpida clicando no mesmo boto que a liga, do lado inferior
esquerdo da janela de imagem. A seleo ser exibida com as tradicionais "formigas marchantes".
Vetores
Vetores e curvas (conhecidas como curvas de Bzier). Vetores e caminhos so fceis de aprender
e usar no GIMP. Para entender seus conceitos e mecanismos, veja no glossrio em Bzier-curve,
ou na Wikipedia . A ferramenta de vetores bastante poderosa, permitindo que voc desenhe
formas sofisticadas. Para usar a ferramenta de vetores em uma imagem do GIMP, voc precisa
primeiro criar um vetor, e depois contornar o esse vetor.
No GIMP, o termo "Contornar vetor" significa aplicar um estilo especfico ao vetor (cor, largura,
textura, ...)
Um vetor tem dois propsitos principais:
Voc pode converter um vetor fechado em uma seleo.
Qualquer vetor, aberto ou fechado, pode ser contornado: isso , pintado na imagem de vrias
formas diferentes.
Criao de vetores
Comece desenhando uma linha de esboo para seu vetor; esse esboo poder ser alterado depois
(veja ferramenta de Vetores). Para comear, selecione a ferramenta de Vetores usando um dos
mtodos a seguir:
Use FerramentasVetores a partir do menu da janela de imagens.
Use o cone correspondente: na caixa de ferramentas.
Mova o cursor do mouse prximo a um segmento de linha, clicando com o boto da esquerda e
arrastando a linha. Dois eventos ocorrem.
O segmento de linha se dobra e fica curvado, conforme ele puxado.
Cada segmento de linha tem um ponto de incio e um ponto de fim que so claramente
marcados. Agora, uma "linha de direo" se projeta de cada ponto nas extremidades do
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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G e n e r a t e d
Quando a ferramenta de Vetores estiver selecionada, o cursor do mouse muda para um ponteiro
(flechinha) com uma curva. Clique com o boto da esquerda na imagem para criar o primeiro ponto
do vetor. Mova o mouse para um novo ponto, e clique de novo para criar um novo ponto, ligado ao
primeiro. Embora voc possa criar tantos pontos quantos desejar, voc s precisa de dois pontos
para aprender sobre os Vetores. Enquanto se adiciona pontos, o cursor do mouse tem um pequeno
sinal de "+" prximo a curva, o que indica que ao clicar, um novo ponto ser adicionado. Quando o
cursor do mouse estiver prximo de uma linha de segmento, o "+" muda para uma cruzinha com
setas nas pontas, como a da ferramenta de "Mover".
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O vetor acima formado por dois componentes, com segmentos retos e curvos misturados. Os
quadrados pretos so os pontos de ncora, o crculo aberto indica que se trata da ncora
selecionada e os dois quadrados abertos indicam as alas associadas esta ncora.
Propriedades de vetores
Vetores, assim como camadas e canais, so componentes de uma imagem. Quando uma imagem
salva no formato nativo do GIMP, o XCF, todos os vetores so salvos junto com a mesma. A lista
de vetores em uma imagem pode ser vista e manipulada usando-se o Dilogo de vetores. Voc
pode mover um vetor de uma imagem para outra usando "copiar" e "colar" a partir do menu de
contexto do dilogo de vetores, ou arrastando e soltando um cone de vetor do dilogo de Vetores
para a janela de imagem de destino.
Cada componente de um vetor pode ser aberto ou fechado: "fechado" significa que o ltimo ponto
de ncora est conectado ao primeiro ponto de ncora. Se voc transformar um vetor numa
seleo, ela criada como se os componentes abertos fossem fechados, criando automaticamente
uma linha reta que liga a ltima ncora at a primeira. Os componentes do vetor em si no so
alterados por conta disso.
Segmentos de vetor pode ser retos ou curvos. Um vetor chamado de"poligonal" se todos os seus
segmentos so retos. Um novo segmento de vetor sempre criado sendo reto; as alas para os
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Um vetor pode conter mltiplos componentes. Um componente uma parte do vetor cujos pontos
de controle esto todos conectados entre si por segmentos de curva. A habilidade de ter mltiplos
componentes num vetor permite que voc os converta em selees que tem mltiplas partes
desconectadas.
G e n e r a t e d
Vetores podem ser bastante complexos. Se voc os criar manualmente, usando a ferramenta de
Vetores, a no ser que voc seja obcecado, eles provavelmente no tero mais do que algumas
duzias de pontos de controle (com frequncia muito menos); mas se voc os cria transformando
uma seleo em um vetor, ou transformando texto em um vetor, o resultado pode facilmente conter
centenas, ou mesmo milhares de pontos de ncora.
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Vetores do GIMP pertencem ao tipo matemtico chamado "curvas de Bzier". O que isso significa,
em termos prticos, que os mesmos so definidos por ncoras e alas. " ncoras" so pontos por
onde o vetor passa, e "Alas" definem a direo da curva do vetor quando ele entra ou sai de cada
ponto de ncora: cada ponto de ncora tem duas alas associadas.
pontos de ncora ficam diretamente em cima dos prprios pontos, com controladores comprimento
zero - o que produz segmentos retos. Arraste uma ala para fora de sua ncora correspondente
para fazer um segmento se curvar. (Nas verses antigas do GIMP, at a 2.2 arrastar diretamente a
ala era a nica forma de curvar um segmento)
Uma coisa interessante sobre vetores que eles consomem muito poucos recursos, especialmente
se comparados com imagens. A representao de um Vetor na memria requer que sejam
guardados apenas as coordenadas de seus pontos de ncora e alas. 1KB de memria o
suficiente para guardar um vetor complexo, mas no o suficiente para manter nem uma pequena
uma camada RGB de 20x20 pixels. Portanto possvel ter literalmente centenas de vetores numa
imagem sem causar stress significativo ao seu sistema. O tanto de stress que centenas de vetores
podem causar em voc, entretanto, uma outra questo. Mesmo um vetor com milhares de
segmentos consome recursos mnimos se comparado com uma Camada ou Canais tpicos.
Vetores podem ser criados e manipulados atravs da ferramenta de Vetores.
Vetores e selees
O GIMP permite que voc transforme a seleo de uma imagem em um vetor. ele tambm permite
que voc transforme vetores em selees. Para informaes sobre a seleo e como ela funciona,
consulte a seo Seleo.
Quando voc transforma uma seleo em um vetor, o vetor acompanha de perto as formigas
marchantes. Perceba, no entanto, que a seleo uma entidade de duas dimenses, portanto no
h como transformar a seleo num vetor sem perder informaes. De fato, qualquer informao
sobre reas parcialmente selecionadas (por exemplo, atravs do uso de"enevoar"), so perdidas no
vetor criado a partir de uma seleo. Se o vetor for transformado de volta em uma seleo, o
resultado uma seleo tudo-ou-nada, similar a que obtida ao se usar a opo "Tornar ntida" do
menu de selees.
Transformando vetores
Por padro, uma ferramenta de transformao, quando est configurada para afetar vetores, afeta
apenas o vetor ativo da imagem, que mostrado em destaque na caixa de dilogos de Vetores.
Voc pode fazer a transformao afetar mais de um vetor, e possivelmente outros elementos
tambm usando o boto de "trava de transformao"disponvel para cada vetor no dilogo de
vetores. Se voc transformar um elemento que est vinculado a outros pela trava de transformao,
todos os outros so transformados juntos. Ento, por exemplo, se voc quer redimensionar uma
camada e um vetor com o mesmo fator, clique nos botes de trava de transformao de forma que
os cones de "corrente" apaream prximos camada e ao vetor, nos dilogos respectivos. Ento,
use a ferramenta Redimensionar, quer na camada, quer no vetor, e o outro item ser transformado
automaticamente.
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Contornando um vetor
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Vetores no afetam a a aparncia dos dados de pixel de uma imagem a no ser que sejam
contornados, usando a opo EditarContornar vetor do menu da janela de imagem, ou do menu de
contexto ativado com o boto direito no dilogo de Vetores, ou no boto na parte de baixo do
mesmo dilogo, ou ainda o boto de "Contornar vetor" no dilogo de opes de ferramenta para a
ferramenta de vetores.
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Escolher "Contornar vetor" por qualquer desse mtodos traz um dilogo que permite que voc
controle a forma que o contorno ser traado. Voc pode escolher de uma grande variedade de
estilos de linha, ou voc pode criar o contorno como se tivesse sido feito com qualquer uma das
ferramentas de pintura, incluindo algumas no usuais, como a ferramenta de Clonar, de Borrar, a
Borracha, etc...
Voc pode aumentar a gama de efeitos de contorno ao desenhar o contorno de um vetor mltiplas
vezes, ou usando mltiplas linhas de diferentes larguras e cores. As possibilidades de se obter
efeitos interessantes desta forma so quase ilimitadas.
Vetores e texto
Um item de texto criado com a ferramenta de Texto pode ser transformado num vetor usando-se o
o comando Criar vetor a partir do texto no menu de contexto da ferramenta de Texto.
Isso pode ser til de vrias formas, inclusive:
Contornar o vetor, o que lhe d muitas possibilidades de um texto com efeitos sofisticados.
E mais importante, transformar o texto. Converter o texto para um vetor, transformar o vetor, e
finalmente, ou contornar o vetor, ou transforma-lo numa seleo e preenche-la, com frequncia
d resultados de qualidade muito melhor do que transformar direto a camada de texto, tratando
seus dados como pixels.
Isso tambm significa que o GIMP pode criar vetores a partir de arquivos SVGsalvos por outros
programas, tais como o Inkscape ou do Libreoffice Draw - duas aplicaes em Software Livre
populares para edio de imagens vetoriais. Isso interessante por que outros programas podem
ter ferramentas de manipulao de vetores muito mais poderosas do que o GIMP. Voc pode
importar um vetor de arquivo SVG usando o dilogo de Vetores.
O formato SVG suporta muitos outros elementos grficos alm das curvas Bzier: entre outras
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Por sorte, vetores so representados em SVG quase exatamente da mesma forma que eles so
representados no GIMP. (Na verdade, no tem nada a ver com sorte: o tratamento de vetores no
GIMP foi re-escrito na poca do GIMP 2.0, j com vetores SVG em mente.) Essa compatibilidade
torna possvel guardar vetores do GIMP como arquivos SVG sem perder nenhuma informao.
Voc tem acesso a essa funcionalidade atravs do dilogo de Vetores.
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coisas ele trata formas tais como quadrados, retngulos, crculos elipses, polgonos regulares, etc...
O GIMP no pode criar nenhuma dessas entidades sozinho, pela interface de usurio, mas pode
carrega-las de arquivos de vetores.
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Criar vetores no a nica coisa que o GIMP pode fazer com arquivos SVG. Ele tambm pode
abrir arquivos SVG como imagens, do modo tradicional. (Voc s precisa escolher manualmente o
tamanho em pixels da imagem ao abri-la no GIMP)
Pincis
O pincel um mapa de pixels, ou conjunto de mapas de pixelsusados para a pintura. O GIMP inclui
um conjunto de 10 "ferramentas de pintura", que no s executam operaes que normalmente
pensamos como pintura, mas tambm operaes como apagar, copiar, manchar, clarear ou
escurecer uma imagem, etc. Todas as ferramentas de pintura, exceto a ferramenta de "Tinta",
utilizam o mesmo conjunto de pincis. Os mapas de pixels dos pincis representam as marcas que
so feitas por nico "toque" do pincel na imagem. Uma pincelada, geralmente feita movendo o
cursor na imagem com o boto do mouse pressionado, e produz uma srie de marcas espaadas
ao longo da trajetria, de modo especificado pelas caractersticas do pincel e da ferramenta de
pintura que est em uso.
Pincis podem ser selecionados clicando em um cone no dilogo Pincis. O pincel atual do GIMP
mostrado na rea Pincel/Textura/Degrad da caixa de ferramentas (se essa rea estiver ativa).
Clicar no smbolo do pincel uma forma de ativar o dilogo de pincis.
Quando voc instala o GIMP, ele vem com uma srie de pincis bsicos, alm de uns poucos
bizarros que servem principalmente para lhe dar exemplos de que possvel (por exemplo, o pincel
pepper ("pimento") na ilustrao). Voc tambm pode criar novos pincis, ou baix-los e installos, de modo que o GIMP ir reconhec-los.
O GIMP pode usar vrios tipos de pincis. Todos eles, no entanto, so usados da mesma forma, e
na maioria dos casos voc no precisa se preocupar com as diferenas quando voc pintar com
eles. Esses so os tipos de pincel:
A maioria dos pincis fornecidos com o GIMP se enquadram nesta categoria. Eles so
representados na janela de pincis por mapas de pixels em tons de cinza . Quando se pinta
com eles, a cor de frente atual (como mostrado na rea de cor da Caixa de ferramentas)
substitu o preto, e o mapa de pixels mostrado no dilogo de pincis representa o sinal que o
pincel faz sobre a imagem.
Pincis coloridos
Pincis nesta categoria so representados por imagens coloridas no dilogo de pincis. Eles
podem ser fotos, texto ou qualquer imagem. Quando voc pinta com eles, as cores so
usadas como mostradas, a cor de frente atual no entra em jogo. Para tudo o mais, eles
funcionam da mesma maneira que pincis comuns.
Para criar um pincel: Criar uma imagem RGBA pequena. Para isso, Abrir Nova Imagem,
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G e n e r a t e d
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Para criar um Pincel como este: Crie uma pequena imagem em tons de cinza (use um fator
de zoom alto). Exporte-a com a extenso .gbr na pasta brushes do seu diretrio pessoal do
GIMP (verifique em Preferncias/Pastas/Pincis o caminho exato para esta pasta). Em
seguida. clique no boto Atualizar no dilogo de Pinceis para obt-lo na visualizao, sem
que seja necessrio reiniciar o GIMP..
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Pinceis Comuns
selecione RGB para o tipo de imagem e transparente para o tipo de preenchimento. Desenhe
sua imagem e salve-a como um arquivo xcf, para manter suas propriedades. Em seguida,
exporte-a no formato .gbr na pasta de pincis do GIMP, como descrito acima. Por fim, clique
no boto Atualizar na caixa de dilogo "Pincel" para obter o seu pincel.
Quando voc faz uma cpia ou um corte em uma seleo, voc v o contedo da rea de
transferncia (que a seleo) na primeira posio no dilogo de pincis. E voc pode us-lo
dirtamente para pintura, como qualquer outro pincel.
Alm do mapa de pixels do pincel, cada pincel do GIMP tem uma outra propriedade importante: o
Espaamento do pincel. Ele representa a distncia entre as marcas de pincel consecutivas quando
uma pincelada contnua pintada. Cada pincel tem um valor padro atribudo para o espaamento,
mas ele tambm pode ser modificado usando o dilogo de pincis.
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G e n e r a t e d
Estes so pincis criados com o Editor de pincel, que permite gerar uma grande variedade de
formas de pincel usando uma interface grfica simples. Um bom recurso de pincis
paramtricos que eles so redimensionveis sem perda de qualidade. possvel, utilizando
dilogo de Preferncias, fazer com que teclas de atalho ou mouse ou girar a rodinha do
mouse faam o pincel atual tornar-se maior ou menor. Por padro, as aes de aumentar e
diminuir o tamanho do pincel esto vinculadas respectivamente as teclas "]" e "[".
d o c b o o k 2 o d f
Pinceis paramtricos
GIH
O formato .gih ("gimp image hose" - Tubo de imagens do GIMP) usado para pincis
animados. Esses pincis so construdos de imagens contendo mltiplas camadas, e cada
camada pode conter mltiplas imagens para o pincel, arranjadas numa grade. Quando voc
exporta uma imagem para um arquivo .gih. aparece um dilogo que lhe permite descrever o
formato do pincel. Veja na caixa exportar como tubo de pincis
VBR
H vrias pginas na web com colees de pincis do GIMP para baixar. No lugar de suprir uma
lista links que logo estaria desatualizada, a sugesto fazer uma busca em sua pgina de buscas
favorita com os termos "GIMP brushes" (se voc colocar em ingls devem aparecer pincis de todo
o mundo - mas pode tentar procurar por "pincis do GIMP" tambm e ver o que aparece). Tambm
h muitas colees de pincis de outros programas de pintura. Alguns desses pincis podem ser
convertidos facilmente em pincis do GIMP, e alguns no podero ser convertidos de jeito algum.
Se voc precisar saber, procure na Internet - e se no encontrar algo, pea ajuda a um expert.
(Sugesto: pergunte no canal de IRC do GIMP, ou em algum frum)
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b y
Quando voc cria um novo pincel paramtrico com o editor de pincis, ele salvo automaticamente
na sua pasta de pincis pessoais (a pasta tem o nome em ingls: brushes)
G e n e r a t e d
Para tornar um pincel disponvel, coloque sob uma das pastas no caminho de busca de pincis do
GIMP. Por padro, o caminho de busca de pincis inclui duas pastas, a pasta brushes do sistema,
que voc no deveria usar ou alterar, e a pasta brushes na sua pasta pessoal do GIMP. Voc
pode adicionar novas pastas ao caminho de busca de pincis, usando a guia Pastas de pincis do
dilogo de Preferncias. Qualquer arquivo do tipo GBR, GIH, ou VBR includo numa dessas pastas
vai aparecer na caixa de pinceis da prxima vez que voc iniciar o GIMP, ou assim que voc
pressionar o boto de Atualizar no dilogo de pinceis.
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O formato .vbr usado para pincis paramtricos, i.e., pincis criados usando o editor de
pincis do GIMP. No h outra forma que valha a pena de se obter arquivos nesse formato
(mas voc mudar seus parmetros diretamente com um editor de textos se desejar)
Essa janela de dilogo tem muitas opes que no so to fceis de entender. Elas permitem que
voc determine a forma como seu pincel ser animado.
Espaamento (Percentagem)
Tamanho da clula
Este o tamanho de clulas que voc vai recortar das camadas...o padro uma clula por
camada, com esse tamanho igual o tamanho da camada. Nesse caso s h um aspecto do
pincel por camada.
Ns poderamos ter uma grande camada e recortar as clulas, que se tornariam diferentes
aspectos (quadros) do pincel animado.
Por exemplo, se quisermos um pincel de 100x100 pixels com 8 aspectos diferentes, podemos
tomar esses 8 aspectos de uma nica camada de 400x200 pixels, ou de uma de 300x300
pixels mas que deixaria uma clula sem uso.
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o nome do pincel que vai aparecer no dilogo de pinceis quando o pincel for selecionado.
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Descrio
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"Espaamento" a distncia entre marcas de pincel consecutivas quando voc traa uma
pincelada com o ponteiro do mouse. Voc deve considerar o ato de desenhar com o pincel ou
qualquer outra ferramenta de pintura, exceto a ferramenta de Tinta como se fosse uma srie
de carimbos. Se o espaamento for pequeno, as marcas de carimbo ficam muito prximas e a
pincelada parece um trao contnuo. Se o espaamento for grande, as marcas sero
separadas: isso interessante para um pincel colorido (como pincel de "pimento", por
exemplo). Os valores variam entre 1 e 200, e essa porcentagem se refere ao "dimetro" do
pincel: 100% equivale a um dimetro.
Nmero de clulas
Esse o nmero de clulas (uma clula para cada aspecto) que ser cortado da imagem. O
padro o nmero de camadas da imagem.
Mostrar como
Essa linha lhe diz como as clulas esto arranjadas nas camadas. Se, por exemplo, voc
especificar a largura das clulas de forma que haja duas clulas por camada em quatro
camadas (8 clulas no total), o GIMP vai mostrar:2 linhas de 1 coluna em cada camada.
Dimenso, Nveis, Seleo
Aqui as coisas comeam a se complicar! So necessrias algumas explicaes para entender
como arranjar as clulas e camadas
O GIMP comea por recuperar clulas de cada camada e as ordena numa fila de "primeira a
entrar-primeira a sair" (em ingls "FIFO"). No nosso exemplo, de 4 camadas com 2 clulas em
cada, ns temos, de cima para baixo: primeira clula da primeira camada, segunda clula da
primeira camada, primeira clula da segunda camada, segunda clula da segunda
camada, ..., segunda clula da quarta camada. Voc poder ver o resultado dessa ordenao
se importar de volta o arquivo .gih exportado: ele muda o tamanho da imagem para o
tamanho da clula, e guarda uma clula em cada camada, j nessa ordem. (Se voc quiser
preservar o arquivo com vrios aspectos do pincel por camada, lembre-se de manter sue
original no formato XCF e exportar para GIH para obter diferentes verses do seu pincel)
O GIMP cria uma tabela (um tipo de dado em "array", internamente) para essa pilha, com as
Dimenses que voc configurar. Voc pode usar at 4 dimenses.
Em cincia da computao, uma matriz (array) tem a forma "minhamatriz(x,y,z)" para uma
matriz de 3 dimenses. fcil imaginar uma matriz de 2 dimenses: em papel, uma tabela
com linhas e colunas . Com uma matriz tridimensional, ns no falamos em linhas e colunas,
mas em Dimenses e Nveis. A primeira dimenso ao longo do eixo x, a segunda ao longo
do eixo y, e a terceira ao longo do eixo z. Cada dimenso tem nveis de clulas.
O GIMP seleciona um nvel daquela dimenso de acordo com a ordem dos nveis, em
sequncia - nvel 1, 2, 3, etc...
Random (aleatrio)
O GIMP seleciona um nvel ao acaso (aleatoriamente) da dimenso em questo.
Angular
O GIMP seleciona um nvel para a dimenso em questo de acordo com o ngulo do pincel
(direo de pintura)
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Incremental
G e n e r a t e d
Alm do nmero de nveis que voc pode dar a cada dimenso, voc tambm pode atribuir a
elas um modo de Seleo. Voc tem vrios modos que sero aplicados quando se pintar com
este pincel. De acordo com o nvel selecionado em cada dimenso, ser escolhida a clula
contendo o "carimbo" para aquela parte da pincelada:
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Para preencher esta matriz, o GIMP comea tomando clulas do topo da pilha. A forma como
ele faz isso lembra um odmetro: os ndices dos nveis mais a direita mudam primeiro, e
quando o ndice chega ao mximo, os ndices dos nveis mais a esquerda mudam. Por
exemplo, para uma matriz de (4,2,2) as imagens so pegas para preencher a matriz na
seguinte sucesso: (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,2),(3,1,1).... (4,2,2). Ns
vamos ver um exemplo mais completo disso adiante.
Vamos comear com um pincel de uma dimenso (1D) que vai nos ajudar a estudar como
funcionam os modos de seleo. Ns podemos imaginar isso: - siga esses passos:
1. Abra uma imagem de 30x30 pixels, RGB com transparncia. Apague a camada de
"fundo", e com a ferramenta de texto, crie 4 camadas: "1", "2", "3", "4".
2. Salve esta imagem primeiro como um arquivo .xcf, para manter suas propriedades, e
ento, exporte-a como um arquivo .gih.
3. No dilogo de "Exportar como" que se abre, selecione um destino para seu pincel a pasta
deve ser uma configurada para que o GIMP possa achar o pincel por padro a pasta
"brushes" na sua pasta de dados do GIMP, mas voc pode configurar outra em Preferncias>Pastas Escolhidos a pasta de destinho e o nome com a extenso "gih", clique em Ok: o
dilogo de exportar como GIH se abre: escolha espaamento 100, d um nome a ele no
controle de "Descrio", 30x30 para tamanho de clula, 1 dimenso, 4 nveis, e escolha
"Incremental" na caixa de seleo. Clique em Ok.
G e n e r a t e d
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5. Volte a sua imagem .xcf, e exporte-a para um outro arquivo .gih, desta vez, colocando
a seleo em "Random":
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4. Aps exportar, v at a caixa de dilogo de pincis (se no estiver visvel, v em Janelas>Dilogos de Encaixe->Pincis), e clique no boto de Atualizar, na parte de baixo do dilogo.
Seu novo pincel aparece na janela de pinceis, selecione-o, e desenhe um trao contnuo com
ele em uma nova imagem:
A primeira pergunta que temos que responder o nmero de imagens (clulas) que sero
necessrias. Ns reservamos a primeira dimenso (x) para a direo do pincel (4 direes). A
segunda dimenso (y), para a alternncia entre esquerda e direita, e a terceira dimenso (z)
para a variao das cores. Esse pincel ser representado internamente numa matriz 3D
"minhamatriz(4,2,2)": . H 4 nveis na primeira dimenso, 2 nveis na segunda dimenso (y) e
2 nveis na terceira dimenso(z). Vemos que so 4x3x2 = 16 clulas. Precisamos ento de 16
imagens.
1. Abra uma nova imagem de 30x30 pixels, com preenchimento transparente. Usando um
fator de zoom conveniente, desenhe uma mo esquerda com os dedo para cima. Salve-a com
um nome como handL0k.xcf(as letras e nmeros so para voc saber o que h em cada
arquivo - voc pode usar nomes mais descritivos. Este nome (handL0K) para "Hand Left 0
blacK" - (esquerda, 0 graus, preto)).
Abra o dilogo de camadas. D um clique duplo no nome da camada para abrir o dilogo de
atributos, e mude seu nome para "esquerda-0-preta".
Duplique a camada. Deixe somente a camada duplicada visvel, selecione-a e aplique uma
rotao de 90 (Camada/Transformar/Rotacionar 90 horrio).Renomeie- a para "esquerda-1preta".
Repita a operao mais duas vezes e crie as camadas "esquerda-180-preta" e "esquerda270-preta".
2. Esta dimenso no nosso exemplo tem dois nveis, um para a mo direita, e um para a
mo esquerda. As imagens da mo esquerda j existem ns criaremos as imagens de mo
direita espelhando a mo esquerda.
Duplique a camada "esquerda-0-preta", torne-a a nica camada visvel. Aplique nela um
espelhamento horizontal (Camada/Transformar/Espelhar Horizontalmente) e ponha nela o
nome de "direita-0-preta".
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3. Criando imagens da dimenso 3 (z): A terceira dimenso tem dois nveis: um para a cor
preta, e um para a cor azul. O primeiro nvel, preto, j est pronto. As imagens do segundo
nvel sero uma cpia, em azul, das imagens j feitas at a dimenso 2. Ento teremos 16
imagens. Mas uma pilha de 16 camadas j comea a ficar complicada de gerenciar, ento
usaremos camadas com duas imagens.
G e n e r a t e d
Mude a ordem das camadas, de forma que voc tenha, de cima para baixo, uma rotao no
sentido horrio, alternando as mos esquerdas e as mos direitas: esquerda-0-preta, direita0-preta, esquerda-90-preta, direita-90-preta, ... at direita-270-preta como a ltima camada.
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Repita nela as mesmas operaes feitas com a mo esquerda para criar a mo direita nas
quatro direes diferentes, com os nomes apropriados ("direita-90-preta"...)
Selecione a ferramenta de Mover, e marque nas opes de ferramenta seu modo est em
Mover a camada atual. Mova a mo azul para o lado direito da imagem - faa isso de forma
precisa, usando Zoom.
Certifique-se de que s as camadas "esquerda-0-preta" e sua cpia em azul esto visveis.
Clique com o boto da direita no dilogo de Camadas, e aplique o comando Combinar
camadas visveis. Use a opo "Expandida como necessrio". Voc obter uma nica
camada com a mo em preto do lado esquerdo e em azul do lado direito. Mude seu nome
para "esquerda-0".
Repita as mesmas operaes (tornar nica visvel, duplicar, pintar de azul, mover, combinar
camadas visveis, renomear) com as outras 7 camadas.
4. As camadas devem estar na ordem certa de forma que o GIMP possa achar a imagem
requerida no momento de usar o pincel. Nossas camadas j esto na ordem correta, mas
precisamos entender, de forma mais geral, como essa ordem. A primeira forma
matemtica: O GIMP divide as 16 imagens primeiro em 4 grupos - isso d 4 grupos de 4
imagens para a primeira dimenso. Cada grupo representa uma direo do pincel. Ento, ele
divide cada grupo em dois - isso d dois grupos de duas imagens cada para compor a
segunda dimenso(no nosso caso, cada duas imagens esto em uma nica camada) - e cada
grupo desses representa a alternncia entre direita e esquerda para a imagem. E por fim,
uma ltima diviso por dois para a terceira dimenso, para representar uma cor entre o preto
e o azul.
Como o GIMP l esta matriz: O GIMP comea com a primeira dimenso, que est
programada para ser "angular", por exemplo, 90 . Nesse nvel de 90 , na segunda dimenso,
ele escolhe dentre o grupo de imagens dentre Esquerda/Direita de forma "incremental".
Ento, na dimenso 3, de forma aleatria, ele escolhe uma cor. Por fim, nossas camadas
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Ponha seu arquivo .gih em uma das pastas de pinceis do GIMP (brushes), e atualize o
dilogo de pincis. Agora voc pode usar seu pincel. Ateno: No GIMP atual voc pode
conseguir muitos dos mesmos efeitos que pinceis animados sofisticados usando as
dinmicas de pintura em particular, basta ligar a opo de "Track direction" nas dinmicas
para que as pincelada acompanhem a direo do movimento.
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3. Voc pode programas as teclas seta "para Cima" e "para Baixo" do teclado.
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9. Repita o processo, associando "Scroll Down" (rolar para baixo) a "Decrease Brush Scale"
(diminuir tamanho do pincel)
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E veja seu maravilhoso pincel aparecer bem no meio dos outros pinceis. Voc pode usa-lo
imediatamente, sem reiniciar o GIMP.
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Degrads
Um degrad um conjunto de cores dispostas em uma ordem linear. O uso mais bsico de
degrads pela Ferramenta de Mistura, tambm conhecida como "ferramenta de degrad" ou
"ferramenta de preenchimento com degrad": funciona preenchendo a seleo com as cores de um
degrad. Voc tem muitas opes para escolher para controlar a forma como as cores do degrad
sero dispostas dentro da seleo. H tambm outras maneiras importantes para usar degrads,
incluindo:
Pintando com um degrad
Cada ferramenta de pintura do GIMP da a opo de usar as cores de um degrad. Isso
permite que voc crie pinceladas que mudam de cor conforme vai pintando.
O filtro Mapear com degrad
Este filtro est no menu Cores, e permite a voc "colorir" uma imagem, usando a intensidade
de cor de cada ponto para selecionar a cor correspondente do degrad ativo (a intensidade 0,
preto, substituda pela cor mais a esquerda do degrad, progressivamente at que a
intensidade 255, branca, substituda pela cor mais direita do degrad. Veja para mais
informaes.
Quando voc instala o GIMP, ele vem com um grande nmero de degrads interessantes, e voc
pode adicionar novos que criar ou baixar de outras fontes. Voc pode acessar o conjunto completo
de degrads disponveis usando o dilogo Degrads, um dilogo de encaixe que voc pode ativar
quando necessrio, ou manter aberto como guia em um encaixe. O "Degrad atual" usado na
maioria dos degrads de operaes relacionadas, mostrado na rea Pincel/Textura/Degrad da
caixa de ferramentas (se a visualizao desta rea estiver ligada nas Preferncias) . Clicar no
smbolo de degrade na Caixa de Ferramentas uma forma alternativa de fazer aparecer o o
dilogo de Degrads.
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Muitos exemplos rpidos de como trabalhar com Degrad (para mais informaes consulte
Ferramenta de Degrad):
Para usar as ferramentas de pintura com as mesmas configuraes que eram conhecidas como
Usar cor do degrad at a verso 2.6 do GIMP, abra o dilogo de Opes de ferramentas.
Ento escolha um dos items Airbrush (Color From Gradient) (Aergrafo, cor do degrad),
Paintbrush (Color From Gradient) (Pincel, cor do degrad) ou Pencil (Color From Gradient)
(lpis, cor do degrad) de l. Na verso 2.8 em diante do GIMP, voc pode personalizar muito
mais o uso do degrad com as dinmicas de pintura.
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O exemplo seguinte mostra o impacto na ferramenta de Lpis. Voc no lado superior da figura
as configuraes necessrias, e na parte debaixo a sucesso de cores de degrad resultantes.
Desde o GIMP 2.2 possvel carregar arquivos de degrad no formato SVG, usado por muitos
programas grficos vetoriais. Para fazer o GIMP carregar um arquivo de degrad de um SVG, tudo
que voc precisa fazer coloc-lo na pasta gradients do seu diretrio pessoal do GIMP, ou
qualquer outra pasta no seu caminho de busca de degrads.
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Voc pode encontrar um grande nmero de degrads SVG interessante na web, em especial a
Openclipart na tag "gradients" . Voc no ser capaz de ver como esses degrads so menos que
o seu navegador suporte SVG, mas isso no vai impedi-lo de baixa-los.
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Texturas
Uma textura uma imagem, geralmente pequena, utilizada para preencher regies ou fundos com
ladrilhos, isto , pela colocao de cpias da textura lado a lado, como ladrihos de cermica. Se diz
que uma textura encaixvel ouladrilhvel se cpias da mesma podem ser unidas da esquerda
para a direita e de cima para baixo sem criar emendas bvias. Nem todas as texturas teis so
ladrilhveis, mas os padres ladrilhveis so mais bonitos para muitas finalidades. (Um padro, por
sinal, a mesma coisa que uma textura.)
Quando voc contorna um caminho ou seleo, voc pode fazer isso com uma textura em vez
de uma cor slida. Voc tambm pode usar a ferramenta "Clonar" como sua escolha se voc
contornar a seleo usando uma ferramenta de pintura.
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Com a ferramenta Clonar, voc pode pintar usando uma textura, com uma ampla variedade de
pincis.
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Com a ferramenta Preenchimento, voc pode optar por preencher uma regio com uma textura
em vez de uma cor slida.
Nota: As texturas no precisam ser opacas. Se voc preencheu ou pintou usando uma textura com
reas translcidas ou transparentes, ento o contedo anterior daquela rea ir aparecer por trs
dele. Esta uma das muitas maneiras de fazer "sobreposies" no GIMP.
Quando voc instalar o GIMP, vem instaladas algumas dezenas de texturas que que do a
impresso de ter sido escolhidas mais ou menos ao acaso. Em geral, tambm so muito pequenas
para o tamanho das imagens que temos hoje em dia. Isso porque algumas delas remontam ao
incio do GIMP, quando a capacidade dos computadores, e das imagens que eram criadas no dia a
dia, eram muito menores do que hoje. Voc tambm pode adicionar novas texturas, tanto aquelas
que voc mesmo cria, como texturas que voc escolha baixar da Internet.
Textura atual do GIMP, usada na maioria das operaes relacionadas a texturas, mostrada na
rea de "Pincis, texturas e degrads ativos" da caixa de ferramentas, se essa visualizao estiver
habilitada em Editar->Preferncias, guia "Caixa de ferramentas". Ao clicar no smbolo da textura, o
dilogo de Texturas apresentado, que permite que voc selecione uma textura diferente. Voc
tambm pode acessar a caixa de dilogo Texturas pelo menu, ou encaix-lo para que ela esteja
presente o tempo todo.
Para adicionar uma nova textura coleo, de modo que ela aparea na caixa de dilogo de
Texturas, voc precisa salv-la em um formato que o GIMP possa usar, em uma pasta includa no
caminho padro de texturas do GIMP (veja editar->Preferncias, guia Pastas->Texturas). Existem
diversos formatos de arquivo que voc pode usar para as texturas:
PAT
O formato .pat usado para texturas padres que foram criadas especificamente para o
GIMP. Voc pode converter qualquer imagem em um arquivo .pat abrindo-o no GIMP e
depois exporta-lo usando um nome de arquivo que termina em .pat.
No confunda arquivos .pat gerados pelo GIMP com arquivos criados por outros programas (por
exemplo, o Photoshop) A extenso .pat apenas uma parte de um nome de arquivo, que pde
ser escolhida arbitrariamente.
(Entretanto, o GIMP suporta os arquivos .pat do Photoshop at uma determinada verso.)
PNG, JPEG, BMP, GIF, TIFF
Desde o GIMP 2.2 voc pode usar arquivos .png, .jpg, .bmp, .gif, ou .tiff como
texturas.
G e n e r a t e d
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Existem inmeras maneiras de criar texturas interessantes no GIMP, usando a grande variedade de
ferramentas e filtros disponveis - particularmente os filtros de renderizao. Voc pode encontrar
tutoriais para isso em muitos locais, incluindo a Pgina do GIMP . Alguns dos filtros tm opes que
permitem que voc torne seus resultados encaixveis. Alm disso, consulte os filtros e , esses
filtros permitem que voc misture as bordas de uma imagem a fim de torn-las encaixveis
(ladrilhveis).
d o c b o o k 2 o d f
Para disponibilizar uma textura, coloque-a em uma das pastas no caminho de pesquisa de texturas
do GIMP. Por padro, o caminho de pesquisa de texturas inclui duas pastas, a pasta de texturas do
sistema (patterns), que voc normalmente no deve usar ou alterar, e a pasta patterns dentro
de seu diretrio pessoal do GIMP. Voc pode adicionar novas pastas para o caminho de pesquisa
de texturas usando a guia depastas de textura da caixa de dilogo de Preferncias. Qualquer
arquivo "PAT" (ou, qualquer um dos outros formatos aceitveis) includos em uma pasta de texturas
configurada aparecer na caixa de dilogo de Texturas da prxima vez que voc iniciar o GIMP, ou
ao pressionar o boto "Atualiza a lista de texturas disponveis" naquela mesma janela.
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
Tambm so de interesse um conjunto de scripts geradores de texturas que vem com o GIMP:
voc pode encontr-los na barra de menus, atravs de ArquivoCriarTextura. Cada um dos scripts
cria uma nova imagem preenchida com um determinado tipo de padro: aparece uma janela que
permite que voc defina os parmetros para controlar os detalhes da aparncia. Algumas dessas
texturas so mais teis para recortar e colar, como so criados; outras funcionam melhor como
mapas de relevo.
Paletas
A paleta um conjunto de cores distintas. No GIMP, as paletas so usadas principalmente para
duas finalidades:
Eles permitem que voc pinte com um conjunto selecionado de cores, da mesma forma que um
artista pintando quadros a leo trabalha com cores a partir de um nmero limitado de tubos de
tinta.
Elas formam os "mapas de cores" de imagens indexadas. Uma imagem indexada pode utilizar
um mximo de 256 cores diferentes, mas estas podem ser quaisquer cores. O mapa de cores de
uma imagem indexada chamado de "paleta indexada" no GIMP.
Na verdade, nenhuma dessas funes so muito usadas no uso corrente do GIMP: possvel fazer
coisas muito sofisticadas no GIMP sem nunca lidar com paletas. Ainda assim, elas so algo que um
usurio avanado deve compreender, e at mesmo um usurio menos avanado pode ter de
pensar sobre elas em algumas situaes, como por exemplo, quando se trabalha com arquivos
GIF.
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
Quando voc instala o GIMP, ele fornece algumas dezenas de paletas pr-definidas, e voc
tambm pode criar novas. Algumas das paletas pr-definidas so bastante teis, tais como a paleta
"Web", que contm o conjunto de cores considerado "seguro para a web" (nos anos 90), e muitas
das paletas parecem ter sido escolhidas mais ou menos caprichosamente. Voc pode acessar
todas as paletas disponveis usando o dilogo de Paletas. Este tambm o ponto de partida se
voc quer criar uma nova paleta.
Clicar duas vezes em uma paleta no dilogo Paletas traz o Editor de paleta, mostrando as cores da
paleta em que voc clicou. Voc pode usar isso para pintar com a paleta: clicando em uma cor para
que o GIMP defina a cor de primeiro plano, como mostrado na rea de cor da caixa de ferramentas.
Segurando a tecla Ctrl enquanto clica, por outro lado, GIMP define que a cor de fundo a cor que
voc clicar.
Voc tambm pode, como o nome indica, utilizar o editor de paleta para alterar as cores em uma
paleta, desde que seja uma paleta que voc mesmo criou. Voc no pode editar as paletas que so
fornecidas com o GIMP, no entanto voc pode duplic-las e, em seguida, editar as cpias.
Quando voc criar paletas usando o editor de paleta, elas so salvas automaticamente, logo que
voc sair do GIMP, na pasta palettes do seu diretrio pessoal do GIMP. Os arquivos de paleta
neste diretrio, ou no diretrio de paletas do sistema, so automaticamente carregados e as paletas
exibidas no dilogo de paletas da prxima vez que voc executar o GIMP. Voc tambm pode
adicionar outras pastas para o caminho de busca de paletas usando a guia pastas de Paleta da
caixa de dilogo de Preferncias.
Paletas do GIMP so armazenadas usando um formato de arquivo especial, em arquivos com a
extenso . gpl. um formato muito simples, e eles so arquivos em texto puro, por isso, se
acontecer de voc obter paletas de outra fonte, que gostaria de usar no GIMP, provavelmente no
vai ser muito difcil de converte-los: basta dar uma olhada em qualquer arquivo gpl e voc vai
entender o que tem que fazer..
G e n e r a t e d
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De forma confusa, o GIMP faz uso de dois tipos de paletas. O mais usado do tipo mostrado na
janela de paletas: paletas que existem independentemente de qualquer imagem. O segundo tipo,
paletas indexadas, formam os mapas de cores de imagens indexadas. Cada imagem tem seu mapa
de cores privativo, definindo o conjunto de cores disponveis na imagem: o nmero mximo de
cores permitidas em uma mapa de cores 256. Estas paletas so chamadas de "indexadas"
porque cada cor est associada a um nmero de ndice. (Na verdade, as cores nas paletas comuns
so numeradas tambm, mas esses nmeros no tm significado funcional algum.)
d o c b o o k 2 o d f
Mapa de cores
O mapa de cores de uma imagem indexada mostrado no dilogo de mapa de cores, o qual no
deve ser confundido com o dilogo de paletas. O dilogo Paletas mostra uma lista de todas as
paletas disponveis, o dilogo de mapa de cores mostra o mapa de cores da imagem que est
ativa, se for uma imagem indexada caso contrrio, no mostra nada.
Voc pode, entretanto, criar uma paleta normal a partir das cores de uma imagem Indexadana
verdade, a partir das cores de qualquer imagem. Para fazer isso, escolha Importar paleta no boto
direito do menu pop-up na janela Paletas: isso faz aparecer uma caixa de dilogo que lhe d vrias
opes, incluindo a opo de importar a paleta de uma imagem. (Voc tambm pode importar
qualquer um dos degrads do GIMP como uma paleta). Essa possibilidade torna-se importante se
voc quiser criar um grupo de imagens indexadas que usem todas o mesmo conjunto de cores
(para temas de sites web, jogos, etc)
Quando voc converter uma imagem para modo indexado, uma parte importante do processo a
criao de uma paleta indexada para a imagem. Como isto acontece descrito em detalhe em .
Resumidamente, h vrios mtodos escolha, um dos quais a utilizao de uma paleta
especificada do dilogo de "Paletas".
G e n e r a t e d
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Assim, para resumir, paletas comuns podem ser transformadas em paletas indexadas (mapas de
cores) ao converter uma imagem em modo indexado; paletas indexadas podem ser transformadas
em paletas comuns importando-as para o dilogo de Paletas.
Definies
Se voc costuma usar ferramentas com configuraes especficas, definies prvias so para
voc. Voc pode salvar e restaurar essas configuraes quando quiser.
Quatro botes na parte inferior de todos os dilogos de opes de ferramentas permitem a voc
salvar, restaurar, excluir ou redefinir as definies.
As pr-definies das ferramentas de pintura esto descritas em .
G e n e r a t e d
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1.
Crie uma nova imagem. Selecione sua ferramenta de pintura favorita, ou use o lpis, se estiver
indeciso. Selecione uma cor de frente, mas assegure-se de que as cores de frente e de fundo
sejam diferentes.
G e n e r a t e d
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Crie um ponto inicial clicando na rea de visualizao da imagem com o boto esquerdo do mouse.
Sua tela de pintura deve estar parecida com .
d o c b o o k 2 o d f
2.
3.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
Agora, segure a tecla Shift no seu teclado pressionada, e mova o mouse para fora do ponto inicial
que voc criou. Voc ver uma linha fina indicando a posio da linha final.
4.
Se voc estiver satisfeito com a direo e comprimento da linha, clique com o boto esquerdo
novamente para desenhar a linha. O GIMP cria uma linha reta na imagem agora. e a linha no
aparecer, verifique as cores de frente e de fundo, e certifique-se de que voc manteve a tecla Shift
pressionada ao pintar. Voc pode continuar criando linhas se continuar segurando Shift
pressionada, e criar novos pontos finais.
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Formas bsicas, tais como retngulos ou elipses, podem ser criadas usando-se as ferramentas de
seleo. Ento, escolha a ferramenta de seleo retangular e crie uma nova seleo: clique e
segure o boto esquerdo do mouse pressionado enquanto voc move o mouse para uma nova
posio na imagem (ilustrado na figura ). A seleo criada quando voc solta o boto do mouse.
Para maiores informaes sobre teclas modificadoras, consulte selection tools.
3.
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2.
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d o c b o o k 2 o d f
Aps criar a seleo, voc pode criar uma figura preenchida, ou o s o contorno dela. Se voc optar
por preencher a figura, escolha uma cor de frente e preencha a seleo com a ferramenta de
preenchimento (opcionalmente, simplesmente arraste a cor desejada para a janela de imagem e
solte-a l). Se desejar traar o contorno da figura, v na opo Contornar seleo do menu Editar.
Se estiver satisfeito com o resultado, remova a seleo.
Captulo
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Combinando imagens
Introduo a Camadas
Uma boa maneira de visualizar uma imagem no GIMP imagin-la como uma pilha de
transparncias: na terminologia GIMP, cada transparncia individual chamada de camada. No
existe um limite, a princpio, do nmero de camadas que uma imagem pode ter: apenas a
quantidade de memria disponvel no sistema. No incomum para usurios avanados trabalhar
com imagens que contm dezenas de camadas.
A organizao das camadas em uma imagem mostrada pelo dilogo de Camadas, que o
segunda janela de dilogo mais importante do GIMP, logo depois da Caixa de Ferramentas
principal. A aparncia da caixa de dilogo Camadas mostrada na figura adjacente. Como ela
funciona est descrito em detalhes no Dilogo de Camadas, mas vamos tocar em alguns dos seus
aspectos aqui, em relao s propriedades das camadas que ele exibe.
Desenhvel Cada imagem tem, em qualquer momento, um nico objeto desenhvel ativo. Um
objeto "desenhvel" um conceito do GIMP que inclui camadas, mas tambm vrios outros tipos
de coisas, tais como canais, mscaras de camada e mscara de seleo. (Basicamente, um
"desenhvel" qualquer coisa que pode ser desenhada com ferramentas de pintura). Se uma
camada est ativa no momento, ela mostrada em destaque na caixa de dilogo Camadas, e seu
nome mostrado na rea de status da janela da imagem. Se no, voc pode ativ-la, clicando
sobre ela. Se nenhuma das camadas est em destaque, isso significa que o desenhvel ativo no
momento algo diferente de uma camada.
Na barra de menu acima da janela de imagem, voc pode encontrar um menu chamado Camada,
contendo uma srie de comandos que afetam a camada ativa da imagem. O mesmo menu pode
ser acessado clicando com o boto direito no dilogo de Camadas.
b y
Todas as outras camadas exceto a camada inferior da imagem em geral tem um canal Alpha,
mas voc no pode ver uma representao em tons de cinza dos valores desse canal. Veja
Alpha no Glossrio para obter mais informaes.
G e n e r a t e d
A camada de fundo especial. Se voc acabou de criar uma nova imagem, ainda tem apenas
uma camada, que uma camada de fundo. Se a imagem foi criada com um tipo de
preenchimento opaco, essa camada no tem um canal Alpha. Se voc adicionar uma nova
camada, mesmo com um tipo de preenchimento opaco, um canal Alfa automaticamente
criado e isso se aplica a todas as camadas alm da camada de fundo. Para se ter uma
camada de fundo com transparncia, voc pode criar a sua nova imagem com a opo
"Preencher com" igual a"Transparncia" (nas opes avanadas do dilogo de nova imagem
em Arquivo->Nova), ou voc usa o comando Adicionar canal alfa.
d o c b o o k 2 o d f
Um canal alfa codifica informaes sobre quanto uma camada transparente em cada pixel.
visvel na caixa de dilogo de "Canais": no canal alfa, o branco representa opacidade total,
preto a transparncia total, e nveis de cinza so transparncias parciais.
Tamanho e limites
No GIMP, os limites de uma camada no correspondem necessariamente aos limites da
imagem que a contm. Quando voc criar um texto, por exemplo, cada item de texto fica em
sua prpria camada separada, e a camada precisamente dimensionada para conter o texto
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
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Se voc clicar entre o cone do olho e a miniatura da camada, voc ter um cone de corrente,
que permite agrupar as camadas para operaes em vrias camadas (por exemplo, com a
ferramenta Mover ou uma ferramenta de transformao).
d o c b o o k 2 o d f
e nada mais. Alm disso, quando voc cria uma nova camada usando cortar-e-colar, a nova
camada grande o suficiente para conter apenas o item colado. Na janela de imagem, os
limites da camada ativa no momento so mostrados contornados com uma linha preta-eamarela tracejada.
A principal razo pela qual isso importante que voc no pode fazer nada em uma
camada fora de seus limites: voc no pode agir sobre o que no existe. Se isso causar-lhe
problemas, voc pode alterar as dimenses da camada usando qualquer um dos vrios
comandos que voc pode encontrar na parte inferior do menu Camada.
A quantidade de memria que uma camada consome determinada por suas dimenses, e no
seu contedo. Ento, se voc estiver trabalhando com imagens grandes ou imagens que contm
muitas camadas, pode ter sentido deixar as camadas com o menor tamanho possvel, embora em
geral isso no faa diferena para o trabalho cotidiano. Se fizer, melhor pensar em expandir a
memria da sua mquina de trabalho.
Opacidade
A opacidade de uma camada determina a medida que permite que as cores das camadas
abaixo dela na pilha de camadas apaream. A opacidade varia de 0 a 100, onde 0 significa
transparncia completa, e 100 significa opacidade completa.
Modo
O modo de uma camada determina como as cores da camada so combinadas com as cores
das camadas abaixo para a produo de um resultado visvel. Este um conceito
suficientemente complexo e importante, para merecer uma seo prpria, que se segue.
Veja .
Mscara de Camada
Alm do canal alfa existe uma outra maneira de controlar a transparncia de uma camada:
adicionando uma mscara de camada, que uma imagem em tons de cinza adicional
associada camada. Uma camada no tem uma mscara de camada de por padro: ela
deve ser especificamente adicionada. Mscaras de camada, e como trabalhar com elas, so
descritas em mais detalhesna seo Mscara de Camada.
Configurao "Travar canal alfa"
G e n e r a t e d
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Na parte superior da janela de Camadas aparece uma caixa pequena que controla a
configurao da "Trava" para a transparncia da camada (veja a figura abaixo). Se esta
opo for marcada, ento o canal alfa para aquela camada est bloqueado, e nenhuma
manipulao que afete a transparncia tem qualquer efeito sobre ela. Em particular, nada do
que voc faz para uma parte transparente da camada ter qualquer efeito, por exemplo:
preencher a camada com uma cor slida vai preservar a transparncia.
Modos de Camada
O GIMP possui 21 modos de camada. Modos de camada tambm so chamados de "modos de
mistura". Selecionar um modo de camada vai alterar a aparncia da camada ou da imagem, com
base no que est visvel abaixo dessa camada . Se existe apenas uma camada, o modo de camada
em geral no tem nenhum efeito (exceto para o modo "Dissolver"). Portanto, deve haver pelo
menos duas camadas, para que a imagem seja capaz de utilizar modos de camada.
Voc pode definir o modo de camada no menu de Modo no dilogo de Camadas. O GIMP utiliza o
modo de camada para determinar como combinar cada pixel na camada superior com o elemento
de imagem no mesmo local na camada inferior.
H uma lista flutuante no dilogo de "opes de ferramentas" que contm os modos que afetam as
ferramentas de pintura de forma semelhante aos modos de camada. Voc pode usar os mesmos
modos de pintura que esto disponveis para as camadas, e ainda h dois modos adicionais
apenas para as ferramentas de pintura. Veja .
G e n e r a t e d
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Modos de camada permitem mudanas de cor complexas na imagem. Muitas vezes eles so
usados com uma nova camada que atua como um tipo de mscara. Por exemplo, se voc colocar
uma camada branca slida sobre uma imagem e definir o modo de camada dessa nova camada
para "Saturao", as camadas subjacentes visveis aparecero em tons de cinza.
Nas descries dos modos de camada inferiores, as equaes tambm so mostradas. Isto para
aqueles que esto curiosos sobre a matemtica dos modos de camada. Voc no precisa entender
as equaes, a fim de usar os modos de camada de forma eficaz, no entanto.
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A menos que a descrio abaixo diga o contrrio, um componente de cor negativo definido como
0 e um componente de cor maior que 255 255.
G e n e r a t e d
significa, "Para cada pixel da camada superior(Mscara) e da camada inferior (Imagem), somar
cada um dos componentes de cor correspondentes entre si para formar a cor do pixel resultante(E).
" Componentes de cor do pixel devem estar sempre entre 0 e 255.
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Normal
O modo Normal o modo da camada padro. A camada em cima cobre as camadas abaixo
dela. Se voc quer ver qualquer coisa abaixo da camada superior quando voc usar este
modo, a camada deve ter algumas reas transparentes.
A equao :
G e n e r a t e d
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Dissolver
O modo Dissolver dissolve a camada superior na camada abaixo dela pelo desenho de um
padro aleatrio de pixels em reas de transparncia parcial. til como um modo de
camada, mas geralmente tambm til como um modo de pintura.
G e n e r a t e d
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Isto especialmente visvel o longo das bordas em uma imagem. mais fcil ver em uma
captura de tela ampliada. A imagem esquerda ilustra o modo de camada "Normal"
(ampliada) e a imagem da direita mostra as mesmas duas camadas no Modo "Dissolver",
onde pode ser visto claramente como os pixels esto dispersos.
O modo Multiplicar multiplica os valores dos componentes dos pixels da camada superior
com os da camada inferior e ento divide o resultado por 255. O resultado geralmente uma
imagem mais escura. Se qualquer camada branca, a imagem resultante o mesma que a
outra camada (1 * I = I). Se qualquer camada preto, a imagem resultante completamente
preta (0 * I = 0).
A equao :
Este modo comutativo; no importa a ordem das duas camadas.
G e n e r a t e d
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Dividir
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Multiplicar
O modo Dividir multiplica cada valor de pixel na camada inferior por 256 e depois divide pelo
valor do pixel correspondente da camada superior mais um. (Ao adicionar um ao
denominador evita-se a diviso por zero.) A imagem resultante muitas vezes mais clara, e
s vezes parece "queimada".
A equao :
G e n e r a t e d
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Esconder
O modo Esconder inverte os valores de cada um dos pixels visveis nas duas camadas da
imagem. (Isto , ela subtrai cada componente deles de 255). Em seguida, ele os multiplica
entre si, divide por 255 e inverte este valor novamente. A imagem resultante geralmente
mais brilhante, e s vezes de aparncia "lavada". As excees a isto so as camadas em
preto, o que no altera a outra camada, e uma camada em branco, o que resulta em uma
imagem branca. Cores mais escuras na imagem aparentam ser transparentes.
A equao :
Este modo comutativo; no importa a ordem das duas camadas.
G e n e r a t e d
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Sobrepor
O modo Sobrepor inverte o valor do pixel da camada inferior, multiplica-o por duas vezes o
valor do pixel da camada superior, adiciona isso ao valor original do pixel da camada inferior,
divide por 255, e depois multiplica pelo valor do pixel da camada original inferior e divide por
255 novamente. O efeito geral que ele escurece, a imagem, mas no tanto quanto com o
modo "Multiplicar".
A equao :
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Sub-exposio
O modo Sub-exposio multiplica o valor do pixel da camada inferior por 256, que ento
divide pelo inverso do valor do pixel da camada superior. A imagem resultante geralmente
mais clara, mas algumas cores podem ser invertidas.
Na fotografia, a sub-exposio uma tcnica usada em uma cmara escura para diminuir a
exposio em reas especficas da imagem. Isso traz a tona detalhes as sombras. Quando
utilizado para este fim, o modo Sub-exposio pode trabalhar melhor em imagens em tons de
cinza e com uma ferramenta de pintura, em vez de um modo de camada.
A equao :
G e n e r a t e d
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Super-exposio
O modo Super-exposio inverte o valor do pixel da camada inferior, multiplica-o por 256,
divide por um mais o valor do pixel da camada superior e, em seguida inverte o resultado. Ele
tende a tornar a imagem mais escura, um pouco semelhante ao modo "Multiplicao".
Na fotografia, a Super-exposio uma tcnica usada em uma cmara escura para aumentar
a exposio em reas especficas da imagem. Isso torna visveis mais detalhes nas partes
claras. Quando utilizado para este fim, a Super-exposio pode funcionar melhor em imagens
em tons de cinza e como uma ferramenta de pintura, em vez de um modo de camada.
A equao :
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Luz dura
O modo Luz dura bastante complicado porque a equao composta por duas partes, uma
para cores mais escuras e outra para cores mais claras. Se a cor do pixel da camada superior
maior do que 128, as camadas so combinadas de acordo com a primeira frmula mostrada
abaixo. Caso contrrio, os valores de pixel da camadas superior e inferior so multiplicados e
multiplicado por dois, e divididos por 256. Voc pode usar este modo de combinar duas
fotografias e obter cores brilhantes e bordas ntidas.
A equao complexa e diferente de acordo com o valor >128 ou 128:
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Luz suave
O Modo luz suave no est relacionado a "luz dura" em nada, alm do nome, mas ele tende
a fazer as bordas mais suaves e as cores no to brilhantes. semelhante ao modo
"Sobrepor". Em algumas verses do GIMP, o modo "Sobrepor" e o modo "Luz suave" so
idnticos.
A equao complicada. Ela precisa de Rs, o resultado do modo "Esconder":
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Extrair gros
O Modo Extrair gros poderia extrair os "gros do filme" de uma camada para a criao de
uma nova camada que composta s de gros, mas tambm pode ser til para dar as
imagens uma aparncia de relevo. Ele subtrai o valor do pixel da camada superior do pixel na
camada inferior e adiciona 128.
A equao :
Mesclar gros
G e n e r a t e d
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Existem mais dois modos de camada, mas estes esto disponveis apenas para ferramentas
de pintura. Veja Modos de pintura para obter informaes detalhadas.
O modo Mesclar gros combina uma camada de gros (possivelmente criada a partir do
Modo "Extrair gros" ) na camada atual, deixando uma verso granulada da camada original.
Ele faz exatamente o oposto de "Extrair de gros". Ele adiciona os valores de pixels das
camadas superior e inferior e subtrai 128.
A equao :
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Diferena
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Adio
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Subtrair
O modo Subtrair subtrai os valores de pixel da camada superior dos valores de pixel da
camada inferior. A imagem resultante , normalmente, mais escura. Voc pode ter um monte
de preto ou uma imagem resultante quase preta. A equao pode resultar em valores
negativos para as cores mais escuras, portanto, elas sero ajustadas para o valor mnimo de
0.
A equao :
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Somente escurecer
O modo Somente escurecer compara cada componente de cada pixel na camada superior
com o correspondente na camada inferior e usa o menor valor na imagem resultante.
Camadas completamente brancas no tm efeito sobre a imagem final e camadas
completamente pretas resultam em uma imagem preta.
A equao :
Este modo comutativo; no importa a ordem das duas camadas.
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Somente clarear
O modo Somente clarear compara cada componente de cada pixel na camada superior com o
correspondente na camada inferior e utiliza o valor maior na imagem resultante. Camadas
completamente pretas no tm efeito sobre a imagem final e camadas completamente
brancas resultam em uma imagem branca.
A equao :
Este modo comutativo; no importa a ordem das duas camadas.
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Matiz
O modo Matiz utiliza o matiz da camada superior e a saturao e o valor da camada inferior
para formar a imagem resultante. No entanto, se a saturao da camada superior igual for
zero, a tonalidade retirada da camada inferior, tambm.
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Saturao
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Cor
O modo Cor usa o matiz e a saturao da camada superior e o valor da camada inferior para
formar a imagem resultante.
G e n e r a t e d
Cada camada de uma imagem pode ter um modo de camada diferente. (Naturalmente, o modo de
camada da camada de fundo de uma imagem no tem efeito.) Os efeitos destes modos de camada
so cumulativos. A imagem abaixo tem trs camadas. A camada superior constituda por Wilber
cercada por transparncia e tem um modo de camada de "Diferena". A segunda camada azulclaro slido e tem um modo de camada de "Adio". A camada inferior preenchida com o padro
"Cubos Vermelhos".
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O modo Valor utiliza o valor da camada superior e asaturao e o matiz da camada inferior
para formar a imagem resultante. Voc pode usar este modo para revelar detalhes em reas
escuras e claras de uma imagem sem alterar a saturao e as cores em geral.
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Valor
O GIMP tambm tem modos semelhantes, que so utilizados para as ferramentas de pintura. Estes
so os mesmos 21 modos como os modos de camada, alm de adicionalmente dois modos que
so especficos para as ferramentas de pintura. Voc pode definir esses modos a partir do menu
Modo na janela de opo de Ferramentas. Nas equaes mostradas acima, a camada que est
pintando est sobre a "camada inferior" e os pixels pintados pela ferramenta so a "camada
superior". Naturalmente, voc no precisa de mais do que uma camada na imagem para usar esses
modos, uma vez que s operam na camada atual com ferramenta de pintura selecionada.
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G e n e r a t e d
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Quando voc "corta" ou "copia" algo, e ento cola usando CtrlV ou EditarColar, o resultado
uma "seleo flutuante", que um tipo de camada temporria. Antes que voc possa fazer
qualquer outra coisa, voc deve ou ancorar a seleo flutuante em uma camada existente, ou
converte-la em uma camada normal. Se voc optar por essa converso, o tamanho da nova
camada ser o menor possvel para acomodar o que foi colado.
Grupos de camadas
Esta possibilidade apareceu no GIMP-2.8.
Voc pode agrupar camadas que tm coisas em comum na forma de uma rvore. Assim, a lista de
camadas torna-se mais fcil de gerenciar.
Voc pode criar diversos grupos de camadas e podeembuti-los, isto incluir um grupo de
camadas dentro outro.
Acrescentando camadas a um Grupo de Camadas
Voc pode adicionar camadas existentes em um grupo de camadas clicando e arrastando-as.
Quando um grupo de camadas no estiver vazio, um pequeno cone ">" aparece. Ao clicar
sobre ele, voc pode dobrar e desdobrar a lista de camadas para aquele grupo.
Voc pode adicionar camadas a um grupo de camadas, tornando-as, elas apenas, visvel e
usando o comando "Novo do Visivel". Todas as camadas visveis, fora e dentro de grupos de
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Para adicionar uma nova camada ao grupo camada atual, clique no boto Criar uma nova
camada na parte inferior da caixa de dilogo de camadas, ou utilize o comando Nova
Camada no menu de imagem.
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Este grupo de camadas vazio aparece logo acima da camada atual. importante dar-lhe um
nome sugestivo (duplo-clique ou F2 no nome, ou usar Editar atributos da camada no
menu de contexto que voc tem com o boto direito do dilogo de camadas, para edit-lo),
seno voc pode ficar confuso quando vrios grupos forem criados.
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Um modo de camada aplicado a um grupo de camadas atua apenas sobre as camadas que
esto neste grupo. Um modo de camada acima de um grupo de camada atua em todas as
camadas abaixo, dentro e fora dos grupos de camadas.
Opacidade
Quando um grupo de camadas est ativo, as alteraes de opacidade so aplicadas a todas
as camadas do grupo.
Mscara de camada
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Voc no pode adicionar uma mscara de camads para um grupo de camadas (a opo
correspondente fica desligada). Mas, como com as camadas normais, voc pode adicionar
mscaras nas camadas dentro do grupo para mascarar uma parte das mesmas.
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Gerenciamento de textos
Gerenciamento de Texto
O texto gerenciado com a ferramenta Texto. Esta ferramenta cria uma nova camada contendo o
texto, acima da camada atual ativa na caixa de dilogo "Camadas", com o tamanho do texto
digitado. O nome desta camada igual ao incio do texto.
A ferramenta de texto melhorada progressivamente. Com o GIMP-2.8, agora voc pode editar o
texto diretamente na tela de pintura. Uma caixa de ferramenta com opes de de texto foi
adicionada sobrepondo-se tela acima da caixa de edio de texto.
Voc pode editar o texto mais tarde, se a camada de texto ainda existir e no tiver sido
modificada por outra ferramenta (veja abaixo): torne a camada de texto ativa no dilogo de
Camadas, selecione a ferramenta Texto e clique sobre o texto na janela de imagem.
Gerenciando a camada de texto
Voc pode operar em uma camada de texto da mesma forma que qualquer outra camada,
mas isso muitas vezes significa abrir mo da capacidade de editar o texto, sem perder os
resultados de seu trabalho.
Compreender algumas das idiossincrasias sobre manipulao de texto, podem ajudar a
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Voc pode obter caracteres Unicode com CtrlShiftU mais o cdigo hexadecimal Unicode do
caractere desejado e Enter. Por favor veja.
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Voc pode mover o texto sobre a imagem usando a ferramenta "Mover": voc deve clicar em um
carcter, no no fundo (ou usar shift + click se a fonte for muito pequena)
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Em vez de usar a edio de texto na tela de pintura, voc pode usar o editor de texto descrito em .
compreender que uma camada de texto contm mais informao do que os dados de pixel
que voc v: ela tambm contm uma representao do texto em um formato de editor de
texto. Voc pode ver isso na janela do editor de texto que aparece enquanto voc estiver
usando a ferramenta Texto. Toda vez que voc alterar o texto, a camada da imagem
redesenhada para refletir as alteraes.
Agora suponha que voc crie uma camada de texto, e em seguida opere sobre ela, de
alguma forma que no envolva a ferramenta Texto: gire-a, por exemplo. Suponha que voc,
em seguida, volte e tente edit-lo usando a ferramenta Texto. Assim que voc editar o texto, a
ferramenta de texto ir redesenhar a camada, acabando com os resultados das operaes
que voc realizou anteriormente.
Como esse perigo no bvio, a ferramenta de texto tenta proteg-lo dele. Se voc operar
em uma camada de texto, e depois tentar editar o texto, aparece uma mensagem avisando
que suas alteraes sero desfeitas, e lhe oferece trs opes:
editar o texto mesmo assim;
cancelar;
criar uma nova camada de texto com o mesmo texto que a camada existente, deixando a
camada existente inalterada.
Voc v esse menu clicando com o boto direito no texto ao editar. bem diferente do
dilogo do editor de texto, e do menu de contexto disponvel para as outras ferramentas.
Cortar, Copiar, Colar, Remover: dessas opes dizem respeito a um texto selecionado.
Eles permanecem cinza se no houver nenhum texto selecionado. "Colar" ativado se a
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Mtodos de entrada: mtodos diferentes esto disponveis para alguns idiomas. Por
exemplo, selecionando "Inuktitut" transforma seu teclado em um teclado Inuktitut,
temporariamente.
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Voc obtm esta caixa, que fica sobre a tela de pintura, assim que voc clica na imagem com a
ferramenta Texto. Ela permite que voc edite texto diretamente na tela de pintura da imagem.
Alm das opes usuais de formatao de texto, tais como famlia da fonte, seletores de estilo e
tamanho, voc tem controle numrico sobre o deslocamento da linha de base e o kerning
(espaamento entre os glifos), assim como a possibilidade de alterar a cor de uma seleo.
As caixas de ajuda flutuantes so auto-explicativas
Voc tambm pode usar Altteclas-seta para alterar o deslocamento da linha de base e o kerning.
Essas funcionalidades afetam o texto selecionado. Voc obter resultados inesperados se nenhum
texto estiver selecionado.
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Texto
Embelezando texto
H muitas coisas que voc pode fazer para variar a aparncia do texto, alm de simplesmente crialo com fontes ou cores diferentes. Ao converter um item de texto para ma seleo ou um vetor,
voc pode preenche-lo, traar as linhas de contorno, transforma-lo, ou, aplicar genericamente todo
o potencial das ferramentas do GIMP para obter efeitos interessantes. Como uma demonstrao de
algumas das possibilidades, tente os scripts de "logo" em ArquivoCriarLogos. Cada um desses
scripts permite que voc entre algum texto, e ento crie uma nova imagem exibindo um logotipo
construdo a partir daquele texto. Se voc quiser modificar algum desses scripts, ou criar um script
de logotipos todo seu, as sees Usando o Script-Fu e Tutorial de Script-Fu vo lhe ajudar a
comear. Claro que voc no precisa de script-fu para criar efeitos desse tipo apenas para
automatiza-los se quiser repeti-los vrias vezes.
Adicionando fontes
O Freetype 2 um sistema bem poderoso e flexvel. Por padro, ele suporta os seguintes formatos
de arquivo:
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O GIMP usa o motor de fontes "FreeType 2" e um sistema chamado "Fontconfig" para gerncia-las.
O GIMP permite que voc use qualquer fonte nas pastas de caminho de fontes do Fontconfig;
tambm permitir a voc usar qualquer fonte nas pastas de fontes do GIMP, que voc pode
configurar na guia Pastas de Fontes do dilogo de preferncias. Por padro, o caminho de busca
de fontes inclui uma pasta de fontes do GIMP (que voc no deveria alterar), e uma pasta fonts
dentro da sua pasta pessoal de arquivos do GIMP. Se for conveniente, voc pode adicionar mais
pastas alm dessas.
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Para a referncia mais correta e atualizada sobre como usar fontes no GIMP, consulte a pgina
"Fonts in GIMP 2.0" em , na pgina web do GIMP. Esta seo tenta dar uma viso geral de seu
uso.
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O GIMP usa o Fontconfig para gerenciar fontes no Windows, assim como no Linux. As instrues
acima funcionam por que por padro, o Fontconfig usa a pasta de Fontes do Windows, isso , as
mesmas fontes que o Windows usa para si mesmo. Se por algum motivo seu Fontconfig estiver
configurado de forma diferente, voc ter que descobrir onde colocar suas fontes de forma que o
GIMP possa encontra-las: em todo caso, a pasta fonts na sua pasta pessoal do GIMP deve
funcionar.
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A princpio, o GIMP pode usar qualquer tipo de fonte no Windows que o Freetype possa tratar.
Entretanto, fontes que o Windows no consiga usar nativamente, devem ser colocadas na pasta
fonts da sua pasta pessoal do GIMP. Os tipos de fonte suportados pelo Windows variam com a
verso. Todas as verses em que o GIMP funciona suportam pelo menos Truetype, fontes FON do
Windows, FNT do Windows. O Windows 2000 em diante suporta fontes OpenType e Type 1.
GIMP, como travamentos ao olhar seus diretrios de fontes, a melhor coisa a fazer atualizar o
Fontconfig para uma verso mais nova que a 2.2.0. Como uma forma de contornar a situao, voc
pode iniciar o GIMP com a opo "--no-fonts" a partir da linha de comandos, mas nesse caso, a
ferramenta de texto no estar disponvel. (Remover as fontes defeituosas das pastas em que o
GIMP procura automaticamente tambm vai resolver a situao).
Um outro problema conhecido que a biblioteca Pango 1.2 no pode carregar fontes que no
tenham um mapeamento de caracteres Unicode. (Pango a ferramenta de layout de texto usada
pelo GIMP). Vrias fontes de smbolos caem nessa categoria. Em alguns sistemas, tentar usar uma
fonte dessas pode fazer o GIMP travar. Atualizar o Pango para a verso 1.4 deve resolver esse
problema e tornar as fontes de smbolo disponveis.
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Uma outra causa frequente de confuso ocorre no Windows, quando o GIMP encontra um arquivo
de fontes com defeito, e gera uma mensagem de erro. Isso faz com que uma janela de terminal.
No feche essa janela. Ela no faz nada, mas fecha-la vai fechar o GIMP. Quando isso acontece,
parece que foi o GIMP que travou mas no foi fechar a janela de terminal ("janela do DOS") que
faz o GIMP ser encerrado. Infelizmente essa situao acontece por conta da interao entre o
Windows e as bibliotecas que o GIMP usa, e no tem como ser arrumada no programa do GIMP.
Tudo o que voc precisa fazer, se isso acontecer, minimizar a janela de terminal, e continuar
usando o GIMP.
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Melhorando fotografias
Melhorando a composio
Rotacionando uma imagem
Desde o GIMP 2.2 h uma opo para pr-visualizar o resultado das transformaes, em vez de
haver apenas uma grade visvel. Isso torna bem mais fcil acertar as coisas na primeira tentativa.
Depois que voc rotacionar uma imagem, haver desagradveis "buracos" triangulares nas bordas.
Uma forma de arruma-los preenche-los com alguma cor de fundo que no seja intrusiva, mas
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Felizmente, o GIMP prov uma forma de fazer isso que consideravelmente mais fcil de usar: nas
opes da ferramenta Rotacionar, na Direo, voc pode selecionar "Corretivo (Para trs)". Ao
fazer isso, em vez de rotacionar a grade para compensar o erro, voc rotaciona a grade para se
alinhar com o erro. A descrio pode parecer confusa, mas tente e voc vai ver que algo bem
simples.
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Agora, na verdade, no to fcil assim arrumar as coisas com esse mtodo: com frequncia voc
vai perceber que as coisas melhoraram, mas ainda no esto perfeitas. Uma soluo rotacionar
mais um pouquinho, mas h uma desvantagem nesse mtodo. Cada vez que voc rotaciona uma
imagem, pelo fato dos pixels da imagem rotacionada no se alinharem perfeitamente com os pixels
originais, a imagem inevitavelmente se torna um pouco desfocada. Para uma nica rotao, esse
desfoque bem pequeno, mas duas rotaes desfocam o dobro, e no h razes para deixar as
coias mais desfocadas do que voc precisa. Uma alternativa melhor desfazer a rotao e fazer
uma outra, ajustando o ngulo.
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fcil, ao tirar uma foto, segurar a cmera de modo que no fique bem alinhada com a vertical,
resultando em uma foto em que todas as coisas esto inclinadas em um ngulo. No GIMP, a forma
de arrumar isso usando a ferramenta de Rotacionar. Ative-a clicando em seu cone na caixa de
ferramentas, ou pressionando a combinao ShiftR dentro da imagem. Certifique-se de que as
opes da ferramenta esto visveis, e, no topo, assegure-se de que em "Transformar", o boto da
direita ("Transformar camada") esteja selecionado. Se voc clicar com mouse dentro da imagem e
arrasta-la, voc ver uma grade que aparece conforme voc arrasta. Quando a grade parecer estar
na posio certa clique em Rotacionar ou pressione Enter, e a imagem ser girada.
normalmente a melhor soluo ser cortar (guilhotinar) a imagem. Quanto maior a rotao, maior a
rea que ser cortada, ento o melhor mesmo ter a mquina to alinhada quanto possvel quando
voc tira a foto.
Cortando
Quando voc tira uma foto com uma cmera digital, voc tem controle sobre o que vai aparecer na
imagem, mas com frequncia no tanto quanto voc gostaria: o resultado final poderia ficar melhor
com algum recorte. Alm disso, normalmente possvel aumentar o impacto de uma imagem
recortando-a de forma que os elementos mais importantes fiquem em pontos chave. Como uma
regra geral, que no deve se seguida sempre, mas boa de se ter em mente a "regra dos
teros", que diz que uma foto tem maior impacto se o objeto de interesse est em localizado numa
posio localizada a um tero da imagem, tanto na largura, quanto na altura.
Para cortar uma imagem, ative a ferramenta de Cortar na caixa de ferramentas, ou pressionando a
tecla C (maiscula) enquanto estiver na imagem. Com a ferramenta ativa, clicar e arrastar na
imagem ir criar um retngulo - e voc poder ajusta-lo com o mouse, ou digitar as dimenses
desejadas direto no dilogo de opes de ferramenta. Voc pode mover o retngulo em
incrementos de um pixel mantendo o cursor dentro das alas de redimensionamento, nos cantos, e
usando as setas do teclado na direo desejada. (shift + seta para ir de 10 em 10 pixels). Quando
tudo estiver perfeito, pressione Enter, ou simplesmente clique com o boto esquerdo dentro do
retngulo (fora das alas de redimensionamento).
Melhorando as cores
Ferramentas automticas
Apesar de sistemas de controle de exposio sofisticados, fotografias tiradas com cmeras digitais
algumas vezes ficam super ou sub-expostas, ou com desvios de cor devido a imperfeies na
iluminao. O GIMP lhe traz vrias ferramentas para corrigir cores em uma imagem, indo de
ferramentas automticas que funcionam com um simples clique, at ferramentas altamente
sofisticadas que lhe do muitos parmetros de controle. Vamos comear com as mais simples
primeiro.
O GIMP tem varias ferramentas de correo de cor automticas. Infelizmente, elas normalmente
no resultam exatamente no que voc pode querer. Por outro lado, voc gasta s um instante para
testa-las, e se voc no ganhar mais nada com isso, pelo menos elas lhe daro uma ideia de
algumas das possibilidades que existem para a imagem. Exceto por "Nveis automticos", voc
encontrar todas essas ferramentas no seguinte lugar no menu da janela de imagem:
CoresAutomtico
Aqui esto eles, com umas poucas palavras sobre cada uma:
Este um ajuste muito poderoso que tenta espalhar as cores na imagem de forma uniforme
em toda a faixa de intensidades possveis. Em alguns casos o efeito espetacular, fazendo
aparecer contrastes que so bem difceis de se obter de qualquer outra forma; mas
geralmente, ele s faz a imagem parecer estranha. Bem, s um instante para tentar, e se
no ficar bom, desfazer!
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Equalizar
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Esta ferramenta (na verdade um plug-in) til para imagens sub-expostas. Ela ajusta a
imagem uniformemente at que o ponto mais claro esteja no limite de saturao, e o ponto
mais escuro seja preto. O lado negativo que a quantidade de clareamento determinada
inteiramente pelos pontos mais claro e mais escuro da imagem, de forma que um nico pixel
branco e/ou um nico pixel preto tornaro a normalizao inefetiva.
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Normalizar
Realce de cor...
Esse comando aumenta a saturao das cores na camada, sem alterar o brilho ou o matiz.
Portanto, ele no funciona em imagens em tons de cinza.
Esticar contraste
Funciona quase como "Normalizar", exceto que ele opera nos canais vermelho, verde e azul
de forma independente. Em geral til para reduzir desvios para uma cor.
Esticar HSV
faz o mesmo que "Esticar contraste", mas funciona no espao de cores HSV, em vez do RGB.
Ele preserva o matiz.
Equilbrio de branco
Pode melhorar as imagens com pontos ruins de branco ou de preto removendo cores pouco
usadas, e esticando a faixa das outras tanto quanto possvel.
Nveis automticos
Isso feito ativando-se a ferramenta de Nveis (FerramentasFerramentas de corNveis ou
CoresNveis no menu da janela de imagens), e ento pressionando o boto Automtico
prximo ao centro da janela de dilogo. Voc ver um resultado em pr-visualizao, e deve
apertar o boto Ok para o mesmo fazer efeito. Pressionar Cancelar faz a imagem retornar ao
estado anterior.
Se voc puder encontrar um ponto na imagem que deveria ser 100% branco, e um segundo
ponto que deveria ser totalmente preto, ento voc pode usar a ferramenta de nveis para
fazer um ajuste semi-automtico, que em muitos casos faz um trabalho muito bom arrumando
tanto o brilho quanto as cores na imagem. Primeiro, ative a ferramenta de Nveis como
descrito anteriormente. Agora olhe perto da parte de baixo do dilogo da ferramenta, e veja
trs botes com smbolos que lembram conta-gotas. O da esquerda, se voc passar o mouse
sobre ele, mostra que sua funo "Selecione ponto negro". Clique nele, ento clique num
ponto na imagem que deveria ser preto, realmente preto, no s "muito escuro", e veja a
imagem mudar. Em seguida, pegue o conta-gotas mais a direita ("Selecione ponto branco"), e
clique num ponto da imagem que deveria ser branco, e, novamente, observe a imagem
mudar. Se voc gostou do resultado, clique o boto de Ok, seno, Cancelar.
Esses so ajustes automticos de cores. Se voc achar que nenhum deles faz o trabalho por voc,
hora de tentar alguma das ferramentas de cor mais interativas. Todas essas, exceto uma, podem
ser acessadas em Ferramentas>Ferramentas de cor, no menu da janela de imagens. Depois de
selecionar uma ferramenta de cor, clique na imagem (em qualquer ponto) para ativa-la e trazer seu
dilogo.
Uma ferramenta mais sofisticada, mas um pouco mais complexa, para usar a ferramenta de
Nveis. O dilogo para essa ferramenta parece bastante complicado, mas para os usos bsicos que
temos em mente aqui, a nica coisa com que voc vai precisar lidar a rea dos "Nveis de
entrada", especificamente os trs controles triangulares deslizantes que aparecem abaixo do
histograma. Ns vamos direcionar voc para a ajuda da ferramenta de Nveis para instrues, mas
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A ferramenta mais simples de se usar a de Brilho e contraste. Tambm a menos poderosa, mas
em muitos casos, faz tudo o que voc precisa. Esta ferramenta usada com frequncia para
imagens que ficaram sub-expostas ou sobre-expostas. No serve para corrigir desvios de cor. Esta
ferramenta tem dois controles deslizantes para serem ajustados, um para o "Brilho" e um para o
"Contraste" Se a opo de Pr-visualizao estiver ligada (em geral est), voc ver seus ajustes
serem refletidos na imagem em tempo real. Quando estiver feliz com os resultados, pressione Ok e
eles sero consolidados. Se voc no conseguir chegar nos resultados que deseja, pressione
Cancelar, ou v direto para outra ferramenta, clicando emEditar essas configuraes como
nveis. Isso abrir a ferramenta de Nveis, mas mantendo os ajustes que voc j fez em
Brilho/contraste, embora sem torna-los permanentes ainda, de forma que voc possa refinar os
parmetros.
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Problemas de exposio
na verdade, a forma mais fcil de de aprender a usa-la movendo esses trs controles e vendo
que acontece na pr-visualizao da imagem. (Certifique-se de que a opo de "Pr-visualizao"
esteja ligada). Como no caso anterior, se voc achar que est chegando no caminho certo, mas
precisa de um pouco mais de controle sobre o resultado final, pode clicar em Editar essas
configuraes como curvas.
E por fim, uma ferramenta muito poderosa para corrigir problemas de exposio, a ferramenta de
Curvas. Essa ferramenta permite que voc clique e arraste em pontos de controle sobre uma curva,
de forma a criar uma funo que mapeia nveis de brilho de entrada para nveis de brilho de sada.
A ferramenta de curvas pode replicar qualquer efeito que voc consiga com a ferramenta de
Brilho/Contraste ou com a ferramenta de Nveis, ento ela mais poderosa que ambas e na
verdade no h nenhum motivo para voc no comear direto pela ferramenta de Curvas para os
ajustes, sem nem passar pelas demais. Novamente, ns referimos voc para a ajuda da ferramenta
de Curvas para ver instrues detalhadas, mas a forma mais fcil de entender como usa-la
experimentando.
A forma mais poderosa de ajustar brilho e contraste de uma imagem, para usurios mais
avanados do GIMP, criar uma camada acima da atual, e deixar o "modo de combinao" para
essa nova camada em "Multiplicar", no dilogo de Camadas. A nova camada passa a servir como
uma camada de "controle de ganho "para a camada abaixo dela, com branco resultando no ganho
mximo, e preto resultando em zero (preto). Ento, ao pintar na nova camada, voc pode ajustar
seletivamente o ganho de cada rea da imagem, tendo um controle muito fino. Voc deve tentar
pintar degrads bem suaves, por que mudanas bruscas vo levar a cantos esprios no resultado
(experimente a ferramenta de Aergrafo). Pinte apenas com tons de cinza, no com cores, a no
ser que voc queira mudanas de cor na sua imagem.
Na verdade, o modo de "Multiplicar" no o nico que til para controle de ganho. De fato, o
modo Multiplicar s pode escurecer partes de uma imagem, nunca clare-las. Ento mais til se
algumas partes foram super-expostas. Usar o modo de "Dividir" tem o efeito oposto: ele pode
clarear partes de uma imagem, mas nunca escurece-las. Ento aqui segue um truque que
frequentemente til para ter o mximo de detalhe em todas as reas de uma imagem:
1. Duplique a camada (produzindo uma nova camada sobre a mesma).
2. Tire a saturao dessa cpia (Cores->dessaturar).
3. Aplique uma desfocagem gaussiana sobre o resultado, com um raio grande (100 ou mais).
4. Configure o "Modo" no dilogo de camadas para "Dividir".
5. Controle a quantidade de correo ajustando a opacidade no dilogo de camadas, ou usando
uma das ferramentas de Brilho e contraste, Nveis ou de Curvas, nessa nova camada.
Na nossa experincia, se sua imagem tem um desvio da cormuito vermelho, muito azul, etc a forma
mais simples de ajusta-la com a ferramenta de Nveis (ou a de Curvas), ajustando os nveis
separadamente nos canais de vermelho, verde e azul. Se isso no funcionar para voc, pode tentar
usar a ferramenta de Equilbrio de Cores, mas ela bem mais difcil de se usar efetivamente (tanto
ela quanto a ferramenta de Curvas so boas para criar certos tipos de efeitos especiais, no entanto)
Algumas vezes difcil de dizer se voc ajustou as cores adequadamente. Uma boa tcnica, bem
objetiva, encontrar um ponto na imagem que voc saiba que deveria ser ou branco, ou um tom de
cinza. Ative a ferramenta Seletor de cores (o simbolo de conta-gotas na caixa de ferramentas), e
clique nesse ponto. Se as cores esto ajustadas corretamente, os componentes vermelho, verde e
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Alm dos modos de "Multiplicar" e "Dividir", voc pode obter efeitos teis com outros modos de
combinao de camadas, tais como "Sub-exposio", "Super-exposio", ou "Luz suave". bem
fcil, no entanto, depois que voc comea a brincar com essas coisas, tirar os olhos do computador
por um momento e descobrir que voc acabou de gastar uma hora inteira mexendo nos
parmetros. Fique avisado: quanto mais opes voc tiver, mais difcil tomar uma deciso. De
repente, o melhor usar a ferramenta de Curvas, que pode permitir um bom ajuste em segundos.
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6. Quando voc estiver feliz como resultado, voc pode usar a opo de Combinar abaixo do
menu de Camadas, para combinar ambas as camadas em uma.
azul deste ponto devem toso ser bem prximos. Se no forem, ento voc pode perceber que tipo
de ajuste voc precisa. Esta tcnica, quando bem usada, permite at mesmo que pessoas
daltnicas corrigirem as cores de uma imagem.
Se a sua imagem estiver com aspecto de lavada, desbotada o que pode acontecer facilmente se
voc tira fotos na luz muito clara tente usar a ferramenta de Matiz e saturao, que apresenta trs
controles para serem manipulados, para Matiz, Luminosidade e Saturao. Aumentar a saturao
provavelmente far a imagem parecer melhor. Em alguns casos bem til ajustar a luminosidade
ao mesmo tempo ("Luminosidade" aqui bem parecida com o controle de "Brilho" na ferramenta de
Brilho e contraste, exceto que cada um formado de diferentes propores dos canais vermelho,
verde e azul). A ferramenta de Matiz e saturao tambm d opo de alterar sub-faixas
especficas das cores (usando os botes no alto do dilogo), mas se voc quiser cores que
paream naturais melhor evitar fazer isso na maioria dos casos, e usar selees para alterar
partes especficas da imagem com esta ferramenta.
Mesmo se uma imagem no parecer estar desbotada, muitas vezes voc pode aumentar seu
impacto aumentando um pouco a saturao. Veteranos da era da fotografia em filmes, algumas
vezes chamam essa tcnica de "Fujificar", devido ao filme Fujichrome, que era notrio por produzir
fotografias bastante saturadas.
Quando voc tira fotos em condies de pouca luz, em alguns casos voc tem o problema oposto:
muita saturao. Nesse caso, a ferramenta de Matiz e saturao uma boa opo, s que para
reduzir a saturao, em vez de aumenta-la.
Ajustando a nitidez
Tornando ntida
Se o foco da cmera no estiver ajustado perfeitamente, ou se a cmera estive se movendo
quando a foto for tirada, o resultado ser uma imagem desfocada. Se estiver muito embaada,
provavelmente no h muita coisa a fazer, com qualquer tcnica, mas se for s um tanto moderado,
pode ser que voc consiga melhorar a imagem.
Em algumas ocasies, voc pode conseguir resultados teis tornando ntidas partes especficas de
uma imagem, usando a ferramenta de Desfocar / deixar ntido da caixa de ferramentas, no modo de
"Deixar ntido". Isso permite que voc aumente a nitidez de reas da imagem pintando sobre as
mesmas com o pincel. Voc deve se conter, no entanto, ou os resultados no parecero muito
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Prximo ao filtro de "Mscara de desaguar" no menu, h um outro chamado Aguar, que tem um
efeito parecido. Ele um pouco mais fcil de usar, mas nem de perto to efetivo: nossa
recomendao ignora-lo e usar direto a Mscara de desaguar.
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Algumas vezes o uso da Mscara de desaguar pode causar distores de cores onde h grandes
contrastes na imagem. Quando isso acontece, voc com frequncia vai obter melhores resultados
decompondo a imagem em camadas separadas de Matiz-Saturao-Luminosidade(HSV), e
executando a Mscara de desaguar somente na camada de Valor (Value). Depois disso, voc
pode recompor a imagem. Isso funciona por que o olho humano percebe muito mais detalhes
relativos luminosidade do que cor em si. Veja as sees de Decompor e Compor para mais
informaes.
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A forma geralmente mais til de tornar mais ntida uma imagem um pouco desfocada chamada de
Mscara de desaguar. Apesar do nome confuso, que deriva de suas origens com uma tcnica
usada por fotgrafos que revelavam filmes, seu resultado tornar a imagem mais aguada (ntida),
e no "desaguada". Ela um plug-in, e voc pode acessa-la em Filtros->Realar->Mscara de
desaguar no menu da janela de imagens. Tambm h trs parmetros: "Raio","Quantidade" e
"Limiar". Os valores padro, em geral, funcionam muito bem, ento tente usa-los para comear.
Aumentar tanto o valor do raio como a quantidade pode aumentar a fora do efeito. Mas no se
deixe levar por isso: se voc aplicar a mscara de desaguar com valores exagerados, ela vai
amplificar o rudo na imagem, e tambm fazer aparecer elementos estranhos na imagem onde
houver contornos bem definidos.
naturais. Aumentar a nitidez melhora as definies de contornos em uma imagem, mas tambm
amplifica o rudo.
Reduzindo a granulosidade
Quando voc tira fotografias em condies de pouca iluminao, ou com um tempo de exposio
muito curto, a cmera no tem dados o suficiente para uma boa estimativa da cor real em cada
pixel, e , consequentemente, o resultado aparece como granulado. Voc pode suavizar a
granulao desfocando um pouco a imagem, mas desta forma voc tambm perde nitidez. A
alguns meios que podem dar resultados melhores. Provavelmente o melhor, se a granulao no
estiver muito ruim, usar o filtro chamado de Desfocagem gaussiana seletiva, com um raio de 1 ou
2 pixels. A outra forma usar o filtro de Suprimir manchas. Este tem uma boa pr-visualizao, de
forma que voc pode testar vrios parmetros at achar alguns que deem bons resultados. Se a
granulao estiver muito ruim, no entanto, em geral bem difcil arrumar qualquer coisa, a no ser
com medidas heroicas (i.e. retocar a imagem diretamente com as ferramentas de pintura).
Suavizando
De vez em quando voc tem o problema oposto: uma imagem est com muita nfase nos detalhes.
A soluo desfoca-la um pouquinho. Felizmente desfocar uma imagem muito mais fcil do que
torna-la ntida. Uma vez que dificilmente voc vai querer desfocar demais, o mtodo mais simples
usar o plug-in "Desfocar", acessvel em Filtros->Desfocar->Desfocar no menu da janela de imagem.
Isso vai suavizar um tanto o foco da imagem. Se voc quiser uma suavizao maior, simplesmente
repita a aplicao do filtro at chegar ao resultado desejado.
Uma boa ferramenta para suprimir poeira e outros tipos de sujeira da lente, o filtro de Suprimir
Manchas, que pode ser acessado em Filtros->Realar->Suprimir manchas do menu da janela de
imagens. Uma coisa muito importante: para usar este filtro efetivamente, voc comea por fazer
uma pequena seleo contendo a mancha e uma pequena rea ao redor da mesma. A seleo
deve ser pequena o suficiente de tal forma que as manchas sejam distinguveis estatisticamente
dos outros pixels dentro da seleo. Se voc tentar executar Suprimir manchas na imagem toda,
dificilmente voc vai ter qualquer resultado til (a no ser ao tentar reduzir a granulao - veja
seo anterior). Uma vez que voc tenha chegado a uma seleo razovel,a tive o Suprimir
manchas, e veja a pr-visualizao enquanto ajusta os parmetros. Com sorte, voc achar alguma
configurao que pode remover a sujeira afetando minimamente a rea ao redor. Quanto mais a
mancha for distinta da rea ao redor da mesma, melhores resultados voc deve ter. Se no estiver
funcionando, voc pode tentar cancelar o filtro, criar uma outra seleo, e tentar de novo.
Se voc tem mais de uma mancha em uma imagem, voc precisa aplicar o filtro Suprimir manchas
em cada uma delas, individualmente.
O mtodo mais efetivo para remover "tralhas" indesejadas de uma imagem a ferramenta Clonar
- , que permite que voc pinte sobre uma parte da imagem copiando pixels diretamente de outra
parte, ou mesmo de uma imagem diferente. O truque para usar a ferramenta de Clonar de forma
eficaz encontrar uma parte da imagem que possa ser usada para copiar por cima da parte
indesejada. Se a rea ao redor de um objeto indesejado for muito diferente do restante da imagem,
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Remoo de objetos
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Suprimindo manchas
voc pode no ter tanta sorte. Por exemplo, se numa adorvel cena de praia, aparece um terrvel
ser humano andando na areia, e voc fica com aquele sentimento de que voc gostaria de
teleporta-lo pra longe, bem provvel que voc encontre uma rea vazia da praia parecida com
rea que a pessoa est, e usa-la para clonar por cima dele. impressionante como os resultados
desta ferramenta parecem naturais quando ela funciona bem.
Consulte a ajuda da ferramenta de Clonar para instrues mais detalhadas. Clonar tanto uma
cincia quanto uma arte, e quanto mais voc pratica-la, melhor voc fica. No comeo pode parecer
impossvel chegar a qualquer resultado exceto algumas manchas horrveis, mas a persistncia
compensa.
Uma outra ferramenta que bem parecida com a ferramenta de clonar, mas mais esperta, a
ferramenta de Restaurao, que tambm leva em conta a rea ao redor do destino ao clonar. Um
uso tpico a remoo de rugas ou outros erros menores em imagens.
Em alguns casos, voc pode conseguir bons resultados simplesmente cortando o objeto ofensor
pra fora da imagem (com editar->cortar) e ento usar um plug-in chamado "Resynthesizer" para
preencher o espao vazio. Este plug-in no vem junto com o GIMP padro, mas pode ser obtido do
site do autor . Como sempre, a efetividade dos resultados que voc obtm podem variar.
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Se voc pretende imprimir a imagem em papel, voc deve evitar reduzir o seu tamanho, exceto
cortando partes dela (guilhotinando, com a ferramenta "Cortar"). A razo para isso que
impressoras tem resolues muito maiores do que monitores de vdeo 600 at 3000 dpi "Pontos
por polegada" (dots per inch), a densidade fsica o que vai equivaler a cerca de 300 pixels por
polegada voc precisa de muitos pontos de tinta para criar o equivalente a um pixel, que pode
ser de qualquer intensidade de cor. Monitores por outro lado costumam estar na faixa de 75-120
pixels por polegada. Uma imagem de 3000x5000-pixels pode parecer gigante num monitor, mas
vai ficar do tamanho de uma folha de papel ao ser impressa com qualidade altssima numa
impressora. Em geral, no h razo para aumentar o tamanho de uma imagem tambm: voc
no pode aumentar a resoluo real desta forma , uma vez que detalhes novos no podem ser
criados, e voc sempre pode configurar o "tamanho para impresso" para o aumento de
tamanho acontecer durante a impresso, automaticamente. Quanto ao formato de arquivo, para
fotografias em geral est ok usar o formato JPEG com qualidade entre 75 e 90. No caso de
G e n e r a t e d
Se voc pretende abrir a imagem no GIMP novamente para trabalhar mais, voc deve salva-la
no formato XCF nativo do GIMP (isso , colocar .xcf na extenso de arquivo). Porque esse
nico formato que garante que nenhuma informao da imagem perdida.
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Qual formato de arquivo voc deve usar para salvar ou exportar seus resultados, e, ser que voc
deve redimensiona-lo? As respostas dependem do que voc pretende fazer com a imagem.
imagens criadas no computador, ou com texto inserido, ou capturas de tela, o melhor usar um
formato sem perda como o PNG.
Se voc pretende exibir a imagem somente na tela, ou usa-la com um projetor de vdeo, tenham
em mente que as maiores resolues que existem esto na faixa de 1920x1080 (HD) - ento
voc no vai ganhar muito se mantiver sua exportao final maior que isso.
Se voc pretende colocar a imagem numa pgina web ou envia-la por e-mail, pode ser uma boa
ideia manter o tamanho do arquivo to pequeno quanto possvel. Primeiro, reduza a imagem at
o menor tamanho confortvel, em que seja possvel ver os detalhes relevantes (tenha em mente
que outras pessoas vo estar usando monitores e configuraes de resoluo diferentes).
Segundo, exporte a imagem como um arquivo JPEG. No dilogo de exportao para JPEG,
marque a opo de "Exibir pr-visualizao na janela de imagem", e ento ajuste a configurao
de qualidade para o nvel mais baixo que deixe a qualidade aceitvel. (Voc ver os efeitos de
cada alterao na imagem). Certifique-se de que a imagem esteja no nvel de zoom de 100% ao
fazer isso, de forma que voc no se engane por conta dos efeitos do zoom.
Veja a seo de Formatos de arquivo para ter maiores informaes.
Dados EXIF
Cmeras digitais modernas, quando batem uma foto, adicionam informaes ao arquivo de dados
que contm a imagem. Essas informaes incluem o modo da cmera, configuraes da mesma, e
algumas das circunstncias em que a foto foi tirada. Esses dados so includos em arquivos JPEG,
TIFF ou RAW em uma estrutura chamada de EXIF. Para arquivos JPEG, o GIMP pode conservar
os dados EXIF se tiver sido compilado adequadamente. Ele depende de uma biblioteca chamada
"libexif" (e partir da verso 2.10, da biblioteca "gexiv2"), que pode no estar disponvel em todos os
sistmas. Se o GIMP est com o suporte a EXIF habilitado, ento importar uma imagem JPEG com
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Uma ltima recomendao: verifique o tamanho das margens e centralizao da imagem. Seria
uma pena se uma margem muito grande ou centralizao inapropriada danificasse seu trabalho principalmente se voc estiver usando algum papel fotogrfico especial.
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que a resoluo do monitor est sempre entre 72 e 120 pixels por polegada, que a resoluo da
impressora, em pontos por polegada, pode ser at 10 vezes maior (ainda que voc precise de
muitos pontos para ter a cpia exata de um pixel) que a de uma tela, ento o tamanho da
impresso no corresponde ao tamanho da imagem como vista na tela, ou ao tamanho da
folha de papel.
dados de EXIF e exporta-la de volta para JPEG far com que esses dados sejam preservados sem
modificaes. Esta no a melhor forma para um editor de imagens lidar com dados EXIF, mas
melhor do que simplesmente remove-lo, o que era o que algumas verses iniciais do GIMP faziam.
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Se voc quiser ver o contedo dos dados de EXIF, voc pode baixar do registro de plug-ins do
GIMP o "Exif browser plug-in" . Aps instala-lo, haver uma opo em Filtros->Genricos>Exif
browser a partir do menu de imagens. (Veja Instalando novos plug-ins para ajuda)
Captulo
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Muitos dispositivos que voc usa em seu projeto ou fluxo de trabalho de fotografia, como cmeras
de fotografia digital, scanners, monitores, impressoras, etc, tem suas caractersticas prprias de
reproduo de cor. Se estas no forem levadas em conta durante a abertura, edio e gravao de
imagens, os ajustes feito podem ser prejudiciais para as mesmas. Com o GIMP voc pode ter
resultados confiveis para Web e impresso.
Entrada
No caso, se por algum motivo um perfil de cor no esteja incorporado na imagem e voc sabe (ou
tem um bom palpite) qual ele deveria ser, voc pode atribu-lo manualmente para essa imagem.
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Ao abrir uma imagem com um perfil de cor incorporado, o GIMP oferece-se para converter o
arquivo para o espao de cor RGB de trabalho. Este perfil por padro o "sRGB" e recomenda-se
que todo o trabalho seja feito em nesse espao de cor. Se, porm, voc decidir manter o perfil de
cor incorporado na imagem, mesmo assim ela ainda ser exibida corretamente.
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A maioria das cmeras digitais incorporam um perfil de cores para arquivos de fotos sem nenhuma
interao do usurio. Scanners digitais geralmente vm com um perfil de cor, que eles tambm
atribuem s imagens digitalizadas.
Visualizao
Para obter os melhores resultados, voc precisa de um perfil de cor para o monitor. Se um perfil de
monitor for configurado, ou para todo o sistema ou na seo de Gerenciamento de Cores do
dilogo Preferncias do GIMP, as cores da imagem sero exibidas de forma mais precisa.
Um dos comandos mais importantes do GIMP para trabalhar com gerenciamento de cores
descrito em .
Se voc no tem um perfil de cor para o seu monitor, voc pode cri-lo usando a calibrao de
hardware e ferramentas de medio. Em sistemas UNIX voc ter o ColorHug
(http://www.hughski.com/), Argyll Color Management System ou LProf para criar perfis de cor.
Visualizar calibrao e perfis
Para telas existem dois passos envolvidos. Uma chamada a calibrao e o outro chamado de
criao do perfil. Alm disso, a calibrao envolve geralmente duas etapas. A primeira envolve o
ajuste controles externos do monitor externos, como contraste, brilho, temperatura de cor, etc, e
altamente dependente do monitor especfico. Alm disso, existem outros ajustes que so
carregados na memria da placa de vdeo para deixar o monitor to perto de um estado padro
quanto seja possvel. Esta informao armazenada no perfil do monitor na tag chamada "vgct".
Provavelmente sob o Windows ou Mac OS, o sistema operacional carrega esta informao (LUT)
na placa de vdeo no processo de iniciar o computador. No Linux, no momento, voc tem que que
usar um programa externo, como o xcalib ou dispwin. (Se voc vai fazer uma calibrao visual
simples usando um site como o de Norman Koren, possvel usar apenas o xgamma para carregar
um valor de gama.)
O segundo passo, de criao de perfil, deriva um conjunto de regras que possibilitam aoGIMP
traduzir os valores RGB no arquivo de imagem em cores adequadas na tela. Isso tambm
armazenado no perfil do monitor, e no altera os valores RGB na imagem, mas muda quais valores
so enviados para a placa de vdeo (que j contm o LUT vgct).
Simulao de impresso
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Usando o GIMP voc pode facilmente obter uma prvia de como sua imagem ser no papel. Dado
um perfil de cores para a impressora, a wexibio do GIMP pode ser ligada em modo de prova
eletrnica. Em tal impresso simulada, cores que no podem ser reproduzidas adequadamente,
podem opcionalmente ser marcadas com uma cor cinza neutra, permitindo-lhe corrigir esses erros
antes de enviar suas imagens para a impressora.
Captulo
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Dialogo de preferncias
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Ambiente
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Introduo
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Consumo de Recursos
Nmero mnimo de nveis de desfazer
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O GIMP permite desfazer a maioria das aes, mantendo um "Histrico de desfazer" para
cada imagem, para o qual uma certa quantidade de memria alocada. Independentemente
do uso de memria, no entanto, o GIMP sempre permite que um nmero mnimo das aes
mais recentes possa ser desfeito: este o nmero especificado aqui. Veja para mais
informaes sobre mecanismo de desfazer do GIMP.
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Interface
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Opes
Linguagem
O idioma padro do GIMP o de seu sistema. Voc pode selecionar outro idioma na lista
suspensa. Voc tem que inicializar o GIMP novamente para tornar essa mudana efetiva.
Consulte . Esta funcionalidade pode tambm estar disponvel direto no menu Editar da janela
de imagens, ou no aparecer dependendo das lnguas instaladas e do sistema operacional.
Qualquer item do menu pode ser ativado pressionando Alt e pressionando uma sequncia de
teclas. Normalmente, a chave associada a cada entrada do menu mostrada como uma letra
sublinhada no texto, chamado acelerador. Se por algum motivo voc preferir remover os
sublinhados (para facilitar o uso dos atalhos dinmicos de teclado), ento voc pode fazer
isso acontecer, desmarcando Exibir aceleradores sublinhados. Esta opo no existe mais
no GIMP 2.8.
O GIMP tem a capacidade de criar atalhos de teclado (combinaes de teclas que ativam
uma entrada no menu) de forma dinmica, pressionando as teclas enquanto o ponteiro esta
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Atalhos de teclado
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Pr-visualizaes
parado sobre a entrada de menu desejada. No entanto, esse recurso desabilitado por
padro, pois isso pode levar os usurios novatos a substituir acidentalmente os atalhos de
teclado padro. Se voc quiser ativ-lo, marque Utilizar atalhos de teclado dinmicos aqui.
Esta uma funcionalidade bastante poderosa, que pode tornar o uso do programa muito mais
rpido e produtivo, se voc usa-la bem: voc pode atribuir um atalho de teclado "descartvel"
sem esforo algum, para qualquer ao que voc v repetir, nem que seja apenas 2 ou 3
vezes,
Pressionar o boto para Configurar atalhos do teclado abre o editor de atalhos, que fornece
uma interface grfica para selecionar itens de menu e atribuir atalhos para eles.
Se voc alterar os atalhos, voc provavelmente quer que suas alteraes continuem
funcionando em futuras sesses do GIMP. Se no, desmarque a opo Salvar atalhos de
teclado ao sair. Mas lembre-se de ter feito isso, ou voc pode ficar frustrado no futuro. Se
voc no quiser salvar atalhos na sada de cada sesso, possvel salvar as configuraes
atuais, a qualquer momento usando o Salvar atalhos de teclado agora, e eles vo estar
aplicados em futuras sesses. Se voc perceber que fez alguma coisa errada referente a
atalhos, voc pode redefini-los ao seu estado original, pressionando Restaurar os atalhos de
teclado para configurao padro.
Esta pgina permite que voc selecione um tema, que determina muitos aspectos da aparncia da
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Tema
interface de usurio do GIMP, incluindo o conjunto de cones utilizados, seus tamanhos, tipos de
letra, o espaamento permitido em dilogos, etc. Dois temas so fornecidos com GIMP: Default
(Padro), que provavelmente melhor para a maioria das pessoas, e Small (Pequeno), que pode
ser prefervel para aqueles com monitores pequenos ou de baixa resoluo. Clicar sobre um tema
na lista faz com que ele seja aplicado imediatamente, por isso fcil ver o resultado e mudar de
ideia, se voc no gostar dele.
Voc tambm pode usar temas personalizados, ou baix-los a partir da rede, ou copiar um dos
temas fornecidos e modific-lo. Temas personalizados devem ser colocados na sub pasta themes
da sua pasta pessoal GIMP: se estiverem l, eles aparecero na lista aqui. Cada tema na
verdade uma pasta contendo arquivos ASCII que voc pode editar. Eles so muito complicados, e o
significado do contedo vai alm do escopo deste manual, mas voc deve se sentir livre para
experimentar: no pior dos casos, se voc bagunar as coisas completamente, voc sempre pode
voltar a usar um dos temas fornecidos .
Voc no pode editar os temas fornecidos a menos que voc tenha permisses de administrador, e
mesmo se voc tiver isso, voc no deve: se voc quiser personalizar um tema, faa uma cpia em
seu diretrio pessoal e trabalhe sobre ela. Se voc fizer uma alterao e gostaria de ver o resultado
"na hora", voc pode faz-lo salvando o arquivo do tema editado e, em seguida, pressionando o
boto Recarregar tema atual, nesta pgina.
Sistema de ajuda
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Geral
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Manual do usurio
Esta lista suspensa permite que voc selecione entre Usar uma cpia instalada localmente
e Usar a verso on-line. Veja .
Navegador de ajuda
Qual navegador usar para o sistema de ajuda
A ajuda do GIMP fornecida sob a forma de arquivos HTML, isto , pginas da web. Voc
pode visualiz-la usando um navegador de ajuda especial que vem com o GIMP, ou um
navegador Web de sua escolha. Aqui voc escolhe qual opo usar. Como as pginas de
ajuda foram cuidadosamente verificadas para garantir que elas funcionem bem com o
browser do GIMP, enquanto que outros navegadores Web podem variar um pouco no suporte
aos recursos utilizados, a opo mais segura usar o navegador interno, mas, na verdade,
qualquer navegador moderno deve funcionar bem.
Note que o navegador de ajuda no est disponvel em todas as plataformas. Se estiver faltando,
um navegador Web ser usado para permitir o acesso s pginas de ajuda.
Navegador Web
Qual navegador usar para ver a ajuda
Esta opo pode no estar disponvel para o seus sistema operacional. Se no estiver visvel,
o navegador padro do sistema ser utilizado. Se voc selecionar "Navegador de ajuda do
GIMP" para o navegador da Ajuda, esta opo no tem efeito. Se voc selecionou
"Navegador web", voc deve decidir aqui qual navegador usar, e como invoc-lo, digitando o
comando que ser usado para executar o navegador.
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Opes de ferramentas
Opes
Geral
Salvar as opes de ferramentas ao sair
Evidente
Salvar as opes de ferramentas agora
Evidente
Distncia de atrao
A "atrao" para guias, ou para uma grade de imagem, significa que, quando uma ferramenta
aplicada ao clicar em algum lugar na tela de imagem, se o ponto clicado est perto o
suficiente de uma guia ou grade, ela deslocada exatamente para a guia ou grade. A atrao
das guias pode ser ligada e desligada usando o comando VisualizarAtrair para as guias no
menu de imagem; e se a grade estiver habilitada, a atrao para a mesma pode ser alternada
usando-se VisualizarAtrair para a grade. Esta opo da preferncia determina o quo perto
de um ponto clicado deve estar uma guia ou grade, de forma que seja atrado para ela. A
distncia em pixels da tela do computador: ou seja, no afetada pelo fator de zoom.
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Evidente
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Redimensionando
Interpolao padro
Quando voc redimensiona algo, cada pixel no resultado calculado pela interpolao de
vrios pixels na imagem de origem. Esta opo determina o mtodo de interpolao padro.
No entanto, perceba que ela pode ser alterada a cada uso na caixa de dilogo de Opes de
ferramenta.
Existem quatro opes:
Nenhum
Este o mtodo mais rpido, mas muito cru. Quando o GIMP foi criado, na dcada de 90,
os computadores da poca podiam ser muito lentos para redimensionar algumas imagens ento a opo de nenhuma interpolao podia fazer sentido por conta de velocidade. Hoje em
dia, esta opo s boa para criar imagens para fins de computao grfica, por exemplo,
para se ver um "zoom" dos pixels sem a necessidade de uma captura de tela do programa.
Tambm pode servir para criar efeitos especiais no estilo "imagens de 8 bits". De qualquer
forma, so usos muito ocasionais, que voc vai marcar na hora de usar a ferramenta de
transformao no faz sentido algum marca-la como opo padro.
Bi-Linear
Este costumava ser o mtodo padro, e bom o suficiente para a maioria dos propsitos.
Cbico
Esta a melhor escolha (embora possa realmente ficar pior do que a bi-lineares, dependendo
da imagem), mas tambm a mais lenta. Desde o GIMP 2.6, este mtodo o padro.
Sinc (Lanczos3)
Esse mtodo realiza uma interpolao de alta qualidade.
Opes de pintura compartilhadas entre as ferramentas
Pincel, Textura, Degrad
Aqui voc pode decidir se alterar as opes de pintura (pincel, tamanho, opacidade, etc...)
deve afetar todas as ferramentas de pintura, ou se cada ferramenta individual (lpis, pincel,
aergrafo, etc) deve lembrar o item que foi utilizado pela ltima vez por especificamente por
ela.
Ferramenta Mover
Tornar ativa a camada ou vetor
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Voc pode decidir aqui se a ferramenta de mover vai fazer com que o item que foi movido se
torne o item ativo na imagem. Em imagens com muitas camadas, essa pode ser a forma mais
fcil de selecionar uma camada especfica.Se estiver desmarcada, a ferramenta de mover
nunca altera o item ativo.
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Caixa de ferramentas
Esta pgina permite que voc personalize a aparncia da caixa de ferramentas, para decidir se as
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Opes
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Essa guia permite que voc personalize as configuraes padres para a caixa de dilogo de Nova
imagem. Veja a seo Dilogo de nova imagem para uma explicao sobre o que cada um dos
valores significa.
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Esta pagina permite que voc configure as propriedades padro da grade do GIMP, que pode ser
ligada ou desligada atravs do comandoVisualizarExibir grade do menu da janela de imagem. As
configuraes aqui coincidem com as configuraes do dilogo de Grade, que pode ser usado para
reconfigurar a grade para uma imagem que j esteja aberta, escolhendo ImagemConfigurar grade
do menu da janela de imagem. Veja a seo Dilogo de configurar grade para obter informaes
sobre o significado de cada uma das opes.
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Janelas de imagem
Opes
Geral
Usar "Pixel por ponto" por padro.
Usar "Pixel por ponto" significa que no zoom 1:1, cada pixel da imagem corresponde a
exatamente um pixel da tela. Se "pixel por ponto" no for usado, ento o tamanho da imagem
exibida determinado pela resoluo X e Y da imagem. Veja a seo sobre Redimensionar a
imagem para maiores informaes.
Quando voc cria uma seleo, a borda da mesma mostrada como uma linha tracejada com
traos que parecem se mover, marchando lentamente ao longo da fronteira: de brincadeira,
so de chamados "formigas marchantes". Quanto menor o valor inserido aqui, o mais rpido a
marcha das formigas (e, consequentemente, mais perturbadoras que elas so!). Formigas
muito rpidas tambm pode afetar a performance do programa se voc for trabalhar com
selees muito complexas. Nesse caso, melhor deixar um valor bem alto aqui.
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Renderizao do cursor
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Esta opo no tem efeito a menos que Exibir cursor para as ferramentas de pintura
estiver marcada. Se estiver, voc tem trs opes: cone da ferramenta, gera uma pequena
representao em cone da ferramenta ativa, que ser mostrada ao lado do cursor; cone da
ferramenta com cruz, mostra o cone, como uma cruz, indicando o centro do cursor, ou
Apenas marcao em cruz.
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Modo do cursor
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Escolhendo um Formato
Voc pode escolher entre vrios formatos predefinidos, ou voc pode criar uma de sua preferncia,
por escrito, escrevendo umastring formatada na rea de entrada. E como funcionam as strings
formatadas? Simples: tudo que voc digitar mostrado exatamente como voc digita, com exceo
das variveis, cujos nomes comeam com "%". As modificaes so exibidas em tempo real no
GIMP, ento vale a pena experimentar. Aqui est uma lista das variveis que voc pode usar:
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Exibio
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Transparncia
Tipo de transparncia
Por padro, o GIMP indica transparncia usando um padro xadrez com quadradinhos em
tons de mdios de cinza, mas voc pode mudar isso se voc quiser, seja para um tipo
diferente de xadrez, ou preto slido, branco ou cinza.
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Aqui voc pode alterar o tamanho dos quadrados na textura quadriculada usada para indicar
transparncia.
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Tamanho do xadrez
Resoluo do monitor
A resoluo do monitor a proporo de quantos pixels por polegada existem no seu monitor,
tanto na horizontal como na vertical. Aqui voc tem trs maneiras de proceder:
Obter a resoluo a partir do sistema grfico. (mais fcil e provavelmente impreciso).
Configurao manual
Aperte o boto Calibrar.
O dilogo "Calibrar a resoluo do monitor"
Os valores para o monitor do autor original estavam errados de forma impressionante quando
ele usou o dilogo de Calibrar. "Calibrar" algo divertido de fazer. Voc vai precisar de uma
rgua (fora do computador).
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Gerenciamento de cores
Opes
Esta pgina deixa voc configurar o gerenciamento de cor do GIMP.
Algumas das opes permitem que voc escolha um perfil de cores a partir de um menu. Se o perfil
desejado no estiver no menu, no entanto, voc pode adicion-lo clicando no item Selecione o perfil
de cores do disco.
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Usando esta opo, voc pode decidir como o gerenciamento de cores GIMP opera. H trs
modos que voc pode escolher:
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Modo de operao
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Arquivos que contm perfis de cores so facilmente reconhecveis por seu sufixo . icc. Alm
disso eles so normalmente armazenados todos juntos em poucos locais. Se voc estiver
executando o GIMP no Mac OS X, voc deve tentar /Library/ColorSync/Profiles/ e
Library/Printers/[fabricante]/Profiles.
Por favor observe que o gerenciamento de cores do GIMP usado apenas para melhorar a
exibio de imagens e a incorporao de perfis ao salvar ou exportar arquivos de imagem.
Sobretudo as opes escolhidas neste dilogo no so usadas de maneira nenhuma na
impresso de dentro GIMP. Isso ocorre porque a impresso uma tarefa especial feita por um
mecanismo de impresso mais especializado que no parte do GIMP.
Perfil RGB
Perfil CMYK
Perfil do monitor
Esta opo fornece dois elementos de interao:
Voc deve selecionar um perfil de exibio para esta opo. O perfil de cor selecionado
usado para exibir o GIMP na tela.
Se voc ativar a opo Tentar usar o perfil do monitor do sistema, o GIMP vai usar o
perfil de cores fornecido para as telas pelo sistema de gerenciamento de cores dos
sistemas operacionais.
Mostrar mtodos de renderizao
Mtodos de renderizao, como o que voc pode configurar com esta opo, so formas de
lidar com as cores que esto fora do , de cores presentes no espao de origem que o espao
de destino incapaz de produzir. Existem quatro mtodos de renderizao para escolher:
Perceptual
Colorimetria relativa
Saturao
Colorimetria absoluta
A descrio dos mtodos individuais podem ser encontradas em .
Perfil de simulao de impresso
Voc deve selecionar um perfil de impressora para esta opo. O perfil de cor selecionado
usado para o modo de simulao de impresso.
Inteno ao renderizar prova
Esta opo novamente fornece dois elementos diferentes para interao:
Usando este menu, voc pode determinar como GIMP se comporta ao abrir um arquivo que
contm um perfil de cor incorporado que no corresponde rea de trabalho sRGB. Voc
pode escolher entre as seguintes entradas:
Perguntar o que fazer: Se selecionado, GIMP perguntar todas as vezes o que fazer.
Manter o perfil embutido: se voc escolher esta opo, GIMP vai manter o perfil ligado e
no converte a imagem para a rea de trabalho. A imagem exibida corretamente de
qualquer maneira, porque o perfil anexado ser aplicado para exibio.
Converter a imagem para espao RGB: escolhendo esta entrada GIMP usar
automaticamente o perfil de cor embutido para converter a imagem para a rea de
trabalho.
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Se voc ativar a opo Marca de cores fora do gamut, todos os pixels que tm uma cor
que no pode ser impressa so marcados por uma cor especial. A cor usada para isso
tambm pode ser escolhida por voc. Voc pode fazer isso, clicando no cone de cor
direita da caixa de seleo.
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Voc pode usar o menu para selecionar o mtodo de renderizao para a prova eletrnica.
Eles so os mesmos que j se descreveu para o mtodo de renderizao do monitor.
Dispositivos de entrada
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Este grande boto permite que voc defina os dispositivos associados com o seu
computador: tablet (mesa digitalizadora), teclado MIDI ... Se voc tem um tablet, voc ver
uma janela como esta:
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Controladores de entrada
Este dilogo tem duas listas de controladores de entrada adicionais: Controladores Disponveis
esquerda, Controladores Ativos direita.
Um clique em um item ir destac-lo e voc pode mover o controlador de uma lista para a outra,
clicando na respectiva tecla de seta. Quando voc tenta mover um controlador a partir da lista de
controladores ativos para os controladores disponveis, aparece uma janela e voc ter a opo de
remover o controlador ou simplesmente desativ-lo.
Quando voc clicar duas vezes em um controlador (tipicamente ativo) ou, alternativamente, clicar
no boto Editar na parte inferior da lista, voc pode configurar este controlador em uma janela de
dilogo:
Roda do mouse principal
Esta opo deve ser marcada se voc quiser adicionar novas aes para a roda do mouse.
Eventos da roda do mouse
Nesta janela com barras de rolagem voc tem: esquerda, os eventos que podem ser
relacionados roda do mouse, com e sem teclas modificadoras associadas; direita, a ao
atribuda ao evento quando isso acontecer. Voc tambm tem dois botes, um para Editar o
evento selecionado, o outro para Limpar a ao do evento selecionado.
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G e n e r a t e d
Esta opo deve ser marcada se voc quiser uma impresso na sada padro dos eventos
gerados pelos controladores habilitados. Se voc quiser ver os eventos voc deve iniciar
GIMP a partir de um terminal ou fazendo-o imprimir a sada padro para um arquivo pelo
redirecionamento shell. O principal uso desta opo para depurao.
d o c b o o k 2 o d f
Teclado principal
G e n e r a t e d
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Voc pode usar essa caixa de dilogo, da mesma forma que a da roda do mouse. Eventos
esto relacionados com as setas do teclado, combinada ou no com teclas modificadoras.
d o c b o o k 2 o d f
Se j existir uma ao para este evento, a janela ser aberta com esta ao selecionada.
Caso contrrio, a janela exibir as sees em que as aes esto classificadas.
Voc vai encontrar um exemplo destes conceitos em Criando um pincel de tamanho varivel.
G e n e r a t e d
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Gerenciamento de janelas
Esta pgina permite que voc personalize a forma como as janelas so tratadas no GIMP. Voc
deve ter notado que o GIMP no manipula as janelas diretamente, em vez disso, envia solicitaes
para o gerenciador de janelas (ou seja, para o Windows, se voc estiver executando no Windows,
para o Metacity se voc estiver executando em uma configurao padro do Gnome no Linux; etc).
Existem muitos gerenciadores de janelas, e nem todos eles so bem comportados, por isto no se
pode garantir que as funes descritas aqui vo realmente funcionar como descrito. No entanto, se
voc estiver usando um gerenciador de janelas moderno e compatvel com os padres, elas
deveriam.
As escolhas que voc faz aqui determinam como a caixa de ferramentas, e as janelas de
dilogo encaixveis, sero tratados. Voc tem trs possibilidades:
Se voc escolher Janela Normal, elas sero tratadas como quaisquer outras janelas.
Se voc escolher a Janela de utilidade, o boto de minimizar na barra de ttulo estar
ausente e os encaixes ficaro permanentemente na tela.
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G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Se voc escolher Manter acima, elas sero mantidas frente de todas as outras janelas o
tempo todo.
Note que as alteraes feitas aqui no tero efeito at a prxima vez que voc iniciar o GIMP.
Foco
Ativar a imagem ao entrar em foco
Normalmente, quando voc foca uma janela de imagem (normalmente indicado por uma
mudana na cor nas bordas), torna a imagem "ativa" para o GIMP, e, portanto, o destino de
todas as aes relacionadas imagem que voc executar. Algumas pessoas, no entanto,
preferem estabelecer seus gerenciadores de janelas de tal forma que qualquer janela em que
voc passar o mouse por cima ganha o foco automaticamente. Se voc usa essa opo, voc
pode achar que inconveniente que as imagens focadas se tornarem ativas
automaticamente, e pode ser mais feliz se desmarcar esta opo. De qualquer forma, no faz
diferena no modo de janela nica, s no modo de multi-janelas.
Posies das janelas
Salvar posies das janelas ao sair
Se esta opo estiver marcada, a prxima vez que voc iniciar o GIMP, voc ver o mesmo
conjunto de janelas de dilogo, nas mesmas posies que ocupavam da ltima vez que saiu.
Salvar as posies das janelas agora
Este boto s til se "Salvar as posies das janelas ao sair" estiver desmarcado. Ele
permite que voc configure suas janelas da maneira que voc gosta, clique no boto, e ento
elas devem estar nessa mesma disposio cada vez que voc iniciar o GIMP.
Restaurar posies salvas das janelas para os valores padro
Se voc decidir que est insatisfeito com a disposio das janelas que salvou, e preferia
voltar para a disposio padro do que gastar o tempo movimentando-as, pode faz-lo
pressionando esse boto.
Pastas
Pasta temporria
Esta pasta usada para arquivos temporrios: arquivos criados para armazenamento
temporrio de dados de trabalho, e, em seguida, eliminados na mesma sesso GIMP. Ela no
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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G e n e r a t e d
Esta pgina permite que voc defina os locais para duas pastas importantes usadas pelo GIMP
para arquivos temporrios. As pginas abaixo permitem que voc personalize a localizao para
pesquisa de recursos como pincis, etc; veja Pastas de dados para uma descrio que se aplica a
elas. Voc pode alterar as pastas aqui editando as entradas, ou pressionando os botes direita
para abrir uma janela de seleo de arquivos.
d o c b o o k 2 o d f
Pastas
exige uma grande quantidade de espao ou de alto desempenho. Por padro, uma sub-pasta
chamada tmp na sua pasta pessoal do GIMP usada, mas se esse disco muito pequeno
para o espao, ou tem problemas srios de desempenho, voc pode alter-lo para uma pasta
diferente. A pasta deve existir e poder ser escrita por voc, ou coisas ruins vo acontecer.
Pasta de troca
Esta a pasta usada como um "banco de memria" quando o tamanho total das imagens e
dados abertos no GIMP excede a memria RAM disponvel. Se voc trabalhar com imagens
muito grandes, ou imagens com muitas camadas, ou tiver muitas imagens abertas ao mesmo
tempo, o GIMP pode potencialmente requerer centenas de megabytes de espao de troca.
Ento, espao em disco disponvel e desempenho so definitivamente coisas para se pensar
para esta pasta. Por padro, ela definida como a sua pasta pessoal do GIMP pessoal, mas
se voc tiver um outro disco com mais espao livre, ou desempenho substancialmente
melhor, voc pode ter um benefcio significativo movendo sua pasta de troca l. A pasta deve
existir e poder ser escrita por voc.
O GIMP usa vrios tipos de recursos - tais como pincis, texturas, degrads, etc dos quais um
conjunto bsico fornecido com o GIMP quando ele instalado, e outros que podem ser criados ou
baixados pelo usurio. Para cada tipo de recurso, h uma pgina no dilogo de preferncias que
permite que voc especifique o caminho de busca: o conjunto de pastas nas quais os itens do tipo
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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Pastas de dados
G e n e r a t e d
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Se voc clicar no boto lata de lixo, a pasta selecionada ser excluda da lista. (A pasta e os
arquivos dentro da mesma em si no afetada, apenas removida do caminho de pesquisa.)
Apagar a pasta do sistema provavelmente uma m idia, mas nada o impede de faz-lo.
Voc pode usar isso para gerenciar colees distintas de recursos, dependendo do trabalho
que vai realizar em cada sesso do GIMP: por exemplo, desligar temporariamente uma
coleo grande de fontes, para ficar mais fcil de achar as que voc vai usar.
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Excluir pasta
Grades e guias
Provavelmente vai acontecer muitas vezes de voc precisar colocar algo em uma imagem muito
precisamente, e descobrir que no fcil fazer usando um mouse ou mesmo uma mesa
digitalizadora. Muitas vezes voc pode obter melhores resultados utilizando as teclas de seta do
teclado (que movem o objeto afetado um pixel de cada vez, ou 25 pixels se voc segurar a tecla
Shift), mas o GIMP tambm oferece mais duas maneiras de tornar mais fcil o posicionamento:
grades e guias.
G e n e r a t e d
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A Grade da imagem
Cada imagem tem uma grade. Ela est sempre presente, mas por padro ela no visvel at voc
ativ-la, ligando a opo em VisualizarExibir Grade no menu de imagem. Se voc quiser que as
grades estejam presentes sempre que for editar uma imagem, voc pode alterar o comportamento
padro, marcando "Exibir grade" na guia Janelas de imagem/Aparncia/ na caixa de dilogo
Preferncias. (Note que existem definies separadas para o modo normal e modo tela cheia.)
G e n e r a t e d
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A aparncia da grade padro, criada quando voc instala GIMP, consiste em cruzes na forma de
"+" nas interseces das linhas da grade, com linhas de grade espaadas a cada 10 pixels
verticalmente e horizontalmente. Voc pode personalizar a grade padro usando a pgina de Grade
de Imagem padro da caixa de dilogo Preferncias. Se voc quiser apena alterar a aparncia da
grade para a imagem atual, voc pode ir em ImagemConfigurar grade a partir do menu da janela
imagem: isso exibe o dilogo de Configurar grade.
Uma grade pode ser til no s para julgar distncias e relaes espaciais, como pode tambm
permitir que voc alinhe as coisas exatamente com a grade, se voc ligar a opo Visualizar Atrair
para a grade no menu de imagem: isso faz com que o ponteiro "deforme" seu movimento seguindo
qualquer linha de grade localizada dentro de uma certa distncia. Voc pode personalizar o limite
de distncia de atrao atravs da opo "distncia de atrao " na guia opes da ferramentas da
caixa de dilogo de Preferncias , mas a maioria das pessoas parece gostar do valor padro de 8
pixels. (Note que perfeitamente possvel atrair para a grade, mesmo que esta no esteja visvel.
No entanto, no fcil de imaginar por que voc pode querer fazer isso)
Guias
Alm da grade de imagem, o GIMP fornece tambm um tipo mais flexvel de posicionamento
auxiliar: as guias. Estas so linhas horizontais ou verticais, que voc pode exibir temporariamente
em uma imagem enquanto voc est trabalhando nela.
Voc pode criar tantas quantas guias quantas voc quiser, posicionadas onde voc quiser. Para
mover uma guia depois de te-la criado, ative a ferramenta Mover na caixa de ferramentas (ou
pressionar a tecla M), voc pode ento clicar e arrastar uma guia. Para excluir uma guia, basta
arrast-la para fora da imagem. Segurando a tecla Shift, voc pode mover todas as outras coisas,
exceto uma guia, utilizando as guias como um auxlio efetivo de alinhamento.
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G e n e r a t e d
Voc tambm pode criar uma guia com o comando Nova Guia, que permite colocar a guia
precisamente sobre a imagem, o comando Nova guia (por percentagem)ou com o comando Novas
guias a partir da seleo.
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Para criar uma guia, basta clicar em uma das reguas na janela de imagem e arrastar o ponteiro
para cima da imagem, enquanto segura o boto do mouse pressionado. A guia exibida como uma
linha tracejada azul, que segue o ponteiro. Assim que voc criar uma guia, a ferramenta "Mover"
ativada e o ponteiro do mouse muda para o cone de "Mover"
no pode mov-la.
Tal como acontece com a grade, voc pode fazer com que o ponteiro seja atrado para as guias
prximas, marcando a opo VisualizarAtrair para as guias no menu de imagem. Se voc tem um
nmero grande de guias e elas esto tornando difcil para para visualizar a imagem corretamente,
voc pode escond-las, alternando a opo de VisualizarExibir as guias. Sugere-se que voc s
faa isso temporariamente, caso contrrio, voc pode ficar confuso na prxima vez que voc tentar
criar uma guia e parecer que no aconteceu nada. A opoImagemGuiasRemover todas as guias
tambm bastante efetiva se as guias estiverem atrapalhando seu trabalho.
Se isso tornar as coisas mais fceis para voc, voc pode alterar o comportamento padro das
guias na pgina de aparncia da Janela Imagem da caixa de dilogo de Preferncias. Entretanto,
desativar a opo de Exibir as guias provavelmente no uma boa ideia, pela razo acima.
Voc pode remover as guias com o comando Imagem GuiasRemover todas as guias.
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Outro uso para as guias: o plugin guilhotina pode usar guias para cortar uma imagem em um
conjunto de sub-imagens.
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Faa algumas contas, e chegue a um valor vivel. Possivelmente voc ter que ajusta-lo mais
tarde, mas talvez voc tivesse que reajusta-lo de qualquer forma, mesmo usando os mtodos
anteriores. Pelo menos voc saber o que est acontecendo, e como extrair o mximo do seu
computador,
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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Comece mudando o valor um pouco de cada vez, e verifique se fica mais rpido, com uso
intenso, com cada aumento, sem o sistema comear a reclamar de falta de memria. Esteja
avisado de que algumas vezes a falta de memria acontece de repente, com o sistema ficando
lento por conta do uso do espao de troca do sistema e com algumas aplicaes sendo
terminadas para liberar espao para outras.
G e n e r a t e d
ATENO: Todo o restante desta seo est presente por questes histricas no faz sentido
ajustes to detalhados em sistemas modernos. Pea a algum para ajustar esses parmetros
para voc: este ser o caso se voc estiver usando o GIMP num computador servindo mltiplos
usurios ao mesmo tempo. Dessa forma o administrador e os outros usurios no vo se irritar
com voc por abusar da mquina, nem voc vai ficar com um GIMP muito lento. (Esta
configurao costumava ser comum em universidades, onde os usurios usavam terminais
burros conectados a um computador central, rodando um sistema do tipo Unix). Se sua mquina
usada por apenas uma pessoa de cada vez, como a grande maioria dos computadores de hoje
em dia (2013), voc no precisa se preocupar tanto.
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Nos computadores modernos voc normalmente vai ter alguns GB de memria RAM, ento
configurar o cache de fragmentos para mais ou menos metade do total da sua memria trar boa
performance para o GIMP na maioria das situaes, sem consumir recursos das outras
aplicaes. Possivelmente at mesmo 3/4 do total de memria que voc tem pode funcionar
bem. Voc no vai precisar se preocupar com cache de fragmentos para uso amador do GIMP
se puder colocar 1,5GB. Se estiver usando o GIMP para lidar com imagens que sero impressas
em folha inteira em 300dpi, ou fotos de vrias dezenas de megapixels, ou ainda com dezenas de
camadas, voc tem um padro de uso mais exigente, e no caso de falta de memria a soluo
instalar mais RAM em 2013, 16GB para um sistema pessoal no muito exagerado e ser o
suficiente para os usos mais extremos do GIMP
Vamos supor que voc prefira a ltima opo,e quer chegar num valor bom para comear. Primeiro
voc precisar saber alguns dados sobre o seu computador: a quantidade de RAM instalada em
seu sistema, o espao de troca (swap) disponvel para o sistema operacional, e uma ideia geral da
velocidade dos discos do seu sistema que so usados pelo espao de troca do sistema e usados
pelo espao de troca do GIM. Voc faz isso executando testes nos discos, no checando os RPMs
dos HDs. No entanto, se voc tiver algum disco de estado slido (SSD), ele ser dezenas de vezes
mais rpido que um disco rgido tradicional. A ideia verificar qual disco mais rpido ou mais
lento, ou se so todos parecidos. Voc pode alterar a pasta que o GIMP usa como espao de troca
para os dados de imagem na guia de Pastas do dilogo de Preferncias.
A prxima coisa a fazer ver quantos recursos voc necessita para outras aplicaes que voc vai
executar ao mesmo tempo que o GIMP. Ento, execute todos os aplicativos que voc usa
normalmente e trabalhe um pouco com eles - exceto o GIMP, claro, e verifique o uso de memria.
Voc pode usar aplicativos como "free" ou "top", dependendo do sistema operacional que estiver
usando. O nmero que voc quer verificar o quanto de memria voc tem sobrando, incluindo o
cache de arquivos. Sistemas Unix modernos mantm somente uma pequena quantidade de
memria listada como livre, e ocupam a maior parte do que no usado por programas com
caches e buffers de arquivos. O comando free do Linux j faz a conta para voc - s consultar a
coluna que diz "free" e a linha que lista "-/+ buffers/cache". Anote tambm o quanto voc tem livre
de espao de troca (swap).
Agora a hora de decises e um pouco de matemtica simples o conceito bsico decidir se voc
quer deixar todo o cache de fragmentos em RAM, ou na RAM mais o espao de troca do sistema
operacional:
1. Voc troca muito de aplicaes? Ou fica trabalhando no GIMP por muito tempo? Se voc fica
muito tempo direto no GIMP, voc pode considerar a memria livre, mais o espao de trocas do
sistema como memria disponvel para o GIMP. Se no, voc deve seguir os seguintes passos (na
dvida, confira esses passos): se voc troca de aplicao a cada poucos minutos, conte s com a
memria RAM fsica disponvel e pule para a deciso final - no h mais nada para checar.
2. O espao de troca do sistema fica no mesmo dispositivo fsico que o espao de troca do GIMP?
Se sim, adicione a memria e o espao de troca - se no v para o prximo passo.
3. O disco em que fica o espao de troca do sistema mais rpido que o disco que mantm o
espao de trocas do GIMP? Se for mais lento, use apenas a memria livre;Se for mais rpido ou
similar, adicione a RAM e a troca.
4. Agora voc tem um nmero: seja s a memria livre, ou a memria livre mais o espao de troca
do sistema. Reduza um pouco esse nmero - uns 150MB, mais ou menos, para estar seguro, e
esse o tamanho do Cache de fragmentos que voc deve usar.
Se voc decidiu usar apenas RAM e o GIMP est lento, voc pode tentar aumentar o valor um
pouco, mas nunca usar tambm toda memria de troca livre. Se ocaso o contrrio, voc est
usando tanto a RAM como a memria de troca, e voc tem problemas de falta de de memria,
ento voc deve diminuir a quantidade de memria RAM disponvel para o GIMP.
Outro truque colocar o a pasta de troca do GIMP em um disco muito rpido, ou em um diferente
do disco em que a maioria de seus arquivos residem. Espalhar o a rea de troca do sistema
operacional em vrios discos tambm uma boa maneira de acelerar as coisas,em geral. E, claro,
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Outra razo para alterar o valor porque pode acontecer do GIMP ficar muito lento enquanto que
mudar para as outras aplicaes rpido: isso significa que o GIMP poderia usar mais memria,
sem prejudicar as outras aplicaes. Por outro lado, se voc receber avisos de outros aplicativos
sobre no ter memria o suficiente, ento voc pode se beneficiar de no deixar o GIMP usar tanta
memria.
G e n e r a t e d
H algumas razes para voc querer ajustar esse valor, no entanto. A mais bsica voc ter
mudanas no seu padro de uso do computador, ou alterar o hardware. Isso poderia significar que
suas suposies sobre como voc usa seu computador, ou a velocidade do mesmo, j no so
vlidas. Isso exigiria uma reavaliao das etapas anteriores, que podem lev-lo para um valor
semelhante ou um valor completamente diferente.
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Como voc pode ver, tudo uma questo de checar os recursos disponveis e decidir se vale
apena usar o espao de troca do sistema ou se isso vai causar mais problemas do que ajudar.
voc pode ter que comprar mais memria RAM ou deixar de usar vrios programas ao mesmo
tempo: voc no pode esperar que seja possvel editar um cartaz em um computador com 16MB de
memria e que isso seja rpido.
G e n e r a t e d
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Voc tambm pode verificar quais os requisitos de memria que suas imagens tm. Quanto maior
forem as imagens e o nmero de passos de desfazer, mais recursos que voc precisa. Isto uma
outra maneira de escolher um nmero, mas s bom se voc sempre trabalhar como mesmo tipo
de imagens, e, portanto, os requisitos reais no iro variar muito. Tambm uma estimativa til
para saber se voc precisa de mais memria RAM e/ou espao em disco.
G e n e r a t e d
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4. Voc pode usar os modificadores Ctrl, Alt ou Shift (e Command no Mac), para criar seus
atalhos. Um problema deste mtodo que voc no avisado se configurar um atalho j existente
para uma nova funo: o atalho antigo esquecido. Por outro lado, seu dinamismo torna bastante
prtico voc atribuir atalhos mesmo para comandos que v usar poucas vezes. muito mais fcil
configurar algo como o nmero "1" para chamar a funo de Captura de tela, do que selecionar
Arquivo/Criar/Captura de Tela, ainda que voc v fazer isso s 3 ou 4 vezes.
Atalhos de teclado personalizados ficam guardados em uma das pastas de dados do GIMP, no
arquivo menurc. (Em sistemas Unix, o caminho completo para o arquivo pode ser: /home/
[username]/.gimp-2.8/menurc e no Windows: C:\Documents and Settings\
[Username]\.gimp-2.8\menurc C:\\Documents and Settings\\[Username]\\.gimp2.8\\menurc). um arquivo de texto simples, que voc pode transportar de um computador para
outro, ou manter cpias com diferentes perfis de atalho de teclado, bastando copiar o perfil
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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3. Este editor de atalhos tambm permite que voc controle as configuraes de parmetro das
ferramentas com o teclado. Do lado direito, no comeo da lista, voc encontra um item Contexto,
que contm os parmetros das ferramentas e do contexto do GIMP (tais como cor de frente e de
fundo). Para simplificar seu trabalho, diferentes tipos de ferramentas esto marcados com cones
correspondentes.
G e n e r a t e d
2. Como mostrado nesse dilogo, voc pode selecionar para qual comando voc quer criar um
atalho na rea Ao. Ento voc digita sua sequncia de teclas, como no mtodo anterior. (A tecla
Backspace apaga atalhos existentes). Em contraste com o mtodo dinmico, voc sempre pode
usar uma nica letra para um atalho aqui - embora isso provavelmente lhe avise que esse atalho j
est em uso.
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Captulo
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Criando Scripts
Plugins
Introduo
Uma das melhores coisas do GIMP como sua funcionalidade pode ser facilmente estendida por
meio de plugins. Plugins do GIMP so programas externos que so executados sob o controle da
aplicao principal GIMP e interagem com ela muito de perto. Plugins podem manipular imagens de
quase todas as formas que os usurios podem. Sua vantagem que muito mais fcil de adicionar
um recurso ao GIMP escrevendo um pequeno plugin do que modificando a enorme massa de
cdigo complexo que compe o ncleo do GIMP. Muitos plugins importantes tem cdigo fonte em C
e possuem somente de 100 a 200 linhas de cdigo.
Vrias dezenas de plugins esto includas na distribuio oficial do GIMP e so instaladas
automaticamente junto com o programa. A maioria deles pode ser acessada atravs do menu
filtros (na verdade, tudo nesse menu um plugin ou um script), mas vrios deles esto localizados
em outros menus. Em muitos casos, voc pode usar um sem nunca perceber que um plugin: por
exemplo, a funo "Normalizar" para correo automtica de cores na verdade um plugin, embora
no h nada na maneira como ela funciona que iria demonstrar isso.
Alm dos plugins includos com o GIMP, muitos esto disponveis na Internet. Um grande nmero
pode ser encontrado no Registro de Plugins do GIMP , um site cujo objetivo fornecer um
repositrio central para plugins. Criadores de plugins podem coloca-los l; usurios em busca de
plugins para uma finalidade especfica podem pesquisar o site de vrias formas.
Plugins tem sido uma caracterstica do GIMP por muitas verses. No entanto, plugins escritos para
uma verso do GIMP em geral no podem ser usados com sucesso com outras verses. Eles
precisam ser atualizados: s vezes isso fcil, s vezes no. Muitos plugins j esto disponveis
em vrias verses. Em resumo: antes de tentar instalar um plugin, certifique-se de que est
adaptado para sua verso do GIMP.
b y
Estas advertncias se aplicam tanto para o registro de Plugin quanto qualquer outra fonte de
plugins. O registro est disponvel para qualquer criador de plugin que quer us-lo. repetimos: no
h nenhuma fiscalizao sistemtica. Obviamente, se os mantenedores perceberem que existe
algo de mal, iro remov-lo. (o que no aconteceu ainda.) H, no entanto, para o GIMP e seus
plugins, a mesma garantia quanto a qualquer outro software livre: ou seja, nenhuma, a no ser
alguma que voc contrate atravs de uma empresa independente.
G e n e r a t e d
Plugins, sendo programas executveis de pleno direito, pode fazer qualquer das coisas que
qualquer outro programa pode fazer, incluindo instalar Backdoors no seu sistema ou comprometer
sua segurana. No instale um plugin, a menos que voc tenha confiana no que ele faz. Mesmo o
Registro de Plugins do GIMP no testa a validade do que est l. Claro que um plug-in
deliberadamente malicioso que receba muitas reclamaes ser removido - mas isso feito como
trabalho voluntrio, e no como poltica padro do site, como acontece nas lojas de aplicativos para
celulares.
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Qualquer pessoa no mundo pode escrever um plugin GIMP e torna-lo disponvel na Web, atravs
do registro ou um web site pessoal e muitos plugins muito importantes podem ser obtidos desta
maneira. Alguns so descritos em outra parte no Manual do usurio. Com essa liberdade toda vem
um certo grau de risco, porm: o fato de que qualquer um pode faz-lo significa que no h nenhum
controle de qualidade eficaz. Os plugins distribudos com o GIMP todos foram testados e ajustados
pelos desenvolvedores, mas muitos que voc pode baixar podem ter sido feitos em algumas
poucas horas e, em seguida, atirados ao vento. Alguns criadores de plugin simplesmente no se
importam sobre robustez, e mesmo para aqueles que o fazem, a sua capacidade de testar uma
variedade de sistemas diferentes em uma variedade de situaes muitas vezes bastante limitada.
Basicamente, quando voc baixar um plugin, voc est recebendo alguma coisa de graa, e s
vezes voc obtm exatamente o que voc paga. Isso no dito para tentar desanim-lo, apenas
para se certificar de que voc compreende a realidade.
Usando Plugins
Geralmente voc pode usar um plugin como qualquer outro comando do GIMP, sem a necessidade
de estar ciente de que um plugin. Mas h algumas coisas sobre plugins que so importantes
saber.
Uma que os plugins geralmente no so to robustos quanto o ncleo doGIMP. Quando o GIMP
trava, isso considerado uma coisa muito sria: o usurio pode ter um monte de problemas e dor
de cabea. Quando um plugin trava, geralmente no h consequncias to graves. Na maioria dos
casos, voc pode simplesmente continuar trabalhando sem se preocupar com ele.
Como os plugins so programas separados, eles se comunicam com o ncleo doGIMP de maneira
especial: Os desenvolvedores do GIMP chamam isso de "falar sobre um fio". Quando um plugin
trava, a comunicao se quebra, e voc ver uma mensagem de erro sobre um "erro de leitura no
fio".
Quando um plugin trava, o GIMP lhe mostra uma mensagem aparentemente sinistra mensagem
informando que o plugin pode ter deixado o GIMP em estado corrompido e voc deve considerar
salvar suas imagens e sair. Estritamente falando, isso muito correto, porque plugins tem o poder
de alterar quase qualquer coisa no GIMP, mas para fins prticos, a experincia demonstrou que
esse tipo de corrupo realmente muito rara, e muitos usurios apenas continuam a trabalhar e
no se preocupam. Nosso Conselho que voc simplesmente pensar sobre o quanto o problema
seria pra voc se algo estiver errado com as imagens que esto abertas, e conviver com as
consequncias. Pode acontecer de alguma corrupo nos dados de sua(s) imagen(s) nao serem
imediatamente visveis - ento se voc decidir salvar tudo e sair do programa, para estar 100%
seguro, melhor salvar (como XCF) em outros arquivos, no no seu arquivo original.
Devido forma como plugins se comunicam com o GIMP, eles no tm quaisquer mecanismos
para serem informados sobre as alteraes feitas em uma imagem aps o plug-in ter sido iniciado.
Se voc iniciar um plugin e, em seguida, alterar a imagem usando outra ferramenta, o plugin poder
falhar muitas vezes e quando ele funcionar poder dar um resultado errado. Voc deve evitar a
execuo de mais um plugin ao mesmo tempo em uma imagem e evitar fazer qualquer coisa na
imagem at que o plugin tenha terminado de trabalhar nela. Se voc ignorar este conselho, voc
provavelmente no somente estragar a imagem, mas possivelmente vai estragar o sistema de
desfazer daquela imagem e voc pode nem mesmo ser capaz de desfazer o resultado da baguna.
Para instalar um plugin simples de um arquivo em C chamado borker.c, basta apenas executar o
comando gimptool-2.0--install borker.c. Este comando compila o plugin e o instala no
seu diretrio pessoal de plugins, ~/.gimp-2.8/plugins a menos que voc o tenha alterado. Isso
far com que ele seja carregado automaticamente na prxima vez que voc iniciar o GIMP. Voc
no precisa ser o root para fazer essas coisas; na verdade, voc no deve ser. Se o plugin no
compilar por algum motivo, bem, seja criativo :-) .
Depois de ter instalado o plugin, como ativ-lo? Reinicie 0 GIMP -o plug-in deve estar nos menus
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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A maioria dos plugins caem em duas categorias: pequenos cujo cdigo fonte distribudo como um
arquivo nico do tipo ".c" e os maiores, cujo cdigo fonte distribudo como um diretrio contendo
vrios arquivos, incluindo um Makefile. H tambm plug-ins em Python - numnico arquivo ".py".
Neste caso, basta coloca-los no seu diretrio pessoal de plug-ins, e marca-lo coma propriedade de
executvel.
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Os plugins que so distribudos com GIMP no exigem qualquer instalao especial. Plugins que
voc mesmo baixa, voc mesmo instala. Existem vrios cenrios, dependendo de qual sistema
operacional voc est usando e como o plugin est estruturado. No Linux geralmente muito fcil
instalar um novo plugin; no Windows e no Mac, fcil ou muito difcil. Em qualquer caso, melhor
considerar os trs sistemas separadamente.
agora. O caminho do menu determinado pelo plug-in em si, ento para responder a isso voc
precisa consultar a documentao do plug-in (se houver), ou ativar o dilogo "navegador de Plugins" (a partir de Ajuda/Navegador de Plug-ins), e buscar o plug-in pelo seu nome ou busca-lo na
guia Visualizao em rvore. Se voc ainda no o encontrar, explore os menus ou olhe o cdigo
fonte na seo de "register" -- o que for mais fcil.
Para plug-ins mais complexos, organizados como um diretrio com vrios arquivos, deve haver
arquivos dentro chamado ou INSTALL ouREADME, com instrues para instalao. Se no, tene
simplesmente digitar "make" seguido de "make install". Caso ainda no funcione, o melhor conselho
desistir desse plug-in e usar seu tempo em outra coisa: qualquer cdigo escrito com to pouca
preocupao para o usurio final suscetvel de ser frustrante de inmeras maneiras.
Alguns plugins (especificamente aqueles baseados no Plugin Modelo doGIMP ) so projetados para
serem instalados no diretrio principal do sistema, ao invs do seu diretrio pessoal. Nesses casos,
voc precisar ser root para executar a fase final de instalao (quando executar o comando make
install).
Se voc instalar no seu diretrio pessoal de plug-ins um plug-in que tem o mesmo nome de um item
no diretrio do plug-ins de sistema, somente um pode ser carregado, e sera o do seu diretrio
pessoal. Voc receber mensagens informando isso cada vez que voc iniciar o GIMP.
Provavelmente, trata-se de uma situao que melhor evitar.
Windows
Windows um ambiente muito mais problemtico para a construo de software do que Linux.
Cada distribuio Linux decente vem completamente alimentado com ferramentas para compilar
software, e todos eles so muito semelhantes em sua forma de trabalhar, mas o Windows no vem
com essas ferramentas. possvel criar um bom ambiente de construo de software no Windows,
mas requer tanto uma quantidade substancial de dinheiro quanto de uma quantidade substancial de
esforo e conhecimento.
O que isto significa em relao aos plugins do GIMP o seguinte: a sua melhor esperana que o
criador do plug-in tenha uma verso pr-compilada do plug-in, as vezes at com um instalador,
para WIndows (e para Mac). Ou, voc tem um ambiente que possa construir o software, ou ento
possa persuadir algum a compil-lo para voc, caso em que basta coloc-lo em seu diretrio
pessoal de plug-ins. Se voc tiver um ambiente no qual voc possa compilar programas (que para
efeitos do presente significa um ambiente no qual voc possa compilar o GIMP), ento sem dvida
voc j sabe um pouco sobre essas coisas, e apenas precisa seguir as instrues do Linux.
Apple Mac OS X
Escrevendo Plugins
Se voc quer aprender como escrever um plug-in em C, voc pode encontrar muita ajuda no site
para Desenvolvedores do GIMP . O GIMP um programa complexo, mas a equipe de
desenvolvimento fez esforos para facilitara curva de aprendizado para a escrita de plug-ins:
existem boas instrues e exemplos e a biblioteca principal que os plug-ins usam para interface
com oGIMP (chamada "libgimp") possui uma API bem documentada . Bons programadores podem
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
b y
Se voc por outro lado um dos usurios que preferiram pegar um pacote GIMP pr-construdo
como GIMP.app, voc provavelmente ter que se ater a plug-ins j compilados para o Mac OS.
Ento voc pode tentar obter uma verso pr-construda do plugin voc sonha do autor do plugin,
mas eu no gostaria de apostar nisto.Gerar seus prprios binrios infelizmente envolve instalar o
GIMP atravs de um dos gerenciadores de pacotes mencionados acima.
d o c b o o k 2 o d f
Como instalar plugins no Mac OS X na maior parte depende de como voc instalou o GIMP. Se
voc for um dos bravos que instalouGIMP atravs de um dos gerenciadores de pacotes como o fink
ou darwinports, a instalao do plugin funciona exatamente da maneira que j est descrito para a
plataforma Linux. A nica diferena , que alguns dos plugins podem at mesmo estarem
disponveis diretamente no repositrio do seu Gerenciador de pacotes, ento, faa uma tentativa!
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
aprender a ler e modificar plugins existentes, e so capazes de realizar coisas interessantes depois
de apenas alguns dias de trabalho.
Instalando Script-Fus
Uma das grandes coisas sobre o Script-Fu que voc pode compartilhar seu script com todos os
seus amigos que usam o GIMP. Existem muitos scripts que vm com o GIMP por padro, mas
existem tambm grandes quantidades de scripts que esto disponveis para download em toda
Internet.
1. Se voc tiver baixado um script, copie ou mova o para seu diretrio de scripts. Ele pode ser
encontrado em Preferncias: PastasScripts.
G e n e r a t e d
b y
Um erro comum quando voc est lidando com o Script-Fu que voc simplesmente os aciona e
pressiona o boto OK. Quando nada acontece, voc provavelmente acha que o script est com
problema ou erro, mas bastante provvel que no haja nada errado com ele.
d o c b o o k 2 o d f
2. Faa uma atualizao usando filtrosScript-FuAtualizar Scripts no menu imagem. O script agora
vai aparecer em um dos seus menus. Se voc no encontr-lo, procurar nos filtros no menu de
arquivos raiz. Se ele no aparecer em lugar nenhum, algo estava errado com o script e ele no
funcionou. (por exemplo, contm erros de sintaxe).
Script-Fus autnomos
A figura abaixo mostra onde voc pode encontr-los no menu da janela de imagens.
b y
Menus foram reorganizados. Um novo menu de Cores surgiu. Ele agrupa todos os scripts que
trabalham com cores, por exemplo, ferramentas que ajustam o matiz, saturao,
luminosidade..., filtros, etc ... Menu Filtros e o Menu Script-Fu esto mesclados no menu
Filtros e est organizado de acordo com as novas categorias. Plug-ins que dependem de
imagem e Script-Fus esto agora disponveis nos menus de imagem. Por exemplo, filtro de
cores para Alfa est no menu cores. No incio, desconcertante, mas voc acaba se
acostumando com isso, porque mais lgico.
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Scripts autnomos
No tentaremos descrever todos os scripts em profundidade. A maioria dos Script Fus-so muito
fceis de entender e usar. No momento da escrita deste manual, os seguintes tipos eram instalados
por padro:
Texturas
Temas de pginas Web
Logos
Botes
b y
Vamos dar uma olhada no script Land. Neste script voc tem que definir o tamanho da
imagem/textura, e especificar quais nveis aleatrios usar para criao de "land". As cores
usadas para gerar o mapa "land" so retiradas do degrad selecionado no dilogo do script por padro um degrad especfico para este script. Voc tambm deve fornecer valores para
o nvel de detalhe, terra e mar altura/profundidade e escala. Escala refere-se a escala do seu
mapa, assim como um mapa comum, 1:10 ser digitado como 10.
G e n e r a t e d
Voc vai encontrar todos os tipos de scripts geradores de texturas aqui. Geralmente, eles so
bastante teis porque voc pode personalizar muitos argumentos para personalizar suas
prprias texturas
d o c b o o k 2 o d f
Texturas
Alm disso, h um menu Cores que reagrupa todas as operaes relacionadas a cores - a
ferramenta de Matiz ou as ferramentas de ajuste de nvel de cores, etc...
No GIMP-2.4, o Menu Filtros e o menu Scripts-Fu foram reagrupados em um menu
Filtrosunificado e organizado de acordo com as novas categorias. Agora, se um plugin e um filtro
funcionam de forma similar, eles estaro prximos nos menus.
O menu Scripts-Fu na janela de imagens pode aparecer se voc carregar scripts adicionais
antigos, que no tenham sido atualizados para a nova estrutura: por exemplo, pode acontecer com
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Os scripts e filtros que executam operaes em uma imagem existente so acessveis diretamente
pelo menu apropriado. Por exemplo, o script novo pincel (script-fu-paste-as-brush) est integrada
ao menu da janela de imagem Editar (Editar Colar comoNovo pincel), que mais lgico que a
disposio antiga.
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Sob este ttulo, voc encontrar dois scripts que criam botes retangulares chanfrados, com
ou sem cantos arredondados (Boto arredondado ou Boto chanfrado simples) . Eles tm
uma dzia de parmetros aproximadamente, e a maior parte deles so semelhantes aos dos
scripts logotipo. Voc pode experimentar com diferentes configuraes at conseguir um
boto de que voc goste.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
o pacote gimp-resynthesizer correspondente sua distribuio de Linux (.deb, .rpm, .gz ...).
Um tutorial de Script-Fu
Neste treinamento, ns mostraremos a voc os fundamentos da linguagem Scheme necessrios
para fazer uso do Script-Fu, e ento vamos construir um script prtico que voc poder agregar ao
seu arsenal de scripts. O script vai pedir um texto ao usurio, ento criar uma imagem do tamanho
exato daquele texto. Ento ns melhoraremos o script para deixar um pouco de espao em volta
desse texto, e concluiremos com algumas sugestes de formas para melhorar seu conhecimento
em Script-fu.
Esta seo foi adaptada de um tutorial escrito para o manual do GIMP 1, por Mike Terry.
Prtica do Scheme
Agora, vamos praticar o que acabamos de aprender. Inicie o GIMP, se voc j no o fez, e escolha
o comando FiltrosScript-FuTerminal. Isso vai trazer uma janela que o terminal de Script-fu. que
permite trabalhar interativamente com o Scheme. Em instantes, o console de Script-fu aparece:
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
sem o nome, para deixar mais espao livre). Aqui, ns podemos testar comandos simples de
Scheme de forma interativa. Vamos comear de forma tranquila, adicionando alguns nmeros:
(+
5)
Ao digitar isso e apertar Enter, a resposta esperada, 8, aparece na parte central da janela.
Agora, e se quisssemos adicionar mais de dois nmeros? A funo "+" pode receber dois ou mais
argumentos, ento isso no problema:
6)
(5
6)
Sabendo que o operador + pode adicionar uma lista de nmeros, voc pode ser tentado a converter
Programa de Manipulao de Imagens GNU
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
(+
(5
6)
7)
Entretanto, isso incorreto lembre-se, todo comando em Scheme comea e termina com
parnteses, portanto, o interpretador de Scheme vai achar que estamos tentando chamar uma
funo de nome "5" no segundo grupo de parnteses, ao invs de somar esses dois nmeros antes
de adiciona-los ao trs.
A forma correta de escrever a expresso acima seria:
(+
(+
6)
7)
+5,
3+
Todas essas formas so aceitas nas linguagens com sintaxe derivada de C. Entretanto, o mesmo
no verdade para Scheme. Voc precisa ter um espao depois de um operador matemtico (ou
qualquer outro operador ou nome de funo) em Scheme para que o mesmo seja corretamente
interpretado pelo interpretador de Scheme.
Pratique um pouco com expresses matemticas simples no terminal do Script-Fu, at que voc
esteja confortvel com esses conceitos iniciais.
Varveis e funes
Agora que voc sabe que todo comando de Scheme est entre parnteses, e que o nome da
funo ou operador vem listado primeiro, ns precisamos saber como criar e usar variveis, e como
criar e usar novas funes. Vamos comear pelas variveis.
Declarando variveis
d o c b o o k 2 o d f
Embora haja alguns mtodos diferentes de declarar variveis, o mtodo preferido usando a
construo let*. Se voc estiver familiarizado com outras linguagens de programao, esta
construo equivalente a definir uma lista de variveis locais no escopo em que as mesmas esto
ativas. Como um exemplo de como voc pode declarar duas variveis, "a" e "b", inicializadas para 1
e 2 respectivamente, voc pode escrever:
(let*
(
(a
(b
)
(+
b)
2)
(+
1)
2)
(a
1)
(b
b)
Voc ter que por tudo isso na mesma linha se voc est usando a janela de terminal. Em geral, no
entanto, melhor voc adotar uma prtica de identao (recuos), similar a que voc usa em outras
linguagens, para manter seus scripts mais legveis.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
b y
Isso declara duas variveis locais, "a" e "b", as inicializa, e ento imprime a soma das duas
variveis.
Espaos em branco
Previamente, mencionamos o fato de que provavelmente voc vai querer usar identao para
ajudar a clarear e organizar seus scripts. Isso uma boa potica, e no um problema em Scheme
espaos em branco a mais (incluindo caracteres de tabulao e nova linha) so ignorados pelo
interpretador de Scheme, e ento podem ser usados liberalmente para tornar o script mais legvel.
Entretanto, se voc est trabalhando na janela interativa do Script-fu, voc ter que colocar sempre
uma expresso inteira em uma nica linha isso , a abertura e o fechamento dos parenteses mais
externos da expresso tem que estar na mesma linha.
(theNum
10)
(set!
theNum
(+
theNum
theNum))
Funes
Agora que voc entendeu como funcionam as variveis, vamos trabalhar com algumas funes.
Voc declara uma funo com a seguinte sintaxe:
(define
(
nome
b y
A contrabarra - "\" indica para voc que no h quebra de linha. Ignore-a (no digite esse sinal na
sua linha no terminal interativo, e no aperte enter, somente continue digitando o que aparece na
prxima linha)
G e n e r a t e d
Tente adivinhar o que o comando acima vai fazer, e ento, v em frente e digite-o na janela do
terminal do Script-Fu
d o c b o o k 2 o d f
lista-de-parmetros
)
expresses
)
Onde nome o nome que voc est dando a esta funo, lista-de-parmetros uma lista separada
por espaos com os nomes dos parmetros, e expresses uma srie de expresses que a funo
executa quando chamada. Por exemplo:
(define
(Add
Y)
(+
Y)
Add o nome da funo e X e Y so as variveis. Esta funo toma dois parmetros e os soma.
Se voc j programou em linguagens de tipagem esttica (como C/C++, java) voc deve notar que
algumas coisas esto ausentes nessa declarao de funo em comparao com aquelas.
Primeiro, note que os parmetros no tem "tipos" (isso , ns no os declaramos como strings,
inteiros, etc...). Scheme uma linguagem sem tipos. Isso prtico e permite a criao de scripts
de forma mais rpida.
Segundo, perceba que ns no precisamos nos preocupar em "retornar" o resultado de nossa
funo a ltima expresso ser o valor "retornado" quando essa funo for chamada. Digite a
funo no terminal, e ento tente algo como:
(Add
(Add
6)
4)
(x
8)
x)
(x
'(1
5)))
x)
Digite ambos os comanos no Script-fu e veja como ele responde. Quando voc digita o primeiro, ele
simplesmente d o resultado:
42
Entretanto, quando voc digita o segundo comando, ele responde com o seguinte resultado:
(1
5)
Quando ele responde o valor 42, ele est informando voc que a varivel x contm o valor atmico
42. Entretanto, ao responder com (1 3 5), ele est informando voc que a x no contm um nico
valor, mas uma lista de valores. Note que no h virgulas em nossa declarao ou atribuio de
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
(let*
G e n e r a t e d
Uma varivel tambm pode se referir a uma lista de valores, em vez de a um valor simples. Para
atribuir a lista de valores 1, 3, 5 a uma varivel x , ns digitaramos:
d o c b o o k 2 o d f
(Ns adicionamos a expresso x ao final da expresso para que o valor atribudo a x fosse
impresso normalmente voc no precisa fazer isso. Note como o cdigo do let* funciona quase
como uma funo: o valor da ltima expresso o valor retornado.)
c)
Onde a, b, e c so valores literais. Ns usamos o apstrofe (') para indicar que o que se segue
entre parnteses uma lista, e no uma chamada a funo ou uma expresso.
Uma lista vazia pode ser definida assim:
'()
Ou simplesmente:
()
As listas podem conter valores atmicos, como tambm podem conter outras listas:
(let*
(
(x
'("O
GIMP"
(1
3)
(""
("demais"
()
)
)
x
)
Note que aps o primeiro apstrofo, voc no precisa mais usar um apstrofo ao definir as listas
internas. V em frente e copie a expresso acima no terminal do Script-fu (lembrando-se de digitar
tudo numa linha s) e veja o que ele retorna.
Voc deveria notar que o resultado que retornado no uma lista de valores atmicos simples.
Em vez disso, uma lista com um literal ("The GIMP"), a lista (1 2 3), e assim por diante.
'(2
4)
()
E, claro, voc pode usar variveis declaradas previamente no lugar de quaisquer literais, como
seria de se esperar.
b y
(cons
G e n e r a t e d
Uma das funes mais comuns que voc vai encontrar a funo cons. Ela pega um valor, e
coloca o mesmo no comeo de seu segundo argumento, que deve ser uma lista. Na seo anterior,
eu sugeri que voc pensasse nas listas como sendo compostas de um elemento (a cabea),
seguida do restante da lista (a cauda). Isso exatamente como a funo "cons" funciona ela
adiciona um elemento como a cabea de uma lista. Portanto, voc pode criar uma lista dessa
forma:
d o c b o o k 2 o d f
(list
c)
Isso ir compor e retornar uma lista contendo os valores das variveis a, b e c. Por exemplo:
(let*
(
(a
(b
(c
1)
2)
3)
)
(list
c)
A funo car
A funo car retorna o primeiro elemento da lista (a cabea da lista). A lista no pode estar vazia.
Portanto, a seguinte expresso retorna o primeiro elemento da lista:
(car
'("primeiro"
"terceiro"))
Que
"primeiro"
A funo cdr
A funo cdr retorna o restante da lista depois do primeiro elemento (a cauda da lista). Se s
houver um elemento na lista, ela retorna a lista vazia.
(cdr
'("primeiro"
"terceiro"))
retorna:
(2
"terceiro")
retorna:
()
(cdr
(car
x)
)
Page 246 of 1108
d o c b o o k 2 o d f
b y
'("um
G e n e r a t e d
(cdr
x)
Para ganhar alguma prtica em funes de acesso a elementos de lista, tente digitar o seguinte
(lembre-se que tem que ser numa nica linha); Use variaes das funes car e cdr para acessar
diferentes elementos da lista:
(let*
(
(x
(9
10)
'(
(1
(3
5)
6)
)
)
)
;
Coloque
seu
cdigo
com
car/cdr
aqui
Tente acessar o nmero 3 do conjunto acima usando somente duas chamadas as funo. Se voc
puder fazer isso, voc est no caminho certo para se tornar um Mestre de Script-fu!
Em Scheme, um ponto e vrgula (;) denota um comentrio. Ele, e tudo o que vier depois dele na
mesma linha so ignorados pelo interpretador de scripts, ento voc pode usar isso para adicionar
comentrios para refrescar sua memria quando voc olhar um script mais tarde.
Na pasta .gimp-2.8 (na verso 2.10 em diante, veja a pasta ".config/GIMP/<verso>") que o
GIMP criou na sua pasta de arquivos pessoais, voc vai encontrar uma pasta com o nome de
scripts. O GIMP vai olhar automaticamente nessa pasta, e adicionar quaisquer scripts
encontrados a na sua base de dados de Script-fu. Voc pode deixar seus scripts pessoais a, ou
criar outra pasta indo at a guia de Pastas no dilogo de Preferncias do GIMP.
O bsico essencial
Todo Script-fu define pelo menos uma funo, que a funo principal do Script. ai que voc faz
o trabalho.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Onde voc coloca o script uma questo de preferncia Voc pode deixa-los na pasta scripts do
seu diretrio pessoal de dados do GIMP, ou pode deixa-los numa pasta separada.
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Todo script tambm precisa se registrar com a base de dados procedural, de forma que ele possa
ser acessado de dentro do GIMP.
Primeiro vamos definir nossa funo principal:
(define
(script-fu-text-box
inText
inFont
inFontSize
inTextColor))
Aqui, ns colocamos o cabealho que define uma funo chamada script-fu-text-box que recebe 4
parmetros, que mais tarde iro corresponder a um texto, uma fonte, um tamanho de fonte e uma
cor de texto. Exceto a palavra chave "define" os outros nomes foram criados nesse momento, pelo
programa. O corpo da funo por enquanto no foi criado. Por enquanto tudo bem, nada demais.
Registrando a funo
Agora, vamos registrar a funo no GIMP. Isso feito chamando-se a funo script-fu-register.
Quando o GIMP l um script, ele executa esta funo, que registra o script com a base de dados
procedural. Voc pode colocar essa chamada de funo onde desejar no seu script, mas eu
normalmente a coloco no final, depois de todo o meu cdigo.
;a
spin-button
SF-COLOR
"Color"
'(0
0)
Page 248 of 1108
b y
G e n e r a t e d
(script-fu-register
"script-fu-text-box"
;func name
"Text Box"
;menu label
"Creates a simple text box, sized to fit\
around the user's choice of text,\
font, font size, and color."
;description
"Michael Terry"
;author
"copyright 1997, Michael Terry;\
2009, the GIMP Documentation Team"
;copyright
notice
"October 27, 1997"
;date created
""
;image type that the
script works on
SF-STRING
"Text"
"Text Box"
;a
string variable
SF-FONT
"Font"
"Charter"
;a
font variable
SF-ADJUSTMENT
"Font size"
'(50 1 1000 1 10 0 1)
d o c b o o k 2 o d f
Aqui est a listagem para registrar esta funo (eu vou explicar todos esses parmetros em um
minuto):
;color variable
)
(script-fu-menu-register
"script-fu-text-box"
"<Image>/File/Create/Text")
Se voc salvar essas funes numa arquivo de texto com uma extenso .scm na sua pasta de
scripts, ento clique em FiltrosScript-FuRecarregar scripts. Este novo script vai aparecer como
ArquivoCriarTextText Box.
Se voc invocar esse novo script, ele no vai fazer nada, claro, mas voc j pode ver as entradas
que ele cria ao registrar o script. (Em seguida mais informaes sobre o que foi que fizemos)
Finalmente, se voc invocar o navegador de procedimentos, (AjudaNavegador de procedimentos),
voc notar que nosso script aparece no banco de dados.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
SF-IMAGE
SF-DRAWABLE
SF-VALUE
42
SF-STRING
"Algum texto"
Exemplo
d o c b o o k 2 o d f
Descrio
G e n e r a t e d
b y
Tipo de parmetro
Tipo de parmetro
Descrio
Exemplo
SF-COLOR
SF-TOGGLE
TRUE ou FALSE
Descrio
SF-ADJUSTMENT
SF-COLOR
SF-FONT
b y
SF-BRUSH
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Tipo de parmetro
Descrio
44, e modo de pintura Normal (valor 0)
Se esta seleo no for modificada, o valor
passado para a funo como parmetro ser
'("Circle (03)" 100 44 0).
SF-PATTERN
SF-GRADIENT
SF-PALETTE
b y
SF-FILENAME
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Tipo de parmetro
Descrio
SF-DIRNAME
SF-OPTION
SF-ENUM
Uma vez que voc j saiba como definir variveis, definir funes, e acessar itens dentro de listas,
o restante ladeira abaixo tudo o que voc precisa se familiarizar com as funes disponveis no
banco de dados de procedimentos do GIMP, e chamar aquelas funes diretamente. Ento abra o
Navegador de procedimentos, no menu de ajuda () e vamos comear a brincar!
Vamos comear criando uma nova imagem. vamos criar uma nova varivel com o nome
theImage, e atribuir a ela o resultado de chamar a funo do GIMP gimp-image-new.
Como voc pode ver no navegador de procedimentos, a funo gimp-image-new precisa de 3
parmetros: a largura da imagem, sua altura e o tipo de imagem. Como ns vamos mudar seu
tamanho depois, vamos cria-la como tamanho fixo de 10x10 pixels, no formato RGB. Vamos
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Na seo anterior, ns criamos uma funo vazia e a registramos no GIMP. Nesta lio, ns vamos
prover funcionalidades ao nosso script ns queremos criar uma nova imagem, adicionar o texto do
usurio mesma, e mudar o tamanho da imagem para que fique exatamente do tamanho do texto.
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
guardar a largura e a altura da imagem em variveis tambm, j que vamos nos referir a esses
valores e manipula-los mais tarde no script.
(define
(script-fu-text-box
inText
inFont
inFontSize
inTextColor)
(let*
(
; definir nossas varieis
(theImageWidth
10)
(theImageHeight 10)
; criar uma nova imagem:
(theImage (car
locais
(gimp-image-new
theImageWidth
theImageHeigh
t
RGB
)
)
)
(theText)
;uma
declarao
para
textot
;que
vamos
criar
depois
Nota: ns usamos o valor RGB para especificar que a imagem uma imagem RGB . Ns tambm
poderamos ter usado o valor 0, mas RGB mais descritivo quando ns (e outras pessoas, quando
publicarmos o script na internet), formos olhar o cdigo de volta.
Voc tambm deve notar que ns pegamos a cabea do resultado da chamada a funo de criar
imagem (usando "car") Isso pode parecer estranho, por que a base de dados de procedimento
(PDB) nos diz que ela retorna apenas um valor o ID da imagem recm criada. No entanto, todas as
funes da PDB do GIMP retornam uma lista para o Script-fu, mesmo que s haja um valor a lista.
Ento precisamos tomar o primeiro elemento da lista, a cabea, com uma chamada a car.
uma nova
(theLayer
camada
para
imagem:
(car
d o c b o o k 2 o d f
(gimp-layer-new
theImage
theImageWidth
theImageHeight
RGB-IMAGE
"camada 1"
100
NORMAL
)
das
variveis
locais
G e n e r a t e d
b y
)
)
;Fim
Uma vez que tenhamos uma nova camada, precisamos adiciona-la a imagem:
(gimp-image-add-layer
Programa de Manipulao de Imagens GNU
theImage
theLayer
0)
Page 254 of 1108
Agora, s por diverso, vamos verificar o resultado de nosso trabalho at esse ponto, e adicionar
esta linha para exibir a nova imagem, ainda vazia:
(gimp-display-new
theImage)
Salve o seu trabalho at aqui, selecione FiltrosScript-FuRecarregar scripts, execute o script, e uma
nova imagem deve aparecer. possvel que ela contenha lixo (cores aleatrias), por que ns no
apagamos o contedo da nova camada quando a criamos. Num instante chegaremos at essa
parte.
Adicionando o texto
V em frente, e remova a linha para exibir a imagem (ou comente-a colocando um (;) no comeo da
linha)
Antes de adicionar texto a imagem, precisamos configurar a cor de frente e a cor de fundo, de
forma que o texto aparea na cor que o usurio especificou. Vamos usar as funes gimp-contextset-back/foreground:
(gimp-context-set-background
(gimp-context-set-foreground
Com as cores selecionadas, vamos limpar o lixo que existe na imagem preenchendo nossa camada
com a cor de fundo:
(gimp-drawable-fill
theLayer
BACKGROUND-FILL)
theText
(car
(gimp-text-fontname
theImage theLayer
0 0
inText
0
TRUE
inFontSize PIXELS
"Sans")
)
Embora seja uma chamada de funo longa, com muitos parmetros, no h nenhuma surpresa se
voc olhar os parmetros e compara-los com os que esto listados na entrada para essa funo no
navegador de procedimentos. Basicamente, estamos criando uma nova camada de texto, e
atribuindo a mesma varivel theText.
(set!
theImageWidth
(car
(set!
theImageHeight
(gimp-drawable-width
)
(car
(gimp-drawable-height
theText)
)
(gimp-image-resize
theImage
theImageWidth
theImageHeight
0)
G e n e r a t e d
theText)
b y
Agora que temos o texto, podemos saber sua largura e sua altura, e redimensionar a imagem e sua
camada para o tamanho do texto:
d o c b o o k 2 o d f
(gimp-layer-resize
theLayer
theImageWidth
theImageHeight
0)
Se voc como eu, provavelmente est se perguntando o que um desenhvel (drawable) e como
diferente de uma camada (layer). A diferena entre os dois que um desenhvel qualquer coisa
em que se pode desenhar, incluindo camadas, mas isso tambm inclui canais, mscaras de
camada, a seleo, etc...; Uma camada uma verso mais especfica de um desenhvel. Na
maioria dos casos a distino no importante.
Com a imagem pronta para ser exibida, podemos acrescentar de volta nossa linha que diz pra
imagem ser exibida em uma janela:
(gimp-display-new
theImage)
theImage)
b y
Desfazer um script funciona muito bem se voc usar essas funes, com raras excees, por
exemplo, se o script alterar a cor de frente do GIMP sem restaurar o contexto.
G e n e r a t e d
Se voc est criando uma nova imagem, como fazemos aqui, no to importante usar essas
funes, por que voc no est alterando uma imagem que j existe. Ainda assim, sem as
mesmas, se o usurio usar a opo de desfazer na imagem do seu script, ela ser desfeita passo a
passo, o que pode no ser desejvel. Entretanto, se o seu seu script atua sobre uma imagem que
j existe, voc certamente vai querer fazer uso dessas funes.
d o c b o o k 2 o d f
Ao criarmos um script, ns queremos dar aos usurios a capacidade de desfazer suas aes, se
cometerem algum erro. Isso facilmente factvel chamando as funes gimp-undo-push-group-start
como primeira coisa e gimp-undo-push-group-end no final de nosso script. Voc pode pensar neles
como comandos que tem que formar um par, que deixam o GIMP saber quando comear e quando
parar de gravar as manipulaes da imagem individualmente no histrico do desfazer.
para mais nada, como sombras projetadas, ou efeitos especiais (apesar de que muitos dos
scripts vo automaticamente redimensionar a imagem conforme for necessrio para acomodar
seus resultados). Vamos criar um espao de reserva ao redor do texto, e at mesmo deixar o
usurio especificar quanto espao ele quer adicionar, como uma porcentagem do tamanho do
texto resultante.
Este script poderia facilmente ser usado por outros scripts que trabalhem com texto. Vamos
estende-lo de forma que ele retorne a imagem e as camadas criadas, de forma que outros
scripts possam chama-lo e usar os objetos que ns criamos.
;adicionado
(theLayer
(car
d o c b o o k 2 o d f
(gimp-layer-new
theImage
theImageWidth
theImageHeight
RGB-IMAGE
"layer 1"
100
NORMAL
)
)
)
[O
cdigo
)
;fim
vai
das
variveis
locais
aqui]
G e n e r a t e d
(script-fu-register
"script-fu-text-box"
;func name
"Text Box"
;menu label
"Creates a simple text box,
around the user's choice
b y
sized to fit\
of text,\
Page 257 of 1108
spin-button
SF-COLOR
;color variable
SF-ADJUSTMENT
;a
"Color"
"Buffer
slider
)
(script-fu-menu-register
'(0
amount"
'(35
100
"script-fu-text-box"
0)
10
0)
"<Image>/Font/Create/Text")
theBuffer
(*
(set!
theImageHeight
(set!
theImageWidth
theImageHeight
(/
inBufferAmount
100)
theBuffer)
(+
theImageHeight
(+
theBuffer
theImageWidth
theBuffer
Tudo o que estamos fazendo aqui configurando o espao (buffer) baseando-no na altura do texto,
e adicionando esse valor multiplicado por dois a altura e a largura de nossa nova imagem. (Ns
dobramos o valor por que o espao tem que ser adicionado dos dois lados do texto a esquerda e a
direita na horizontal, e em cima e embaixo na vertical)
Agora que redimensionamos a imagem para comportar o espao extra, necessrio centralizar o
texto dentro da imagem. Isso feito movendo se suas coordenadas (x,y) para a posio
(theBuffer, theBuffer). Eu adicionei essa linha aps redimensionar a imagem e a camada:
(gimp-layer-set-offsets
theText
theBuffer
theBuffer)
theImage
theLayer
theText)
Page 258 of 1108
d o c b o o k 2 o d f
b y
theBuffer)
G e n e r a t e d
Essa a ltima linha da funo, tornando esta lista disponvel para outros scripts que queiram usala.
Para usar nosso script de caixa de texto a partir de outro script, poderamos fazer algo como o
seguinte:
(set!
theResult
(script-fu-text-box
"Some text"
"Charter" "30"
'(0 0 0)
"35"
)
)
(gimp-image-flatten
(car
theResult))
name
;menu
label
"Text
Box"
Terry"
;author
"copyright 1997, Michael Terry;\
2009, the GIMP Documentation
;copyright
"October
""
works on
SF-STRING
string variable
SF-FONT
;a font variable
SF-ADJUSTMENT
Box"
the
;a
"Charter"
10
;a
spin-button
;image
script
"Text"
"Text
"Font"
"Font
size"
'(50
1000
1)
;color
SF-COLOR
variable
SF-ADJUSTMENT
"Color"
"Buffer
amount"
'(0
'(35
100
0
10
0)
;a
slider
)
(script-fu-menu-register "script-fu-text-box" "<Image>/File/Create/Text")
(define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor
inBufferAmount)
(let*
(
d o c b o o k 2 o d f
that
0)
1997"
b y
type
27,
created
G e n e r a t e d
;date
Team"
notice
for
the
layer
for
text
(theBuffer)
the
;create
new
image
(theLayer
(car
(gimp-layer-new
theImage
theImageWidth
theImageHeight
RGB-IMAGE
"layer 1"
100
NORMAL
)
)
)
) ;end of our local variables
(gimp-image-add-layer theImage theLayer 0)
(gimp-context-set-background '(255 255 255) )
(gimp-context-set-foreground inTextColor)
(gimp-drawable-fill theLayer BACKGROUND-FILL)
(set! theText
(car
(gimp-text-fontname
theImage theLayer
0 0
inText
0
TRUE
inFontSize PIXELS
"Sans")
)
)
(set! theImageWidth
(car (gimp-drawable-width
theText)
100)
(set!
)
(set!
theImageHeight
(set!
(set!
theImageHeight
theImageWidth
theBuffer
(*
(car
(gimp-drawable-height
theImageHeight
(/
inBufferAmount
)
(+ theImageHeight
(+ theImageWidth
theBuffer theBuffer) )
theBuffer theBuffer)
)
0
0
0)
0)
b y
theImageHeight
theImageHeight
theBuffer)
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
theText)
G e n e r a t e d
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Captulo
G e n e r a t e d
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Ferramentas
A Caixa de ferramentas
Introduo
O GIMP prov uma caixa de ferramentas que tenta ser completa, de forma a permitir completar
rapidamente vrias tarefas bsicas, tais como criar selees ou desenhar vetores. As vrias
ferramentas contidas na Caixa de ferramentas do GIMP so discutidas em detalhes aqui.
(No caso de voc estar curioso, na linguagem do GIMP, uma "ferramenta" um meio de interagir
com uma imagem que requer acesso tela, ou seja, ou que permita que voc indique o que voc
deseja fazer movendo e clicando o ponteiro do mouse na imagem, ou para mostrar interativamente
os resultados de mudanas realizadas. Porm, se voc quiser pensar nas ferramentas como uma
serra, e na imagem como um tronco de madeira, no vai lhe fazer muito mal.)
Veja mais em Janela principal: A caixa de ferramentas para ver uma viso-geral da caixa de
ferramentas e dos seus componentes.
O GIMP tem uma gama variada de ferramentas que permitem realizar uma grande variedade de
tarefas. As ferramentas podem ser basicamente divididas em cinco categorias:
Ferramentas de seleo, que definem ou modificam uma parte da imagem que ser afetada
pelas prximas aes;
Ferramentas de pintura, que inserem cores e desenhos em partes da imagem;
Ferramentas de transformao, que alteram a geometria da imagem;
Ferramentas de cor, que alteram a distribuio das cores em toda a imagem;
Outras ferramentas, que no se encaixam em nenhuma das quatro categorias anteriores.
Na configurao padro, criada quando o GIMP instalado pela primeira vez, nem todas as
ferramentas exibem um cone na caixa de ferramentas: as ferramentas de cores so omitidas. Voc
pode escolher quais ferramentas sero exibidas na caixa de ferramentas atravs do menu
EditarPrefernciasCaixa de ferramentas. Existem duas razes pelas quais voc pode querer fazer
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
G e n e r a t e d
A maioria das ferramentas podem ser ativadas clicando em seu cone na caixa de ferramentas. Por
padro, algumas ferramentas so acessveis apenas atravs dos menus (muitas da ferramentas de
cor so acessveis apenas atravs do menu Cores ou atravs do menu FerramentasCores). De
fato, cada ferramenta pode ser ativada a partir do menu Ferramentas; e tambm, cada ferramenta
pode ser ativada pelo teclado usando uma tecla aceleradora.
d o c b o o k 2 o d f
isso: a primeira que se voc raramente usa uma ferramenta, voc pode encontrar mais facilmente
as ferramentas que desejadas se remover o cone das ferramentas no usadas e que podem lhe
atrapalhar; a segunda que se voc usa muito as ferramentas de cores, ento pode ser
conveniente para voc ter cones para essas ferramentas em locais mais disponveis. Em qualquer
caso, sem contar com a caixa de ferramentas, voc pode ter acesso facilmente a qualquer
ferramenta a qualquer momento usando o menu Ferramentas no menu da janela de imagem.
A forma do cursor muda quando est dentro de uma imagem, para uma que indica qual ferramenta
est ativa (isso se no menu Preferencias voc estiver selecionada a opo Janelas de
ImagemCursores de mouseModo do cursorcone da ferramenta).
rea de cores
rea de cores
Essa rea mostra a paleta bsica de cores do GIMP, consistindo de duas cores: a cor de
Frente e cor de Fundo. As mesmas so usadas para pintar, preencher, e diversas outras
operaes. Clicar duas vezes sobre uma cor far abrir a janela do seletor de cores, que lhe
permitir selecionar outra cor. No GIMP e no manual em ingls, essas cores so abreviadas
simplesmente como FG para "Foreground" (Frente) e BG para "Background" (Fundo). Ento,
se tanto em algum ponto do manual, algum plug-in de terceiros instalado, ou em algum frum
sobre o GIMP na Internet voc encontrar as abreviaes FG/BG, est sendo feita uma
referncia a essas cores.
Ao clicar sobre este pequeno cone as cores de Frente e de Fundo voltam a ser preto e
branco, respectivamente. Pressionar a tecla D tem o mesmo efeito.
Trocar cores de Frente e de Fundo
Clicar na pequena flecha com duas pontas faz com que a cor de frente e de fundo sejam
trocadas entre si. Pressionar a tecla X tem o mesmo efeito.
b y
Voc pode clicar e arrastar uma dessas cores diretamente para uma camada: isso far com que a
camada seja preenchida inteiramente com essa cor.
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Cores padro
Essa parte da caixa de ferramentas mostra o pincel, textura e degrad que esto selecionados no
momento. Clicar em qualquer uma das trs far abrir uma janela em que voc poder mud-las.
Esta rea no visvel por padro, mas pode ser configurada no dilogo de Preferncias/Caixa de
ferramentas.
Uma miniatura da imagem ativa pode ser exibida nessa rea se a opo "Exibir imagem ativa"
estiver ativada em Preferncias/Caixa de ferramentas. Se voc clicar na miniatura da imagem, a
janela da "imagem" ser aberta, o que muito til caso voc esteja trabalhando com vrias
imagens ao mesmo tempo no modo de janelas mltiplas. Voc tambm pode clicar e arrastar a
miniatura para um gerenciador de arquivos que (desde que ele funcione de acordo com o protocolo
XDS ) para salvar diretamente a imagem correspondente.
Se seu programa estiver configurado como o da maioria das pessoas, ento ao ativar uma
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
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Opes da ferramenta
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G e n e r a t e d
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Para algumas opes, voc pode arrastar o ponteiro para fora da caixa de opes de
ferramentas. Por exemplo, para o controle de tamanho do pincel, cujo valor mximo 10.000,
voc pode arrastar o ponteiro do mouse at o canto direito da sua tela.
Ferramentas de seleo
Caractersticas comuns
Ferramentas de seleo so projetadas para selecionar as regies da camada ativa para que voc
possa trabalhar com elas sem afetar as reas no selecionadas. Cada ferramenta tem suas
prprias propriedades individuais, mas as ferramentas de seleo tambm compartilham uma srie
de opes e caractersticas em comum. Essas caractersticas comuns so descritas aqui, as
variaes so explicadas nas sees seguintes para cada ferramenta especificamente. Se precisar
de ajuda sobre o que uma "seleo" no GIMP, e como ela funciona, consulte Seleo.
Existem sete ferramentas de seleo
a Seleo Retangular;
a Seleo Elptica;
a Seleo Livre (o Lao);
a Seleo de Regies Contguas (a Varinha Mgica);
a Seleo por Cor;
b y
Em alguns aspectos, a ferramenta de Vetor tambm pode ser pensada como uma ferramenta de
seleo: qualquer caminho fechado pode ser convertido numa seleo. Ele tambm pode fazer
muito mais, porm, no compartilha o mesmo conjunto de opes que as outras ferramentas de
seleo.
G e n e r a t e d
a Seleo de Frente.
d o c b o o k 2 o d f
Ctrl
Ao criar uma seleo, mantendo pressionado Ctrl podem ter duas aes diferentes de acordo
com a maneira de us-lo:
Mantendo pressionada a tecla enquanto desenha a seleo liga a opo "Expandir a partir
do centro".
Se voc segurar a tecla Ctrl antes de desenhar uma seleo, esta nova seleo muda para
o modo Subtrair. Assim, esta nova seleo ser subtrada de uma j existente, assim que
voc solta o boto, na medida em que elas tm pixels em comum.
Alt
Segurar Alt pressionado vai permitir o movimento da seleo atual (apenas a sua estrutura,
no o seu contedo). Se toda a janela de imagem for movida em vez de apenas a seleo,
tente Shift Alt. Note que a tecla Alt s vezes interceptada pelo sistema de janelas (o que
significa que GIMP nunca sabe que foi pressionada), ento isso pode no funcionar para
todos.
Shift
Ao criar uma seleo, manter pressionada a tecla Shift pode ter duas aes diferentes de
acordo com a maneira de us-la:
Se voc mantiver pressionada a tecla antes de clicar para iniciar a seleo, esta seleo
ser feita em modo de Adio, enquanto voc pressionar a tecla.
Se voc mantiver pressionada a tecla Shift aps clicar para iniciar a seleo, o efeito
depender da ferramenta que voc estiver usando: por exemplo, a seleo ser um
quadrado com a ferramenta de Seleo Retangular.
Ctrl Shift
Usando CtrlShift juntos podem fazer uma variedade de coisas, dependendo de qual
ferramenta usada. Comum a todas as ferramentas de seleo que o modo de seleo
ser comutado para cruzamento, de modo que aps a operao ser concluda, a seleo
consistir na interseco da regio traada com a seleo pr-existente. um exerccio para
o leitor a jogar com as vrias combinaes disponveis ao realizar selees, mantendo
CtrlShift e liberando ou um ou ambos antes de soltar o boto do mouse.
Teclas modificadoras para mover selees
CtrlAlt junto com clicar earrastar e ShiftAlt junto com clicar e arrastar so usados para mover
selees. Veja .
b y
Opes
G e n e r a t e d
Ao pressionar a Barra de espao enquanto voc estiver usando uma ferramenta (de seleo
ou qualquer outra) transforma esta ferramenta numa cruz de navegao enquanto voc
pressionar a barra, o que lhe permite deslocar a visualizao da imagem em vez de usar as
barras de rolagem quando a imagem for maior do que a tela. Esta a opo padro: em
Preferncias / Janelas de Imagem, voc pode configurar a barra de espao para acionar a
ferramenta de Mover temporariamente. )
d o c b o o k 2 o d f
Barra de espao
Modo
Isso determina a forma como a seleo que voc cria combinada com qualquer seleo prexistente. Note que as funes desempenhadas por estes botes podem ser duplicadas
usando teclas modificadoras, como descrito acima. A maior parte, dos usurios avanados
usam as teclas modificadoras; para usurios novatos, em geral usar os botes o modo mais
fcil.
Modo Substituir ir destruir ou substituir qualquer seleo existente quando
a nova seleo for criada.
Modo Adicionar far com que a nova seleo seja adicionada a quaisquer
regies de seleo existentes.
Modo Subtrair ir remover a nova rea de seleo de quaisquer regies de
seleo existentes.
Modo Interseo far uma nova seleo da rea onde a regio de seleo
existente e a nova regio de seleo se sobreponham.
Anti-serrilhamento
Esta opo afeta apenas algumas ferramentas de seleo: ela faz com que o limite da
seleo seja desenhado de forma mais suave.
Esta opo permite que o limite da seleo seja desfocado, de modo que os pontos perto da
fronteira fiquem apenas parcialmente selecionados. Para mais informaes sobre enevoar,
consulte o glossrio Enevoando.
G e n e r a t e d
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Seleo Retangular
d o c b o o k 2 o d f
Enevoar bordas
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a Ferramenta de Seleo de formas diferentes:
a partir da barra menu FerramentasFerramentas de SeleoSeleo Retangular,
clicando no cone da ferramenta na Caixa de ferramentas.
utilizando a tecla de atalho R.
Teclas Modificadoras
Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com teclas modificadoras que afetam todas essas
ferramentas da mesma forma. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so
explicadas aqui.
Ctrl
Pressionar a tecla Shift depois de comear sua seleo, inverte a opo fixa, e mantendo-a
pressionada, vai restringir a seleo a um quadrado, se sua primeira seleo. Se estiver
alterando uma seleo, e no menu fixa estiver selecionada a opo Proporo, sua alterao
ir respeitar a proporo da seleo anterior.
Ctrl Shift
Pressionar ambas as teclas depois de iniciar sua seleo combina os dois efeitos, dando-lhe
uma seleo quadrada centrada no ponto inicial. Repare que pressionar essas teclas antes
de iniciar a sua seleo cria uma interseco da seleo resultante com a existente e o
ponteiro do mouse se modifica de acordo:
b y
Se voc pressionar a tecla Shift antes de iniciar a seleo, a seleo resultante ser
adicionada j existente. O cursor se transforma
G e n e r a t e d
Shift
d o c b o o k 2 o d f
Pressionar a tecla Ctrl aps o incio da sua seleo, e segura-la pressionada at voc
terminar, faz com que o ponto de partida seja usado como o centro do retngulo selecionado,
em vez de um canto. Note que, se voc pressionar a tecla Ctrl antes de comear a fazer a
seleo, a seleo resultante ser subtrada da seleo existente. O cursor se transforma no
smbolo
Manipulao de ferramentas
Quando esta ferramenta selecionada, o ponteiro do mouse exibido assim: assim que ele estiver
sobre a imagem. Um arrastar e soltar permite obter uma forma retangular (ou quadrada). Quando
voc soltar o boto do mouse, uma linha pontilhada ("formigas marchando") define a seleo. No
necessrio ajustar a seleo com cuidado, voc pode redimension-la depois facilmente.
Quando o ponteiro est se movendo na tela, os aspectos do ponteiro de seleo modificam:
- fora da seleo que parece anteriormente, permite criar uma nova seleo, mas ir apagar a
existente se esta no for combinada com uma tecla modificadora para adicionar ou subtrair outra
seleo conforme descrito acima.
- Na seleo, em suas partes perifricas, o ponteiro do mouse se transforma em vrias formas
quando passa por cima das reas retangulares sensveis e claramente marcadas. Esses
identificadores permitem que voc redimensione a seleo. Nos cantos de seleo o ponteiro
modifica a forma de acordo com o contexto, por exemplo, no canto direito abaixo torna-se: . Ento,
clicando e arrastando estas reas, voc pode ampliar ou diminuir o tamanho da seleo. Sobre as
partes medianas das bordas da seleo, sejam laterais, abaixo ou acima, o ponteiro modifica sua
forma apropriadamente de acordo com o contexto. Por exemplo, quando o ponteiro do mouse est
sobre o meio do lado direito, o ponteiro parece: . Ento voc pode clicar e arrastar para ampliar ou
diminuir o tamanho da seleo movendo o limite escolhido.
- No interior da area central da seleo o ponteiro do mouse parece o usual para manipulao de
objetos, ou seja: . Ento voc pode mover toda a seleo clicando e arrastando.
Alm disso, se voc no tiver desmarcado a opo Destaque, o seu trabalho ser mais fcil,
porque o que est fora da seleo ser mais escuro do que o que est na seleo, e ento a
seleo aparece destacada.
Depois de criar e modificar a seleo, voc vai ter que sair deste modo de edio (e fixar todas as
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Se voc usar as setas do teclado voc pode mover a seleo ou modificar seu tamanho com passo
de um pixel. Se voc us-las em combinao com Shift voc pode mov-la em passos de 25 pixels.
mudanas). Voc pode fazer isso com um nico clique dentro da seleo ou pressionando a tecla
Enter. Ou voc pode simplesmente usar uma ferramenta que no seja de seleo e, por exemplo,
preencher ou pintar a seleo.
Opes da ferramenta
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com opes que so comuns a todas essas
ferramentas. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so explicadas aqui.
Modo; Anti-serrilhamento; Enevoar bordas
Opo seleo comum.
Se voc ativar esta opo, a seleo iniciada pressionando o boto do mouse que usado
como centro da rea selecionada.
Fixa
Este menu permite-lhe a opo de restringir a forma do retngulo de vrias maneiras.
Proporo
Esta opo permite que voc crie e redimensione a seleo, mantendo a proporo fixa
conforme descrita na caixa de entrada logo abaixo: voc pode escrever a proporo l e
apertar Enter. Por padro, a proporo de 1:1 (portanto, temos um quadrado) mas ela pode
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
G e n e r a t e d
Se voc ativar esta opo, aparece um controle deslizante. Voc pode usar isso para ajustar
o raio que usado para arredondar os cantos da seleo.
d o c b o o k 2 o d f
Cantos arredondados
ser alterada. Com os dois pequenos botes de paisagem e de imagens cones, voc pode
inverter essa relao.
Largura
Com esta opo voc pode manter fixa a largura da seleo.
Altura
Com esta opo voc pode fixar a altura da seleo.
Tamanho
Com esta opo voc pode manter fixas a altura e a largura da seleo: a ferramenta passa
simplesmente a "Carimbar" retngulos do mesmo tamanho.
Posio
Estes dois campos de texto contm as coordenadas horizontais e verticais atuais do canto
superior esquerdo da seleo. Voc pode usar esses campos para ajustar a posio de
seleo com preciso.
Tamanho
Estes dois campos de texto contm a altura e a largura da seleo. Voc pode usar esses
campos para ajustar o tamanho da seleo com preciso.
Destaque
Se voc ativar esta opo, a rea selecionada realada com uma mscara em torno para
tornar a seleo visual muito mais fcil.
Guias
Com este menu, voc pode selecionar o tipo de guias que so mostradas dentro da seleo
para tornar a criao de uma seleo mais fcil, respeitando regras de composio
fotogrficas.
Sem Guias
Linha central
Regra dos teros
Regra de quintos
Sees ureas
Linhas diagonais
Seleo elptica
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Amostragem combinada
G e n e r a t e d
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Encolher automaticamente
A ferramenta de seleo elptica foi projetada para selecionar regies circulares e elpticas de uma
imagem, com alta qualidade de anti-serrilhado, se voc desejar. Para obter informaes sobre as
selees e como elas so usadas no GIMP veja Selees; para obter informaes sobre as
caractersticas comuns a todas as ferramentas de seleo veja Ferramentas de seleo.
Esta ferramenta tambm utilizada para a pintar um crculo ou uma elipse em uma imagem. Para
renderizar uma elipse preenchida, crie uma seleo elptica, e, em seguida, preencha-a usando a
ferramenta de Preenchimento, ou simplesmente arraste uma cor diretamente para a imagem. Para
criar um crculo ou s o contorno de uma elipse, a abordagem mais simples e mais flexvel criar
uma seleo elptica e ento use a funo de contornar seleo. Uma linha de qualidade superior, e
com mais opes pode ser obtida atravs da criao de duas selees elpticas com tamanhos
diferentes, subtraindo-se o interior de uma a partir do exterior da outra, no entanto, isso nem
sempre fcil de acertar. O comando SeleoBorda... torna isso mais fcil.
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta de seleo Elptica de diferentes maneiras:
da barra de menu imagem FerramentasSeleo de ferramentasSeleo Elptica;
Ao clicar no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas,
Ao utilizar o atalho de teclado E.
Teclas Modificadoras
Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com teclas modificadoras que afetam todas essas
ferramentas da mesma forma. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so
explicadas aqui.
Pressionar a tecla Shift depois de comear sua seleo, e segura-la at voc terminar,
restringe a seleo a um crculo. Note que, se voc pressionar a tecla Shift antes de comear
a fazer a seleo, a seleo resultante ser adicionada seleo existente.
Ctrl Shift
Pressionar ambas as teclas combina os dois efeitos, fornecendo uma seleo circular
centralizada no seu ponto de partida.
Manuseando a ferramenta
b y
Shift
G e n e r a t e d
Pressionar a tecla Ctrl aps o incio da sua seleo, e segurando-a at terminar, faz com que
o ponto de partida seja usado como o centro da elipse selecionada, em vez de um canto do
retngulo que a contm. Note que se voc pressionar a tecla Ctrl antes de comear a fazer a
seleo, a seleo resultante ser subtrada da seleo existente.
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Ctrl
Quando esta ferramenta selecionada, o ponteiro do mouse se torna um cone com um crculo
assim que estiver sobre a imagem. Arrastar e soltar permite que voc obtenha uma elipse (ou um
crculo) dentro de uma caixa retangular. Quando o boto do mouse for liberado, uma linha
pontilhada ("formigas marchando") define a seleo elptica. No necessrio ajustar a seleo
com cuidado, voc pode redimension-lo facilmente mais tarde.
Quando o ponteiro est se movendo na tela, os aspectos de ponteiro e seleo mudam. possvel
alterar o tamanho da seleo usando as alas. Veja a seo Manipulando a ferramenta dentro do
captulo sobre seleo retangular.
Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com opes que so comuns a todas essas
ferramentas. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so explicadas aqui.
b y
G e n e r a t e d
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
d o c b o o k 2 o d f
Opes
A ferramenta de Seleo Livre, ou Lao, permite que voc crie uma seleo desenhando a mo
livre com o ponteiro, enquanto mantm pressionado o boto esquerdo do mouse (ou, para uma
caneta de mesa digitalizadora, pressionando-a contra a superfcie). Quando voc soltar o boto do
mouse, a seleo ser fechada, ligando a localizao atual do ponteiro para o local de partida com
uma linha reta. Voc pode ir para fora da borda da tela da imagem e voltar se voc quiser. O Lao
uma ferramenta muito boa para ser usada para "desbaste em" uma seleo, mas no to boa
para a definio precisa. Os usurios experientes acham que muitas vezes conveniente comear
com a ferramenta Lao, mas, em seguida, mudam para o modo Mscara rpida para detalhes do
trabalho .
Para obter informaes sobre as selees e como elas so usadas no GIMP veja Selees. Para
obter informaes sobre as caractersticas comuns a todas as ferramentas de seleo veja
Ferramentas de seleo.
Uma nova possibilidade surgiu no GIMP-2.6: a seleo poligonal. Em vez de clicar e arrastar para
desenhar uma seleo a mo livre, voc pode clicar apenas. Isso cria um ponto de ancoragem.
Ento, movendo o ponteiro do mouse desenha uma linha com um novo ponto de ancoragem que
voc pode mover, desde que voc no clique novamente (o ponteiro do mouse vem com a cruz em
movimento). Clicar novamente ancora este ponto e cria um segmento. Pressionar a tecla Ctrl ao
mover o ponteiro do mouse restringe os ngulos do movimento para mltiplos de 15 .
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
A ferramenta Seleo Livre muito mais fcil de usar com um tablet do que com um mouse.
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta Lao de diferentes maneiras:
A partir da barra de menu FerramentasFerramentas de SeleoSeleo Livre,
clicando no cone da ferramenta na Caixa de ferramentas,
usando a tecla de atalho F.
Teclas Modificadoras
A ferramenta Seleo Livre no possui modificadores de teclas especiais, apenas os que afetam
todas as ferramentas de seleo da mesma forma. Veja Ferramentas de Seleopara obter mais
ajuda.
Manuseando a ferramenta
Para mover a seleo, consulte Movendo selees.
G e n e r a t e d
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Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
A ferramenta de Seleo Livre no tem opes de ferramentas especiais, apenas as que afetam
todas as ferramentas de seleo da mesma forma. Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda.
A ferramenta Seleo Contgua (Varinha Mgica) foi projetada para selecionar reas da camada ou
imagem atual com base na semelhana de cores.
Ao usar esta ferramenta, muito importante escolher o ponto inicial correto. Se voc selecionar o
local errado, voc pode obter algo muito diferente do que voc quer, ou mesmo o oposto.
Note que como a rea selecionada se expande para fora a partir do centro, no s para se
propagar por pixels que se tocam: capaz de saltar por cima de pequenos intervalos, dependendo
da opo de limiar. Para aumentar/diminuir o limiar, durante a utilizao de uma seleo contgua,
depois de pressionar o boto, arraste o cursor em alguma direo, sem soltar o boto. Lembre-se:
isso altera temporariamente o Limiar que diz quanto parecidas as cores tem que ser o quanto voc
arrasta o ponteiro com o boto pressionado no est relacionado de outra forma com o tamanho da
seleo.
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta varinha mgica de diferentes maneiras:
A partir da imagem na barra de menu FerramentasFerramentas de seleoSeleo contgua,
usando o atalho de teclado U.
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A Varinha Mgica uma boa ferramenta para selecionar objetos com bordas bem ntidas.
divertida de usar, ento iniciantes, frequentemente, comeam usando-na muito. Voc
provavelmente vai descobrir, no entanto, que quanto mais voc us-la, mais voc se torna frustrado
com a dificuldade de escolher exatamente o que deseja, nem mais, nem menos. Os usurios mais
experientes acham que a ferramenta de Vetores e a Seleo por Cor so muitas vezes mais
eficientes, e fazem menos uso da Varinha Mgica. Ainda assim, til para a seleo de uma rea
dentro de um contorno, ou retoque de selees imperfeitas. Muitas vezes funciona muito bem para
a seleo de uma rea de fundo na cor slida (ou quase slida).
afetam todas as ferramentas de seleo da mesma forma. Veja para obter ajuda.
Manuseando a ferramenta
Ela comea a seleo quando voc clica em um ponto na imagem, e se expande para fora, como
gua se espalhando no cho, selecionando pixels contguos cujas cores so semelhantes ao pixel
de partida. Voc pode controlar o limiar de similaridade, arrastando o mouse para baixo ou para a
direita: quanto mais voc arrast-lo, mais voc vai selecionar a regio. E voc pode reduzir a
seleo arrastando para cima ou para a esquerda.
Para mover a regio veja Movendo selees.
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com opes que so comuns a todas essas
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Opes
ferramentas. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so explicadas aqui.
Modo; Anti-serrilhamento; Enevoar bordas
Opo seleo comum.
Encontrando cores similares
Estas opes afetam a maneira como a varinha mgica expande a seleo a partir do ponto
inicial.
Seleciona reas transparentes
Esta opo d a varinha mgica a capacidade de selecionar as reas que so completamente
transparentes. Se esta opo no estiver marcada, as reas transparentes nunca sero
includas na seleo.
Usar amostra combinada
Esta opo torna-se relevante quando se tem vrias camadas em sua imagem, e a camada
ativa ou semi-transparente ou est definida para outro modo de camada que no seja o
Normal. Se este for o caso, as cores presentes na camada sero diferentes das cores da
imagem composta. Se a opo "Usar amostra combinada" estiver desmarcada, a varinha s
ir buscar por cores na na camada ativa quando se cria uma seleo. Se for marcada, ela vai
interagir com a cor composta de todas as camadas visveis. Para mais informaes, consulte
o glossrio: Amostra combinada.
Limiar
Esse controle deslizante determina a gama de cores que sero selecionadas no momento do
clique no ponto inicial, antes de arrast-lo: quanto maior o limite, maior a seleo resultante.
Aps pressionar o boto, arraste o cursor para baixo ou para a direita isso vai aumentar o
tamanho da seleo, e arrastar para cima ou para o lado esquerdo ir diminuir. Assim, voc
tem o mesmo conjunto de possibilidades, independentemente da configurao do Limiar: o
que difere a quantidade de arrastar que voc tem que fazer para obter o resultado desejado.
Selecionar por
Com esta opo, voc pode escolher qual componente da imagem o GIMP deve usar para
calcular a similaridade.
Os componentes que voc pode escolher so Vermelho, Verde, Azul, Matiz, Saturao e
Valor. com esta opo voc pode escolher qual componente da imagem o GIMP deve usar
para calcular a similaridade.
A ferramenta de seleo por Cor usada para selecionar reas de uma imagem com base na
semelhana de cores. Ele funciona de forma muito parecida com a ferramenta de Seleo Contgua
("Varinha Mgica"). A principal diferena entre elas que a Varinha Mgica seleciona regies
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contguas, com todas as partes ligadas ao ponto de partida por caminhos que no contenham
grandes lacunas; enquanto a ferramenta Seleo por Cor seleciona todos os pixels que so
suficientemente similares em cor ao pixel que voc clica, independentemente de onde eles esto
localizados.
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta de Seleo por Cor de diferentes maneiras:
Do barra de menu da janela de imagem em FerramentasSeleo de ferramentasSeleo por
Cor,
clicando no cone da ferramenta na caixa de ferramentas
usando o atalho de teclado Shift O.
Tal como acontece com a ferramenta de Seleo Contgua, a seleo comea assim que voc
clicar e a referncia o primeiro pixel clicado. Se voc clicar e arrastar, voc pode alterar o limite
da mesma forma.
Para mover a regio veja Movendo selees.
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Manipulando a ferramenta
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com opes que so comuns a todas essas
ferramentas. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so explicadas aqui.
Modo; Anti-serrilhamento; Enevoar bordas
Opo seleo comum.
Cores similares
Todas essas opes funcionam exatamente da mesma maneira, elas foram descritas para a
ferramenta de Seleo Contgua. Veja para mais detalhes.
Infelizmente, parece haver alguns problemas com a lgica de seguir a borda desta ferramenta, com
o resultado que as selees que criam tendem a ser muito tremidas em muitos dos casos. Uma boa
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Tesouras Inteligentes
maneira de limp-los mudando para o modo Mascara Rpida, e usar ferramentas de pintura para
pintar as partes problemticas. Em geral, a maioria das pessoas acham a ferramenta de Vetor mais
til do que as tesouras, porque, mesmo que ela no tenha a capacidade de encontrar a borda de
forma inteligente, os caminhos que ela produz persistem at voc exclu-los, e podem ser alterados
a qualquer momento.
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta Tesouras Inteligentes de duas formas:
Na barra do menu imagem FerramentasFerramentas de seleoTesoura Inteligente,
clicando no cone da ferramenta da Caixa de ferramentas,
utilizando a tecla de atalho I.
Teclas Modificadoras
O comportamento padro das teclas Shift, Ctrl, e Alt est descrito em para todas as ferramentas de
seleo.
H, no entanto, um modificador de tecla que tem um comportamento especial, se voc us-lo
durante a edio de uma seleo, que depois de ter adicionado o primeiro n:
Shift
Por padro, o recurso de atrao automtica para a borda est ativado: sempre que voc
clicar e arrastar o ponteiro do mouse, a ferramenta Tesoura encontra o ponto do gradiente
mximo (onde a mudana de cor mxima) para a colocao de um novo n de controle ou
mover um n existente.
Mantendo essa tecla pressionada enquanto clica e arrasta desativa esse recurso, e o n de
controle ser colocado na posio do ponteiro do mouse.
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Manuseando a ferramenta
Cada vez que voc clicar com o mouse, voc cria um novo ponto de controle, que conectado ao
ltimo ponto de controle por uma curva que tenta seguir as bordas do objeto na imagem. Para
finalizar, clique no primeiro ponto (o cursor muda para indicar que voc est no lugar certo). Voc
pode ajustar a curva arrastando os ns de controle ou clicando para criar novos ns de controle.
Quando estiver satisfeito, clique em qualquer lugar dentro da curva para convert-lo em uma
seleo.
Como dito acima, quando voc clicar com esta ferramenta voc cria pontos. A borda da seleo
conduzida por esses pontos de controle. Durante a criao, voc pode mover cada um deles,
clicando e arrastando, exceto o primeiro e o ltimo. A seleo fechada quando voc clicar o ltimo
ponto sobre o primeiro. Quando a seleo fechada, a forma do ponteiro muda de acordo com a
sua posio: no interior , na fronteira , e de fora . Voc pode ajustar a seleo, criar novos pontos
clicando no limite ou movendo cada ponto de controle (o primeiro e o ltimo ponto combinados). A
seleo validada quando voc clicar dentro do contorno criado com a tesoura: nesse momento a
seleo passa a ser uma mscara como a criada pelas outras ferramentas de seleo e no pode
mais ser editada com a tesoura.
Voc tem que perceber que voc pode obter apenas uma seleo, se voc criar uma segunda
seleo, a primeiro apagada quando voc valida a segunda.
Cuidado para no clicar dentro da curva at que voc tenha feito o ajuste completamente. Depois
de ter convertido em uma seleo, usar o desfazer vai leva-lo de volta a estaca zero, e portanto
voc vai ter que comear a construir a curva de novo a partir do incio, se voc precisar modifica-la.
Tambm no se esquea de no mudar para uma ferramenta diferente, ou todos os seus ns de
controle cuidadosamente criados sero perdidos. (Mas voc ainda pode transformar a sua seleo
em um vetor e trabalh-la com a ferramenta de Vetores).
Para mover a seleo, consulte Movendo selees.
Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com opes que so comuns a todas essas
ferramentas. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so explicadas aqui.
Exibir borda interativa
Se esta opo estiver ativada, arrastar um n de controle durante a colocao vai indicar o
caminho que ser tomado pelo limite da seleo. Se ele no estiver ativado, o n ser
mostrado ligado ao n anterior por uma linha reta, enquanto voc o posiciona, e o caminho
resultante no ser visvel at que voc solte o boto do ponteiro. Em sistemas muito antigos
e lentos, se os seus ns de controle so muito distantes, isso pode aumentar um pouco a
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Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
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Opes
Seleo de frente
Esta ferramenta permite que voc extraia o primeiro plano da camada ativa ou a partir de uma
seleo. Ele baseia-se no mtodo SIOX (Simple Interactive Object Extraction). Voc pode visitar
sua pgina Web em .
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2. Desenhar uma linha no primeiro plano: usa o pincel, cujo tamanho pode ser alterado nas
opes, desenhe uma linha contnua em primeiro plano selecionado repassando cores que sero
mantidas para a extrao. A cor usada para desenhar a linha no tem importncia, no usar a
mesma cor de primeiro plano melhor. Tenha cuidado para no pintar pixels do fundo .
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Assim que voc soltar o boto do mouse, a parte no selecionada da imagem coberta com uma
mscara azul escuro. Se a seleo no est fechada, suas extremidades sero ligadas
automaticamente entre si por uma linha reta. O ponteiro do mouse passa agora com o cone do
Pincel para a prxima etapa.
3. Quando voc soltar o boto do mouse, todas as reas no selecionadas ficam no escuro:
4. Voc ainda tem que pressionar a tecla Enter para obter a seleo desejada:
At voc pressionar Enter, voc no pode desfazer esta seleo com CtrlZ nem por Seleo
Nenhuma, e o Histrico de desfazer tambm no lista a operao. Para eliminar esta seleo sem
te-la concludo, voc deve selecionar outra ferramenta.
Ativando a Ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de seleo de frente de duas formas:
clicando no cone da ferramenta na caixa de ferramentas,
Atravs da seleo FerramentasFerramentas de seleo Seleo de frente no menu da janela
de imagem.
Esta ferramenta no tem nenhum atalho, mas voc pode definir um usando
EditarPrefernciasInterfaceConfigurar atalhos do tecladoFerramentasSeleo de Primeiro Plano
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Ao pressionar a tecla Ctrl, voc pode alternar entre pintaro primeiro e segundo plano da
seleo.
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Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Modo; Anti-serrilhamento; Enevoar bordas
Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com opes que so comuns a todas essas
ferramentas. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so explicadas aqui.
Contgua
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Se esta opo estiver habilitada, apenas a rea contgua as pinceladas ser selecionada.
Caso contrrio, todas as reas com as mesmas cores sero selecionadas.
Refinamento interativo
Aqui esto algumas opes para trabalhar de forma mais precisa na sua seleo:
Marcar o primeiro plano
Opo padro. A cor de Frente da Caixa de ferramentas usada para pintar. Cores
abrangidas pela linha pintada sero utilizadas para a extrao.
Marcar o fundo (segundo plano)
Voc pode acessar essa opo clicando no boto de rdio ou, mais simplesmente,
pressionando a tecla Ctrl. O ponteiro do mouse se torna um pequeno cone de borracha. A
cor usada a cor da caixa de ferramentas de fundo. Os pixels da seleo que tm a mesma
cor que os pixels "apagados" no sero extrados.
Pincel pequeno / pincel grande
Esse controle deslizante permite adaptar o tamanho do pincel usado para pintar a linha. Uma
pincel pequeno se adapta bem a detalhes finos.
Suavizao
Valores menores fornecem uma borda de seleo mais precisa, mas pode apresentar
buracos na seleo.
Cor de pr-visualizao
Voc pode selecionar entre vermelho, verde e azul para mascarar o fundo da imagem.
Sensibilidade a cor
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Esta opo usa o modelo de cor L*a*b. Se sua imagem contm muitos pixels da mesma cor
em tons diferentes, voc pode aumentar a sensibilidade da seleo para esta cor.
Ferramentas de pintura
Caractersticas em comum
o Pincel,
o Aergrafo e
a Ferramenta de tinta
apesar da noo intuitiva de "pintar" com um pincel, as ferramentas lpis, pincel, e aergrafo so
chamadas "ferramentas bsicas de pintura" ou ferramentas de pintura.
As outras ferramentas usam o pincel para modificar uma imagem de alguma forma diferente do que
seria pintar, propriamente dito:
a Ferramenta de preenchimento preenche com uma cor ou textura;
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o Lpis,
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A caracterstica que todas elas possuem em comum que todas elas so usadas ao mover o
ponteiro pela imagem, criando pinceladas. Quatro delas
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A caixa de ferramentas do GIMP inclui treze "ferramentas de pintura", todas agrupadas juntas na
parte de baixo (no arranjo padro).
Modificadores de tecla
Ctrl
Pressionar a tecla Ctrl tem um efeito diferente em cada ferramenta de pintura. No caso do
lpis, pincel, aergrafo, tinta, e borracha, elas so alteradas para o modo de "seleo de
cores", que ao se clicar em um pixel da imagem faz com que a cor se torne a cor de frente do
GIMP para a cor da camada ativa naquele ponto (ou, para a borracha, a cor de fundo do
GIMP). Para a ferramenta de clonagem, a tecla Ctrl muda para um modo em que clicar define
o ponto de referncia para a cpia. Para a ferramenta de convoluo, a tecla Ctrl muda os
modos entre borrar e tornar ntido; para a ferramenta de sub/super-exposio, ela muda entre
sub-expor e super-expor.
Shift
Ctrl Shift
Pressionar ambas as teclas coloca a ferramenta no modo de linha reta forada. Isso similar
ao efeito da tecla Shift pressionada sozinha; exceto que a orientao da linha forada a ao
ngulos mais prximo que seja mltiplo de 15 graus. Use isso se deseja criar linhas
perfeitamente horizontais, verticais ou diagonais.
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Opes da ferramenta
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Pressionar a tecla Shift possui o mesmo efeito na maioria das ferramentas de pintura: ela
coloca a ferramenta no modo de linha reta. Para criar uma linha reta com uma das
ferramentas de pintura, primeiro clique no ponto de inicio, e ento pressione a tecla Shift.
Enquanto voc pression-la, ver uma fina linha conectando o ponto clicado anteriormente
com o local atual do ponteiro. Se clicar novamente, enquanto continua a pressionar a tecla
Shift, uma linha reta ser desenhada. Voc pode continuar esse processo para criar uma
srie de segmentos de linhas conectadas.
Muitas opes da ferramenta so compartilhadas por diversas ferramentas de pintura: elas esto
descritas aqui. Opes que se aplicam apenas a uma ferramenta especfica, ou a um pequeno
nmero de ferramentas, esto descritas nas sees dedicadas a essas ferramentas.
Opacidade
O seletor de opacidade define o nvel de transparncia para a operao do pincel. Para
entender como isso funciona, imagine que ao invs de alterar a camada ativa, a ferramenta
cria uma camada de transparncia acima da camada ativa e atua nessa camada. Alterar a
opacidade no opes da ferramenta possui o mesmo efeito que alterar a opacidade na janela
de camadas na situao citada anteriormente. Ela controla a "intensidade" de todas as
ferramentas de pintura, no apenas aquelas desenham na camada ativa. No caso da
borracha, isso pode ser um pouco confuso: como a opacidade determina a fora da
ferramenta, acontece que quanto maior a "opacidade", maior a transparncia que voc
obtm.
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A lista de seleo de modo mostra uma seleo de modos de aplicao de pintura. Assim
como a opacidade, a maneira mais fcil de entender o que a configurao de modo faz
imaginar que o efeito aplicado a uma camada acima da camada na qual voc est
trabalhando, com o modo de combinao de camadas igual ao modo selecionado. Pode-se
obter uma grande variedade de efeitos especiais dessa forma. Utiliza-se a opo de modo
apenas para ferramentas que podem adicionar cores imagem: o lpis, pincel, aergrafo,
tinta, e ferramentas de clonagem. Para as outras ferramentas de pintura, a opo aparece por
causa da consistncia, mas est sempre desativada. Uma lista de modos podem ser
encontrados em .
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Modo
Pincel
O pincel determina o quanto da imagem afetada pela ferramenta, e como ela afetada,
quando voc traa uma pincelada com o ponteiro. O GIMP permite usar diversos tipos de
pincis, que so descritos na seo Pincel. As mesmas opes de pincel esto disponveis
para todas as ferramentas de pintura exceto a ferramenta de tinta, que usa um tipo nico de
pincel gerado pelo programa. As cores do pincel apenas aparecem em ferramentas em que
fazem sentido: nas ferramentas de lpis, pincel, e aergrafo. Para outras ferramentas de
pintura, apenas a distribuio de intensidade de um pincel relevante.
Tamanho
Essa opo permite modificar precisamente o tamanho de um pincel. Voc pode usar as
teclas "[" e "]" para variar o tamanho do pincel em mais ou menos 1 pixel, mesmo estando
com a imagem em foco. Se voc clicar nesse controle, pode usar as teclas Page-Up e PageDown para variar entre + e - 10,00. Voc pode obter o mesmo resultado se voc definir
corretamente a rodinha do mouse nas preferncias. Veja Como alterar o tamanho do pincel
Proporo
Isso determina a proporo entre a altura e largura do pincel. O seletor varia de -20,00 at
20,00 com o valor padro definido em 0,00. Um valor negativo de 0,00 a -20 ir estreitar a
altura do pincel enquanto que valores positivos entre 0,00 e 20,00 indicam uma taxa de
estreitamento da largura do pincel.
ngulo
Essa opo faz o pincel girar sobre seu prprio centro. O efeito no ser perceptvel se o
pincel for circular.
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Dinmicas
para selecionar "Emular dinmicas de pincel". Que significa que ao aplicar o contorno, a
presso do pincel e a velocidade iro variar ao longo do comprimento da pincelada. A presso
comea em zero, e sobe presso mxima e ento desce novamente at no ter nenhuma
presso. A velocidade comea do zero e aumenta at a velocidade mxima at o fim da
pincelada.
Opes de dinmicas
Essas opes so descritas em Opes de dinmicas
Aplicar espalhamento
Voc conhece o "espaamento" em pinceladas: as pinceladas so produzidas a partir de
marcas sucessivas do pincel que, por estarem muito prximas, se parecem com uma linha
continua. Aqui, ao invs das marcas de pincis estarem alinhadas na pincelada, elas ficam
espalhadas, prximas do trao. Voc pode definir a distncia do espalhamento com o seletor
de Intensidade.
O espalhamento tambm est disponvel no editor de dinmicas de pintura, onde voc pode
vincular a quantidade de espalhamento a vrios fatores durante a pintura, como velocidade,
direo e presso, entre outros.
Pincelada suave
Essa opo no afeta a representao da pincelada mas sua "forma". Ela altera as oscilaes
da linha que voc est desenhando, o que torna desenhar com um mouse mais fcil.
Quando essa opo est marcada, duas reas de configurao aparecem, Qualidade e
Peso. Voc pode alterar os valores padro para adapt-los a sua habilidade.
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Incremental
A caixa de seleo Incremental parece no funcionar como todos esperam. Quando
desativada (valor padro) o efeito mximo de uma simples pincelada determinado pela
opacidade definida no seletor de opacidade. Se a opacidade definida para menos que 100,
mover o pincel sobre o mesmo ponto aumentar a opacidade caso o pincel seja levantado
durante o movimento. Desenhar com a mesma fora no possui tal efeito. Caso o Incremental
esteja ativo, o pincel poder pintar com opacidade total independente da configurao do
seletor, bastando passar vrias vezes o pincel no mesmo ponto. Essa opo est disponvel
para todas as ferramentas de pintura, exceto aquelas que possuem um controlador de "taxa",
que implica automaticamente no efeito incremental. Veja tambm .
Para qualquer ferramenta de pintura com opacidade abaixo de 100%, esse modo muito til
no desenha transparncia, mas usa o valor de transparncia para determinar a possibilidade
de aplicar a pintura em cada pixel. Isso pode gerar timas texturas de pontos para pinceladas
ou preenchimento.
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Dissolver
Atrs
Esse modo aplica pintura apenas nas reas transparentes da camada: quando menor a
opacidade, mais tinta aplicada. Inclusive, pintar reas opacas no gera efeito nenhum;
pintar reas transparentes tm o mesmo efeito que no modo normal. O resultado sempre
um aumento na opacidade. Claro que nenhum desses casos tem qualquer resultado em uma
camada que no possua um canal alfa.
Na imagem de exemplo acima, o Wilber est na camada mais alta, cercado de transparncia.
A camada mais baixa um azul claro slido. A ferramenta de preenchimento foi usada, com a
opo de Preencher toda a seleo marcada e com toda a camada selecionada. Uma
textura foi usada para pintar com a ferramenta de preenchimento.
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A prxima imagem (abaixo) possui duas camadas. A camada superior est ativa. Trs
pinceladas com o lpis, na cor vermelha em 100%, 50% ou 25%: apenas os pixels
transparentes ou semi-transparentes da camada so afetados.
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Apagar cor
Este modo apaga a cor de frente, substituindo-a com um transparente parcial. Esse modo age
como o filtro Cor para alfa, aplicado a uma rea sob a pincelada. Perceba que isso apenas
funciona em camadas que possuem um canal alfa; caso contrrio, esse modo funcionar da
mesma forma que o Normal.
No exemplo de imagem acima, a cor da ferramenta de preenchimento era branco, com isso
partes brancas do Wilber foram apagadas e o fundo azul ficou a mostra.
Essa imagem abaixo possui apenas uma camada, a camada de fundo. A cor de fundo de
cu azul. Trs pinceladas com o lpis:
1. Com a mesma cor da rea azul: apenas esse tom de azul apagado.
2. Com a mesma cor da rea vermelha. Apenas esse tom de vermelho apagado,
independente da transparncia. reas apagadas ficam transparentes.
3. Com a cor de cu azul da camada de fundo: apenas essa cor apagada.
Informao adicional
Usurios avanados podem estar interessados em saber que as ferramentas de pintura na verdade
operam no nvel de sub-pixel, com a finalidade de evitar resultados com aparncia serrilhada. Uma
das consequncias disso que mesmo que voc esteja trabalhando com um pincel de bordas
duras, como um dos pincis de crculo, os pixels da borda da pincelada sero afetados apenas
parcialmente. Se voc precisa de efeitos de tudo ou nada (que podem ser necessrios para obter
uma boa seleo, ou para cortar e colar, ou para trabalhar num nvel de zoom alto o bastante para
trabalhar em pixel por pixel), use a ferramenta de lpis, que faz com que todos os pincis sejam
completamente duros e desabilita o anti-serrilhamento em sub-pixel.
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As dinmicas podem fazer com que alguns dos comportamentos das ferramentas de pintura
paream mais com instrumentos fsicos "de verdade".
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Dinmicas
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As dinmicas pr-instaladas aparecem em cinza, o que significa que voc no pode alterar as suas
configuraes. Para editar as opes voc precisar trabalhar numa cpia feita da dinmica prinstalada ou criar uma nova dinmica.
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Tamanho
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Direo: (mouse) A proporo do pincel ir variar de acordo com a direo do pincel. O efeito
parece ter um toque de aleatoriedade embutido.
Aleatoriedade: (mouse) A proporo do pincel varia aleatoriamente.
Esmaecer: (mouse) Se o seletor de proporo marca um valor positivo ento o pincel ir
esmaecer da altura mxima no inicio da pincelada at a altura selecionada no seletor de
proporo. Se o seletor marca um valor negativo ento o esmaecimento do pincel vai
esmaecer da largura mxima at a largura determinada no seletor de proporo. O
comportamento do esmaecimento selecionado nas opes de esmaecimento na janela de
opes da ferramenta.
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Proporo
Espaamento
O espaamento a distncia entre as marcas deixadas pelo pincel ao se desenhar linhas.
Com essa opo selecionada o espaamento afetado dependendo como a caneta ou
mouse usado. O espaamento mnimo o definido no pincel, e as variaes aumentam o
espaamento acima desse mnimo.
Velocidade: (mouse) O espaamento entre as marcas deixadas pelo pincel aumenta com o
aumento da velocidade.
Direo: (mouse) O espaamento varia com a direo de movimento do pincel. O efeito
parece ter um toque de aleatoriedade embutida.
Aleatrio: (mouse) O espaamento varia de forma aleatria.
Esmaecer: (mouse) Comea com um grande espaamento que gradualmente torna-se
menor. O comportamento do esmaecimento pode ser definido nas opes de esmaecimento
na janela de opes da ferramenta.
Taxa
Essa opo se aplica ao aergrafo, ferramenta de desfocar, a ferramenta de borrar, e a todas
as ferramentas que possuam efeitos baseado no tempo em que esto acionadas, mesmo
sem mover o pincel.
As aes dessas ferramentas acontecem de forma mais rpida ou mais lenta. O "total da
taxa" (em ingls: rate) depende da configurao do seletor de taxa na janela de opes da
ferramenta.
Fluxo
til apenas para o aergrafo: mais ou menos tinta liberada. A quantidade de fluxo
depende da configurao do seletor de fluxo na janela de opes da ferramenta.
Espalhar
Normalmente o pincel desenha uma linha "carimbando" diversas marcas do pincel em
sequncia. Adicionar espalhamento significa que as impresses do pincel sero espalhadas
ao longo da linha de pintura. A quantidade de espalhamento depende da configurao do
seletor de espalhamento na janela de opes da ferramenta.
Presso: Com menos presso as impresses do pincel so alargadas de acordo com o valor
selecionado no seletor de espaamento. Conforme a presso aumenta o espaamento
diminui.
Velocidade: (mouse) A pequenas velocidades as impresses do pincel so alargadas de
acordo com o valor definido no seletor de espaamento. Conforme a velocidade aumenta a
quantidade de espalhamento diminui.
Direo: (mouse) O efeito de espaamento depende da direo do pincel.
Esmaecer: (mouse) Comea com nenhum espalhamento e termina com a quantidade de
espalhamento definida no seletor de espalhamento. O comportamento dessa ferramenta
selecionado nas opes de esmaecer na janela de configuraes da ferramenta.
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Personalizando as dinmicas
d o c b o o k 2 o d f
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
Se as opes atuais no satisfazem a sua necessidade, ento voc pode ajustar as configuraes
a partir do editor de dinmicas de pintura. Clique na seta apontada para baixo para abrir o menu de
lista e selecione para qual opo alterar.
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
Clique em uma das opes para abrir a janela de customizao. A parte superior da janela contm
uma curva na qual voc pode ajustar o comportamento dos parmetros selecionados na parte
inferior da janela. Voc pode arrastar a curva posicionando o cursor do mouse sobre a curva,
pressionando o boto esquerdo do mouse e movendo a curva para onde voc desejar dentro do
diagrama.
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Exemplos de dinmica
Os exemplos mostrados so breves, mas do uma ideia de como usar essas funes. Se sinta livre
para tentar outras combinaes. Nesses exemplos a cor de frente foi selecionada para azul
(#0000ff) e a cor de fundo para amarelo (#ffff00). Esmaecimento: 200 pixels. Tamanho do pincel:
72. Todas as outras configuraes so valores padro exceto para esses valores descritos aqui.
O exemplo 1 mostra o resultado quando o tamanho do pincel conectado ao esmaecimento.
Opes padro. O tamanho do pincel comea do zero e aumenta at o tamanho definido do
seletor de tamanho de pincel na janela de opes da ferramenta.
Como sempre o eixo x o tamanho total de esmaecimento. Quando a curva est perto da parte
inferior do diagrama a cor selecionada a partir do lado esquerdo do degrad. Com a curva no
torpo do diagrama a cor selecionada a partie do lado direito do degrad.
O ltimo exemplo mostra uma combinao dessas duas configuraes. Ambos os tamanhos do
pincel e da cor esto conectadas funo de esmaecimento com as curvas selecionadas como
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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G e n e r a t e d
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nas imagens 5 e 6.
Opes de dinmicas
Muitos dos comportamentos das dinmicas tambm dependem das configuraes das opes de
dinmicas na janela de opes da ferramenta e vice-versa. Por exemplo, o esmaecimento no ir
funcionar se ele no estiver marcado na seo de dinmicas. Uma outra forma bem til de
desenhar a curva, para vrias das opes simplesmente inverte-la para uma reta descendente,
em vez de ascendente. Isso vai inverter o comportamento padro da combinao marcada: por
exemplo, numa dinmica de espalhamento X velocidade, por padro, o espalhamento alto com a
velocidades baixas, e se estreita com velocidades altas. Se a curva for deixada como uma reta
descendente, voc ter pouco espalhamento com velocidades baixas, e vice-versa.
Opes de esmaecimento
Esse seletor determina o tamanho do esmaecimento. O que vai de fato acontecer depende da
configurao da dinmica. Se selecionado para agir na cor, por exemplo, ento a cor ir se
alterar entre o degrad atual, comeando do lado esquerdo do degrad e se movendo at o
lado direito do degrad.
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Essa opo determina o que acontecer caso uma pincelada se estenda alm do
comprimento especificado no seletor. Existem trs possibilidades:
Nenhum significa que a cor de fim do degrad ser usada na parte restante do traado;
Onda de serra significa que o degrad ser recomeado do incio, o que produzir uma
descontinuidade de cores;
Onda triangular significa que o degrad ser aplicado no sentido contrrio, para depois
voltar e seguir adiante at o fim do traado.
Opes de cor
Aqui voc pode escolher o degrad a ser usado como cor de origem ao usar o pincel com a
opo de cor selecionada nas dinmicas de pintura. Clique na caixa que mostra o degrad
para alterar para outro degrad da lista.
Se nenhuma opo de cor estiver selecionada nas dinmicas usadas atualmente, o pincel
usar a cor de frente definida na caixa de ferramentas.
Todas essas ferramentas compartilham os mesmos pinceis, e algumas das opes para escolha de
cores, tanto a partir da paleta bsica quanto a partir de um degrad. Todas so capazes de pintar
em uma grande variedade de modos.
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O lpis a ferramenta mais crua desse grupo: suas pinceladas possuem borda dura e nenhum antiserrilhamento. O pincel intermedirio: provavelmente a mais usada do grupo. O aergrafo a
mais flexvel e controlvel. Entretanto, essa flexibilidade tambm o torna um pouco mais difcil de
usar que o pincel.
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Modificadores de tecla
Ctrl
Pressionar a tecla Ctrl altera cada uma dessas ferramentas para um Seletor de cores:
clicando em qualquer pixel de qualquer camada define a cor de frente (como exibido na rea
de cores da caixa de ferramentas) de acordo com a cor do pixel.
Shift
Essas teclas colocam essas ferramentas no modo de linha reta. Pressionar Shift enquanto
clica com o Boto 1 gerar uma linha reta. Cliques consecutivos continuaro a desenhar
linhas retas que se originaro do fim da ltima linha.
Essa ferramenta preenche uma seleo com a cor de frente atual. Se voc pressionar Ctrl
enquanto clica com a ferramenta de balde ativada, ela ir usar a cor de fundo. Dependendo de
como as opes da ferramenta esto definidas, a ferramenta de preenchimento ir tanto preencher
inteiramente a seleo, ou apenas as partes em que as cores so similares ao local em que voc
clicou. As opes da ferramenta tambm iro afetar a forma como a transparncia tratada..
Quando voc preencher objetos em uma camada transparente (como letras em uma camada de
texto) com uma cor diferente que a anterior, voc pode descobrir que uma borda com a cor antiga
continua a contornar os objetos. Isso acontece devido a um baixo limiar de preenchimento na janela
de opes do preenchimento. Com um baixa limiar de preenchimento, a ferramenta de balde no
ir preencher pixels semi-transparentes, e eles no sero afetados pelo preenchimento mantendo
as suas cores originais.
Se voc deseja preencher reas que esto totalmente transparentes, voc precisa se certificar de
que a opo de "trava" (na janela de camadas) est desmarcada. Se essa opo estiver marcada,
apenas as partes no transparentes da camada sero preenchidas.
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Ativando a ferramenta
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Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Modo; Opacidade
Veja ferramentas de pintura para obter ajuda com as opes que so comuns para todas
essas ferramentas. Apenas opes que so especficas ao Preenchimento esto descritas
aqui.
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Tipo de preenchimento
O GIMP providencia trs tipos de preenchimento:
Preenchimento com cor da Frente
define a cor de frente selecionada atualmente como a cor de preenchimento.
Preenchimento com cor de fundo
Preenchimento com textura
define a textura selecionada atualmente como a cor de preenchimento. Voc pode selecionar
a textura a ser usada em uma lista.
Essa lista permite ao usurio selecionar uma das diversas texturas de preenchimento para
usar na sua prxima operao de preenchimento. A forma na qual a lista apresentada
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G e n e r a t e d
Imagem original: trs faixas com degrads de cores puras. Vermelho (255, 0, 0), Verde (0,
255, 0), Azul (0, 0, 255). Ns vamos usar a ferramenta de balde de preenchimento com a cor
magenta e o limiar definido em 15.
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No fcil de entender essa opo. Voc precisa escolher, por exemplo, o canal vermelho. E
ento voc clica em qualquer pixel, e a ferramenta buscar por pixels contguos similares ao
pixel clicado, mas olhando apenas no canal vermelho de todos eles de acordo com a
configurao de limiar. Um exemplo:
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Degrads
Essa ferramenta preenche a rea selecionada com um degrad das cores frente e de fundo por
padro, mas existem outras opes. Para produzir um degrad, arraste o cursor na direo que
voc deseja que o degrad avance, e solte o boto do mouse quando voc sentir que tem a
posio certa e o tamanho do seu degrad. A suavidade do degrad depende de quo longe voc
arrasta o cursor. Quanto mais curta for a distncia, mais brusco ele ser. Vale mencionar que o
nome em ingls dessa ferramenta "Blend Tool", que ao p da letra seria ferramenta de "Mistura"
pode acontecer de voc encontrar trechos do manual, ou no prprio GIMP usando esse outro
nome.
Existe um nmero surpreendente de coisas que voc pode fazer com essa ferramenta, e as
possibilidades podem at parecer um pouco de mais no inicio. As duas opes mais importantes
que voc tem so o degrad e a forma. Clicar no boto degrad nas opes da ferramenta exibe a
janela de seleo de degrad, permitindo que voc escolha entre uma variedade de degrads
instalados com o GIMP; voc tambm pode criar e salvar degrads customizados. Informaes
adicionais sobre degrads podem ser encontradas em and .
Para a forma, existem 11 opes: Linear, Bi-linear, Radial, Quadrado, Cnico (simtrico), Cnico
(assimtrico), Acompanha a forma (angular), Acompanha a forma (esfrico), Acompanha a forma
(com ondas), Espiral (sentido horrio), e Espiral (sentido anti-horrio); estas esto descritas abaixo.
As opes de acompanhar a forma so as mais interessantes: elas fazem com que o degrad siga
a forma do contorno da seleo, no importa o quo sinuosa seja a forma. Diferente de outras
formas, degrads acompanhando a forma no so afetados pelo tamanho ou direo da linha que
voc desenhar: tanto para eles como como para todos os outros tipos de degrads, voc precisar
clicar dentro da seleo e mover o mouse, mas a forma aparece independente de onde voc clicar
e como mover.
Confira a opo de "Diferena" no menu modo, onde fazer a mesma coisa (mesmo com opacidade
total) ir resultar em fantsticas textura de redemoinho, se alterando e ficando mais complexas a
cada vez que voc repete a operao.
Ativando a ferramenta
A partir do menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de pinturaDegrad.
Clicando no cone da ferramenta .
Clicando no atalho de teclado L.
Opes
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Ctrl
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Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Modo; Opacidade
Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.
Degrad
Uma variedade de texturas de degrad podem ser selecionadas a partir da lista de seleo. A
ferramenta cria uma textura com uma variao de cores que vai da cor de frente at a cor de
fundo ou outras cores introduzidas, na direo que o usurio determinar ao desenhar a linha
na imagem. Para os propsitos de desenhar o degrad, a caixa de seleo Inverter reverter a
direo do degrad com o efeito, por um instante, de formatar as cores de frente e de fundo.
Deslocamento
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O GIMP possui 11 formas, que podem ser selecionadas a partir da lista de seleo. Detalhes
de cada uma da formas esto descritas abaixo.
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Forma
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Linear
Esse degrad comeou com a cor de frente no ponto de incio da linha de desenho e se altera
linearmente at a cor de fundo no ponto de fim.
Bi-Linear
Esta forma segue em ambas as direes a partir do ponto de incio, por uma distncia
determinada pela largura da linha desenhada. Isso til, por exemplo, para dar uma
aparncia de um cilindro.
Radial
Este degrad cria um crculo, com a cor de frente no centro e a cor de fundo fora do crculo.
Isso d a aparncia de uma esfera sem uma iluminao direcional.
Existem quatro formas que so uma variante do quadrado: Quadrado, Acompanha a forma
(angular), Acompanha a forma (esfrico), e Acompanha a forma (com ondas). Todos
eles colocam a cor de frente como o centro do quadrado, sendo o centro definido pelo
comeo da linha desenhada, e a metade da diagonal o comprimento da linha desenhada.
As quatro opes produzem alteraes na maneira pela qual o degrad calculado; fazer
experimentos a melhor maneira de ver as diferenas.
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A forma Cnico (simtrico) d a sensao de olhar para baixo do topo de um cone, que
aparecer iluminado com a cor de fundo a partir de uma direo determinada pela direo da
linha desenhada.
Cnico (assimtrico) similar ao Cnico (simtrico) exceto que o "cone" parece ter um
cume aonde a linha desenhada.
Espiral (sentido horrio); Espiral (sentido anti-horrio)
A forma de espiral cria uma espiral em que a repetio determinada pelo tamanho da linha
desenhada.
Repetir
Existem dois modos de repetir: onda de serra e onda triangular. A textura de serra
conseguida comeando pela cor de frente, passando por uma transio para a cor de fundo, e
ento comeando novamente com a cor de frente. A triangular comea com a cor de frente,
passando uma transio para a cor de fundo, e ento sofrendo uma nova transio para a cor
de frente.
Reticulado
O reticulado completamente explicado no Glossrio
Amostragem adaptativa
Isso uma forma mais sofisticada de reduzir o efeito de pontilhado, ou faixas de cores de
uma transio de cor ao longo de uma inclinao ou linha curva, por exemplo se ocorre uma
mudana de cor brusca no degrad em si. Em geral d melhores resultados que o uso
normal,mas bem mais lenta.
A ferramenta de lpis usada para desenhar linhas com uma borda dura a mo livre. O lpis e o
pincel so ferramentas similares. A principal diferena entre as duas ferramentas que apesar de
ambas usarem o mesmo tipo de pincel, a ferramenta de lpis no ir produzir bordas suaves,
mesmo com um pincel com bordas muito suaves. Ela nem mesmo possui anti-serrilhamento.
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Lpis
Por que voc gostaria de trabalhar com uma ferramenta to rude? O uso mais importante
provavelmente que quando se trabalha com imagens muito pequenas, como cones, nas quais
voc trabalha com um nvel muito alto de zoom e precisa colocar cada pixel exatamente no local
correto. Com a ferramenta de lpis, voc tem a confiana de que cada pixel que est nos limites do
pincel ser alterado da exata forma que voc espera.
Se voc deseja desenhar linhas retas com o lpis (ou qualquer uma as diversas ferramentas de
desenho), clique no ponto inicial, e ento segure Shift e clique no ponto final.
Ativando a ferramenta
A ferramenta de lpis pode ser ativada no menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas
de pinturaLpis
A ferramenta tambm pode ser ativada ao clicar no cone da ferramenta:
ou clicando no atalho de teclado N
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
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Opes
Pincel
A ferramenta de pincel pinta traos difusos. Todos os traos so pintados usando o pincel ativo.
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de pincel na seguinte ordem, pelo menu da janela de imagem:
FerramentasFerramentas de pinturaPincel.
A ferramenta tambm pode ser ativada ao clicar no cone da ferramenta:
ou usando o atalho de teclado P.
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Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Modo; Opacidade; Pincel; Dinmicas; Opes de dinmicas; Aplicar espalhamento;
Pincelada suave; Incremental:
Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.
G e n e r a t e d
A borracha usada para remover reas de cores da camada ativa ou de uma seleo dessa
camada. Se a ferramenta de borracha usada em algo que no suporta transparncia (um canal
de mscara de seleo, uma mscara de camada, ou o fundo de uma camada que no tenha um
canal alfa), apagar vai ser equivalente a usar a ferramenta de pincel (ou lpis) usando a cor de
Fundo, que est selecionada na Caixa de ferramentas. Numa camada com canal alfa, a borracha
produz transparncia total ou parcial, dependendo das configuraes das opes da ferramenta.
Seu uso intuitivo, e em termos tcnicos, ela funciona como um pincel para o canal alfa. Voc
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Borracha
Se voc precisa apagar completamente algum grupo de pixels, sem deixar nenhum trao por trs
do seu contedo anterior, ento voc deve marcar a caixa "Borda dura" nas opes da ferramenta.
Caso contrrio, a substituio de sub-pixels do pincel ir causar um apagamento parcial das bordas
da pincelada, mesmo que use um pincel com bordas duras. Esta opo de "Borda dura" faz a
borracha funcionar tanto como a ferramenta de pincel (sem borda dura), ou como o lpis.
Se voc usa o GIMP a partir de um tablet (mesa digitalizadora), ento voc pode achar conveniente
tratar a ponta oposta da sua caneta como uma borracha. Para fazer isso, tudo o que voc precisa
fazer clicar com a ponta oposta no cone de borracha na caixa de ferramentas. J que cada ponta
da caneta reconhecida como um dispositivo em separado, com isso a ponta oposta continuar a
funcionar como uma borracha enquanto voc no selecionar uma ferramenta diferente.
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar essa ferramenta de diversas formas:
Atravs do menu da janela de imagem em FerramentasFerramentas de pinturaBorracha;
atravs da caixa de ferramentas ao clicar no cone da ferramenta ;
ou atravs do teclado ao usar o atalho ShiftE.
Modificadores de tecla
Veja para uma descrio de modificadores de tecla que possuem o mesmo efeito em todas as
ferramentas de desenho.
Alt
G e n e r a t e d
Para a borracha, pressionar a tecla Alt muda para o modo "anti-borracha", como descrito na
rea inferior da seo de opes da ferramenta. Perceba que em alguns sistemas, a tecla Alt
em conjunto com o mouse capturada pelo gerenciador de janelas. Caso isso acontea com
voc, pode usar o atalho AltShift no lugar de s Alt.
Opes da ferramenta
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Para a borracha, pressione a tecla Ctrl e a coloque no modo "seletor de cor", para selecionar
a cor de qualquer pixel que clicar. Entretanto, diferente de outras ferramentas de pincel, a
borracha define a cor de fundo ao invs da cor de frente. Isso mais til, j que em trabalhos
que no suportem transparncia, a borracha substitui as reas apagadas com a cor de fundo
atual.
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Ctrl
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Pincel; Tamanho; Dinmicas de pincel; Opes de dinmica; Aplicar espalhamento;
Incremental
Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.
Opacidade
O controle de opacidade, apesar de seu nome, que comum com as outras ferramentas de
pintura, determina a "fora" da ferramenta. Portanto, quando voc apaga uma camada com
um canal alfa, quanto maior a opacidade que voc usa, mais transparente ficar!
Borda dura
Essa opo evita que se apague parcialmente as bordas da pincelada. Veja acima.
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Para entender como a "anti-borracha" funciona, voc precisa entender que apagar (ou tambem
editar->cortar) afeta apenas o canal alfa, e no os canais RGB que contm informaes de
imagem. Mesmo que o resultado seja completamente transparente, as informaes de RGB
continuam l, voc apenas no consegue v-las. A anti-borracha aumenta o valor de alfa para que
voc possa ver as informaes de RGB novamente. Outros meios no GIMP que afetam o canal Alfa
tambm podem tornar a informao de cor visvel novamente um exemplo seria usar a ferramenta
de Cores>Curvas no canal Alfa, e posiciona a ncora de canto esquerdo em qualquer ponto
diferente de 0.
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Anti-borracha
Voc pode usar a ferramenta borracha para alterar a forma de uma seleo flutuante. Ao apagar,
como se voc estivesse recortando as bordas da seleo.
Aergrafo
A ferramenta de aergrafo emula um aergrafo tradicional. Essa ferramenta para pintar reas de
cor suaves.
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de aergrafo de diversas formas:
Atravs do menu da janela de imagem, em: FerramentasFerramentas de pinturaAergrafo
Clicando no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas,
Usando o atalho de teclado A.
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Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Modo; Opacidade; Pincel; Tamanho; Dinmicas; Opes de dinmicas; Opes de
esmaecer; Opes de cor; Aplicar espaamento
Taxa
O seletor de taxa ajusta a velocidade da aplicao da cor que o aergrafo pinta. Uma
configurao mais alta ir produzir uma pincelada mais forte em pouco tempo.
Fluxo
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Este seletor controla a quantidade de cor que o aergrafo pinta. Uma configurao mais alta
aqui ir resultar em pinceladas mais escuras.
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Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.
Tinta
A ferramenta de tinta simula uma caneta-tinteiro com uma ponta controlvel para pintar traos
slidos com bordas suavizadas. O tamanho, o formato e o ngulo da ponta determinam o trao a
medida que a ferramenta vai sendo usada para desenhar.
Ativando a ferramenta
Voc pode encontrar a ferramenta de tinta de diversas formas:
Atravs do menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de pinturaTinta.
Ao clicar no cone da ferramenta: na caixa de ferramenta,
ou usando o atalho de teclado K.
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Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Modo; Opacidade
Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.
Ajuste
Tamanho
Controla o tamanho aparente da caneta-tinteiro com valores que variam de 0 (muito fino) at
200 (muito grosso).
ngulo
Isso controla o ngulo aparente da ponta da caneta-tinteiro em relao horizontal.
Sensibilidade
Tamanho
Isso controla o tamanho da abertura de tinta na ponta da caneta (portanto, "quanta tinta
passa"), do minimo ao mximo. Perceba que o tamanho 0 no resulta numa abertura de
tamanho zero, mas sim numa abertura de tamanho mnimo.
Inclinao
Controla a aparente inclinao da ponta da caneta-tinteiro em relao horizontal. Esse
controle e o controle de ngulo descrito acima so co-relacionados. Fazer experimentos a
melhor maneira para aprender a us-las.
Velocidade
Isso controla o tamanho efetivo da ponta em funo a velocidade de desenho. Isso , assim
como numa caneta-tinteiro real, quanto mais rpido voc desenha, mais fina a linha ser.
Tipo e forma
Tipo
Existem trs pontas de caneta para escolher: crculo, quadrado, e diamante.
Forma
A geometria do tipo da ponta pode ser ajustada ao se manter pressionado o boto 1 do
mouse no pequeno quadrado do centro do cone de forma, movendo-o em volta.
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Clonagem
A ferramenta de clonagem usa o pincel ativo para copiar de uma imagem ou textura. Isso possui
muitas utilidades: uma das mais importantes a de reparar reas com problemas em fotos digitais,
ao "pintar sobre" ela com os pixels de outras reas. Leva um tempo para aprender essa tcnica,
mas nas mos de um usurio habilidoso se torna muito poderosa. Outro uso importante desenhar
linhas ou curvas texturizadas: veja exemplos na sesso de Texturas.
Se voc deseja clonar a partir de uma imagem, ao invs de uma textura, voc precisa dizer ao
GIMP de qual imagem voc deseja copiar. Voc faz isso pressionando a tecla Ctrl e clicando na
parte desejada da imagem de origem. At que voc tenha definido a origem dessa forma, voc no
ser capaz de desenhar com a ferramenta de clonagem: o cursor da ferramenta d essa
informao ao mostrar o smbolo .
Se voc clonar a partir de uma textura, a textura se torna continua; isso , quando o ponteiro com o
qual voc est copiando passa de uma das bordas, ento ele vai para a borda oposta da textura e
continua, assim as texturas so repetidas lado-a-lado. Quando voc clona a partir de uma imagem,
isso no acontece: se voc ultrapassar as bordas da origem, a ferramenta de clonagem para de
produzir qualquer alterao.
Voc pode clonar a partir de qualquer local desenhvel (isso , qualquer camada, mscara de
camada, ou canal) para qualquer outro lugar desenhvel. Voc pode at mesmo clonar de ou a
partir de uma mscara selecionada, ao trocar para o modo de Mscara rpida. Caso deseje copiar
cores que o local de destino no suporta (por exemplo, clonar a partir de uma camada RGB para
uma camada indexada ou uma mscara de camada), ento as cores sero convertidas para a
usando a melhor aproximao possvel.
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar essa ferramenta de diversas formas:
A partir do menu da janela de imagem atravs de FerramentasFerramentas de
pinturaClonagem.
Ao clicar no cone da ferramenta na caixa de ferramentas.
Ao pressionar o atalho de teclado C.
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Opes
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Ctrl
Se voc escolher Imagem de origem, ento voc precisa dizer ao GIMP qual camada usar
como origem, com o Ctrl clique sobre ela, antes de pintar com a ferramenta.
Se voc marcar Amostra combinada ento a cor ser o que voc "enxerga" (a cor produzida
com todas as camadas de uma imagem de vrias camadas) que ser clonada. Caso seja
desmarcada, apenas a camada selecionada ser clonada. Para mais informaes veja a
entrada do glossrio Amostra combinada.
Textura
Clicar no smbolo de textura abre a janela de texturas, onde voc pode selecionar a textura
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Imagem
G e n e r a t e d
A escolha que voc fizer aqui determinar se os dados sero copiados a partir da textura
exibida abaixo, ou a partir de imagens que voc tenha aberto. Na verdade, o uso mais comum
da ferramenta usar a prpria camada de destino como fonte: a ferramenta muito til para
copiar trechos parecidos e esconder detalhes indesejados em fotos, e assim por diante.
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Origem
para pintar. Essa opo s relevante caso voc esteja clonando a partir de uma textura.
Alinhamento
O modo de alinhamento define a relao entre a posio do pincel e a posio de origem.
Nos exemplos a seguir, ns usaremos uma imagem de origem de onde o trecho a ser clonado
ser pego, e uma imagem de destino onde o exemplo ser clonado (pode ser uma camada na
prpria imagem de origem).
Nenhum
Neste modo, cada pincelada tratada separadamente. Para cada pincelada, o ponto no qual
voc clica primeiro copiado a partir da fonte de origem; no h nenhuma relao entre uma
pincelada e outra. No modo no alinhado, pinceladas diferentes normalmente iro se chocar.
Exemplo abaixo: para cada nova pincelada, o ponto de origem volta para sua posio inicial.
O mesmo trecho da imagem clonado todas as vezes.
No exemplo abaixo, para cada nova pincelada, a origem continua a usar o mesmo
espaamento que a primeira pincelada. Ento, no existe nenhum espaamento de clonagem
para a primeira pincelada. Aqui, para as pinceladas seguintes, a origem termina fora da tela
da imagem de origem, por isso o aspecto cortado.
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Se voc deseja mudar o espaamento, selecione uma nova origem (mesmo que seja no
mesmo ponto) clicando com a tecla Ctrl pressionada.
G e n e r a t e d
Neste modo, o primeiro clique que voc fizer definir o espaamento entre a fonte de origem
e o resultado clonado, e todas as pinceladas seguintes usaro a mesma compensao. Alm
disso, voc pode usar quantas pinceladas quiser, e todas elas iro se misturar suavemente
entre si.
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Alinhado
Registrado
O modo "Registrado" diferente dos outros modos de alinhamento. Quando voc copia a
partir de uma imagem, um clique pressionando Ctrl ir registrar a camada de origem. Ento
pintar em uma camada de destino ir clonar cada pixel na posio correspondente (com as
mesmas coordenadas) da camada de origem. Isso til quando voc deseja clonar partes de
uma imagem de uma camada com a mesma imagem. (Mas lembre-se de que voc tambm
pode clonar de uma imagem para outra imagem).
Em cada pincelada, a origem adota a posio do ponteiro do mouse na camada de destino.
No exemplo seguinte, a camada de destino menor que a camada de origem, ento, no
existe nenhum corte.
Fixo
Usar este modo ir pintar sempre com a mesma origem, diferente dos modos Nenhum ou
Alinhado mesmo ao desenhar uma linha. A origem no ser movida.
Veja que a origem continua fixa. O mesmo pequeno exemplo reproduzido identicamente em
marcas bem prximas:
Informao adicional
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Transparncia
Pincis de "filtro"
Existem algumas maneiras no to bvias de usar a ferramenta de clonagem para obter
efeitos poderosos. Uma coisa que voc pode fazer criar um "pincel de filtro", isso , criar o
efeito da aplicao de um filtro com um pincel. Para fazer isso, duplique a camada que voc
deseja trabalhar, e aplique o filtro na cpia. Ento ative a ferramenta de clonagem,
configurando a origem como "imagem" e o alinhamento como "registrado". Pressione Ctrl
enquanto clica na camada sob efeito do filtro para defini-la como a origem, e desenhe sobre a
camada original: ento voc estar na verdade copiando trechos da imagem filtrada na
imagem original.
Pincel de Histrico
Voc pode usar algo prximo de imitar o "pincel de histrico" que existe em outros programas,
como o Photoshop, que permite desfazer e refazer mudanas seletivamente usando um
pincel. Para fazer isso, comece duplicando a imagem; ento, na imagem original, volte para o
estado desejado usando o histrico da imagem, seja usando desfazer (Ctrl + Z) ou atravs da
janela de histrico do desfazer. (Isso precisa ser feito na imagem original, e no na cpia, pois
duplicar uma imagem no duplica o histrico do desfazer). Agora ative a ferramenta de
clonagem, configurando como origem "Imagem" e alinhamento como "registrado". Pressione
Ctrl enquanto clica em uma camada da imagem, e pinte na camada correspondente da outra
imagem. Dependendo de como fizer, ter tanto um "pincel de desfazer" quanto um "pincel de
refazer".
Ativando a ferramenta
Existem vrias formas para ativar a ferramenta:
Atravs do menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de pinturaRestaurar,
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Para us-la, primeiro escolha um pincel com o tamanho apropriado para o defeito. Ento pressione
a tecla Ctrl enquanto clica na rea que voc deseja reproduzir. Solte a tecla Ctrl, mova o ponteiro
at o defeito, e clique novamente. Clique. Se o defeito suave, no muito diferente da rea a seu
redor, ento ele ser corrigido rapidamente. Voc tambm pode corrigir com repetidos cliques, mas
corre o risco de criar uma mancha.
G e n e r a t e d
Essa ferramenta foi uma vez descrita como "O pincel de restaurao se parece com uma
ferramenta de clonagem inteligente com esteroides". E, de fato, a ferramenta de restaurao
muito parecida com a ferramenta de clonagem, mas mais inteligente para remover falhas em
imagens. Um uso tpico a remoo de rugas em fotografias de pessoas. Para fazer isso, os pixels
no so simplesmente copiados da origem para o destino, mas a rea em volta do destino levada
em conta antes da clonagem ser aplicada. O algoritmo usado para isso descrito em um artigo
cientifico Todor Georgiev .
d o c b o o k 2 o d f
Restaurar
b y
G e n e r a t e d
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Restaurao no clonagem
Apesar da ferramenta de restaurao possuir funcionalidades em comum com a ferramenta de
clonagem usada, o resultado bastante diferente.
Ativando a ferramenta
Existem vrias formas para ativar a ferramenta:
G e n e r a t e d
b y
Essa ferramenta permite clonar de acordo com a perspectiva que voc quiser. Primeiro, selecione a
direo das linhas de fuga da perspectiva da mesma forma que com a ferramenta de Perspectiva. E
ento copie a rea de origem da mesma forma que com a ferramenta de Clonagem
d o c b o o k 2 o d f
Clonagem em perspectiva
Opes
b y
Ao usar essa ferramenta, primeiro preciso escolher Modificar plano de perspectiva. Isso
funciona como a ferramenta de Perspectiva. E ento voc seleciona Clonagem em
perspectiva e a usa da mesma forma que a ferramenta de Clonagem.
G e n e r a t e d
Modo de operao
d o c b o o k 2 o d f
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Exemplo
Desfocar/Deixar ntido
A ferramenta de desfocar/deixar ntido usa o pincel ativo para desfocar ou deixar sua imagem ntida
em locais especficos. Desfocar com essa ferramenta pode ser muito til caso algum elemento da
sua imagem se destaque demais, e voc desejar suaviz-lo. Se voc deseja desfocar uma camada
inteira, ou uma grande parte dela, ento pode ser melhor usar um dos Filtros de desfocagem. A
direo da pincelada no possui efeito: se voc deseja ter uma desfocagem direcional, use a
ferramenta de borrar.
No modo "tornar ntido", a ferramenta trabalha aumentando o contraste onde o pincel aplicado.
Aplicar um pouco disso pode ser til, mas um excesso de aplicao criar rudo. Alguns dos Filtros
de realce, em particular a Mscara de desaguar, fazem um trabalho muito mais limpo de tornar
ntidas reas de uma camada.
Voc pode criar um pincel de nitidez mais sofisticado usando a ferramenta de clonagem. Para fazer
isso, comece por duplicar a camada na qual voc deseja trabalhar, e aplique um filtro de realce,
como a mscara de desaguar, na cpia. Ento ative a ferramenta de clonagem, e marque em
Origem nas Opes da Ferramenta a opo Imagem e a opo Alinhamento em "Registrado".
Coloque a opacidade em um valor modesto, como 10. Ento Ctrl-clique na cpia para torn-la a
imagem de origem. Se agora voc pintar a camada original, ento voc ir misturar ambas, onde o
pincel aplicado, a verso ntida com a verso desfocada.
Tanto desfocar como tornar ntido trabalham para: mover o pincel repetidas vezes sobre uma rea
ir aumentar o efeito em cada passada adicional. O controle de taxa permite determinar o quo
rpido as modificaes sero acumuladas. O controle de opacidade, entretanto, pode ser usado
para limitar a quantidade de desfocagem que pode ser produzida por uma nica pincelada,
independentemente de quantas passadas voc fizer com ela.
Ativando a ferramenta
A partir do menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de pinturaDesfocar/Tornar
ntido.
A ferramenta tambm pode ser ativada ao se clicar no cone da ferramenta: na caixa de
ferramentas.
Ou usando a tecla de atalho ShiftU.
Veja Caractersticas em comum das Ferramentas de Pintura para uma descrio das teclas
modificadoras que possuem o mesmo efeito em todas as ferramentas de pintura.
Ctrl
Pressionar a tecla Ctrl alterna entre os modos de desfocar e de tornar ntido: inverte a
configurao mostrada nas opes da ferramenta.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Opacidade; Pincel; Dinmicas; Opes de dinmicas; Aplicar espalhamento; Borda dura
Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.
O modo desfocar faz com que cada pixel afetado pelo pincel seja combinado com os pixels
vizinhos, com isso aumentando a similaridade dos pixels dentro da rea pincelada. O modo
Tornar ntido faz com que cada pixel seja mais diferente dos seus vizinhos do que era
anteriormente: isso aumenta o contraste dentro da rea pincelada. Muita nitidez causa um
aspecto feio de floculao. Independente da configurao que voc escolher aqui, voc pode
revert-la a qualquer momento pressionando a tecla Ctrl.
"Convoluo" se refere ao mtodo matemtico que usa matrizes.
Taxa
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Tipo de convoluo
Borrar
A ferramenta de borrar usa o pincel ativo para borrar as cores na camada ativa ou seleo. Ela
pega as cores por onde passa e as usa para misturar a cores prximas, numa distancia que voc
pode determinar.
Ativando a ferramenta
Voc pode encontrar a ferramenta de borrar de diversas formas:
atravs do menu na janela de imagem FerramentasFerramentas de pinturaBorrar.
ao clicar no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas,
ou pressionando a tecla S no teclado.
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Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Opacidade; Pincel;Opes de dinmicas; Opes de esmaecer; Aplicar espalhamento; Borda
dura; Proporo
Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.
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Sub/Super-exposio
Ativando a ferramenta
Existem vrias formas para ativar a ferramenta:
A partir do menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de pinturaSub-exposio /
Super-exposio.
A ferramenta tambm pode ser ativada ao clicar no cone da ferramenta: ,
o usando o atalho de teclado ShiftD.
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Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Opacidade; Pincel; Dinmicas; Opes de dinmicas; Aplicar espalhamento; Borda dura
Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.
Tipo
A sub-exposio clareia as cores.
A super-exposio escurece as cores.
Faixa
Existem trs modos:
Sombras restringe o efeito pixels escuros.
Tons mdios restringe o efeito pixels de tons medianos.
Tons claros restringe o efeito a pixels claros.
Exposio
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A exposio define o quo forte ser o efeito da ferramenta, conforme quanto mais ou menos
exposta for a fotografia. Por padro o valor 50, mas pode variar de 0 a 100.
Ferramentas de transformao
Funcionalidades em comum
Dentro do menu de ferramentas de Transformao, voc encontrar oito ferramentas para modificar
a apresentao da imagem ou de um elemento da imagem, seleo, camada ou vetor. Cada
ferramenta de transformao tem um dilogo de opes e um dilogo de informao para
configurar os parmetros.
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Opes de ferramenta
b y
G e n e r a t e d
O modo "Normal (Para frente)" transformar a imagem ou seleo como voc espera que
acontea: voc usa as alas de manipulao para realizar a transformao desejada. A
imagem ou camada ser transformada para a posio em que voc coloca a pr-visualizao
ou a grade (se voc usar uma grade, veja abaixo).
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Interpolao
Esta lista flutuante permite que voc escolha o mtodo, e, portanto, a qualidade da
transformao:
Nenhum
A cor de cada pixel copiada diretamente do pixel vizinho mais prximo na imagem original.
Isso normalmente resulta em imagens serrilhadas (o efeito de "escadinha") uma imagem
pobre. o mtodo mais rpido, embora nos computadores atuais isso no faa tanta
diferena. mais til para se obter efeitos especiais, ao se aumentar o tamanho de imagens
para a obteno de uma imagem pixelada "retr", e para fins de computao grfica quando
outros mtodos tem que ser comparados com esse. Em alguns lugares chamada de
"Vizinho mais prximo".
Linear
A cor de cada pixel computada levando-se em conta os quatro pixels mais prximos na
imagem original. Isso gera um resultado satisfatrio e uma boa relao entre velocidade e
qualidade. Algumas vezes este mtodo chamado de "Bilinear".
Cbica
A cor de cada pixel computada levando-se em conta os oito pixels mais prximos na
imagem original. Em geral d um bom resultado, mas naturalmente leva mais tempo. Algumas
vezes chamada de "Bicbica".
Sinc (Lanczos3)
O mtodo Lanczos3 usa a funo matemtica Sinc e faz uma interpolao de alta qualidade.
Em geral ele d o melhor resultado, mas se voc no estiver satisfeito, voc pode tentar com
a interpolao "Cbica". Dependendo do tipo de imagem o resultado pode ser melhor.
Voc pode configurar o mtodo padro de interpolao na guia de Opes de Ferramentas do
dilogo de Preferncias.
Cortar
Aps a transformao, a imagem pode ser maior. Esta opo vai cortar a imagem
transformada, limitando-a ao tamanho da imagem original.
Voc pode escolher entre vrias formas de corte:
G e n e r a t e d
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Ajustar
Com Ajustar: a camada aumentada para conter toda a camada rotacionada. A nova borda
de camada visvel; a camada toda se torna visvel ao se usar o comando ImagemAjustar
tela s camadas
Cortar
Se esta opo estiver selecionada, a imagem cortada de forma que um retngulo que deixe
de fora todas as reas transparentes, que so criadas nos cantos de uma transformao de
rotao por exemplo, limite o tamanho da imagem final. reas no transparentes, mas que
fiquem fora desse limite, so cortadas.
G e n e r a t e d
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Essa opo funciona como a descrita anteriormente, mas certifica-se de que a proporo
(largura:altura) do retngulo preservado seja a mesma da camada original.
Pr-visualizao
Se estiver habilitada, que a configurao padro, a imagem transformada ser visvel acima
da imagem original, no importa quantas camadas ela tenha. Tambm h um controle que
permite selecionar a opacidade da pr-visualizao. (as configuraes de opacidade, modo e
outras da camada original so ignoradas)
Guias
Esta uma lista flutuante onde voc seleciona o tipo de linhas guia que poder lhe ajudar na
transformao. Todas as guias usam uma moldura para delimitar os limites da imagem alm
das linhas usadas pelas diferentes opes.
Nehuma guia
Como o nome diz, nenhuma guia ser usada.
Linhas centrais
Usa uma linha vertical e uma horizontal que se cruzam no centro da imagem ou camada.
Dividem a rea de transformao em nove partes iguais adicionando duas linhas horizontais e
duas linhas verticais com espaamento igual. De acordo com essa regra, popular em
fotografia, as partes mais interessantes de uma imagem esto localizadas nos pontos de
interseco das linhas.
Regra dos quintos
Como a "regra dos teros", mas divide a imagem em cinco linhas de cinco retngulos.
Tambm chamada de "proporo urea". Divide a rea sendo transformada em nove partes,
usando a frmula matemtica da proporo urea, que usada para formas mais agradveis,
tanto ao longo da histria da arte como em formas da natureza.
Linhas diagonais
Divide a rea a ser transformada usando linhas diagonais.
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Sees ureas
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Transformando vetores
Se por algum motivo voc desejar transformar vetores, possvel fazer isso usando-se as
ferramentas de transformao.
Aps o vetor ser desenhado, v at o dilogo de vetores, e clique no primeiro campo na frente do
nome do vetor, de forma que o cone de olho aparea e o vetor se torne visvel. Seno ele
desaparece assim que voc seleciona uma ferramenta que no seja a de vetores. Em seguida,
escolha uma ferramenta de transformao e na parte superior do dilogo de Opes de
ferramentas, clique no cone de vetores. Isso configurar a ferramenta para atuar no vetor ativo.
Execute a transformao como de costume e confirme quando tiver acabado. Pode ser uma boa
ideia configurar as guias para "Nenhuma guia" para no ter outros elementos interferindo com o
vetor.
Quando a transformao tiver terminado, escolha a ferramenta de vetores e clique no vetor alterado
para ativa-lo novamente para continuar trabalhando nele.
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Alinhar
A ferramenta de Alinhar til para alinhar vrias camadas objetos na imagem em relao imagem
ou umas as outras. Ela s faz sentido com camadas menores que a imagem. Quando essa
ferramenta selecionada, o ponteiro do mouse se torna uma pequena mo. Ao clicar em um
elemento de uma camada, voc escolhe qual camada vai ser movida (mantendo a tecla Shift
pressionada voc pode escolher vrias camadas). Essa camada selecionada apresenta pequenos
quadradinhos em seus cantos. Vrios botes no dilogo permitem que voc selecione como a
camada vai ser movida. Na opo "Relativo a" voc pode selecionar um objeto na imagem (esse
objeto pode ser outra camada, a seleo, um vetor...) com qual a camada selecionada vai se
alinhar. Esse outro objeto chamado de alvo.
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de Alinhar de vrias formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de transformaoAlinhar,
Ao clicar no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas,
Ou usando o atalho de teclado Q.
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Opes de ferramenta
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Alinhar
Relativo a:
Esse o alvo - o objeto na imagem ao qual a camada ou camadas selecionadas vo ser
alinhados.
Primeiro item: O primeiro item selecionado quando se seleciona mltiplas camadas
usando a tecla Shift. Perceba que no h um "Primeiro item " quando voc seleciona
mltiplas camadas usando o elstico.
Imagem: a imagem como um todo usada como alvo.
Seleo: A menor rea retangular possvel que compreenda toda a seleo atual.
Camada ativa
Canal ativo
Vetor ativo
b y
Essas opes s diferem dos botes acima por conta da possibilidade de se definir um
"Deslocamento" Esse deslocamento a distncia, em pixels, que vai separar as camadas
selecionadas ao ser feito o alinhamento. Ele pode ser positivo ou negativo. Ele se aplica
todas as camadas, inclusive a primeira, o que deixa a ferramenta um pouco mais difcil de
usar.Tipicamente voc vai fazer algo assim: escolher vrias camadas com Shift. Escolher
"Relativo a" Imagem, e clicar numa posio nos botes do primeiro grupo. Isso vai deixar
todas as camadas umas por cima das outras. Ento voc coloca um valor para
Deslocamento, e muda o "Relativo a" para "Primeiro item" antes de clicar nos botes do
segundo grupo. Essa a nica forma do deslocamento, no se aplicar tambm primeira
camada selecionada, e assim ela pode ficar no canto da imagem.
G e n e r a t e d
Distribuir
d o c b o o k 2 o d f
Esses botes se tornam ativos quando uma camada est selecionada. Ao clicar em um
desses botes, voc alinha a camada selecionada com o canto esquerdo, o centro horizontal,
canto direito, canto superior, o centro vertical, canto inferior do alvo.
Deslocamento
Essa entrada controla a quantidade de deslocamento que ser aplicado a cada camada que
est sendo alinhada em relao ao alvo. O valor padro 0. Os valores podem ser negativos.
Valores interessantes sero a altura ou largura de uma das camadas selecionadas, ou o
tamanho da imagem dividido pelo nmero de camadas selecionadas.
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Mover
A ferramenta de Mover usada para mover camadas, selees, vetores guias e outros itens na
imagem. Ela tambm funciona em textos.
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta de Mover de diferentes formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de transformaoMover
Ao clicar no cone: .
Usando o atalho de teclado M.
A ferramenta de Mover ativada automaticamente quando voc cria uma guia.
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Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Mover
Essas opes esto descritas em Opes em comum das ferramentas de transformao
Tenham em mente que essas opes continuam valendo se voc sai da ferramenta de
Mover.
Modo da ferramenta (Shift)
Se a opo Mover est em Camada
Pegue uma camada ou guia
Em uma imagem com vrias camadas, o ponteiro do mouse vira uma cruz quando ele passa
sobre um elemento pertencente camada ativa. Nesse ponto voc pode clicar e arrast-la.
Se o ponteiro do mouse tem o formato de uma mo (mostrando que voc no vai pegar um
elemento da camada ativa), voc ir mover uma outra camada, em vez da que est ativa. (Ela
se torna a camada ativa enquanto estiver sendo movida).
Se existe uma guia na sua imagem, ela se tornar vermelha quando o ponteiro do mouse
passar por cima dela. Nesse momento ela est ativa, e voc poder move-la.
Mover a camada atual
Somente a camada atual (a que est ativa) ser movida. Isso til quando voc quer mover
uma camada com reas transparentes, (por exemplo com texto), em que seria fcil clicar em
uma camada errada. Tambm a forma de se mover um grupo de camadas - o outro modo
da ferramenta move camadas individualmente, dentro do grupo.
Se a opo de Mover est em Seleo
Pegar um vetor
Esta a opo padro. O ponteiro do mouse se torna uma pequena mo quando ele est
sobre um vetor visvel. Ento voc pode move-lo clicando e arrastando o mesmo na imagem
(ele ser o vetor ativo enquanto estiver sendo movido)
Mover o vetor ativo
Somente o vetor ativo ser movido, mesmo que ele no seja visvel. Voc pode escolher o
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Cortar
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Movendo texto
A ferramenta de Cortar (guilhotinar) usada para cortar ou aparar uma imagem. Ela afeta todas as
camadas da imagem, visveis ou no (opcionalmente pode se restringir a uma camada). Esta
ferramenta pode ser usada para refazer o enquadramento de uma fotografia, removendo bordas,
eliminando reas indesejadas e provendo uma imagem com mais foco nos assuntos principais.
Tambm til se voc precisa de um tamanho especfico de imagem que no o mesmo que as
suas dimenses originais.
Assim como as ferramentas de seleo, a partir da verso 2.4 do GIMP, a ferramenta de corte foi
melhorada. As alas de redimensionamento, redimensionam o retngulo de corte: no tem mais a
dupla funo de redimensionar e mover o retngulo. A ferramenta se comporta de forma mais
natural e consistente com outras ferramentas do GIMP. Para mover o enquadramento,
simplesmente clique e arraste o prprio retngulo, sem clicar nas alas. Voc pode redimensionar o
retngulo em uma ou duas direes ao mesmo tempo, bastando clicar nas alas nos lados e nos
cantos do retngulo. A rea fora do retngulo escurecida de forma que fique mais fcil visualizar
como ser o efeito final. Para validar o corte, d um clique simples dentro do retngulo, ou
pressione a tecla Enter. (Se voc cortar demais, sempre possvel desfazer).
Quando o mouse estiver dentro do retngulo, voc poder usar as teclas seta para modificar o
retngulo: se estiver sobre as alas, elas sero movidas, seno o retngulo todo ser movido. Se
voc segurar a tecla Shift pressionada o movimento acontece em incrementos de 25 pixels.
Voc pode usar as Guias para ajudar a posicionar a rea de corte. Certifique-se de que a opo
VisualizarAtrair para as guias est ligada.
Voc tambm pode ver a proporo final da foto na barra de estado:
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar esta ferramenta de vrias formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de transformaoCortar,
Quando voc mantm o boto do mouse apertado sobre o retngulo, as alas desaparecem e
se voc mantiver Ctrl pressionado, ligada a opo de Expandir a partir do centro.
Se voc mantiver a tecla Shift pressionada, a opo Fixa ligada, que mantm algumas
dimenses fixas (por padro, a proporo do retngulo).
Opes de ferramenta
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Somente na camada atual
Esta opo far a ferramenta de corte atuar somente na camada, ou grupo de camadas,
ativo.
G e n e r a t e d
b y
Esta opo permite que voc estenda o retngulo at alm dos limites da imagem, camadas,
e mesmo da tela de pintura. Dessa forma, voc pode dar o tamanho que desejar imagem
resultante. As reas alm dos limites da imagem sero transparentes. Se voc estiver
atuando numa camada, o tamanho da camada muda e preenchido com transparncia. Usar
a ferramenta de cortar para aumentar tamanho de camadas desta forma pode ser melhor do
que usar o comando de Camada->Tamanho dos limites da camada, j que esta ferramenta
atua direto na imagem.
d o c b o o k 2 o d f
Permitir crescimento
Destaque
Essa opo liga e desliga o escurecimento das reas da imagem que esto fora do retngulo
de corte.
Guias
Todos os tipos de guias esto descritos em
b y
Essas duas caixas de texto mostram o tamanho (horizontal a esquerda, vertical a direita) do
retngulo de corte. Elas so atualizadas em tempo real conforme voc configura o retngulo,
mas voc tambm pode digitar os valores direto nelas. Por padro, os valores so em pixels,
mas voc pode mudar as unidades na lista flutuante que aparece acima das caixas.
G e n e r a t e d
Tamanho
d o c b o o k 2 o d f
Essas duas caixas de texto exibem a posio (horizontal a esquerda, vertical a direita) do
canto superior esquerdo do retngulo de corte. A posio atualizada em tempo real, mas
voc pode digitar os valores direto nessas caixas tambm. Por padro, os valores so em
pixels, mas voc pode mudar as unidades na lista flutuante que aparece acima das caixas. As
coordenadas so relativas ao contado superior esquerdo da tela de pintura (no da camada).
Encolher automaticamente
O boto de auto encolher vai tentar localizar uma borda, na camada ativa, a partir da qual ele
vai estabelecer as dimenses do retngulo de corte. Esta opo s funciona bem para objetos
isolados com alto contraste com o fundo.
Amostragem combinada
Esta opo altera o comportamento do boto de Encolher automaticamente. Estando ativada,
a ao leva em conta os pixels de todas as camadas visveis para determinar os objetos, no
s os da camada ativa.
Viso geral
b y
Esta opo usada para rotacionar a camada ativa, uma seleo ou um vetor. Quando voc clica
na imagem ou na seleo com esta ferramenta, um dilogo de informao de Rotao aberto. Ali,
voc pode especificar as coordenadas do centro (eixo) da rotao, marcado na imagem com um
ponto, e o ngulo de rotao. Voc pode fazer as mesmas coisas clicando e arrastando na imagem
para rotacionar, ou posicionando diretamente o ponto que marca o centro de rotao.
G e n e r a t e d
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta de Rotacionar de vrias formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de
transformaoRotacionar,
Ao clicar no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas,
Programa de Manipulao de Imagens GNU
d o c b o o k 2 o d f
Rotacionar
Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Transformar, Interpolao; Direo; Corte; Pr-visualizao; Guias
Essas opes esto descritas em Opes em comum das ferramentas de transformao
G e n e r a t e d
A rotao corretiva usada principalmente para reparar imagens digitais que no esto retas.
Se a imagem est inclinada 13 graus, voc no precisa tentar criar uma rotao nesse ngulo
exato: usando a rotao corretiva com as linhas de grade, voc s precisa alinhar a grade
com a imagem inclinada ( melhor desligar a pr-visualizao nesse modo). Como a rotao
feita ao contrrio, o que vai acontecer que a imagem desalinhada vai ser rotacionada para
ficar na mesma posio que as grades estavam inicialmente (na horizontal), corrigindo o erro.
Restries
15 graus (Ctrl) vai restringir a rotao a ngulos divisveis por 15 graus.
b y
A direo da transformao diz em que direo a camada ser rotacionada. O modo normal
vai efetuar a rotao como se espera: se uma camada for rotacionada 10 graus para a direita,
a camada ser renderizada assim. Esse comportamento o contrrio na rotao Corretiva.
d o c b o o k 2 o d f
Direo da transformao
ngulo
Aqui voc pode especificar o ngulo de rotao diretamente, de -180 to +180 , dando um
total de 360 .
Centro X/Y
Esta opo permite que voc posicione o centro de rotao, representado por uma cruz com
um crculo na imagem. Clicar e arrastar esse ponto tambm permite mover o centro, mesmo
para fora da imagem. A unidade de medida padro o pixel, mas voc pode muda-la na lista
flutuante.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Redimensionar
Viso geral
A ferramenta de Redimensionar usada para mudar o tamanho de camadas, selees ou vetores
(o Objeto)
Quando voc clica numa imagem com a ferramenta selecionada, o dilogo de informao de
redimensionamento aberto, permitindo que voc coloque separadamente a Largura e a Altura
desejadas. Ao mesmo tempo, uma pr-visualizao (possivelmente com uma grade) superposta
ao objeto, e surgem alas de manipulao nos cantos e bordas. Voc pode clicar e arrastar essas
bordas para alterar as dimenses. Um pequeno crculo aparece no centro da pr-visualizao,
permitindo que voc mova o objeto enquanto o redimensiona.
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta de Redimensionar de diferentes formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de
transformaoRedimensionar,
Clicando no cone da ferramenta: na Caixa de ferramentas,
Usando o atalho de teclado ShiftT.
G e n e r a t e d
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
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Opes de ferramenta
Largura/Altura
Aqui, voc pode configurar a Largura e a Altura desejadas para o objeto. A unidade de
medidas padro o pixel. Voc pode muda-la usando a lista flutuante. Esses valores so
atualizados automaticamente quando voc arrasta as alas na prpria janela de imagens. Se
o cone de corrente ligando a largura e a altura estiver aberto, voc pode modificar cada valor
de forma independente.
A ferramenta de Inclinar usada para deslocar uma parte de uma imagem, uma camada, uma
seleo ou um vetor em uma direo, e a outra parte na direo oposta. Por exemplo, uma
inclinao horizontal vai deslocar a metade de cima para a direita, e a metade de baixo para a
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Inclinar
esquerda. Um retngulo se torna um losango. Isso no uma rotao: a imagem fica distorcida.
para usar esta ferramenta aps fazer uma seleo, clique na imagem ou na seleo: uma prvisualizao (ou possivelmente uma grade) aparece superposta a sua imagem, e o dilogo de
informao da Inclinao aberto. Ao arrastar o mouse sobre a imagem voc a distorce,
horizontalmente ou verticalmente, dependendo da direo de movimento do mouse. Quando estiver
satisfeito, pressione Enter ou clique em Inclinar o dilogo de informao para efetuar a
transformao.
Voc no pode inclinar nas duas direes ao mesmo tempo: voc deve usar a ferramenta de
inclinar duas vezes seguidas se quiser fazer isso.
Ativando a ferramenta
Voc pode acionar a ferramenta de inclinar de diferentes formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de transformaoInclinar
ao clicar no cone da ferramenta: na Caixa de ferramentas,
ou com o atalho de teclado ShiftS.
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
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Opes
ferramentas
Direo da transformao, Interpolao, Pr-visualizao, Guias
Essas opes esto descritas em Opes em comum das ferramentas de transformao
Magnitude de inclinao X
Aqui voc pode dizer a amplitude da inclinao horizontal. Um valor positivo causar uma
inclinao no sentido horrio. Um valor negativo resulta num movimento no sentido antihorrio. A unidade de medida usada aqui meio pixel.
Magnitude de inclinao Y
Como acima, a inclinao acontece na direo vertical.
Esta ferramenta no estritamente uma ferramenta de perspectiva, uma vez que ela no impe
regras de perspectiva ao elemento transformado. Ela seria melhor descrita como uma ferramenta
de distoro.
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G e n e r a t e d
A ferramenta de Perspectiva usada para mudar a "Perspectiva" do contedo da camada ativa (ou
da seleo, ou vetor). Ao clicar na imagem, de acordo com o tipo de pr-visualizao selecionado,
uma moldura retangular ou uma grade aparece em torno da seleo (ou em torno de toda a
camada se no houver seleo). Essa moldura tem uma ala em cada um dos quatro cantos. Ao
mover essas alas clicando e arrastando, voc pode modificar a perspectiva. Ao mesmo tempo,
uma janela de "informao da Transformao" aparece, com dados geomtricos sobre a
transformao e um boto de confirmao. No centro do elemento, aparece um crculo que permite
que voc reposicione todo o elemento (basta arrastar o crculo).
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Perspectiva
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta de Perspectiva de diferentes formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de
transformaoPerspectiva,
Ao clicar no cone da ferramenta: na Caixa de ferramentas,
Usando o atalho de teclado ShiftP
Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Transformar, Interpolao; Direo; Corte; Pr-visualizao; Guias
Essas opes esto descritas em Opes em comum das ferramentas de transformao
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Matriz
A janela de informao mostra uma representao matemtica da transformao de
perspectiva. Voc pode encontrar mais informaes sobre matrizes de transformao na
Wikipedia
Espelhar
Ativando a ferramenta
Voc pode acionar a ferramenta de Espelhar de vrias formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de
transformaoEspelhar,
Ao clicar no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas,
Ou usando o atalho de teclado ShiftF.
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Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Atua em
Essas opes esto descritas em Opes em comum das ferramentas de transformao
Tipo de espelhamento
A opo de tipo de espelhamento permite que voc controle se deseja um espelhamento
Horizontal ou Vertical. Voc pode alternar o modo de espelhamento usado com uma tecla
modificadora (Ctrl).
G e n e r a t e d
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de Gaiola de vrias formas:
A partir do menu da janela de imagens, em: FerramentasFerramentas de
transformaoTransformar com gaiola
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A ferramenta de Gaiola uma ferramenta de transformao especial que permite que voc
selecione uma rea de transformao selecionado vrios pontos de ncora a mo livre, de forma
parecida com o que feito com a Seleo a mo livre (ferramenta de lao). A ferramenta no faz
nada na imagem at que voc confirme a transformao pressionando a tecla Enter.
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A ferramenta de gaiola
Opes de ferramenta
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Transformada
Ao clicar no cone de gaiola na Caixa de ferramentas, a opo de gaiola colocada em "Criar ou
ajustar a gaiola". Agora voc pode desenhar as linhas de uma gaiola na imagem clicando
sucessivamente ao redor da rea que voc deseja transformar. Clique de volta no ponto inicial para
terminar a seleo. Nesse ponto o GIMP faz alguns clculos para ativar o modo de "Deforme a
gaiola para deformar a imagem" que permite que voc arraste os pontos na linha para deformar a
gaiola e a imagem.
O ponto (ou pontos) selecionado se torna um quadrado. Arraste o ponto na imagem para
transform-la. A transformao vai ser calculada todas as vezes que voc parar de arrastar um
ponto. A transformao pode demorar um pouco, ento seja paciente, principalmente se estiver
trabalhando em imagens grandes.
Se voc desejar adicionar mais pontos a linha que voc j selecionou, clique de novo no boto de
rdio de "Criar ou ajustar a gaiola" no dilogo de opes de ferramentas. Adicione os pontos
linha, e retorne ao modo de "Deformar a gaiola para deformar a imagem" para transformar o objeto
desenhvel.
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Quando estiver tudo pronto, pressione a tecla Enter para confirmar a transformao.
Ferramentas de cor
Com a ferramenta de cores voc pode manipular as cores das imagens de diversas maneiras:
Modificando o equilbrio de cores:
Ajustar o nvel de matiz, saturao e luminosidade:
Ajustar os nveis de brilho e contraste:
Transformar uma imagem em preto e branco de acordo com os valores dos seus pixels:
Alterar o nvel de intensidade em um canal:
Alterar a cor, brilho, contraste ou transparncia de uma forma sofisticada:
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Viso-geral
Pr-ajustes: essa lista de seleo exibe as pr-selees existentes. Toda vez que voc alterar
as configuraes da ferramenta, um novo pr-ajuste ser salvo automaticamente, com a data e
hora; voc deve tomar cuidado com isso, para no comprometer a memria do seu computador.
A cruz: clicar sobre a cruz faz abrir uma janela aonde voc pode salvar as configuraes atuais
com o nome desejado.
Trs opes:
Importar configuraes de arquivo
Exportar configuraes para arquivo
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Gerenciar configuraes
Equilbrio de cores
A ferramenta de equilbrio de cores modifica o equilbrio das cores da camada ativa ou seleo. As
mudanas no so drsticas. Essa ferramenta adequada para corrigir a predominncia de cores
em fotos digitais.
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de balano de cores de diversas formas:
No menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de corEquilbrio de cores, ou
CoresEquilbrio de cores,
clicando no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas, caso voc tenha as ferramentas de
cor instaladas na caixa de ferramentas. Para fazer isso, por favor veja .
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Opes
Armazenadas
Voc pode salvar as configuraes de cores da sua imagem clicando no boto Adicionar
configuraes s favoritas
O boto abre o seguinte menu:
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Matiz-saturao
A ferramenta de Matiz-saturao usada para ajustar os nveis da matiz, saturao e luminosidade
de uma determinada cor de uma rea selecionada ou da camada ativa.
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de Matiz-saturao de duas formas:
No menu da janela de imagem atravs de: FerramentasFerramentas de corMatiz-saturao, ou
CoresMatiz-saturao
Clicando no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas, caso voc tenha instalado as
ferramentas de cores na caixa de ferramentas. Para fazer isso, por favor leia .
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Opes
Armazenadas
Voc pode salvar as configuraes de cores da sua imagem clicando no boto Adicionar
configuraes s favoritas
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Matiz: O seletor e a caixa de texto permitem selecionar a Matiz em um crculo de cor (-180,
180).
Luminosidade: O seletor e a caixa de texto permitem selecionar um valor (de
luminosidade): -100, 100.
As mudanas na luminosidade desta ferramenta alteram uma variedade de cores, diferente das
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Este marcador permite selecionar a faixa de cor que ser sobreposta as faixas de cores
vizinhas: valores de sobrepor acima de zero impedem que haja mudanas bruscas numa
faixa de tonalidades selecionada. Por exemplo, numa fotografia em que estamos alterando os
pixels da rea em Ciano, os pixels mais escuros podem ser classificados como estando na
faixa de Azul. Sem sobrepor, esses pixels azuis ficariam sem neuma alterao e a imagem
ficaria sem sentido. Com o sobrepor eles so alterados gradativamente, junto com os pixels
em ciano. Se formos olhar os valores numricos das cores, esse efeito pode parecer sutil e
funciona e ter pouca importncia:
ferramentas de Curvas e Nveis, que trabalham alterando os canais de cor. Se voc alterar a
luminosidade da cor amarelo com a Matiz-saturao, ento todos os pixels amarelos sero
afetados, enquanto que a luminosidade dos pixels pretos, brancos ou cinzas s podem ser
alteradas com as ferramentas de Curvas ou Nveis.
Saturao: O ajustador e a caixa de texto permitem selecionar um nvel de saturao:
-100, 100.
O boto Reiniciar cor deleta as alteraes de matiz, luminosidade e saturao da cor
selecionada.
Pr-visualizao
O boto de pr-visualizao faz com que todas as alteraes sejam vistas dinamicamente
conforme voc faz as alteraes.
Colorizar
A ferramenta de colorizar transforma a camada ativa ou seleo em uma imagem em tons de cinza
sendo vista por um vidro colorido. Voc pode usar isso para dar um efeito "Spia" sua imagem.
Veja para Matiz, Saturao e Luminosidade.
Ativando a ferramenta
Voc pode obter a ferramenta de colorizar de duas maneiras:
No menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de corColorizar ou CoresColorizar,
ou clicando no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas, caso voc tenha instalado as
ferramentas de cor na sua caixa de ferramentas. Para fazer isso, por favor veja .
Voc pode salvar as configuraes de cores da sua imagem clicando no boto Adicionar
configuraes s favoritas
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Armazenadas
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Opes
Selecione a cor
Matiz: O seletor e a caixa de texto numrica permitem selecionar um nvel de matiz dentro
do crculo de cor HSV (0 - 360).
Saturao: O seletor e a caixa de texto permitem selecionar um nvel de saturao: 0 at
100.
Luminosidade: O seletor e a caixa de texto permitem selecionar um valor: -100 (escuro)
at 100 (claro).
Pr-visualizao
O boto de pr-visualizao faz com que todas as mudanas sejam alteradas dinamicamente
para que as mudanas feitas possam ser vistas imediatamente.
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No GIMP 2.4, uma nova forma de usar essa ferramenta foi adicionada: clicando em cima da
imagem, e arrastando o cursor enquanto mantm o boto do mouse pressionado. Mover o mouse
verticalmente altera o brilho; mover horizontalmente altera o contraste. Quando voc estiver
satisfeito com o resultado, voc pode simplesmente clicar no boto OK na janela aberta, ou
pressionar a tecla EnterS do seu teclado.
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Brilho e contraste
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta de brilho e contraste de duas maneiras:
No menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de corBrilho e contraste ou
CoresBrilho e contraste,
Clicando no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas, caso voc tenha instalado as
ferramentas de cor na sua caixa de ferramentas. Para fazer isso, por favor veja .
Opes
Armazenadas
Voc pode salvar as configuraes de cores da sua imagem clicando no boto Adicionar
configuraes s favoritas
O boto abre o seguinte menu:
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Brilho
O seletor permite ajustar um valor negativo (para mais escuro) ou positivo (para mais claro)
de brilho, aumentando ou diminuindo os tons de brilho.
Contraste
Este seletor permite ajustar um valor negativo (para diminuir) ou positivo (para aumentar) o
nvel de contraste.
Editar estas configuraes como nveis
Para facilitar o seu trabalho, esse boto permite ir para a ferramenta de Nveis com as
configuraes que voc j ajustou.
Pr-visualizao
A opo de pr-visualizao faz com que todas as mudanas de brilho e contraste sejam
feitas dinamicamente para que as novas configuraes de nveis sejam vistas imediatamente.
Limiar
A ferramenta de limiar transforma a camada ativa ou seleo em uma imagem preto e branco, em
que os pixels brancos representam os pixels da imagem imagem cujo valor est dentro da faixa de
tons selecionada, e pixels pretos representam pixels com valores fora da faixa marcada.
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Ativando a ferramenta
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Como essa ferramenta cria uma imagem em preto e branco, a suavizao da imagem original
desaparecer. Se isso for um problema, use a ferramenta de Nveis.
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Voc pode usar essa ferramenta para destacar imagens em preto e branco (um texto escaneado,
por exemplo) ou para criar mscaras de seleo.
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Armazenadas
Voc pode salvar as configuraes de cores da sua imagem clicando no boto Adicionar
configuraes s favoritas
O boto abre o seguinte menu:
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Faixa do limiar
A ferramenta de limiar exibe um grfico visual, um histograma, dos valores de intensidade da
camada ativa ou seleo. Voc pode escolher qualquer faixa para o limiar, seja usando as
caixas de texto ou clicando e arrastando o seletor no grfico. Isso permite selecionar uma
parte da imagem com uma certa intensidade e o fundo da imagem com outra intensidade. Os
pixels selecionados dentro da faixa de limiar se tornaro brancos, e os demais sero pretos.
Ajuste a faixa de forma que voc consiga deixar as partes desejadas em branco sobre um
fundo preto.
Pr-visualizao
A opo de pr-visualizao permite visualizar as mudanas da camada ativa ou seleo
automaticamente enquanto voc a seleo de intensidade.
2. Ative a ferramenta de limiar na imagem decomposta. Mova a seta preta, at que a ferramenta
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1. Primeiro comece decompondo a sua imagem em componentes RGB e HSV usando o filtro
Decompor. Uma nova imagem em Tons de cinza ser criada e os componentes sero exibidos em
forma de camadas na janela de camadas. Essas camadas vem com uma miniatura, mas ela
muito pequena para uma visualizao fcil. Voc pode, obviamente, aumentar o tamanho da
miniatura atravs do menu da janela de camadas (o pequeno boto de tringulo), mas clicar nos
"olhos" mais simples para exibir a camada desejada na imagem decomposta. Selecione a
camada em que o elemento desejado aparece com mais destaque.
de limiar isole da melhor forma possvel o elemento que voc deseja extrair. Certamente no ficar
perfeitamente isolado: ns vamos melhorar o resultado com a mscara de seleo que vamos criar.
Tenha certeza de que voc estava com a camada correta selecionada ao ativar a ferramenta de
limiar: quando ela aberta, voc no pode alterar para outra camada.
3. Tenha certeza de que a imagem exibida da camada selecionada est ativa e copiada para a
rea de transferncia usando as teclas de atalho CtrlC.
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5. Voil. A sua mscara de seleo est pronta: voc pode melhorar a seleo como sempre.
Quando a seleo estiver pronta, desative a mscara rpida clicando novamente em seu boto:
voc vai ver o contorno pontilhado delimitando a seleo.
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4. Agora, ative a imagem original. Clique no boto de Mscara rpida no canto inferior esquerdo
da janela de imagem: a imagem ser coberta por uma mscara vermelha (por padro) translcida.
Essa cor vermelha no boa para distinguir o que est marcado, j que a nossa imagem tem
muitos tons vermelhos: v na janela de canais, ative o canal de "Mscara Rpida" e altere a cor
atravs da opo Editar atributos de canais. Volte para a imagem original. Pressione as teclas
CtrlV para colar a camada copiada anteriormente.
Ns usamos o zoom para trabalhar no nvel de pixel, a ferramenta de lao para remover grandes
reas indesejadas, e o lpis (para obter contornos duros), pintamos de preto para remover reas
selecionadas, e pintamos de branco para adicionar reas selecionadas, especialmente na rea do
talo da flor.
Nveis
A ferramenta de nvel possui caractersticas similares ao da janela de Histograma mas tambm
permite alterar a intensidade do nvel de cores da camada ativa ou seleo em cada canal. Esta
ferramenta til para deixar uma imagem mais clara ou escura, para alterar o contraste ou corrigir
uma tonalidade predominante na imagem.
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar essa ferramenta de diversas formas:
No menu da janela de imagem atravs de FerramentasFerramentas de corNveis.
No menu da janela de imagem atravs de CoresNveis.
Clicando no cone da ferramenta na caixa de ferramentas se a ferramenta estiver instalada nela.
Para fazer isso, por favor veja .
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Opes
Armazenadas
Voc pode salvar as configuraes de cores da sua imagem clicando no boto Adicionar
configuraes s favoritas
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Canal
Valor altera o valor de todos os canais RGB da imagem: a imagem se torna mais clara ou
escura.
Vermelho, Verde e Azul fazem a ferramenta funcionar em um canal de cor em particular:
a imagem ganha mais ou menos cor. Se lembre que adicionar ou remover uma cor resulta
na remoo ou adio de uma cor complementar
Alfa faz a ferramenta funcionar apenas nas camadas ou selees semi-transparentes:
neste caso, escuro significa mais transparncia, e branco completamente opaco. A sua
imagem precisa ter um canal alfa, caso contrrio esta opo estar desativada.
Reinicializar canal cancela as alteraes do canal selecionado.
Nveis de entrada
Essa rea uma representao grfica dos tons escuros (sombras), tons mdios e tons
claros (brilhos) da camada ativa ou da seleo (o histograma). Eles esto nas coordenadas,
indo do nvel 0 (preto) ao nvel 255 (branco). O nmero de pixels de cada nvel est
representado na altura do grfico. A superfcie da curva representa todos os pixels da imagem
para o canal selecionado. Uma imagem bem balanceada uma imagem com nveis (tons)
distribudos por todo o grfico. Uma imagem que tem como cor predominante o azul, por
exemplo, ir produzir um histograma com uma curva maior no lado esquerdo nos canais
Vermelho e Verde, o que significa a falta de tons mais claros das cores vermelho e verde.
As faixas dos nveis pode, ser modificado de trs formas:
O ajustador cinza determina o ponto mdio. Ajustar para a esquerda, para o lado preto,
torna a imagem mais clara (mais colorida / mais opaca). Enquanto que ajustar para a
direita, para o lado branco, torna a imagem mais escura (menos colorida / mais
transparente).
Os dois conta-gotas: quando voc clica sobre eles, o cursor do mouse se tornar um
conta-gotas. Com isso, clicar sobre a imagem determina o ponto preto ou branco de
acordo com o local clicado. Use o da esquerda, o preto, para determinar o ponto preto; use
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O ajustador branco determina o ponto branco: todos os pixels com este valor ou maior se
tornaro brancos (completamente coloridos com um canal de cor selecionado /
completamente opaco com o canal alfa selecionado).
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O ajustador preto determina o ponto preto: todos os pixels com este valor ou menos se
tornaro pretos (valor 0: sem cor se um canal de cor for selecionado / transparente com o
canal alfa selecionado).
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Os trs tringulos de ajuste: um preto para tons escuros (sombras), um cinza para tons
mdios (gama), um branco para tons claros (brilhos).
1. O canal valor est selecionado. O ajustador preto (escura) foi movido para cima do pico
do lado escuro. O valor 64 se transformou em 0 e a faixa escura se tornou preta (0). O
ajustador de gama (tons mdios) movido automaticamente para o meio da taxa de nveis.
Tons mdios se tornam mais escuram se tornando 84 e tons claros vo para 171.
Nveis de sada
Os nveis de sada permitem uma seleo manual da do limite da faixa de nveis de sada.
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2. O ajustador branco (tons claros) foi movido para cima do pico de tom claro. O valor 192 se
tornou 255 e a faixa de tons claros se tornou completamente branca. O ajustador de gama
(tons mdios) foi movido automaticamente para o meio da taxa de nveis. Os tons mdios
esto mais claros em 169 e os escuros esto em 84.
Tambm existem caixas de textos numricas com setas localizadas aqui que podem ser
usadas para alterar os nveis de sada interativamente.
Os nveis de sada foram s taxas de tons a exibirem um novo limite que voc selecionar.
Trabalhando com Valor: os valores sero comprimidos e ficaro mais parecidos; ento o
contraste ser reduzido. Os tons escuros estaro mais claros: novos detalhes sero
visveis mas o contraste ser menor; ser necessrio fazer um ajuste. Os tons mais claros
ficaro mais escuros.
Trabalhando com canais de cores: se voc usar o canal verde, por exemplo, e selecionar
os nveis de sada entre 100 e 140, ento todos os pixels que tenham algum nvel de
verde, mesmo que pequeno, iro ter o seu canal de cor verde alterado para entre 100 e
140.
Trabalhando com canal alfa: todos os valores alfa sero alterados para o nvel que voc
selecionar.
Exemplos de nveis de sada
1. A imagem original est no modo RGB e um degrad partindo do preto (0, 0, 0) para o
branco (255, 255, 255). Os nveis de sada no tem histograma prprio na ferramenta; ento
neste caso, ns usamos JanelasDilogos de encaixeHistograma.
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2. Com o canal de valor selecionado. O ajustador preto foi movido para 63 e o ajustador
branco para 189. O histograma mostra a compresso dos pixels. Nenhum pixel tem valor
menor do que 63, e nenhum pixel maior que 189. Na imagem, os tons escuros esto mais
claros, e os tons claros esto mais escuros: o contraste est reduzido.
Todos os canais
Automtico: Faz um ajuste automtico dos nveis.
Trs conta-gotas , , .
Estes trs botes respectivamente representam um conta-gotas branco, um cinza e um preto.
Quando voc clica sobre um destes botes, o cursor do mouse toma a forma de um conta-gotas.
Ento, ao clicar em um ponto da imagem, o pixel clicado determinar o ponto branco, ponto preto
ou o ponto mdio de acordo com o conta-gotas que voc escolher. Isso funciona em todos os
canais, mesmo se um canal em particular estiver selecionado.
Para facilitar o seu trabalho, este boto permite ir para a ferramenta de Curvas usando as
mesmas configuraes.
Pr-visualizao
O boto de pr-visualizao faz com que todas as mudanas de nveis sejam visualizadas
dinamicamente conforme as novas configuraes de nveis so selecionados.
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Embora esta ferramenta no esteja presente na caixa de ferramentas por padro (por favor veja se
voc quiser adiciona-la), ainda sim ela possui uma caixa de dilogo em baixo da caixa de
ferramentas. Estas opes esto descritas aqui:
Escala do histograma
Estas duas opes tem as mesmas funes que os botes logaritmo e linear na janela de
Nveis.
Amostra da mdia
O seletor permite escolher o "raio" do coletor de cores da rea. Esta rea aparece como um
quadrado maior ou menor conforme voc mantm o clique pressionado em um pixel.
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A ferramenta de Curvas uma das ferramentas mais sofisticadas para mudar a cor, brilho,
contraste ou transparncia da camada ativa ou seleo. Enquanto que a ferramenta de nveis
permite trabalhas com tons escuros e claros, a ferramenta de curvas permite trabalhar com
qualquer tonalidade. Essa ferramenta trabalha em imagens RGB ou em qualquer desenhvel em
tons de cinza.
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Curvas
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar essa ferramenta de diversas maneiras:
No menu da janela de imagem atravs de FerramentasFerramentas de corCurvas ou
CoresCurvas.
Clicando sobre o cone na caixa de ferramentas, caso a ferramenta tenha sido instalada nela.
Para fazer isso, por favor veja .
Voc pode salvar as configuraes de cores da sua imagem clicando no boto Adicionar
configuraes s favoritas
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Armazenadas
Canal
Existem cinco opes:
Valor
A curva representa o calor, ou seja, o brilho dos pixels conforme eles aparecem na imagem
composta.
Vermelho; Verde; Azul
A curva representa a quantidade de cor em cada um dos trs canais RGB. Aqui, tons mais
escuros significa menos da cor selecionada. E tons mais claros significam mais da cor
selecionada.
Alfa
A curva representa a opacidade dos pixels. Tons mais escuros significam mais transparncia.
Enquanto que tons mais claros significam mais opacidade. A sua imagem ou camada ativa
precisa ter um canal alfa para essa opo estar ativada.
Reinicializar canal
Este boto deleta todas as alteraes feitas no canal selecionado e retorna aos valores
padro.
Botes linear e logaritmo
O degrad vertical: representa o destino, a escala de tons de sada. Ele varia de 0 (preto) a
255 (branco), de tons escuros a tons claros.
O grfico: a curva desenhada em uma grade e vai do canto inferior esquerdo at o canto
superior direito. O visor da posio x/y constantemente exibida na parte superior
esquerda do grfico. Por padro, a curva reta, pois cada tom de entrada corresponde ao
mesmo tom de sada.
Se voc clicar sobre a curva, uma nova ancora ser criada. Quando o cursor do mouse
colocado sobre uma ancora, ele se transforma em uma pequena mo. Voc pode clicar e
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Degrad horizontal: o grfico que representa a escala de tons de entrada. Ele tambm,
varia de 0 (preto) para 255 (branco), de tons escuros a tons claros. Quando voc ajustar a
curva, ele se dividir em duas partes; a parte superior que representa o balano de tons da
camada ou seleo.
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Esses botes permitem escolher entre os tipos de histograma linear e logaritmo. Voc
tambm tem acesso a essas mesmas opes na janela de opes da ferramenta. Este
histograma acinzentado exibido por padro.
arrastar a ancora para alterar a curva. Se voc clicar fora da curva, uma nova ancora ser
criada, e a curva ser alterada automaticamente.
Ancoras inativas so pretas. J as ancoras ativas so brancas. Voc pode ativar uma
ancora clicando sobre ela. Voc tambm alterar entre ancoras ativas usando as teclas
direcionais de esquerda e direita do seu teclado. Voc tambm pode mover a ancora
verticalmente com as teclas direcionais de cima e baixo do seu teclado. Isso permite um
controle maior da posio das ancoras. Segurar a tecla Shift ao mover a ancora com o
teclado faz o movimento acontecer de 15 pixels em 15 pixels.
Duas ancoras formam um segmento de curva o que representa uma parte da tonalidade da
camada. Voc tambm pode clicar e arrastar o segmento (isso criar uma nova ancora).
Obviamente, voc no pode arrastar um segmento alm das ancoras em seus extremos.
Para deletar todas as ancoras (exceto as ancoras finais), clique no boto Reinicializar
canal. Para deletar apenas uma ancora, basta mover ela para fora do grfico, para a
esquerda ou direita.
Enquanto isso, ao colocar o cursor do mouse sobre a imagem, ele se tornar um contagotas. Se voc clicar em um pixel, uma linha vertical aparecer no grfico, posicionada no
valor correspondente do pixel em relao ao canal selecionado. Se voc pressionar a tecla
Shift enquanto clica no pixel, voc criar uma ncora no canal selecionado. Se voc
pressionar a tecla Ctrl enquanto clica, voc criar uma ncora em todos os canais,
provavelmente incluindo o canal Alfa. Voc tambm pode clicar e arrastar enquanto
pressiona a tecla Shift ou Ctrl: isto ir mover a linha vertical e a ncora ser mostrada ao
soltar o boto esquerdo do mouse.
O histograma da camada ativa ou seleo referente ao canal selecionado representado
em cinza no grfico. Ele apenas uma referncia.
Tipo de curva
Suave
Este o modo padro. Isso faz a curva tomar a forma de uma linha suave com tenso. Esse
modo produz um efeito mais realstico do que a opo a seguir.
Mo livre
Neste modo, voc pode desenhar uma linha mo livre. Voc pode suaviza-laposteriormente
alterando o modo do Tipo de Curva para suave novamente.
Pr-visualizao
O boto de pr-visualizao faz com que todas as alteraes de nveis sejam exibidas
dinamicamente fazendo com que as novas alteraes sejam vistas imediatamente.
Essas duas opes tem a mesma ao que os botes de logaritmo e linear na janela da
ferramenta de Curvas.
Amostra da mdia
Este seletor ajusta o "raio" para mdia de cores coletada. Essa rea aparece como um
quadrado maior ou menor conforme voc clica em um pixel. Neste caso, o conta-gotas
usado para localizar um pixel: raio = 1 parece ser a melhor escolha.
b y
Escala do histograma
G e n e r a t e d
Apesar dessa ferramenta no estar presente na caixa de ferramentas por padro (Para coloca-la,
por favor veja ), ela possui uma janela de opes da ferramenta em baixo da caixa de ferramentas.
As opes disponveis esto descritas aqui:
d o c b o o k 2 o d f
Tornar a curva mais horizontal faz com que todos o nvel de tons de entrada formem um nvel
menor de tons de sada.
O histograma mostra a extenso dos valores, de preto (0) a branco (255): o contraste est maior.
Caso o canal Valor esteja selecionado, as mudanas afetaro todos os canais e tons de cores.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
G e n e r a t e d
Mover o ponto final superior para a esquerda e o ponto final inferior para a direita o mesmo que
mover o o ajustador branco para a esquerda e o ajustador preto para a direita na ferramenta de
nveis: todos os pixels que possuem valores maiores do que o do ponto branco (a parte plana da
curva) se tornaro brancos (mais colorida / mais opacas de acordo com o canal selecionado).
Todos os pixels que possuem um valor menor que o do ponto preto (a curva plana menor) se
tornaro pretos (preto / completamente transparente). Pixels que correspondem a um ponto da
curva ficaro mais claros. Enquanto que pixels correspondentes um ponto da curva ficaro mais
escuros. Todos esses pixels tero o seu nvel de tons de sada estendidos. Tente tambm
desenhar um "S" com a curva: dessa forma, no se perdem os valores nos extremos, e a curva
central fica mais vertical, aumentando o contraste.
d o c b o o k 2 o d f
O histograma mostra a compresso dos pixels de acordo com o nvel de tons de sada. pixels mais
escuros e mais claros desapareceram: o contraste diminuiu.
Casos prticos
b y
G e n e r a t e d
O contraste acentuado nos meio-tons cinzas por que a curva fica mais inclinada ali. As reas de
tons claros e escuros so aumentadas, mas o contraste ficamenor nessas reas porque a curva
mais plana.
d o c b o o k 2 o d f
Para cada canal, ns movemos o ponto branco horizontalmente para a esquerda, at o inicio dos
tons claros no histograma. Isso faz os tons claros ficarem ainda mais claros. Ento ns movemos a
curva para clarear os tons mdios e as sombras, mas mantendo os tons escuros em preto (para
manter o preto, basta no mover a ncora mais a esquerda)
Posterizar
Essa ferramenta foi criada para ponderar as cores dos pixels de uma seleo ou camada ativa de
forma inteligente e reduzir o nmero de cores enquanto mantm a aparncia e caractersticas da
imagem original.
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar essa ferramenta de diversas maneiras:
Atravs do menu da janela de imagem em FerramentasFerramentas de corPosterizar ou
CoresPosterizar.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Nveis de posterizao
Este seletor e a caixa de texto com setas permitem selecionar o nmero de nveis (2-256) em
cada canal RGB que a ferramenta usar para descrever a camada ativa. O nmero total de
cores a combinao desses nveis. Um nvel 3 ir permitir 23 = 8 cores.
Pr-visualizao
A opo de pr-visualizao permite visualizar todas as modificaes de forma dinmica,
diretamente enquanto elas so feitas.
Exemplo
Dessaturar
b y
Ativando o comando
G e n e r a t e d
Este comando s funciona em camadas de imagens RGB. Se a imagem estiver em modo de tons
de cinza ou indexado, ento essa ferramenta no poder fazer nada.
d o c b o o k 2 o d f
Usando o comando Dessaturar, voc poder converter todas as cores da camada ativa para o seus
tons de cinza correspondentes. Essa ferramenta diferente de converter a imagem para tons de
cinza por dois motivos: primeiro, isso apenas funcionar na camada ativa, e segundo, as cores da
camada continuaro tendo valores RGB com trs componentes. Isso significa que voc pode pintar
essa camada, ou partes dela, usando uma cor a qualquer momento.
Opes
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Outros
Viso-geral
d o c b o o k 2 o d f
G e n e r a t e d
b y
Vetores
A ferramenta de vetores permite a voc criar objetos complexos conhecidos como Curvas de
Bzier, um pouco parecido com a ferramenta de lao porm com toda a praticidade das curvas
vetoriais. Voc pode editar sua curva, pintar com ela ou at mesmo salvar, importar e exportar a
curva. Depois de pronta, pode transforma-la numa seleo. Voc tambm pode usar os vetores
para criar figuras geomtricas. Os vetores tem a sua prpria janela: Dilogo de vetores.
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar essa ferramenta de diversos modos:
Atravs do menu da janela de imagem. em FerramentasVetores,
Clicando no cone da ferramenta: na Caixa de ferramentas,
ou usando a tecla de atalho B.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Modo de Criao
Por padro, essa ferramenta j estar no modo Criao. Voc pode desenhar o vetor ao dar
cliques sucessivos. Voc pode mover os pontos de controle clicando sobre os mesmos e
arrastando. Entre os pontos de controle existem segmentos.
Para fechar a curva rapidamente, pressione a tecla Ctrl e clique sobre o ponto de controle inicial.
Em verses bem antigas do GIMP, clicar dentro de um vetor fechado transformava o vetor em uma
seleo. Agora, voc pode usar o boto Seleo a partir do vetor ou o boto Transformar o vetor
em seleo no dilogo de Vetores.
Quando voc tem duas alas, elas vo se mover simetricamente por padro. Solte o boto do
mouse para mov-las individualmente. A tecla Shift faz com que as ncoras funcionem
simetricamente novamente.
Modificar alas: Voc precisar editar um n antes. Uma ala aparecer, indicada por um
quadradinho. Arraste-a para criar uma curva. Pressione Shift para mover as ncoras de forma
simtrica.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Mover um ou diversos ns: Sobre um n, o cursor do mouse exibir um cone de cruz com
quatro pontas em flecha. Com isso voc pode clicar e arrast-lo. Se pressionar a tecla Shift
voc poder selecionar vrios ns e mov-los usando clicar e arrastar. Pressionar as teclas
CtrlAlt permite a voc mover todos os componentes do vetor.
G e n e r a t e d
Adicionar um novo n: Se o n ativo (indicado por um circulo vazio que aparece aps clicar
em um n) estiver no final do vetor, o cursor do mouse mostrar um sinal de '+' e um novo n
ser criado, ligando-o segmento anterior. Se o n ativo estiver sobre o segmento, o cursor
ser um quadrado e voc poder adicionar um novo segmento ao vetor. Esse novo
componente independente do anterior, mas pertence ao mesmo vetor conforme voc pode
ver na janela de vetores. Pressionar a tecla Shift fora a criao de um novo componente.
d o c b o o k 2 o d f
Assim como a ajuda do boto diz, se voc pressionar a tecla Shift enquanto clica no boto,
isso far com que a seleo seja adicionada seleo pr-existente. Pressionar a tecla Ctrl
far com que a seleo do vetor seja subtrada da seleo pr-existente e a combinao de
teclas ShiftCtrl far a nova seleo ser uma interseco da seleo existente com a nova.
Contornar vetor
Nas verses anteriores, voc s poderia acessar esse comando atravs do menu Editar no
menu da janela de imagem. Agora voc pode acessar esse comando tambm atravs desse
boto. Veja mais em e .
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Se o vetor no estiver fechado, o GIMP ir fech-lo com uma linha reta ligando as duas
extremidades.
G e n e r a t e d
Este boto permite criar uma seleo que ser baseada no vetor criado. Essa seleo ser
marcada com a conhecida linha pontilhada de "formigas marchantes". Note que o vetor ainda
continuar presente: a ferramenta de vetor ainda continuar ativa e voc poder modificar o
seu vetor sem modificar a seleo, j que esta se tornou independente do vetor. Se voc
mudar de ferramenta, o vetor se tornar invisvel, mas ainda estar acessvel atravs da
janela de vetores, a partir de onde voc poder torn-lo visvel novamente.
d o c b o o k 2 o d f
Seletor de cores
A ferramenta de seleo de cores usada para selecionar uma cor em uma imagem aberta na sua
tela. Ao clicar em um ponto da sua imagem, voc pode mudar a cor ativa para a cor localizada no
local clicado. Por padro, a ferramenta funciona na camada ativa, mas a opo de Usar amostra
combinada permite que voc selecione a cor conforme ela aparece na sua imagem, sendo ela
resultando da combinao de todas as camadas. Apenas cores em camadas visveis sero usadas.
Uma Janela de informaes abrir ao se clicar na imagem.
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar essa ferramenta de diferentes formas:
No menu da janela de imagem em FerramentasSeletor de cores.,
clicando sobre o cone da ferramenta na caixa de ferramentas,
pressionando a tecla de atalho O,
pressionando a tecla Ctrl enquanto usa uma ferramenta de pintura. A janela de seletor de cores
no ser aberta durante essa operao e a ferramenta continuar inalterada aps usar a tecla
de atalho. Porm, voc ainda poder obter as informaes atravs do dilogo de informaes do
ponteiro.
Ao pressionar a tecla Shift, a Janela de seleo de cores ser aberta assim que voc clicar
em um pixel.
As Informaes do ponteiro lhe daro a mesma informao constantemente. Mas preste ateno, l
a informao Usar amostra combinada o padro.
Opes
b y
Shift
G e n e r a t e d
Se o modo de seleo est selecionado para Escolher cor de frente, ento pressionar a
tecla Ctrl far essa opo mudar para o modo Escolher cor de fundo. Se o modo de seleo
est marcado para Escolher cor de fundo ento a tecla far a alterao para o modo
Escolher cor de frente. Quando o modo de seleo Apenas selecionar, ento a tecla no
ter nenhum efeito.
d o c b o o k 2 o d f
Ctrl
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Amostra combinada
Quando a caixa de Amostra combinada est ativada voc ir pegar as informaes da cor
como um composto de todas as camadas visveis. Voc pode encontrar mais informaes
sobre a amostra combinada no glossrio Amostra combinada.
Amostra da mdia
O seletor de Raio ajusta o tamanho do quadrado da rea que ser usada para determinar a
cor mdia da seleo final. Quando voc continua clicar e segurar o boto apertado sobre a
imagem, o cursor do mouse mostrar o tamanho do quadrado ou o raio.
Modo de seleo
Apenas selecionar
A cor do pixel selecionado ser exibida em uma janela de informao, mas no ter outra
utilidade alm dessa.
Escolher cor de frente
A cor de frente, que exibida na rea de cor na Caixa de ferramentas, mudar para a cor do
pixel em que voc clicar (ou a mdia das cores na rea).
Quando esta opo est marcada, a cor selecionada enviada para a paleta ativa, como uma
nova cor, e incorporada mesma (desde que voc tenha permisses para alterar a paleta).
Veja mais em Editor de paletas.
Usar janela de informaes
Quando esta opo est marcada, a janela de informaes ser aberta automaticamente. A
tecla Shift permite que voc altere essa possibilidade temporariamente.
b y
Adicionar paleta
G e n e r a t e d
A cor de fundo, que exibida na rea de cor na caixa de ferramentas, ser selecionada de
acordo com o pixel em que voc clicar.
d o c b o o k 2 o d f
Zoom
A ferramenta de Zoom usada para alterar o nvel de ampliao da imagem em quevoc est
trabalhando. Se voc clicar sobre a imagem, o zoom ser aplicado em toda a imagem. Porm, voc
tambm pode clicar e arrastar o ponteiro do mouse para criar um retngulo de zoom. Voc
entender melhor o funcionamento desse retngulo se a opo "Redimensionar janela
automaticamente" estiver desmarcada: voc poder ver que o contedo do retngulo ir ser
afastado ou aproximado, de forma que ele preencha todo o tamanho da janelade imagem (se a
maior dimenso do retngulo for a largura, ento ele ir preencher toda a largura da janela de
imagem).
Ativando a ferramenta
Opes
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
b y
Segurar a tecla Ctrl enquanto se clica em um ponto qualquer da imagem far com que o tipo
de zoom mude de aproximao para afastamento.
d o c b o o k 2 o d f
Menu de zoom
A ferramenta de zoom no o nico meio de aplicar zoom em uma imagem. O Menu de zoom
permite a voc acessar diversas funes para alterar o nvel de zoom da imagem. Por exemplo,
voc pode facilmente escolher um nvel exato de zoom atravs deste menu.
Quando voc passar o cursor do mouse sobre o ponto final, ele se transformar em um ponto
mvel. Ento, se voc clicar sobre ele voc poder arrastar o ponto final e medir a distncia do
mesmo ponto inicial para outros pontos.
b y
G e n e r a t e d
A ferramenta de medidas usada para se descobrir informaes sobre a distncia entre os pixels
da imagem na qual voc est trabalhando. Ao clicar e segurar o boto do mouse, voc vai poder
determinar o ngulo e o nmero de pixels entre o ponto do clique o local para qual voc mover o
cursor do mouse. A informao ser exibida na barra de status ou tambm pode ser exibida na
janela de informaes.
d o c b o o k 2 o d f
Medidas
Barra de estado
distncia entre o ponto original e o cursor do mouse, em pixels.
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de medies atravs do menu da janela de imagem em
FerramentasMedidas,
ou clicando no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Medindo reas
Voc no pode medir reas diretamente, mas voc pode usar o Histograma que lhe mostrar o
nmero de pixels em uma seleo.
Texto
A ferramenta de texto adiciona reas de texto em uma imagem. A partir do GIMP-2.8, voc pode
escrever o seu texto diretamente na imagem. No mais preciso usar uma janela para editar o
texto (entretanto, se desejar voc ainda pode us-la marcando a opo Usar editor na caixa de
opes da ferramenta. Uma barra de ferramentas foi adicionada, o que permite a voc editar o texto
de diferentes formas, mas voc ainda pode usar a janela de opes de texto, para mudar a fonte,
cor e tamanho do seu texto, e alterar a margem, interativamente. Clicando com o boto direito no
quadro de texto, abre-se um menu que permite a voc copiar, recortar, colar, e carregar um texto
de um arquivo...
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar essa ferramenta de diversos modos:
b y
G e n e r a t e d
Para mover o texto na tela, voc precisar usar a ferramenta de mover e clicar em um caractere (ou
segurar "Shift" pressionado) para arrastar a camada contendo o quadro e seu texto, e em seguida,
selecionar de volta a ferramenta de texto e clicar no mesmo se quiser continuar editando.
d o c b o o k 2 o d f
Assim que voc digitar o seu texto, ele aparecer na sua imagem em um quadro retangular. Se
voc alterar o tamanho do quadro usando uma das alas, o texto vai se adaptar ao tamanho do
quadro automaticamente. Voc pode aumentar o tamanho do quadro assim como faz com as
selees retangulares. Se voc no mudar o tamanho do quadro de texto, ele vai ficando mais
largo a medida que voc vai escrevendo.
Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Fonte
Clique no boto de fontes A para abrir o seletor de fontes dessa ferramenta, o que lhe
mostrar uma lista das fontes instaladas.
Na parte inferior do seletor de fonte voc encontrar alguns cones que atuam da seguinte forma:
redimensionando a miniatura das fontes,
Voc pode usar a roda do mouse em cima do boto de fontes para mudar rapidamente a fonte do
seu texto (mova o cursor para cima do boto de fontes, e no clique, apenas gire a roda do mouse).
Tamanho
Essa opo controla o tamanho da fonte de acordo com diferentes unidades de tamanho
selecionveis.
Usar editor
Permite a voc usar uma janela de edio de texto ao invs de editar o texto diretamente na
tela.
b y
Escolha uma fonte entre as fontes previamente instaladas. Quando voc seleciona uma fonte
ela automaticamente aplicada no seu texto.
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Anti-serrilhamento
Anti-serrilhamento vai exibir o texto com bordas e curvas muito mais suaves. Isso possvel
graas a uma leve desfocagem e definindo proporcionalmente a transparncia dos pixels das
bordas dos caracteres. Essa opo causa uma grande melhora visual na fonte a ser exibida.
preciso ter ateno ao usar o anti-serrilhamento em imagens que no esto no modo RGB.
Hinting
Usa o ndice de ajuste da fonte para modificar os caracteres com o objetivo de produzir letras
mais claras em tamanhos menores de fontes.
Cor
Seleciona a cor do desenho que ser desenhado. Por padro a cor a cor de Frente, como
mostrada na Caixa de ferramentas. possvel selecionar uma nova cor a partir da janela de
seleo de cores que se abre quando se clica sobre a caixa que mostra a cor atual.
Voc tambm pode clicar e arrastar a cor da rea de cor da caixa de ferramentas diretamente para
o texto, na imagem.
Justificar
Permite que o texto seja ajustado de acordo com uma das quatro regras entre os cones
selecionveis.
Pargrafo
Controla o espao esquerda do texto da primeira linha de texto, a partir da margem.
Espaamento entre as linhas
Controla o espao entre as linhas do texto. Essa configurao interativa: cada alterao vai
causar efeito imediatamente no texto exibido na imagem. O nmero no indica exatamente o
espao entre as linhas, mas sim quantos pixels tero de ser adicionados ou subtrados do
espao original entre cada linha (o valor pode ser negativo). Pode ser muito til para deixar
blocos de textos mais compactos.
Espaamento entre as letras
Controla o espaamento entre as letras. Neste caso o nmero tambm no mostra exato
espao entre as letras, mas sim quantos pixels iro ser adicionados ou subtrados ao
espaamento original (o valor pode ser negativo).
Caixa
Controla a caixa de texto. As lista de opes da ferramenta oferecem duas opes:
Fixo: voc precisar aumentar o tamanho da caixa de texto antes. Entretanto, os atalhos
comuns esto ativos! A linha do texto limitada pelo lado direito da caixa de texto e caso a
ultrapasse ser continuada na prxima linha. Essa no ser uma nova linha real: o texto pode
fluir para cima se voc alargar a caixa de texto com o mouse. Voc ter que apertar Enter
para adicionar uma nova linha de verdade. O texto pode sair pela borda inferior da imagem. A
opo de pargrafo atua apenas na primeira linha de cada bloco separado por "Enter".
Para ter acesso a este menu basta clicar com o boto direito do mouse na caixa de texto.
Cortar, copiar, colar, remover: essas opes tem efeito sobre um texto selecionado. Essas
opes ficaro desmarcadas quando no houver texto selecionado. A opo "Colar" ser ativada
caso haja texto na memria pra ser colado.
Abrir arquivo de texto: esta opo abre um navegador de arquivos no qual voc pode escolher
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Dinmica: opo padro. O tamanho da caixa de texto aumentar conforme voc digita. Com
isso voc pode digitar o texto at ele sair da imagem. Ser preciso que voc pressione a tecla
Enter para criar uma nova linha e continuar digitando. Esta opo de tamanho de paragrafo
passa a afetar todas as linhas do texto. Se voc alterar o tamanho da caixa de texto, a opo
voltar a ser "Fixo".
o arquivo de texto desejado (note que deve ser um arquivo de texto puro - .txt, no texto
formatado como um .odt, .html ou .docx)
Limpar: esta opo apaga todo o texto, estando selecionado ou no.
Criar vetor a partir de texto: esta opo cria um vetor a partir das linhas do texto ativo no
momento. O resultado no visvel. Voc precisar abrir a janela de vetores e tornar o vetor
criado visvel. Ento ative a ferramenta de vetores e clique sobre o texto. Cada letra agora est
contornada com um componente de vetor. Ento voc pode modificar o formato das letras
simplesmente movendo os pontos de controle do vetor, e tambm pode contornar as letras do
texto usando o comando Editar/Contornar vetor.
Este comando igual ao CamadaTexto para vetor.
Texto ao longo de vetor: Texto ao longo de vetor
Essa opo estar ativa apenas se um Vetor existir previamente. Quando o seu texto for criado,
crie ou ou importe um vetor e torne-o o vetor ativo da imagem. Pode ser que o seu vetor esteja
invisvel, nesse caso voc pode torn-lo visvel no dilogo de vetores.
Essa opo tambm esta disponvel no menu "Camada":
Se voc quiser usar um texto que j foi criado, torne a camada de texto referente a ele ativa no
dilogo de Camadas, depois selecione a ferramenta de texto e clique sobre o texto na janela de
imagem.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Clique sobre o boto Texto ao longo de vetor. A linha do texto ir acompanhar o formato do
vetor. As letras sero representadas pelas suas bordas. Cada uma das letras um componente
do vetor criado que pode ser visto na Janela de vetores. Todas as opes de vetor so
aplicveis a esse novo vetor. Infelizmente, o GIMP no d muito controle sobre essa operao, e
pode ser difcil deixar um texto com o comprimento exato do formato desejado. Somente
tentativa e erro, tentando vrias vezes o comando com diferentes tamanhos de letra permitem
que voc chegue at o comprimento do vetor. Se voc estiver fazendo muito esse tipo de
operao, melhor tentar usar um programa grfico especializado em operaes vetoriais, como
o Inkscape. (Voc pode importar o trabalho feito l no GIMP, posteriormente, para dar
acabamento a sua imagem).
Da esquerda para a direita / Da direita para a esquerda: altera a direo da escrita de acordo
com o idioma em que voc est escrevendo.
Editor de texto
Com o GIMP-2.8, o editor do texto estar disponvel apenas se a opo Usar editor estiver ativa.
Essa opo est disponvel por que dependendo do texto por que a digitao de textos maiores
pode ser mais confortvel no editor, e por que pode ser difcil ou impossvel a digitao de
caracteres especiais (Unicode) direto na imagem.
Para adicionar outro texto sua imagem basta clicar com a ferramenta de texto ativa sobre uma
camada que no seja de texto: um novo editor de texto ir aparecer e uma nova camada de texto
ser criada. Para passar de um texto para outro basta ativar a camada de texto correspondente e
clicar sobre ela para ativar o editor.
G e n e r a t e d
Voc pode usar caracteres Unicode pressionando CtrlShiftU mais o cdigo do caractere
hexadecimal Unicode desejado, por exemplo:
b y
Assim que voc comear a escrever, uma camada de texto ser criada e aparecer no dilogo de
camadas. Em uma imagem com uma camada dessas (a imagem que voc est trabalhando, ou
uma imagem do tipo .xcf), voc pode continuar a edio de texto com um duplo clique direto no
cone da mesma no dilogo de camadas. Isso vai ativar a ferramenta de textos e colocar a camada
em modo de edio. Claro, voc pode aplicar a essa camada de texto as mesmas operaes que
voc aplica s outras camadas: redimensionar, rotacionar, aplicar filtros, etc... No entanto, preste
ateno em uma coisa: se voc fizer qualquer operao que no seja edio de textos em uma
camada criada por esta ferramenta, se voc quiser editar o texto novamente, essas operaes
sero desfeitas e voc ter de volta o texto como gerado pela ferramenta de texto, sem a
aplicao de qualquer filtro, pintura ou transformao. O GIMP exibe uma caixa de dilogos para
lhe avisar disso.
d o c b o o k 2 o d f
Voc pode corrigir o texto que voc esta digitando e mudar a fonte do texto com o Editor de Fontes.
Claro que essa ferramenta mais til para inserir caracteres especiais (at mesmoexticos), sendo
que os caracteres desejados devem ser suportados pela fonte selecionada apenas algumas fontes
suportam Klingon ;-)
b y
Clicar neste cone remove o que estiver escrito no editor e o texto associado ele na imagem.
G e n e r a t e d
Limpar
d o c b o o k 2 o d f
Um texto pode ser carregado a partir de um arquivo de texto ao clicar no cone de uma pasta
no editor de texto. Todo o texto presente no arquivo ser carregado.
Operao da GEGL
Ativando a ferramenta
Em adio essa ferramenta o GIMP pode usar a GEGL internamente para combinar as camadas
de desenho e nas ferramentas de pintura. Mas at a verso 2.8 ele no tira proveito algum disso,
uma vez que as operaes so feitas, as imagens so codificadas novamente em 8 bits por cor, em
cada camada.
G e n e r a t e d
b y
Opes
d o c b o o k 2 o d f
O nico meio de ter acesso a essa ferramenta atravs do menu na janela de imagem:
FerramentasOperao da GEGL.
Operao
Clique sobre este boto para selecionar a operao que voc deseja aplicar seleo ativa
ou, caso no haja nenhuma seleo, camada ativa.
Algumas dessas operaes so muitas bsicas como a "color" (cor)que preenche a seleo
ativa ou camada com a cor especificada, enquanto operaes como a "fractal-explorer"
(Explorador de fractais) produz padres muito complexos; assim como vrios dos filtros de
renderizao.
Se lembre de que essa uma ferramenta experimental, ento algumas das operaes podem
no funcionar ou mesmo travar o GIMP. Em particular, na suainstalaao do GIMP, pode no
haver traduo para o portugus nem para o nome das operaes, nem para os nomes dos
parmetros.Devido a natureza experimental desta ferramenta, no faz sentido descrever
todas as operaes: experimente-as. Em particular a operao "C2G", que em ingls
abreviao de "Cor para tons de cinza" um filtro bem maduro, que leva em conta a
percepo de tons de cinza do olho humano ao reduzir a saturao, criando imagens em tons
de cinza muito mais bonitas do que as obtidas usando-se a ferramenta de Cores/Dessaturar.
Configuraes de operao
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Pr-visualizao
Se esta opo estiver marcada, como est por padro, voc ter uma amostra exibida
diretamente na tela da operao selecionada toda vez que alterar algum dos parmetros.
Voc ter que pressionar o boto OK para aplicar a operao imagem.
Os botes da ferramenta
Restaurar
Pressionar este boto restaura as opes para as suas opes padro.
Cancelar
Clicar neste boto cancela a ferramenta de operao da GEGL e deixa a sua imagem
intocada. Isso o equivalente ao fechar uma janela de dialogo usando o clssico boto
Fechar disponvel no seu gerenciador de janelas.
OK
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Voc precisa pressionar este boto para aplicar a operao selecionada imagem. Ento a
janela de dilogo ser fechada.
Captulo
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Dilogos
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Os dilogos so a forma mais comum de configurar opes e controles no GIMP. Os dilogos mais
importantes so explicados nesta seo.
Dilogo de camadas
Ativando o dilogo
O dilogo de "Camadas" um dilogo de encaixe; verifique a seo para mais informaes sobre
como gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeCamadas.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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O dilogo de "Camadas" a principal interface para editar, modificar e gerenciar suas camadas.
Voc pode pensar nas camadas como se fosse uma pilha de transparncias, ou vrias roupas, uma
por cima da outra, no seu corpo. Ao usar camadas, voc pode construir uma imagem de vrias
partes conceituais, cada parte podendo ser manipulada sem afetar nenhuma outra parte da
imagem. Camadas so empilhadas umas em cima das outras. A camada de baixo o fundo da
imagem, e os componentes mais a frente ficam em camadas acima dela.
Visibilidade da camada
Na frente da miniatura h um cone mostrando um olho. Ao clicar no olho, voc diz se aquela
camada est visvel ou no. (Clicar segurando Shift no olho faz com que todas as outras
camadas fiquem escondidas)
Camadas vinculadas
Um outro cone, mostrando uma corrente, permite que voc agrupe camadas para operaes
que afetem mais de uma camada de uma vez (por exemplo, com a ferramenta Mover)
Miniatura da camada
O contedo da camada representado numa miniatura. Se voc mantiver o boto esquerdo
pressionado por um instante nessa miniatura, ela aparecer maior. Quando a camada est
ativa, a miniatura tem uma borda branca. Seno, ela tem uma borda preta. Essa borda tem
apenas um pixel de largura e pode ser difcil de perceber a princpio. Se a camada tem uma
mscara, a miniatura do elemento ativo seja a camada ou a mscara, fica com a borda
branca.
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No caso de uma camada usada para animao (GIF ou MNG), o nome da camada pode ser usado
para especificar alguns parmetros: Nome da camada (atraso em ms) (modo de combinao). Por
exemplo, "Quadro-1 (100 ms) (replace)". O atraso determina o tempo em milissegundos durante o
qual essa camada fica visvel na animao. O modo de combinao determina se a camada vai
subsitituir a que est por baixo "(replace)" ou se ser exibida por cima da mesma, que ento pode
ser usada como um tipo de cenrio (modo "(combine)").
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O principal atributo o nome da camada. Voc pode edit-lo com um clique duplo no nome
da camada (e pressionando Enter depois de faze-lo). Voc tambm pode usar o dilogo de
"Editar atributos da camada", que surge quando voc d um clique-duplo na miniatura (ou
miniatura da mscara), ou clicando com o boto da direita na camada e selecionando "Editar
atributos da camada" no menu de contexto.
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Nome da camada
Nova camada
Aqui voc pode criar uma nova camada. Ao clicar, abre-se um dilogo onde voc pode
determinar o Nome da camada, talvez modificar a Largura e a Altura, que por padro
deixam a camada do tamanho da imagem, e escolher o Tipo de preenchimento da camada.
Subir camada
Aqui voc pode mover a camada um nvel para cima na lista. Pressione a tecla Shift ao a
pertar o boto para mover a camada para o topo da lista ou grupo.
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Abaixo da lista de camadas, h uma srie de botes que permite a voc realizar algumas
operaes bsicas com a lista de camadas.
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Gerenciamento de camadas
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Se um nome de camada no dilogo de camadas estiver em negrito, ento essa camada no tem
um canal Alfa.
Abaixar camada
Neste boto, voc pode mover a camada um nvel para baixo na lista. Pressione a tecla Shift
ao apertar o boto para mov-la para o fundo da lista ou grupo.
Pode ser que uma camada no tenha canal alfa, nesse caso, voc ficar impedido de ter reas
transparentes na mesma. Se for o caso, adicione um canal alfa acionando o menu de contexto das
camadas e escolhendo a opo Adicionar canal alfa.
Duplicar camada
Aqui voc pode criar uma cpia da camada ativa. O nome da nova camada fica com o texto
"cpia de" antes do nome da camada original.
Ancorar camada
Quando a camada ativa uma seleo flutuante (tambm chamada de camada temporria),
representada por este cone , esse boto pode ancorar seu contedo na camada que estava
ativa antes da criao da camada temporria.
Remover camada
Aqui voc pode remover a camada ativa
Mais funcionalidades de camadas
Outras funes sobre tamanho da camada esto disponveis no menu de contexto de
Camadas que voc obtm ao clicar com o boto da direita no dilogo de camadas. Voc
tambm pode encontrar essas opes no menu Camada da janela de imagens.
Voc pode encontrar opes de combinar camadas tanto no meu de contexto, como no menu
Camada da janela de imagem.
Clicando e arrastando camadas
Clique e segure o boto pressionado sobre uma miniatura de camada: ele aparece em
tamanho aumentado, e voc pode arrast-lo movendo o mouse.
Ento voc pode soltar essa camada em algum outro ponto na lista de camadas, ou
mesmo dentro de um grupo.
Voc tambm pode arrastar a camada at a caixa de Ferramentas: ser criada uma nova
imagem que contm apenas a camada arrastada.
E finalmente, voc pode arrastar a camada at uma outra imagem: essa camada ser
adicionada como uma camada a lista de camadas da outra imagem, acima das camadas
existentes.
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Mscaras de camada
Viso geral
Uma mscara de transparncia pode ser adicionada a cada camada. Ela chamada de
Mscara de camada. Uma mscara de camada tem o mesmo tamanho e o mesmo nmero de
pixels que a camada qual ela est associada. Cada pixel da mscara corresponde a um
pixel na mesma localizao na camada. A mscara um conjunto de pixels em tons de cinza,
com um valor de 0 a 255 (at o GIMP 2.8). Os pixels com valor de 0 aparecem como pretos
na mscara, e resultam em transparncia completa para o pixel associado ao mesmo, na
camada. Os pixels com valor 255 aparecem como brancos e resultam em total opacidade ao
pixel correspondente na camada. A transparncia dada pela mscara aplicada alm da
transparncia devida ao canal alfa da camada em si - ou seja, um pixel na camada que tenha
50% de transparncia no canal alfa, se tiver um pixel com valor 128 (50%) na mscara, ter
75% de transparncia no total.
Para criar uma mscara de camada, clique com o boto da direita numa camada para chamar
o menu de contexto e selecione a opo Adicionar mscara de camada. Aparecer um
dilogo que permite que voc inicialize o contedo da mscara:
Transfere o canal alfa da camada: Faz o mesmo que a operao anterior, no entanto,
redefine o canal alfa da camada para opacidade completa. Desse modo, a transparncia
total da camada no alterada, em nenhuma rea.
Seleo: a mscara inicializada de acordo com os valores dos pixel encontrados na
seleo. (Lembre-se de que a seleo no GIMP tambm representada internamente por
um objeto desenhvel em tons de cinza, assim como a mscara)
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O canal alfa da camada: a mscara inicializada com uma cpia do contedo do canal
alfa da camada. Se a camada contiver reas transparentes, essas sero copiadas como
reas em preto na mscara. O canal alfa preservado, ento o resultado imediato dessa
operao torna a camada mais transparente nas reas translcidas.
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Cpia em tons de cinza da camada: a mscara inicializada a partir dos valores dos
pixels na camada. (Ou seja: todas as reas que no forem completamente claras ficam
translucidas, reas pretas ficam transparentes)
Canal: a mscara da camada inicializada com o contedo de um canal de mscara que
voc tenha criado previamente, acessvel na imagem a partir do dilogo de canais.
Inverter mscaras: essa caixa permite que voc crie a mscara invertida: isso , o que
deveria ser branco fica preto, e vice-versa, independente da fonte de dados para os pixels
da mscara.
Quando a mscara criada, ela aparece como uma miniatura a direita da miniatura de
camada (no dilogo de Camadas). Ao clicar na miniatura da mscara, ou na miniatura da
camada, voc ativa o objeto correspondente. O item ativo tem uma borda branca, de apenas
um pixel de largura ( difcil de ver, e mais difcil ainda em volta de uma mscara branca).
Qual dos dois est ativo algo muito importante - sempre mantenha o dilogo de camadas
visvel ao trabalhar com mscaras, por que no possvel saber, olhando s a tela de pintura,
qual elemento est ativo.
Ao se pressionar Alt (ou CtrlAlt) e clicar na miniatura da mscara aciona-se o comando Exibir
mscara da camada: a borda da mscara se torna verde, a visualizao de todas as camadas
da imagem desabilitada, e somente a mscara visvel na tela de pintura, como um objeto
desenhvel em preto e branco. Se voc segurar apenas Ctrl, a borda se torna vermelha, e o
resultado equivalente ao comando Desabilitar mscara da camada. Para retornar ao
normal, basta repetir o clique, com as mesmas teclas pressionadas. Essas opes existem
para facilitar o trabalho com mscaras.
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Dilogo de canais
O dilogo de Canais a principal interface para editar, modificar e gerenciar seus canais. H dois
tipos distintos de canais no GIMP, e por isso esse dilogo dividido em duas partes: a primeira
parte para os canais de cor, e a segunda parecidos para os canais que podem ser usados como
mscaras de seleo ou de spot-colors.
Canais de cores afetam a a imagem toda e no a uma camada especfica. Basicamente, h um
canal para cada uma das trs cores primrias necessrias para renderizar toda a faixa de cores
naturais. Assim como outros softwares que trabalham com imagens, o GIMP usa as cores
Vermelho, Verde e Azul como cores primrias. Os primeiros canais, primrios, mostram os valores
Vermelho, Verde e Azul de cada pixel da imagem. Prximo ao nome de cada canal h uma
miniatura mostrando a representao em tons de cinza de cada canal, onde branco representa
100% daquela cor, e preto representa 0% da mesma. Alternativamente, se sua imagem em Tons
de cinza, h apenas um canal primrio chamado de Cinza. Para uma imagem indexada com um
nmero fixo de cores conhecidas, tambm s h um canal chamado Indexado. Ento, h um canal
opcional chamado Alfa (veja Canal alfa no glossrio). Esse canal mostra os valores de
transparncia para cada pixel da imagem, onde branco opaco e visvel e preto transparente e
invisvel. Se voc criar sua imagem sem transparncia, ento o canal alfa no estar presente, mas
voc pode adicion-lo a partir do menu do dilogo de Camadas. Tambm, se voc tiver mais de
uma camada em sua imagem, o GIMP cria automaticamente um canal Alfa (mesmo que nenhuma
das camadas da imagem tenha um canal alfa)
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A imagem da direita est decomposta em trs canais de cor (vermelho, verde e azul) e o canal alfa
para transparncia. Na imagem, a transparncia representada por um quadriculado cinza. No
canal de cor, branco sempre aparece como branco, por que todas as cores esto presentes em
intensidade mxima. Da mesma forma, preto sempre preto. O chapu vermelho visvel no canal
vermelho, mas imperceptvel nos outros canais, O mesmo acontece para a cor verde slida e o
azul, que s so visveis em seus respectivos canais.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Canais" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeCanais.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaCanais.
No menu de Janelas, huma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica.Nesse caso,
se j houver um dilogo de "Canais"aberto, voc pode traz-lo para cima das outras janelas
clicando diretamente em JanelasCanais.
Atributos de canal
Visibilidade do canal
Por padro, todo canal, e, portanto, todos os valores de cor, so visveis. Isso indicado pelo
cone de "olho aberto". Clicar no smbolo de olho, ou no espao em branco reservado para o
mesmo, liga e desliga a visibilidade do canal.
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Cada canal exibido na lista com seus prprios atributos, que so bastante similares aos atributos
de camada:
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Os canais do topo so os canais de cor e o canal Alfa opcional. Eles esto sempre organizados na
mesma ordem, e e no podem ser apagados. As mscaras de seleo so descritas abaixo, e
aparecem como uma lista no dilogo. Cada canal aparece na lista com seus atributos, incluindo
uma miniatura e seu nome. Clicar com o boto da direita na lista de canais abre o menu de
contexto de canais.
Canais vinculados
Os canais representando mscaras de seleo (os novos canais na parte de baixo da lista de
canais) podem ser agrupados usando-se o boto com cone de "corrente". Esses canais
sero afetados da mesma forma para qualquer operao que afetar um deles, ou outros itens
vinculados como camadas e vetores.
Os canais de cores primrias (os canais padro na parte superior do dilogo) podem ser
agrupados tambm. Por padro, todos os canais de cor e o canal alfa, esto selecionados:
suas entradas na lista esto em destaque. Ao clicar em um desses canais na lista, voc pode
desativar esse canal. Isso efetivamente trava aquele componente de cor para qualquer
operao do GIMP, enquanto o canal estiver desligado. Como a opo de "Travar pixels" do
dilogo de camadas, mas funciona para cada cor em separado,e para todas as camadas ao
mesmo tempo. Por exemplo, uma operao de Colorizar uma camada seria aplicada apenas
aos canais ativos ("agrupados"). Clicar de novo no canal torna a ativa-lo.
Miniatura
Um pequeno cone de pr-visualizao representa o efeito do canal. Em uma mscara de
seleo, essa pr-visualizao pode ser aumentada segurando-se o boto do mouse
pressionado sobre a mesma.
Nome do canal
O nome do canal, que deve ser nico em cada imagem. Clicar duas vezes no nome de um
canal de mscara de seleo permite que voc o edite. Os nomes dos canais primrios
(Vermelho, Verde, Azul e Alfa) no podem ser mudados.
Os canais ativos aparecem em destaque, (normalmente em azul) no dilogo. Se voc clicar num
canal primrio na lista voc liga e desliga a ativao do canal correspondente. Desligar um canal de
cor como o vermelho, verde ou azul tem consequncias drsticas. Por exemplo, se voc desligar o
canal Azul, todos os pixels adicionados a imagem no tero um componente azul, ento, um pixel
que seria branco, acaba ficando da amarelo (100% vermelho, 100% verde, 0% azul).
Gerenciando canais
Abaixo da lista de canais h alguns botes que permitem que se faa algumas operaes bsicas
com a lista de canais.
Editar atributos de canal
S est disponvel para canais do tipo mscara. Aqui voc pode alterar o nome do Canal. Os
outros dois parmetros afetam a visibilidade do canal na janela de imagem; eles controlam a
Opacidade e a cor usadas para a mscara na janela de imagens. Um clique no boto de cor
exibe o seletor de cores do GIMP, e voc pode escolher outra cor para mscara. Com essas
opes voc pode usar canais tambm para simular cores especiais (spot colors) em imagens
destinadas a impresso especial.
Disponvel apenas para canais do tipo mscara: aqui voc pode mover o canal para cima na
lista de seleo. Pressione Shift para mover o canal para o topo da lista. Independente da
posio do canal na lista, os canais de mscara sero exibidos sempre por cimade todas as
camadas de uma imagem.
Abaixar canal
Voc pode mover o canal para baixo na lista. Pressione Shift para mover o canal para a
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Subir canal
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Aqui voc pode criar um novo canal. O dilogo exibido permite que voc selecione a
Opacidade e a cor da mscara utilizada na imagem para representar os dados do canal. (Se
voc usar a boto de Novo canal no parte de baixo do dilogo, voc pode manter a tecla
Shift pressionada para criar o canal com os ltimos parmetros utilizados). Esse novo canal
uma canal do tipo mscara (que pode ser transformado em uma mscara de seleo)
aplicado sobre a imagem. Veja Mscara de seleo.
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Novo canal
Voc pode chegar no menu de contexto de canais clicando com o boto direito numa
miniatura de canal. Este menu tem as mesmas opes que esto disponveis nos botes do
dilogo de canais. A nica diferena em relao as opes de transformao em seleo:
cada uma tem sua prpria opo de menu, enquanto que existe um nico boto que se
comporta de forma diferente, dependendo das teclas modificadoras que est pressionadas
quando ele clicado.
Editar atributos de canal
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Novo canal
Subir canal
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Abaixar canal
Duplicar canal
Remover canal
Veja Gerenciando canais
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Viso geral
Mscaras de seleo
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Canais podem ser usados para salvar e restaurar suas selees. No dilogo de canais voc pode
ver uma miniatura representando a seleo. Mscaras de seleo so uma forma grfica para criar
selees em um canal de tons de cinza, onde os pixels brancos representam pontos selecionados,
e pixels pretos representam pontos no selecionados. Portanto, pixels em vrias tonalidades de
cinza representam trechos selecionados parcialmente. Voc pode pensar nos mesmos como se a
seleo tivesse sido enevoada: uma transio suave entre as partes selecionadas e no
selecionadas. Isso importante para evitar um efeito ruim de pixelizao quando voc preenche a
seleo, ou aplica algum efeito depois de separar um elemento da imagem do fundo.
Mscara rpida
A Mscara rpida uma Mscara de seleo que usada temporariamente para pintar uma
seleo. Temporariamente significa que, ao contrrio de uma mscara de seleo normal, ela ser
removida da lista de canais depois de ser transformada numa seleo. Algumas vezes, esbarramos
nos limites das ferramentas de seleo quando elas tem que ser usadas para selees muito
complexas em desenhos. Nesse caso, a Mscara rpida uma boa idia que pode dar timos
resultados.
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Ativando o dilogo
os atributos da Mscara rpida. Ali, voc poder mudar sua Opacidade e cor de preenchimento. A
qualquer momento voc poder ocultar a mscara clicando no cone de olho na frente da entrada
da Mscara rpida.
A mscara codificada em tons de cinza, ento voc deve usar branco ou cinza para diminuir a
rea limitada pela mscara (rea selecionada), ou preto para aumenta-la. reas pintadas em tons
de cinza, claros ou escuros, sero reas de transio da seleo, como acontece ao enevoar a
seleo. Quando sua mscara estiver pronta, clique novamente no boto a esquerda da barra de
rolagem horizontal e a Mscara rpida ser removida da lista de canais e convertida em uma
seleo.
O propsito da mscara rpida poder pintar em uma seleo e suas transies sem se preocupar
com os passos intermedirios de gerenciar canais com mscaras de seleo. uma boa forma de
isolar um elemento numa imagem por que uma vez que a seleo estiver feita, voc s tem que
remover seu contedo (ou inverter a seleo antes, se o objeto desejado estiver na seleo).
Usando a Mscara rpida com um degrad
Descrio
Depois que o boto de mscara rpida pressionado, o comando gera um canal temporrio (at o
GIMP 2.8, de 8 bit, com valores de 0 a 255), no qual o trabalho progressivo sobre a seleo
armazenado. Se uma seleo j est presente, a mscara inicializada com o contedo da
seleo. Uma vez que a Mscara rpida esteja ativada, a imagem coberta por um vu vermelho
translcido. Essa cor vermelha representa os pixels no selecionados. Qualquer ferramenta de
pintura, de cor, ou filtro (inclusive os filtros na seo de Filtros->Renderizar) pode ser usado para
criar a seleo na Mscara rpida. Inclusive as prprias ferramentas de seleo! Voc pode
selecionar reas da mscara a serem afetadas por filtros ou outras ferramentas. Claro que todas as
operaes esto restritas ao uso de tons de cinza, de acordo com as propriedades do canal. A
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3. Uma pincelada adicionada enquanto a seleo est ativa. Veja s! O degrad, embora no
seja visvel, permanece existindo na imagem toda, tanto nas reas que aparecem como
selecionadas como no restante da imagem.
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2. A Mscara rpida foi desativada. A seleo ocupa a metade direita da imagem (veja a linha
tracejada de "formigas marchantes"), por que o limite da seleo entre os tons de cinza
exatamente entre o preto e o branco (valores 127 e 128 para canais de 8 bit).
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1. Captura de tela da janela de imagem com a Mscara rpida ativa. Enquanto a Mscara rpida
estiver ativa, todas as operaes so feitas na mesma. Um degrad de preto (a esquerda) para
branco (direita) foi aplicado mscara.
seleo final ser exibida assim que a Mscara rpida for desligada e seu canal temporrio no
estar mais disponvel.
Se voc quiser manter o canal para refinamento posterior, voc pode com a seleo visvel, usar a
opo no menu selecionar de Salvar para canal, ou, com a Mscara rpida ativa, clicar no boto de
Duplicar, no dilogo de Canais.
Uso
1. Abrir uma imagem ou criar uma nova.
2. Ativar a Mscara rpida usando o boto do lado inferior esquerdo na janela de imagens. Se
uma seleo estiver presente, o contedo da mesma ser tranferido para a mscara.
3. Escolher uma ferramenta de pintura e usa-la, com tons de cinza na Mscara rpida.
4. Desativar a Mscara rpida clicando no mesmo boto.
Dilogo de vetores
Por favor, veja se voc no souber o que um vetor.
O dilogo de "Vetores" usado para gerenciar vetores, permitindo que voc crie novos vetores,
remova-os, salve-os, converta-os para selees, transforme selees em vetores e assim por
diante.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Vetores" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaVetores.
No menu de Janelas, h uma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica.Nesse caso,
se j houver um dilogo de "Vetores"aberto, voc pode traze-lo para cima das outras janelas
clicando diretamente em JanelasVetores.
Cada vetor pertence a uma imagem: vetores so componentes das images assim como as
camadas. O dilogo de Vetores exibe uma lista de todos os vetores pertencentes imagem ativa.
Se voc mudar a imagem ativa, uma nova lista de vetores ser exibida. Se o dilogo de vetores
estiver embutido em uma janela de encaixe de "Camadas, Canais e Vetores", voc poder ver o
nome da imagem ativa acima do dilogo. (Seno, se no estiver no modo de janela nica, voc
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Visibilidade do vetor
Um conde de "olho aberto" se o vetor for visvel, ou um espao em branco se no for.
"Visvel", no caso, significa que o vetor exibido na tela de pintura na forma de uma linha.
Isso no colore pixels na imagem, nem ser visvel se a imagem for exportada para qualquer
tipo de arquivo que no for um XCF: o contorno do vetor exibido somente dentro do GIMP,
como se fosse uma guia, ou o tracejado de uma seleo. Clicar no smbolo de olho liga e
desliga a visibilidade de um vetor.
Vincular vetores
Um smbolo de "corrente" mostrado a direita do espao para o smbolo de olho, se o vetor
estiver vinculado para transformaes. Se no, essa rea fica em branco. "Vinculado para
transformao" significa que ele faz parte do conjunto de itens (vetores, camadas, etc...) que
ser afetado em conjunto por qualquer aplicao de uma ferramenta de transformao
(Redimensionar, rotacionar, etc...) ou de movimento. Clicar no espao reservado para a
corrente vincula ou desvincula o vetor respectivo aos outros itens marcados com a corrente.
Pr-visualizao da imagem
Um pequeno cone exibindo o traado de um vetor. Se voc clicar nesse cone e arrast-lo
para uma imagem, isso criar uma cpia desse vetor naquela imagem.
Nome do vetor
O nome do vetor, que deve ser nico na imagem. Clicar duas vezes no nome permite que
voc o edite (pressione "enter" aps editar). Se o nome que voc criou j existe, um nmero
ser adicionado ( por exemplo "#1"), para garantir que o nome continue nico.
Se a lista no for vazia, sempre haver um vetor que ser o vetor ativo. Ele ser o alvo de qualquer
operao feita atravs do menu do dilogo ou os botes na parte de baixo. O vetor ativo exibido
em destaque na lista. Clicar em qualquer outro vetor, vai fazer dele o novo vetor ativo.
Clicar com o boto da direita na lista faz aparecer o Menu de vetores. Voc tambm pode acessar o
menu de vetores a partir do menu de Guias do dilogo.
Botes
Novo vetor
Veja Novo vetor. Se voc mantiver a teclaShift pressionada, surgir um dilogo onde o nome
do novo vetor poder ser editado.
Subir vetor
Veja Subir vetor
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Abaixar vetor
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Todos os botes na parte de baixo do dilogo de vetores tem uma correspondncia com operaes
no menu de vetores, mas alguns deles tem opes extras que so ativadas quando se segura
teclas modificadoras pressionadas ao clicar no boto.
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Ferramenta de vetores
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O menu de vetores pode ser acessado clicando-se com o boto direito no dilogo de Vetores, ou
escolhendo-se a entrada de cima ("Menu de vetores") do menu de guias do dilogo de vetores.
Esse menu d acesso a maioria das operaes que envolve vetores.
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vetor ativo da imagem. A opo faz aparecer um dilogo que permite que voc d um nome
ao novo vetor. O novo vetor criado sem nenhum ponto de controle, de forma que voc deve
usar a ferramenta de Vetores para criar alguns pontos nele antes que voc possa usar o vetor
para qualquer outra coisa.
Subir vetor
Subir vetor move o vetor uma posio para cima na lista do dilogo de Vetores. Essa
posio na lista, ao contrrio do que acontece na lista de camadas, no tem nenhum
significado funcional: apenas uma convenincia para lhe ajudar a manter as coisas
organizadas, em imagens com vrios vetores.
Abaixar vetor
Abaixar vetor move o vetor uma posio para baixo na lista. Tambm apenas como uma
forma de manter os vetores organizados.
Duplicar vetor
"Duplicar vetor" cria uma cpia do vetor ativo, e d a mesma um nome nico, tornando essa
cpia o vetor ativo da imagem. A cpia ser visvel se o vetor original era visvel.
Remover vetor
Remover vetor remove o vetor selecionado.
Combinar vetores visveis
A opo Combinar vetores visveis torna todos os vetores que esto visveis na imagem
(isto , todos os que tem o cone de "olho aberto"), e os transforma em componentes de um
nico vetor. Isso pode ser conveniente se voc deseja contornar a todos com as mesmas
opes, etc.
Vetor para seleo; Adicionar seleo; Subtrair da seleo; Fazer interseco com a
seleo
Esses comandos convertem o vetor ativo em uma seleo, e ento o combinam com a
seleo existente da forma que foi especificada ("Vetor para seleo" descarta a seleo
existente e coloca a seleo criada a partir do vetor em seu lugar). Se for necessrio,
quaisquer componentes abertos do vetor sero tratados como se estivessem fechados com
uma linha reta ligando o ltimo pondo de ncora ao primeiro. As "formigas marchantes" da
seleo flutuante devem acompanhar bem de perto o vetor, mas no espere que a
correspondncia seja perfeita.
Seleo para vetor
Esta operao pode ser acessada de vrias formas diferentes:
Do menu da janela de imagens, como SelecionarPara vetor
Do menu do dilogo de Vetores, como Seleo para vetor.
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Seleo para vetor cria um novo vetor a partir da seleo existente na imagem. Na maioria
dos casos, o vetor resultante ir acompanhar de perto as "formigas marchantes" da seleo,
mas a correspondncia em geral imperfeita.
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Contornar vetor
Esta operao pode ser acessada de vrias formas diferentes:
A partir do menu da janela de imagens, como EditarContornar vetor
A partir do menu do dilogo de vetores, como Contornar vetor
A partir do boto de Contornar vetor na parte de baixo do dilogo de vetores.
A partir do boto Contornar vetor nas opes de ferramenta da ferramenta de Vetores;
"Contornar vetor" renderiza o vetor ativo na camada selecionada da imagem, permitindo que
se use uma grande variedade de estilos de linha e de contorno. Consulte a seo de
Contornar para maiores informaes.
Copiar vetor
Copiar vetor copia o vetor ativo para a rea de transferncia de vetores, permitindo que voc
o cole em uma imagem diferente.
Voc tambm pode copiar e colar um arquivo arrastando o seu cone da lista no dilogo de Vetor
at uma outra janela de imagem.
Quando voc cola um vetor em uma imagem, ele no fica visvel. Voc tem que torna-lo visvel no
dilogo de vetores.
Colar vetor
Colar vetor cria um novo vetor a partir do contedo da rea de transferncia de vetores, e o
adiciona a lista de vetores da imagem, tornando-o o vetor ativo. Se nenhum vetor foi copiado
para a rea de transferncia, esta opo estar inativa.
Importar vetor
Importar vetor cria um novo vetor a partir de um arquivo SVG: faz aparecer um dilogo de
escolha de arquios que permite que voc navegue at o arquivo desejado. Veja a seo de
Vetores para maiores informaes sobre arquivos SVG e como eles se relacionam com
vetores do GIMP.
Exportar vetor
Exportar vetor permite que voc salve um vetor para um arquivo: faz aparecer um dilogo de
seleo de arquivos que permite que voc especifique o nome e lugar do novo arquivo. Mais
tarde, voc poder adicionar esse vetor a qualquer imagem do GIMP usando o comando
Importar vetor. O formato usado para salvar vetores o SVG, o que significa que programas
de edio vetorial tais como o Inkscape tambm sero capazes de importar os vetores que
voc salvar. Veja a seo sobre Vetores para maiores informaes sobre arquivos SVG e
como eles se relacionam com vetores do GIMP.
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
O dilogo do Mapa de cores (pode ser chamado de Paleta indexada) permite que voc edite
diretamente o mapa de cores de uma imagem indexada. (Se a imagem ativa estiver no modo de
Tons de cinza, ou RGB, o dilogo fica vazio e no faz nada). Se voc est exportando imagens
indexadas para criao de um jogo clssico (vintage), ou trabalhando com pixel-art, um bom lugar
para ter controle total das cores usadas no seu trabalho.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Mapa de cores" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre
como gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeMapa de cores.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaMapa de cores.
No menu de Janelas, huma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica.Nesse caso,
se j houver um dilogo de "Mapa de cores"aberto, voc pode traze-lo para cima das outras
janelasclicando diretamente em JanelasMapa de cores.
O dilogo de Mapa de cores permite que voc altere o mapa de cores de uma imagem, seja criando
novas entradas, ou alterando as entradas existentes. Se voc modificar uma cor associada com um
determinado ndice, voc ver as alteraes refletidas em toda a imagem imediatamente, conforme
a cor se altera para todos os pixels da imagem que usam aquele ndice. As entradas so
numeradas, com 0 no canto superior esquerdo, 1 a sua direita, e assim por diante.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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G e n e r a t e d
importante ter em mente que as cores no mapa de cores so as nicas cores disponveis para
uma imagem indexada (embora voc possa adicionar mais cores ao mapa de cores, at o limite de
256). Isso tem um efeito muito grande na maior parte das operaes: por exemplo, num
preenchimento com uma textura (ou qualquer outra operao na imagem), o GIMP normalmente
no vai encontrar as cores exatas da textura no mapa de cores, ento ele ir aproxima-las tentando
usar as cores mais prximas que estiverem disponveis. Algumas vezes isso chamado de
Quantizao. Se o mapa de cores for muito limitado, ou mal escolhido, isso pode resultar numa
qualidade de imagem muito ruim. Na verdade pintar numa imagem indexada s apropriado com o
propsito de criar efeitos especiais derivados justamente dessas limitaes.
d o c b o o k 2 o d f
Para determinar a cor que deve ser exibida para cada pixel, o GIMP olha o ndice no mapa de cores
da imagem. Cada imagem indexada tem seu prprio mapa de cores privado. No GIMP, o maior
nmero possvel de cores num mapa de cores 256, portanto, um Mapa de cores com o maior
tamanho possvel ter ndices indo de 0 at 255. Para cada um deles atribuda uma cor RGB
arbitrria. No h regras restringindo que cores podem ser atribudas a um dado ndice ou a ordem
em que as mesmas aparecem: qualquer ndice pode representar qualquer cor.
Se voc pintar numa imagem indexada com uma cor que no est no mapa de cores, o GIMP vai
usar a cor mais parecida que encontrar.
G e n e r a t e d
Clicar com o boto da direita no mapa de cores seleciona essa cor e abre um submenu:
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Esse dilogo apresenta as formas mais comuns de alterar o mapa de cores para uma imagem
indexada. At o GIMP 2.8, as ferramentas de cor, tais como Brilho e Contraste, Matis e Saturao,
etc... no funcionam em imagens indexadas. Alguns poucos plug-ins do menu cores funcionam,
incluindo o "Normalizar", "Realce de cor", e "Esticar contraste", e possvel criar outros tambm.
Mesmo a maior parte dos filtros normais no vai funcionar no modo indexado.
d o c b o o k 2 o d f
Se voc cometer um engano, voc pode desfaz-lo colocando a imagem a que pertence o mapa de
cores em foco, e ento acionando o desfazer (CtrlZ, ou usando EditarDesfazer no menu da janela
de imagem)
Editar cor
Esse comando abre um seletor de cores e permite que voc modifique a cor.
Adicionar cor de frente
Este comando adiciona a cor selecionada na caixa de Ferramentas ao mapa de cores. Ele s
til para duplicar uma corse for acessado ao clicar com o boto da direita no mapa de cores,
uma vez que essa operao tambm altera a cor de frente para ser igual a cor que foi clicada,
mas se o menu de contexto for acessado pelo submenu a partir do menu de guias da caixa de
dilogo, ele pode adicionar cores novas. Se o mapa de cores j tiver 256 cores, esta opo
permanece desabilitada.
Adicionar cor de fundo
Adiciona a cor de fundo da caixa de ferramentas ao mapa de cores. Permanece desligada se
o mapa de cores j tiver 256 cores.
Rearranjar mapa de cores
Rearranjar mapa de cores: Este comando est descrito em .
Ativando o dilogo
O dilogo de "Histograma" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre
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G e n e r a t e d
O dilogo de histograma mostra informao sobre a distribuio estatstica dos valores de cor na
camada ou seleo ativas. Esta informao geralmente til quando voc est tentando equilibrar
as cores de uma imagem. Entretanto, o dilogo de Histograma puramente informativo: nada do
que voc faa nele vai causar alterao na imagem. Se voc quiser realizar uma correo de cores
baseando-se no histograma, use a ferramenta de Nveis
d o c b o o k 2 o d f
Dilogo de histograma
como gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeHistograma.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaHistograma.
Do menu da janela de imagem, em Cores InformaoHistograma.
No menu de Janelas, h uma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica. Nesse
caso, se j houver um dilogo de "Histograma"aberto, voc pode traze-lo para cima das outras
janelas clicando diretamente em JanelasHistograma.
Sobre Histogramas
No GIMP cada camada de uma imagem pode ser decomposta em um ou mais canais de cores.
Para uma imagem RGB, nos canais R (Red - vermelho), G (Green - verde) e B (Blue - azul); para
uma imagem em tons de cinza, em um nico canal de Valor. Camadas que suportam transparncia
tem um canal adicional, o canal Alfa. At o GIMP 2.8, cada canal suporta uma faixa de cores de 0 a
255 (valores inteiros). Portanto, um pixel preto tem o valor 0 em todos os canais de cor; um pixel
branco tem o valor 255 em todos os canais. Um pixel transparente tem o valo 0 no canal Alfa, e um
pixel opaco tem valor 255 nesse canal. No GIMP 2.9 em diante, para imagens com preciso maior
que 8 bits por canal, usam-se valores decimais de 0.0 at 1.0, em vez de valores inteiros de 0 a
255.
Para imagens RGB, conveniente definir um "pseudo canal"de Valor. Este no um canal real de
cor: ele no reflete nenhuma informao armazenada diretamente na imagem. Em vez disso, o
Valor para um pixel dado pela equao V = max(R,G,B). Essencialmente, o Valor o que voc
obteria para um pixel se voc convertesse a imagem para o modo Tons de cinza
Para maiores informaes sobre canais, consultar .
Para imagens RGB e em Tons de cinza, esta opo exibe a distribuio de brilho na camada.
Para uma imagem em Tons de cinza, o valor lido diretamente dos dados dos pixel. Para
uma imagem RGB, eles so tomados do pseudo canal de Valor.
Para uma imagem indexada, o canal "Valor" mostra, na verdade, as frequncias de cada
ndice do mapa de cores. Portanto, um histograma de "pseudocor", e no um histograma
real das cores.
Vermelho, Verde, Azul
Essas opes s aparecem para camadas de imagens RGB. Elas exibem respectivamente a
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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Valor
G e n e r a t e d
Permite que voc escolha qual canal usar. As possibilidades dependem do tipo de camada da
camada ativa. Essas so as opes que voc pode ver e o que elas significam:
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Canal
Essa entrada, disponvel apenas para camadas RGB, mostra os histogramas dos canais R
(vermelho), G (verde) e B (azul) superpostos, de forma que voc possa ver toda a informao
sobre a distribuio de cores num nico lugar.
Esses botes determinam se o histograma ser exibido usando um eixo Y de escala linear ou
logartmica. Para imagens fotogrficas, o modo linear normalmente mais interessante. Para
imagens que contm reas extensas de uma mesma cor, no entanto, um histograma ser em
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
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Botes de Linear/Logaritmico
geral dominado por uma, ou poucas, barras, e o histograma logartmico permitira uma
visualizao melhor das cores usadas.
Configurao de faixas
Voc pode restringir os dados de origem para as estatsticas exibidas na parte de baixo do
dilogo a uma faixa limitada de valores, se desejar. Voc pode configurar a faixa de valores
de trs formas diferentes:
Clicando e arrastando o ponteiro na rea em que o histograma est desenhado, do nvel
mais baixo at o nvel mais alto desejado.
Clicando e arrastando os tringulos preto e branco no controle abaixo do histograma.
Usando as entradas numricas abaixo do controle deslizante (entrada da esquerda:
nmero mnimo da faixa; entrada da direita: nmero mximo da faixa)
Estatsticas
Na parte de baixo do dilogo so exibidas algumas estatsticas bsicas descrevendo a
distribuio dos valores no canal, restritas faixa selecionada.
Mdia: O valor da mdio do intervalo, no canal selecionado.
Desvio padro: Desvio padro. D uma idia de quanto homognea a distribuio no
intervalo selecionado.
Pixels: O nmero de pixels na camada ou seleo ativos.
Contagem: O nmero de pixels em uma barra (quando voc clica no histograma) ou no
intervalo selecionado.
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G e n e r a t e d
Dilogo de navegao
O dilogo de navegao foi criado para oferecer uma forma fcil de se mover dentro da imagem se
o fator de zoom for maior do que a janela de imagem pode exibir. Se for o caso, um retngulo de
cor invertida aparecer nesse dilogo, mostrando a localizao da rea de visualizao atual dentro
da imagem como um todo.
Clicar e arrastar a rea retangular
Use a tecla Shift e a rodinha do mouse para se mover horizontalmente e a tecla Alt e a rodinha
do mouse para se mover verticalmente. O ponteiro do mouse deve estar dentro da rea
retangular, com a forma de uma mo, ou de uma cruz com quatro setas, como a ferramenta de
Mover.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Navegao" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre
como gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeNavegao.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaNavegao.
O controle deslizante
Ele permite o controle fcil do nvel de zoom da imagem, de forma mais precisa que com o
comando de Zoom. Esse controle tambm pode ser movido com a rodinha do mouse se o
ponteiro estiver sobre o controle deslizante, ou, pressionado-se a tecla Ctrl em conjunto com
o uso da rodinha do mouse quando o ponteiro estiver na rea retngular.
Os botes
Diminuir zoom, Aumentar zoom e Zoom 1:1 so auto-explicativos.
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G e n e r a t e d
Voc pode acessar essa funcionalidade mais rapidamente (mas sem as funes de zoom),
clicando no cone no canto inferior direito da janela de imagens, a direita da barra de rolagem
horizontal:
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Ajusta o fator de zoom de forma que a imagem caiba por inteiro na janela
A taxa de zoom ajustada de forma que a imagem toda se torna visvel na janela, do
tamanho que ela est.
Ajusta o fator de zoom de forma que toda a janela seja utilizada
O tamanho da imagem e o fator de zoom so ajustados de forma que a imagem seja
mostrada sem margens sobrando, e com ou sua altura, ou sua largura, ocupando toda a
extenso da janela.
Reduz o tamanho da janela para o tamanho da imagem
Redimensiona o tamanho da janela de imagem de formata permitir que a imagem serja
mostrada por inteiro, com o fator de zoom atual. Este comando tambm est disponvel como
uma opo de menu.Veja os detalhes em
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G e n e r a t e d
Ativando o dilogo
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Este dilogo exibe uma lista das operaes realizadas mais recentemente na imagem ativa, com
uma pequena miniatura que tenta ilustrar as alteraes realizadas por cada uma. Voc pode
reverter a imagem para qualquer ponto no Histrico do desfazer, simplesmente clicando na entrada
desejada na lista. Para maiores informaes sobre o mecanismo de desfazer do GIMP e como ele
funciona, consulte Desfazendo.
em um ponto na lista. Voc pode ir e voltar entre vrios estados da imagem desta forma tanto
quanto quiser, sem perder nenhuma informao nem consumir recursos (memria). Na maioria dos
casos, as mudanas so bem rpidas. No entanto, ateno ateno, se, ao colocar a imagem em
algum ponto do desfazer voc fizer qualquer alterao na mesma, nem que seja clicar na imagem
com a ferramenta de seleo retangular, o histrico ser perdido daquele ponto em diante, e voc
no poder refazer os passos at o ponto em que a imagem estava quando voc comeou a mexer
no histrico de desfazer.
CtrlF abre uma caixa para pesquisas por nome. Para maiores informaes sobre o modo de lista,
veja .
Na parte de baixo do dilogo h trs botes:
Desfazer
Este boto tem o mesmo efeito que selecionar EditarDesfazer no menu, ou pressionar CtrlZ:
ele reverte a imagem ao prximo estado listado no histrico do desfazer.
Refazer
Este boto faz o mesmo que acionar EditarRefazer no menu, ou pressionar CtrlY: ele avana
a imagem um passo para frente no histrico do Desfazer.
Limpar histrico do desfazer
Este boto remove todo o contedo do histrico do desfazer exceto o estado atual. Se voc
pressiona-lo, o GIMP pede confirmao de que voc realmente deseja fazer isso. A nica
razo para fazer isso se voc estiver com muito pouca memria e precisar liberar alguma.
Em uma guia, este dilogo representado pelo cone
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O dilogo de cor permite que voc gerencie e escolha novas cores. Voc pode usa-lo de vrios
modos diferentes: GIMP, CMYK, Tringulo (roda), Aquarela, Paleta e Escalas. Ele tem um contagotas interessante que permite que voc pegue a cor em qualquer ponto da sua tela, mesmo fora
das janelas do GIMP.
Os controles de cor ficam permanentemente visveis em todos os modos, no sendo necessria
a aba de "Escalas"
Doze botes mostram as cores usadas por ltimo. Voc pode escolher uma cor diretamente
clicando em um desses botes, ou adicionar a cor atualmente selecionada a esse histrico.
Este dilogo funciona tanto para cor de frente como para cor de fundo.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Cores" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeCores.
Seletor do GIMP
Com o seletor de cores do GIMP, voc seleciona uma cor clicando em uma faixa
unidimensional localizada do lado direito, e ento. refinando a escolha na quadrado (2
dimenses) esquerda. A faixa de uma dimenso pode codificar qualquer um dos parmetros
de cor: H (matiz), S (Saturao), V (Valor), R (Vermelho), G (Verde) ou B (Azul). A rea
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
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Voc ativa este seletor ao clicar no cone de impressora. A viso em CMYK lhe d a
possibilidade de gerenciar cores com o modelo de cores CMYK.
Tringulo
Este seletor usa o modelo de cor . Clique no crculo cromtico e arraste o ponteiro do mouse
para selecionar o Matiz. Em seguida, clique e arraste no tringulo para modificar a Saturao
(verticalmente) e o Valor (horizontalmente).
G e n e r a t e d
Este seletor de cores simbolizado por um pincel. O modo de funcionamento deste seletor
um pouco diferente dos modelos apresentados at agora. O princpio consiste em ir alterando
a cor de frente atual gradativamente, clicando-se na paleta retangular. Se a cor atual, por
exemplo, for branca, ento ela vai se tornando mais avermelhada a cada vez que voc clicar
na rea de cor vermelha. Cliques repetidos tornam o efeito mais cor. Em conjunto com o
controle deslizante, que separado da paleta de cores, voc configura a quantidade de cor
que adicionada com cada clique do mouse. Quanto mais para cima estiver o controle, mais
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Aquarela
Este seletor traz uma lista das cores disponveis na paleta atual, selecionada no dilogo de
Paletas. Voc pode configurar as cores de frente ou de fundo do GIMP clicando nas cores
exibidas. Voc tambm pode usar as teclas-seta para caminhar na lista de cores.
Escalas
Este seletor apresenta uma viso global dos canais R, G e B e dos valores de H, S e V,
colocados em controles deslizantes. (Na verso do dilogo que aparece ao clicar numa cor na
caixa de ferramentas, esses controles ficam visveis o tempo todo, mesmo nos outros modos
de seleo)
O conta gotas tem um comportamento completamente diferente do que disponibilizado pela
ferramenta Seletor de cores. Em vez de estar limitado a cores da imagem ativa, voc pode
pegar cores de qualquer ponto da tela - mesmo em outros programas, inclusive de pginas da
internet abertas em um navegador.
Notao HTML
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Veja notao HTML. Voc tambm pode usar as palavras-chave (nomes de cor) do CSS:
entre a primeira letra de uma cor para ver uma lista de cores que comeam com aquela letra:
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Conta gotas
Ao clicar com o boto direito na caixa de texto de notao HTML, abre-se um menu de
contexto que permite que voc edite sua notao: em particular para colar uma notao com
formatao complexa que voc tenha copiado de algum outro lugar. Este menu leva a vrios
Mtodos de entrada que permitem que voc use caracteres de vrias lnguas diferentes, e a
possibilidade de inserir Caracteres de controle Unicode. Esse um campo vasto, alm
desse manual. Por favor, veja .
Junto a esses controles, na parte de baixo, voc pode ver um simbolo, consistindo de duas setas.
Clicando nele voc pode trocar as cores de Frente e de Fundo Por padro, a tecla X troca as cores
de frente e de fundo, sem precisar mover o pincel da imagem. Do lado oposto dos retngulos
indicando as cores, h dois quadradinhos, um branco e um preto, se sobrepondo parcialmente. Se
voc clicar nesse smbolo, as cores do GIMP so redefinidas para Preto como cor de frente e
Branco como cor de fundo.
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Dilogo de pincis
O dilogo de "Pincis" usado para selecionar um pincel para ser usado com as ferramentas de
pintura. Veja a seo de Pincis para informaes bsicas sobre pincis e como eles so usados
no GIMP. O dilogo tambm d acesso a vrias funes para manipular pincis. Voc pode
selecionar um pincel clicando no mesmo na lista: ele ser exibido na parte de
Pincel/Textura/Degrad da caixa de ferramentas (se a mesma estiver visvel). O GIMP vem com
vrios pincis, diferentes um do outro, por que o tamanho, proporo e o ngulo de cada pincel
podem ser ajustados nas opes de ferramenta para cada ferramenta de pintura. Voc tambm
pode criar pincis personalizados usando o Editor de pincis, ou exportando imagens para um
formato de arquivos especial usado para pincis do GIMP.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Pincis" um dilogo de encaixe; veja a seo para ter mais informaes sobre
como gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
A partir da caixa de ferramentas, clicando na rea de Pincis/Txturas/Degrads (se ela estiver
visvel, isso configurvel nas preferncias)
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixePincis.
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Esta janela tem cinco botes, explicados claramente pelos bales de ajuda que aparecem:
Pr-visualizaes menores
Pr-visualizaes maiores
Ver como lista
Ver como grade
Abrir o dilogo de pincis
Perceba que, dependendo das suas preferncias, um pincel selecionado pela lista flutuante pode
se aplicar somente ferramenta ativa, no a todas as ferramentas. Veja a seo de Preferncias
da caixa de ferramentas para ter maiores informaes.
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No meu das guias, as opes de Tamanho da pr-visualizao permitem que voc possa adaptar
o tamanho das pr-visualizaes de pincel para um que seja confortvel.
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Modos de grade/lista
Modo de grade
Na parte de cima do dilogo aparece o nome do pincel atualmente selecionado e o tamanho
em pincis.
No centro, aparece a viso em grade com todos os pincis disponveis, com o pincel
atualmente selecionado em destaque.
Modo de lista
Em quase todos os aspectos, o dilogo se comporta da mesma forma no modo de Grade ou
modo de Lista, com uma exceo:
Se voc der um clique-duplo no nome de um pincel, voc poder edit-lo. Entretanto, em
geral, voc s pode alterar o nome dos pincis que voc mesmo tenha criado, no os que
vm pr-instalados com o GIMP. Se voc tentar mudar o nome de um pincel pr-instalado,
voc no ver um erro, mas assim que apertar Enter, o nome anterior ser restaurado. uma
regra geral que voc no pode alterar o nome ou outras propriedades de recursos prinstalados com o GIMP: Pincis, texturas, degrads, etc... apenas os que voc cria. Isso no
entanto no mgica: se voc alterar as permisses do seu sistema operacional onde os
recursos so guardados, e alterar as permisses de cada pasta nas Preferncias do GIMP,
voc poder alter-los.
Quando voc clica numa pr-visualizao de pincel, ele se torna o pincel atual e fica seleciona na
rea de pincel da Caixa de ferramentas (se ela estiver visvel, conforme configurados nas
preferncias), e na opo de pincel nas opes de ferramenta das ferramentas de pintura. Ao fazer
um click-duplo numa pr-visualizao, voc ativa o Editor de pincis. Voc tambm pode clicar nos
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Pr-visualizaes de pincel
Espaamento
Esse controle faz com que voc possa configurar a distncia entre marcas consecutivas do
pincel quando voc traa uma pincelada com o ponteiro do mouse (ou com uma das opes
de editar->contornar). O espaamento uma percentagem da largura do pincel.
Editar pincel
Isso ativa o Editor de pincis. Ao se pressioanr o boto, o Editor de pincis aberto para
qualquer pincel. No entanto, ele s funciona para pincis do tipo paramtrico: para qualquer
outro tipo de pincel, o editor vai apenas lhe mostrar o pincel, mas no vai permitir nenhuma
edio.
Novo pincel
Cria um novo pincel paramtrico, que inicializado como um pincel pequeno, circular e
enevoado, e abre o Editor de pincis, de forma que voc possa modific-lo. O novo pincel
salvo automaticamente na sua pasta de pincis pessoais do GIMP (brushes)
Duplicar pincel
Atualizar pincis
Se voc adicionar pincis sua pasta pessoal de pincis (que tem o nome padro de
brushes, na sua rea de dados pessoal do GIMP), exportando um arquivo diretamente para
l, este boto faz com que a lista de pincis seja atualizada, de forma que os novos pincis
fiquem visveis no dilogo.
As funes realizadas por esses botes tambm esto acessveis atravs do menu de contexto do
dilogo, que pode ser ativado clicando-se com o boto da direita em qualquer ponto da lista ou
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Esta opo est ativa apenas para pincis paramtricos, ou outros pincis que voc tenha
criado com a exportao de arquivos para uma pasta com pincis do GIMP. Ela remove todos
os traos do pincel, do dilogo e da pasta onde ele est guardado se voc tiver permisso de
escrita na mesma. Ele pede confirmao antes de fazer qualquer coisa.
G e n e r a t e d
Remover pincel
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Este boto s fica habilitado se o pincel atualmente selecionado for um pincel paramtrico. Se
for, o pincel duplicado, e o Editor de pincis aberto de forma que voc possa modificar a
cpia. O resultado salvo automaticamente na sua pasta pessoal de pincis do GIMP
(brushes)
grade de pincis, ou escolhendo o item Menu de pincis do meu de guias da caixa de dilogo.
O menu de contexto de Pincis
O Editor de pincis permite que voc veja os parmetros de um pincel suprido pelo GIMP, e voc
pode alter-los. Voc tambm pode criar um pincel personalizado: clique no boto Novo pincel
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Editor de pincis
para ativar as funes do editor de pincis; Voc pode escolher uma forma geomtrica, um crculo,
um quadrado ou um diamante. Esse editor tem vrios elementos:
A barra de dilogo: como em todas as janelas de dilogo, um click no pequeno tringulo traz um
menu que permite configurar a aparncia do editor de pincis.
A barra de ttulo: para dar um nome ao seu pincel.
A rea de pr-visualizao: alteraes no pincel aparecem em tempo real na pr-visualizao.
Configuraes
Forma
Um crculo, um quadrado ou um losango so as formas bsicas disponveis. Voc poder
modific-las usando as opes seguintes:
Raio
A distncia entre o centro do pincel e a borda, na direo da largura. Um quadrado com raio
de 10 pixels ter um lado de 20 pixels. Um losango com raio de 5 pixels, ter uma largura de
10 pixels. A partir do GIMP 2.8 esse tamanho no mais to importante, j que
sobrepujado pela opo de "Tamanho" das opes de ferramenta para as ferramentas de
pintura. Ao contrrio de pincis baseados em pixel, que so lidos de arquivos de imagem, os
pincis paramtricos no perdem qualidade se forem usados com um tamanho maior do que
o tamanho em que esto salvos.
Pontas
Ao aumentar o nmero de pontas para um pincel quadrado, voc obtm um polgono com
mais lados. Com o pincel em forma de losango, voc obtm pincis em formato de estrela.
Para pincis redondos, com proporo diferente de "1,0", voc obtm formas que lembram
flores estilizadas.
Dureza
Esse parmetro controla o quando a borda do pincel enevoada. O valor = 1,00 gera um
pincel com uma borda ntida (0,00 - 1,00)
Proporo
Esse parmetro controla a proporo entre a largura e a altura do pincel. Um losango com
raio de 5 pixels e proporo = 2 aparecer achatado, com uma largura de 10 pixels e altura
de 5 pixels.
ngulo
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Quando o pincel desenha uma linha, o GIMP na verdade carimba a figura do pincel
repetidamente na imagem. Quando as marcas esto prximas o suficiente, voc tem a
impresso de uma linha slida. Em geral, voc tem algo parecendo com uma linha slida se
usar pincis redondos, um pouco enevoados,e valores pequenos, mas que no precisam ser
igual a "1" - esse nmero uma porcentagem da largura do pincel: ento o espaamento
mximo, de 200, equivale a duas vezes a largura do pincel (1,00 - 200,00).
G e n e r a t e d
Espaamento
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Esse o ngulo entre o pincel a direo da largura da largura do pincel, que normalmente
horizontal, e a direo horizontal, no sentido anti-horrio. Quando esse valor aumenta, o
pincel gira no sentido anti-horrio (0 at 180 ). Esse parmetro sobrepujado pelo atributo
ngulo nas opes das ferramentas de pintura, e, de qualquer forma, em geral mais til
quando se usa um ngulo que varia conforme o pincel usado usando-se as dinmicas de
pintura.
Voc pode salvar esse pincel usando o comando EditarColar comoNovo pincel assim que ele
aparece no dilogo de "Pincis". (veja .)
Dilogo de texturas
No GIMP, uma textura uma imagem pequena usada para preencher reas com cpias dela
mesma colocadas lado a lado. Veja a seo sobre texturas para informao bsica sobre Texturas
e como elas podem ser criadas e utilizadas.
Voc pode usa-las com a ferramenta de Preenchimento e de Clonar e tambm diretamente com o
comando Preencher com textura.
O dilogo de "Texturas" usado para selecionar uma textura, clicando-se na viso de lista ou de
grade; a textura selecionada se torna visvel na rea de Pincel/textura/Degrad da Caixa de
ferramentas (se a mesma estiver visvel). Algumas dezenas de texturas escolhidas mais ou menos
ao acaso acompanham o GIMP, e voc pode facilmente adicionar texturas que voc mesmo faa.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Texturas" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo
Voc pode acessa-lo:
A partir da caixa de ferramentas, clicando no smbolo de textura na rea de
Pincel/Textura/Degrads (se a mesma estiver ativa)
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeTexturas.
G e n e r a t e d
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Modo de Grade/Lista
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dilogo. Isso significa que para texturas grandes, voc v apenas uma pequena parte das mesmas
no dilogo, no importa se ele est no modo de grade ou de lista. Para ver a textura inteira,
simplesmente clique em uma das miniaturas, e mantenha o boto do mouse apertado por um
segundo.
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G e n e r a t e d
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No menu de Guias, a opo Tamanho da pr-visualizao permite que voc adapte o tamanho
das miniaturas de texturas a seu gosto.
nome e tamanho. Clicar numa linha da lista faz com que aquela textura se torne a textura
ativa do GIMP, como no modo de grade.
Se voc der um duplo-clique no nome de uma textura, voc poder editar seu nome. No
entanto, perceba que voc s pode renomear texturas que voc mesmo tenha adicionado,
no as que vem junto com o GIMP. Se voc editar um nome que no tenha permisso de
alterar, assim que voc pressionar Enter ou mudar para outro campo, o nome ser revertido
para o nome anterior.
Tudo mais na viso em lista funciona da mesma forma que a viso de grade.
Remover textura
Pressionar este boto remove a textura da lista, e faz com que o arquivo que a representa
seja apagado do disco. Note que voc no pode remover nenhuma das textura que vem junto
com o GIMP e esto instaladas na pasta de texturas do sistema (patterns); Voc s pode
remover as texturas que voc adicionou em pastas onde voc tenha permisso para escrever.
Atualizar texturas
Pressionar este boto faz com que o GIMP busque todas as pastas de texturas configuradas
nas suas Preferncias, adicionando todas as novas texturas que encontrar lista. Esse boto
til quando voc adiciona novas texturas a uma pasta e quer torna-las disponveis sem
precisar reiniciar o GIMP.
Abrir textura como imagem
Se voc clicar nesse boto, a textura atual ser aberta em uma nova janela de imagens.
Assim voc pode edit-la. Se voc tentar export-la de volta, mesmo com um novo nome,
possvel que voc tenha um erro de Permisso negada, por que as texturas do sistema em
geral ficam em pastas protegidas em que s o administrador do sistema pode escrever. Mas
voc pode olhar na sesso de Pastas das preferncias qual a pasta de texturas da rea de
usurio, onde voc poder gravar as suas prprias texturas. Qualquer tipo de arquivo de
imagem do GIMP pode ser usado como textura - o tipo .pat foi desenvolvido no passado
especialmente para isso, mas a nica coisa que ele tem a mais que pode conter um nome
de textura diferente do nome do arquivo.
Rotulando
Voc pode usar rtulos (tags) para reorganizar a exibio de texturas. Veja .
Voc pode persistir essa textura da rea de transferncia usando o comando EditarColar
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
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Quando voc usa o comando de Copiar ou Cortar, uma cpia surge como uma nova textura no
canto superior esquerdo do dilogo de Texturas. Essa textura ir persistir at que voc use o
comando Copiar (ou Cortar) novamente. Ela desaparecer se voc fechar o GIMP.
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Dilogo de degrads
O dilogo de "Degrads" oferece uma paleta de degrads que usada para selcionar um degrad
um conjunto de cores arranjado de forma linear para uso com a ferramenta de Degrads e vrias
outras operaes. O dilogo tambm oferece vrias funes para manipular degrads. Voc pode
selecionar um degrad clicando diretamente sobre ele: ele aparecer na rea da caixa de
ferramentas destinada a Pincis/Texturas/Degrads, se essa rea estiver ativa nas preferncias.
Algumas dezenas de degrads acompanham a instalao do GIMP. Voc pode criar mais usando o
Editor de degrads. Informao geral sobre degrads pode ser vista na seo especfica de
Degrads.
Os primeiros cindo degrads da lista so especiais: eles reproduzem o degrad entre as cores de
frente e de fundo do GIMP de diferentes formas.
Frente e Fundo (duas cores): somente as duas cores de frente e fundo, com um limite bem
ntido entre elas.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Degrads" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeDegrads.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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Frente para transparente: S usa uma cor (a cor de Frente), e varia de totalmente opaco para
totalmente transparente. Esse degrad muito til quando voc trabalha com montagens com
limites um pouco enevoados, ou para efeitos de nvoa.
G e n e r a t e d
Frente para fundo (RGB): O degrad padro do GIMP - varia suavemente entre as cores de
Frente e de Fundo da caixas de ferramentas, usando o modo RGB para calcular as cores
intermedirias.
d o c b o o k 2 o d f
Frente para fundo (HSV no sentido horrio/anti-horrio): todos os matizes de cor no crculo
de cores entre a cor de Frente e a de Fundo, no sentido horrio, ou anti-horrio.
abaDegrads.
Da caixa de ferramentas, clicando no degrad da rea de Pincis/Texturas/Degrads, se essa
rea estiver visvel (isso configurado nas Preferncias)
A partir da imagem, usando o atalho de teclado CtrlG.
No menu de Janelas, h uma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica.Nesse caso,
se j houver um dilogo de "Degrads"aberto, voc pode traz -lo para cima das outras janelas
clicando diretamente em JanelasDegrads.
Isso cria uma cpia do degrad atualmente selecionado. Voc poder editar essa cpia
mesmo que no possa editar o original.
Remover degrad
Esse boto remove completamente o degrad, se voc tiver permisso para isso. O GIMP
pede uma confirmao antes de apagar o degrad de forma permanente.
Atualizar degrads
Se voc adicionar degrads sua pasta pessoal de degrads (gradients), de outra forma
que no atravs deste dilogo, esse boto faz com que a lista de degrads seja atualizada,
de forma que novas entradas se tornem disponveis.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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Duplicar degrad
G e n e r a t e d
Cria um novo degrad, inicializado como um degrad simples em tons de cinza, e ativa o
Editor de degrads de forma que voc possa alter-lo. Degrads que voc cria so salvos
automaticamente no dilogo de Degrads e na sua pasta de degrads da rea de
informaes pessoais do GIMP (a pasta tem o nome de gradients). De l, eles sero
automaticamente carregados quando o GIMP for iniciado. (Voc pode alterar essa pasta, ou
adicionar novas, usando o dilogo de Preferncias)
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Novo degrad
As funes executadas por esses botes tambm podem ser acessadas pelo menu de contexto do
dilogo, que ativado com um clique do boto direito na rea de degrads, ou pela opo de Menu
de degrads do menu de guias da janela de encaixe.
Aqui est um exemplo de cdigo gerado, obtido usando-se o degrad "Blue Green":
Um trecho de CSS gerado usando o Exportar como CSS
G e n e r a t e d
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A linguagem CSS (Cascading Style Sheets) usada pra formatar a exibio de arquivos
HTML e XML, com atributos como cores, tamanho de fonte, e, entre outras coisas, degrads
que podem ser usados como fundo de um elemento. O comando de "Exportar como CSS"
um gerador de degrads lineares de CSS3 que salva um trecho de cdigo CSS. Esse trecho
de cdigo um arquivo texto: voc pode copi-lo para um CSS relacionado a pginas Web
que esteja fazendo, ou para obter um fundo em degrad ao abrir o HTML no seu navegador
Web. Este trecho de cdigo CSS gerado tambm pode ser usado em arquivos SVG.
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O Editor de degrads
O editor de degrads permite que voc edite as cores de um degrad. Ele s pode ser usado em
degrads que voc tenha criado, ou em cpias dos degrads que vem com o GIMP, uma vez que
aqueles so imutveis. Ele uma ferramenta sofisticada que pode demorar um pouco para
entender. O conceito por trs do editor de degrads, que os degrads so compostos de uma
srie de segmentos adjacentes, com cada segmento consistindo de uma transio suave de uma
cor no canto esquerdo para uma cor no canto direito. O editor de degrads permite que voc
manipule qualquer nmero de segmentos, com quaisquer cores que quiser para os lados esquerdo
e direito de cada segmento, com vria opes para a forma da transio da esquerda para a direita.
Como ativar o Editor de degrads
Voc pode ativar o editor de degrads de vrias formas:
Com um clique-duplo sobre um degrad no dilogo de degrads.
Do menu de contexto do dilogo de degrads, que voc obtm clicando com o boto da direita
sobre um degrad.
Clicando no boto de Editar degrad no dilogo de Degrads.
Do menu de Degrads, que voc obtem clicando no cone no dilogo de degrads.
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G e n e r a t e d
Nome
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Exibio
Aumentar visualizao
Clicar neste boto aumenta o fator de zoom horizontal da visualizao do degrad.
Tamanho normal
G e n e r a t e d
Clicar nesse boto redimensiona o fator de zoom, de forma que o degrad caiba todo na
largura da janela do editor.
O menu de contexto do editor de Degrads.
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Diminuir visualizao
Voc pode acessar o menu do editor de degrads ou clicando com o boto direito sobre um
degrad na pr-visualizao do degrad, ou escolhendo o item de cima no menu de guias para esta
janela. O menu permite que voc configure as cores das extremidades do segmento selecionado
(veja as cores da esquerda e da direita para cada segmento), misture cores, selecione um modelo
de cores e edite segmentos.
Os seguintes comandos existem nesse menu:
Edio de cor de uma extremidade
Tipo de cor da Esquerda/Direita
Essas opes permitem que voc escolha uma cor para o canto respectivo usando um Editor
de cores.
Este comando relacionado ao anterior, e se torna inativo se for selecionado qualquer valor que
no seja tipo de cor Fixa para a extremidade correspondente.
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G e n e r a t e d
Este submenu permite que voc selecione uma cor de extremidade a partir das cores
configuradas como cor de Frente ou de Fundo da caixa de Ferramentas do GIMP. Ao mudar
aquelas cores, essas cores mudam automaticamente dentro do degrad. Se voc no quiser
isso, use o tipo de cor Fixa
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Essas opes lhe do vrias formas diferentes de atribuir cores s extremidades dos
segmentos. Deste submenu, voc pode escolher (assumindo que estamos lidando com o
canto esquerdo):
Canto direito do vizinho a esquerda
Esta opo vai fazer a cor do final do segmento adjacente ser atribuda tambm ao segmento
selecionado, de forma quena mudana de segmento exista uma continuidade das cores.
Canto direito
Copia a cor do canto oposto do segmento. Isso torna o segmento em uma ncia cor continua
- a no ser que esteja se editando uma seleo de vrios segmentos.
Cor de Frente/Fundo
Esta opo faz com que a cor de frente ou de fundo atual do GIMP, como exibida na caixa de
ferramentas, seja atribuda ao canto correspondente do segmento. Selecionar a opo por
aqui deixa a cor fixa no degrad: ela no ser alterada quando a cor de frente/fundo do GIMP
mudar.
Opes fixas RGBA
Na parte de baixo do menu existem 10 "posies de memria". Voc pode atribuir cores aos
mesmos usando a opo "Salvar" do menu, descrita abaixo. Se voc escolher uma dessas
posies de memria, a cor da mesma ser atribuda quele canto do segmento.
G e n e r a t e d
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Essas opes fazem com que a cor da extremidade em questo seja atribuda a uma "posio
de memria", escolhida de um submenu.
d o c b o o k 2 o d f
Esta opo determina o modo de transio de uma extremidade para a outra do segmento
(ou seleo de segmentos), fazendo valer um tipo especfico de curva para os extremos e
para o meio da faixa.
Linear
Opo padro. As cores variam linearmente de um ponto da faixa at o outro. importante
notar que se voc for exportar o degrad do GIMP para uso na web ou em outro lugar, esta
a nica opo aceita na maior parte dos formatos de arquivo de degrad (em geral nem
mesmo o ponto central dos segmentos levado em conta, e o degrad gerado comporta-se
como se ele estivesse no meio do segmento)
Curvo
O Degrad varia mais rapidamente nas pontas do segmento do que no meio.
Senoidal
O oposto do tipo curvo: o degrad varia mais rapidamente no centro do que nas pontas
Esfrico (aumentando)
O Degrad varia mais rapidamente na extremidade esquerda do que do lado direito.
Esfrico (diminuindo)
O Degrad varia mais rapidamente na extremidade direita do que do lado esquerdo.
Modelo de cor para o Segmento
Esta opo lhe d controle adicional sobre o tipo de transio de uma extremidade para outra:
como uma linha ou no espao RGB, ou no espao HSV.
Modificando segmentos
Espelhar segmento
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Esta opo divide a faixa selecionada (segmento ou seleo) em duas partes, cada uma
delas sendo uma cpia exata, e comprimida, da faixa original.
G e n e r a t e d
Replicar segmento
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Remover segmento
Esta opo remove todos os segmentos na faixa selecionada, substituindo-os por um nico
tringulo preto no centro, e aumentando os segmentos dos dois lados para preencher o
espao vazio.
Re-centralizar o ponto mdio do segmento
Esta opo move o tringulo branco de cada segmento da faixa selecionada para o ponto
central entre os dois tringulos pretos. (a posio inicial do tringulo branco)
Re-distribuir pontos de manuseio na seleo
Esta opo faz com que o espao entre todos os tringulos da faixa selecionada seja mudado
para ser igual entre todos eles.
Mesclando cores
Essas opes s esto disponveis se mais de um segmento estiver selecionado
Mesclar cores dos segmentos selecionados
Esta opo faz com que as cores dos pontos de extremidade no interior da seleo tenham
suas cores igualadas mdia, de forma que a transio de um segmento para outro seja
sempre suave.
Mesclar opacidade dos segmentos selecionados
Esta opo faz o mesmo que a opo anterior, mas s afeta a opacidade em vez da cor.
No h ao de "Desfazer" no Editor de degrads, ento, seja cuidadoso.
Exemplo de uso do Editor de degrads
Todas essas opes podem parecer muito chatas. Aqui temos um exemplo para clarear as idias:
1. Abra o dilogo de Degrads, clique no boto de Novo degrad. O editor de degrads aberto
e mostra um degrad indo de preto para branco.
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G e n e r a t e d
3. No menu de contexto que voc obtm ao clicar com o boto direito no degrad, escolha a Cor
do canto esquerdo e Cor do canto direito
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2. Clique com o boto da direita nesse novo degrad e escolha Dividir segmento
uniformemente. Ajuste o nmero de segmentos se desejar.
4. Repita a operao para os outros segmentos. Use as funes de mescla para o segmento para
ver efeitos variados.
Dilogo de paletas
Uma paleta um conjunto de cores especficas, em nenhuma ordem particular. Veja a seo sobre
Paletas para informao bsica sobre paletas e como elas podem ser criadas e usadas.
O dilogo de "Paletas" usado para selecionar uma paleta, clicando na mesma sobre a viso em
lista ou em grade. Algumas dezenas de paletas escolhidas mais ou menos ao acaso so supridas
junto com o GIMP, e voc pode facilmente adicionar mais que voc mesmo crie ou pegue de algum
lugar. O dilogo de "Paletas" tambm da acesso a vrias funcionalidades para criar novas paletas
ou manipular as que j existem.
O dilogo de paletas no o mesmo que o dilogo de "Mapa de cores", que em verses antigas do
GIMP era chamado de dilogo de Paleta indexada. Aquele usado para manipular o mapas de
cores de imagens indexadas.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Paletas" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixePaletas.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaPaletas.
Com um clique-duplo no nome de uma paleta (no modo de visualizao de lista), voc pode editar
seu nome. Perceba que voc s pode editar os nomes de paletas que voc mesmo tenha
adicionado, no das que vem junto com o GIMP. Se voc editar um nome em que voc no tenha
permisses de alterao, ele ser revertido ao nome anterior quando voc pressionar Enter ou
clicar em outro elemento.
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Modo de Grade/Lista
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Clicar numa paleta do dilogo seleciona essa paleta, e faz aparecer o dilogo Editor de paletas, que
permite que voc selecione as cores de frente ou de fundo do GIMP a partir da paleta escolhida
simplesmente clicando nas cores. Voc tambm pode navegar entre as cores usando as teclasseta.
No menu de Guias, voc pode escolher entre Ver como grade e Ver como lista. No modo de
Grade, as paletas aparecem numa grade retangular, tornando fcil ver muitas de uma vez e
encontrar a que voc est buscando. No modo de Lista, as paletas ficam numa lista, com os
nomes de cada uma ao lado das pr-visualizaes.
O sub menu de Tamanho da pr-visualizao permite que voc escolha o tamanho das
clulas de cor.
Rotulando
Voc pode usar rtulos (tags) para reorganizar quais paletas so exibidas. Veja .
Os botes do dilogo de Paletas
Abaixo da viso das paletas, na parte de baixo do dilogo, h vrios botes:
Editar paleta
Este boto abre o .
Nova paleta
Para mais informaes sobre este boto, por favor, veja .
Duplicar paleta
Para mais informaes sobre este boto, por favor veja .
Remover paleta
Para mais informaes sobre este boto, por favor veja .
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Atualizar paletas
Para mais informaes sobre este boto, por favor veja .
G e n e r a t e d
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O menu de contexto das "Paletas" pode ser acessado clicando-se com o boto direito do mouse no
dilogo, ou escolhendo-se o primeiro item do menu de guias.
Algumas dessas opes dependem do interpretador Python e que a sua instalao esteja ok. Isso
deve ser o padro na maior parte das instalaes do GIMP. As opes que dependem do Python-fu
estar corretamente configurado so: Deslocar paleta..., Paleta para degrad, Paleta para degrade
com repetio, e Ordenar paleta...
Editar paleta
"Editar paleta" uma forma alternativa de ativar o dilogo Editor de paletas: ele tambm pode
ser ativado por um clique-duplo no dilogo de paletas, ou pressionando-se o boto de "Editar
paleta" na parte de baixo do dilogo.
Nova paleta
"Nova paleta" cria uma nova paleta, sem ttulo, que inicialmente no contm nenhuma cor, e
abre o Editor de paletas de forma que voc possa adicionar cores paleta. O resultado ser
salvo automaticamente na sua pasta de paletas na rea de dados pessoais do GIMP
(palettes) quando voc sair do programa. Desta forma, a nova paleta estar disponvel em
sesses futuras.
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Importar paleta
"Importar paleta" permite que voc crie uma nova paleta a partir das cores em um degrad,
uma imagem, ou um arquivo de paleta. Escolher esta opo abre o dilogo de "Importar
paleta", que d as seguintes opes:
Verses anteriores do GIMP possuam um comando de "Salvar paleta". Ele no existe mais, para
salvar a paleta de uma imagem, seja ela indexada ou no, voc deve importar a paleta da imagem.
Selecionar fonte
Voc pode importar uma paleta de qualquer um dos degrads do GIMP (escolhendo um do
menu ao lado), ou de qualquer uma das imagens abertas (que podem ser escolhidas do menu
ao lado). Desde o GIMP 2.2, voc tambm pode importar um arquivo de paleta do tipo .RIFF
(com extenso .pal), do tipo que usado por vrios aplicativos do Microsoft Windows.
H duas opes relativas fonte em imagem que esto disponveis apenas para imagens
RGB:
Voc pode dar um nome para a paleta aqui. Se o nome que voc escolher j estiver em uso
por outra paleta, um nome nico ser formado com o acrscimo de um nmero (por exemplo,
"#1").
Nmero de cores
Aqui voc especifica o nmero de cores da paleta. O padro 256 por trs razes: (1) os
degrads do GIMP contm 256 cores no total, (2) Arquivos GIF tem no mximo 256 cores; (3)
Imagens indexadas no GIMP podem conter no mximo 256 cores distintas. Voc pode
colocar o nmero de cores que desejar aqui, o GIMP vai tentar criar uma paleta espaando o
nmero de cores especificado na faixa de cores do degrad ou imagem de origem.
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Nome da paleta
G e n e r a t e d
Somente dos pixels selecionados: Como o nome descreve, os pixels com cores so
tomados apenas dentro da seleo ativa na imagem, seja da camada ativa, ou da
composio final, conforme a opo anterior.
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Amostra combinada: quando esta opo est ligada, as cores so tomadas dos pixels
nas camadas visveis, como aparecem na visualizao da imagem. Se estiver desligada,
os pixels so tomados apenas da camada ativa, mesmo que ela no seja visvel.
Colunas
Aqui voc especifica o nmero de colunas de uma paleta. Isso afeta apenas a forma como a
paleta exibida, e no tem efeito na forma como a paleta usada.
Intervalo
Mesmo configurando o "Nmero de cores" para o mximo, o nmero de cores no pode
exceder 10000 na paleta. Imagens RGB podem ter muito mais cores. O controle de Intervalo
deveria permitir agrupar cores similares em torno de uma mdia e forma a se ter uma paleta
melhor. Esse problema no existe com imagens indexadas que tem no mximo 256 cores: o
intervalo em "1" usar 256 cores da imagem (a opo de intervalo fica desligada para paletas
com mais de 256 cores)
A paleta importada ser adicionada ao dilogo de Paletas, e salva automaticamente na sua
pasta pessoal de paletas do GIMP quando voc sairdesta forma ela estar disponvel em
sesses futuras do GIMP.
Duplicar paleta
Duplicar paleta cria uma nova paleta copiando a paleta que est selecionada, e abre um
Editor de paletas, de forma que voc possa alterar a cpia. O resultado ser salvo
automaticamente na sua pasta pessoal de paletas do GIMP quando voc sairdesta forma ela
estar disponvel em sesses futuras do GIMP.
Combinar paletas
Atualmente esta opo no est implementada, e a entrada do menu estar sempre
insensvel.
Copiar localizao da paleta
Este comando permite que voc copie o caminho do arquivo de paletas para a rea de
transferncia. Voc pode ento abrir esse arquivo num editor de textos, e edita-lo
manualmente, se desejar.
Remover paleta
Remover paleta apaga a paleta do dilogo de "Paletas", e remove o arquivo em disco no qual
a mesma est arquivada. Antes de agir, ele pede uma confirmao de que voc realmente
deseja fazer isso. Note que voc no pode remover nenhuma das paletas que vem junto com
o GIMP, somente as que voc mesmo tenha adicionado.
Atualizar paletas
Atualizar paletas l novamente todas as suas pastas de paletas, configuradas nas
Preferncias, e adiciona todas as novas paletas encontradas ao dilogo de Paletas. Isso til
se voc obtiver um arquivo de paletas de uma fonte externa, e gravar o arquivo diretamente
em uma dessas pastas, e quiser us-las sem precisar re-iniciar o GIMP.
Deslocar paleta...
G e n e r a t e d
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Este comando pega a ltima cor da paleta e a coloca como primeira cor. O parmetro
Deslocamento permite escolher quantas vezes isso ser feito.
Com deslocamentos negativos, as cores que esto no incio da paleta so colocadas no final.
G e n e r a t e d
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Este comando abre uma janela de dilogo que lhe permite ordenar as cores de uma paleta de
acordo com certos critrios:
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Ordenar paleta...
O editor de paleta usado para dois propsitos principais: para escolher a cor de frente ou de
fundo do GIMP, (como so mostradas na rea de cores da Caixa de ferramentas), escolhendo
cores da paleta, ou para modificar a paleta. Voc pode ativar o editor para qualquer paleta a partir
do dilogo de Paletas, mas voc s pode modificar paletas que voc mesmo tenha criado, no as
paletas que vem instaladas com o GIMP. (Voc pode, no entanto, duplicar qualquer paleta e editar
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
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Editor de Paleta
a cpia recm criada.) Se voc modificar a paleta, os resultados do seu trabalho sero salvos
automaticamente quando voc sair do GIMP.
Como ativar o editor de Paletas
O Editor de paletas s acessvel a partir do dilogo de paletas. Voc pode acess-lo com um
clique-duplo em uma paleta, ou pressionando o boto ("Editar paleta") na parte de baixo do dilogo,
ou escolhendo "Editar paleta" do menu de contexto das "Paletas".
O editor de Paletas um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Usando o editor de Paletas
Se voc clicar em uma caixa de cor, a cor de frente do GIMP passar a ser aquela: voc pode ver
isso na rea de cores da Caixa de ferramentas (se ela estiver configurada para ser visvel). A cor de
fundo ser configurada se voc mantiver a tecla Ctrl pressionada ao clicar.
Se a paleta for uma paleta personalizada, um duplo-clique em uma cor no s seleciona a cor de
frente, mas tambm abre um editor de cores que permite que voc modifique a entrada de paleta
selecionada.
Clicar com o boto direito na rea da paleta abre o menu de contexto do editor de Paletas. Suas
funes so as mesmas que existem nos botes na parte de baixo do dilogo.
Abaixo da rea de paleta, do lado esquerdo, aparece uma rea de entrada de texto que exibe o
nome da cor selecionada, (ou "Sem ttulo" se ela no possui uma). Esta informao no tem
nenhuma diferena funcional para a cor, e apresentada apenas como auxlio de memria.
direita do nome da cor, h uma entrada que permite que voc configure o nmero de colunas
usado para exibir a paleta. Isso afeta somente a exibio da paleta, no seu funcionamento. Se o
valor for colocado em 0, um nmero padro ser usado.
Na parte inferior do dilogo h alguns botes, que na sua maioria correspondem as entradas do
menu de contexto do editor de Paletas, que acessvel clicando-se com o boto da direita na rea
da paleta. Esses so os botes:
Salvar
Esse boto faz a paleta ser salva imediatamente na sua pasta pessoal de Paletas
(palettes). Ela seria salva automaticamente ao sair do GIMP, de qualquer forma, mas voc
pode querer usar esse boto se estiver preocupado que o GIMP possa travar, ou se quiser
usar o arquivo de paleta em outro programa.
Reverter
Essa operao no foi implementada
Editar cor
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Faz aparecer um dilogo em que a cor pode ser alterada. Se a paleta estiver numa pasta que
voc no possa modificar, esse boto estar insensvel. Veja abaixo;
Nova cor da cor de Frente
Para maiores informaes sobre esse boto, veja abaixo
Remover cor
Para maiores informaes sobre esse boto, veja abaixo.
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Diminuir visualizao
G e n e r a t e d
Para maiores informaes sobre esse boto, por favor veja abaixo
Aumentar visualizao
Para maiores informaes sobre esse boto, veja abaixo
Tamanho normal
Para maiores informaes sobre esse boto, veja abaixo
Programa de Manipulao de Imagens GNU
O menu de contexto do editor de Paletas pode ser acessado com um clique do boto direito na
rea de cores do Editor de paletas, ou escolhendo-se a primeira entrada no menu de Guias. As
operaes que esto disponveis correspondem aos botes que esto na parte inferior do dilogo.
Editar cor
"Editar cor" faz aparecer um dilogo de edio de cores que permite que voc modifique a cor
selecionada na paleta. Se a paleta uma que voc no puder editar (uma das que vem com o
GIMP quando instalado), essa entrada de menu estar desabilitada.
Adicionar cor de frente; Adicionar cor de fundo
Esses comandos criam uma nova entrada na paleta, usando ou a cor de Frente do GIMP (que
aparece na Caixa de ferramentas), ou a cor de Fundo atual. Note que voc tambm pode
arrastar diretamente as cores tanto da Caixa de ferramentas, como a partir do Editor de cores
para a paleta. Esse mtodo muito mais produtivo se voc quer criar uma paleta com vrias
cores diferentes.
Remover cor
"Remover cor": Remove a cor selecionada da paleta. Se a paleta uma que voc no puder
editar, este comando estar desabilitado.
Diminuir visualizao
"Diminuir" reduz a altura das entradas de cor na visualizao da paleta.
Aumentar visualizao
"Aumentar" aumenta a altura das entradas de cor na visualizao da paleta.
Tamanho normal
"Ver todas" ajusta o tamanho vertical das entradas de cor de forma que toda a paleta caiba na
rea destinada a visualizao.
Nos dilogos de Pincis, Degrads, Texturas e Paletas, e alguns outros dilogos de encaixe, voc
pode definir rtulos (tags) para os recursos, e ento, organizar os itens de acordo com os rtulos
dados.
Campo "Filtro" (na parte de cima dos dilogos) Aqui, voc pode colocar um rtulo definidos
previamente, ou selecionar um rtulo da lista que voc obtem ao clicar na setinha para baixo, do
lado direito do campo. Pincis, degrads, texturas ou paletas sero filtradas, e somente aqueles
que tem esse rtulo sero mostrados. Voc pode colocar vrios rtulos, separados por vrgula Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Rotulando
G e n e r a t e d
Quando esta opo est habilitada (padro), voc pode editar uma outra paleta clicando no
dilogo de "Paletas".
d o c b o o k 2 o d f
Para atribuir o mesmo rtulo a vrios items de uma vez, ponha o dilogo no modo de Lista, e use
CtrlClique nos pincis que voc quer selecionar.
Voc pode remover rtulos: selecione um item, ento selecione um rtulo no campo de "Digite
rtulo", e pressione a tecla Delete. Com isso, o rtulo removido do item.
O dilogo de "Fontes" usado para selecionar fontes para a ferramenta de Texto. Ele tambm
permite que voc atualize a lista de fontes disponveis, se voc adicionar novas fontes enquanto o
GIMP est em execuo.
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Dilogo de fontes
Ativando o dilogo
O dilogo de "Fontes" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeFontes.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaFontes.
Das opes de ferramenta para a ferramenta de Texto. Se voc clicar no boto de "Fonte", um
seletor de fontes surgir. No canto inferior direito desse seletor h um boto que, se for
pressionado, faz aparecer o dilogo de "Fontes".
No menu de Janelas, h uma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica.Nesse caso,
se j houver um dilogo de "Fontes"aberto, voc pode traz-lo para cima das outras janelas
clicando diretamente em JanelasFontes.
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Modo de Grade/Lista
CtrlF abre uma caixa para pesquisas por nome. Para maiores informaes sobre o modo de lista,
veja .
No menu de Guia para o dilogo de "Fontes", voc pode escolher entre Ver como gradee Ver
como lista. No modode grade, os modelos aparecem em um arranjo regularde cones com
exemplo de cada fonte. Apenas o nome da fonte selecionada exibido. No modo de Lista,
elas so alinhadas uma abaixo da outra, e o nome completo de cada fonte exibido.
Atualizar lista de fontes
Pressionar esse boto na parte de baixo do dilogo faz com que a lista de fontes do sistema
seja atualizada. Isso pode ser til se voc adicionar novas fontes enquanto o GIMP estiver em
execuo, e quiser que elas sejam acessveis pela ferramenta de Texto. Voc tambm pode
fazer a lista de fontes ser atualizada clicando com o boto direito na lista de fontes do dilogo
e escolhendo a opo "Atualizar a lista de fontes" no menu que aparece. (Na verdade, a
nica opo deste menu)
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Voc pode alterar o tamanho das pr-visualizaes de fonte no dilogo usando as opes de
"Tamanho da pr-visualizao" no menu de guias da caixa de dilogo.
Buffers so repositrios temporrios de dados de imagem, criados quando voc copia parte de um
desenhvel (uma camada, uma mscara, etc...) Voc pode salvar um documento num buffer de
trs formas: EditarBufferCopiar com nome, Cortar com nome e Copiar como visto com nome.
Aparecer um dilogo pedindo a voc um nome para dar ao buffer em que os dados sero
guardados. No h limites fixos para o nmero de buffers que voc pode criar, mas claro que cada
um consome um tanto de memria.
O dilogo de "Buffers" exibe o contedo de todos os buffers existentes, e permite que voc trabalhe
com eles de vrias formas. Ele tambm mostra, no topo, o contedo do Buffer global (o que
usado para simplesmente copiar e colar), mas voc no pode fazer nada com ele: s pode ver a
miniatura de seus cotedos.
Buffers com nome no so salvos entre sesses do GIMP. A nica forma de salv-los col-los em
imagens.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Buffers" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaBuffers.
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No menu de Janelas, h uma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica.Nesse caso,
se j houver um dilogo de "Buffers"aberto, voc pode traze-lo para cima das outras janelas
clicando diretamente em JanelasBuffers.
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Clique em um buffer na rea principal do dilogo para torn-lo o buffer ativo, isto , o que ser
usado para comandos de "Colar" realizados a partir do menu de contexto, ou dos botes na parte
de baixo do dilogo. Um click duplo em um buffer faz com que seu contedo seja colado na
imagem ativa como uma seleo flutuante; Esta uma forma rpida de executar o comando "Colar
buffer"
Na parte de baixo do dilogo h quatro botes. As aes dos mesmos tambm podem ser
acessadas atravs do menu de Buffers, que voc pode acessar pressionando o boto direito do
mouse no dilogo.
No menu de Guia para o dilogo de "Buffers", voc pode escolher entre Ver como gradee Ver como
lista. No modode grade, as miniaturas dos buffers aparecem em um arranjo regularde cones.
Apenas o nome do buffer selecionado exibido. No modo de Lista, eles so alinhados um abaixo
do outro,e o nome e tamanho em pixels de cada buffer so exibidos.
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Voc pode alterar o tamanho das pr-visualizaes dos buffers, usando o submenu "Tamanho da
pr-visualizao" no menu de guia do dilogo.
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CtrlF abre uma caixa para pesquisas por nome. Para maiores informaes sobre o modo de lista,
veja .
Dilogo de imagens
O dilogo de "Imagens" exibe uma lista de todas as imagens abertas na sua sesso do GIMP; cada
uma delas representada por uma miniatura. Este dilogo til quando, sem estar no modo de
janela nica, voc tem vrias imagens umas sobre as outras na sua tela. Desta forma, voc pode
erguer a janela com a imagem desejada para ficar por cima das demais.
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O dilogo de "Imagens" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
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Ativando o dilogo
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Remover
O dilogo de histrico mostra a lista de documentos (imagens) que voc abriu no GIMP, tanto
nessa sesso, quanto nos usos anteriores. mais completo que a lista que voc v no submenu de
"Abrir recente".
Ativando o dilogo
O dilogo de "Histrico de documentos" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais
informaes sobre como gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeHistrico de documentos.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaHistrico de documentos.
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeHistrico de documentos.
Use o boto de Limpar todo o histrico ou a opo Limpar o histrico do menu de contexto do
dilogo para remover todos os arquivos do histrico.
Use o boto de Atualizar a pr-visualizao ou a entrada Atualizar a pr-visualizao do menu de
contexto do dilogo para atualizar a pr-visualizao caso a imagem tenha mudado, ou no tenha
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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Use o boto de Abrir a entrada selecionada ou o comando de Abrir imagem do menu de contexto
do dilogo para abrir a imagem selecionada. Com a tecla Shift pressionada, se a referncia a uma
imagem salva no formato .XCF que j esteja aberta no GIMP, ela colocada por cima das outras
imagens (ou sua guia selecionada, no modo de janela nica). Se a miniatura corresponde a um
arquivo exportada para outro formato, no entanto, ele aberto em uma nova janela/guia de
imagem, mesmo que a original esteja aberta no GIMP.
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CtrlF abre uma caixa para pesquisas por nome. Para maiores informaes sobre o modo de lista,
veja .
uma pr-visualizao ainda (nesse caso, o GIMP mostra um cone padro nesse dilogo, e no a
miniatura da imagem). Com a tecla Shift pressionada, o boto recria todas as pr-visualizaes.
Com a tecla Ctrl pressionada, as pr-visualizaes que correspondem a arquivos que no podem
mais ser encontrados no disco so removidas.
Dilogo de modelos
Os modelos so modelos para um formato de imagem a ser criado. O GIMP lhe fornece vrios
modelos e permite que voc crie os seus prprios. Quando voc cria uma nova imagem, voc pode
ver a lista de modelos disponveis, mas voc no pode gerencia-la. O dilogo de "Modelos" permite
que voc gerencie todos os modelos.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Modelos" um dilogo de encaixe;veja a seo para maisinformaes sobre como
gerenci-lo
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeModelos.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaModelos.
Nesse menu de guia, a opo de Tamanho da pr-visualizao permite que voc altere o tamanho
dos cones.
Para maiores informaes sobre o modo de viso em lista, consulte .
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No menu de Guia para o dilogo de "Modelos", voc pode escolher entre Ver como grade e Ver
como lista. No modo de grade, os modelos aparecem em um arranjo regular de cones, muitos dos
quais so idnticos (voc pode alterar o cone para um dado modelo, veja mais adiante). Apenas o
nome do modelo selecionado exibido. No modo de Lista, eles so alinhados um abaixo do outro;
os cones so os mesmos, mas os nomes de todos so exibidos.
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Modo de Grade/Lista
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Voc pode selecionar um modelo clicando em seu cone. Clicar com o boto da direita faz aparecer
um menu local que oferece as mesmas opes que existem nos botes na parte de baixo do
dilogo.
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Editar modelo
Nome
Nessa caixa de texto, voc pode modificar o nome que ser exibido para o modelo.
cone
Ao clicar nesse cone, voc ver uma lista de cones. Voc pode escolher um deles para
ilustrar o nome selecionado para o modelo.
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Opes
Tamanho da imagem
Aqui voc pode configurar a largura e a altura da nova imagem. As unidades padro so
pixels, mas voc pode escolher qualquer outra unidade que desejar, usando o menu ao lado.
Se fizer isso, perceba que o tamanho em pixels da imagem ser determinado pela resoluo
X e Y (que voc pode alterar nas Opes avanadas).
Tenha em mente que todos os pixels de uma imagem so armazenados na memria. Se voc est
criando imagens de tamanho grande com uma alta densidade de pixels, o GIMP vai levar mais
tempo para cada funo que voc aplicar na imagem. (E h o risco de faltar memria)
Botes de Retrato/Paisagem
Esses botes trocam entre o modo retrato e paisagem. Na prtica, o seu efeito trocar os
valores de Largura e Altura de forma que o maior valor fique na largura no modo paisagem e
vice-versa. Se as resolues X e Y forem diferentes (nas opes avanadas), ento aqueles
valores tambm so trocados. A direita, o tamanho da imagem, sua resoluo, e espao de
cor so exibidos.
Resoluo X e Y
Se voc escolheu uma unidade diferente de pixels para o tamanho da imagem, o valor que
voc colocar aqui, ser multiplicado pelo tamanho da resultando no tamanho total em pixels
da mesma. Caso contrrio, esses valores s tem importncia para impresso - uma vez que
determinam o tamanho que a imagem ter no papel. Eles tambm podem afetar o tamanho
de exibio da imagem com um fator de zoom de 100% se a opo de "Um ponto por pixel"
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Essas opes sero de interesse para usurios de um nvel mais avanado, ou para quando se
escolhe uma unidade diferente de Pixels no tamanho da imagem.
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Opes avanadas
estiver desligada no menu de Visualizar. Nesse caso, o GIMP tentar exibir a imagem na tela
no mesmo tamanho que ela teria impressa, levando em conta as dimenses e a resoluo da
imagem. Essa visualizao pode no ficar num tamanho bom, a no ser que o monitor tenha
sido calibrado. Voc pode fazer isso quando o GIMP instalado, ou a qualquer momento na
guia de Exibio do dilogo de Preferncias.
Espao de cor
Voc pode criar a nova imagem ou como RGB ou como uma imagem em Tons de cinza. Voc
no pode criar imagem diretamente no modo indexado desta forma. Mas claro que nada
impede que voc converta a imagem para o modo indexado uma que ela tenha sido criada.
Preencher com
Voc tem quatro opes para preenchimento da inicial da imagem, que afetara a camada de
fundo:
Cor de frente, como exibida na Caixa de ferramentas
Cor de fundo, como exibida na caixa de ferramentas.
Branco, usado com maior frequncia
Transparente, se essa opo for escolhida, a camada de fundo da nova imagem ser
criada com um canal alfa. Seno, um canal alfa deve ser adicionado manualmente se for
desejado.
Comentrio
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Voc pode escrever um comentrio descritivo aqui. O texto ser anexado imagem como um
"parasita", e ser salvo com a imagem e persistido inclusive em alguns formatos de
exportao (mas no todos).
Dilogos miscelneos
Dilogo de Definies de ferramentas
At o GIMP-2.6, pr-definies de ferramenta no eram fceis de se usar. Voc tinha que escolher
uma ferramenta primeiro, ento clicar no boto Restaurar definies... na barra de botes na parte
de baixo do dilogo de opes de ferramenta, que s estaria visvel se voc no tivesse
desabilitado essa barra de botes no menu de guias para deixar mais espao disponvel na sua
tela. No GIMP-2.8, existe um dilogo de encaixe de Definies de ferramentas em que voc s
precisa clicar em uma definio para que a ferramenta correspondente seja aberta, j com todas as
opes configuradas. (em alguns pontos do GIMP, ele chamado de dilogo de ferramentasas no o confunda com o dilogo de opes da ferramenta ativa, que normalmente fica abaixo da
caixa de ferramentas)
Ativando o dilogo
Este dilogo vem com uma lista de pr-definies configuradas. Cada uma delas tem um cone
representando a qual ferramenta as definies se aplicaro, e um nome.
As definies podem ser rotuladas (tagueadas), de forma que voc pode trabalhar com vrias delas
como preferir. Veja para ter mais informaes sobre rtulos.
Ao fazer um clique-duplo num cone de definio de ferramenta, o editor de definies de
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
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ferramenta aparece.
Clicar duas vezes no nome de uma pr-definio permite que voc edite seu nome.
Duplicar definio de ferramenta: este comando nunca est ativo. Ele no usado, uma vez
que a prpria criao de uma nova definio de ferramenta, como vimos, atua como uma
duplicao de uma definio j existente.
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Ativando o dilogo
um clique no boto de Editar esta definio de ferramenta no dilogo de Definies de
ferramenta (Opes de ferramenta)
um clique-duplo num cone de definio de ferramenta no dilogo de Definies de ferramenta
(Opes de ferramenta)
um clique com o boto da direita no dilogo de Pr-definies de ferramentas para abrir um
menu de contexto, e ento escolher a opo Editar definio de ferramenta.
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Esta janela reune informaes sobre as opes atuais da Caixa de ferramentas, para cada um de
seus dispositivos de entrada: o mouse (que tem o nome de "Core pointer" e/ou a caneta da mesa
digitalizadora (tablet) se voc tem uma. Essas opes so representadas por cones: a ferramenta
ativa, as cores de frente e de fundo, o pincel, a textura e o degrad ativos. Exceto pelas cores, ao
clicar num cone, o dilogo para o tipo de recurso respectivo aberto, o que permite que voc
altere a opo. A caixa de ferramentas refletir as alteraes. Voc pode arrastar e soltar items de
e para esse dilogo.
O boto de "Salvar estado do dispositivo" na parte de baixo do dilogo tem a mesma funcionalidade
que a opo "Salvar estado do dispositivo agora" na seo de Dispositivos de entrada, nas
preferncias.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Estado do dispositivo" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes
sobre como gerenci-lo.
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeEstado do dispositivo.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaEstado do dispositivo.
O Terminal de erros oferece mais possibilidades do que uma simples "Mensagem do GIMP". Esse
um registro de todos os erros ocorrendo enquanto o GIMP est rodando. Voc pode salvar todo
esse registro ou uma parte selecionada dele.
Ativando o dilogo
O "Terminal de erro" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaTerminal de erros.
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Terminal de erros
Limpar erros
Este boto limpa todas as mensagens do registro.
Voc no pode "desfazer" esta ao.
Salvar todos os erros
Este boto permite que voc salve todas as mensagens do registro. Voc tambm pode
selecionar uma parte das mensagens (clicando e arrastando o mouse, ou usando a tecla Shift
junto com as Teclas seta) e salvar apenas esse trecho selecionado pressionado a tecla Shift
ao apertar o boto.
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Uma janela de dilogo Salvar registro de erros em arquivo deixa voc escolher o nome e a
pasta de destino desse arquivo:
Voc tambm pode encontrar as aes desses botes no menu de contexto do dilogo, obtido ao
se clicar com o boto direito do mouse na rea de registro, ou a partir do menu de guias do dilogo
de encaixe.
Salvar arquivo
G e n e r a t e d
Se voc quiser sair do GIMP sem ter salvo sua imagem, ele pergunta se voc tem certeza disso, se
a opo de "Confirmar fechamento de imagens no salvas" estiver habilitada na guia de Ambiente
do dilogo de Preferncias. Por padro ela est habilitada.
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Se voc j salvou a imagem, o arquivo com a imagem anterior ser sobre-escrito com a verso
atual, automaticamente. Se voc ainda no salvou a imagem nenhuma vez, o comando Salvar abre
o dilogo de Salvar imagem. Note que se voc abriu uma imagem que no seja do formato XCF,
isso considerado uma "importao" da imagem para o GIMP, e o comando Salvar vai perguntar
um nome para um novo arquivo XCF para a imagem, em vez de sobre-escrever seu arquivo JPG
ou PNG.
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O comando Salvar salva sua imagem no disco. Do GIMP-2.8 em diante, ele salva apenas imagens
no formato XCF. Se voc tentar salvar para outro formato, receber uma mensagem de erro, e a
partir da verso 2.8.8, um link direto para o dilogo de Exportar arquivo, que pode gravar imagens
nos outros formatos. Verifique .
Ativar o dilogo
Voc pode acessar esse comando a partir do menu da janela de imagens, em ArquivoSalvar
ou usando o atalho de teclado CtrlS.
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Com esse navegador de arquivos, voc pode editar o nome da imagem diretamente na caixa de
nome (o padro "Sem ttulo.xcf") ou selecionando um arquivo numa lista de nomes. Enfatizamos
que apenas o formato XCF permitido. Voc tambm pode arrumar a pasta de destino no controle
Salvar na pasta. Voc pode criar uma nova pasta, se for necessrio. Ao pressionar o boto salvar,
nenhum outro dilogo se abre, e imagem gravada no disco imediatamente. Isso possvel por
que o formato XCF preserva integralmente o estado da imagem como est no GIMP (exceto o
histrico do desfazer) - e portanto no h escolhas sobre o que incluir, o que deixar de fora, se a
transparncia deve ser integrada aos pixels, ou se a imagem uma animao: ao abrir novamente
a imagem, todas essas possibilidades continuam a disposio do usurio.
G e n e r a t e d
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Exportar arquivo
A partir do GIMP-2.8, o comando de Salvar permite apenas o formato XCF. O comando Exportar
usado para gerar arquivos com a imagem em vrios formatos de arquivo. Isso acontece por que
nenhum outro formato de arquivo, exceto o XCF, preserva todas as caractersticas que uma
imagem do GIMP - a maior parte no preserva sequer as camadas, que so a estrutura mais bsica
de uma imagem no GIMP. Ento uma pessoa que pensasse estar preservando seu trabalho para
continuar em outra oportunidade usando o comando "Salvar" estava na verdade criando uma cpia
apenas para visualizao de uma imagem com vrias camadas, texto, etc... e teria que comear
todo o projeto novamente. Com a separao entre Salvar e Exportar no h mais essa
ambiguidade.
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Voc pode acessar esse comando em FileExport As... ou usando o atalho de teclado CtrlShiftE
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Se voc escolher esta opo, possvel selecionar um tipo de arquivo e uma extenso para seu
arquivo na lista:
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Com esse navegador de arquivos, voc pode editar o nome e a extenso do arquivo diretamente na
caixa de nome. (O padro "Sem ttulo.png"), ou selecionar um arquivo numa lista de nomes. Voc
tambm pode ajustar a pasta de destino com o controle Salvar na pasta. Voc pode criar uma
nova pasta se for necessrio.
Exportando
Quando um nome de arquivo e uma pasta de destino esto escolhidos, clique no boto Exportar.
Isso abre o dilogo de exportao especfico para cada tipo de arquivo, por exemplo: tipo de
compactao, qualidade, profundidade de cores, etc...
Se voc abriu um arquivo que no seja uma imagem XCF, aparece um novo item no menu Arquivo,
que permite que voc exporte sua imagem diretamente por cima do mesmo arquivo, sobreescrevendo o arquivo original.
Se voc modificar uma imagem que voc j tenha exportado, o comando Exportar no menu
arquivo alterado, permitindo que voc exporte novamente o arquivo por cima da verso anterior,
no mesmo formato e com as mesmas opes.
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Ativando o dilogo
G e n e r a t e d
Enquanto que a ferramenta Seletor de Cores pode exibir informaes de cor sobre um pixel, o
dilogo de Pontos de amostragem pode exibir continuamente dados de at 4 pixels da camada
ativa, ou de toda a imagem. Uma outra diferena importante que os valores desses pontos so
atualizados em tempo real, conforme voc trabalha com a imagem.
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Por padro, o ponto de amostragem vem com uma marcao redonda e um nmero de ordem.
Para no exibir essas marcaes, voc pode desativar a opo Exibir pontos de amostragem no
menu Visualizar.
O dilogo de Pontos de amostragem deveria aparecer automaticamente quando voc cria um ponto
de amostragem. Se isso no ocorrer, voc ter que abri-lo manualmente.
Voc pode remover pontos de amostragem da mesma forma que faz com as guias: clicando e
arrastando os mesmos para fora da rea da imagem. Os nmeros de ordem dos mesmos se
arranjam automaticamente na janela de dilogos: o mais recente movido um nmero para baixo.
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Por padro, a amostragem feita em todas as camadas ao mesmo tempo. Se voc quiser ver os
valores apenas para a camada ativa, desligue a opo de Amostra combinada no menu de guia:
G e n e r a t e d
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A informao sobre os pontos de amostragem exibida nesta janela. Voc podecriar mais que
quatro pontos, que existiro, mas no sero exibidos. Para exibi-los voc deve remover os pontos
que so exibidos.
A cor dos pontos de amostragem exibida em um boto de cor.
Na lista flutuante, voc pode escolher entre:
Pixel
Essa opo mostra os valores de Vermelho, Verde Azul e Alfa do pixel, como nmeros entre
0 e 255. (at o GIMP 2.8)
RGB
Essa opo mostra os valores de Vermelho, Verde Azul e Alfa do pixel como percentagens.
Ela tambm exibe o valor da cor do pixel na notao hexadecimal.
HSV
Essa opo mostra o Matiz em graus, bem como a Saturao, o Valor e o Alfa do pixel em
porcentagens.
CMYK
Essa opo mostra a cor do pixel como porcentagens das cores Ciano, Magenta, Amarelo,
Preto e Alfa.
Hexa aparece s no modo RGB. o cdigo hexadecimal da cor, usado na notao HTML.
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Dilogo de Ponteiro
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Os dados so exibidos para todos os canais no modelo de cores escolhido. A informao de Alfa s
est presente se a imagem tem um canal Alfa.
Este dilogo oferece, na mesma janela, em tempo real, a posio do ponteiro do mouse, e os
valores de canal do pixel apontado, no modelo de cor escolhido.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Ponteiro" um dilogo de encaixe; veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixePonteiro.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaPonteiro.
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Pixel
Os valores RGB do canal. Esta opo exibe os valores Vermelho, Verde, Azul e Alfa do pixel
como nmeros entre 0 e 255.
RGB
Os valores RGB do canal. Esta opo exibe os valores Vermelho, Verde, Azul e Alfa do pixel
como porcentagens. Ela tambm exibe o valor hexadecimal da cor do pixel.
HSV
Os componentes HSV. Esta opo exibe o valor do Matiz, em graus, bem como os valores de
Saturao, Valor e Alfa do pixel, como porcentagens.
CMYK
Os valores de canal CMYK. Esta opo exibe os valores Ciano, Magenta, Amarelo e Alfa do
pixel, como porcentagens.
Usar amostra combinada
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Se esta opo est ligada (padro), a amostragem feita usando-se todas as camadas
visveis. Se estiver desligada, somente o objeto desenhvel (camada, mscara ou canal) ativo
mostrado.
Captulo
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Menus
Menus de contexto
Se voc clicar com o boto direito em certas partes da interface do GIMP, aparece um "menu de
contexto", que pode apresentar vrias funes. Alguns lugares onde voc pode acessar os menus
contextuais so:
Ao clicar sobre a janela de imagem, aparece o menu de imagem. Isso til ao se trabalhar no
modo de janela cheia, sem a barra de menus. Esse menu uma cpia do menu na barra da
janela de imagens.
Ao clicar sobre uma camada na janela de camadas ou em um canal na janela de canais exibe
funes para a camada ou canal selecionado.
Clicar com o boto direito do mouse na barra de menu da janela de imagem tem o mesmo efeito
que clicar com o boto esquerdo.
Clicar com o boto direito do mouse na barra de ttulo mostra funes que no pertencem ao
GIMP, mas ao programa gerenciador de janelas de do seu computador.
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Existe uma propriedade interessante associada com alguns dos menus do GIMP. Aqui esto alguns
dos menus de imagem de contexto que voc consegue obter ao clicar com o boto direito sobre a
tela ou sobre qualquer um dos submenus. (Voc pode entender que o item de menu leva a um
submenu quando existe um cone prximo a ele.) Quando voc abre qualquer um desses menus,
existe uma linha pontilhada no topo do menu (linha de separao). Ao clicar sobre essa linha
pontilhada, voc destaca o menu abaixo deste e ele se torna uma janela em separado.
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Submenus destacveis
Abas de menus
O seguinte tipo de menu no est relacionado barra de menu da janela de imagem, mas para
importante mencionar:
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Toda janela encaixvel contm um boto de menu das guias (abas), como destacado abaixo.
Pressionar o boto de menu das guiasabre um menu especial de operaes relacionadas aos
dilogos de encaixe, com uma entrada no topo que abre o menu de contexto do dilogo de encaixe
visvel.
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O menu Arquivo
Viso geral
Alm dos comandos descritos aqui, voc tambm pode encontrar outras entradas no menu. Eles
no fazem parte do GIMP em si, mas foram adicionados por extenes (plug-ins). Voc pode
encontrar informao sobre a funcionalidade de um plug-in consultando a sua documentao.
Usando o dilogo Nova Imagem, voc pode criar uma nova imagem vazia e definir suas
propriedades. A imagem exibida em uma nova janela de imagem. Voc pode ter mais de uma
imagem na tela ao mesmo tempo.
Ativar o comando
Voc pode acessar o comando no menu da janela de imagens atravs de: ArquivoNovo,
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Opes bsicas
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Novo
Tamanho da imagem
Aqui voc definir a Largura e a Altura da nova imagem. As unidades padro so pixels, mas
voc pode escolher uma unidade diferente, se preferir, utilizando o menu ao lado. Se voc
fizer isso, note que o tamanho em pixels resultante determinado pela resoluo X e Y (que
voc pode mudar nos Opes Avanadas), e definindo "Um ponto por pixel" no menu
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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G e n e r a t e d
Em vez de digitar todos os valores mo, voc pode selecionar alguns valores pr-definidos
para a sua imagem a partir de um menu de modelos, que representam os tipos de imagens
que so geralmente mais teis. Os modelos definem valores para o tamanho, resoluo,
comentrios, etc Se houver um tamanho de imagem em particular que voc use com
frequncia e ele no aparece na lista, voc pode criar um novo modelo, usando o dilogo de
Modelos.
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Modelo
Visualizar.
Se nenhuma imagem est aberta, a "Nova" imagem aberta na janela de imagem vazia, com
o tamanho que voc determinou. Se voc abrir a nova imagem enquanto outra estiver aberta,
ento ela ser aberta em outra janela, ou outra guia no modo de janela nica, com o mesmo
tamanho da primeira imagem.
Tenha em mente que cada pixel de uma imagem armazenado na memria. Se voc criar arquivos
grandes com uma alta densidade de pixels, o GIMP vai precisar de muito de tempo e memria para
cada funo que for aplicada imagem.
Botes Retrato/Paisagem
H dois botes que alternam entre os modos retrato e paisagem. O que eles realmente fazem
trocar os valores da Largura e Altura. (Se a largura e altura so os mesmos, estes botes
ficam inativos). Se as resolues X e Y no so as mesmas (que voc pode configurar em
Opes Avanadas), ento esses valores tambm so trocados. direita do dilogo, so
exibidos o tamanho da imagem, a resoluo e espao de cor.
b y
Resoluo X e Y
G e n e r a t e d
As Opes avanadas so em geral de interesse para usurios mais avanados do GIMP. Voc
pode exibir essas opes clicando no pequeno tringulo na borda inferior da janela de dilogo.
d o c b o o k 2 o d f
Opes avanadas
desligada, o zoom de 100% vai mostrar a imagem no tamanho fsico que ela teria se fosse
impressa. A calibrao da resoluo da tela feita normalmente quando o GIMP instalado, mas
se a imagem no for exibida no tamanho correto, voc pode ter que ajustar os parmetros da tela
no GIMP. Voc pode fazer isso no dilogo de Preferncias.
Espao de cor
Voc pode criar a nova imagem em diferentesmodos de cor, seja uma imagem RGB ou uma
imagem em Tons de cinza.
Cor RGB
A imagem criada no sistema Vermelho, Verde, e Azul, que a usada pelo monitor ou tela
da televiso.
Tons de cinza
A imagem criada em preto e branco, com vrios tons de cinza. Alm de seus interesses
artsticos, este tipo de imagem pode ser necessria para alguns plug-ins. No entanto, o GIMP
permite alterar uma imagem RGB para tons de cinza depois de criada, se voc quiser.
Voc no pode criar uma imagem indexada diretamente deste dilogo, mas claro que voc
sempre pode converter a imagem para o modo indexado aps ela ter sido criada. Para isso,
use o comando ImagemModoIndexado
Preencher
Aqui, voc pode especificar a cor de fundo que usada para a sua nova imagem. Claro que
possvel mudar o fundo de uma imagem mais tarde, tambm. Voc pode encontrar mais
informaes sobre como fazer isso no dilogo de Camadas.
Existem vrias opes:
Preencha a imagem com a Cor de frente atual, como mostrada na Caixa de ferramentas.
Note que voc pode mudar a cor de Frente enquanto o dilogo de "Nova Imagem" est
aberto, antes de clicar em OK.
Preenche a imagem com a Cor de fundo atual, como mostrada na caixa de ferramentas.
(Voc pode alterar a cor de fundo tambm, enquanto a janela de dilogo est aberta).
Preencha a imagem com Branco.
Preencher a imagem com Transparncia. Se voc escolher esta opo, a imagem
criada com um canal alfa e o fundo transparente. As partes transparentes da imagem da
imagem so exibidos com um padro xadrez para indicar a transparncia.
Comentrio
Voc pode escrever um comentrio descritivo aqui. O texto anexado imagem como um
parasita, e exportado junto com a imagem em alguns formatos de arquivo (PNG, JPEG,
GIF).
d o c b o o k 2 o d f
G e n e r a t e d
b y
Criar
Este item de menu substitui o menu "Adquirir" que existia em verses anteriores do GIMPe contm
vrias opes para criar novas imagens com logotipos, botes, texturas, etc...
Estes comandos variam um pouco, dependendo do seu sistema, j que o GIMP faz chamadas para
as funes do sistema.
Ativar o submenu
Pode-se chegar a este submenu atravs do menu da janela de imagem em ArquivoCriar
Da rea de transferncia
Quando voc copia uma seleo, ele vai para a rea de transferncia. Depois, voc pode criar uma
nova imagem com o contedo da mesma.
Este comando tem a mesma ao que o comando Colar como nova.
A tecla Print Screen do teclado captura a tela e coloca-a na rea de transferncia. Este comando
tem a mesma ao que "Capturar a tela inteira" na janela de dilogo de Captura de tela. A
combinao de teclado AltPrint Screen captura a visualizao da janela ativa na tela com as suas
decoraes e coloca-a na rea de transferncia.
d o c b o o k 2 o d f
Esse comando abre uma janela onde voc pode digitar a URL da pgina da Web e obter a imagem
no GIMP.
G e n e r a t e d
b y
Capturas de tela
G e n e r a t e d
Os tipos de dispositivos usados para tirar fotos so muito variados para serem descritos aqui.
Felizmente, o seu uso bastante intuitivo. No exemplo mostrado, voc pode comear a digitalizar
uma imagem com um scanner ou tirar uma foto com uma webcam.
b y
d o c b o o k 2 o d f
Este item est presente somente se voc tiver instalado dispositivos de captura de imagem.
Abrir
O comando Abrir ativa um dilogo que permite que voc carregue uma imagem existente a partir de
seu disco rgido ou um meio externo. Para modos alternativos de abrir de arquivos, as vezes mais
convenientes, consulte o seguinte comando:
Ativar o dilogo
Voc pode acessar a caixa de dilogo Abrir a partir de uma janela de imagem por meio de:
ArquivoAbrir.
Voc tambm pode abrir a caixa de dilogo usando o atalho de teclado CtrlO.
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
4. Com Pesquisar voc pode procurar por um arquivo (ou uma pasta), mesmo se voc no sabe o
nome exato do arquivo. Clique em Pesquisar, digite um nome de arquivo ou apenas uma parte de
um nome de arquivo na caixa de texto e pressione Enter. Em seguida, o quadro central (7) ir listar
todos arquivos e pastas da sua pasta pessoal com nomes que contenham o texto digitado no nome.
Infelizmente voc no pode restringir os resultados para arquivos de um tipo especfico (10).
Usado recentemente auto-explicativo.
5. Aqui voc pode ter acesso a suas pastas principais aos seus dispositivos de armazenamento.
b y
3. O caminho para a pasta atual exibido. Voc pode navegar por este caminho, clicando em um
elemento.
G e n e r a t e d
Quando voc procura por um arquivo ou pasta usando a funcionalidade de Pesquisar (veja abaixo,
o item 4), o nome da caixa de texto muda para Pesquisar e voc pode digitar o nome que vai
buscar.
d o c b o o k 2 o d f
2. Na caixa de texto Localizao, voc pode digitar um caminho para um arquivo de imagem. Se
voc no digitar nenhum caminho, o nome do arquivo selecionado ser exibido. Voc tambm pode
digitar as primeiras letras do nome: isso ativa a ao de auto-completar e uma lista de nomes de
arquivos que comeam com essas letras exibida.
6. Aqui, voc pode adicionar marcadores para pastas (favoritos), usando a opo Adicionar ou o
comando Adicionar aos marcadores que voc tem ao clicar com o boto direito em uma pasta no
painel central. Tambm pode remover seus marcadores.
7. O contedo da pasta selecionada exibido aqui. Mude sua pasta atual clicando duas vezes em
uma pasta neste painel. Selecione um arquivo com um nico clique do mouse (boto esquerdo).
Voc pode, ento, abrir o arquivo selecionado clicando no boto Abrir. Um duplo clique abre o
arquivo diretamente. Note que voc pode abrir apenas arquivos de imagem.
Clicar com o boto direito do mouse em um nome de pasta abre um menu de contexto:
Ativar o comando
A caixa de dilogo Abrir URL permite que voc carregue uma imagem direto da internet, ou de
outro local especificado por uma URL, em qualquer um dos formatos que GIMP suporta.
Ativar o comando
Voc pode acessar este comando a partir da janela de imagens atravs de ArquivoAbrir URL....
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Abrir URL
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Voc pode acessar este comando a partir do menu de imagem atravs deArquivoAbrir como
camadas,
Selecionando Abrir recente, voc v um submenu com os nomes dos arquivos que voc abriu
recentemente no GIMP. Basta clicar em um nome para reabri-lo. Veja o dilogo de Histrico de
documentos na parte inferior do submenu Abrir recente, se voc no consegue encontrar a sua
imagem na lista.
Ativar o comando
G e n e r a t e d
b y
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens atravs deArquivoAbrir
recente,
d o c b o o k 2 o d f
Abrir recente
Salvar
Este comando abre .
Salvar como
O comando Salvar como exibe o dilogo "Salvar imagem". Desde o GIMP -2.8, o arquivo salvo
automaticamente no formato XCF e voc no pode salvar em outro formato de arquivo (para isso,
voc tem que exportar o arquivo). A caixa de dilogo de "salvar como" permite que voc salve o
arquivo com outro nome e/ou para outra pasta.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu de imagem atravs de ArquivoSalvar como,
ou usando o atalho de teclado ShiftCtrlS.
1. O painel da esquerda dividido em duas partes. A parte superior lista as principais pastas e
seus dispositivos de armazenamento, voc no pode modificar esta lista. A parte inferior lista os
seus favoritos, voc pode adicionar ou remover marcadores. Para adicionar um marcador,
selecione uma pasta ou um arquivo no painel central e clique no boto Adicionar na parte inferior
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
do painel esquerdo. Voc tambm pode usar o comando Adicionar aos favoritos no menu de
contexto, que voc obtm ao clicar no boto direito do mouse. Voc pode excluir um marcador,
selecionando-o e clicando no boto Remover.
2. O painel central exibe uma lista de arquivos na pasta atual. Mude a sua pasta atual clicando
com o boto esquerdo duas vezes em uma pasta neste painel. Selecione um arquivo com um nico
clique com o boto esquerdo. Voc pode salvar o arquivo selecionado, clicando no boto Salvar.
Note-se que um duplo clique salva o arquivo diretamente.
Voc pode clicar com o boto direito no painel do meio para acessar o comando Mostrar arquivos
ocultos.
3. A imagem selecionada exibida na janela de Pr-visualizao. O tamanho do arquivo,
resoluo e composio da imagem so exibidas abaixo da janela de pr-visualizao.
Se a sua imagem foi modificada por outro programa, clique na pr-visualizao para atualiz-lo.
4. Digite o nome do novo arquivo de imagem aqui.
Se a imagem j tiver sido salva, o GIMP sugere o mesmo nome do arquivo para voc. Se voc
clicar em Salvar, o arquivo ser substitudo.
5. Acima do painel do meio, o caminho da pasta atual exibido. Voc pode navegar por este
caminho, clicando em um dos botes.
6. Se voc deseja salvar a imagem em uma pasta que ainda no existe, voc pode cri-la clicando
no Criar pasta e seguir as instrues.
7. Este boto mostra Todas as Imagens por padro. Isso significa que todas as imagens sero
exibidas no painel do meio, independentemente do seu tipo de arquivo. Clicando nesta lista, voc
pode escolher mostrar apenas um tipo de arquivo.
8. No Selecionar tipo de arquivo voc pode selecionar um formato compactado para o seu
arquivo XCF.
O comando Reverter recarrega a imagem do disco, de modo que ela aparece como estava na
ltima vez que foi salvo - a menos, claro, que voc ou algum aplicativo que no seja o GIMP tenha
modificado o arquivo de imagem, nesse caso, os novos contedos so carregados.
Quando o GIMP reverte um arquivo, na verdade ele fecha a imagem existente e cria uma nova
imagem. Por conta disso, reverter uma imagem no uma ao que se possa desfazer, e faz com
que o histrico de desfazer da imagem seja perdido. O GIMP tenta proteg-lo de perder o seu
trabalho desta forma, pedindo-lhe para confirmar se voc realmente deseja reverter a imagem.
b y
Reverter
G e n e r a t e d
Voc pode acessar esse comando a partir do menu de imagem atravs de ArquivoSalvar uma
cpia. No h nenhum atalho de teclado padro.
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Ativar o comando
Ativar o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagem emArquivoReverter.
No h nenhum atalho de teclado padro.
Exportar
Este comando se chama "Exportar" para uma imagem que esteja gravada num arquivo XCF nativo.
Nesse caso, ele faz o mesmo que o comando Exportar para. Nas primeiras verses do GIMP
2.8 esta opo de menu se chama "Exportar para". Desde a verso 2.8.10, as opes "Exportar
para" e "Exportar" tiveram o nome trocado para "Exportar" e "Exportar como" para que
funcionassem da mesma forma que os comandos"Salvar" e "Salvar como".
O nome do comando se torna "Sobrescrever nome.extenso" para uma imagem que foi importada.
Assim, voc pode exportar a imagem importada diretamente em seu formato de arquivo original,
sem passar pelo dilogo de exportao.
Exportar como...
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
Exportar como... permite que voc salve a sua imagem em um formato diferente do XCF.
Consulte para obter informaes sobre como exportar uma imagem para diferentes formatos de
arquivo.
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G e n e r a t e d
Voc pode acessar este comando a partir do menu de imagem atravs de ArquivoExportar
como...,
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Ativando o comando
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu de imagem atravs ArquivoCriar novo
modelo. No h nenhum atalho de teclado padro.
Impresso
Desde o lanamento da versao 2.4.0, o GIMP tem o seu prprio mdulo de impresso. Voc pode
configurar a pgina e a imagem. Um boto de pr-visualizao permite verificar o resultado antes
de imprimir.
Ativar o comando
Fechar uma imagem no algo que possa ser desfeito: uma vez que ela tenha sido fechada, tudo
se foi, incluindo o histrico de desfazer. Se a imagem no est "limpa" isto , se voc a mudou
desde a ltima vez que voc a salvou como um arquivo XCF, o GIMP abrir um dilogo para
confirmar que voc realmente quer fecha-la . Note que se voc exportar a imagem para qualquer
tipo de arquivo diferente de XCF, ela no marcada como limpa, j que os demais formatos de
arquivo no preservam todas as informaes de uma imagem. Se houver a menor possibilidade de
voc se arrepender, salve a imagem (como um arquivo XCF) antes de fecha-la. Se voc no
desejar ver a janela de confirmao para fechar uma imagem, voc pode desabilita-la no dilogo de
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
O comando Fechar fecha a imagem ativa. Ele fica desabilitado se no h nenhuma imagem aberta.
G e n e r a t e d
Fechar
d o c b o o k 2 o d f
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens atravs deArquivoImprimir
ou usando CtrlP.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagem atravs
deArquivoFechar,
ou usando o atalho de teclado CtrlW.
Para a maioria dos sistemas em que o GIMP executado, voc tambm pode executar este
comando clicando no boto "Fechar" em algum lugar na barra de ttulo da janela da imagem (em
geral, a direita). A localizao e a aparncia deste boto so determinados pelo sistema de
janelas e do gerenciador de janelas. Se nenhuma imagem est aberta, clicar neste boto fecha o
GIMP.
Fechar tudo
Este comando fecha todas as imagens que voc abriu.
Ativar o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagem em ArquivoFechar
tudo,
ou usando o atalho de teclado ShiftCtrlW.
Sair
O comando Sair faz oGIMP fechar todas as imagens e ser fechado. Se houver alguma imagem
aberta que contenha alteraes que no foram salvas (ou seja, eles no esto marcadas como
"limpas"), o GIMP notifica voc e exibe uma lista das imagens que no foram salvas. Voc pode
ento escolher quais as imagens que voc gostaria de salvar, ou voc pode cancelar o comando.
Se as imagens foram editadas e exportadas para outro formato que no seja o XCF, elas estaro
marcadas como "sujas" mesmo assim. Lembre-se que o formato XCF pode preservar suas
camadas e outras informaes sobre a imagem. Note que se voc tiver um grande nmero de
imagens abertas, ou est usando uma grande parte da memria RAM de seu sistema, pode
demorar um pouco para que o GIMP feche tudo.
Ativar o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu de imagem atravs ArquivoSair,
G e n e r a t e d
b y
Na maioria dos sistemas em que o GIMP executado, voc tambm pode executar este
comando clicando no boto de "Fechar" boto em algum lugar na barra de ttulo da janela da
imagem principal. A localizao ea aparncia deste boto so determinados pelo sistema de
janelas e do gerenciador de janelas. Ao clicar neste boto, no modo de janela nica, ou quando
nenhuma outra imagem est aberta, o GIMP fechado.
d o c b o o k 2 o d f
O menu Editar
Entradas do menu Editar
Nesta seo voc vai encontrar ajuda para os comandos no menu Editar
A operao que foi "desfeita" no perdida imediatamente: voc pode voltar a ela usando o
comando Refazer logo abaixo. Mas se voc fizer outra operao, a habilidade do comando
"Refazer" ser completamente perdida.
b y
Se voc fez um desenho ou fez alteraes na imagem que voc no deseja manter, o comando
Desfazer permite que voc desfaa a ltima alterao e retorne a imagem para seu estado anterior.
Quase tudo o que voc faz a uma imagem pode ser desfeito dessa forma (com exceo de scripts,
que desativam essa funo). Mais operaes de desfazer podem ser feitas, dependendo da
quantidade de nveis de desfazer configuradas na guia Ambiente na janela de preferncias. Veja a
seo Desfazendo para mais informao sobre as funcionalidades sofisticadas de "Desfazer" do
GIMP.
G e n e r a t e d
Desfazer
d o c b o o k 2 o d f
Alm dos comandos descritos aqui, voc tambm pode encontrar outras entradas no menu. Eles
no fazem parte do GIMP em si, mas foram adicionados por extenes (plug-ins). Voc pode
encontrar informao sobre a funcionalidade de um plug-in consultando a sua documentao.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
EditarDesfazer,
ou atravs da tecla de atalho CtrlZ,
ou simplesmente clicando no status que voc deseja desfazer na janela de histrico do desfazer.
Refazer
O comando Refazer reverte o efeito do comando Desfazer. cada ao de "Desfazer" pode ser
revertida por uma nica ao de "Refazer". Voc pode alternar as aes de "Desfazer" e "Refazer"
quantas vezes quiser. Note que voc s pode "Refazer" uma operao se a ltima coisa que voc
fez foi um "Desfazer". Se voc fizer qualquer outra coisa na imagem depois de desfazer alguma
coisa, os passos de Refazer anteriores so perdidos, e no h nenhum meio de recupera-los. Veja
a seo sobre Desfazer para maiores informaes.
Para ver as operaes que voc desfez e que podem ser refeitas, veja o dilogo do Histrico do
desfazer.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarRefazer,
usando o atalho de teclado CtrlY,
ou simplesmente clicando no estado da imagem que voc deseja no dilogo do Histrico do
desfazer.
Esmaecer
Este comando normalmente est desabilitado. Ele se torna ativo se voc utilizar a funo de
preenchimento, ou usar a ferramenta de Degrads, ou se aplicar alguns dos filtros.
Ele permite que voc altere o modo de pintura e a opacidade da ltima operao em um objeto
desenhvel (Preencher, Degrad, Filtro), criando uma mescla entre o estado atual da camada e o
estado anterior. Ele faz as seguintes operaes internamente: copia o objeto desenhvel ativo,
desfaz a ltima ao, cola a cpia como uma nova camada, configura sua Opacidade, e combina a
nova camada com a camada que estava ativa previamente.
Ativando o comando
d o c b o o k 2 o d f
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarEsmaecer...,
Opes
G e n e r a t e d
b y
Modo
A lista flutuante permite que voc escolha um Modo de combinao de camada.
Opacidade
O valor desse controle normalmente est configurado para o valor de opacidade que voc
usou na sua operao de preenchimento ou degrad, que corresponde ao estado atual.
Baixar esse valor para 0 equivalente a deixar a camada no estado anterior: o mesmo que a
funo de desfazer. Valores intermedirios produziro uma mescla de ambos os valores, de
acordo com o modo que voc tiver escolhido. O efeito dessas configuraes pode ser
visualizado em tempo real na imagem, mas voc tem que clicar no boto de Esmaecer para
valida-lo.
Histrico do desfazer
O comando Histrico do desfazer ativa a Janela do histrico do desfazer, que mostra miniaturas
representando as operaes que voc fez na imagem atual. Essa viso geral torna fcil para voc
desfazer passos e refaze-los.
Use as setas para Desfazer e Refazer, ou simplesmente clique sobre a miniatura, para trazer a
imagem de volta para aquele estado anterior. Isso especialmente til ao trabalhar em tarefas
difceis, aonde voc precisa desfazer vrias etapas de uma vez. muito mais fcil clicar na etapa
10 do que digitar CtrlZ dez vezes.
O comando "Remove todas as operaes do histrico" pode ser til caso voc esteja trabalhando
numa imagem complexa e voc deseja liberar um pouco de memria.
Ativando o comando
O comando Cortar funciona somente na camada ativa: todas as camadas acima ou abaixo da
camada ativa atual so ignoradas.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarCortar,
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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G e n e r a t e d
Cortar
d o c b o o k 2 o d f
Voc pode acessar esse comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
EditarHistrico do desfazer. No existe uma tecla de atalho padro.
Copiar
O comando Copiar faz uma cpia do contedo da seleo atual e o guarda na rea de
transferncia, de forma que ele possa ser colado mais tarde usando os comandos Colar, Colar em
ou Colar como novo.... Se no houver seleo, a camada toda copiada. "Copiar" s usa os dados
da camada ativa: quaisquer camadas acima ou abaixo da mesma so ignoradas. A opacidade,
visibilidade e modo de combinao da camada ativa no so levadas em conta se desejar que
sejam, veja o comando Copiar como visto.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarCopiar,
ou usando o atalho de teclado CtrlC.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarCopiar como
visto,
Colar
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarColar,
ou usando o atalho de teclado CtrlV.
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Voc s pode ter uma seleo flutuante ativa de cada vez. Voc no pode realizar alteraes em
outras camadas se houver uma seleo flutuante; voc precisa ancorar, descartar ou transformar a
seleo flutuante em uma nova camada antes de continuar trabalhando no restante da imagem.
G e n e r a t e d
Se h uma seleo ativa na tela, ela usada para alinhar o contedo colado. Se j existia uma
seleo, o contedo colado usando a seleo como ponto central. Se voc deseja utilizar a
seleo para recortar o contedo colado, voc deve usar o comando "Colar em".
d o c b o o k 2 o d f
O comando Colar coloca o que quer que esteja na rea de trabalho, depois do ltimo comando de
"Copiar" ou "Cortar" na imagem atual. A seo colada se torna uma "Seleo flutuante" e exibida
como uma camada separada no dilogo de camadas.
Colar em
O comando Colar em age de forma bem similar ao comando Colar. A diferena principal fica
aparente se houver uma seleo ativa na tela. Ao contrrio do comando "Colar" que simplesmente
usa a seleo atual para centralizar o contedo colado e substitui a seleo, "Colar em" corta o
contedo colado usando a seleo existente como mscara de recorte. A nova seleo pode ser
movida como de costuma, mas continuar recortada pela rea da seleo original.
Se no existe uma seleo, o comando "Colar em" coloca o contedo da rea de transferncia no
centro da tela, exatamente como o comando "Colar" faz.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarColar em.
Colar como
Este comando cola o contedo da rea de transferncia. Claro que voc precisa usar o comando
"Copiar" antes, de forma a ter dados de imagem na rea de transferncia (mas a imagem pode ter
sido copiada para a rea de transferncia em outro programa, como o navegador Web). Caso
contrrio voc ver o seguinte aviso: ou, se voc copiou alguma coisa da qual se esqueceu, ela
ser colada! No h nenhuma forma de esvaziar a rea de transferncia.
Esse comando leva ao sub-menu:
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G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarColar
comoNova imagem.
Nome do pincel
Nome do pincel o nome que ele ter no dilogo de "Pincis".
O novo pincel salvo com o nome digitado em Nome do arquivo (com a extenso .gbr) na
sua pasta pessoal de pincis do GIMP (brushes)
Espaamento
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarColar
comoNovo pincel.
G e n e r a t e d
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Espaamento: Quando o pincel desenha uma linha, na verdade ele "carimbado" repetidas
vezes na imagem. Se as imagens do pincel carimbadas dessa forma estiverem muito
prximas uma das outras, voc ter a impresso de uma linha contnua.
d o c b o o k 2 o d f
Nome do arquivo
Nome da textura
Nome da textura o nome da textura tal como aparecer no dilogo de texturas.
Nome do arquivo
A nova textura salva como Nome do arquivo (com a extenso .pat) na sua pasta pessoal
de texturas do GIMP (patterns)
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarColar como
Nova textura,
Os comandos neste submenu operam em buffers com nome. Voc pode usar o Dilogo de buffers
para ver e gerenciar todos os buffers com nome que tiver criado.
Ativando o submenu
Voc pode acessar esse submenu no menu da janela de imagens emEditarBuffer.
G e n e r a t e d
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Entradas do submenu
d o c b o o k 2 o d f
Buffer
Limpar
O comando Limpar remove todo o contedo da seleo atual. Se no houver uma seleo, o
contedo da camada ativa removido. Se a camada ativa tiver um canal Alfa, as partes removidas
se tornam transparentes. Voc pode restaurar as cores originais das reas que forem limpas
usando a ferramenta de Borracha, configurando-a para usar o modo de "Anti Borracha". Se a
camada atual no tiver um canal Alfa, a rea removida ser preenchida com a cor de Fundo atual.
Limpar uma seleo no apaga a seleo em si. Ao contrrio do comando "Cortar", "Limpar" no
salva o contedo removido na rea de transferncia: a mesma permanece inalterada.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarLimpar,
ou usando o atalho de teclado Del.
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarPreencher
com cor de frente,
ou usando o atalho de teclado Ctrl,.
Voc tambm pode preencher uma seleo com uma cor clicando e arrastando uma cor pra
imagem, seja da Caixa de ferramentas, ou de qualquer boto de seleo de cores no GIMP.
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Ativando o comando
G e n e r a t e d
Note que se no houver uma seleo na imagem, toda a camada ativa ser preenchida. Se voc
desejar mais controle sobre como a textura deve ser usada, use a Ferremanta de preenchimento
(balde) em vez deste comando.
d o c b o o k 2 o d f
O comando Preencher com cor de frente preenche a seleo da imagem com a cor slida mostrada
na rea de cores da Caixa de ferramentas. (A cor tambm exibida a esquerda deste item no
menu). Se algumas reas da imagem estiverem parcialmente selecionadas, por exemplo, como
resultado de um comando de enevoar seleo, essas reas sero preenchidas proporcionalmente
intensidade da seleo.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarPreencher
com cor de fundo,
ou usando o atalho de teclado Ctrl..
Voc tambm pode arrastar a cor de fundo diretamente para a imagem.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarPreencher
com textura,
ou usando o atalho de teclado Ctrl;.
Ativando o comando
Voc pode acessar esse comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
EditarContornar seleo.
Voc tambm pode acessa-la atravs do Editor de selees.
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Este comando fica disponvel somente no caso de existir uma seleo ativa na imagem.
G e n e r a t e d
O comando Contornar seleo contorna a seleo em uma imagem. Existem duas formas para
contornar uma seleo: usando uma ferramenta de pintura ou s com um trao simples, sem
ferramenta. Isso significa que a borda da seleo, que destacada na imagem com uma linha
pontilhada, pode ser desenhada com um contorno. Existem vrias opes que voc pode usar para
especificar como este contorno deve parecer.
d o c b o o k 2 o d f
Contornar seleo
Contornar vetor
O comando Contornar vetor desenha as curvas de um vetor em uma imagem. Existem duas formas
para que voc possa contornar o vetor, tanto usando uma ferramenta de pintura ou no. Existem
vrias opes que podem ser usadas para especificar como este contorno deve parecer.
Este comando fica disponvel apenas no caso de existir um vetor na sua imagem.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
EditarContornar vetor.
Voc tambm pode acessa-la clicando no boto com o mesmo nome no Dilogo de vetor.
A janela de dilogo Escolha o estilo do contorno permite escolher entre contornar o vetor com as
opes que voc especificar ou contorna-lo com uma ferramenta de pintura. Caso voc deseje
contornar o vetor com uma ferramenta de pintura, as opes da ferramenta de pintura atual sero
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
b y
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G e n e r a t e d
Padro do tracejado: Ao nvel dos pixels, uma linha tracejada desenhada como uma
srie de pequenas caixinhas. Voc pode modificar o padro dessas caixinhas. A rea em
preto com finas linhas verticais representa os pixels do tracejado. Se voc clicar em uma
caixinha preta, voc a remove do tracejado, e se clicar numa em branco, voc a
acrescenta de volta. As reas em cinza demonstram como o padro ser repetido quando
a linha tracejada for desenhada. Cada caixinha um quadrado, ou seja: seu comprimento
b y
d o c b o o k 2 o d f
Limite dos ngulos: Quando dois segmentos de um vetor se juntam, o estilo do canto
determinado pelo Limite dos ngulos. Se os traos forem largos e no for criada nenhuma
juno, haveriam pontas no no final dos traos naquele canto. O Limite dos ngulos
determina como o espao delimitado pela continuao do lado de fora das linhas do
contorno ser preenchido: se ficar com uma ponta, ou ser quadrado. Voc pode
escolher um valor entre 0 e 100,0 usando o controle deslizante ou a caixa de texto.
igual a Largura da linha. (Caso voc deseje usar uma ferramenta de pintura com
tracejado, isso pode ser conseguido usando-se as dinmicas de pincis, configurando-se a
curva de "Esmaecer")
Tracejado predefinido: Ao invs de criar seu prprio padro de tracejado, voc pode
escolher um padro pr-definido na lista flutuante. O padro ser mostrado na rea do
Padro de tracejado, de forma que voc pode ter uma ideia de como ele ficar na linha de
contorno.
Anti-serrilhamento: Linhas curvas, ou mesmo linhas retas inclinadas podem parecer
denteadas ou com pequenos degraus. A opo de anti-serrilhamento melhora a aparncia
desses defeitos.
Contornando com uma ferramenta de pintura
Ferramenta de pintura
Voc pode escolher uma ferramenta de pintura para usar ao desenhar o contorno na lista
flutuante. Se voc fizer isso, as opes configuradas para aquela ferramenta sero usadas,
em vez das opes na parte de cima do dilogo.
Emular dinmica de pincis
Veja Dinmica de pincis
O comando Preferncias
Este comando exibe o dilogo de Preferncias, que permite que voc altere uma srie de
configuraes que afetam a aparncia, comportamento e performance do GIMP.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarPreferncias,
Atalhos de teclado
A forma de se usar este comando est descrita em .
Ativando o comando
Mdulos
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarMdulos.
G e n e r a t e d
b y
Com o comando de Mdulos voc pode exibir todos os mdulos de extenso que esto disponveis
e controlar quais deles devem ser carregados. Os mdulos executam funes como escolha de
cores e filtros para a tela. Quaisquer mudanas que voc faa no Gerenciador de mdulos entraro
em efeito na prxima vez que voc iniciar o GIMP. Essas mudanas afetaro a funcionalidade do
GIMP, bem como seu tamanho em memria e tempo de inicializao.
d o c b o o k 2 o d f
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens em EditarAtalhos de
teclado....
O comando Unidades exibe uma janela que mostra informaes sobre as unidades de medida que
esto sendo usadas atualmentepelo GIMP. Ela tambm permite criar novas unidades que podem
ser usadas pelo GIMP em diversas situaes.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
EditarUnidades.
b y
Unidades
G e n e r a t e d
Quando voc clicar no boto de Atualizar, a lista de mdulos ser atualizada: mdulos que no
esto mais no disco sero removidos, e novos mdulos aparecero.
d o c b o o k 2 o d f
Na segunda coluna, para cada mdulo carregado, o propsito do mdulo mostrado. Para cada
mdulo, mesmo os que no foram carregados, o caminho de pastas at o arquivo do mdulo
exibido.
A figura abaixo mostra a janela de dilogo do "editor de unidades". A lista mostra as unidades de
medida que esto definidas atualmente. Voc pode clicar no boto Novo ou no boto Duplicar
para criar uma nova unidade de medida, como descrito abaixo.
Descrio dos elementos da lista
Salvo: Caso essa coluna esteja marcada, a definio de unidade ser salva quando o GIMP for
fechado. Algumas unidades so sempre mantidas, mesmo no caso da caixa no estar marcada.
Essas esto destacadas na lista.
ID: O cdigo que o GIMP usa para identificar a unidade nos seus arquivos de configurao.
Fator: Quantas unidades desta medida esto contidas em uma polegada.
Dgitos: Este campo uma dica para caixas de entrada de dados numricos. Ele especifica
quantos dgitos decimais o campo de digitao deve ter para obter aproximadamente a mesma
preciso que um campo de digitao de "polegadas" com dois dgitos decimais.
Smbolo: O smbolo da unidade, caso exista um (por exemplo " para polegadas). Caso no
exista nenhum smbolo, as abreviaes das unidades so usadas.
Singular: Forma singular de unidade, que o GIMP pode usar para exibir mensagens sobre a
unidade.
Plural: Nome plural da unidade, a qual o GIMP pode usar para exibir mensagens sobre a
unidade.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Voc pode exibir a janela mostrada abaixo clicando tanto no boto Novo ou no boto Duplicar da
janela Editor de unidades. Os campos de digitao da janela esto descritos abaixo.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Se voc clicar no boto Novo, a maioria dos campos de entrada estaro vazios. Se voc clicar no
boto Duplicar, os valores inicialmente exibidos nos campos de entrada sero os valores da
unidade que voc selecionou na janela Editor de unidades. Voc pode ento editar os valores
para criar uma nova unidade.
O menu Selecionar
Introduo ao menu Selecionar
Selecionar tudo
b y
G e n e r a t e d
Ativar o Comando
d o c b o o k 2 o d f
O comando Selecionar tudo cria uma nova seleo que contm tudo o que est na camada de
trabalho atual. (Em algumas verses do GIMP, este comando est traduzido errado, aparecendo
"Ver todas" em vez de Selecionar tudo)
Nada
O comando Nada cancela todas as selees na imagem. Se no houver seleo, o comando no
far nada. Selees flutuantes no sero afetadas.
Ativando o comando.
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SelecionarNada.
Voc tambm pode usar o atalho de teclado ShiftCtrlA.
E mais, no Editor de selees, voc pode acessa-lo atravs da opo Menu do editor de
seleesNada no menu de guias , ou clicando no cone Dismiss the selection , na parte debaixo
dessa caixa de dilogo.
Inverter
O Comando Inverter inverte a seleo na camada atual em que se est trabalhando. Isto significa
que todo o contedo da camada que estava previamente fora da rea da seleo a partir de agora
estar dentro e vice-versa. Se no havia seleo antes, o comando selecionar a camada toda.
No confunda este comando com Inverter cores
Ativar o Comando
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SelecionarInverter.
Voc tambm pode usar o atalho do teclado CtrlI,
ou clicar no cone correspondente no Editor de selees
Flutuar
O comando Flutuar converte uma seleo normal em uma seleo flutuante.
A seleo flutuante, as vezes chamada de "Camada flutuante" um tipo de camada temporria que
tem funes semelhantes a uma camada normal, a exceo que antes de voc finalizar um
trabalho em outras camadas da imagem, a seleo flutuante tem que serancorada. Voc precisa
fixa-la a uma camada normal (no flutuante), normalmente a camada original (a qual est
previamente ativa) por exemplo, clicando na imagem fora de seleo flutuante (veja abaixo).
Nas primeiras verses do GIMP (antes do 1.0) , as selees flutuantes eram usadas para executar
operaes em uma parte limitada imagem. Voc pode fazer isto hoje usando camadas, mas voc
ainda pode usar esta forma de trabalhar com as imagens.
b y
Se voc estiver exibindo o limite das camadas usando o comandoExibir limites de camada voc
pode ter dificuldade de selecionar uma rea precisa da imagem que voc quer preservar em uma
camada. Para contornar isso, voc pode, por exemplo, usar a seleo retangular, transforma-la em
uma seleo flutuante e depois transforma-la em uma nova camada. Depois simplesmente remova
a camada original. (Ou simplesmente use a ferramenta de cortar (estilete) com a opo de
"Somente camada atual").
G e n e r a t e d
Voc pode usar vrias operaes para mudar a imagem na seleo flutuante. S se pode ter uma
seleo flutuante de cada vez por imagem!
d o c b o o k 2 o d f
Voc no pode executar nenhuma operao em outras camadas enquanto a imagem tiver uma
seleo flutuante. Mas voc pode transformar uma seleo flutuante em uma outra camada "de
primeira classe" usando o comando "Nova camada" enquanto a mesma est ativa.
Ativar o Comando
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SelecionarFlutuar,
ou usando o atalho de teclado ShiftCtrlL.
Por Cor
Ativando o comando.
Voc pode acessar este comando pela janela de imagem, atravs do menu SelecionarPor cor,
Do vetor
O comando Do vetor transforma o vetor atual em uma seleo. Se o vetor tiver componentes que
no esteja, fechados, o comando ir conectar as duas pontas finais do vetor em uma linha reta. O
vetor original no alterado.
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
O comando Por cor um meio alternativo para se acessar a ferramenta "Selecionar por cor", uma
das ferramentas bsicas de seleo. Voc pode encontrar mais informao sobre como usar esta
ferramenta em Selecionar por cor.
Ativando o comando.
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SelecionarPara vetor.
Alm disso, voc pode clicar no boto Vetor para seleo na caixa de dialogo de Vetores
para acessar o comando.
Voc tambm pode usar o atalho de tecladoShiftV.
Editor de selees
O comandoEditor de selees exibe a janela de dilogo do "Editor de selees". Esta caixa de
dilogo exibe a seleo ativa na imagem atual, que est sendo trabalhada, e fornece a voc acesso
rpido aos comandos relacionados seleo. Ele no se destina realmente a edio das selees
diretamente, mas se voc estiver trabalhando em uma seleo, mais prtico ter os comandos
todos a mo, juntos, de fcil acesso, uma vez que mais fcil clicar em um boto do que procurar
os comandos nas janelas de menus. O "Editor de selees " tambm oferece opes avanadas
para o comando "Seleo para vetor"
Ativando o comando.
Voc pode acessar este comando na janela de imagem atravs do menu SelecionarEditor de
selees.
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G e n e r a t e d
A janela de dilogo do "Editor de selees" tem vrios botes que permitem acessar
facilmente todos os comandos de seleo.
d o c b o o k 2 o d f
Os botes
A janela de exibio
Na janela de exibio, as reas selecionadas so brancas, e as no selecionadas so pretas,
e reas parcialmente selecionadas so cinzas. Clicar nessa janela funciona como a
ferramenta de Selecionar por cor. Veja o exemplo abaixo.
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
Corner Surround: Nmeros de pixels a considerar quando um ponto determina um canto ou no.
Corner Threshold: Se um ponto, seus predecessores e sucessores definem um ngulo menor do
que este valor, um canto.
Error Threshold: Quantidade de erro a partir da qual uma Spline que foi encaixada no trecho da
seleo () se torna inaceitvel. Se qualquer pixel se afastar mais que esse valorda curva
definida, o algoritmo tentar novamente.
b y
G e n e r a t e d
Align Threshold: Se dois pontos finais de uma seleo esto mais prximos que esse valor, eles
sero considerados o mesmo ponto.
d o c b o o k 2 o d f
A caixa de dilogo "Seleo para vetor Ajustes avanados" , que voc pode obter clicando no boto
Seleo para vetor mantendo a tecla Shift pressionada, contm um nmero de opes, muitas das
quais voc pode ajustar com um controle deslizante ou uma caixa de texto. H tambm uma caixa
de seleo. Estas opo so geralmente usadas por usurios mais avanados. So elas :
Filter Alternative Surround: Um segundo nmero de pontos adjacentes para considerar quando
h filtragem.
Filter Epsilon: Se o ngulo entre os vetores produzidos por Filter Surround e Filter Alternative
Surround diferir mais do que isto, use outro o valor de Filter Alternative Surround.
Filter Iteration Count: O nmero de vezes para suavizar os pontos da seleo original. Aumentar
este nmero exageradamente para 50, pode produzir melhores resultados. Mas se nenhum
ponto que "deveria"ser um canto for encontrado, a curva ficar louca perto daquele ponto.
Filter Percent: Para produzir um novo ponto, use o antigo mais esse valor vezes os pontos
vizinhos.
Filter Secondary Surround: Nmero de pontos adjacentes para se considerar se os pontos do
Filter Surround definem uma linha reta.
Filter Surround: Nmero de pontos adjacentes para se considerar quando h filtragem.
Keep Knees: Esta caixa de seleo diz se remove ou no os pontos"knee" (cotovelos) aps
encontrar o contorno.
Line Reversion Threshold:Se um Spline est mais perto de uma linha reta do que a distncia
indicada por este valor, ele se manter como uma linha reta, mesmo se ele por outros fatores ele
fosse calculado como uma curva. Isso ponderado pelo quadrado do comprimento da curva, de
forma que seja amais provvel que curvas mais curtas sejam mantidas como retas.
Line Threshold: Quantos pixels, em mdia, um spline pode divergir de uma linha determinada
pelos seus pontos finais antes de ser transformado em uma linha reta.
Reparametrize Improvement: Se a reparametrizao no melhorar o ajuste por pelo menos esse
percentual, o algortimo para de faze-lo.
Reparametrize Threshold: Quantidade de erro a partir da qual intil reparametrizar. Isto
acontece por exemplo, quando um algortimo est tentando ajustar o contorno pela parte de fora
de um "O" como uma nica Spline. O ajuste inicial no bom o suficiente para a interao
Newton-Raphson melhora-lo. Pode ser que fosse melhor detectar os casos onde o algoritmo no
consegue encontrar nenhum canto.
Subdivide Search: Porcentagem de afastamento do pior ponto de uma curva para procurar um
lugar melhor para subdividir.
Subdivide Surround: Nmero de pontos para se considerar quando um ponto est em um melhor
lugar para subdividir a curva.
Subdivide Threshold: Quantos pixels um ponto pode divergir de uma linha reta e ser considerado
o melhor lugar para se subdividir.
Enevoar
Ativando o comando.
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SelecionarEnevoar.
G e n e r a t e d
b y
O comando Enevoar, enevoa as bordas da seleo. Ele cria uma transio suave entre a seleo e
suas redondezas. Voc normalmente suaviza as bordas da seleo com a opo "Enevoar bordas"
das ferramentas de seleo, mas voc pode enevoa-la de novo com este comando, ou usa-lo em
uma seleo que no foi criada diretamente com as ferramentas de seleo. Internamente, com
esse comando, o GIMP aplica o filtro de Desfocagem Gaussiana na seleo.
d o c b o o k 2 o d f
Tangent Surround: Nmero de pontos para se olhar a cada lado do ponto quando computamos a
aproximao da tangente a aquele ponto.
Tornar ntida
O comando Tornar Ntida reduz a quantidade de desfoque e impreciso na borda de uma seleo.
Ele reverte o efeito do comando Enevoar. A nova borda da seleo segue a linha pontilhada da
antiga seleo. O anti-serrilhamento da seleo tambm ser removido. Este comando
equivalente a aplicar a ferramenta Cores->Limiar na seleo.
Preste ateno para no confundir este comando com o filtro Realar (em ingls eles tem o mesmo
nome nos menus).
Ativando o comando.
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SelecionarTornar ntida.
Encolher
O Comando Encolher diminui o tamanho da rea selecionada, movendo cada ponto da borda da
seleo para mais longe da borda da imagem (em direo ao centro da seleo). No caso de
selees enevoadas, a suavizao da seleo preservada, apesar da forma da seleo poder ser
afetada nos cantos.
Ativando o comando.
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SelecionarEncolher.
G e n e r a t e d
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Aumentar
O comandoAumentar aumenta o tamanho da seleo da imagem atual em que estamos
trabalhando. Ele trabalha da mesma maneira que o comandoEncolher que reduz o tamanho da
seleo.
Ativando o comando.
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SelecionarAumentar.
Se voc no quiser cantos arredondados, voc tem que usar o comando Retngulo Arredondado
com um raio de 0%.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
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Quando voc aumenta uma seleo retangular, o resultado uma seleo com cantos
arredondados. A razo para isto mostrada na imagem abaixo:
Criar borda
O comando Criar Borda cria uma nova seleo ao longo do limite da seleo na imagem em que
voc est trabalhando. O limite da seleo usado como uma forma e a nova seleo criada ao
seu redor. Voc entra com a largura da borda, em pixels ou outra unidade, na janela de dilogo.
Metade da nova borda ficar dentro da rea selecionada originalmente e a outra metade fora dela.
Ativando o comando.
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SelecionarCriar Borda.
G e n e r a t e d
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Enevoar bordas
Se esta opo estiver selecionada, as nova seleo, criada a como borda, ser enevoadas.
Isto cria uma transio suave entre a seleo e o entorno. Note que voc no pode usar a
opo Enevoar bordas das ferramentas de seleo com este propsito. (Mas claro que voc
pode optar por usar "Enevoar" neste menu depois de criar a borda).
No considera a seleo fora da imagem
Com esta seleo desabilitada, o limite da uma seleo (geralmente um retngulo)
permanecer sem modificaes se ele estiver alinhado com o limite da imagem, nenhuma
seleo ser criada ao seu redor.
G e n e r a t e d
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Distorcer
Ativando o comando.
Voc pode acessar esse comando na janela de imagens, no menu SelecionarDistorcer.
Este comando tem muitas opes as quais permitem aumentar ou diminuir a deformao de suas
selees. No h pr-visualizao do resultado ento ter que ser por tentativa e e erro, voc ter
que experimentar. (O Desfazer com Ctrl + Z funciona normalmente para restaurar a seleo)
Limiar ou limite.
Um limiar muito alto encolhe a seleo distorcida. Um limiar baixo faz a seleo ficar maior.
Esta opo controla se o novo contorno mais interno do que a seleo original ou se mais
externo que a imagem que o originou.
Espalhar
Um alto ndice de "Espalhar" aumenta a deformao. Esse o valor usado para o " o quanto
espalhar", em pixels, para o filtro rudo->espalhar que aplicado internamente.
Granularidade
Suavizar
Um alto ndice de "Suavizar" diminui a deformao: esse valor passado internamente ao
filtro de desfocagem gaussiana, depois da primeira deformao usando os outros valores.
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G e n e r a t e d
Retngulo arredondado
Ativando o comando.
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SelecionarRetngulo
arredondado.
Voc pode entrar entrar com o valor do raio em raio atravs da caixa de entrada ou pelo
controle deslizante. Este valor um percentual da altura ou dalargura da seleo atual, o que
for menor.
Cncavo
G e n e r a t e d
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Se voc selecionar esta caixa, os cantos se tornaro cncavos (curvas para dentro), em vez
de convexo (curvas para fora).
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Raio (%)
Ativar Dilogo
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SelecionarLigar/des.
mscara rpida.
O atalho padro ShiftQ
Ativar o Comando
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagem, em SelecionarSalvar para
canal.
Voc tambm pode acessar este comando atravs do Editor de selees.
Para vetor
O comando Para vetor converte uma seleo em curvas vetoriais. A imagem parece no se
modificar, mas voc pode ver a curva, como um novo vetor no Dilogo de vetores. Usando a
Ferramenta de vetoresna caixa de ferramentas, voc pode ajustar precisamente o contorno do
vetor resultante. Voc pode obter maiores informaes sobre os vetores na seo Dialogo de
vetores.
Ativando o comando.
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SeleoPara vetor.
G e n e r a t e d
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Voc tambm pode acessar este comando a partir do Editor de seleo ou Dilogo de Vetores o
qual oferecer a voc muitas Opes avanadas.
O menu visualizar
Introduo ao menu de Visualizao
Essa seo descreve o menu Visualizao, que possui comandos que afetam a visibilidade ou
aparncia da imagem e de vrios elementos da interface.
b y
O comando Nova visualizao cria uma nova janela de imagem para a imagem atual, a qual voc
pode configurar independentemente da janela anterior. Voc pode criar mltiplas visualizaes de
qualquer imagem, que sero numeradas como.1, .2, etc., mas apenas o nvel de zoom e outras
opes de visualizao podem ser diferentes. Quaisquer alteraes, alm das opes de
visualizao, que voc fizer em uma janela tambm aparecero nas outras janelas que mostram a
mesma imagem. As novas visualizaes no so arquivos de imagens diferentes: elas so
simplesmente diferente formas de ver a mesma imagem. Se desejar cpias independentes da
mesma imagem, veja a opo "Duplicar" no menu de Imagem. Voc pode usar as mltiplas
visualizaes, por exemplo, se voc estiver trabalhando em pixels individuais com um grande nvel
de zoom. Voc ento pode ver as alteraes que voc faz na imagem no tamanho normal em
G e n e r a t e d
Nova visualizao
d o c b o o k 2 o d f
Alm dos comandos descritos aqui, voc tambm pode encontrar outras entradas no menu. Eles
no fazem parte do GIMP em si, mas foram adicionados por extenes (plug-ins). Voc pode
encontrar informao sobre a funcionalidade de um plug-in consultando a sua documentao.
tempo real. Lembre-se de que para essa funcionalidade ser realmente til, voc deve estar usando
o GIMP no modo de Janelas mltiplas, no no modo de Janela nica.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem
VisualizarNova visualizao.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
VisualizaoUm ponto por pixel.
G e n e r a t e d
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Zoom
O submenu Zoom contm vrios comandos que controlam a ampliao da imagem na janela de
imagem (aproximao). Aumentar uma imagem (aproximar) til caso voc precise trabalhar com
alta preciso, fazendo modificaes na imagem a nvel de pixel ou selees precisas. Por outro
lado, diminuir uma imagem (afastar) til para ter uma impresso geral da imagem e enxergar os
resultados de alteraes que afetem toda a imagem. Perceba que aproximar e afastar no uma
ao que pode ser desfeita, j que isso no afeta os dados da imagem, apenas o modo como ela
exibida.
Alm das entradas deste submenu, tambm existe um menu de ampliao na parte inferior da
borda da janela de imagem (isso caso a barra de status esteja sendo exibida), onde diversos nveis
de zoom pr-definidos esto disponveis.
Voc tambm pode realizar ajustes de zoom na janela de navegao. Voc tambm pode usar a
ferramenta de Zoom que permite enquadrar, no zoom, uma rea em particular de uma imagem.
Ativando o submenu
Voc pode acessar este submenu a partir da barra de menu da janela de imagem atravs de
VisualizarZoom. Perceba que o nome "Zoom" no menu "Visualizar" tambm mostra o nvel de
zoom atual, por exemplo, Zoom (100%).
Diminuir
(Atalho: -) Toda vez que o "Diminuir" usado, o nvel de zoom diminudo em 30%. Existe
um valor mnimo de zoom de 0,39%.
Aumentar
(Atalho: +) Toda vez que o"Aumentar" usado, o nvel de zoom aumenta em cerca de 30%. O
valor mximo de zoom possvel de 25600%.
O atalho de teclado para "Aumentar" controverso pois uma operao muito comum e tanto nos
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
(Atalho: ` [acento grave,"crase"]) Este comando ir definir o nvel de zoom para o valor
anterior, valor esse que tambm exibido em seu ttulo, por exemplo Reverter Zoom (100%).
Se voc ainda no tiver alterado o nvel de zoom da imagem ativa, esta entrada estar
insensvel e acinzentada.
G e n e r a t e d
Reverter zoom
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Os vrios comandos do submenu "Zoom" esto descritos abaixo, juntos com seus atalhos de
teclado padro, caso existam.
teclados com layout Brasileiro, a tecla Shift precisa estar pressionada para usa-lo. (Este no o
caso dos teclados europeus.) Se voc deseja ter um atalho de teclado diferente, voc pode criar um
atalho dinmico; veja a seo de ajuda Preferncias da interface de usurio para instrues.
Ajustar imagem na janela
(Atalho: ShiftCtrlJ). Este comando aproxima a imagem para que ela seja o maior possvel,
desde que continue a caber completamente dentro da janela. Normalmente haver um
espao em dois lados da imagem, mas no nos quatro lados.
Ajustar imagem para a janela
Este comando aproxima a imagem o quanto for possvel sem que sobre nenhum espao nas
laterais para ser exibido. Isso significa que a imagem passa a caber na janela perfeitamente
em uma dimenso (ex. na horizontal), mas normalmente se estende alm das bordas da
janela em outra dimenso.
A:B (X%)
Com esses comandos, voc pode selecionar um dos nveis de pr-definidos de zoom. Cada
um dos itens do menu contm uma proporo, assim como um valor percentual. Perceba que
cada nvel de zoom pr-definido possui seu prprio atalho de teclado. O nvel atual de zoom
fica marcado com com um grande ponto.
Outro
Este comando abre uma janela que permite escolher qualquer nvel de zoom que voc
desejar, com nveis entre 1:256 (0.39%) at 256:1 (25600%).
Quando voc est trabalhando a nvel de pixel, voc pode usar o comando Nova visualizao. Isso
permite enxergar o que est acontecendo imagem em seu tamanho normal ao mesmo tempo.
Arrumar janela
O comando Arrumar janela redimensiona a janela para que ela tenha exatamente o mesmo
tamanho da imagem com seu nvel de zoom atual. Se a imagem no couber completamente na
tela, a janela de imagem ser aumentada tanto quanto for possvel mostrar a imagem. Perceba que
o GIMP far isso automaticamente caso voc marque as opes "Redimensionar janela ao fazer
zoom" e "Redimensionar janela ao mudar o tamanho da imagem" na pgina Janelas de imagem no
dilogo de preferncias. Em geral, esta opo mais til no modo de janelas mltiplas do que no
modo de janela nica.
Perceba que o comportamento descrito aqui no feito pelo GIMP por si mesmo, mas pelo
"gerenciador de janelas", uma parte do sistema operacional do seu computador. Por isso, a
funcionalidade descrita aqui pode ser diferente no seu computador ou, no pior dos casos, pode
sequer no estar disponvel.
Tela cheia
O comando Tela cheia ativa e desativa a exibio da janela de imagem em toda a extenso da tela.
Quando est ativado, a janela de imagem toma toda a tela, mas a imagem continua do mesmo
tamanho. Quando voc ativa o modo tela cheia, a barra de menu pode no ser exibida, mas caso
ela seja, voc pode dar um clique com o boto direito do mouse na imagem e acessar o menu da
imagem. Voc pode definir o modo padro de exibio para o modo tela cheia no menu
Preferncias.
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G e n e r a t e d
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menu em VisualizarArrumar janela,
d o c b o o k 2 o d f
Ativando o comando
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarTela cheia,
ou ao usar a tecla de atalho F11.
No modo multi-janelas, voc tambm pode fazer isso dando um duplo clique na barra de ttulo da
janela de imagem.
Janela de navegao
O comando Janela de navegao abre a janela de navegao. Isso permite que voc navegue
facilmente pela imagem, defina nveis de zoom e para mudar a parte da imagem que est visvel na
tela. Voc pode encontrar mais informaes sobre isso no captulo sobre Dilogo de navegao.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarJanela de navegao,
Ou tambm acessa-lo mais rapidamente ao clicar no cone no canto inferior esquerdo da
janela de imagem.
Ativando o comando
d o c b o o k 2 o d f
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarFiltros para a tela.
G e n e r a t e d
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Essa janela possui duas pequenas caixas de seleo. A caixa de seleo da esquerda exibe os
filtros disponveis. Voc pode mover um filtro da caixa da direita ao selecionando-a e clicando no
boto seta para direita. A janela filtros ativos na direita mostra os filtros que voc escolheu e que
sero aplicados caso a caixa de seleo ao lado do nome esteja marcada. Voc pode mover filtros
da caixa da direita pra a da esquerda usando o boto seta para a esquerda. Se voc selecionar
um filtro ao clicar no seu nome, suas opes sero exibidas abaixo em duas caixas de seleo, na
rea de configurao do filtro selecionado
Simulao de viso com deficincia (; )
Gerenciamento de cor (; )
Outros ()
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
A imagem que voc criar, ns esperamos, ser vista por muitas pessoas em muitos sistemas
diferentes. A imagem que parece incrvel na sua tela pode parecer diferente para pessoas com
deficincias de viso ou em uma tela com configuraes diferentes da sua. Algumas informaes
podem at mesmo no serem visveis.
Opes
Tipo de deficincia de cor
Neste menu em lista voc pode selecionar entre:
Protanopia (insensibilidade ao vermelho)
A protanopia uma deficincia visual da cor vermelha. o conhecido daltonismo
(incapacidade de enxergar as cores vermelho e verde). O daltonismo ocorre com bastante
frequncia na populao.
J a Protanopia mais complexa; uma pessoa com esse problema no consegue enxergar
tanto a cor vermelha ou verde, mas ainda continua sendo sensvel ao amarelo e azul.
Inclusive, essa pessoa perde a percepo luminosidade e s mudanas de tons em
comprimentos de onda curtas.
Deuteranopia (insensibilidade ao verde)
Com a deuteranopia, a pessoa possui uma deficincia de viso verde. Deuteranopia na
verdade como a protanopia, pois a pessoa perde a percepo ao vermelho e verde, mas no
perde a percepo de luminosidade ou mudanas de tom.
Trinatopia (insensibilidade ao azul)
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Exemplos
Gama
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
O dilogo de "Gama"
O dilogo de "Contraste"
Aqui voltamos ao campo mdico. A "Sensibilidade ao contraste" a capacidade do sistema visual
de distinguir pequenas diferenas no contraste. Algumas pessoas com catarata (que significa que a
lente possui cristais opacos, que dispersa a luz sobre a retina) ou doena na retina (por exemplo,
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G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Contraste
devido diabetes, que destri os bastes e cones da retina) possuem uma deficincia na
sensibilidade ao contraste: por exemplo, elas possuem dificuldades em distinguir pontinhos em um
vestido.
Se voc ficou interessado nesse assunto, voc pode pesquisar na internet por "sensibilidade ao
contraste".
Opes
Ciclos de contraste
Com o filtro de "contraste", voc pode ver a imagem como se estivesse sofrendo de catarata.
Voc pode precisar aumentar o contraste da imagem para que a sua av possa ve-la bem. Na
maioria dos casos, apenas pequenos valores de Ciclos de contraste so interessantes.
Valores altos criam um efeito lateral que no tem interesse para ns aqui: se voc aumenta a
luminosidade para valores acima de 255, as cores complementares aparecero.
Opes
Toda a personalizao de gerenciamento de cores no GIMP precisa ser feita nas preferncias do
GIMP. Voc pode encontrar informaes detalhadas sobre isso em .
G e n e r a t e d
b y
Este filtro permite ativar o gerenciamento de cores do GIMP para cada uma das janelas de imagem.
Para ler mais sobre o gerenciamento de cores no GIMP, por favor leia .
d o c b o o k 2 o d f
Gerenciamento de cores
Prova de cores
Os vrios sistemas de reproduo de cores no podem representar as infinitas cores disponveis.
Mesmo que existam diversas cores em comum entre os vrios sistemas e a natureza, algumas das
cores no sero as mesmas. O "gamut" a faixa de cores que um sistema pode representar. Os
perfis de cores permitem compensar essas diferenas.
Antes de voc imprimir uma imagem, pode ser til para voc ver qual ser o resultado aplicando um
perfil. O filtro "Prova de cores" mostra como a sua imagem ser aps um perfil de cor ser aplicado.
A compensao de ponto negro permite uma melhor representao das cores escuras da sua
imagem durante a impresso.
Exibir seleo
O comando Exibir seleo ativa e desativa a exibio da linha pontilhada que contorna a seleo na
janela de imagem. Perceba que a seleo continua a existir, mesmo quando a exibio dessa linha
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b y
G e n e r a t e d
Com essa opo voc pode selecionar a inteno de renderizao, que o mtodo usado
para determinar como as cores que no podem ser reproduzidas pelo dispositivo (ou seja, as
que esto "fora do gamut") devem ser manipuladas. As diferentes intenes de renderizao
esto descritas detalhadamente no glossrio .
d o c b o o k 2 o d f
Inteno
est desabilitada.
Voc pode determinar o modo de exibio padro para as selees no dilogo Aparncia das
janelas de imagem.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarExibir seleo,
ou atravs do atalho de teclado CtrlT.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarExibir limites de camada.
Exibir as guias
O comando Exibir as guias ativa e desativa a exibio das Guias no menu da janela de imagem.
Voc pode definir o modo padro para a exibio das guias no dilogo Aparncia das janelas de
imagem.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarExibir as guias,
ou atravs do atalho de teclado ShiftCtrlT.
Ao usar o comando Esconder grade, voc pode ativar e desativar a exibio da grade. Quando
ativada, a grade sobrepe a imagem e torna fcil para voc posicionar elementos de imagem.
Voc pode definir o modo padro para as grades no dilogo Aparncia das janelas de imagem
Veja tambm o comando Configurar grade e o comando Atrair para a grade.
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarExibir grade.
G e n e r a t e d
b y
Ativando o comando
d o c b o o k 2 o d f
Exibir grade
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando atravs da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarExibir pontos de amostragem.
Ativando o comando
Voc pode acessar esse comando atravs da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarAtrair para as guias.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando atravs da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarAtrair para a grade.
Voc pode acessar este comando atravs da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarAtrair para a tela.
b y
Ativando o comando
G e n e r a t e d
As bordas da tela geralmente esto misturadas com as bordas da imagem: a tela tem, ento, o
mesmo tamanho da imagem. Mas voc pode alterar o tamanho da tela em ImagemTamanho da
tela.
d o c b o o k 2 o d f
Quando esta opo est ativada, ao mover uma seleo ou camada, elas so atradas para o canto
da tela. Isso muito til para posicionamento exato de elementos de imagem.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menu da janela de imagem em
VisualizarAtrair para o vetor ativo.
Cor de preenchimento
Voc pode alterar a cor da tela que contorna a imagem ao usar o comando Cor de preenchimento.
A tela a superfcie na qual a imagem est sobre. Se parece como uma marcao ao redor da
imagem na janela de imagem. Essa alterao questo de gosto pessoal, j que a cor de
preenchimento no afeta a imagem em si. Perceba que essa cor no a mesma cor usada na
ferramenta de preenchimento.
Ativando o submenu
Voc pode acessar este submenu a partir da barra de menus da janela de imagens em
VisualizarCor de preenchimento.
Voc pode definir o modo padro para a barra de menu no dilogo Aparncia das janelas de
imagem.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem
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b y
O comando Exibir barra de menu ativa e desativa a visualizao da barra de menu. Pode ser til
desativar caso voc esteja trabalhando no modo tela cheia. Caso a barra de menu no esteja
visvel, voc pode clicar com o boto direito na imagem e acessar as entradas da barra de menu.
G e n e r a t e d
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Exibir rguas
O comando Exibir rguas ativa e desativa a exibio das rguas. Pode ser til desativa-las ao se
trabalhar no modo de tela cheia.
Voc pode definir o modo padro de exibio de rguas no dilogo de Aparncia das janelas de
imagem
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem
VisualizarExibir rguas,
ou atravs do atalho de teclado ShiftCtrlR.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarExibir barras de rolagem.
Ativando o comando
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Voc pode acessar este comando atravs da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarExibir barra de estado.
O menu Imagem
Viso geral
O menu Imagem contm comandos que usam ou afetam a imagem como um todo de alguma
forma, e no apenas a camada ativa ou alguma outra parte especfica da imagem.
Alm dos comandos descritos aqui, voc tambm pode encontrar outras entradas no menu. Eles
no fazem parte do GIMP em si, mas foram adicionados por extenes (plug-ins). Voc pode
encontrar informao sobre a funcionalidade de um plug-in consultando a sua documentao.
O comando Duplicar cria uma nova imagem que uma cpia exata da imagem atual, com todas as
suas camadas, canais e caminhos. A rea de transferncia do GIMP e o Histrico de imagens no
so alterados.
No confunda uma imagem duplicada com uma nova visualizao desta mesma imagem. Em uma
VisualizarNova visualizao, todas as modificaes so refletidas na imagem original.
Ativando o comando
b y
G e n e r a t e d
Modo
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Duplicar
O submenu Modo contm comandos que permitem que voc altere o modo de cor da imagem.
Atualmente h trs modos.
Ativando o submenu
Voc pode acessar este submenu no menu principal da janela de imagem, em ImagemModo.
Modo RGB
O comando RGB converte sua imagem para o modo RGB. Veja a descrio de RGB no glossrio
para maiores informaes. Normalmente, voc trabalhar neste modo, que bem adaptado tela.
possvel converter uma imagem RGB para o modo de Tons de cinza ou Indexado, mas seja
cuidadoso: a no ser desfazendo este comando, voc no poder mais recuperar as cores RGB
originais da sua imagem. Ento melhor fazer essa converso sempre numa cpia da imagem.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da janela de imagem, em ImagemModoRGB.
modo indexado
O comandoIndexado converte sua imagem para o modo indexado. Veja cores indexadas no
Glossrio para maiores informaes sobre o modo de cor indexado.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da janela de imagem, em ImagemModoIndexado.
b y
Voc pode acessar este comando a partir da janela de imagem, em ImagemModoTons de cinza.
G e n e r a t e d
Ativando o comando
d o c b o o k 2 o d f
Voc pode usar o comando Tons de cinza para converter sua imagem para tons de cinza, com 256
nveis de cinza - de 0 (preto) at 255 (branco).
Opes de retcula
Uma vez que uma imagem indexada contm 256 cores ou menos, algumas das cores na
imagem original podem no estar disponveis na paleta final. Isso pode resultar em alguns
trechos blocados ou slidos, em reas em que deveria haver mudanas sutis de cores. As
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b y
Algumas cores da paleta podem no ser usadas se sua imagem no tiver muitas cores elas sero removidas da imagem final se a opo Remover cores no utilizadas do
mapa de cores estiver selecionada. Uma vez que a verso 2.8 do GIMP no cria novas
cores automaticamente em imagens indexadas, no use esta opo se voc pretende
desenhar na imagem com as cores da paleta escolhida (nas verses 2.10 em diante esta
restrio no existe)
G e n e r a t e d
Usar planeta personalizada: Este boto permite que voc selecione uma paleta
personalizada de uma lista. O nmero de cores indicado para cada paleta. Voc pode
visualizar e editar essas paletas no dilogo de paletas - use esta opo com uma paleta
personalizada para forar que a imagem tenha apenas as cores que voc desejar (por
exemplo s 3 cores: preto, vermelho e branco)
d o c b o o k 2 o d f
Usar paleta preto e branco (1 Bit): Esta opo gera uma imagem que usa apenas duas
cores: perto e branco.
opes de reticulado permitem que voc corrija os efeitos indesejados criados pelas opes
de paleta.
Um filtro de retcula tenta aproximar uma cor faltante na paleta usando grupos de pixels de
cores semelhantes, que existam na paleta. Quando vistos de longe, esses pixels do a
impresso de uma nova cor. Consulte o glossrio para maiores informaes sobre reticulado.
Trs filtros (alm de "Nenhum") esto disponveis. No possvel prever qual resultado um
dos filtros em particular vai ter na sua imagem, ento voc ter que tentar todos (aplicando a
converso, desfazendo e refazendo) para ver qual funciona melhor. O filtro "Posicionada"
bem adaptado para animaes.
Voc pode acessar este submenu a partir da barra de menus da janela de imagem em:
ImagemTransformar.
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Ativando o submenu
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Transformar
Ativar os comandos
Voc pode acessar o comando de Espelhar horizontalmente em ImagemTransformarEspelhar
horizontalmente.
Voc pode acessar o comando de Espelhar verticalmente em ImagemTransformarEspelhar
verticalmente.
Rotao
Voc pode girar a imagem 90 no sentido horrio ou anti-horrio, ou pode rotaciona-la 180 usando
os comandos de rotao no submenu Transformar do menu Imagem. Esses comandos podem ser
usados para mudar a imagem entre as orientaes Retrato e Paisagem. Eles se aplicam a toda a
imagem. Se voc desejar rotacionar a imagem em um ngulo diferente, rotacionar uma seleo ou
uma camada, use a Ferramenta Rotacionar. Voc tambm pode girar s uma camada usando o
menu Transformar camada
Ativar os comandos
Voc pode acessar esses comandos a partir do menu da janela de imagem, em
ImagemTransformarRotacionar 90 horrio,
ImagemTransformarRotacionar 90 anti-horrio e
Guilhotina
b y
O comando Guilhotina corta a imagem atual, baseando-se nas guias da imagem. Ele corta a
imagem em cada guia, como aconteceria se cortssemos documentos de papel com uma guilhotina
(cortador de papel) e cria imagens novas a partir dos pedaos. Para maiores informaes sobre as
guias, veja .
G e n e r a t e d
Ativa o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus atravs de
ImagemTransformarGuilhotina.
d o c b o o k 2 o d f
ImagemTransformarRotacionar 180 .
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da janela de imagem, em ImagemTamanho da tela de
pintura.
G e n e r a t e d
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Nenhum: opo padro. Nenhuma camada muda de tamanho, somente a tela de pintura.
b y
G e n e r a t e d
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Exemplo
G e n e r a t e d
b y
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Voc tambm pode usar este comando para cortar uma imagem:
Ativar o comando
Voc pode acessar este comando a partir da janela de imagem, em ImagemAjustar tela s
camadas.
Ativar o comando
Voc pode acessar este comando do menu da janela de imagem, emImagemAjustar tela
seleo.
Voc pode usar o dilogo de Tamanho para impresso para alterar as dimenses de uma imagem
impressa. Este comando no altera o nmero de pixels em uma imagem e no re-amostra a
imagem. (Se voc desejar mudar o tamanho de uma imagem por reamostragem, use o comando
Redimensionar imagem.)
Ativando o dilogo
b y
Voc pode acessar esse dilogo a partir do menu da janela de imagens com ImagemTamanho
para impresso.
G e n e r a t e d
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A resoluo de sada determina o nmero de pixels utilizado por unidade de comprimento para a
imagem impressa. No confunda esta resoluo de sada com a resoluo da impressora, que
uma caracterstica medida em dpi pontos (dots) por polegada; muitos desses pontos so usados
para compor um nico pixel.
Quando o dilogo exibido, a resoluo mostrada nos campos a resoluo da imagem original.
Se voc aumentar a resoluo de sada, a imagem impressa ser menor, uma que mais pixels
sero usados por unidade de comprimento. De forma anloga, redimensionar a imagem modifica a
resoluo.
Aumentar a resoluo resulta em aumentar a nitidez dos detalhes da imagem impressa. Isso bem
diferente de simplesmente reduzir a imagem ao redimensiona-la, uma vez que nenhum pixel (e
nenhuma informao da imagem) removida.
Largura; Altura
Voc pode alterar a Largura e Altura de impresso usando as caixas de texto. Voc tambm
pode escolher as unidades para esses valores na lista suspensa.
Assim que voc alterar o valor para Largura, ou Altura, os valores para resoluo X e/ou Y
sero automaticamente ajustados. Se os dois valores de resoluo estiverem vinculados, a
proporo de largura e altura da imagem tambm mantida automaticamente. Se voc quiser
modificar esses valores de forma independente, clique no cone de corrente para desvinculalos.
Resoluo X; Resoluo Y
b y
Redimensionar imagem
G e n e r a t e d
Use as caixas de texto para alterar esses valores. Eles podem estar vinculados para manter a
proporo entre os mesmos constantes. O cone de corrente inteira entre as duas caixas
indica que os valores esto vinculados. Se voc quebrar o vnculo ao clicar na corrente, voc
poder alterar os dois valores de forma independente.
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Voc pode ajustar a resoluo usada para calcular a largura e altura da imagem impressa a
partir do tamanho fsico da imagem, isto , a partir do nmero de pixels na mesma.
Se voc desejar redimensionar apenas uma ou mais camadas em particular, use o comando
Redimensionar camada.
Se o redimensionamento for gerar uma imagem maior que o "Tamanho mximo de novas imagens"
configurado na pgina Ambiente do dilogo de preferncias (que tem um valor padro de 128 Mb),
voc ser avisado e ter que confirmar a operao antes da mesma ser executada. Voc pode no
experimentar nenhum problema se confirmar a operao, mas deve saber que imagens muito
grandes consomem muitos recursos, e podem consumir mais recursos do o que voc tem, fazendo
com que o GIMP trave ou no funcione muito bem.
Ativa o comando
Voc pode acessar este comando do menu da janela de imagens, em ImagemRedimensionar
imagem.
Tamanho da imagem
d o c b o o k 2 o d f
Se voc redimensionar uma imagem para alm de seu tamanho original, o GIMP calcula os
pixels faltantes por interpolao, mas ele no acrescenta nenhum detalhe novo. Quanto mais
voc aumentar uma imagem, mais borrada ela fica. A aparncia final de uma imagem
aumentada depende do mtodo de interpolao que voc escolher. Voc pode melhorar a
aparncia usando o filtro Aguar depois de redimensionar uma imagem, mas melhor usar
uma alta-resoluo quando voc escanear, tirar fotos, ou produzir imagens digitais por outros
meios. Imagens raster no ficam boas quando so aumentadas pelo prprio conceito delas.
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b y
G e n e r a t e d
Voc deve ter em mente que uma imagem pode estar em um de quatro lugares: no arquivo
de imagem, na memria RAM depois que for aberta, na sua tela quando ela exibida, ou no
papel depois de impressa. Redimensionar a imagem altera o nmero de pixels (a quantidade
de informao) que a imagem contm, e isso afeta diretamente a quantidade de memria
necessria para esta imagem (na RAM ou em um arquivo)
Voc pode precisar diminuir o tamanho de sua imagem se voc tem a inteno de usa-la
numa pgina web. Voc deve considerar que a maioria dos usurios da internet vai ter
tamanhos menores de tela, que no podem comportar uma imagem grande. Muitas telas tem
resolues de 1024x768 ou ainda menos.
Adicionar ou remover pixels um processo chamado de "Reamostrar"
Largura; Altura
Quando voc seleciona o comando de Redimensionar, o dilogo mostra as dimenses da
imagem original, em pixels. Voc pode selecionar a Largura e a Altura que voc quer dar
para sua imagem adicionando ou removendo pixels. Se o cone de correntinha prximo as
caixas de Largura e Altura estiver inteiro, a Largura e a Altura se mantm vinculadas, e so
alteradas uma em proporo outra. Se voc clicar no cone de correntinha, quebrando-a,
poder ajustar a largura e a altura de forma independente, mas isso ir distorcer a imagem.
Entretanto, voc no precisa escolher as dimenses em pixels. Voc pode optar por unidades
diferentes a partir do menu suspenso. Se voc escolher porcentagem como unidade, voc
pode configurar o novo tamanho em relao ao tamanho original. Voc tambm pode usar
unidades de medida fsica, tais como milmetros ou polegadas. Se voc fizer isso, deve
preencher os campos Resoluo X e Resoluo Y com os valores apropriados, uma vez que
eles so necessrios para a converso entre unidades fsicas e dimenses da imagem em
pixels.
Resoluo X; Resoluo Y
Voc pode configurar a resoluo de impresso da imagem nos campos Resoluo X e
Resoluo Y. Voc tambm pode alterar as unidades de medida usando o menu suspenso.
Qualidade
Para alterar o tamanho da imagem, ou alguns pixels sero removidos, ou novos pixels devem
ser acrescentados. O processo que voc usa determina a qualidade do resultado. O menu
suspenso de Interpolao prov uma lista dos mtodos disponveis para interpolar os pixels
em uma imagem redimensionada.
Interpolao
Nenhum: Nenhuma interpolao usada. Os pixels so simplesmente removidos ou
duplicados, como acontece ao fazer zoom. Este mtodo de qualidade baixa, mas muito
rpido. Pode ser usado de propsito para se obter uma imagem de alta-resoluo imitando
imagens retr, quando se aumenta a imagem em mltiplos de 100%.
Linear: Este mtodo bastante rpido, e mesmo assim produz resultados que so
razoavelmente bons.
Cbica: Este mtodo produz alguns dos melhores resultados, mas tambm bastante
lento.
O comando Cortar para a seleo corta a imagem para os limites da seleo, removendo todas as
faixas que estejam no selecionadas. reas que estejam parcialmente selecionadas (por exemplo,
por enevoar a seleo) no so cortadas. Se a seleo foi enevoada, o corte efetuado no limite
externo da rea enevoada. Se no houver seleo na imagem, esta opo do menu fica desligada
e cinza.
Este comando corta todas as camadas da imagem. Para cortar apenas a camada ativa, use o
comando Cortar camada
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b y
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Ativar o comando
Voc pode acessar este comando a partir da janela de imagem, em ImagemCortar para a
seleo.
Ativa o comando
Voc pode acessar este comando a partir da janela de imagem, em ImagemCortar
automaticamente.
Exemplo
O comando Cortar com cuidado cortauma imagem usando uma nica cor slida como guia. Ele
corta as beiradas, como o comando Cortar automaticamente, mas tambm corta as reas no meio
da imagem que tem a mesma cor (ou pelo menos, em princpio).
Ateno por que o Cortar com cuidado corta todas as camadas, s que analisa apenas a camada
ativa. Isso pode levar a perda de informao nas outras camadas.
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Exemplo
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Ativa o comando
Voc pode acessar este comando do menu da janela de imagens em: ImagemCortar com
cuidado.
Ativa o comando
Voc pode acessar este comando pelo menu da janela de imagens, em ImagemCombinar
camadas visveis,
ou usando o atalho de teclado CtrlM.
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Quando esta opo for marcada, as camadas que no estiverem visveis sero removidas da
pilha de camadas.
Achatar imagem
O comando Achatar imagem combina todas as camadas de uma imagem em uma nica camada,
sem canal alfa. Depois que a imagem achatada, ela tem a mesma aparncia que tinha antes. A
diferena que todo o contedo da imagem agora esto numa nica camada, sem transparncia.
Se havia reas transparentes atravs de todas as camadas da imagem original, elas sero
preenchidas com a cor de fundo.
Esta operao faz alteraes significativas na estrutura da imagem. A mesma normalmente s
necessria quando voc vai exportar sua imagem para um formato que no suporta nveis ou
transparncia (um canal alfa).
Ativa o comando
Voc pode acessar este comando do menu da janela de imagem, emImagemAchatar imagem.
G e n e r a t e d
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Voc pode acessar este comando a partir da janela de imagem, em ImagemAlinhar camadas
visveis. No h nenhum atalho de teclado padro. Se a imagem tiver uma nica camada, voc
receber uma mensagem do GIMP avisando que deve haver pelo menos uma outra camada na
imagem para executar o comando.
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Ativa o comando
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Coletar: as camadas visveis sero alinhadas na tela de pintura, na forma que for
determinado pelas opes de Base horizontal e Base vertical. Se voc selecionar uma
Base horizontal de Extremidade direita, as camadas podem desaparecer da tela de
pintura. Voc poder recupera-las aumentando a tela de pintura. Se voc habilitar a opo
de Usar a camada do fundo (invisvel) como a base, as camadas sero alinhadas no
canto superior esquerdo da camada do fundo.
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Preencher (esquerda para direita); Preencher (cima para baixo): As camadas visveis
sero alinhadas coma tela de pintura de acordo coma borda que voc selecionar naBase
horizontal ou na Base vertical, respectivamente. As camadas so arranjadas
regularmente, de forma que no se sobreponham. A camada no topo da pilha colocada
na posio mais a esquerda (ou mais acima). A camada do fundo da pilha fica na posio
mais a direita (ou mais pra baixo). As demais camadas so posicionadas a intervalos
regulares entre essas duas camadas. Se a opo de Usar a camada do fundo (invisvel)
como a base estiver habilitada, as camadas so alinhadas com a borda respectiva da
camada do fundo.
Preencher (direita para esquerda); Preencher (baixo para cima): Essas configuraes
funcionam da mesma forma que as descritas acima, mas o preenchimento acontece na
direo oposta.
Deve haver ao menos 3 camadas visveis na imagem para usar as opes de "Preencher".
Ativando o submenu
Voc pode acessar este submenu do menu da janela de imagem, em ImagemGuias.
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Guias
Nova guia
O comando Nova guia adiciona uma guia imagem.
Voc pode adicionar novas guias de forma mais rpida, mas menos precisa, simplesmente clicando
e arrastando guias a partir das rguas ao redor da imagem e posicionando-as onde desejar. Este
comando til se voc deseja uma posio precisa para a guia.
Ativa o comando
Voc pode acessar este comando do menu da janela de imagem, em ImagemGuiasNova guia
Direo
Voc pode escolher a Direo da guia, entre Horizontal e Vertical, usando a lista flutuante.
Posio
A coordenada de origem para a Posio o canto superior esquerdo da tela de pintura.
O comando Nova guia (por percentagem) adiciona uma guia imagem. A posio da guia
especificada como uma porcentagem da Altura ou Largura da tela de pintura.
Ativa o comando
Voc pode acessar este comando do menu da janela de imagem, em ImagemGuiasNova guia (por
percentagem).
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Voc pode adicionar novas guias de forma mais rpida, mas menos precisa, simplesmente clicando
e arrastando guias a partir das rguas ao redor da imagem e posicionando-as onde desejar.
Entretanto, guias em que voc clica e arrasta no so posicionadas de forma to precisa quanto
com esse comando.
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Direo
Voc pode escolher a Direo da guia, entre Horizontal e Vertical, usando a lista flutuante.
Posio
Voc tambm pode escolher a posio da nova guia. A origem do sistema de coordenadas
o canto superior esquerdo da tela de pintura.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando do menu da janela de imagem, em ImagemGuiasNovas guias a
partir da seleo.
O comando Remover todas as guias remove todas as guias da imagem. Clicar e arrastar uma ou
duas guias at fora das imagem uma forma mais rpida de remove-las. Este comando til se
voc posicionou vrias guias.
Ativa o comando
Configurar grade
O comando Configurar grade permite que voc configure as propriedades da grade, que voc pode
exibir sobre a sua imagem enquanto estiver trabalhando na mesma. O GIMP prov apenas grades
cartesianas. Voc pode escolher as cores das linhas da grade, o espaamento da grade e
deslocamento a partir da origem da imagem, de forma independente para linhas de grade
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horizontais e para a verticais. Voc pode escolher entre 5 estilos diferentes de grade.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da janela de imagem, em ImagemConfigurar grade.
Aparncia
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Pontilhado
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No dilogo "Configurar a grade da imagem" voc pode ajustar as propriedades da grade que
exibida quando voc habilita a exibio da grade.
Slido
Esse estilo exibe linhas slidas na cor de frente da grade.
Cores de frente e de fundo
Clique no seletor de cores para escolher uma nova cor para a grade.
Espaamento
Largura e Altura
Voc pode escolher o tamanho da clula da grade e a unidade de medida.
Deslocamento
Largura e Altura
Voc pode configurar o deslocamento da primeira clula. A origem das coordenadas o
canto superior esquerdo da imagem. Por padro, a grade comea na origem (0,0).
Propriedades da imagem
O comando de "Propriedades da imagem" propriedades da imagem abre uma janela que mostra
vrias informaes diferentes sobre a imagem.
Ativa o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens,
emImagemPropriedades da Imagem,
ou usando o atalho de teclado AltEnter.
Opes
A janela de propriedades dividia em trs guias
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A guia Propriedades
Tamanho em pixels
Mostra a largura e altura da imagem em pixels, isso , o tamanho fsico da imagem.
Tamanho de impresso
Mostra o tamanho que a imagem ter ao ser impressa, nas unidades atuais. Este o
tamanho lgico da imagem. O mesmo depende do tamanho fsico da imagem e da resoluo.
Resoluo
Exibe a resoluo de impresso da imagem em pixels por unidade de comprimento.
Espao de cor
Mostra o espao de cores da imagem
Nome do arquivo
Caminho e nome do arquivo que contm a imagem.
b y
Tipo de arquivo
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Tamanho do arquivo.
Passos de refazer
Nmero de aes desfeitas na imagem, que podem ser refeitas.
Nmero de pixels; Nmero de camadas; Nmero de canais; Nmero de vetores
Bem contados!
Guia Perfil de cores
Esta guia contm o nome do perfil de cores que a imagem tinha anexo ao ser aberta no GIMP. Por
padro ele o perfil de cor "sRGB".
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Guia Comentrios
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Esta guia permite que voc veja ou edite um comentrio sobre a imagem.
O menu Camada
Introduo ao Menu Camada
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Alm de acessar o menu Camada a partir do menu de Imagem e clicando com o boto direito sobre
a janela de imagem, voc pode acess-lo clicando com o boto direito na miniatura de uma camada
na caixa de dilogo deCamadas. Voc tambm pode executar vrias operaes neste menu,
clicando nos botes no dilogo de Camadas, por exemplo, redimensionar uma camada , gerenciar
a transparncia e combinar camadas.
Alm dos comandos descritos aqui, voc tambm pode encontrar outras entradas no menu. Eles
no fazem parte do GIMP em si, mas foram adicionados por extenes (plug-ins). Voc pode
encontrar informao sobre a funcionalidade de um plug-in consultando a sua documentao.
Nova Camada
O comando Nova camada adiciona uma nova camada,vazia, pilha de camadas da imagem, logo
acima da camada ativa. O comando exibe uma caixa de dilogo na qual voc pode especificar o
tamanho da nova camada.
d o c b o o k 2 o d f
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaNova camada.
G e n e r a t e d
b y
Sob o ttulo "Criar uma nova camada" voc pode ver o nome da imagem para a qual voc vai criar
essa nova camada e prximo ao ttulo uma miniatura da imagem. Isso interessante para ver se
voc selecionou a imagem certaquando h mais de uma imagem aberta no modo de multi-janelas.
Nome da camada
O nome da nova camada. Ele no tem qualquer significado funcional, simplesmente uma
maneira conveniente para voc se lembrar o propsito da camada. O nome padro
"Camada". Se uma camada com o nome que voc escolher j existir, um nmero
automaticamente anexado a ele para torn-lo nico (por exemplo, "Camada #1"), quando
voc clicar no boto OK.
Largura; Altura
As dimenses da nova camada. Quando surge o dilogo, os valores so inicializados com as
dimenses da imagem. Voc pode alter-los usando as duas caixas de texto. Voc tambm
pode alterar as unidades no menu suspenso direita.
Tipo de preenchimento da camada
Existem quatro opes para a cor slida que preenche a camada: aCor de frente atual, a Cor
de fundo atual, Branco e Transparncia.
Este comando cria um novo grupo de camadas diretamente. Por favor, consultar .
Ativando o comando
G e n e r a t e d
b y
Voc pode acessar esse comando a partir do menu da janela de imagem, em CamadaNovo
grupo de camadas, ou a partir do menu de contexto da camada que voc obtm com um clique
do boto direito sobre o dilogo de camadas.
d o c b o o k 2 o d f
O objetivo pode ser o de manipular ainda mais um resultado obtido, mas manter as etapas que
criaram o que voc est vendo. Por exemplo: Voc quer desfocar seletivamente algumas reas de
sua imagem de mltiplas camadas. Voc cria uma nova camada a partir do que v com este
comando e aplica um filtro de desfoque nela. Em seguida, aplica uma mscara na camada para
deixar transparentes as partes em que voc deseja que seu trabalho original, com as vrias
camadas, apaream.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaFoto do que visto,
Duplicar camada
O comando Duplicar camada adiciona uma nova camada na imagem que uma cpia quase
idntica da camada ativa. O nome da nova camada o mesmo que o nome da camada original,
mas com o texto "cpia de" anexado.
Se houver algum "parasita" ligado camada ativa, ele no ser duplicado - mas informao de
camadas de texto . (Se a sua compreenso da palavra "parasitas" limitada a pequenas criaturas
desagradveis, por favor, ignore a ltima frase.)
Ativar o Comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaDuplicar camada
Alm disso, no Dilogo de camadas, voc pode acessar Duplicar do seu menu de contexto, ou
clicando no cone Duplicate Layer na parte inferior desse dilogo.
Ancorar camada
Se voc tiver criado uma seleo flutuante, uma camada temporria, chamada "camada flutuante"
ou "seleo flutuante", adicionada pilha de camadas. Enquanto a camada flutuante persistir,
voc pode trabalhar apenas nela. Para continuar trabalhando na imagem, necessrio "ancorar" a
camada flutuante na camada que estava ativa anteriormente com o comando Ancorar camada, ou
transformar a seleo flutuante numa nova camada. Se a imagem no contm uma seleo
flutuante, este item do menu insensvel e acinzentado.
Se houver uma ferramenta de seleo ativa, o ponteiro do mouse exibido com um cone de
ncora quando est fora da seleo.
Ativar o Comando
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Combinar abaixo
O comando Combinar abaixo funde a camada ativa com a camada logo abaixo na pilha, tendo em
conta as vrias propriedades da camada ativa, tais como a sua opacidade e Modo de combinao.
A camada combinada resultante ficar no modo "Normal", e herdar a opacidade da camada
abaixo. Se a camada inferior no for opaca, ou se est em algum modo de combinao diferente do
Normal, ento este comando em geral vai alterar o aspecto da imagem. Se voc tem uma imagem
muito complexa, com vrias camadas que alteram, usando modos diferentes, as camadas abaixo, a
partir do GIMP 2.8 voc pode agrupar essas camadas modificadoras em grupos de camadas: isso
facilita o gerenciamento de um grande nmero de camadas sem precisar combina-las.
O uso mais comum do Combinar abaixo a construo de uma camada, iniciando com uma
"camada de base" (geralmente opaca e no modo Normal, para que voc possa ver o que voc est
fazendo), e adicionando uma "camada de modificao" acima dela, com qualquer forma, a
opacidade e o modo da camada que voc desejar. Neste caso, combinar essa camada de
modificao ir fundir as duas camadas em uma s, sem alterar a forma como a imagem aparece.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaCombinar abaixo.
Remover camada
O comando Remover camada exclui a camada atual da imagem.
Ativar o Comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaRemover camada.
Alm disso, no Dilogo de camadas, voc pode acessar o comando Remover camada no
menu de contexto ouclicando no cone Delete this Layer na parte inferior do mesmo.
d o c b o o k 2 o d f
Os Comandos de Texto
Este submenu existia no GIMP at a verso 2.6. Os comandos no submenu Texto para
Seleo, eram idnticos aos do sub-menu Transparncia (na verdade, o texto formado por
reas de transparncia distinta). Portanto, na verso 2.8 em diante do GIMP, essas opes so
encontradas no submenu de Transparncia:
G e n e r a t e d
b y
Adicionar seleo:
Subtrair da seleo:
Quando voc adicionar texto a uma imagem, GIMP adiciona informaes especficas. Este
comando permite descartar estas informaes, transformando a camada de texto atual em uma
camada bitmap normal. Os motivos para querer fazer isso no so evidentes, mas voc tem o
controle.
Note que esta transformao de texto em bitmap executada automaticamente quando voc aplica
uma operao de grfico para a camada de texto. Voc pode obter as informaes de texto de
volta, desfazendo a operao, que modificou o texto.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaDescartar informaes de texto.
G e n e r a t e d
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Submenu Pilha
contm operaes que ou selecionam uma nova camada, tornando-a a camada ativa, ou alteram a
posio da camada ativa na pilha de camadas. Se a sua imagem tem apenas uma camada, estes
comandos ficam desativados.
Ativando o submenu
Voc pode acessar este submenu do menu imagem atravs deCamadaPilha.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaPilhaSelecionar camada anterior,
G e n e r a t e d
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Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaPilhaSelecionar prxima camada,
ou usando a tecla de atalho Seta para baixo no dilogo de camadas.
Ou voc simplesmente clica sobre o nome da camada no dilogo de camadas.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaPilhaSelecionar camada do topo,
ou usando a tecla de atalho Home.
Ou voc simplesmente clica sobre o nome da camada no dilogo de camadas.
Ativar o Comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaPilhaSelecionar camada do fundo.
usando a tecla de atalho End.
Ou voc simplesmente clica sobre o nome da camada no dilogo de camadas.
O comando Subir camada sobe a camada ativa uma posio na pilha de camadas. Se a camada
ativa j est no topo ou se houver apenas uma camada, este item do menu insensvel e
acinzentado.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaPilhaSubir camada,
Abaixar camada
O comando Abaixar camada leva a camada ativa uma posio para baixo na pilha de camadas. Se
a camada ativa j est no fundo da pilha, ou se houver apenas uma camada, esta entrada de menu
fica insensvel e acinzentada.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
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ou clicando no cone de seta para cima, na parte inferior da caixa de dilogo Camadas.
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Subir camada
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaPilhaAbaixar camada.
ou clicando no cone de seta para baixo, na parte inferior da caixa de dilogo de Camadas.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaPilhaCamada para o topo,
ou pressionando a tecla Shift e clicando no cone seta para cima, na parte inferior da caixa de
dilogo Camadas.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaPilhaCamada para o fundo.
ou pressionando a tecla Shift e clicando no cone seta para baixo, na parte inferior da caixa de
dilogo Camadas.
Ativando o comando
A partir do menu de imagem atravs de: CamadasPilhaReverter ordem das Camadas.
G e n e r a t e d
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O Submenu Mscara
O submenu "Mscara" do menu "Camada" contm comandos que trabalham com mscaras:
adicionar uma mscara, aplicar uma mscara, remover uma mscara ou converter uma mscara
em uma seleo. Veja Mscaras de camadas para mais informaes sobre mscaras de camada e
como us-las.
Ativando o submenu
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaMscara.
O comando Adicionar mscara Camada adiciona uma mscara na camada camada ativa. Ele
exibe uma caixa de dilogo na qual voc pode definir as propriedades iniciais da mscara. Se a
camada j tem uma mscara, a entrada de menu fica insensvel e acinzentada.
Uma mscara na camada permite definir quais partes da camada so opacas, semi-transparentes
ou transparentes. Veja a seo Mscara de camada para mais informaes.
G e n e r a t e d
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Ativando o comando
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Esta opo converte a seleo atual em uma mscara de camada, de modo que as reas
selecionadas ficam opacas, e reas no selecionadas ficam transparentes. Se h alguma
rea parcialmente selecionada, voc pode clicar no boto de Mscara rpida para ajud-lo a
prever quais sero os efeitos.
b y
Seleo
G e n e r a t e d
Esta opo define a mscara de camada como a opo anterior, mas depois redefine o canal
alfa da camada para opacidade total. O efeito o de transferir a informao de transparncia
do canal alfa para a mscara da camada, deixando a camada com a mesma aparncia que
antes. A visibilidade da camada agora determinada somente pela mscara e no pelo canal
alfa da camada. Em caso de dvida, selecione essa opo em vez do "Canal alfa da
camada", porque ela vai deixar a aparncia inalterada.
d o c b o o k 2 o d f
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaMscaraAplicar mscara camada.
ou a partir do menu pop-up que voc inicializa clicando com o boto direito sobre a camada ativa
no Dilogo Camadas.
b y
ou a partir do menu pop-up que voc inicializa clicando com o boto direito sobre a camada ativa
no Dilogo Camadas.
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Ativando o comando
objeto ativo. Para desenhar ou aplicar filtros na mscara da camada, voc deve ativa-la com a
opo de Editar mscara da camada, ou clicando sobre a miniatura da mscara no dilogo de
camadas.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaMscaraExibir mscara da camada.
ou mantendo pressionada a tecla Alt (CtrlAlt em alguns sistemas) e um nico clique na mscara
de camada das miniaturas no Dilogo de Camadas.
Voc pode desfazer esta ao, desmarcando a opo no submenu CamadaMscara ou clicando
segurando Alt (ou CtrlAlt) novamente na miniatura da mscara da camada.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaMscaraEditar mscara da camada.
Voc pode desfazer esta ao, desmarcando a opo do menu na camada atravs do menu
Mscara Mscara ou clicando no componente da camada no dilogo de camadas.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaMscaraDesabilita a mscara da
camada,
O comando Mscara para Seleo converte a mscara da camada da camada ativa em uma
seleo, que substitui a seleo que j est ativa na imagem. As reas brancas da mscara da
camada so selecionadas, as reas pretas ficam como no selecionadas e reas cinzentas so
convertidas em selees enevoadas. A prpria mscara da camada no modificada por este
comando.
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G e n e r a t e d
Voc pode desfazer esta ao desmarcando a opo no menu CamadaMscara ou clicando Ctrl
(ou CtrlAlt) novamente na miniatura da mscara da camada.
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Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaMscaraMscara para a Seleo.
ou a partir do menu pop-up que voc inicializa clicando com o boto direito sobre a camada ativa
no Dilogo Camadas.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaMscaraAdicionar seleo.
O comando Subtrair da Seleo converte mscara da camada ativa em uma seleo, que
subtrada da seleo que j est ativa na imagem. As reas brancas da mscara da camada so
selecionadas, as reas pretas no so selecionadas e reas cinzentas so convertidas em
selees enevoadas. A prpria mscara da camada no modificada por este comando.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaMscaraSubtrair da Seleo.
G e n e r a t e d
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Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaMscaraFazer interseco com a
seleo.
O submenu Transparncia contm comandos que usam ou afetam o canal alfa da camada ativa.
Ativando o submenu
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G e n e r a t e d
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Ativar o Comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransparnciaAdicionar canal alfa.
Alm disso, no Dilogo de camadas, voc pode acessar Adicionar canal alfa no menu de
contexto.
Ativar o Comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransparnciaRemover canal alfa.
Alm disso, no Dilogo de camadas, voc pode acessar Remover canal alfa pelo menu de
contexto.
Ativar o Comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransparnciaSemi-achatar.
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Semi-achatar
G e n e r a t e d
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Limiar o alfa
O comando Limiar o alfa converte reas semi-transparentes da camada ativa em reas
completamente transparentes ou completamente opacas, com base em um limite definido entre 0 e
255. Ele s funciona em camadas de imagens RGB que possuem um canal alfa. Se a imagem for
Indexada, ou se a camada no tem um canal alfa, a entrada do menu insensvel e acinzentada.
Se a opo Manter a transparncia estiver marcada caixa de dilogo Camadas, o comando exibe
uma mensagem de erro.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransparnciaLimiar o alfa.
Limiar
Este comando nunca vai tornar pixels completamente transparentes (valor de alfa = 0) opacos.
G e n e r a t e d
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Voc pode definir o valor de transparncia para ser usado como um limite usando o controle
deslizante ou digitando um valor entre 0 e 255 na caixa de entrada. Todos os valores de
transparncia acima deste limite sero opacos e todos os valores de transparncia inferior ou
igual a este limite vai se tornar completamente transparente. A transio abrupta. Se
desejar um maior controle sobre a transformao da transparncia, use, por exemplo, a
ferramenta de Curvas no menu Cores com a opo de alterar o canal Alfa.
Ativar o Comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransparnciaAlfa para a seleo.
ou a partir do menu de contexto que aparece quando voc clica com o boto direito na camada
ativa no dilogo de Camadas.
Os outros comandos deste grupo de operaes so semelhantes, exceto que em vez de adicionar
seleo existente com a seleo produzida a partir da camada ativa, eles ou substituem
completamente a seleo com uma seleo produzida a partir da seleo alfa, ou subtraem a
seleo alfa da seleo existente ou criam uma seleo que a interseo das duas.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
O comando Adicionar seleo cria uma seleo a partir do Canal Alfa da camada atual. Pixels
opacos so totalmente selecionados, os pixels transparentes ficam desmarcados, e pixels
translcidos so parcialmente selecionados. Esta seleo adicionada seleo existente. O
prprio canal alfa no alterado.
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Exemplo
Ativar o Comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransparnciaAdicionar seleo.
Exemplo
Subtrair da seleo
O comando Subtrair da seleo cria uma seleo na camada atual a partir do canal alfa. Pixels
opacos so totalmente selecionados, os pixels transparentes ficam desmarcados, e pixels
translcidos so parcialmente selecionados. Esta seleo subtrada da seleo existente. O canal
alfa em si no alterado.
Ativar o Comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransparnciaSubtrair da seleo.
G e n e r a t e d
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Exemplo
Ativar o Comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransparnciaFazer interseco
com a seleo.
ou a partir do menu flutuante que aparece quando voc clica com o boto direito na camada
ativa no dilogo de camadas .
Exemplo
Ativando o submenu
Voc pode acessar este submenu atravs do menu CamadaTransformar.
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G e n e r a t e d
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O Submenu Transformar
Espelhar horizontalmente
O comando Espelhar horizontalmente inverte a camada ativa na horizontal, isto , da esquerda
para a direita. Deixa as dimenses da camada e a informao de pixel inalterados.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransformarEspelhar
horizontalmente.
Exemplo
Espelhar verticalmente
O comando Espelhar verticalmente inverte a camada ativa na direo vertical, ou seja, de cima
para baixo. Deixa as dimenses da camada e a informao de pixel inalteradas.
Ativando o comando
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Exemplo
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransformarRotacionar 90 horrio.
Exemplo
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransformarRotacionar 90 antihorrio.
G e n e r a t e d
Exemplo
b y
d o c b o o k 2 o d f
Rotacionar 90 anti-horrio
Rotacionar 180
O comando Rotacionar 180 gira a camada ativa em 180 ao redor do centro da camada, sem perda
de dados de pixel. A forma da camada no alterada. Uma vez que as camadas tm uma forma
retangular, uma rotao de 180 apenas a vira de ponta cabea e ela no se estende para alm dos
limites da imagem.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransformarRotacionar 180 .
Exemplo
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransformarRotao Livre,
G e n e r a t e d
Exemplo
b y
O comando Rotao livre gira uma camada em qualquer direo, quantos graus se desejar. Ao
contrrio das rotaes de 90 e 180 , essa operao causa perda da informao de pixels - a
imagem se torna ligeiramente mais desfocada aps cada operao de rotao. Esse comando s
uma forma alternativa de acesso ferramenta Rotacionar. Veja a seo sobre essa ferramenta
para obter mais informaes.
d o c b o o k 2 o d f
Rotao livre
Deslocamento
O comando deslocamento desloca o contedo da camada ativa. Qualquer coisa deslocada para
fora do limite da camada cortada. Esse comando exibe uma caixa de dilogo que permite que
voc especifique o quanto a mudar a camada e como preencher o espao que fica vazio depois do
deslocamento.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransformarDeslocamento,
ou usando o atalho de teclado ShiftCtrlO.
Com estes dois valores, voc especifica o quanto longe o contedo da camada deve ser
deslocado nas direes horizontal (X) e vertical (Y). Voc pode inserir os deslocamentos nas
caixas de texto. Os valores positivos movem a camada para a direita e para baixo. A unidade
padro pixels, mas voc pode escolher uma unidade de medida diferente com o menu
suspenso. Uma unidade de "%" s vezes til.
Deslocar por x/2, y/2
Com este boto, voc pode definir automaticamente o deslocamento X e o Y de forma que o
contedo seja deslocado por exatamente metade da largura e metade da altura da imagem.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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X; Y
G e n e r a t e d
Deslocamento
d o c b o o k 2 o d f
Comportamento na Borda
Voc pode especificar uma das trs formas de tratar as reas deixadas vazias quando o
contedo da camada so deslocados:
Dar a volta: O espao vazio de um dos lados da camada preenchido com a parte da
camada que est deslocada para fora do outro lado, de modo que nenhuma parte do
contedo perdida.
Preencher com cor de fundo: O espao vazio preenchido com a cor de fundo, que
mostrado na rea de cores da Caixa de Ferramentas.
Tornar transparente: O espao vazio feito transparente. Se a camada no tem um canal
alfa, esta opo no est disponvel (acinzentada).
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Exemplo
No GIMP, uma camada no sempre do mesmo tamanho da imagem a que pertence. Ele pode ser
menor ou pode ser maior, e nesse caso algumas partes do mesma estaro ocultas fora da rea da
imagem. O comando Tamanho dos limites da camada exibe uma caixa de dilogo na qual voc
pode definir as dimenses para a camada ativa. Esse comando altera as dimenses da camada,
mas no altera o tamanho ou a posio do contedo. Claro que se voc usar esse comando para
reduzir a camada, ter que escolher que partes sero cortadas. Voc tambm pode alterar o
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
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tamanho da camada com a ferramenta de Cortar, com as opes de "Somente na camada atual" e
"Permitir crescimento".
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTamanho dos Limites da Camada.
Tamanho da camada
Deslocamento X; Deslocamento Y
Por padro, a camada redimensionada colocada no canto superior esquerdo da imagem.
Aqui, voc pode definir o deslocamento do canto superior esquerdo da camada em relao ao
mesmo canto da imagem. A unidade de medida padro o pixels mas voc pode alter-la
usando o menu suspenso. Voc tambm pode colocar a camada no centro da imagem,
clicando no boto Centralizar e posicionar a camada visualmente, arrastando a com o mouse
na rea de pr-visualizao na parte de baixo do dilogo. Ao diminuir a camada, um retngulo
desenhado na pr-visualizao mostra o novo tamanho da camada e a rea que for
posicionada dentro desse retngulo ser a rea preservada do contedo da camada. O
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A unidade de medida padro o pixels. Voc pode mudar isso usando o menu suspenso. Por
exemplo, voc pode usar uma percentagem ("%") do tamanho atual.
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Largura; Altura
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaCamada para o Tamanho da
Imagem.
Redimensionar camada
O comando Redimensionar camada redimensiona a camada e seu contedo. A imagem perde um
pouco da sua qualidade ao ser redimensionada, devido prpria natureza das imagens formadas
por pixels (raster). O comando exibe uma caixa de dilogo onde voc pode definir os parmetros
sobre o tamanho da camada e a qualidade da imagem. Note que ao contrrio do comando de
Rotao livre no submenu Transformar, esta opo no um atalho para a ferramenta de
redimensionar: a camada toda redimensionada independente de existir uma seleo, ou das
configurao da ferramenta de Redimensionar.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaRedimensionar camada.
d o c b o o k 2 o d f
Quando voc amplia uma camada, o GIMP tem que calcular os novos pixels a partir dos j
existentes. Este procedimento chamado "interpolao". No importa qual algoritmo de
interpolao seja usado, nenhuma nova informao adicionada imagem na interpolao.
Se h lugares na camada que no tm detalhes, no haver nenhum novo detalhe ao
redimensiona-los. muito mais provvel que a camada v ficar um pouco borrada aps o
redimensionamento. Da mesma forma, quando voc reduz uma camada, a imagem perde um
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
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Tamanho da camada
G e n e r a t e d
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O mtodo Lanczos (pronuncia-se "lanzosh") usa a funo matemtica Sinc para executar
uma interpolao de alta qualidade. Se estiver buscando os melhores resultados, o melhor a
fazer comparar o resultado deste mtodo com a interpolao cbica, e ver qual deixa sua
imagem melhor.
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Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaCortar para a seleo.
Exemplo
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaCortar camada automaticamente.
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Exemplo
O menu Cores
Introduo ao menu de Cores
Esta seo descreve o menu Cores, que contm comandos que afetam a cor da imagem.
Ferramenta de cor
Todas as ferramentas de cor esto descritas extensivamente no captulo que fala sobre a Caixa de
Ferramentas :
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G e n e r a t e d
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Alm dos comandos descritos aqui, voc tambm pode encontrar outras entradas no menu. Eles
no fazem parte do GIMP em si, mas foram adicionados por extenes (plug-ins). Voc pode
encontrar informao sobre a funcionalidade de um plug-in consultando a sua documentao.
Inverter
O comando Inverter inverte todas as cores e valores de brilho dos pixels da camada ativa, como se
a imagem fosse convertida num negativo. reas escuras se tornam claras, e reas claras ficam
escuras. Os matizes so substitudos por suas cores complementares. Para maiores informaes
sobre cores, veja a entrada no Glossrio sobre Modelo de Cores.
Este comando trabalha em camadas de imagens RGB e em Tons de Cinza. Se a imagem atual for
Indexada, a entrada no menu se torna insensvel e apagada.
No confunda este comando com o comando de Inverter seleo
Ativar o comando
Voc pode acessar este comando do menu da janela de imagens, em CoresInverter.
Exemplo
Inverter valores
G e n e r a t e d
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Viso geral
Este filtro inverte o canal de valor (luminosidade) da camada ou seleo ativos. O matiz e a
saturao no so afetados, embora a cor, algumas vezes, possa ficar ligeiramente diferente
devido a erros de arredondamento. Se voc desejar inverter o matiz e a saturao tambm, use
CoresInverter.
G e n e r a t e d
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Note que o matiz e a saturao podem ficar bastante distorcidos ao se aplicar este filtro em cores
com alta luminosidade (por exemplo, HSV 102 , 100%, 98% resulta em HSV 96 , 100%, 2% depois
de uma primeira aplicao, e 96 , 100%, 98% aps uma segunda aplicao). Portanto no espere
aplicar este filtro duas vezes em sequncia e ter de volta a mesma imagem com que comeou.
Ativar o filtro
Voc pode acessar este comando atravs do menu da janela de imagem, em CoresInverter
valores.
Usar GEGL
A GEGL (Generic Graphics Library - Biblioteca genrica para grficos) um arcabouo para
processamento de imagens baseado em grafos, que ser usado em todo o GIMP-2.10 e 3.0. Com a
GEGL, todo o processamento interno de cores feito em ponto flutuante de 32bits, no espao de
cores RGBA com luz linear. Por padro, no GIMP 2.8, os caminhos de cdigo de 8 bits so usados,
mas um usurio curioso pode habilitar a GEGL para as operaes de cor com esta opo. (esta
opo est disponvel apenas nas verses instveis do GIMP 2.5 e 2.7 - e no aparece por padro
no menu das verso 2.6 e 2.8 - o uso da GEGL ser o normal na verso 2.10)
Alm de portar as operaes de cor para a GEGL, uma ferramenta de operao da GEGL
experimental foi adicionada, sendo encontrada no menu de Ferramentas. Ela possibilita aplicar
operaes da GEGL diretamente em uma imagem e ver a pr-visualizao na tela de pintura.
Note que o GIMP continua sendo uma ferramenta de 8 bits (por canal de cor) at que o uso da
GEGL cubra toda a aplicao. Isso vai acontecer na verso 2.10.
Ativando a opo
Voc pode acessar esta opo, se ela estiver disponvel na sua instalao do GIMP, atravs da
opo CoresUsar GEGL, no menu da janela de imagens. Clicar na opo liga e desliga o uso da
GEGL.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
O submenu Automtico
Ativar o submenu
Voc pode acessar o submenu a partir do menu da janela de imagens em CoresAutomtico.
Aqui esto os exemplos dos resultados desses comandos, todos juntos em uma nica pgina, de
forma que voc possa compara-los mais facilmente. O comando mais apropriado depende da sua
imagem, ento voc pode experimentar com cada um deles para achar qual mais apropriado para
ela.
A camada original e seus histogramas
b y
A forma que o esticamento feito varia com os diferentes comandos e os resultados parecero
diferentes. No fcil prever exatamente o que cada comando ir fazer. Se voc quiser um
controle maior, voc pode alcanar exatamente os mesmos resultados, e ainda mais, com a
ferramenta de Curvas. (Se preferir digitar valores, e souber bem o que est fazendo, voc pode
usar a ferramenta de Nveis em vez das curvas)
G e n e r a t e d
Alguns dos comandos esticam os trs canais de cor por igual, de forma que os matizes no so
alterados. Outros comandos modificam cada um dos canais separadamente, o que altera os
matizes.
d o c b o o k 2 o d f
O GIMP tem vrios comandos automticos para esticar as colunas de histograma para os canais de
cor da camada ativa. Ao puxar os pixels claros para a direita e os pixels escuros para a esquerda,
eles tornam os pixels claros mais claros e os pixels escuros mais escuros, o que aumenta o
contraste na camada.
O comando Equalizar
O comando Normalizar
O comando Equalizar ajusta automaticamente o brilho das cores da camada ativa para que o
histograma do canal valor seja o mais liso possvel, isso , para que cada valor de brilho possvel
aparea no mesmo nmero de pixels que para os demais valores. Pode ver isso nos histogramas
dos exemplos a seguir, nos quais as cores de pixel mais frequente da imagem so mais esticados
que as cores de pixel menos frequentes. Os resultados desse comando podem variar um pouco. As
vezes, o equalizar funciona muito bem ao realar o contraste de uma imagem, realando detalhes
dificeis de se ver antes. Outras vezes, os resultados so muito ruins. uma ferramenta muito
potente e pode ser usada para melhorar a sua imagem. Funciona em camadas de cores RGB e em
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Equalizar
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Tons de cinza. Se a imagem for Indexada, a entrada do menu fica insensvel e acinzentada.
Ativando o comando
Voc pode acessar esse comando a partir do menu da janela de imagem
CoresAutomticoEqualizar
ou usando o atalho de teclado ShiftPage_Down.
Exemplo de equalizar
Equilibrio de branco
O comando de equilbrio de branco ajusta automaticamente as cores da camada ativa ao otimizar
os canais Vermelho, Verde e Azul separadamente. Para fazer isso, ele discarta as cores de cada
pixel at o fim dos histogramas vermelho, verde e azul, que so usadas por apenas 0.05% dos
pixels na imagem e otimiza os valores restantes tanto quanto possvel. O resultado que as cores
dos pixels, pouco frequentes, nas bordas exteriores dos histogramas (talvez como pontos de
poeira, etc) no influenciam negativamente nos valores mnimos e mximo usados para esticar os
histogramas, comparando com o Esticar contraste. Como o "esticar contraste", entretanto,
possvel mudar a tonalidade da imagem resultante.
Esse comando ajusta as imagens com pouco nvel de branco ou preto. J que isso tende a criar um
puro nvel de branco (e preto), pode ser til por exemplo para melhorar fotografias.
Equilbrio de branco opera em camadas de RGB das imagens. Se a imagem indexada ou em
Tons de cinza, ento o item no menu se torna insensvel e acinzentado.
d o c b o o k 2 o d f
Ativando o comando
Voc pode acessar esse comando a partir do menu da janela de imagem
CoresAutomticoEquilbrio de branco.
G e n e r a t e d
b y
Realce de cor
O comando de realce de cor aumenta o nvel de saturao na camada, sem alterar o brilho ou
tonalidade. Ele faz isso ao converter as cores para espao de cor HSV, medindo a diferena de
valores de saturao pela imagem, e ento esticando essa diferena para ser a maior possvel, e
finalmente convertendo as cores de volta para RGB. Isso similar ao esticar contraste, exceto que
isso funciona no espao de cor HSV, e preserva a sua tonalidade. Isso funciona em camadas de
RGB e em imagens indexadas. Se a imagem est em Tons de cinza, a entrada do menu fica
insensvel e acinzentada.
Ativando o comando
Voc pode acessar esse comando pelo menu da janela de imagem CoresAutomticoRealce de
cor.
O comando normalizar aumenta os valores de brilho da camada de forma que o ponto mais escuro
se torne preto e o ponto mais brilhoso se torne o mais brilhoso possvel, sem alterar sua tonalidade.
Isso muitas vezes um "corretor mxico" para imagens que esto plidas ou lavadas. O
"normalizar" funciona em camadas com RGB, Tons de cinza e em imagens indexadas.
Ativando o comando
b y
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Normalizar
G e n e r a t e d
Exemplo de normalizar
Esticar contraste
O comando esticar contraste estica automaticamente os valores do histograma da camada ativa.
Para cada canal da camada ativa, ele encontra os valores minimos e mximos e os usa para esticar
os hitogramas de vermelho, verde e azul at atingir a mxima taxa de contraste. As cores brilhantes
se tornam mais brilhantes e as cores escuras se tornam mais escuras, o que aumenta o contraste.
Esse comando produz um efeito prximo ao comando Normalizar, sendo que este funciona em
cada canal de cor da camada individualmente. Geralmente, isso produz mudanas de cores na
imagem, o que poder produzir o resultado indesejado. O "esticar contraste" funciona em camadas
de RGB, Tons de cinza e em imagens Indexadas. Use o "esticar contraste" apenas se voc deseja
remover uma cor indesejada da imagem sendo que no lugar dela deveria existir apenas um puro
branco ou puro preto.
Esse comando similar ao comando equilbrio de branco, mas esse no rejeita nenhum dos pixels
muito pretos ou brilhosos, ento a cor branca aqui pode sair impura.
Ativando o comando
Esse comando pode ser acessado a partir do menu da janela de imagem
CoresAutomticoesticar contraste.
O comando esticar HSV faz a mesma coisa que o comando esticar contraste,a no ser que isto
funcione no espao de cores HSV, ao invs de no espao de cores RGB, e esse preserve a
tonalidade. Deste modo, ele estica os nveis de tonalidade, saturao e valores de componentes de
cores independentemente. Ocasionamlente os resultados so bons, porm um pouco estranhos. O
"esticar HSV" opera em camadas de RGB e imagens Indexadas. Se a imagem estiver em Tons de
cinza, a entrada do menu fica insensvel e acinzentada.
G e n e r a t e d
Esticar HSV
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Ativando o comando
Voc pode acessar esse comando atravs do menu da janela de imagem
CoresAutomticoEsticar HSV.
O submenu Componentes
G e n e r a t e d
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Ativando o comando
Voc pode acessar o comando a partir do menu da janela de imagens em CoresComponentes.
Misturador de Canais
Este comando combina valores dos canais RGB. Ele funciona com imagens com ou sem canal Alfa.
ele possui um modelo monocromtico e uma pr-visualizao
G e n e r a t e d
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Panorama
Ativar o comando
Voc pode encontrar este comando atravs do menu CoresComponentesMisturador de Canais
Opes
Canal de sada
Atravs deste menu voc pode selecionar o canal com o qual misturar. As opes so
Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). Ele fica desabilitado quando a opo
Monocromtico est selecionada.
Esta opo converte a imagem RGB em uma imagem em tons de cinza (mas ainda no modo
RGB). O comando misturar de canais frequentemente utilizado com este objetivo, porqu
em geral ele proporciona um melhor resultado do que outras maneiras(veja Tons de Cinza no
Glossrio). Torna a opo de Canal de sada desativada.
Os valores de 21%, 72% e 7% podem dar a voc os mesmo nveis de luminosidade cinza como o
comando Tons de Cinza na opo Imagem/Modo. (Eles eram 30%, 59%, 11% at a verso 2.2).
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Monocromtico
G e n e r a t e d
Esses controles configuram a contribuio de cada um dos canais vermelho, verde ou azul
para o canal de sada. O valor pode ser negativo. Os controles esto graduados de -200 at
200 - eles representam a percentagem daquele canal que ser atribuda ao canal de sada.
100% corresponde ao valor que cada pixel tem naquela canal de entrada na imagem. Por
exemplo: colocar 100% de contribuio de vermelho para o canal de sada Verde vai
essencialmente copiar todo o valor de vermelho da imagem de entrada para o verde no canal
de sada.
d o c b o o k 2 o d f
Preservar Luminosidade
Os clculos podem resultar em valores muito altos e uma imagem muito clara. Esta opo
diminui as luminosidades dos canais de cor enquanto mantm um boa proporo visual entre
elas. Ento, voc pode mudar o peso relativo das cores sem alterar a luminosidade como um
todo.
Botes
Abrir
Carregar configuraes de um arquivo.
Salvar
Salvar as configuraes para um arquivo
Restaurar
Conjunto padro de configuraes
Quando esta opo selecionada, a pr-visualizao da imagem se torna uma imagem cinza,
mas ela ainda uma imagem RGB com trs canais, mesmo quando a ao do comando
validada.
G e n e r a t e d
No modelo monocromtico
b y
d o c b o o k 2 o d f
Os trs controles deslizantes de RGB podem lhe dar a porcentagem de cada canal. Para
cada pixel na imagem, a soma dos valores de destas porcentagens ser dadas atribuda ao
Canal de sada do mesmo pixel na imagem de destino. Aqui est um exemplo:
Aqui est como o Preservar Luminosidade funciona no modo monocromtico: " Por
exemplo, suponhamos que os controles deslizantes so Vermelho (Red): 75%, Verde
(Green): 75%, Azul (Blue): 0%, Com Monocromtico selecionado e a opo Preservar
Luminosidadedesligada, a figura resultante ser 75% + 75% + 0%, realmente muito
brilhante! Um pixel com um valor de R,G,B=127,100,80, seria mapeado para
127*0,75+100*0,75+80*0 = 170, para cada canal. Com a opo de preservar a luminosidade
ligada, os controles deslizantes sero modificados dinamicamente, de forma que soma dos
trs sempre resulte em 100%. Neste exemplo, o valor de modificao 1 / (75%+75%+0%)
ou seja, 0,667. Os valores dos pixels estariam em torno de 113. A opo Preservar a
luminosidade assegura que os valores da escala dos controles deslizantes sempre tenha uma
soma de 100%. Claro que coisas estranhas acontecem quando qualquer um dos dos valores
for muito negativo" (texto escrito pelo prprio autor do plug-in)
Qual canal voc modificar? Isto depende do qu voc ir querer fazer. Em princpio, o canal
Vermelho (Red) acomoda bem modificaes de contraste. O canal Verde (Green) melhor
adaptado para modificaes nos detalhe e o canal Azul (Blue) para o rudo e modificaes no gro.
Voc tambm pode usar o comando Decompor
Compor
G e n e r a t e d
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Panorama
Este comando constri a imagem de vrias imagens ou camadas em tons de cinza, por exemplo,
de imagens de componentes RGB, HSV, etc extradas com o filtro "Decompor". Voc tambm pode
construir uma imagem a partir de imagens ou camadas em tons de cinza criadas
independentemente.
Ativar o comando
Voc pode encontrar este comando na janela de imagem, no menu
CorescomponentesCompor.... Ele estar habilitado somente se sua imagem for em tons de
cinza.
Opes
Aqui voc pode selecionar o modo de cor usado: RGB, HSV... As opes so descritas no
comando a seguir Decompor.
Representao de Canais
G e n e r a t e d
b y
Permite que voc selecione qual canal ser afetado para cada canal da imagem. Voc
tambm pode usar esta opo, por exemplo, para trocar canais de cor dentro da imagem.
d o c b o o k 2 o d f
Compor Canais
Valor da mscara: Ao invs de selecionar uma camada ou uma imagem para construir o
canal, voc pode atribuir um valor ao canal de 0 at 255. Mas note que pelo menos um canal
deve ser formado por uma imagem ou camada.
Se as opes de Compor so diferentes das Decompor, por exemplo: uma imagem decomposta em
RGB e forem recompostas em LAB, voc ter efeitos de cores interessantes. Teste!
Decompor
G e n e r a t e d
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Panorama
Este comando separa os canais dos modelos (RGB, HSV, CMYK...) de uma imagem em imagens
separadas ou em camadas.
Ativar o comando
Voc pode encontrar este comando na menu da janela de imagem, em
CoresComponentesDecompor....
Opes
Extrair canais
As seguintes opes so descritas com o controle Decompor para camadas ativado
modelos de cor
RGB
Se o Boto RGBA estiver acionado, a imagem criada como a decomposio RGB, com uma
camada Alfa adicional preenchida com valores de transparncias da imagem de origem. Os
pixels totalmente transparentes so pretos e os totalmente opacos so brancos.
HSV
Esta opo decompe a imagem em trs camadas de escalas de cinza, uma para o Tom
outra para saturao e e outra para a luminosidade.
Embora Matiz fique em tons de cinza, ele representa tons coloridos (matizes). No crculo
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
RGBA
G e n e r a t e d
Esta funo interessante quando usamos a ferramenta Limiar. Voc tambm pode executar
operaes como cortar, colar ou mover selees em um nico canal dentre os trs (R,G,B).
Voc tambm pode usar uma cpia em tons de Cinza extrada desta forma como uma
seleo ou mscara salvando em um canal (Selecionart>Salvar para canal).
d o c b o o k 2 o d f
Se o boto RGB est clicado, uma imagem em tons de cinza criada com trs camadas
Vermelho, Verde e Azul (Red, Green and Blue) e dois canais cinza e alfa (Grey and Alpha).
O Modelo de cor YCbCr tambm conhecido como YUV, utilizado hoje para vdeo digital
(inicialmente foi era usado em vdeos do sistema PAL, analgicos). Ele baseado na ideia de
que o olho humano mais sensvel a percepo de luminosidade do que a percepo de
cores. A decomposio em YCbCr usa uma matriz de transformao e suas diferentes
opes so os valores recomendados pela ITU (Unio Internacional de Telecomunicaes)
aplicados a esta matriz.
Decompor em camadas
Se esta opo est selecionada, uma nova imagem em tons de cinza criada, com cada
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
No GIMP h quatro tipos de decomposio YCbCr com valroes distintos. Cada opo
decompe a imagem em trs camadas de tons de cinza, uma camada para luminosidade, e
outras duas para azulados e vermelhos.
G e n e r a t e d
YCbCr
d o c b o o k 2 o d f
d o c b o o k 2 o d f
Recompor
G e n e r a t e d
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Panorama
Este comando reconstri uma imagem a partir de seus componentes RGB, HSV...(espalhados em
camadas de tons de cinza) diretamente, ao contrrio do comando Compor que usa uma caixa de
dilogo
Ativar o comando
Este comando se encontra na janela de imagem no menu da janela de imagem, em
CoresComponentesRecompor: Este comando s fica ativo depois de se usar o comando
Decompor
O submenu Mapear
G e n e r a t e d
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G e n e r a t e d
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Este comando permite que voc reorganize as cores nomapa de cores de imagens indexadas. Ele
no altera a imagem. Voc no pode adicionar ou remover cores, para isto veja o dilogo de Mapa
de cores .
Voc pode acessar este comando na janela de imagem no menu CoresMapaRearranja mapa de
cores. Se sua imagem no estiver indexada, a opo estar acinzentada e indisponvel. Para saber
se ela est indexada ou no, v ao menu Imagem, no submenu Modo e veja se a opo Indexado
esta checada.
G e n e r a t e d
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Ativar o dilogo
Ativar o comando
Este comando se encontra na janela de Imagem, no menu CoresMapearEspecifica o mapa de
cores.
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G e n e r a t e d
Uma vez selecionada a paleta que voc quer, clique no boto OKda caixa de dilogo"Seleo de
paleta" para alterar o mapa de cores de sua imagem.
d o c b o o k 2 o d f
Este comando abre uma caixa de dialogo na qual voc poder alterar a cor de sua imagem
indexada atravs de uma paleta de cores. Primeiro clique no boto com o nome da paleta de cores
atual (que no o seu mapa de cores de sua imagem ainda) para abrir o seu seletor de paletas:
Mapeamento alien
Este filtro produz cores bem modificadas, usando como base a aplicao de funes
trigonomtricas. O Mapeamento alien pode trabalhar com imagens usando os modelos de cor: RGB
e HSL
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro na janela de imagem, no menu CoresMapaMapeamento Alien.
G e n e r a t e d
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Opes
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Viso geral
Pr-visualizao
Esta pr-visualizao exibe os resultados da aplicao do filtro interativamente.
Modo
Estes botes Modelo de cores RGB e Modelo de cores HSL permitem que voc selecione o
espao de cor que voc deseja usar.
Caixas de seleo Modificar canal ... Permite selecionar os canais RGB/HSL em que voc
deseja trabalhar.
Controles deslizantes
G e n e r a t e d
Fase altera o valor da transformao. 0 e 360 graus so a mesma coisa que a funo de seno
e 90 graus a mesma coisa que a funo co-seno. 180 graus inverte o seno e 270 inverte o
co-seno.
b y
Frequncia em torno de 0.3 at 0.7 cria uma curva que semelhante a uma funo linear
(imagem original), somente mais escura ou com mais contraste. Mas conforme voc eleva a
frequncia, voc obtm um aumento na variao da transformao dos pixels, isto significa
que a imagem vai ficando mais e mais "Alien".
d o c b o o k 2 o d f
Para cada canal, voc pode ajustar a Frequncia (0-5) e Troca de fase (0 -360) das funes
de seno e co-seno, usando ou os controles deslizantes ou as caixas de entrada e suas setas.
Troca de cores
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
Ativar o filtro
Este filtro encontrado na janela de imagem, no menuCoresMapearTroca de cores.
G e n e r a t e d
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Opes
Pr-visualizao
Nesta pr-visualizao, apenas parte da imagem exibida. Se a seleo for menor que a prvisualizao aparecer por completo. A maior ser cortada para que caiba na prvisualizao.
Se voc clicar no meio da imagem, em sua pr-visualizao, o pixel da cor clicada aparecer
como cor em A partir da cor
A partir de cor
Trs controles deslizantes das cores RGB: se voc clicou na pr-visualizao, eles estaro
automaticamente posicionados. Mas voc tambm poder mud-los manualmente. Cada
controle deslizante atua na intensidade da cor. As caixas de entrada e as setas tem a mesma
funo. O resultado exibido interativamente na caixa "A partir da cor".
Trs controles de limiares, para cada cor. Quanto maior o limiar, o limite, mais pixels sero
utilizados. O resultado exibido interativamente na pr-visualizao.
Para a cor
Trs cursorespermite selecionar a cor que os pixels tero. O resultado exibido na caixa
de"Para a cor" e na pr-visualizao. Voc tambm pode clicar na caixa de visualizao da
cor para obter um seletor de cor tradicional.
G e n e r a t e d
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Sincronizar limiares: Esta opo trava os controles deslizantes fazendo com que atuem
todos da mesma maneira.
d o c b o o k 2 o d f
Nesta seo, voc poder escolher a cor que vai ser usada para selecionar os pixels que
sero afetados pela troca de cores
Este filtro usa o degrad atual, que est sendo utilizado, como mostrado na caixa de ferramentas
que exibe os Degrads, Pincis e Texturas (se sua visualizao for ativada nas Preferncias), para
recolorir a camada ativa ou a seleo da imagem na qual o filtro aplicado. Para usa-lo, primeiro
escolha um degrad do dilogo de Degrads. Depois selecione a parte da imagem que voc vai
querer alterar, e ative o filtro. O filtro funciona automaticamente, sem abrir caixa de dilogo ou
algum valor de entrada. Ele usa a intensidade cromtica (0-255), mapeando o pixel mais escuro
para a cor mais aesquerda do degrad, e o pixel mais luminoso para a cor mais a direita do
degrad. Valores intermedirios so ajustados pela cor intermediria correspondente.
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro na janela imagem no menu CoresMapaMapear com degrad.
Ele mapeia os contedos do desenhvel atual (camada, selees, mscara....) com a paleta ativa.
Ele calcula a luminosidade de cada pixel e troca a cor do pixel pela cor de ndice correspondente na
paleta. Um pixel completamente preto se torna a entrada mais baixa na paleta e o pixel
completamente branco se torna a entrada mais alta. Funciona em imagens RGB, e tambm pode
operar em imagens e desenhveis em tons de cinza, embora no tenha tanto sentido, j que
apenas a luminosidade das cores da paleta seriam usados.
Ativar o filtro
Voc poder encontrar este filtro na janela de imagem, no menu CoresMapaMapear com paleta.
G e n e r a t e d
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Exemplo
d o c b o o k 2 o d f
Este plug-in rrefaz as cores da imagem usando cores da paleta ativa que voc pode escolher em
Janelas Dilogos de encaixePaletas.
Rotaciona cores
G e n e r a t e d
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Viso geral
A rotao do mapa de cores, permite a voc trocar um intervalo de cores por cores de umoutro
intervalo.
Ativar o filtro
Este filtro se encontra na janela de imagem, no menu CoresMapearRotaciona cores.
G e n e r a t e d
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Opes principais
Voc tem dois crculos de cor, um para o intervalo de cores "A partir de" e outro para o intervalo de
cores de destino "Para":
A partir de
O Crculo de cores: Possui dois eixos para definir o o intervalo "A partir de ". A seta curva
que est situada entre os dois eixos do espao de cor permite distinguir qual a cor inicial do
intervalo e qual cor final. Clique e arraste os eixos de cor para alterar o intervalo.
Mudar para sentido horrio/anti-horrio: configura a direo em que intervalo de cores
percorrido.
G e n e r a t e d
b y
Opes de cinza
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Alterar ordem das setas:Inverte a posio dos eixo inicial e final. Isto resulta em uma
importante alterao cromtica, pois a ordem das cores no ngulo selecionado so diferentes.
Nesta guia, voc poder especificar como tratar o Cinza. Por definio o cinza no considerado
uma cor e no contabilizado na rotao. Aqui, voc poder converter as cores levemente
saturadas em cinza e tambm converter o cinza em cores.
Crculo representando a Cor Cinza
No centro deste crculo de cor h um pequeno"Crculo de definio". No centro ele representa
o cinza. Se voc aumentar o espao do cinza progressivamente, as cores com saturao
menores que os limites deste espao se tornaro cinza.
Ento, se voc passear com o pequeno crculo dentro do crculo cromtico, ou usar as caixas
de entrada de valores, voc poder definir o Matize Saturao. Esta cor substituir todas as
cores que voc definiu como cinza. Mas o resultado depende tambm do "Modo decinza".
Modo cinza
Os botes Tratar como este e Mudar para este determinam como as suas escolhas prvias
sero tratadas.
Com Mudar para este, tudo o que cinza ficar da cor definida pelo pequeno circulo, de
definio de cor, diretamente, sem nenhuma rotao, seja l qual for sua posio no
crculo.
G e n e r a t e d
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Com o Tratar como este, o cinza pegar a cor definida pelo pequeno crculo, de definio
de cor, aps a rotao, de acordo com as escolhas"A partir de" e "Para" que voc fez no
painel principal. Com esta opo, voc pode selecionar a cor apenas no setor dentro do
intervalo "A partir de ", mesmo que ele esse intervalo no esteja visvel no painel de
Opes de cinza.
G e n e r a t e d
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Voc pode especificar nesse controle quanto de saturao ainda vai considerado como Cinza.
Aumentando progressivamente o limite, voc ver um crculo aumentado no crculo de cores
e um aumento nas reas selecionadas na pr- visualizao, se a opo "Atualizao
contnua" estiver selecionada. Em um degrad de preto para branco, voc poder ver o
aumento da substituio da cor, conforme que voc for aumentando o limiar lentamente.
d o c b o o k 2 o d f
Limiar de cinza
Pr-visualizaes
Original
Rotacionado
A pr-visualizao original exibe uma miniatura da imagem original e a pr-visualizao
rotacionada exibe as modificaes das cores interativamente, antes que elas sejam aplicadas
a imagem.
Atualizao contnua
rea
Nesta lista suspensa, voc pode escolher entre:
Camada inteira: Afeta toda a camada (Afetar a imagem toda se no houver seleo).
Seleo: exibe apenas a seleo
Unidades
Aqui voc pode selecionar as unidades dos ngulos utilizados para as cores nos crculos de Matiz e
Saturao. Esta escolha vlida somente para a utilizao atual do filtro: no clique OK nesse
painel, selecione a unidade e retorne ao painel desejado!
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
Este filtro permite que voc colorize uma imagem antiga, ou preto e branco, mapeando as cores a
partir de uma outra imagem, ou de um degrad!
Sua imagem em Tons de cinza ter que ser convertida em uma imagem RGB antes de usar este
filtro (Imagem>Modo>RGB).
Ativar o filtro
b y
G e n e r a t e d
Opes
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Viso geral
Este filtro dividido em duas partes: A imagem de destino a esquerda, e a amostra a direita
imagem de destino, amostra
A amostra pode ser uma pr-visualizao total ou apenas parte, uma seleo dela. Com a
lista flutuante, voc pode selecionar outra imagem de amostra entre as que estavam abertas
acionou o filtro. Se voc escolher Mapear com degrad (ou Degrad invertido), o degrad
selecionado no dialogo de Degrads (ou o seu inverso) ser a amostra. Ele ser exibida na
sua barra de Degrad acima da pr-visualizao da amostra. A pr-visualizao da amostra
fica acinzentado e dois cursores permitiro a voc selecionar o modelo de degrads que
sero aplicados a sua imagem ou a sua seleo.
Imagem de destino , por padro, a imagem original. A lista suspensa exibe uma lista de
imagens presentes na sua tela quando voc aciona o filtro e permite a voc selecionar outra
imagem de destino. Se houver uma seleo nesta imagem, ela ser apresentada em tons de
cinza, seno, toda a pr-visualizao ser mostrada em tons de cinza.
Esta opo alterna entre exibir a imagem toda e a seleo, se ela existir.
Mostrar cores
Esta opo alterna entre cores e tons de cinza
Obter cores da amostra
Quando voc clica neste boto, a barra de degrads abaixo da pr-visualizao da imagem
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
b y
Mostrar seleo
d o c b o o k 2 o d f
Por padro, a pr-visualizao da imagem reproduz a imagem que estava ativa quando voc
invocou o filtro
de amostra exibe as cores dela. Se sua amostra tem poucas cores, as transies podem ser
abruptas. Selecione a opo Uniformizar cores da amostra para melhora-las
Usar subcores um pouco mais difcil de entender. Vamos primeiro entender que uma
imagem em tons de cinza tem informaes apenas para Luminosidade (Value), e isto significa
mais ou menos luz. Em uma imagem RGB cada pixel tem informao para cada uma das trs
cores e mais a luminosidade (Value). Ento, pixels com diferentes cores podem ter o mesmo
valor. Se esta opo estiver selecionada, as cores sero misturadas e aplicadas aos pixels da
imagem de destino que possuem aquela luminosidade (Value). Se no estiver selecionada, a
cor dominante ser aplicada.
Nveis de sada
As duas caixas de entrada e os controles deslizantes atuam da mesma forma: eles limitam o
espao das cores que sero aplicadas na imagem de destino. Voc pode escolher este
intervalo com mais preciso. Os resultados aparecero interativamente, imediatamente na
pr-visualizao de sua imagem de destino.
Nveis de entrada
Trs caixas de entrada e trs controles deslizantes permitem corrigir, ajustar melhor os tons
mais escuros de sua imagem, alm dos meio tons e das partes claras. Os resultados
aparecero interativamente, imediatamente na pr-visualizao de sua imagem de destino.
Intensidade original
Se esta opo estiver selecionada, a mdia entre a intensidade luminosa da imagem de
destino ser a mesma que a da imagem original.
Intensidade original
Se esta opo estiver selecionada, os nveis de entrada no sero considerados, a
intensidade original ser preservada.
O submenu Informao
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Histograma
A janela de histograma est documentada em .
d o c b o o k 2 o d f
Mdia da borda
G e n e r a t e d
b y
Viso-geral
Este plug-in descobre a cor mais usada em uma borda em especifico de uma camada ativa ou
seleo. Ele junta cores similares para ento determinar qual a cor predominante. A cor calculada
se tornar a cor de frente na caixa de ferramentas. Este filtro interessante quando voc precisa
descobrir a cor de fundo de uma pgina da internet que pouco se diferencia da sua borda. A ao
deste filtro no registrada no histrico de desfazer, portanto no pode ser desfeita com a
combinao de teclas CtrlZ: no modifica a imagem.
Ativando o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em Cores InformaoMdia de borda.
Nmero de cores
O Tamanho do Balde permite controlar o nmero de cores que sero consideradas como
similares contados no mesmo "balde" (faixa de cores no histograma). Um tamanho de balde
pequeno (ou seja, um grande npumero de baldes distintos) d uma melhor preciso no
calculo da mdia de cor. Note que uma melhor preciso no significa necessariamente um
melhor resultado (veja o exemplo abaixo).
b y
G e n e r a t e d
Tamanho da borda
d o c b o o k 2 o d f
Opes
O tamanho do balde pequeno. Ento o nmero do balde alto. Todos os tons de cores podem
ser armazenados em diferentes baldes. Aqui, o balde contm vermelho o mais cheio. A cor
resultante prxima do Vermelho puro (254,2,2) e a se torna a cor de frente da caixa de
ferramentas.
Neste caso o tamanho do balde grande, ento o nmero de baldes pequeno. Cores similares
(neste caso, verde) esto armazenadas no mesmo balde. Agora este balde "verde" est mais
preenchido. Todas as cores neste balde tem os mesmos valores para os dois bits mais importantes:
(00******;11******;00******). Os 6 bits restantes podem ter qualquer valor de 0 a 63 para o respectivo
canal. Ento, neste balde, os canais de cor vermelha vo de 0 a 63, canais de verde vo 192 a 255,
canais de azul vo de 0 a 63. A cor resultado Verde (32,224,32), o que significa que, para cada
canal, existe uma taxa de valores limitadas para cada canal (63 + 0)/2, (255+192)/2, (63+0)/2.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso-geral
A informao exibida foi reduzida desde o GIMP 2.4: tamanho e nmero de cores da camada ativa.
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagem em CoresInformaoAnlise do cubo
de cores.
Paleta suave
Ativando o filtro
Este filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagem em CoresInformaoPaleta suave.
b y
G e n e r a t e d
Esse efeito cria faixas com a paleta de cores da camada ativa ou seleo. O propsito principal
deste filtro criar um mapa de cores para ser usado com o filtro Chama.
d o c b o o k 2 o d f
Viso-geral
Opes
Parmetros de configuraes
Voc pode ajustar as dimenses da paleta em Largura e Altura. As dimenses so
vinculadas quando a corrente no estiver quebrada. Voc tambm pode selecionar uma
unidade.
Profundidade de busca
Aumentar a profundidade de busca (1 - 1024) resultar em mains tons de cor na paleta.
Os filtros de cor
O grupo de filtros de cor a seguir contm filtros diferentes para modificar as cores em uma imagem,
em uma camada ou em uma seleo. Voc poder encontrar alguns efeitos interessantes aqui.
Colorizar
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Esse filtro renderiza a verso em tons de cinza da imagem como se ela fosse vista atravs de vidro
colorido.
Para cada pixel, o filtro clcula o valor mdio dos canais RGB (isso equivalente a dessaturar a
imagem baseando-se na Luminosidade). A cor resultante o produto desse valor mdio e da "cor
para colorizar".
Assim sendo, este filtro funciona apenas no modo RGB.
Ativar o filtro
Voc pode acessar esse filtroa partir do menu da janela de imagens em CoresColorizar.
Uma paleta de cores est disponvel contendo as cores RGB Vermelho, Verde, Azul e as cores
CMY Ciano, Magenta e Amarelo.
Voc pode escolher sua prpria cor clicando no boto de Cor personalizada
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
G e n e r a t e d
Viso geral
O comando Cor para alfa deixa transparentes todos os pixels da camada ativa que esto na cor
selecionada. Se no existir, um canal alfa ser criado. Ele tentar preservar o anti-serrilhamento
usando uma rotina semi-inteligente que substitui o uso parcial sobre a cor por transparncia parcial.
Desta forma, reas que contm o elemento da cor selecionada mantero uma aparncia de
continuidade, sem quebras, com os pixels circundantes. interessante notar que esse feito de
transparncia parcial permite que a imagem seja vista exatamente como a original, se for colocada
sobre um fundo da mesma cor que foi removida com a aplicao do filtro.
Ativar o filtro
Voc pode acessar este filtro a partir do menu da janela de imagens em CoresCor para alfa.
Cor
Ao clicar no boto de escolha de cores A partir de: aparece um dilogo para escolha de uma
cor. Se for necessria a seleo de uma cor exata, voc pode usar o conta gotas (ferramenta
de seleo de cores), e arrastar a cor escolhida para o boto de escolha de cor. Se voc
clicar com o boto da direita no boto, ter um menu que permite escolher entre cor de
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Pacote de filtros
Voc pode encontrar esse filtro no menu da janela de imagens, em: CoresPacote de filtros.
Opes
b y
Ativar o filtro
G e n e r a t e d
Esta ferramenta oferece uma coleo de filtros unificados para tratar a imagem. Claro que as
mesmas funes podem ser aplicadas por filtros ou ferramentas particulares, mas aqui voc tem
uma viso geral intuitiva e interessante.
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
G e n e r a t e d
b y
Matiz cria uma pr-visualizao para cada uma das cores primrias e das trs cores
complementares do modelo de cores RGB. Clicando sucessivamente numa cor, voc pode
adicionar mais dessa cor na faixa de cores afetada, de acordo com a Granularidade. Para
subtrair uma cor, clique na cor oposta a cor complementar.
d o c b o o k 2 o d f
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Essas opes permitem que voc determine com maior preciso as mudanas aplicadas na
imagem e o tamanho da pr-visualizao.
Tamanho da pr-visualizao
Aqui voc pode determinar qual faixa de tons o filtro vai afetar.
A curva nesta janela representa a importncia das modificaes aplicadas image, O aspecto
desta curva depende da "Faixa afetada" que voc selecionou: Sombras, Tons mdios ou
Tons claros. Voc pode configurar a amplitude da curva usando o controle de Granularidade
na janela principal do filtro.
Usando os controles disponveis (controles deslizantes e tringulos), voc pode configurar a
forma desa curva com preciso.
b y
Faixa afetada
G e n e r a t e d
Apesar da opo de tamanho da pr-visualizao, este tamanho com frequncia muito pequeno.
Voc pode compensar isso trabalhando com uma seleo de um detalhe da imagem, por exemplo,
um rosto em uma foto. Depois, voc inverte a seleo para trabalhar em outra parte da imagem.
d o c b o o k 2 o d f
Quente
Viso geral
Este comando identifica e modifica pixels que poderiam causar problemas quando exibidos em uma
tela de TV PAL ou NTSC.
Ativar o comando
Voc pode acessar o comando a partir do menu da janela de imagens em CoresQuente.
Este comando s funciona em imagens no modo RGB, e somente se a camada ativa no tiver um
canal Alfa. Seno, a entrada no menu estar insensvel e apagada.
Opes
Modo
Voc deve selecionar o modo da TV: PAL ou NTSC
Ao
Voc pode selecionar
Reduzir luminncia
Reduzir saturao
Escurecer: Isso deixar os pixels quentes pretos.
Criar uma nova camada
d o c b o o k 2 o d f
Com esta opo, o trabalho ser feito em uma nova camada, em vez de na camada ativa.
Isso pode trazer paz de esprito!
Mx RGB
G e n e r a t e d
b y
Viso geral
Para cada pixel da imagem, esse filtro mantm apenas o valor com a intensidade mxima. O
resultado uma imagem com apenas 3 cores: vermelho, verde e azul, e possivelmente cinza puro.
Ativar o filtro
Este filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens, emCoresMx RGB.
Esta pre-visualizao mostra, em tempo real, a imagem resultante aps o tratamento pelo
filtro.
Configuraes de parmetros
Manter os canais mximos: Para cada pixel, o filtro mantm a intensidade do canal de cor
RGB que tem intensidade mxima, e reduz os outros dois para zero. Por exemplo: 220, 158,
175 max--> 220, 0, 0. Se dois canais tem a mesma intensidade, ambos so mantidos: 210,
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
Pr-visualizao
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Opes
Retinex
Alm de fotografia digital, o algoritmo Retinex usado para tornar fotografias astronmicas visveis
e detectar, na rea mdica, estruturas de baixa visibilidade em imagens de raio-X ou scanners.
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Ativar o filtro
Este filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em CoresRetinex.
Opes
Estas opes exigem noes que apenas matemticos e engenheiros de imagens podem entender.
Na prtica, o usurio tem que achar as melhores opes por tentativa e erro. Entretanto, as
explicaes seguintes podem ajudar o usurio avanado do GIMP.
Nvel
Aqui est o que o autor do plug-in escreve em seu site : "Para caracterizar as variaes de
cor e a luz, ns criamos uma diferena de filtros (gaussianos) em escalas diferentes. Esses
parmetros permitem que voc especifique valores entre escala mnima (sigma 2.0) e
mxima (sigma igual ao tamanho da imagem)"...
Uniforme
Alto
Alto tende a "apagar" as reas de menor intensidade de uma imagem, em troca de uma
renderizao melhor das reas mais claras.
Escala
Determina a profundidade da escala do Retinex. O menor valor 16, um valor que resulta
numa filtragem grosseira e sem refinamento. O valor mximo 250. Um bom valor, o valor
padro, de 240.
Diviso da escala
Determina o nmero de interaes do filtro multi escala Retinex. O valor mnimo requerido, e
b y
Como regra geral, baixo faz "aparecerem" as reas de baixa intensidade da imagem.
G e n e r a t e d
Baixo
d o c b o o k 2 o d f
"Uniforme" tende a tratar tanto as reas de alta intensidade quanto de baixa de forma
equitativa.
recomendado trs. Uma diviso de um ou dois remove o aspecto multi escalar do filtro, e
equivalente a uma aplicao Retinex de escala nica. Um valor muito alto tende a gerar rudo
na imagem.
Dinmico
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Como o algoritmo MSR tende a tornar a imagem mais clara, este controle permite que voc
ajuste a contaminao da saturao perto da prxima cor mdia. Um valor alto significa
menor saturao. Este definitivamente o parmetro em que voc deve mexer para obter
resultados melhores, por que o efeito final depende muito de cada imagem.
O menu Ferramentas
Introduo ao menu Ferramentas
G e n e r a t e d
b y
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O menu Filtros
Introduo ao Menu Filtros
Para informaes gerais sobre os plug-ins e como us-los, consulte a seo sobre Plug-ins. Voc
pode encontrar informaes sobre os filtros que so fornecidos com o GIMP no captulo Filtros.
Para filtros que voc mesmoinstala, consulte as informaes que vieram com eles.
Repetir ltimo
O comando Repetir ltimo processa a ao do plug-in que foi usado por ltimo novamente, usando
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Os plug-ins no esto restritos apenas ao menu Filtros: um plug-in pode colocar entradas em
qualquer menu. Na verdade, uma srie de funes bsicas do GIMP (por exemplo, Cor para alfa,
no menu Camada) so implementadas por plug-ins. Mas o menu Filtros o local padro para um
plug-in colocar as suas entradas de menu.
G e n e r a t e d
Com exceo dos trs principais itens do menu Filtros, todas as entradas so fornecidas pelos
plug-ins. Cada plug-in decide por si onde ele gostaria que o seu item do menu fosse colocado.
Assim, o aparecimento deste menu pode ser completamente diferente para cada utilizador. Na
prtica, porm, a aparncia no varia muito, porque a maioria dos plug-ins vm com o GIMP
quando ele instalado, e, claro, eles esto sempre nos mesmos lugares no menu.
d o c b o o k 2 o d f
as mesmas configuraes da ltima vez que ele foi executado. Ele no exibe um dilogo nem
solicita confirmao.
Note que este comando repete o plug-in, mais recentemente executado, independentemente dele
estar se est no menu filtros ou no.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu FiltrosRepetirfiltro,
ou utilizando o atalho de teclado CtrlF.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu FiltrosExibir novamentefiltro,
ou usando a tecla de atalho CtrlShiftF.
d o c b o o k 2 o d f
Normalmente, cada vez que voc executar um plug-in interativo, o seu dilogo exibido com todas
as configuraes inicializadas para as que voc usou na ltima vez que o executou. Isto pode ser
um problema se voc cometeu um erro ao definir os valores e voc no consegue lembrar como
eram originalmente. Uma maneira de se recuperar disso sair do GIMP e comear de novo, mas o
comando Reiniciar todos os filtros uma soluo um pouco menos drstica: ele redefine os valores
para todos os plug-ins para os seus padres. Por conta disso ser uma atitude drstica, ele pede
para voc confirmar se realmente deseja fazer isso. Tenha cuidado: voc no pode desfazer esse
comando.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu FiltrosReiniciar todos os filtros.
G e n e r a t e d
b y
O Submenu Python-Fu
Ativando o submenu
Voc pode acessar este comando a partir do menu FiltrosPython-Fu
O Console Python-Fu
O console de Python-Fu uma janela de dilogo executando um "shell Python" (um interpretador
Python no modo interativo). Este console est configurado para fazer uso interno de rotinas da
biblioteca libgimp do GIMP.
G e n e r a t e d
b y
O console consiste em uma grande janela principal de rolagem para entrada e sada, onde voc
pode digitar comandos Python. Quando voc digita um comando Python e, em seguida, pressiona a
tecla Enter, o comando executado pelo interpretador Python. A sada do comando, bem como seu
valor de retorno (e sua mensagem de erro, se houver) ser exibida na janela principal.
d o c b o o k 2 o d f
Voc pode usar o console Python-Fu para testar e executar comandos de Python interativamente.
G e n e r a t e d
Quando voc pressiona esta boto Aplicar no navegador de procedimento, uma chamada
para o procedimento selecionado ser colado na janela do console como um comando
Python:
b y
Procurar
d o c b o o k 2 o d f
Quando voc clicar neste boto, o contedo da janela principal ser removido. Note que voc
no pode voltar ao contedo removido usando o comando Salvar.
Agora voc s tem que substituir os nomes dos parmetros (aqui: "largura", "altura", e "tipo")
com valores reais, por exemplo,
image
pdb.gimp_image_new(400,
300,
RGB)
gimp.Image(width,
height,
type)
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
O Submenu Script-Fu
Este submenu contm alguns comandos Script-Fu, especialmente o console Script-Fu. Script-Fu
uma linguagem para escrever scripts, que permite que voc execute uma srie de comandos do
GIMP automaticamente.
Ativando o submenu
Voc pode acessar este comando a partir do menu FiltrosScript-Fu
Recarregar Scripts
Voc vai precisar deste comando cada vez que voc adicionar, remover ou alterar um script ScriptFu. O comando faz com que os Script-Fus sejam recarregados e os menus que contm Script-Fus
sejam reconstrudos a partir do zero. Se voc no usar este comando, GIMP no vai notar as
mudanas at que voc o inicie novamente.
O console Script-Fu uma janela de dilogo onde voc pode testar e executarinterativamente
comandos de Scheme - a linguagem do Script-fu.
G e n e r a t e d
O console consiste de uma grande janela principal de rolagem para a sada e uma caixa de texto
usada para digitar comandos de Scheme. Quando voc digita uma instruo de Scheme e, em
seguida, pressiona a tecla Enter, o comando e o valor de retorno sero exibidos na janela principal.
b y
Console Script-Fu
d o c b o o k 2 o d f
Note que voc no vai obter qualquer retorno, a no ser que esteja exportando um arquivo, se um
de seus scripts falhar.
Voc vai encontrar mais informaes sobre Scheme e exemplos de como usar o console Script-Fu
em .
Os Botes do Console de Script-Fu
Procurar
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Este boto est prximo da caixa de texto do comando de Scheme. Quando clicado, surge a
janela do navegador de procedimentos, com um boto adicional na parte inferior da janela:
Agora voc s tem que substituir os nomes dos parmetros (no caso: "camada" e "modo") por
valores reais, e, em seguida, voc pode chamar o procedimento pressionando Enter.
Fechar
Ao pressionar este boto o console Script-Fu ser fechado.
Limpar
Quando voc clicar neste boto, o contedo da janela principal ser removido. Note que voc
no pode voltar ao contedo removido usando o comando Salvar.
Salvar
Este comando permite que voc salve o contedo da janela principal, que a sada do
console Script-Fu (incluindo os caracteres ">>"). O contedo salvo como um arquivo de
texto, apenas como referncia. Voc pode copiar e colar trechos do arquivo para criar seu
prprio Script-fu depois. Note que no h uma opo para carregar um arquivo salvo desta
janela (e uma vez que o arquivo no s a listagem dos comandos executados, mas os
comandos e sua resposta, carregar o arquivo nem faria muito sentido).
Iniciar Servidor
Este comando inicia o servidor, Este comando ir iniciar um servidor, que l e executa instrues
Script-Fu (Scheme) que voc envia atravs de uma porta (de rede) especifica.
Porta do Servidor
O nmero da porta que servidor Script-Fu vai ouvir. possvel iniciar mais de um servidor,
especificando nmeros de porta diferentes, claro.
Arquivo de registros (logfile) do Servidor
Opcionalmente, voc pode especificar o nome de um arquivo que o servidor usar para
registrar mensagens informais e de erro. Se nenhum arquivo for especificado, as mensagens
sero impressas na sada padro.
b y
Cada mensagem (instruo Script-Fu) de comprimento L enviado para o servidor tem que ser
precedido pelos 3 bytes seguintes:
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Menu Janelas
Este menu permite gerenciar as janelas de dilogo do GIMP:
O nome do menu "Janelas" no est muito de acordo com o novo modo de janela nica. De
qualquer forma, suas funes englobam ambos os modos de janelas mltiplas ou nica. Sua
visualizao pode variar de acordo com a presena ou ausncia de imagens e janelas encaixveis:
1. Dilogos de encaixe recentes: este comando abre uma lista de dilogos encaixveis
que voc tenha fechado recentemente. Voc pode reabrir esses dilogos ao clicar em seu nome.
Por favor, note que janelas isoladas no so levadas em conta.
Para mais informao sobre dilogos encaixveis, por favor veja Dilogos e encaixveis.
2. Dilogos de encaixe: este comando abre uma lista de dilogos encaixveis. Por favor
veja .
3. Caixa de ferramentas: clicar neste comando ou usar o atalho CtrlB faz aparecer a caixa de
ferramentas, geralmente junto com o dilogo encaixvel de opes da ferramenta.
4. A lista de janelas de imagens abertas: clicar no nome de uma imagem, ou usar o atalho
AltNmero da imagem, torna a imagem ativa.
G e n e r a t e d
7. Modo de janela nica: quando ativado, o GIMP entra no modo de janela nica. Por favor
veja .
b y
6. Esconder janelas de encaixe (Tab): este comando esconde todas as janelas de encaixe
(normalmente para a esquerda ou direita da imagem), deixando a janela de imagem livre. O estado
do comando salvo no GIMP ao sair; portanto, o GIMP vai ser iniciado sem nenhuma janela de
encaixe no modo de multi-janelas, mas no no modo de janela nica, mesmo que essa opo
esteja ativada!
d o c b o o k 2 o d f
5. A lista de dilogos abertos: nesta lista, os dilogos encaixveis esto nomeados de acordo com
o nome da janela do dilogo. Clicar no nome do dilogo o torna visvel.
O menu Ajuda
Introduo ao menu Ajuda
O menu Ajuda contm comandos que auxiliam enquanto voc est trabalhando com o GIMP.
Alm dos comandos descritos aqui, voc tambm pode encontrar outras entradas no menu. Eles
no fazem parte do GIMP em si, mas foram adicionados por extenes (plug-ins). Voc pode
encontrar informao sobre a funcionalidade de um plug-in consultando a sua documentao.
Ajuda
O comando Ajuda abre o Manual do Usurio do GIMP no seu navegador. Voc pode escolher o
navegador da sua preferncia na seo Sistema de ajuda da janela Preferncias, como mostrado
em . O navegador usado pode ser o navegador de ajuda embutido do GIMP, ou pode ser um
navegador de internet.
Se a ajuda no funcionar, por favor verifique se o "Manual de Usurio do GIMP" est instalado no
seu sistema. Voc pode encontrar verso mais recente da ajuda pela internet em .
Acessando o comando
Voc pode acessar este comando pelo menu da janela de imagem atravs de F1AjudaAjuda.
Voc pode acessar este comando pelo menu da janela de imagem atravs de AjudaAjuda por
contexto
ou usando as teclas de atalho ShiftF1.
b y
Acessando o comando
G e n e r a t e d
O comando Ajuda por contexto faz com que o cursor do mouse mude o seu formato e se
transforme em um "?". Ento voc pode clicar em uma janela, dilogo ou entrada de menu e o
GIMP ir exibir a ajuda correspondente, se estiver disponvel. Voc tambm pode usar a ajuda por
contexto a qualquer momento pressionando a tecla F1 enquanto o cursor do mouse estiver sobre o
objeto do qual voc precisa de ajuda.
d o c b o o k 2 o d f
Dica do dia
O comando Dica do dia faz abrir a janela de Dica do dia. Essa janela contm dicas teis para
ajudar a ter um maior conhecimento sobre alguns pontos importantes do uso do GIMP. Novos
usurios vo achar essa janela muito interessante, pois so mostrados formas muito mais eficazes
ou mais simples de se chegar a alguns resultados ou fazer coisas no GIMP.
Acessando o comando
Voc pode acessar este comando no menu da janela de imagem atravs de AjudaDica do dia.
Algumas dicas possuem um link de Aprenda mais que levar para a pgina do manual do GIMP
correspondente.
Por padro, a dica do dia no mais exibida toda vez que voc inciar o GIMP.
Sobre
O comando Sobre abre a janela Sobre, que mostra informaes sobre a verso do GIMP que voc
est executando e os diversos autores que o escreveram.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
O boto Crditos exibe uma lista dos contribuidores do programa GIMP, relacionados
programao, grficos e interface.
O boto Licena explica como obter a licena.
Navegador de plug-ins
O comando Navegador de plug-in abre uma janela que exibe todas as extenses (plug-ins) que
esto atualmente carregados no GIMP, atravs de uma lista e tambm como uma visualizao
hierrquica (rvores). J que muitos dos filtros so, na verdade, plug-ins, voc ver muitos nomes
familiares aqui. Observe, no entanto, que voc no poder executar essas extenses atravs dessa
janela. Portanto, use o menu apropriado. Por exemplo, voc pode executar plug-ins de filtros
atravs do menu da janela de imagens Filtros.
Acessando o comando
Voc pode acessar este comando atravs do menu da janela de imagem atravs de
AjudaNavegador de plug-ins
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
A figura abaixo mostra a visualizao em lista do Navegador de plug-ins. Voc pode clicar no
nome do plug-in na lista da esquerda para mostrar mais informaes sobre ele. Selecione o modo
Visualizao em lista clicando na aba na parte superior da janela.
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
Voc pode pesquisar por um plug-in atravs do seu nome digitando o seu nome parcial ou
totalmente na caixa de texto Procurar. A parte esquerda da janela exibir os resultados da busca.
A figura acima mostra o modo de visualizao em rvore do Navegador de plug-ins. Voc pode
clicar no nome de um plug-in para que seja exibido mais informaes sobre ele. Voc pode clicar
sobre as setas para expandir ou diminuir partes da rvore. Selecione o modo Visualizao em
rvore clicando na aba correspondente na parte superior da janela.
Voc pode pesquisar por um plug-in atravs do seu nome digitando o seu nome parcial ou
totalmente na caixa de texto Procurar. A parte esquerda da janela exibir os resultados da busca.
Nem tudo visvel no quadro da direita. Use a barra de rolagem para visualizar todo o contedo
O navegador de procedimentos
O comando Navegador de procedimentosmostrar os procedimentos disponveis na PDB, a base
de dados de procedimentos. Esses procedimentos possuem funes que so chamadas por scripts
ou plug-ins.
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Acessando o comando
Voc pode acessar este comando atravs do menu da janela de imagem atravs de
AjudaNavegador de procedimentos
G e n e r a t e d
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A figura abaixo mostra a janela de Navegador de procedimentos. Se voc clicar em um dos itens
da lista da caixa esquerda, ento as informaes sobre este item sero mostradas no lado direito.
Voc tambm pode buscar por um procedimento em especifico da base de dados procedural
usando uma expresso em especial atravs da caixa de texto Procurar:
por nome
Mostra uma lista de procedimentos que possuem, em alguma parte do seu nome, o texto
digitado por voc.
por descrio
Mostra uma lista de procedimentos que possuem, entre as suas notas, a palavra digitada.
por ajuda
Mostra uma lista de procedimentos que possuem, em um texto com informao adicional, as
palavras digitadas.
por autor
Mostra uma lista de procedimentos criados pelo autor que foi selecionado pela parte do nome
digitada.
Mostra uma lista de procedimentos que possuem como data do ano a data digitada por voc.
Este tipo de pesquisa funciona com o texto e no com o valor da data em si, ento voc no
conseguir encontrar alguns procedimentos mesmo que eles sejam do ano que voc est
procurando. Por exemplo, um procedimento com data 2000-2005 no ir aparecer caso voc
busque por 2001, mas ir aparecer se voc buscar por 2000 ou 2005.
por tipo
Mostra uma lista de procedimentos que pertencem a um desses quatro tipos: "Procedimento
interno do GIMP", "Plug-in do GIMP ", "Extenso do GIMP", ou "Procedimento temporrio".
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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por data
G e n e r a t e d
Mostra uma lista de procedimentos em que os direitos de copyright so de algum que voc
tenha digitado parte do nome.
d o c b o o k 2 o d f
por copyright
GIMP online
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
O comando GIMP online exibe um submenu quelista diversos sites teis que, de vrias formas, tem
a ver com o GIMP. Voc pode clicar em um dos itens do menu e o seu navegador de internet ir
tentar se conectar ao endereo.
Captulo
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
Filtros
Introduo
Um filtro um tipo especial de ferramenta projetada para ter uma imagem ou uma camada de
entrada, aplicar um algoritmo matemtico na mesma, e devolver a camada ou imagem alteradas
num formato modificado. O GIMP usa of filtros para obter uma grande variedade de efeitos, que so
discutidos aqui.
Os filtros so divididos em diversas categorias:
Visualizao
G e n e r a t e d
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A maioria dos filtros tem uma pr-visualizao onde as mudanas na imagem so exibidas em
tempo real (se a opo de "pr-visualizao" estiver marcada), antes de ser aplicado imagem.
Filtros de desfocar
Introduo
Essa uma coleo de filtros que desfocam imagens, ou partes delas, de diversas formas. Se
existe uma seleo, apenas as partes selecionadas da imagem sero desfocadas. Pode acontecer,
entretanto que algumas cores que estejam fora da rea desfocada apaream na rea desfocada.
Para ajudar voc a escolher o tipo que voc precisa, ns iremos ilustrar o que cada um faz quando
aplicado a essa imagem direita. Esses so, claro, apenas exemplos: a maioria dos filtros possui
parmetros de configurao que permitem variar a magnitude ou o tipo de desfoque.
O filtro de desfocagem gaussiana seletiva permite definir um limite para que apenas pixels que so
similares entre si sejam desfocados juntos. Isso muito til como uma ferramenta para reduzir
rudo em fotos sem desfocar as bordas. (Neste exemplo, perceba que o rudo do fundo foi
reduzido.) A implementao muito mais lenta que o desfocagem gaussiana, portanto, voc no
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G e n e r a t e d
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Se voc quer apenas desfocar a imagem um pouco para suaviza-la, por assim dizer voc
pode usar filtro "Desfocar" simples. Esse filtro age automaticamente, sem criar uma janela de
dilogo. O efeito to stil a ponto de poder passar at despercebido, mas voc pode obter um
efeito mais forte repetindo o filtro. No GIMP 2.0 o filtro mostra uma janela de dilogo que permite
definir um "nmero de repetio". Se voc deseja um efeito de desfocagem mais forte, este filtro
muito lento para ser uma boa opo: use a desfocagem gaussiana no lugar dele.
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O mais til desses a desfocagem gaussiana. (No deixe a palavra "Gaussiana" assustar voc:
este filtro produz um desfoque de imagem da forma mais bsica). Ela possui uma aplicao
eficiente que o permite criar um grande desfoque em um tempo relativamente curto.
O filtro pixelizar produz o famoso efeito "Abraham Lincoln" ao converter a imagem em um conjunto
de grandes pixels quadrados. (O filtro Pintura a leo, no grupo de filtros artsticos, tem um efeito
similar, mas com borres irregulares ao invs de quadrados perfeitos imitando pixels).
Voc pode encontrar uma tima explicao sobre o efeito Abraham Lincoln em . Voc ver a
pintura "Gala Contemplando o Mar Mediterrneo" de Salvador Dali se transformar em um retrato de
Abraham Lincoln quando visto de longe.
O filtro de borro de movimento desfoca a imagem em uma direo especfica em cada ponto, o
que permite criar uma impresso de movimento: linear, radial ou rotacional.
Finalmente, o filtro desfocagem encaixvel a mesma coisa que o desfocagem gaussiana, exceto
que ele mistura as cores nas bordas da imagem com o lado oposto da imagem para ajudar a
reduzir os efeitos da borda ao criar uma textura ao combinar mltiplas cpias da imagem lado-alado.
O desfocagem encaixvel na verdade reproduzido por um script de Script-Fu que invoca o plug-in
de desfocagem gaussiana.
Desfocar
G e n e r a t e d
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Viso-geral
O filtro de Desfocar simples produz um efeito similar ao de mudar o foco de uma cmera. Para
produzir este efeito de desfocagem, o filtro pega a mdia dos valores de cada pixel e os valores dos
pixels adjacentes a ele e deixa essa mdia como o novo valor do pixel.
A vantagem do filtro a sua velocidade de clculo. Ele adequado a grandes imagens.
A desvantagem do filtro que sua ao dificilmente perceptvel em grandes imagens, mas muito
perceptvel em imagens pequenas.
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro atravs de: FiltrosDesfocarDesfocar
Desfocagem gaussiana
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Viso-geral
O plug-in de desfocagem gaussiana IIR atua em cada pixel da camada ativa ou seleo, mudando
sua cor de acordo com a mdia de todos os valores de pixel presentes em um raio definido na
janela de dilogo. Um valor alto ir produzir uma maior desfocagem. A desfocagem pode agir mais
em uma direo do que em outra ao clicar no boto de corrente, abrindo-a, e assim alterando o
raio. O GIMP suporta duas implementaes de desfocagem gaussiana: D.G. IIR. e D.G. RLE.
Ambas produzem os mesmos resultados, mas cada uma pode ser mais rpida em algumas
situaes.
Ativar o filtro
Voc pode encontrar esse filtro no menu da janela de imagem em FiltrosDesfocarDesfocagem
gaussiana
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Opes
Raio de desfocagem
Aqui voc pode definir a intensidade da desfocagem. Ao alterar o raio da desfocagem
horizontal ou vertical separadamente, voc pode criar um efeito de um borro de movimento.
Voc pode escolher a unidade na lista suspensa.
Mtodo de desfocagem
IIR
IIR a sigla de "resposta infinita a impulso" (infinite impulse response), em ingls. Essa
desfocagem trabalha melhor com grandes valores de raio e para imagens que no so
geradas por computador.
RLE
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Viso-geral
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagem em FiltrosDesfocarDesfocagem
gaussiana seletiva
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Opes
Raio de desfocagem
Aqui voc pode definir a intensidade da desfocagem, em pixels.
Delta mx.
Aqui voc pode definir a diferena mxima (0-255) entre o valor do pixel e os valores dos
pixels vizinhos. A desfocagem no ser aplicada a pixels com valores acima desse delta.
Borro de movimento
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Viso-geral
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G e n e r a t e d
O filtro borro de movimento mancha a imagem, imitando a movimentao do objeto quando uma
foto tirada. O filtro capaz de criar movimentos lineares, radiais e de zoom. Cada um desses
tipospode ser melhor ajustado com as configuraes de comprimento ou ngulo disponveis.
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagem em FiltrosDesfocarBorro de
movimento
um borro que age em uma nica direo, como por exemplo a horizontal. Neste caso, o
comprimento tem o mesmo significado que o raio em outros filtros de desfocar: representa a
intensidade da desfocagem. Maior comprimento ir resultar em uma rea maior de mistura de
cores. O ngulo descreve o ngulo que o movimento teria. Assim, configura-lo como 90 ir
produzir um borro vertical, e configura-lo como 0 ir produzir um borro horizontal.
Radial
Borro de movimento que gera um borro circular. O controlador de comprimento no
importante nesse tipo de borro. O ngulo, ao contrrio, a principal configurao que ir
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Linear
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Tipo de borro
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Opes
afetar o borro. Mais ngulo ir resultar em mais borro na direo circular. O movimento
radial similar ao efeito de um objeto girando. O centro de giro, nesse caso, o centro da
imagem.
Zoom
Produz um borro que parte para fora a partir do centro da imagem. O centro da imagem
continuar relativamente sem efeito, enquanto que as reas exteriores se tornam borradas
em direo ao centro. Essa opo do filtro produz um movimento para frente perceptvel na
imagem. O comprimento a principal configurao aqui, e afeta a velocidade do borro, por
assim dizer, na direo do centro da imagem.
Parmetros para o borro de movimento
Comprimento
Este seletor controla a distncia que os pixels sero movidos (1 - 256)
ngulo
Como visto acima, o efeito de seletor de ngulo depende do tipo de borro (0 - 360).
Centro do borro
Com essa opo, voc pode definir o ponto de incio do movimento. O efeito diferente de
acordo com o tipo de borro que voc selecionou. Com o tipo radial por exemplo, voc define
o centro de rotao. Com o tipo de zoom, o ponto de desaparecimento. Essa opo fica
acinzentada com o tipo linear.
Voc precisa definir as coordenadas do centro do borro, voc no pode fazer isso clicando na
imagem. Mas, movendo o ponteiro do mouse sobre a imagem, voc pode ver as suas coordenadas
no canto inferior esquerdo da janela de imagem. Basta copia-las para as caixas de entrada de
texto.
Pixelizar
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Viso-geral
O filtro pixelizar renderiza a imagem usando grande blocos de cor. muito similar ao efeito visto na
televiso quando escondem um criminoso durante um julgamento. Esse filtro usado para criar o
"efeito Abraham Lincoln": veja .
Ativar o filtro
Voc pode encontrar esse filtro atravs do menu da janela de imagem emFiltrosDesfocarPixelizar
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Opes
Largura do pixel
Altura do pixel
Aqui voc pode definir a largura e altura desejada dos blocos.
Por padro, a largura e altura esto conectados, o que indicado pelo smbolo de corrente
prximo as caixas de valor. Se voc deseja definir a altura e largura separadamente, clique no
smbolo da corrente para desconecta-las.
Usando a caixa de seleo de unidade voc pode selecionar a unidade de medida para altura
e largura.
Desfocagem encaixvel
Essa ferramenta usada para suavizar as unies em imagens que so colocadas lado a lado,
como azulejos. Ela faz isso ao misturar e desfocar as bordas que estaro prximas uma a outra
entre si quando a imagem for usada como uma textura, ou colocada como fundo repetido numa
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Viso-geral
pgina Web. O resultado final, dependendo da textura, pode deixar a desejar, justamente por
depender da desfocagem se no ficar satisfeito, experimente tambm o filtro Mapeamento->Tornar
encaixvel, que usa uma outra tcnica.
Se voc deseja tratar apenas bordas de imagens, ento voc no pode aplicar o filtro em toda a
imagem. A soluo para obter o efeito desejado a seguinte:
1. Duplique a camada (CamadaDuplicar camada) e a selecione para trabalhar nela.
2. Aplique o filtro "Desfocagem encaixvel" com um raio de 20 pixels nessa camada.
3. Selecione tudo (CtrlA) e reduza a seleo (SeleoEncolher) para criar uma borda com a
largura desejada.
4. D uma borda enevoada seleo usando SeleoEnevoar.
5. Delete a seleo com CtrlK.
6. Combinar camadas com CamadaCombinar abaixo.
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro do menu da imagem em FiltrosDesfocarDesfocagem encaixvel.
Opes
Raio
Quanto maior o raio, mais forte a desfocagem. Selecionando Horizontal e Vertical, voc
pode escolher quais bordas se tornaro encaixveis
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Desfocagem vertical
Desfocagem horizontal
Essas opes so auto-explicativas.
Tipo de desfocagem
Escolha o algoritmo a ser aplicado:
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IIR
G e n e r a t e d
Filtros de realce
Introduo
Os filtros de Realce so usados para compensar imperfeies de imagem. Tais imperfeies
incluem partculas de poeira, rudo, quadros entrelaados (geralmente vindos de uma TV de
captura de quadros) e nitidez insuficiente.
Scale3X derivado do Scale2x, que um efeito grfico para aumentar o tamanho de pequenos
bitmaps adivinhando os pixels perdidos sem interpolarpixels e sem desfocar as imagens. O
Scale2x foi originalmente desenvolvido para melhorar a qualidade de jogos antigos de fliperama e
de Computadores pessoais com uma resoluo de vdeo baixa jogados em hardware de vdeo
como televisores, monitores de Arcade, monitores de PC e telas de LCD.
O filtro Anti-Serrilhamento funciona conforme se segue:
Para cada pixel,
1. o filtro expande o pixel inicial em 9 (3x3) pixels novos de acordo com o algoritmo Scale3X,
utilizando as cores do pixel e os seus 8 pixels adjacentes (extrapolao);
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Este filtro reduz os efeitos de serrilhamento (veja Anti-Serrilhamento) usando o algoritmo Scale3X
edge-extrapolation.
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Viso Geral
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Anti-serrilhamento
2. em seguida, o filtros usa sub-amostragens dos novos pixels para criar um pixel com a mdia
ponderada.
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltrosRealarAnti-Serrilhamento.
Exemplos
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Desentrelaar
Viso Geral
Imagens captadas por placas de vdeo (em geral, mais antigas), especialmente quando um
movimento rpido gravado, podem parecer borradas e listradas, com objetos divididos. Isto
devido forma como as cmeras trabalham. Elas no registram 25 imagens por segundo, mas 50,
com metade da resoluo vertical. H duas imagens entrelaadas em um quadro. Na exibio do
vdeo, a primeira linha da primeira imagem seguida de primeira linha da segunda imagem seguido
de segunda linha da primeira imagem..., etc. Ento, se houver um movimento significativo entre as
duas imagens, objetos aparecero divididos, deslocados ou listrados.
O filtro Desentrelaar mantm apenas uma das duas imagens e substitui linhas ausentes por um
degrad entre as linhas anteriores e seguintes. A imagem ou seleoresultante ficar um pouco
borrada, mas pode ser melhorada com o uso dos filtros de realce.
Voc pode encontrar imagens entrelaadas em .
Ativando o filtro
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Opes
Previso
Se estiver marcado, os resultados de parametrizao so exibidos interativamente na
visualizao.
Manter campos mpares
Manter campos pares
Um deles deve gerar um resultado melhor. Voc deve tentar ambos.
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Exemplo
Supresso de manchas
Viso Geral
Este filtro usado para remover pequenos defeitos devido poeira ou arranhes em uma imagem
digitalizada, e tambm efeitos moir na imagem digitalizada de uma revista. Voc deve selecionar
defeitos isolados antes de aplicar esse filtro, a fim de evitar alteraes indesejadas em outras reas
de sua imagem. O filtro substitui cada pixel com o valor da mediana dos pixels dentro do raio
especfico.
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltrosRealarSupresso de manchas.
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Previso
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Opes
em torno de um pixel alvo. O raio adaptado ser sempre menor ou igual ao raio especificado.
Recursiva
Repete a ao do filtro, que fica mais forte.
Raio
Define o tamanho da janela de ao de 1 (3x3 pixels) a 20 (41x41). Esta janela se move
sobre a imagem, e a cor dentro da mesma suavizada, de modo que as imperfeies so
removidas.
Nvel de preto
S inclui pixels mais claros do que o valor definido no histograma final(-1-255).
Nvel de branco
S inclui pixels mais escuros do que o valor definido aqui no histograma (0-256).
Suprimir listras
Viso Geral
Ele usado para remover listras verticais causada por scanners de m qualidade. Ele funciona
atravs da adio de um padro que vai interferir com a imagem Removendo listras se a
configurao for boa. Este "padro negativo" calculado a partir de elementos verticais da imagem,
por isso no se surpreenda se voc ver listras na pr-visualizao de uma imagem que no tem
nada. E se a "fora" do padro de listras, for muito grande, sua imagem ficar listrada.
Se, depois de uma primeira passagem, uma listra persistir, selecione-a com a seleo retangular e
aplique o filtro novamente (qualquer outro tipo de seleo pode piorar o resultado).
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltrosRealarSuprimir listras.
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Opes
Previso
Se estiver marcado, os resultados de parametrizao so exibidos interativamente na prvisualizao. As barras de rolagem permitem mover a pr-visualizao para ver toda a
imagem.
Criar histograma
Este "histograma" uma imagem em preto e branco que mostra o padro de interferncia de
forma mais legvel.
Largura
Controle deslizante e a caixa de entrada permitem definir a "fora" do filtro (2-100): valores
maiores que 60 raramente so necessrios e podem criar defeitos.
Filtro NL
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Viso Geral
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltrosRealarFiltro NL.
O filtro no funciona se a camada ativa tem um canal alfa. Ento, a entrada de menu se torna
insensvel e acinzentada.
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Opes
Previso
Quando marcado, os resultados de parametrizao so exibidos interativamente na
visualizao.
Filtro
O Modo de Operao descrito abaixo.
Alfa
Controla a montante do filtro a aplicar. O intervalo vlido de 0,00 a 1,00. O significado exato
deste valor depende do modo de operao selecionado. Note que este parmetro est
relacionado, mas no o mesmo que o parmetro alfa utilizado no programa pnmnlfilt.
Controla o tamanho da regio de amostragem eficaz em torno de cada pixel. O alcance deste
valor 0,33-1,00, onde 0,33 significa apenas o pixel em si (e, portanto, o filtro no ter
nenhum efeito), e 1,00 significa que todos os pixels na grade 3x3 so amostrados.
Modos de operao
Mdia regulada pelo alfa
O valor do pixel central ser substitudo pela mdia dos sete valores do hexgono, mas os
sete valores so ordenados por tamanho e e o maior e o menor valores so excludos dessa
mdia. Isto implica que um valor alfa de 0,0 proporciona o mesmo tipo de sada que uma
convoluo normal (ou seja, a mdia ou o filtro de suavizao), onde o Raio ir determinar a
"fora" do filtro. Um bom valor para comear mum filtragem sutil Alfa = 0.0, Raio = 0,55.
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Raio
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Para reduzir o rudo de quantizao de cores em imagens (ou seja, transformar imagens em .gif de
volta em arquivos de 24 bits), voc pode tentar uma passadado filtro de estimativa tima (Alpha =
0,2, Raio = 1.0), uma passagem do filtro da mediana (alfa = 1,0, Raio = 0,55), e, possivelmente,
uma passagem do filtro de realce de borda. Vrias passagens do filtro de estimativa tima com o
valores Alfa reduzidos aos poucos so mais eficazes do que uma nica passagem com um valor
Alfa grande. Como de costume, h uma trocaentre a efetividade do uso do filtro e a perda de
detalhes na imagem. Voc tem que experimentar para ver o que fica melhor.
O objetivo deste filtro - adivinhe - para remover olhos vermelhos de uma imagem. Antes de aplicar
o "Remoo de olho vermelho" voc deve fazer uma seleo (lao ou elptica) do limite da ris do(s)
olho(s), tendo uma pupila vermelha. Depois voc pode aplicar o filtro sobre essa seleo. Se voc
no fizer essa seleo, o filtro informa que: "Selecionar os olhos manualmente pode gerar
resultados melhores".
Ativando o filtro
Este filtro encontrado no menu em Filtros FiltrosRealar Remoo de olho vermelho.
Previso
Se voc verificar a "pr-visualizao", voc pode ver as alteraes em tempo real na janela
de pr-visualizao. E voc pode escolher o bom valor do limiar comparado com o que voc
v e depois valid-lo.
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Opes
Limiar
Se voc mover o controle do limiar a quantidade de cor vermelha para eliminar ir variar.
Aguar
Viso Geral
A maioria das fotos digitalizadas precisam de ajuste da nitidez. Isto ocorredevido ao processo de
digitalizao que precisa cortar um continuo de cores em vrios pontos com cores ligeiramente
diferentes: os elementos menores do que a frequncia de amostragem (um pixel) sero calculados
de forma a terem uma cor uniforme. Ento fronteiras ntidas na imagem real (por exemplo, o
contorno de um objeto na frente do fundo) se tornam um pouco turvas. O mesmo fenmeno
acontece ao imprimir pontos de cor no papel.
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O filtro Aguar acentua bordas mas tambm qualquer rudo ou defeito e que possa criar rudo em
reas de cores graduais, como o cu ou uma superfcie de gua. Ele compete com o filtro Mscara
de desaguar, que mais sofisticado e torna os resultados mais naturais.
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltrosRealarAguar.
Opes
Previso
Se estiver marcado, os resultados de parametrizao so exibidos interativamente na prvisualizao. As barras de rolagem permitem mover a pr-visualizao para ver toda a
imagem.
Acuidade
O controle permite que voc defina a nitidez (1-99) e voc pode julgar o resultado na prvisualizao. Ao aumentar a acuidade voc pode aumentar manchas na imagem e tambm
criar rudo em reas onde acontece uma variao gradual nas cores.
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Mscara de desaguar
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Viso Geral
Ativando o filtro
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Opes
Previso
Se estiver marcado, os resultados de parametrizao so exibidos interativamente na prvisualizao. As barras de rolagem permitem mover a pr-visualizao para ver toda a
imagem.
Raio
O controle deslizante e as caixas de entrada (0,1-120) permitem definir quantos pixels de
cada lado de uma borda sero afetados pelo efeito de tornar mais ntido. Imagens de alta
resoluo permitem raios maiores. Sempre melhor trabalhar com a nitidez da imagem em
seu tamanho final.
Quantidade
Esse controle deslizante e as caixas de entrada (0,00-5,00) permitem que voc defina a fora
da nitidez.
Usar uma mscara de desaguar para tornar uma imagem mais aguada, ou ntida pode parecer
um pouco estranho. Aqui est a explicao:
Pense em uma imagem com um contraste em algum lugar. A curva de intensidade dos pixels em
uma linha reta atravessando essa rea de contraste vai mostrar um aumento rpido de intensidade:
como uma escada se o contraste se alterar brucamente, ou como um S se existe algum desfoque.
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Esse controle deslizante e caixas de entrada (0-255) permite que voc defina a diferena
mnima em valores de cor entre os pixels que indica uma borda onde a mscara de
desaguar deve ser aplicada. Assim, voc pode proteger as reas de transio em tons
suaves de serem modificadas e evitar a criao de manchas em rostos, cu ou superfcies da
gua.
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Limiar
Agora, temos uma imagem com algum desfoque que queremos tornar mais ntida (curva preta).
Ns aplicamos um pouco mais de desfoque: a variao da intensidade ser mais gradual (curva
verde).
Ento, subtramos os valores da curva mais desfocada dos valores na imagem original. Ficamos
com a curva vermelha, que mais abrupta: contraste e nitidez so aumentados. QED.
A Mscara de desaguar foi usada pela primeira vez em fotografia com produtos qumicos a base
prata. A fotografia primeiro cria uma cpia (positiva) do negativo original por contato, em um filme,
colocando uma placa de vidro fina entre ambos; que ir produzir uma cpia enevoada por causa da
difuso da luz. Em seguida, ele coloca ambos os filmes, correspondendo-se exatamente, em um
ampliador de foto, para reproduzi-los no papel. As reas escuras da pelcula positiva borrada, em
oposio s reas claras do negativo original iro evitar passagem da luz e assim sero subtradas
da luz que passa pelo filme original e chega a cpia final, ampliada.
Na fotografia digital, com o GIMP, se desejar reproduzir o efeito manualmente, voc pode realizar
os seguintes passos:
1. Abra sua imagem e duplique-a ImagemDuplicar
2. Na cpia, duplique a camada CamadaDuplicada camada, em seguida, desa o menu Filtros e
aplique DesfocarDesfocagem Gaussiana para a camada duplicada com a opo padro IIR e raio
5.
3. Na caixa de dilogo Camada da imagem duplicada, troque o Modo para "Subtrair", e no menu
clique como boto da direita, selecione "Combinar abaixo".
4. Clique e arraste a nica camada que voc tem para a imagem original, onde ela aparece como
uma nova camada.
5. Altere o modo desta camada para "Adio".
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No incio da curva, voc pode ver um mergulho. Se a desfocagem for significativa, este mergulho
muito profundo, o resultado da subtrao pode ser negativo, criando uma lista de cor complementar
aparecer ao longo do contraste, ou uma aurola negra em torno de uma estrela no fundo claro de
uma nebulosa (efeito de "olho preto") .
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Filtros de distoro
Introduo
Os filtros de distoro transformam a sua imagem de vrias formas diferentes.
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Persianas
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Viso geral
Gera um efeito que simula uma janela com persianas em frente da imagem, com barras horizontais
ou verticais. Voc pode "abrir" ou "fechar" as persianas, mas no abri-las totalmente. (Uma forma
que d mais controle do que esse filtro sobre a criao de linhas horizontais ou verticais na imagem
usar o filtro Produzir/Padres/Grade, com a largura ou altura das linhas colocada em 0)
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresPersianas
Pr-visualizao
Todas as suas mudanas nas configuraes aparecero na pr-visualizao, mas no
afetaro a imagem at que voc clique em Ok.
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Opes
Orientao
Permite que voc diga se as faixas sero verticais ou horizontais.
Fundo
A cor das persianas ser a cor de Fundo da Caixa de ferramentas.. Para poder usar a opo
de Transparente, a camada onde o filtro est sendo aplicado deve ter um canal alfa.
Deslocamento
Controles que permitem deixar as linhas mais largas, dando a impresso de que as persianas
esto sendo fechadas, ou deixa-las mais finas.
Nmero de segmentos
O nmero de faixas criadas
Dobrar em curva
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Viso geral
Este filtro permite que voc crie uma curva que ser usada para distorcer a camada ou seleo
ativa. A distoro ser aplicada gradualmente de uma borda da imagem ou seleo at a outra.
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresDobrar em
curva
Pr-visualizao
Todas as suas mudanas nas configuraes aparecero na pr-visualizao, mas no
afetaro a imagem at que voc clique em Ok.
Pr-visualizar uma vez
Pr-visualizao automtica
Com esta opo, a pr-visualizao atualizada em tempo real. Isso precisa de bastante
clculo, mas no deve ser problema para um computador moderno (2014).
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Este boto permite que voc atualize a pr-visualizao toda vez que precisar da mesma.
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Opes
Opes
Rotacionar
Aqui, voc pode escolher o ngulo de aplicao do filtro (0-360, no sentido anti-horrio). 0 a
configurao inicial: o filtro aplicado nas bordas de cima e de baixo da imagem. Se voc
colocar a rotao em 90, o filtro ser aplicado nas bordas esquerda e direita da imagem.
Uniformizado
Anti-serrilhamento
O processo de distoro pode criar bordas muito ntidas e com degraus (serrilhado). Essas
duas opes melhoram esse aspecto.
Trabalhar em uma cpia
Esta opo cria uma nova camada chamada "Curve_bend_dummy_layer_b", que se torna a
camada ativa, permitindo que voc veja as alteraes em relao a sua imagem original sem
modificar a imagem original.
Modificar curvas
Nessa grade, voc tem uma linha horizontal marcada, com um n em cada uma das pontas,
que reprenta, por padro, a borda de cima da imagem. Quando voc clica nessa curva, um
novo n aparece, e voc pode arrasta-lo para modificar a curva como desejar. Voc pode
criar vrios ns na curva.
Voc s pode ter duas curvas na grade, uma para a borda "Superior" e outra para a borda
"Inferior" - no entanto, devido a possibilidade de Rotacionar a aplicao das curvas esses
nomes no correspondem necessariamente aos lados da imagem em que as curas sero
aplicadas. Voc pode ativar cada uma das curvas clicando nos botes de rdio de Superior e
Inferior.
Se voc utilizar o Tipo de curva Livre, a curva que voc desenhar substituir a curva ativa.
Curva para a borda
Aqui voc especifca se a curva ativa a que se aplica a borda Superior ou Inferior, de
acordo com a rotao.
Lembre-se que a borda da curva depende da rotao. Por exemplo, com Rotacionar = 90 , a curva
Superior na verdade ser aplicada a borda esquerda da imagem.
Tipo de curva
Com o tipo Uniforme voc obtm automaticamente uma curva arredondada ao arrastar um
n.
A opo Livre permite que voc desenhe uma curva a mo livre, sem o uso de ns. Ela
substitui a curva ativa.
Botes
d o c b o o k 2 o d f
Copiar
Copia a forma da curva ativa para a curva da outra borda.
Espelhar
Cria uma cpia espelhada da curva ativa na outra curva.
Trocar
Restaurar
Restaura a curva ativa, deixando-a como uma nica linha horizontal com apenas dois ns.
Abrir
Carrega a curva de um arquivo.
G e n e r a t e d
b y
Salvar
Salva a curva em um arquivo.
Esculpir
Iniciando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresEsculpir
b y
Voc s pode usar este filtro com imagens RGB. Se sua imagem ou desenhvel ativo for em tons
de cinza, este item estar desabilitado no menu.
G e n e r a t e d
Esse filtro estampa e talha a camada ou seleo ativas, dando imagem partes altas e partes
baixas. reas mais claras so colocadas em alto relevo, e reas escuras deixadas como se
estivessem afundadas. Voc pode variar a iluminao.
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Opes
Pr-visualizao
As suas modificaes de configurao vo aparecer na pr-visualizao sem afetar a imagem
at que voc clique no boto de Ok. Se o seu computador for muito lento, no mantenha a
opo de Pr-visualizao ligada. (Em geral no um problema para computadores atuais,
somente para os mais antigos)
Funo
Mapa de relevo
O relevo suave e as cores so preservadas
Esculpir
Deixa sua imagem em tons de cinza, e o relevo fica mais marcado, com uma aparncia
metlica.
Azimute
Isso especfica a direo da luz, como se fossem as direes de uma bssola (0 - 360). Se
voc considerar que o Sul o alto da sua imagem, ento o Leste (0 ) fica a esquerda. Os
valores seguem o sentido anti-horrio.
Essa a altura a partir do horizonte (0 ) para a luz simulada. O znite em 90 , e voc pode
colocar valores entre 0 e 180 (o lado oposto).
Profundidade
G e n e r a t e d
b y
A profundidade mxima para o relevo simulado. Quanto maior, mais intenso o efeito de
claro/escuro resultante da aplicao do filtro.
d o c b o o k 2 o d f
Elevao
Entalhar
Viso geral
Programa de Manipulao de Imagens GNU
Este filtro produz um efeito de "entalhe": a imagem se torna preto e branca e algumas linhas
horizontais de altura varivel so desenhadas, dependendo do valor dos pixels que existiam antes.
O resultado se parece a gravuras como so vistas em moedas e algumas ilustraes de livros
antigos. (Veja tambm o filtro "Retcula", no mesmo submenu)
O filtro "Entalhar" s funciona em selees flutuantes e camadas com um canal alfa. Se a camada
ativa no tiver um canal alfa, adicione um primeiro.
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresEntalhar
Pr-visualizao
O resultado das suas configuraes ir aparecer na pr-visualizao sem afetar a imagem at
que voc clique em OK
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Altura
Esta opo especifica a altura das linhas de entalhe. O valor vai de 2 a 16.
Limitar largura da linha
Se esta opo for ligada, as linhas no sero desenhadas em reas de cor contnua. Veja a
figura abaixo para um exemplo do resultado desta opo.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Esse filtro pode no s apagar uma linha sim, uma linha no (ou coluna) de uma camada, mas
tambm pode torna-las iguais cor de fundo.
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado na janela de imagens em FiltrosDistoresApagar linhas alternadas
G e n e r a t e d
b y
Deformao interativa
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Este filtro permite que voc deforme interativamente algumas partes da sua imagem, e, graas a
suas opes de Animar, de criar elementos de transio entre a imagem original e a deformada,
que voc pode reproduzir ou usar numa pgina Web.
Para usa-lo, primeiro selecione um tipo de deformao, e ento clique na pr-visualizao e arraste
o ponteiro do mouse.
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresDeformao
interativa
Opes
As opes para este filtro so to numerosas que aparecem em duas guias. A primeira guia contm
as opes gerais, a segunda guia contm as opes de animao.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Configuraes
A guia de configuraes permite que voc configure parmetros que iro afetar a pr-visualizao
em que voc est trabalhando. Assim, voc pode aplicar diferentes modos de deformao para
diferentes partes da pr-visualizao.
Pr-visualizao
Aqui, a pr-visualizao sua rea de trabalho: voc pode clicar na pr-visualizao e pintar
com o ponteiro do mouse. Voc tambm pode aumentar o tamanho da janela do filtro para
aumentar o tamanho da pr-visualizao. Se voc no gostar de como est ficando,
pressione o boto de Restaurar. As opes aqui se referem as pinturas que voc est
fazendo: se voc alterar as opes entre pinceladas na pr-visualizao, os parmetros
diferentes afetam a deformao final, que s aplicada imagem quando voc pressionar
OK.
Tipo de deformao
Mover
Remover
Esta opo remove a distoro onde voc passar o ponteiro do mouse, parcialmente ou
completamente. Isso permite que voc possa efetuar correes sem precisar pressionar o
boto de Restaurar, que remove as distores da imagem toda.
Aumentar
b y
G e n e r a t e d
Encolher
Encolhe a parte afetada, podendo fazer partes da imagem "sumirem".
Redemoinho anti-hor.
Cria um vrtice no sentido anti-horrio
Programa de Manipulao de Imagens GNU
d o c b o o k 2 o d f
Redemoinho hor.
Cria um redemoinho no sentido horrio.
Raio da deformao
Define o raio em pixels (da pr-visualizao) da rea afetada em torno do ponteiro do mouse.
Quantidade de deformao
Define a fora da deformao na rea afetada (0.0-1.0)
Bilinear
Esta opo deixa o efeito de Deformao interativa mais suave, diminuindo reas desfocadas
e serrilhadas.
Super amostragem adaptativa
Esta opo produz uma imagem melhor, ao custo de maior quantidade de clculos (lentido)
Profundidade mxima
Esse valor limita o mximo de interaes de amostragem que ser feito em cada pixel.
Limite
Quando a diferena de valor de um pixel e seus vizinhos excede esse limite, uma nova
interao de amostragem feita para aquele pixel.
Esta guia permite que vrias imagens intermediarias entre a imagem original e a deformao final
da imagem sejam criadas. Voc pode reproduzir esta animao com o plug-in Reproduzir, ou
exportando-a para um formato de imagem que permita animaes, como GIF ou MNG.
G e n e r a t e d
b y
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Animar
Nmero de quadros
Este o nmero de imagens na sua animao (2-100). Esses quadros sero criados como
camadas e colocados na sua imagem. Salve como XCF para preservar os quadros, e exporte
para GIF ou MNG para ver a animao.
Inverter
Esta opo cria a animao de trs pra frente (ao ser reproduzida, a imagem comea
distorcida e se transforma na imagem original)
Pingue-pongue
Quando a animao termina, chegando na imagem distorcida, so colocados novos quadros
invertendo a distoro at a imagem original.
Distoro de lente
Esse filtro permite que voc simule, ou ento corrija, o efeito tpico de distoro introduzido em
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G e n e r a t e d
b y
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Viso geral
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresDistoro de
lente
Opes
G e n e r a t e d
b y
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Principal
Bordas
Especifica a quantidade de correo esfrica nas bordas da imagem.
Zoom
G e n e r a t e d
b y
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Clarear
A quantidade de "efeito de vinheta": a luminosidade aumenta ou diminui devido a curvatura da
lente, que resulta em uma absoro diferente da luz longe do centro.
As opes Principal ou Bordas devem ser diferentes de zero para que esta opo tenha
algum resultado perceptvel.
Desvio X
Desvio Y
Esta opo especifica o desvio da imagem produzido por pares de lentes que no estejam
perfeitamente centrados.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Da mesma forma que acima, esta opo s produz resultados visveis se as opes Principal
ou Bordas forem diferentes de zero.
Mosaico
Corta a camada ou seleo ativa em vrios quadradinhos ou polgonos que so pintados para
parecer que esto em relevo e separados por juntas, dando o aspecto de um mosaico.
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresMosaico
G e n e r a t e d
b y
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Pr-visualizao
Todas as suas mudanas de configurao aparecero na pr-visualizao at que voc
pressione OK. Note que a pr-visualizao s mostra uma parte da imagem se o filtro est
sendo aplicado a uma seleo. Desligue a opo de Pr-visualizao se o seu computador
for muito lento.
Forma base das pastilhas
Permite que voc selecione as formas de base para as pastilhas
d o c b o o k 2 o d f
Quadrados
quatro lados
Hexgonos
seis lados
Octgonos & quadrados
Tringulos
trs lados
Tamanho da pastilha
Controles que permitem que voc especifique o tamanho mdio das pastilhas, em pixels.
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G e n e r a t e d
b y
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Retcula
G e n e r a t e d
b y
Viso geral
Claro que uma clula grande implica numa grande perda de resoluo! A forma das clulas pode
ser de crculos, diamantes ou linhas, e controlada pela Funo de ponto - para cada funo
diferente, a aparncia das marcas,conforme elas mudam em intensidade de bem claras para mais
escuras afetada. (A funo de "Linhas", por exemplo, d o mesmo efeito que o filtro "Entalhar",
mas este filtro permite muito mais controle sobre o resultado final)
Iniciando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresRetcula
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Imagine uma grade superposta imagem original. Essa imagem dividida em clulas pela grade,
cada clula ter uma marca de um nico tom de uma das cores primrias escolhida, com um
tamanho que representa a intensidade necessria da cor naquela clula. (as clulas ocupam
mltiplos pixels).
G e n e r a t e d
Este filtro usa um pontilhado ordenado de pontos agrupados, que reduz a resoluo da imagem,
criando clulas em marcas que aumentam ou diminuem de tamanho de acordo com a intensidade
de cor que tem que representar.
d o c b o o k 2 o d f
H vrias formas de fazer isso, sendo a mais simples jogar fora os bits de mais baixa ordem com a
informao sobre tonalidades diferentes - isso o que o filtro "Posterizar" faz. Os resultados no
ficam bons, entretanto, nenhuma resoluo espacial perdida.
Opes
Pr-visualizao
Todas as suas mudanas de configurao aparecero na pr-visualizao at que voc
pressione OK. Note que a pr-visualizao s mostra uma parte da imagem se o filtro est
sendo aplicado a uma seleo. Desligue a opo de Pr-visualizao se o seu computador
for muito lento.
Resoluo
Este grupo controla o tamanho da clula, ou configurando-se as resolues de entrada e
sada, ou diretamente.
SPI de entrada
Resoluo da imagem de entrada original em Amostras por Polegada (Samples per Inch SPI). Esse valor configurado automaticamente a partir da resoluo da imagem
(configurvel em Imagem->Tamanho para impresso)
Resoluo desejada de sada, em Linhas por Polegada (Lin es per Inch - LPI). Este um
parmetro bastante usado no universo das grficas, e faz parte da especificao de
impressoras offset e de outros tipos.
Tamanho da clula
Tamanho da clula resultante em pixels. O filtro pode calcular automaticamente este se voc
mudar o LPI, ou voc pode colocar direto este valor, e deixa-lo calcular o LPI - o que mais
comum.
Separar em RGB, CMYK, Intensidade
Seleciona em qual espao de cores voc quer trabalhar. No modo RGB, nenhuma converso
de espao de cores realizada. No modo CMYK a imagem convertida internamente em
CMYK, ento a operao de meios-tons aplicada separadamente em cada canal, e
recombinada em uma imagem RGB. (Se voc desejar uma separao CMYK com meios tons
real, deve usar Cores->Componentes-> Decompor antes de usar este filtro). No modo
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
b y
Tela
d o c b o o k 2 o d f
LPI de sada
b y
d o c b o o k 2 o d f
Exemplo
G e n e r a t e d
Dobra da pgina
Viso geral
Este filtro dobra um canto da camada ou seleo ativa num tipo de cone, deixando ver a camada
debaixo na rea limpa. Uma nova camada com o nome "Dobrar camada" criada (e tambm um
canal alfa na camada ativa, se no houver). O efeito geral de uma pgina sendo dobrada para
mostrar a pgina de trs. No h opo para controlar o tamanho da dobra: se desejar uma dobra
menor, crie uma seleo retangular do tamanho desejado, no canto em que o efeito ser aplicado,
antes de ativar o filtro.
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresDobrar camada
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Localizao da dobra
Voc tem quatro botes de rdio para selecionar a ponta que deseja levantar. O cone fixo,
para fins ilustrativos, e no muda conforme a opo escolhida.
Orientao da dobra
Horizontal e Vertical se referem a qual borda voc deseja levantar.
Sombra sob a dobra
Esta opo cria uma sombra dentro da parte dobrada.
Cores de frente/fundo
Degrad personalizado
Degrad atual (invertido)
Esta opo se refere ao lado de fora da dobra.
Opacidade
Refere-se a visibilidade da camada original sob a camada criada para a dobra. Tambm pode
ser configurada aps a aplicao do filtro no Dilogo de camadas.
Coordenadas polares
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Ativando o filtro
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Pr-visualizao
O resultado das suas configuraes ir aparecer na pr-visualizao sem afetar a imagem at
que voc clique em OK
Profundidade do crculo em porcentagem
Controles que permitem que voc configure a "circularidade" da transformao, desde um
retngulo (0%) at um crculo (100%).
ngulo de incio
b y
Com esta opo selecionada, o desenho comea a partir da direita em vez da esquerda.
G e n e r a t e d
Mapear ao contrrio
d o c b o o k 2 o d f
Esta opo controla o ngulo em que o desenho vai ser iniciado (0 - 359 ), ou seja, qual
ngulo corresponde coordenada x = 0 dos pixels. como se a imagem final fosse girada
em torno do centro, durante a transformao.
Exemplos
Ondulaes
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresOndulaes
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Pr-visualizao
O resultado das suas configuraes ir aparecer na pr-visualizao sem afetar a imagem at
que voc clique em OK
Anti-serrilhamento
Melhora o efeito serrilhado, ou de pixels isolados, que as bordas da imagem podem ter.
Manter encaixe lado a lado
Esta opo mantem sua imagem encaixvel com cpias dela mesma dos lados (sem
perceber as bordas), se sua imagem j tiver essa propriedade.
Essa a direo das ondas, que pode ser Horizontal ou Vertical.
Bordas
Como as ondulaes deslocam os pixels, alguns pixels podem ficar faltando nas bordas da
imagem:
Com a opo Dar a volta, os pixels que sarem da imagem de um lado aparecem
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
b y
Orientao
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Empurrar
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Empurra todas as linhas de pixels, horizontal ou verticalmente, na camada atual, por uma distncia
aleatria dentro dos limites determinados.
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresEmpurrar
Pr-visualizao
O resultado das suas configuraes ir aparecer na pr-visualizao sem afetar a imagem at
que voc clique em OK
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G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Deslocar horizontalmente
Deslocar verticalmente
Esta opo escolhe o eixo em que os pixels sero movidos.
Pixels que sarem da imagem de um dos lados reaparecero do lado oposto.
Quanto empurrar
Com esta opo, voc pode escolher o deslocamento mximo, entre 1 e 200 pixels, ou outra
unidade de medida.
Propagar valores
Este filtro funciona nas bordas entre cores diferentes. Ele espalha as cores de pixels que so
diferentes dos pixels vizinhos, conforme for especificado.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresPropagar
valores
Opes
Pr-visualizao
O resultado das suas configuraes ir aparecer na pr-visualizao sem afetar a imagem at
que voc clique em OK
d o c b o o k 2 o d f
Modo
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Propagar
Limite de baixo
Limite mais alto
Um pixel ser propagado (espalhado) se a diferena dos valores entre o pixel e seu vizinho
no for menor que o limite de baixo, nem maior que o limite mais alto.
Taxa de propagao
Isso a quantidade de propagao. Quanto maior o valor, mais forte a propagao ser.
Para a esquerda
Para cima
Para baixo
Voc pode selecionar uma ou mais direes.
Propagando o canal alfa
Se for selecionada, o valor alfa do pixel (transparncia) ser propagado, caso contrrio os
valores alfa dos pixels vizinhos ser preservado. Esta opo s visvel se a camada ativa
tem um canal alfa.
Se for selecionada, os canais de cor do pixel (ou canal cinza no caso de imagens em tons de
cinza), sero propagados. Esta opo est habilitada por padro, claro. Ela s visvel se a
camada ativa tem um canal alfa.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Para a direita
Vdeo
Aplica uma simulao de rudo RGB causado por monitores de vdeo antigos, com baixa resoluo,
ao objeto desenhvel especificado.
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresVdeo
G e n e r a t e d
b y
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Pr-visualizao
Esta pr-visualizao incompleta - os efeitos so pr-visualizados em uma imagem fixa, que
no a sua.
Padro de vdeo
Seria bem difcil descrever o que cada padro iria produzir. O melhor ver o que cada um faz
na pr-visualizao.
Aditivo
A funo adiciona o resultado imagem original: os pixels originais nunca ficam mais
escuros.
Rotacionado
Rotaciona o resultado em 90 .
Ondas
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Com esse filtro voc obtm o efeito de uma pedra jogada num lago tranquilo, gerando ondas
concntricas
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado na janela de imagens em FiltrosDistoresOndas
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Pr-visualizao
As suas modificaes de configurao vo aparecer na pr-visualizao sem afetar a imagem
at que voc clique no boto de Ok. Se o seu computador for muito lento, no mantenha a
opo de Pr-visualizao ligada. (Em geral no um problema para computadores atuais,
somente para os mais antigos)
Modo
Por conta das ondas, algumas reas no canto das imagens ficariam vazias. A cor dos pixels
adjacentes ser usada para preenche-las.
Escurecer
As reas que ficariam vazias so preenchidas com preto.
Refletivas
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Manchar
Comprimento da onda
Varia a distncia entre os picos das ondas
Redemoinhos e marteladas
"Marteladas" sem nenhuma rotao, pode ser comparado a estampar sua imagem numa superfcie
de borracha e prender as laterais. Se a quantidade marcada no controle de marteladas (Quanto
martelar) for negativa, vai parecer como se algum tivesse tentado empurrar um objeto redondo na
sua direo por trs da camada de borracha. Se for um valor positivo vai parecer como se algum
estivesse puxando o centro da imagem para trs, para longe de voc.
O efeito de "martelada" pode as vezes ser usado para compensar a distoro da imagem produzida
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
por uma lente teleobjetiva, ou olho de peixe ("distoro de barril"). Mas veja o filtro de "Distoro de
lente" se esse for seu objetivo. Se desejar um controle maior sobre o efeito, verifique o filtro
"Deslocar" em Filtros/Mapeamento, no modo "Polar".
Ativando o filtro
d o c b o o k 2 o d f
G e n e r a t e d
b y
Parmetros de configurao
Pr-visualizao
Mudanas nos parmetros so visveis imediatamente na pr-visualizao. O redemoinho tem
seu foco no centro da camada ou seleo atual.
ngulo do turbilho
No sentido horrio ou anti-horrio (-360 at +360). Controla quantos graus a parte afetada da
imagem ser rotacionada.
Quanto martelar
Profundidade do redemoinho (-1 at +1). Determina quanto a parte afetada da imagem ser
empurrada para trs ou trazida para frente.
Tamanho do redemoinho (0.-0 - 2.0). Determina quanto da imagem ser afetado pela
distoro. Se voc deixar o Raio igual a 2, a imagem toda ser afetada. Com Raio 1, metade
da imagem ser afetada. Se o Raio for 0, nada ser afetado (imagine como se fosse o raio de
um crculo, com 0 sendo o centro e 1 metade do caminho at a borda).
Vento
G e n e r a t e d
b y
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
Raio
O filtro Vento pode ser usado para criar um borro de movimento, mas tambm pode ser usado
como um filtro de distoro em geral. O que caracterstica deste filtro que ele vai desenhar finas
linhas pretas ou brancas. O filtro ir detectar as bordas de sua imagem, e a partir das mesmas
traar linhas finas pretas ou brancas - desta forma voc pode criar a iluso de movimento, por que
as bordas so a parte que fica distorcida numa fotografia de um objeto em movimento.
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresVento
G e n e r a t e d
b y
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Opes
A interface bem simples. Voc pode configurar o parmetro Fora do vento, e um parmetro de
Limiar. O Limiar vai restringir o efeito a menos reas da imagem. A Fora controla a quantidade de
vento, ento um valor alto ir desenhar uma "tempestade". Voc tambm pode dar mais nfase ao
efeito colocando o parmetro de Estilo em Ventania, o que vai produzir linhas mais grossas do que
Vento.
Voc s pode configurar o vento como vindo de duas direes: da Esquerda ou da Direita. No
entanto, voc pode controlar de qual borda o vento vir, usando os valores Frente, Rastro ou
Ambos. Como Rastro vai criar um vento preto, um borro de movimento menos convincente do
que Frente, que produz "vento branco".
Pr-visualizao
Todas as suas mudanas nas configuraes aparecero na pr-visualizao, mas no
afetaro a imagem at que voc clique em Ok. Ela exibe somente uma parte da imagem que
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Direo
Voc pode selecionar a direo: Esquerda ou Direita, de onde o vento vem.
Extremidade afetada
Frente
As linhas vo comear da borda da frente de um objeto, caindo sobre o prprio objeto. Sugere
que um vento violento est removendo a cor da imagem.
Rastro
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Ambos
Combina os dois efeitos.
Limite
O limiar usado para detectar bordas. Quanto mais alto, menos bordas sero detectadas.
Fora
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Introduo
Aqui voc vai encontrar trs grupos de filtros:
Os filtros originais de Efeitos de luz, que criam vrios efeitos de iluminao na imagem.
Alguns Script-Fu e Python-Fu que criam vrios tipos de sombras.
Filtros com efeitos de vidro, que resultam em uma imagem como se fosse vista atravs de uma
lente ou tijolos de vidro.
d o c b o o k 2 o d f
Claro em degrad
G e n e r a t e d
b y
Viso geral
O efeito Claro em degrad lembra o que acontece quando voc tira uma uma fotografia apontando
para uma fonte de luz ofuscante, com um halo e radiaes em torno da fonte. A imagem do claro
em degrad tem trs componentes: Luminescncia, que a grande bola de luz central, Raios e
clares secundrios
Ativando o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosLuz e sombraClaro em degrad
Opes
A guia de Configuraes permite definir alguns parmetros de tamanho, direo e posicionamento
do claro enquanto que a guia Seletor permite que voc escolha parmetros pr-configurados em
uma lista, e edite vrios outros parmetros para alterar as caractersticas dos efeitos de luz criados.
Pr-visualizao
Quando a atualizao automtica da pr-visualizao estiver marcada, os resultados de
parametrizao so exibidos interativamente na pr-visualizao, sem modificar a imagem at
que voc clique no boto de OK.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Configuraes
Centro
Voc pode definir as coordenadas X e Y (pixels) do brilho principal, usando a caixa de entrada
ou clicando na pr-visualizao. A origem das coordenadas est no canto superior esquerdo.
Parmetros
Raio
O raio do efeito. O controle deslizante limita a faixa de valores possveis, mas usando a caixa
de entrada, voc pode inserir valores maiores.
Rotao
Rotaciona o efeito central - a luminescncia e os raios
d o c b o o k 2 o d f
Rotao de matiz
Altera o matiz (tonalidade de cor) do efeito como um todo
ngulo do vetor
Rotaciona o eixo dos clares secundrios
Comprimento do vetor
Super-amostragem adaptativa
Configuraes dos parmetros de anti-serrilhamento, como profundidade e limite (veja
tambm )
G e n e r a t e d
b y
Seletor
A guia Seletor permite que voc selecione um padro de claro em degrad, podendo tambm
mud-lo e salv-lo.
Novo
Ao clicar neste boto, voc cria um novo padro de Claro em degrad. D-lhe um nome de
sua escolha.
Editar
Copiar
Este boto permite duplicar o padro de claro em degrad selecionado.Voc pode editar a
cpia sem alterar o original.
Excluir
b y
Este boto exclui o padro de Claro em degrad selecionado (s funciona para os padres
criados pelo usurio. Os que vem junto com o GIMP podem ser excludos)
d o c b o o k 2 o d f
G e n e r a t e d
G e n e r a t e d
b y
Luminescncia
d o c b o o k 2 o d f
Tela
Degrads
Ao clicar nos botes de seleo, voc pode visualizar lver uma longa lista de degrads. Degrads
comeando com "%" so especficos do editor deste plug-in. Os demais so os degrads normais
do GIMP, disponveis no dilogo de Degrads.
Degrad radial
O degrad selecionado desenhado radialmente, do centro para a borda. So as reas de
transparncia nesse degrad que determinam a forma principal da luminescncia do claro.
Degrad angular:
O degrad selecionado desenvolve-se em torno do centro, no sentido anti-horrio (a partir da
posio de trs horas se o paremtro de Rotao for 0). Os degrads radial e angular so
combinados com o modo de combinao "Multiplicar": as reas claras so reforadas e as
cores so misturadas de acordo com o sistema de cores CMYK (o da sua impressora).
Qualquer rea preta (valor zero) deixa tudo como preto.
Este um degrad do tamanho do raio que se desenvolve angularmente. O raio da
luminescncia em cada direo controlado de acordo com a luminosidade do degrad: se a
luminosidade zero (preto), o raio de 0%. Se a luminosidade de 100% (branco), o raio
tambm de 100%. Portanto, se voc desejar um claro simtrico, deve usar um degrad que
passe vrias vezes pela mesma cor (como o "Four bars")
Parmetros
Tamanho (%)
Tamanho da luminescncia em porcentagem (0-200).
Rotao
Rotao de matiz
Configura a alterao da cor da luminescncia, de acordo com o crculo de cores HSV (-180
at +180 ). (Confira O seletor de cor triangular.)> Note que isso pode alterar a cor da
Luminescncia, mas a opo de Rotao de matiz da aba de Configuraes do dilogo
principal do filtro ser aplicada depois esta rotao. (Por exemplo, se voc rotacionar o matiz
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Degrads
As opes so as mesmas que para Luminescncia.
Parmetros
As trs primeiras opes so as mesmas que na Luminescncia. H duas novas opes:
N de pontas:
Esta opo determina o nmero de pontas (de 1 a 300), mas tambm a sua textura.
Espessura das pontas
Quanto mais largas as pontas (1 at 100), mais eles se parecero com ptalas de flores.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Clares secundrios
Degrads
As opes so as mesmas que para Luminescncia.
Parmetros
As opes so as mesmas que para Luminescncia.
Forma dos clares secundrios
Os clares secundrios, que ficam como satlites do brilho principal, podem ter dois tipos de
forma: Crculo e Polgono. Voc pode selecionar o Nmero de lados do polgono. Voc pode
colocar 1 lado (o filtro desenha uma linha), mas no 2.
Semente aleatria
O gerador aleatrio usar esse valor como uma semente para gerar nmeros aleatrios para
a distribuio dos clares secundrios. Voc pode usar o mesmo valor para repetir a mesma
"sequncia aleatria" vrias vezes.
Randomizar
d o c b o o k 2 o d f
Ao clicar neste boto, voc produz uma semente aleatria que ser usada pelo gerador
aleatrio. diferente a cada vez.
Claro de lente
G e n e r a t e d
b y
Viso geral
Este filtro d a impresso de que o sol atingiu a lente quando a fotografia foi tirada. Voc pode
posicionar o reflexo clicando na pr-visualizao - uma cruz formada por duas linhas ajuda na
localizao. Este filtro bem mais simples que o Claro em degrad e pode ser usado em imagens
mais casuais.
Ativar o filtro
O filtro encontra-se no menu da janela de imagem em FiltrosLuze sombraClaro de lente.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Pr-visualizao
Se estiver marcado, os resultados da parametrizao so exibidos interativamente na
visualizao. As barras de rolagem permitem que voc mova a pr-visualizao para ver
todas as partes da imagem.
Centro do efeito de claro
Voc pode definir as coordenadas X e Y (pixels) do brilho usando as caixas de entrada ou
clicando na pr-visualizao. A origem das coordenadas est no canto superior esquerdo.
Mostrar posio
Quando esta opo for marcada, uma cruz aparece na visualizao e voc pode mov-la com
o ponteiro do mouse para posicionar o centro do efeito Claro de lente.
d o c b o o k 2 o d f
O cursor do mouse, que parece uma cruz quando se move na pr-visualizao, permite posicionar
o efeito dofiltro, mesmo sem a cruz.
Efeitos de iluminao
G e n e r a t e d
b y
Viso geral
um filtro muito poderoso, que simula uma iluminao realista, como se sua imagem fosse
impressa em papel (ou pintada numa parede) e luz de vrias fontes batessem sobre ela - e ento
fosse fotografada de novo. Voc tem at opes para simular texturas diferentes do material em
que a imagem estaria impressa.
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosLuz e sombraEfeitos de
iluminao.
Pr-visualizao
Quando a opo Interativa estiver marcada, os resultados de parametrizao so exibidos
em tempo real na pr-visualizao, sem modificar a imagem at que voc clique no boto de
OK.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Fundo transparente
Torna a imagem a de destino transparente quando a altura do mapa de relevo zero (a altura
zero em reas pretas da imagem usada para mapa de relevo).
Criar uma nova imagem
Cria uma nova imagem ao aplicar o filtro.
Pr-visualizao de alta qualidade
Para uma CPU rpida... (em 2014, isso qualquer computador que possa rodar o GIMP - o
filtro foi feito quando os computadores eram muito, mas muito mais lentos do que hoje)
Distncia
possvel definir a distncia entre as fontes de luz e o centro da imagem com esse controle.
A faixa de valores varia entre 0,0 e 2,0.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Configuraes de Luz
Nessa guia, voc pode definir os parmetros de luz. Com Luz 1 .at Luz 6 (selecionveis na list)
voc pode criar atseis fontes de luz e trabalhar em cada uma delas separadamente.
Tipo
O filtro oferece vrios tipos de luz em uma lista flutuante:
Puntiforme
Exibe um ponto azul no centro da pr-visualizao. Voc pode clicar e arrastar para mover a
luz para qualquer ponto da pr-visualizao.
Direcional
O ponto azul est ligado ao centro da pr-visualizao por uma linha que indica a direo da
luz.
Nenhum
Isso desliga a fonte de luz
Cor
Quando voc clicar no boto de cor, abre-se um dilogo onde voc pode selecionar a cor
fonte de luz.
Intensidade
Com esta opo, voc pode definir a intensidade da luz.
Esta opo pode permitir que voc altere a direo da fonte de luz direcional, alterando as
trs coordenadas X, Y e Z.
Isolar
Com esta opo, voc pode decidir se todas as fontes de luz devem aparecer na prvisualizao, ou somente a fonte que voc est trabalhando.
b y
Direo
G e n e r a t e d
Determina a posio do ponto de luz de acordo com trs coordenadas: coordenada X para a
posio horizontal, Y para a posio vertical, Z para a distncia da fonte (a luz escurece
quando a distncia aumenta). Os valores so de -1 a +1. Note que posicionar a fonte de luz
diretamente com o mouse na pr-visualizao equivalente a mudar as coordenadas X e Y
aqui.
d o c b o o k 2 o d f
Posio
Iluminao predefinida
Voc pode salvar suas configuraes para as fontes de luz com o boto Salvar e obte-las de
volta mais tarde com o boto Abrir.
Propriedades do material
Como o filtro imita o efeito de luz incidindo sobre a sua imagem como se ela estivesse pintada
numa superfcie, essas opes especificam como essa superfcie reflete a luz que chega at ela.
As pequenas esferas, em ambas as extremidades das caixas de entrada, representam a ao de
cada opo, a partir do seu mnimo ( esquerda) at o seu mximo ( direita). O texto da dica de
ajuda flutuante pode ser mais til que esses cones.
Ambiente
Com essa opo, voc pode definir a quantidade de cor original a ser exibida onde no bate
nenhuma luz direta das definidas nesse filtro. Se colocar "1,00" aqui e zerar as outras caixas,
a aplicao do filtro no vai alterar nada na imagem,
Brilho
Com esta opo, voc pode definir a intensidade da cor original quando atingida diretamente
por uma fonte de luz.
Refletividade
Polimento
Nesta opo, valores mais altos tornam o reflexo direto da luz mais focalizado,e portanto,
menor (como se a superfcie fosse mais polida)
Metlico
b y
Quando esta opo estiver marcada, superfcies ganham uma aparncia metlica.
d o c b o o k 2 o d f
Esta opo controla quanto intenso ser o brilho de reflexo direto da luz.
G e n e r a t e d
Nessa guia, voc pode definir as opes do filtro que definem o relevo da imagem (como se a
superficie sobre a qual ela estivesse impressa tivesse uma textura). Veja .
Habilitar mapa de relevo
Com esta opo, as partes claras da imagem usada como mapa parecero levantadas e
partes escuras parecero afundadas. O aspecto depende da posio da fonte de luz.
Imagem do mapa de relevo
Voc tem que selecionar aqui a imagem em escala de cinza que atuar como um mapa de
relevo (somente seus valores sero considerados, como se ela estivesse em tons de cinza).
Veja o filtro Mapa de relevo para explicaes adicionais.
Curva
Esta opo define o mtodo que vai ser utilizado na aplicao do mapa de relevo, isto , a
altura das salincias sero em funo da curva especificada. Quatro tipos de curva esto
disponveis: linear, logartmica, senoidal e esfrica.
Altura mxima
Esta a altura mxima das salincias
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
Mapa de ambiente
Cintilncia
G e n e r a t e d
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Viso geral
Esse filtro adiciona brilhos, como fascas, ou estrelas, sua imagem. Ele usa os pontos mais claros
de acordo com um limiar que voc determinou. difcil prever onde as estrelas aparecero. Mas
voc pode colocar pontos brancos na imagem onde voc quiser que elas apaream.
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosLuz e sombraCintilncia.
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Pr-visualizao
Se estiver marcado, os resultados da parametrizao so exibidos interativamente na
visualizao. As barras de rolagem permitem que voc mova a pr-visualizao para ver
todas as partes da imagem.
Quanto maior o limite, mais reas se tornaro cintilantes. (0,0 at 0,1).
Intensidade do claro
Quando este valor aumenta, o ponto central e raios se tornam maiores (0,0 at 1,0).
Comprimento das pontas
Este o comprimento dos raios (1 at 100). Quando voc o reduz, as pontas menores so
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G e n e r a t e d
b y
Limiar de luminosidade
d o c b o o k 2 o d f
reduzidas primeiro.
Nmero de pontas
Nmero de pontos de partida para para as pontas (0 at 16). o nmero de pontas grandes
para cada estrela cintilante criada. Existe um nmero igual de pontas pequenas. Quando o
nmero for mpar, as pontas pequenas so opostas as grandes. Quando o nmero par,
pontas grandes so opostas a outras pontas grandes.
ngulo das pontas
Este o ngulo da primeira ponta grande com a horizontal (-1 at +360). -1 Determina este
valor de forma aleatria. Se uma regio tem vrios pixels dentro do limiar necessrio, cada
um deles ir gerar uma estrela. Se o ngulo positivo, todos eles sero sobrepostos. Com -1,
cada brilho ter uma rotao aleatria, resultando em vrias pontas finas.
Densidade de pontas
Esta opo determina o nmero de estrelas em sua imagem. Isso indica a taxa (de 0,0 at
1,0) de todas as possveis estrelas que sero preservadas.
Transparncia
Quando voc aumentar a transparncia (0,0 at 1,0), as estrelas se tornaro mais
transparentes e a camada de baixo fica visvel. Se no houver nenhuma outra camada, a
saturao da estrela diminui.
Matiz aleatrio
Esta opo deve alterar o matiz das estrelas cintilantes ao acaso... (0,0-1,0).
Saturao aleatria
Esta opo deve alterar a saturao das estrelas ao acaso ... (0,0 at 1,0).
Preservar luminosidade
D a todos os pixels centrais a luminosidade do pixel mais brilhante, o que resulta no
aumento do brilho de toda a estrela.
Inverter
Em vez de selecionar os pixels mais brilhantes na imagem, o filtro de Cintilncia vai
selecionar os mais escuros, resultando em estrelas escuras.
Acrescentar borda
Em vez de criar estrelas em pixels mais brilhantes, esta opo cria uma borda da imagem
composta de vrias estrelas.
Cor Natural
Cor de frente
Voc pode mudar a cor dos pixels centrais. Esta cor ser adicionada no modo de pintura
"Esconder" (modo "Multiplicar"se Inverter estiver marcado). "Cor natural" a cor que o pixel
j tem na imagem.
b y
Supernova
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Cor de fundo
G e n e r a t e d
Viso geral
Este filtro cria uma grande estrela lembrando uma super-nova. Ele funciona em imagens RGB e em
tons de cinza. O efeito da luz diminui de acordo com 1 / r, onde r a distncia do centro da estrela.
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosLuz e sombraSupernova.
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b y
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Pr-visualizao
Se estiver marcado, os resultados da parametrizao so exibidos interativamente na
visualizao. As barras de rolagem permitem que voc mova a pr-visualizao para ver
todas as partes da imagem.
Centro da supernova
Voc pode usar caixas de entrada para definir as coordenadas horizontal (X) e vertical (Y) do
centro da Supernova. Voc tambm pode clicar o centro da SuperNova na caixa de prvisualizao caixa.
Para centralizar a Supernova precisamente, selecione a opo "percentagem" na lista suspensa de
Unidade e coloque X e Y em50%.
G e n e r a t e d
Mostrar posio
Esta opo desenha uma cruz na visualizao, centrada na Supernova.
Cor
Quando voc clica no boto de cor, voc abre o seletor de cores de costume.
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d o c b o o k 2 o d f
Raio
Este o raio do centro da Supernova (1-100). Quando voc aumenta o valor, voc aumenta o
nmero de pixels brancos centrais de acordo com r * r (1, 4, 9 ...).
Pontas
Este o nmero de raios (1-1024). Cada pixel no centro da supernova emite raios de largura
de um pixel. Todos esses raios so mais ou menos sobrepostos resultando neste efeito
cintilante que voc obtm ao mover este controle.
Matiz aleatrio
Colore os raios aleatoriamente. A faixa de 0 a 360 e determina a frequncia com que
mudanas de cor acontecem na supernova.
Sombra projetada
G e n e r a t e d
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Viso geral
Esse filtro adiciona uma sombra projetada atrs da seleo atual ou das partes que no so
transparentes da imagem, se no houver uma seleo. Opcionalmente, o filtro pode redimensionar
a imagem se isso for necessrio para a exibio da sombra toda. Esse efeito bastante utilizado
em imagens comerciais para dar um leve efeito 3D a textos, e, tambm, alterando-se a cor da
sombra para branco, criar um efeito de contra-luz.
Voc pode escolher a cor, posio e tamanho da sombra.
Note que o filtro no adiciona uma camada de fundo para tornar a sombra visvel. O fundo da
sombra transparente. O fundo branco, no exemplo acima no foi criado pelo filtro, e sim,
adicionado mais tarde para tornar a sombra visvel.
Ativar o filtro
O filtro encontra-se no menu da janela de imagem em FiltrosLuze sombraSombra projetada.
Opes
Deslocamento X
Deslocamento Y
A camada que contm a sombra ser movida horizontalmente por X pixels e verticalmente por
Y pixels. Assim, o deslocamento X e Y determina, onde a sombra ser colocada em relao
imagem original.Valores altos fazem parecer que a imagem est flutuando mais longe do
fundo, e valores prximos fazem a imagem parecer estar flutuando logo acima do fundo.
Os deslocamentos podem ser negativos, levando a sombra para a esquerda da seleo se o
deslocamento X for menor que 0, ou acima da mesma se o deslocamento Y for menor que 0.
Se no houver nenhuma seleo ativa, e a camada atual no tiver reas transparentes voc
precisar Permitir redimensionamento para ver qualquer efeito.
Depois de criar a camada de sombra, uma Desfocagem gaussiana com o raio especificado
aplicada mesma, resultando na aparncia realista da sombra projetada. Pode ser
necessrio ativar a opo de Permitir redimensionamento, uma vez que a desfocagem
aumenta o tamanho da sombra.
Cor
G e n e r a t e d
b y
A sombra pode ter qualquer cor. Basta clicar no boto e selecionar uma nova cor no seletor
que aparece.
d o c b o o k 2 o d f
Raio do desfocamento
Opacidade
Opacidade da sombra apenas a opacidade da nova camada contendo a sombra (ver ). O
padro 80%, mas voc pode selecionar qualquer outro valor de 0 (totalmente transparente)
a 100 (opacidade total) aqui. Depois de aplicar o filtro para uma imagem que voc pode
mudar a opacidade no dilogo de Camadas. No caso de adicionar uma sombra branca, como
um efeito de halo ou de contra-luz, mesmo a opacidade de 100% pode parecer muito fraca.
Nesse caso, aps aplicar o efeito, use a opo de Curvas no menu de cores: selecione o
canal Alfa, e puxe a curva para cima, num formato de "U" invertido. Isso vai diminuir a
transparncia das reas desfocadas, criando um belssimo efeito de contra-luz.
Permitir redimensionamento
Se ativado, o filtro ir redimensionar a imagem, se isso for necessrio para que toda a sombra
aparea. O novo tamanho vai depender do tamanho da seleo ou reas sem transparncia,
dos deslocamentos da sombra e do o raio de desfocagem.
Perspectiva
Se necessrio, o filtro pode redimensionar a imagem. Mas isso no vai acrescentar um fundo para
tornar a sombra visvel.
b y
G e n e r a t e d
Esse filtro adiciona uma sombra em perspectiva para regio selecionada ou canal alfa. A sombra
criada como uma camada abaixo da camada ativa. Voc pode selecionar a cor, o comprimento e a
direo da sombra, bem como a distncia do horizonte.
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Ativar o filtro
O filtro encontra-se no menu da janela de imagem em FiltrosLuze sombraPerspectiva.
Opes
ngulo
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
No exemplo acima, a rea em amarelo a seleo ao qual o filtro aplicado. A linha azul no
topo representa o horizonte imaginrio. O ngulo entre a linha de base da seleo e a linha
vermelha de 45 . O comprimento da linha vermelha de 1,8 vezes a altura da seleo em
amarelo. Prolongado at o horizonte, o comprimento de 2,4 vezes a altura da seleo.
Comprimento relativo da sombra
Com esta opo voc pode definir o comprimento da sombra em relao altura da seleo
ou camada. No exemplo acima, a linha vermelha representa o comprimento da sombra, o seu
comprimento de 1,8 vezes altura da seleo, em amarelo.
d o c b o o k 2 o d f
A faixa de valores varia entre 0,1 e 24,1, embora o comprimento da sombra no deva exceder
a Distncia relativa do horizonte - voc no pode ir alm do horizonte.
Depois de criar a sombra, uma Desfocagem gaussiana com o raio especificado aplicada
camada de sombra, resultando na aparncia realista da sombra.
G e n e r a t e d
b y
Raio do desfocamento
Cor
claro que a cor padro da sombra preto. Mas um clique no boto abre o seletor de cores,
onde voc pode escolher qualquer outra cor.
Opacidade
A opacidade da sombra a opacidade da nova camada contendo a sombra (veja ). O padro
80%, mas voc pode selecionar qualquer outro valor de 0 (totalmente transparente) at 100
(totalmente opaco) aqui. Depois de aplicar o filtro para uma imagem voc pode mudar a
opacidade no dilogo de Camadas.
Interpolao
Esta lista flutuante permite que voc escolha o mtodo de interpolao usado quando a
camada de sombra transformada, por exemplo, quando giradapelo ngulo especificado.
Usar Nenhum normalmente resultaro em serrilhado, e qualquer outro mtodo de
interpolao pode mudar a cor da sombra, ligeiramente em algumas reas. Linear uma boa
escolha.
Permitir redimensionamento
Se ativado, o filtro ir redimensionar a imagem, se isso fornecessrio para dar lugar sombra.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
No exemplo abaixo, a rea amarela a seleo ativa, o fundo azul claro. A rea branca foi
adicionada aps o redimensionamento para tornar a sombra visvel.
Efeito Xach
Esse filtro adiciona um efeito 3D translucido, bem stil, demarcando a regio selecionada. Este
efeito 3D conseguido atravs de
2. E ento, feita uma pintura dos lados esquerdo e do alto da seleo com a cor de realce - a
camada de "Destaque" ser estendida por um pixel em cima e a esquerda. Essas pequenas reas
sero opacas.
G e n e r a t e d
b y
1. Um destaque da seleo: uma nova camada ("Destaque") ser criada acima da camada ativa, e
preenchida com a cor de realce. Em seguida, uma mscara de camada ser adicionada a essa
camada tornando os o pixels no mascarados parcialmente transparentes.
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
3. E por fim aplicado um efeito de Sombra projetada no lado inferior direito da seleo.
Voc pode variar essas configuraes padro, por exemplo selecionando cores diferentes para
destaque ou para a sombra e mudar as direes de deslocamentos.
Ativar o filtro
O filtro encontra-se no menu da janela de imagem em FiltrosLuz e SombraEfeito-xach.
Opes
Existem dois grupos de opes, cada um controlando o destaque ou a sombra, e uma caixa de
seleo para o comportamento da seleo.
G e n e r a t e d
b y
A seleo ser coberta por uma rea parcialmente transparente preenchida com a cor de
destaque. Esta opo permite que voc defina o nvel de transparncia. Uma vez que uma
mscara de camada ser usada, os nmeros vlidos so de 0 (totalmente transparente) at
255 (totalmente opaco).
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Aplicar lente
Depois de aplicar esse filtro, uma parte da camada ativa renderizada como se fosse vista atravs
de uma lente esfrica.
G e n e r a t e d
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Viso geral
Ativar o filtro
O filtro encontra-se no menu da janela de imagem em FiltrosDistoresAplicar lente.
Opes
Pr-visualizao
Se estiver marcado, os resultados da parametrizao so exibidos interativamente na
visualizao. As barras de rolagem permitem que voc mova a pr-visualizao para ver
todas as partes da imagem.
Manter vizinhana original
O efeito de lente desenhado sobre a camada ativa.
Preencher vizinhana com cor de fundo
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A parte da camada ativa fora da lente vai ter a cor de fundo selecionada na caixa de
ferramentas.
Pastilhas de vidro
Viso geral
Programa de Manipulao de Imagens GNU
Depois de aplicar esse filtro, a camada ou seleo ativa vista como se fosse atravs de uma
parede de tijolos de vidro.
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagens em FiltrosArtsticosPastilhas de vidro
Pr-visualizao
Se estiver marcado, os resultados da parametrizao so exibidos interativamente na
visualizao. As barras de rolagem permitem que voc mova a pr-visualizao para ver
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Opes
G e n e r a t e d
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Por padro, a largura e a altura so vinculados, o que indicado pelo smbolo de corrente ao
lado das caixas de entrada. Se voc quiser definir a largura e altura separadamente, clique no
smbolo de correntepara desvincul-los.
Filtros de rudo
Introduo
Os filtros de rudo adicionam rudo uma camada ou seleo ativa. Para remover pequenos
defeitos de uma imagem, consulte os filtros Supresso de manchas e Desfocagem gaussiana
seletiva.
Rudo HSV
O filtro de rudo HSV cria rudo na camada ou seleo ativa usando o modelo de cores de Matiz,
Saturao e Luminosidade (HSV).
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b y
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Viso-geral
Ativar o filtro
Voc pode acessar este filtro atravs do menu FiltrosRudoRudo HSV.
Opes
Pr-visualizao
A opo de pr-visualizao mostra as alteraes que sero feitas antes de serem
efetivamente aplicadas imagem.
O controle (1 at 8) controla o quanto diferente a nova cor do pixel pode ser comparada com
a cor existente. Um pequeno nvel de reteno resulta em uma grande de variao de tom. J
um grande nvel de reteno resultar em uma leve variao.
Matiz
Este controle altera a cor dos pixels de uma forma aleatria. Ele seleciona uma faixa
proporcionalmente maior de tons (matizes) no crculo de cores HSV, a partir do matiz original
do pixel.
Saturao
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G e n e r a t e d
Valor
Este marcador altera o brilho de pixels espalhados.
d o c b o o k 2 o d f
Reteno
Arremesso
Viso-geral
O filtro de Arremesso muda o pixel afetado para uma cor aleatria, de forma que produz um rudo
aleatrio real. Todos os canais de cores, incluindo o canal alfa (se estiver presente) sero afetados.
Todos os valores de cores tem a mesma probabilidade. Os valores originais no so levados em
conta. Todos ou somente alguns pixels da camada ou seleo ativa so afetados, a percentagem
de pixels afetados ser determinada pela opo Randomizao (%).
G e n e r a t e d
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Opes
d o c b o o k 2 o d f
Semente aleatria
Controla a aleatoriedade do efeito. Se o mesmo valor de semente aleatria for usada em uma
mesma situao, o filtro produzir exatamente o mesmo resultado. Um valor diferente de
semente aleatria produz resultados diferentes. O valor da semente aleatria pode ser
escolhido manualmente ou gerado aleatoriamente ao se pressionar o boto Nova semente.
Quando a opo Randomizar est marcada, ento a semente aleatria no pode ser
escolhida manualmente e ser escolhido uma semente aleatria cada vez que o filtro for
executado. Se a opo no est marcada, ento o filtro guardar o ltimo valor de semente
aleatria usado.
Randomizao (%)
Este marcador representa a percentagem de pixels da camada ou seleo ativa que ser
afetada. Quando maior o valor, mais pixels sero "arremessados".
Isto representa o nmero de vezes que o filtro ser aplicado. Essa opo no muito til no
caso do filtro Arremesso, pois o mesmo resultado pode ser obtido de forma mais rpida
usando um nvel alto de Randomizao (%).
b y
Escolha
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Repetir
G e n e r a t e d
Viso-geral
O filtro de escolha substitui cada pixel afetado pelo valor de um pixel escolhido ao acaso entre seus
oito vizinhos ou ele mesmo (ou seja, a partir de um quadrado 3x3 de pixels contando com o centro).
Todos ou apenas alguns pixels da camada ativa ou seleo sero afetados, a porcentagem de
pixels afetados determinada pela opo Randomizao (%)
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro atravs do menu FiltrosRudoEscolha.
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Opes
Semente aleatria
Controla a aleatoriedade da escolha. Se um mesmo valor de semente aleatria for usado
numa mesma situao, ento o filtro produzir exatamente os mesmos resultados. Um valor
diferente de semente aleatria produz resultados diferentes. O valor da semente aleatria
pode ser escolhido manualmente ou aleatoriamente ao se clicar no boto Nova semente.
Quando a opo Randomizar est marcada, ento a semente aleatria no pode ser
escolhida manualmente e ser escolhido uma semente aleatria cada vez que o filtro for
executado. Se a opo no est marcada, ento o filtro guardar o ltimo valor de semente
aleatria usado.
Randomizao (%)
O marcador representa a porcentagem de pixels da camada ou seleo ativa que sero
escolhidos. Quanto maior o valor, mais pixels sero escolhidos.
Este marcador representa o nmero de vezes que o filtro ser aplicado. Valores altos
resultam em mais pixels escolhidos, e os valores dos pixels podem ser transferidos para mais
longe.
b y
Rudo RGB
d o c b o o k 2 o d f
Repetir
G e n e r a t e d
Viso-geral
O filtro de rudo RGB adiciona um rudo com uma distribuio normal na camada ou seleo ativa.
Esse filtro usa o modo de cor RGB para produzir o rudo ( adicionado rudo aos canais vermelho,
verde e azul de cada pixel). Uma distribuio normal significa que apenas um leve rudo ser
adicionado na maioria de pixels na rea afetada, enquanto que um nmero menor de pixels sera
afetado por valores maiores. (Se voc aplicar este filtro em uma imagem preenchida
exclusivamente com uma cor cinza slida e depois observar o histograma, ento voc ver a
clssica curva em forma de sino da distribuio gaussiana.)
O resultado um rudo de aparncia muito natural.
Este filtro no funciona com imagens indexadas.
Ativar o filtro
Voc pode acessar este filtro em FiltrosRudoRudo RGB.
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b y
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Opes
Pr-visualizao
A opo de pr-visualizao mostra as alteraes que sero feitas antes de serem
efetivamente aplicadas imagem.
Rudo correlacionado
O rudo pode ser criado de forma aditiva (sem estar correlacionado) ou multiplicado
(correlacionado - tambm conhecido como rudo salpicado, "speckle noise" em ingls).
Quando a opo est marcada, o valor de cada canal multiplicado por um valor de rudo
gerado pela distribuio normal. Nesse caso, o rudo depende dos valores originais dos
canais de cor de cada pixel: valores maiores (pixels mais claros) ficam com mais rudo,
enquanto que cores escuras (que possuem valores pequenos) tendem a permanecer escuras.
Quando esta opo est marcada, voc pode mover cada marcador de cor RGB
separadamente. Caso contrrio, os marcadores R, G e B se movero juntos. O mesmo nvel
de rudo ser adicionado a todos os canais de cada pixel, ento a tonalidade dos pixels no
mudar muito.
Vermelho
Azul
Alfa
Estes marcadores e as caixas de entrada adjacentes permitem selecionar o nvel de rudo
(0.00-1.00) em cada canal. O marcador referente ao canal Alfa s estar presente caso a
camada ativa tenha este canal. Em caso de imagens em tons de cinza, um marcador
chamado Cinza ser mostrado no lugar dos marcadores de cores.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
b y
Verde
d o c b o o k 2 o d f
RGB independente
O valor marcado nos marcadores determina o desvio padro na distribuio normal do rudo
aplicado. O desvio padro utilizado metade do valor definido aqui (onde 1 a distncia
entre o menor e o maior valor possvel em um canal).
Mancha
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltrosRudoMancha.
b y
G e n e r a t e d
O filtro de mancha produz um efeito parecido ao de derreter uma imagem; se um pixel for
manchado, ento existe 80% de chance ele ser substitudo pelo valor de um pixel que est
diretamente acima dele; caso isso no acontea, ento um dos dois pixels do lado esquerdo ou
direito daquele ser o usado. Todos ou apenas alguns pixels da camada ou seleo ativa sero
afetados, o percentual de pixels afetados determinado pela opo Randomizao (%).
d o c b o o k 2 o d f
Viso-geral
Opes
Semente aleatria
Isso controla a aleatoriedade do efeito de mancha. Se o mesmo nmero de semente aleatria
for usado numa mesma situao, ento o efeito produzido ser igual. Um nmero diferente de
semente aleatria produz efeitos diferentes. O nmero de semente aleatria pode ser
escolhido manualmente ou gerado aleatoriamente atravs do boto Nova semente.
Quando a opo Randomizar est marcada, ento a semente aleatria no pode ser
escolhida manualmente e ser escolhido uma semente aleatria cada vez que o filtro for
executado. Se a opo no est marcada, ento o filtro guardar o ltimo valor de semente
aleatria usado.
O seletor representa a porcentagem de pixels da camada ou seleo ativa que sero
manchados. Quando maior o valor, mais pixels sero manchados, mas por conta da forma
como o filtro funciona, este efeito mais notvel se o seletor estiver no meio, algo como em
50%. Experimente s e veja o resultado!
Repetir
G e n e r a t e d
b y
Este controle representa o nmero de vezes que o filtro ser aplicado. Quanto maior o valor,
mais manchada fica a imagem, com as cores se movendo a uma distncia maior.
d o c b o o k 2 o d f
Randomizao (%)
Espalhar
O filtro Espalhar troca cada pixel da camada ativa ou da seleo por outro escolhido aleatoriamente
de acordo com a quantidade (distncia) escolhida pelo usurio. Seus efeitos so visveis apenas
em reas com transio de cores, e so nulos em reas com apenas uma cor. Nenhuma nova cor
introduzida.
Ativar o filtro
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso-geral
G e n e r a t e d
Opes
Pr-visualizao
A opo de pr-visualizao mostra as alteraes que sero feitas antes de serem
efetivamente aplicadas imagem.
Quantidade de espalhamento
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Voc pode definir a distncia mxima que cada pixel ser movido atravs das opes
Horizontal e Vertical. As opes podem ser vnculadas ao se clicar no cone de corrente.
Voc tambm pode escolher a unidade de tamanho que ser usada.
A deteo de borda laplaciana usa a segunda derivada (figura 3). O topo da curva agora est no
zero e facilmente identificvel. por isso que o filtro de laplace gera uma borda fina, de apenas
um pixel de largura. Mas essa derivada gera diversos zeros, correspondendo a pequenas
trepidaes, resultando em bordas falsas.
G e n e r a t e d
b y
As vezes necessrio borrar um pouco a imagem antes de aplicar o filtro: isso alisa pequenas
trepidaes e previne falsas bordas.
d o c b o o k 2 o d f
Diferena de Gaussianas
Viso-geral
Programa de Manipulao de Imagens GNU
Esse filtro faz a deteco de bordas usando o algoritmo chamado "diferena de gaussianas", que
funciona executando duas desfocagens gaussianas diferentes na imagem, com um diferente raio
de desfocagem em cada uma, e subtraindo-as para obter o resultado. Este algoritmo muito usado
em viso artificial (talvez em viso biolgica tambm!!), e muito rpido pois usam mtodos muito
eficientes para fazer desfocagem gaussiana. Os parmetros mais importantes so os raios de
borragem. A forma mais fcil de usa-las deve ser usando a pr-visualizao, mas pode ser til
saber que aumentar o raio menor tende a dar bordas mais grossas, e diminuir o raio maior tende
aumentar o "valor de inicio" para o reonhecimento de coisas parecidas com uma borda. Na maioria
dos casos voc ter grandes resultados se o raio 2 for menor que o raio 1, mas nada impede que
voc faa o oposto, e existem situaes em que voc possui uma figura iluminada sobre um fundo
escuro, e reverter os raios pode de fato melhorar o resultado final.
Ativando o filtro
Voc pode encontrar esse filtro atravs de FiltrosDetectar bordadiferena de gaussianas.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Parmetros de suavizao
Raio 1 e Raio 2 so os raios de desenfoque para os desenfoques gaussianos. A nica
restrio que eles no podem ser iguais, ou o resultado ser uma imagem em branco. Se
voc deseja produzir algo que se parea com um desenho de lpis, na maioria dos casos
configurar o "Raio2" menor que o "Raio1" dar melhores resultados.
Normalizar
Marcar esta caixa faz com que a taxa de brilho no resultado seja o mais esticado possvel,
aumentando o contraste. Perceba que na pr-visualizao, apenas parte da imagem que
mostrada levada em conta, ento com o Normalizar marcado a pr-visualizao no
completamente exata. ( exato exceto em termos globais de contraste).
Marcar esta caixa inverte o resultado, para que dessa forma voc possa ver bordas escuras
em um fundo branco, resultando em algo que se parece mais com um desenho.
Bordas
G e n e r a t e d
b y
Viso-geral
d o c b o o k 2 o d f
Inverter
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Programa de Manipulao de Imagens GNU
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro atravs de FiltroDetectar bordaBordas....
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Algoritmo
O detector de bordas oferece diversos mtodos de deteco:
Sobel
Este mtodo no possui nenhuma opo e portanto o menos interessante que o especfico
Sobel.
Bussola de Prewitt
O resultado no muito diferente do Sobel
Degrad
As bordas so finas, menos contrastantes e mais borradas que no Sobel.
Roberts
Sem diferenas evidentes em comparao com o Sobel.
b y
Laplace
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Diferencial
Laplace
Este filtro detecta as bordas da imagem usando o mtodo laplaciano, que produz bordas finas, do
tamanho de um pixel.
Ativando o filtro
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso-geral
Neon
Viso-geral
Voc ir encontrar um Script-Fu no GIMPchamado tambm de Neon, mas que funciona de uma
maneira diferente. O Script-Fu um fcil atalho para construir uma logo com letras com o contorno
com efeito de neon. Veja para mais detalhes.
Ativando o filtro
b y
G e n e r a t e d
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Este filtro detecta bordas na camada ativa ou seleo e d a eles um efeito de brilho de neon.
Raio
Essa opo permite determinar o qual ser a largura da borda detectada.
Quantidade
Essa opo permite determinar a fora do efeito do filtro.
Sobel
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso-geral
O filtro Sobel detecta bordas horizontais e verticais separadamente em uma imagem em escalasde-cinza. As cores da imagem so transformadas de RGB para escalas-de-cinza. Assim como com
o filtro Laplace, o resultado uma imagem transparente com linhas pretas e alguns restos de cores.
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro atravs de FiltrosDetectar bordaSobel.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Pr-visualizao
Caso marcado, as alteraes na imagem sero exibidas na pr-visualizao em tempo real
antes de ser efetivamente aplicada imagem.
Aplicar sobel horizontalmente
Renderiza prximo s bordas horizontais.
Aplicar sobel verticalmente
Renderiza prximo bordas verticais
Manter sinal de resultado
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Essa opo permite selecionar como o filtro ir atuar caso voc tenha selecionado apenas
uma direo para usar: um fino relevo com elevaes e sombras ser criado.
Filtros genricos
Introduo
Os filtros genricos so um conjunto de filtros que no podem ser categorizados em nenhum outro
lugar. Voc vai encontrar:
O filtro de Matriz de convoluo permite que voc crie filtros personalizados.
O filtro de Dilatar.
O filtro de Erodir.
Matriz de convoluo
Viso-geral
Este um domnio dos matemticos. Um grande nmero de filtros usa a matriz de convoluo
internamente - como os de desfocagem, nitidez, mapa de relevo, dentre outros. Com o filtro de
matriz de convoluo, se tiver imaginao para tal, voc poder criar um filtro personalizado.
O que uma matriz de convoluo? possvel ter uma ideia melhor disso sem precisar usar
ferramentas matemticas usadas por poucas pessoas. Convoluo o tratamento de uma matriz
por outra chamada "ncleo" (kernel).
O filtro de Matriz de Convoluo usa uma matriz primria, que a imagem a ser tratada. Essa
imagem tratada como uma coleo bi-dimensional de pixels em coordenadas retangulares. O
ncleo a ser usado vai depender do efeito desejado.
O GIMP usa matrizes 5x5 ou 3x3. Ns consideraremos aqui apenas matrizes 3x3, elas so as mais
usadas e so o bastante para quase todos os efeitos que voc desejar fazer. Se todos os valores
das bordas de um kernel 5x5 forem marcados em zero, ento o sistema ir considera-lo como uma
matriz 3x3.
O filtro analisa cada pixel da imagem sucessivamente. Para cada um deles, que ns vamos chamar
de "pixel inicial", o valor desse pixel ser multiplicado pelo valor dos 8 pixels ao redor do mesmo
pelo valor correspondente na matriz ncleo. Esses nove valores so adicionados e se tornam o
valor final daquele pixel. Esta operao feita em cada um dos canais de cor, no caso de uma
imagem RGB(A).
Isso o que acontece: o filtro l sucessivamente, da esquerda para a direita e de cima para baixo,
todos os pixels da rea de ao do ncleo. Ele multiplica o valor de cada um deles pelo valor
correspondente do ncleo e depois soma os resultados. O pixel inicial se tornou um 42:
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
Na imagem da esquerda est a imagem matriz: cada pixel com seu valor prprio. O pixel inicial est
entre as bordas vermelhas. O ncleo atua na rea com bordas verdes. Na imagem do meio est o
ncleo, e a direita o resultado da convoluo.
b y
d o c b o o k 2 o d f
Um exemplo simples:
Ativando o filtro
Este filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagem atravs do menu
FiltrosGenricosMatriz de convoluo.
Essa a matriz 5x5 do kernel: voc digita os valores desejados diretamente nas caixas de
texto.
Divisor
O resultado do calculo anterior ser divido pelo nmero inserido. Voc mais frequentemente
usar o valor 1, que no vai mudar o resultado da soma, ou 9 ou 25 de acordo com o
G e n e r a t e d
Matriz
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Exemplos
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Programa de Manipulao de Imagens GNU
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Programa de Manipulao de Imagens GNU
Dilatar
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso-geral
Este filtro amplia e reala as reas escuras de uma camada ativa ou seleo.
Para cada pixel da imagem, ser dado ao valor de pixel (luminosidade) o mesmo valor que o pixel
de menor valor (o mais escuro) entre os 8 pixels (matriz 3x3) que o cercam. Ou seja, um pixel
escuro ser adicionado se estiver em uma rea escura. Um pixel escuro isolado em um fundo claro
ser alterado para um grande "pixel", composto de 9 pixels, e isso criar um pouco de rudo na
imagem.
Nesta imagem, o pixel estudado tem uma borda vermelha e a matriz estudada tem a borda verde.
Eu espero que voc tenha entendido o funcionamento do processo e perceba um bloco de 3x3
pixels: quando o pixel "I" est dentro da borda verde, o pixel estudado se tornar preto.
G e n e r a t e d
b y
Em imagens mais complexas, as reas escuras sero aumentadas e destacadas da mesma forma,
e haver um pouco de pixelizao. Neste caso, o filtro foi aplicado 3 vezes:
d o c b o o k 2 o d f
Uma grande rea escura ser dilatada em um pixel para todas as direes:
Obviamente, se o fundo for mais escuro que a imagem da frente, ento a imagem inteira ser
coberta.
Ativando o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem atravs do menu FiltrosGenricosDilatar.
Exemplos
Erodir
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso-geral
J em imagens com fundo slido, este filtro pode servir para remover rudo: Exemplo do filtro
"Erodir"
Ativando o filtro
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Filtros de combinao
Introduo
Os filtros combinar associam duas ou mais imagens em uma nica imagem.
Mapa de profundidade
O mapa de profundidade um filtro de combinao que muito til para combinar duas figuras
diferentes ou camadas. Voc pode decidir qual parte de cada imagem ou camada continuar
visvel.
Cada imagem associada com um mapa que funciona como uma mscara. Simplesmente crie
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso-geral
este mapa como um degrad de escalas-de-cinza: quando aplicado na imagem, reas escuras da
mscara iro mostrar a imagem subjacente e as reas claras iro mascarar a imagem.
Para trabalhar com este filtro, as imagens e os mapas precisam ter o mesmo tamanho. Todas as
imagens a serem selecionadas precisam estar presentes na tela.
Voc tambm pode usar este filtro em uma imagem com diversas camadas. Todas as camadas iro
aparecer na lista seleo usada para selecionar as imagens. Essas camadas preciso ter o mesmo
tamanho.
Opes
Origem 1
Origem 2
d o c b o o k 2 o d f
G e n e r a t e d
b y
Deslocamento
Escala 1
Escala 2
O mesmo que acima para o deslocamento, mas mais sensvel e aplicado para cada mapa
separadamente. Quando voc usa uma escala com valores baixos, isso ir afetar o valor de
mapa de imagem, tornando-o mais escuro. Logo, preto ser mais dominante na mistura e
voc ver mais da imagem.
Exemplo prtico
Voc pode entender o que est acontecendo. A imagem 1 tratada pelo mapa 1: o quadrado
vermelho mascarado e o quadrado amarelo continua visvel. A imagem 2 tratada pelo mapa 2: o
crculo vermelho mascarado e o crculo verde continua visvel. No geral, o crculo verde e o
quadrado amarelo continuam visveis.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Tira de filme
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso-geral
O filtro tira de filme permite que voc combine diversas imagens em um desenho de filme
fotogrfico.
Esse filtro no inverte as cores, ou seja, ele no imita negativo de filmes como aqueles usados para
produzir impresses. Ao invs disso, voc deve pensar que o resultado uma imitao de um slide
de filme ou de um filme de cinema.
Opes
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Seleo
Tira de filme
Mudar altura para caber as imagens
Aplica a altura da imagem original para a imagem resultante.
Altura
Essa opo permite definir a altura da imagem resultante. Se as imagens originais possuirem
tamanhos diferentes, elas sero redimensionadas para este tamanho.
Cor
Ao clicar no quadrado de cor voc pode definir a cor do filme (que ficar em volta das
imagens).
Numerao
ndice inicial
Define o nmero inicial que ser usado para as imagens.
Fonte
Define a fonte dos dgitos.
Cor
Ao clicar no quadrado de cor, voc pode definir a cor da fonte dos dgitos.
Em cima
Embaixo
Define a posio do nmero.
Seleo de imagens
Imagens disponveis
Mostra as imagens que podem ser usadas para a juno. As imagens so aquelas j abertas
anteriormente no GIMP.
No filme
Mostra as imagens j escolhidas para serem juntas.
Adicionar
Este boto permite ao usurio adicionar uma imagem disponvel na seo "no filme".
Remover
Este boto permite trazer uma imagem de "No filme" para "Imagens disponveis". Aps isso, a
imagem no ser mais usada no documento resultante.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Avanado
Altura da imagem
Define o tamanho de cada figura na imagem resultante.
Espaamento das imagens
Define o espaamento entre as figuras conforme elas sero inseridas na imagem futura.
Deslocamento dos orifcios
Define a posio do orifcio a partir da borda da imagem.
Largura dos orifcios
Define a largura dos orifcios na imagem resultante.
Altura dos orifcios
Define a altura dos orifcios na imagem resultante.
Espaamento dos orifcios
Define o espao entre orifcios
Altura dos nmeros
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Filtros artsticos
Introduo
Os filtros artsticos criam efeitos artsticos como cubismo, pintura a leo, textura de tela...
Esse filtro aplica um efeito parecido ao de uma tela camada atual ou seleo. Isso cria uma
textura na imagem para que se parea com uma tela de um artista.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso-geral
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltrosArtsticoTextura de tela....
Opes
Pr-visuao
Suas alteraes so exibidas nessa pr-visualizao antes de ser aplicada sua imagem.
Direo
A direo define a direo inicial da textura de tela. Voc tambm pode pensar de forma que
essa opo define a posio da fonte de luz que ilumina a tela.
O seletor de profundidade controla a profundidade aparente do efeito de textura de tela de 1
(muito plano) a 50 (muito profundo).
Ilustrao
G e n e r a t e d
b y
Viso-geral
d o c b o o k 2 o d f
Profundidade
O filtro ilustrao modifica a camada ativa ou seleo para que se parea com um desenho em
quadrinhos. O resultado similar ao desenho de uma canela preta que em seguida sombreada
com cor. Esse efeito conseguido ao escurecer reas que j so distintamente escuras que suas
regies vizinhas.
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltrosArtsticoIlustrao.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Raio da mscara
Este parmetro controla o tamanho das reas que o filtro ir trabalhar. Valores grandes
resultam em reas escuras espessas e menos detalhadas na imagem resultante. Pequenos
valores resultam em um trao mais stil e mais detalhes preservados.
Porcentagem do preto
Este parmetro controla a quantidade de cor preta adicionada imagem. Pequenos valores
produzem uma transio suave entre as reas coloridas e as reas escuras e torna as linhas
pretas mais finas e menos notveis. Grandes valores produzem linhas mais finas, escuras e
definidas. O mximo valor produz linhas speras. O melhor, e mais natural resultado
normalmente so conseguidos com valores intermedirios.
Aspecto de tecido
Viso-geral
O comando aspecto de tecido um script que adiciona uma textura com aspecto de tecido regio
selecionada ou canal alfa.
Se a imagem est no modo indexado, ento a entrada do menu aparecer acinzentada e
indisponvel.
b y
G e n e r a t e d
1. Uma imagem criada no mesmo tamanho da imagem original, ou seleo, ou regio do canal
alfa dependendo do caso, ento uma camada adicionada imagem e preenchida com branco e
com um forte rudo.
d o c b o o k 2 o d f
Ativando o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosArtsticoAspecto de tecido....
Opes
Cubismo
G e n e r a t e d
b y
Viso-geral
d o c b o o k 2 o d f
Profundidade
O plug-in cubismo modifica a imagem para que ela parea ser constituda de pequenos quadrados
de papel de tecido semi-transparente.
Se as possibilidades de configurao deste filtro no forem o bastante para voc, veja o filtro
GIMPressionista que oferece mais opes.
Ativando o filtro
Voc pode encontra-lo atravs de FiltrosArtsticoCubismo
Suas alteraes so exibidas nessa pr-visualizao antes de ser aplicada sua imagem.
Tamanho da pastilha
Essa varivel determina o tamanho, em pixels, dos quadrados a serem usados. Isso , no
efeito, o tamanho dos pequenos quadrados de tecido de papel usados na gerao da nova
imagem. O seletor pode ser usado, o exato tamanho em pixel pode ser digitado na caixa de
texto, ou os botes de seta podem ser usados.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
Pr-visuao
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Se voc est usando esse filtro para gerar imagens de fundo para pginas da internet que voc
gosta, ento trabalhe com pequenos nveis de cores pintados aleatoriamente em um pequeno
quadrado. Ento aplique o filtro de cubismo com as configuraes desejadas. Como um ltimo
passo, tente o filtro tornar encaixvel para ajustar a imagem para que as pastilhas se encaixem no
seu fundo.
GIMPressionista
G e n e r a t e d
b y
Viso-geral
O filtro GIMPressionista o rei dos filtros artsticos. Ele pode fazer o que o Cubismo e Aplicar
textura de tela faz e muito mais. Ele d a sua imagem o visual de uma pintura. Tudo acontece como
se a sua imagem fosse pintada novamente em um papel e com um pincel que voc desejar. Ele
funciona na camada ativa ou seleo.
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro pelo menu da janela de imagem em FiltrosArtsticoGIMPressionista.
b y
G e n e r a t e d
A janela de dilogo consiste de uma pequena rea de pr-visualizao na esquerda, que est
sempre visvel, e uma grande quantidade de opes do GIMPressionista organizadas em guias.
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Pr-visuao
Todas as suas configuraes de mudanas iro aparecer na pr-visualizao sem afetar a imagem
de fato at que voc clique em OK. O boto Atualizar atualiza a janela de pr-visualizao (isso
no automtico, o GIMPressionista tem muito trabalho a fazer!), e o boto Restaurar reverte para
a imagem original.
Guia de valores de fbrica
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Aplicar
Essa guia trata da textura da tela na qual a sua imagem ser pintada. Voc tem uma lista de textura
e uma pr-visualizao para a textura selecionada. Uma descrio exibida a direita para cada
textura selecionada.
Opes de papel
Inverter
Inverte a textura de papel: aonde existe uma depresso se torna em algo elevado e viceversa.
Superposio
Aplica o papel como ele , sem aplicar o relevo. A aparncia a de que um papel
transparente foi sobreposto na imagem.
Escala
Especifica a escala da textura (em % do arquivo original): controla o rudo da textura.
Relevo
Especfica a quantidade de relevo a ser aplicado (3-150).
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Guia pincel
"Pincel" um termo genrico para qualquer material usado para pintar. Uma lista de pincis est
disponvel com uma pr-visualizao para o pincel selecionado.
Opes de pincel
Gama
Altera a gama (luminosidade) do pincel selecionado. O gama corrige o brilho ou escurido dos
tons mdios.
Selecione
Voc tambm pode usar uma textura de pincel que voc tenha criado ao selecionar a sua
imagem (boto de seta na linha de selecionar). Essa imagem precisa estar aberta no GIMP
antes de voc iniciar o filtro para que seja exibida. Obviamente, voc no usar imagens
grandes.
Se a sua imagem possui diversas camadas, elas tambm sero exibidas na lista de
selecionar e podem ser usadas como um pincel. Quando selecionada, a camada aparecer
na pr-visualizao de pincel e o pincel normal ser des-selecionado.
O boto Salvar como permite salvar o pincel selecionado.
Proporo
Relevo
Especifica a quantidade de tinta usada em cada pincelada. Isso pode permitir pintar com uma
textura de faca.
G e n e r a t e d
b y
Guia orientao
d o c b o o k 2 o d f
Esta guia permite selecionar a orientao das pinceladas. Um pintor no obrigado a seguir um
mesmo ngulo de pincelada. Para produzir os mesmo efeitos, ele pode variar a sua orientao.
Opes de orientao
Direes
Com essa opo, voc pode definir quantas direes diferentes o pincel ter, podendo criar
vrios efeitos interessantes com poucas direes, 2, por exemplo, e todas as pinceladas
sero s da direita pra esquerda e da direita pra esquerda. Muitas direes (ex. 30), no
restringiro a angulao das pinceladas.
ngulo de incio
Especfica a direo geral das pinceladas, o ngulo a partir do qual a srie de ngulos ter
inicio. As direes so escolhidas para dar um certo movimento imagem.
Alcance do ngulo
Especfica o ngulo, o setor, da "rotao" das pinceladas.
Orientao
Especfica a direo das pinceladas.
Valor
d o c b o o k 2 o d f
b y
Radial
G e n e r a t e d
Matiz
Faz com que o matiz da regio determinar a direo da pincelada.
Adaptativo
A direo do pincel que melhor corresponder a imagem original selecionada.
Manual
O boto Editar abre o Dilogo editor de mapa de orientao que permite definir as direes
manualmente.
Guia tamanho
Essa guia permite definir o nmero de tamanhos de pincel que sero usados na pintura, os limites
de variao desses tamanhos e o critrio usado para determina-los.
Opes de tamanho
Voc pode especificar quantos tamanhos de pincel sero usados e seus tamanhos.
Tamanhos
Tamanho mximo
Os tamanhos de pincel so definidos entre esses dois valores. Quanto maior o tamanho,
maior o comprimento e largura da pincelada.
Tamanho
Voc tem essas opes para especificar como o tamanho dos pincis sero determinados.
G e n e r a t e d
Valor
Faz com que o valor (luminosidade) da regio determine o tamanho da pincelada.
Raio
A distncia a partir do centro da imagem determina o tamanho da pincelada.
b y
Tamanho minimo
d o c b o o k 2 o d f
Randmico
Seleciona um tamanho aleatrio para cada pincelada.
Radial
Faz com que a direo a partir do centro determine o tamanho da pincelada.
Fluindo
No uma questo de comprimento aqui: as pinceladas seguem uma textura da "fluda".
Matiz
Faz com que o matiz da regio determine o tamanho da pincelada.
Adaptativo
O tamanho do pincel que melhor corresponder a imagem original selecionado.
Manual
O boto editar abre o editor do mapa de tamanho. Que permite especificar o tamanho das
pinceladas manualmente.
Colocao
Na pr-visualizao do editor de orientao de mapa, todas as pequenas setas parecem fluir
em volta dos objetos. Dentro desta fluidez, as pinceladas podem ser posicionadas duas
formas diferentes:
Aleatria
Pinceladas posicionadas aleatoriamente. Isso produz uma pintura mais realista.
Igualmente distribuda
As pinceladas so distribudas de forma igualmente espaada atravs da imagem.
b y
Opes de colocao
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Guia colocao
Densidade da pincelada
Quanto maior a densidade mais prximas so as pinceladas. Com uma baixa densidade, o
papel ou o fundo pode se tornar visvel em reas no pinceladas.
Centralizadas
Focaliza as pinceladas em volta do centro.
Guia cor
G e n e r a t e d
b y
Guia geral
d o c b o o k 2 o d f
Nessa aba voc pode definir qual ser o fundo e o relevo das pinceladas.
Opes gerais
Fundo
Manter original
A imagem original ser usada como fundo.
A partir do papel
Copia a textura do papel selecionado como fundo.
Slida
Ao clicar no quadrado de cor voc pode selecionar um fundo de cor slida.
Transparente
Usa um fundo transparente. Apenas as pinceladas pintadas sero visveis. Essa opo est
disponvel apenas se a sua imagem possuir um canal alfa.
Pintar bordas
Caso estiver ativada, uma fina borda ser pintada em volta da borda exterior da imagem.
Caso selecionado, a imagem resultante ser perfeitamente ladrilhvel. O lado direito ir
corresponder ao lado esquerdo e a parte superior ir corresponder parte inferior. Isso
interessante caso voc queira usar sua imagem final como um fundo de pgina na Internet,
ou mesmo uma textura do GIMP.
Sombra projetada
Adiciona um efeito de sombra para cada pincelada.
b y
Escurecer borda
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Encaixvel
Profundidade da sombra
O quo longe do objeto a sombra da tinta deve estar.
Desfocagem da sombra
O quanto para desfocar a sombra da tinta.
Limiar de desvio
Um valor de limiar para as selees adaptativas do tamanho do pincel.
Na janela esquerda (vetores) voc pode gerenciar os seus vetores. Por padro, um vetor est
no centro. Os vetores ficam vermelhos quando esto ativos, e cinzas quando eles no esto
com um ponto branco na ponta.
Clicando no boto acrescentar, voc adiciona um vetor ao centro da janela, clicando em
qualquer lugar com o boto do meio do mouse acrescenta no local que voc clicar.
Clicar com o boto esquerdo desloca o vetor selecionado at o ponto clicado.
Ao clicar com o boto direito do mouse, o vetor selecionado aponta para onde voc clicou.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Vetores
G e n e r a t e d
Voc pode posicionar um ou vrios vetores. Voc pode definir suas direes e suas foras. Eles
iro agir na rea correspondente da imagem.
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Clicar sobre os botes << e >> desloca o foco de um vetor para outro.
O boto terminar permite remover o vetor selecionado.
Com a barra de rolar na direita do painel de escalares, voc pode definir o brilho da imagem. Isso
pode ser muito til se a imagem muito escura/clara e voc no pode enxergar bem os vetores.
Pr-visuao
Essa pr-visualizao d uma ideia da ao de vrios vetores. O seletor na borda direita
permite alterar a luminosidade da pr-visualizao.
Tipo
Voc possui alguns tipos distintos para organizar as pinceladas no domnio do vetor
selecionado. Descrever os mesmos difcil, mas voc pode ver o resultado na prvisualizao.
Voronoi
G e n e r a t e d
b y
Este seletor age sobre o comprimento de todos os vetores, que ento altera as foras de
todos as pinceladas.
d o c b o o k 2 o d f
Expoente de fora
Voc pode posicionar um ou diversos vetores. Voc pode definir a sua fora. Eles vo agir na rea
correspondente da imagem.
Vetores
Nessa janela voc pode posicionar os seus vetores. Ao clicar no boto Acrescentar, voc
pode adicionar um vetor no centro da janela, enquanto que clicando em qualquer local com o
boto do meio do mouse, cria um onde voc clicar. Os vetores estaro em vermelho quando
selecionados, e cinzas quando no selecionados, com um ponto branco na ponta.
Clicar com o boto esquerdo desloca o vetor selecionado at o ponto clicado.
Clicar com o boto direito do mouse, no produz nenhuma ao.
Clicar sobre os botes << e >> desloca o foco de um vetor para outro.
O boto terminar permite que voc remova o vetorselecionado.
Com a barra de rolar na direita do painel de escalares, voc pode definir o brilho da imagem. Isso
pode ser muito til se a imagem muito escura/clara e voc no pode enxergar bem os vetores.
Pr-visuao
Essa pr-visualizao d uma ideia da ao dos diferentes vetores. O tamanho dos
quadrados representa o tamanho do pincel e sua fora.
Altera o tamanho da pincelada no domnio do vetor selecionado.
Fora
Esse seletor age em quanta influencia o vetor selecionado tem. Essainfluencia diminui com a
distncia.
Expoente de fora
b y
G e n e r a t e d
Voronoi
Veja Editor do mapa de orientao para uma explicao.
d o c b o o k 2 o d f
Tamanho
Pintura a leo
O filtro GIMPressionista pode produzir efeitos similares, mas permite uma maior variedade de
opes.
Ativando o filtro
G e n e r a t e d
Opes
b y
Este filtro faz com que a imagem se parea com uma pintura a leo. O controle de tamanho da
mscara controla o resultado: valores altos deixam a imagem menos detalhada, como se voc
tivesse usado um pincel largo.
d o c b o o k 2 o d f
Viso-geral
Tamanho da mscara
O tamanho da mscara seleciona o tamanho da mscara do pincel usado para pintar a
representao a leo. Valores maiores aqui produzem um efeito mais forte.
Usar mapa de tamanho de mscara
b y
G e n e r a t e d
Expoente
d o c b o o k 2 o d f
Voc pode usar um mapa de tamanho de mscara para controlar parcialmente o tamanho da
mscara. O tamanho da mscara reduzido de acordo com o nvel de preto de cada pixel do
mapa da imagem. Voc pode selecionar um mapa de imagem entre as imagens abertas
atualmente do mesmo tamanho da imagem de origem.
Fotocpia
O filtro fotocpia aplicado modifica a camada ativa ou seleo para que ela se parea com uma
fotocpia em preto e branco, como se o tom transferido fosse baseado na relativa escurido na
regio em particular. Isso conseguido ao escurecer reas da imagem que so tidas com sendo
mais escuras que a mdia da regio que se encontra, e configurando os demais pixels como
branco.
Executando o filtro
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagem em FiltrosArtsticoFotocpia.
Opes
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
b y
Voc pode usar esse filtro para tornar a sua imagem ntida. Crie uma cpia da camada ativa e use
o filtro na cpia. Defina o modo de camada para multiplicar e ajuste o seletor de opacidade para
obter o melhor resultado.
d o c b o o k 2 o d f
Viso-geral
Pr-visuao
Suas alteraes so exibidas nessa pr-visualizao antes de ser aplicada sua imagem.
Raio da mscara
Este parmetro controla o tamanho da regio de pixels que sero usados para calcular a
intensidade mdia computada que ser usada para comparar a cada pixel vizinho para decidir
se o escurece ou no. Grandes valores resultam em reas bastante escuras contornando
regies de branco e muito menos detalhe nas regies escuras. Valores pequenos resultam
em menor tonalidade global e mais detalhes em todos os lugares.
Acuidade
Com essa opo, voc pode definir a acuidade da fotocpia, de 0,0 a 1,0.
Este parmetro controla a quantidade de cor preto adicionada imagem. Pequenos valores
produzem uma transio mais suave das regies de cores s reas escuras e as linhas
escuras se tornam mais finas e menos notveis. Valores maiores produzem linhas mais
grossas, escuras e marcadas. O valor mximo produz linhas pixelizadas. O melhor, e mais
natural resultado so normalmente conseguidos com um valor intermedirio. Os valores
variam de 0,0 a 1,0.
Porcentagem do branco
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Porcentagem do preto
Predador
Este filtro adiciona um efeito de "predador" imagem. O efeito predador faz a imagem/seleo
parecer com algo como o visual que o a criatura Predador possui em filmes e jogos (algo como a
termoviso e esse tipo de coisa). O filtro ir reduzir as cores da imagem para poucas cores em um
fundo escuro.
Caso exista uma seleo ativa, o filtro aplicar o efeito regio selecionada, independente do canal
alfa (o filtro ir adicionar um canal alfa, caso necessrio). O filtro trabalhar melhor em imagens RGB
muito coloridas.
b y
Ativando o filtro
G e n e r a t e d
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Viso-geral
Quantidade de borda
Quantidade de pixels
"Quantidade de pixels" o tamanho do bloco de cor para o qual a imagem ser simplificada
caso a opo Pixelizar esteja marcada. Na verdade voc ir diminuir a resoluo com essa
opo. Nos exemplos abaixo, voc pode ver diretamente como aumentar o tamanho do bloco
de pixel leva a algo como "macro pixels":
b y
Caso marcado, o filtro ir simplificar a imagem em quadrados com cores slidas usando o
filtro Pixelizar antes do efeito real do predador ser aplicado. Voc pode selecionar o tamanho
desses quadrados com a opo quantidade de pixels, que ir influenciar bastante o
resultado (veja os exemplos abaixo).
G e n e r a t e d
Pixelizar
d o c b o o k 2 o d f
O filtro "predador" vai detectar as bordas usando o detector de borda Sobel. A "quantidade de
borda" especificada ser passada para o filtro Sobel. Um valor alto resultar na deteco de
mais bordas.
Manter a seleo
Caso marcado, o filtro ser aplicado seleo ativa. Do contrrio, ser aplicado camada
ativa.
Separar camada
Quando essa opo est marcada, uma cpia da camada ativa ser criada acima da camada
ativa e o filtro ser aplicado essa cpia, deixando a camada original intocada. Se no estiver
marcada, o filtro ser aplicado camada ativa.
Algoritmo do filtro
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
J que esse filtro encarrega as partes essenciais para dois ou trs outros filtros, ento o algoritmo
muito simples:
1. A imagem original.
2. Opcionalmente, o filtro pixeliza a imagem: ele gera a imagem usando blocos de cores ao invs
de pixels, e com isso reduzindo a resoluo da imagem.
3. As cores sero reduzidas para o puro vermelho, verde e a azul (e possivelmente cores
acinzentadas), usando o canal RGB mnimo para cada pixel.
4. Aplicando o filtro Deteco de bordas Sobel, far a imagem ser mais reduzida nas bordas,
normalmente sobre um fundo preto, com apenas poucas cores.
Brilhosuave
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso-geral
Este filtro clareia a imagem com um brilho suave. O brilhosuave produz este efeito ao fazer reas
cladas da imagem mais claras.
Executando o filtro
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagem em: FiltrosArtsticosBrilho suave.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Pr-visuao
Suas alteraes so exibidas nessa pr-visualizao antes de ser aplicada sua imagem.
Raio de brilho
O parmetro de raio de brilho controla a acuidade do efeito, dando um efeito de "vaselina na
lente".
Brilho
O parmetro de brilho controla o grau de intensificao aplicada partes claras da imagem.
Acuidade
O parmetro de acuidade controla o quo definida ou alternativa a difuso do efeito de brilho
deve ser.
"LIC" uma sigla para Convoluo de Integral de Linha (Line Integral Convolution), um mtodo
matemtico. O autor do plug-in usou termos matemticos para nomear as opes... Este filtro
usado para aplicar uma desfocagem direcional uma imagem, ou para criar texturas. Isso pode ser
chamado como "astigmatismo" conforme borra em certas direes da imagem.
Isso usa um mapeamento de desfocagem. Diferente de outros mapeamentos, esse filtro no usa
nveis de cinza deste mapeamento de desfocagem. O filtro no leva em conta apenas a(s)
direo(es) de degrad. Os pixels da imagem correspondentes s reas slidas do mapeamento
so ignorados.
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltrosArtsticosVan Gogh (LIC).
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Para criar uma desfocagem, marque com imagem de origem. Apenas os seletores de
comprimento do filtro e passos de integrao so teis.
Para criar uma textura, marque com rudo branco. Todos os seletores podem ser usados.
Canal de efeitos
Selecionando matiz, saturao ou brilho (=valor), o filtro ira usar esse canal para tratar a
imagem.
Operador de efeito
A opo "derivativo" inverte a direo do "degrad":
Convolver
Voc pode usar dois tipos de convoluo. Este o primeiro parmetro que voc tem para
definir:
Com rudo branco
G e n e r a t e d
b y
Este o mapeamento para desfoques ou texturas direcionais. Este mapeamento precisa ter
as mesmas direes das imagens originais. Isso precisa ser feito preferencialmente em uma
imagem em escalas-de-cinza.
d o c b o o k 2 o d f
Com rudo branco um nome acstico. um rudo onde todas as frequncias possuem a
mesma amplitude. Aqui, essa opo usada para criar texturas.
Comprimento de filtro
Durante a aplicao da desfocagem, essa opo controla o quo importante a desfocagem .
Ao criar uma textura, isso controla o quo spero a textura ser: valores baixos resultam em
uma superfcie suave; valores altos em superfcies speras.
Magnitude de rudo
d o c b o o k 2 o d f
Essa opo controla a quantidade e tamanho do rudo branco. Baixos valores produzem
superfcies com um leve rudo. Valores altos produzem texturas excessivamente ruidosas.
Passos de integrao
G e n e r a t e d
b y
Valor mnimo
Valor mximo
Ambos os valores determinam um controlador de contraste da textura: valores baixos
resultam em alto contraste e altos valores resultam em baixo contraste.
Traar
Viso-geral
Ativando o filtro
b y
d o c b o o k 2 o d f
O comando traar um script de Script-Fu que cria uma nova camada preenchida com um efeito de
traado e adiciona essa camada imagem atravs de uma sobreposio ou mapa de relevo. O
resultado da imagem ir parecer como se tivesse sido impresso em fitas traadas de papel, fitas de
madeira, ou bambu cortado.
G e n e r a t e d
Opes
Para produzir uma textura de faixa grossa, aumente o espaamento das faixas e/ou diminua a
largura das faixas.
Para fitas muito tensionadas, diminua a profundidade da sombra.
Largura das faixas
Com essa opo voc pode definir a largura da fita em pixel com valores entre 0,0 e 256,0.
Por padro esto definidos 30,0 pixels.
Espaamento das faixas
Com essa opo voc pode definir a distancia faixa vizinha ou o tamanho do quadrado
preto em valores de pixel entre 0,0 e 256,0. Por padro esto definidos 10 pixels.
Escurido da sombra
Com essa opo voc pode definir a escurido das faixas finas atravs de uma porcentagem.
Valores menores mostram faixas mais claras. O valor padro definido 75,0%.
Profundidade da sombra
Densidade de fios
Com essa opo voc pode definir a densidade das pequenas fibras paralelas presentes na
superfcie da faixa. Aumente esse valor para aumentar a quantidade de fios. O valor padro
de 50%.
Intensidade de fios
Com essa opo voc pode definir a opacidade da textura da faixa. Pequenos valores
mostram fios vagos. Para retirar os fios defina o valor em 0,0%. O valor padro de 100,0%.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Com essa opo voc pode definir a regularidade da textura de faixa. Se esse valor menor
que o valor de largura de faixas e o dobro do valor de espaamento de faixas, ento a
superfcie das faixas tornam-se picotadas. O valor definido em pixel em uma quantidade
entre 0,0 a 256,0. O valor padro de 200,0.
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Com essa opo voc pode definir o nvel de escurido da sombra nas sobreposies em
valores de porcentagem. Valores mais altos mostram fitas mais onduladas, enquanto que
valores menores mostram uma superfcie mais planas. O efeito, de fato, limitado pela
escurido da sombra. O valor padro de 75%.
Outra utilidade
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Essa textura pode ser entrelaada de forma que voc possa ver a imagem original atravs dos
buracos da malha. Crie uma nova camada transparente acima da camada ativa para fazer o
entrelaamento, e aplique este filtro. Selecione um quadrado preto regular na camada da textura
usando a ferramenta de Seleo por cores.
Filtros de decorao
Introduo
Esses filtros so scripts de script-fu que dependem de imagens. Eles criam bordas decorativas, e
alguns deles adicionam belos efeitos especiais as imagens.
Adicionar chanfro
Viso geral
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Esse filtro adiciona uma imitao de borda chanfrada (contorno 3D arredondado) a uma imagem,
usando o plug-in de Mapa de relevo. Se houver uma seleo, seus limites so chanfrados, caso
contrrio no haver nenhum efeito.
Ativar o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDecoraoAdicionar
chanfro
Opes
Espessura
Voc pode especificar a espessura do chanfro, em pixels. A espessura mxima 30 pixels.
Trabalhar em uma cpia
Se selecionada, o filtro criar uma nova janela contendo uma cpia da imagem com o filtro
aplicado. A imagem original permanece inalterada.
Manter camada de relevo
d o c b o o k 2 o d f
Quando selecionada, voc ver o mapa de relevo gerado como uma nova camada, marcada
como no visvel (abaixo, o dilogo de Camadas):
Adicionar borda
G e n e r a t e d
b y
Viso geral
Este filtro faz exatamente o que o nome diz: ele adiciona uma borda imagem. Voc pode
especificar a espessura da borda bem como sua cor. Os quatro lados da borda so coloridos em
tons diferentes, de forma que a imagem parea levantada.
A imagem ser aumentada em tamanho igual ao tamanho das bordas: elas no sero pintadas por
cima da imagem
Ativar o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDecoraoAdicionar
borda.
Aqui voc pode selecionar a espessura da borda a ser adicionada, em pixels. Os tamanhos X
(esquerda e direita) e Y (acima e abaixo) podem ser diferentes. O mximo 250 pixels.
Cor da borda
Ao clicar neste boto, surge um dilogo de seleo de cores, que permite que voc escolha
uma cor "mdia" para a borda (veja abaixo, Influncia da iluminao na cor).
Influncia da iluminao na cor
Esta opo faz com que os lados da borda sejam coloridos em tons diferentes e assim, faz
parecer que a imagem est levantada (como um boto em relevo). A cor real para cada lado
da borda calculado para cada componente de cor (vermelho, verde e azul ) a partir da cor
"mdia" especificada em Cor da borda como se segue: (valores resultantes menores que 0
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Tamanho Y da borda
G e n e r a t e d
Tamanho X da borda
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Exemplo: a cor padro azul (38,31,207), a influncia padro 25. Ento as cores da borda
sero: topo: (38,31,207) + (25,25,25) = (63,56,232), direita: (38,31,207) + (-13,-13,-13) =
(25,18,194), etc.
Mancha de caf
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Ativar o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDecoraoMancha de
caf
Opes
Manchas
O nmero de manchas de caf a serem criadas (1 - 10)
Uma vez que cada mancha criada numa camada separada, todas as camadas tem que ser
combinadas para o efeito final da imagem. Se esta opo estiver ligada, o Modo de camada
das camadas de mancha configurado para ser "Somente escurecer", seno, o modo
"Normal" usado.
b y
d o c b o o k 2 o d f
Somente escurecer
G e n e r a t e d
Borrar borda
Viso geral
Esse filtro cria uma borda que se esmaece de forma bem interessante: a borda da imagem vai
parecer irregular e borrada, como se fosse papel rasgado colado sobre outra folha. Voc pode
especificar a cor e a espessura da borda. Opcionalmente, voc pode adicionar uma sombra a
imagem.
Ativar o filtro
Voc pode encontrar esse filtro em FiltrosDecoraoBorrar borda.
Ao clicar nesse boto, aparece um dilogo de seleo de cores para que voc escolha a cor
da borda.
Tamanho da borda
Aqui voc pode especificar a espessura da borda borrada, em pixels. O mximo 300 pixels,
no importa qual a altura ou largura da imagem.
G e n e r a t e d
Cor
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Desfocar borda
Granularidade
G e n e r a t e d
b y
A granularidade da borda representa o tamanho dos blocos de pixel espalhados para criar o
efeito de uma borda irregular.
d o c b o o k 2 o d f
Se selecionada, a borda resultante ser desfocada. O exemplo abaixo mostra o efeito desse
desfocamento
Adicionar sombra
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Quantidade de sombra
Se Adicionar sombra estiver selecionada, voc pode configurar a opacidade da sombra
aqui. O padro 100% (opacidade total)
Trabalhar em uma cpia
Se selecionada, o filtro criar uma nova janela contendo uma cpia da imagem com o filtro
aplicado. A imagem original permanece inalterada.
Achatar imagem
Se no for selecionada, mantm as camadas adicionais usadas para criar a borda e a sombra
(se houver). O padro combinar todas as camadas (inclusive outras camadas da imagem,
no relacionadas diretamente com o filtro)
Foto antiga
Este filtro faz ma imagem parecer como uma foto antiga: desfocada, com uma borda irregular,
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Ativar o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDecoraoFoto antiga
Opes
Desfocar
Se selecionada, uma Desfocagem gaussiana ser aplicada a foto, tornando-a menos clara.
Quando voc escolhe um tamanho de borda menor que zero, o filtro Borrar borda ser
aplicado a imagem, adicionando uma borda branca, recortada.
Spia
Se habilitado, o filtro reproduz o efeito de envelhecimento em fotografias antigas tradicionais
em preto e branco, tonalizadas com spia (tons de marrom). Para obter esse efeito, o filtro
dessatura a imagem, reduz o brilho e contraste e modifica o balano de cores.
b y
Matizar
G e n e r a t e d
Quando voc habilitar esta opo, a imagem ser marcada por manchas.
d o c b o o k 2 o d f
Tamanho da borda
Arredondar cantos
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Este filtro arredonda os cantos de uma imagem, adicionando, opcionalmente, uma camada de
fundo e uma sombra.
O filtro funciona em imagens RGB e em tons de cinza que contenham uma nica camada. Ele cria
uma cpia da imagem, ou pode, opcionalmente, atuar na imagem original. Ele usa a cor de fundo
atual para criar a camada de fundo.
Ativar o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDecoraoArredondar
cantos
Nos exemplos abaixo, o filtro foi aplicado a uma imagem de 100x100 pixels, variando-se o
raio dos cantos. Para um raio = 50, os quatro quadrantes simplesmente formam um crculo
com dimetro = 100, que cabe exatamente dentro da imagem original. Um raio maior que 50
possvel, mas veja o que ocorre...
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Raio de desfoque
Quando Adicionar sombra de projeo est ligada, voc pode selecionar um raio de
desfoque, que ser usado pelo filtro de Sombra projetada. A imagem ser tornada maior em
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
Note que tanto os deslocamentos da sombra quanto o raio de desfocagem ficam limitados
rea de fundo.
b y
d o c b o o k 2 o d f
Slide
Este filtro faz sua imagem parecer como se fosse uma foto como se ela estivesse impressa em
filme (analgico), adicionando uma moldura preta, furinhos para puxar o filme e rtulos.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Se for necessrio a imagem ser cortada para caber na proporo de 3:2 usada em filmes
comerciais. Se a largura for maior que a altura, a moldura preta ser adicionada em cima e em
baixo da imagem, seno, sero colocadas dos lados direito e esquerdo. Voc pode selecionar a cor
e a fonte do texto que aparecer nos quadros. A cor de fundo atual ser usada para preencher os
furinhos.
O filtro funciona para imagens com camadas sem canal alfa, caso contrrio a entrada ser
insensvel e apagada.
Ativar o filtro
Este filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDecoraoSlide
Opes
Texto
Um rtulo curto que ser colocado na parte de cima e de baixo (ou direita e esquerda) da
moldura, imitando o que seria a marca do fabricante do filme. O texto deve ser realmente
curto.
Nmero
Fonte
Ao clicar nesse boto, se abre um dilogo de escolha de fonte, onde voc poder escolher
uma fonte para o texto na moldura.
Cor da fonte
Ao clicar nesse boto, se abre um dilogo de escolha de cores, onde voc pode determinar a
cor do texto.
Se selecionada, o filtro criar uma nova janela contendo uma cpia da imagem com o filtro
aplicado. A imagem original permanece inalterada.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Aqui voc pode entrar um texto que simula nmeros consecutivos. Dois nmeros sero
mostrados: este nmero, e o mesmo nmero seguido da letra "A"
Esculpir estncil
b y
Ativando o filtro
G e n e r a t e d
Esse filtro trabalha com duas imagens: origem e alvo. A imagem de origem deve ser uma imagem
em tons de cinza, contendo uma nica camada e sem canal alfa (ou um objeto desenhvel como
uma mscara de camada ou canal). Essa camada usada como uma mscara de seleo para o
efeito de esculpir. A imagem a ser esculpida (a imagem alvo), pode ser uma imagem RGB ou em
tons de cinza, tambm com uma nica camada. A imagem de destino deve ter o mesmo tamanho
que a imagem de origem.
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Opes
Imagem a esculpir
Aqui voc seleciona uma imagem de alvo, i.e. a imagem em que o efeito de esculpir ser
aplicado. A lista flutuante vai exibir uma lista de todas as camadas, em todas as imagens
abertas, em que o efeito possa ser aplicado.
Esculpir reas em branco
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Se selecionado (padro), a imagem de origiem usada como estncil como descrito acima.
Caso contrrio, o negativo da imagem de origem usado como estncil. Exemplo:
No exemplo abaixo, a origem uma imagem em tons de cinza. O alvo uma imagem com
uma textura de madeira.
A esquerda, Esculpir reas brancas est habilitado. Os pixels da imagem destino
correpondendo aos pixels brancos no estncil (em volta do texto) foram esculpidos. O
resultado um texto gravado em relevo.
b y
Informaes sobre as vrias camadas criadas por esse filtro podem ser encontradas em .
d o c b o o k 2 o d f
G e n e r a t e d
Estncil de cromagem
Viso geral
Esse filtro cria um efeito de cromagem avanado. A imagem de origem deve ser uma camada em
tons de cinza, sem canal alfa, ou uma mscara de camada ou canal. Essa camada ser usada
como uma mscara ("estncil") para o efeito de cromagem.
O filtro cria uma nova imagem com o efeito de cromagem aplicado a imagem de origem, ou, caso
exista uma seleo, seleo da imagem de origem (tambm adicionada uma imagem de fundo,
a partir de uma textura)
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDecoraoEstncil de
cromagem
Este comando permanece cinza e insensvel a no ser que o objeto desenhvel ativo seja em tons
de cinza. Se voc estiver em uma imagem em tons de cinza e ainda assim o filtro estiver
desabilitado, verifique se a camada atual tem um canal alfa e remova-o.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Saturao de cromo
Luminosidade de cromo
Use esta opo para controlar como a saturao e a luminosidade da camada "Cromar" so
ajustadas. Valores negativos diminuem a saturao e a luminosidade respectivamente.
Fator de cromo
Este fator permite que voc ajuste deslocamentos, raio de desfocagem e tamanho do pincel
usados para construir as camadas de "Cromar" e "Cor de destaque" (e tambm da camada
de "Sombra projetada")
Mude com cautela, diminuir este valor pode tornar o efeito de cromagem pior. O valor padro
de 0,75 parece ser uma boa escolha.
Mapa de ambiente
Esta cor usada para modificar o balano de cor da camada "Cor de destaque": a quantidade
de vermelho, verde e azul aumentada de acordo com os valores correspondentes da cor
escolhida aqui.
Evite cores com valores de vermelho, verde ou azul > 230.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Equilbrio de reflexos
G e n e r a t e d
O mapa de ambiente precisa ser uma imagem em tons de cinza tambm. O tamanho no
importa: o mapa de ambiente redimensionado para o tamanho da imagem de origem.
d o c b o o k 2 o d f
O mapa de ambiente uma imagem que adicionada como um tipo de "rudo" imagem de
origem. O efeito fica melhor se voc utilizar um mapa simples com algumas formas bvias:
Equilbrio de cromo
O mesmo que acima, mas modifica o equilbrio de cores da camada "Cromar".
Cromar reas em branco
Se habilitado (isso o padro), a imagem de origem usada como mscara. Caso contrrio,
o negativo da imagem de origem ser usado.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
3. O brilho (valor) da camada baseado de acordo com uma curva spline de intensidades.
5. Para ambas as camadas, o balano de cor modificado (de acordo com o Equilbrio de
reflexo e o Equilbrio de cromo), aumentando a quantidade de vermelho, verde e azul com nfase
nas partes claras.
Adicionalmente, a saturao e a luminosidade da camada "Cromar" so modificados (controlados
pelos ajustes Saturao do cromo e Luminosidade do cromo).
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Agora, adicione uma sombra projetada e uma camada de fundo, e voc obter a Imagem de
exemplo para o filtro "Estncil de cromagem".
Filtros de mapeamento
Introduo
Filtros de mapeamento usam um objeto chamado mapa para modificar uma imagem. Voc mapeia
a imagem usando esse objeto (o mapa). Ento, voc pode criar efeitos 3D mapeando a sua
imagem sobre outra imagem que esculpida de acordo com seus claros e escuros (filtro "Mapa de
relevo") ou para uma esfera ("Mapear objeto"). ou mapear uma parte da imagem para outras
posies dentro da mesma imagem (filtros "Iluso" e "Tornar encaixvel"), dobrar um texto ao longo
de uma curva (filtro "Deslocar")...
Mapa de relevo
Viso geral
Esse filtro cria um efeito 3D ao carimbar uma imagem (o carto) e ento mapea-la em uma outra
imagem. A altura de uma ondulao depende da luminosidade de um pixel, e voc pode configurar
a direo da luz. Consulte Esculpir para maiores informaes sobre o processo de relevo. Voc
pode aplicar o mapa de relevo a qualquer tipo de imagem, ao contrrio do que acontece com o filtro
Esculpir. Note que se a imagem a ser mapeada tiver a cor em qualquer dos canais em seu limite
mximo (por exemplo um amarelo puro com RGB (0,255,255)), essas cores no podem mais ser
clareadas, ento o filtro s atuar com sombras, ou distorcendo as cores. Para melhores
resultados, diminua o brilho da imagem antes de aplicar o mapeamento.
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens emFiltrosMapeamentoMapa de
relevo.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Pr-visualizao
Se marcado, os resultados das alteraes nos parmetros sero mostrados na prvisualizao. Barras de rolagem permite que voc caminhe pela imagem para visualiza-la por
inteiro.
Mapa de relevo
Esta lista flutuante permite que voc escolha qual imagem ser usada como mapa para o
mapa de relevo. A lista contm camadas de imagens abertas no GIMP quando o filtro for
chamado. As imagens abertas depois que a janela estiver aberta no estaro presentes na
lista.
Tipo de mapa
Sinusoidal
A altura das ondulaes uma funo sinusoidal (aplicao do seno) luminosidade.
Esfrica
A altura das ondulaes a aplicao de uma funo esfrica (um quarto de crculo)
luminosidade.
Compensar escurecimento
O mapeamento de relevo tende a escurecer a imagem. Voc pode compensar o
escurecimento marcando esta opo.
b y
G e n e r a t e d
Linear
d o c b o o k 2 o d f
Esta opo permite selecionar o mtodo que ser usado ao criar a imagem mapeada:
Inverter o relevo
Por padro, pixels claros so partes altas do relevo, e pixels escuros so partes fundas. Voc
pode inverter esse comportamento marcando esta opo.
Ladrilhar mapa de relevo
Se voc marcar esta opo, caso a imagem de mapa de relevo seja menor que a imagem
alvo, ser considerado como se houvesse vrias cpias dela colocadaslado a lado, para criar
o relevo. Caso contrrio, o efeito de relevo ser centralizado na imagem de destino, e as
partes que ficarem para fora do mapa de relevo permanecero inalteradas.
Azimute
Este valor configura a direo da iluminao, como se fosse a direo dada por uma bssola
(0 at 360 ). Leste (0 ) esquerda, e aumentar o valor faz a direo girar no sentido antihorrio.
Elevao
Essa a altura do horizonte (0,5 ) at o znite (90 ). Quanto menor o ngulo, maior o
contraste entre luz e sombra na imagem resultante.
Profundidade
Com esse controle, voc pode variar a altura e profundidade das ondulaes do relevo.
Quanto maior o valor, maior a diferena entre ambos. Os valores vo de 1 at 65.
Deslocamento X
Deslocamento Y
Com esses controles voc pode ajustar a posio da imagem de mapa em relao com a
imagem de origem, tanto na horizontal(X) quanto na vertical(Y).
Nvel d'gua
Se sua imagem de mapa tem reas transparentes, elas sero tratadas como reas escuras, e
vo aparecer como reas afundadas depois do mapeamento. Com esse controle, voc pode
reduzir o efeito dessas partes baixas, como se o nvel do mar estivesse subindo. O
afundamento para as reas transparentes desaparecer quando esse valor for 255. Se a
opo de inverter o relevo estiver marcada, a reas transparentes sero tratadas como se
fossem reas claras, e ento o controle de nvel d'gua as deixar mais baixas.
Ambiente
Esse controle afeta a intensidade da luz ambiente: a luz que no sofre interferncia do relevo.
Com valores altos, as sombras e pontos claros do mapa de relevo ficaro menos intensas.
Deslocar
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Esse filtro usa um "mapa de deslocamento" para deslocar ospixels correspondentes na imagem. O
filtro desloca as partes da camada ou seleo ativas da imagem pelas quantidades definidas nas
entradas X e Y (ou Afundar e Redemoinho). Ao contrrio do filtro "Deformar", o mapa no codifica a
direo de deslocamento, apenas a intensidade. O deslocamento multiplicado pelo valor
(considerado como preto e branco) do pixel correspondente no mapa de deslocamento, com o
cinza mdio correspondendo a um deslocamento "zero": ou seja pixels pretos tem um
deslocamento negativo (para a esquerda, no caso de X), pixels brancos um deslocamento positivo.
O mapa deve ter o mesmo tamanho da camada sendo afetada, ou no aparecer na lista.
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens emFiltrosMapeamentoDeslocar.
G e n e r a t e d
b y
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Opes
Pr-visualizao
Desligue esta opo se sua CPU for muito lenta.
Modo de deslocamento
Voc pode optar por trabalhar no modo de coordenadas cartesianas, onde os pixels so
deslocados na direo X ou Y, ou no modo de coordenadas Polares, em que os pixels so
afundados ou girados por deslocamento na direo tangente.
Veja as prximas sees para detalhes sobre essas opes.
Comportamento nas bordas
Essas opes permitem que voc configure o comportamento do deslocamento na camada
ativa ou nas bordas da seleo:
Dar a volta
Com esta opo, o que desaparece de um lado reaparece do lado oposto
Manchar
Com esta opo, os pixels tornados vagos pelo deslocamento so preenchidos por pixels
esticados das partes adjacentes da imagem.
Preto
Com esta opo, os pixels tornados vazios so substitudos por preto.
b y
O mapa, que tratado como uma imagem em tons de cinza, mesmo que seja colorida, tem 256
nveis de cinza (de 0 at 255), e o valor mdio terico 127,5. O filtro desloca pixels na imagem
correspondentes a pixels no mapa com valores menores que 127,5 em uma direo, e pixels com
valores entre de 128 at 255 na direo oposta.
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Deslocamento x
Deslocamento y
Se a opo respectiva estiver ativada, os pixels correspondentes aos valores de 0 a 127
sero deslocados proporcionalmente para a direita, para X, e para baixo para Y, e valores
entre 128 e 255 causaro um deslocamento para a direita para X e para cima para Y.
O que voc digita nas caixas de entrada, diretamente ou usando os botes com as setinhas,
no o deslocamento final. um coeficiente usado numa frmula do tipo deslocamento =
(intensidade coeficiente), que d o deslocamento real de acordo com a intensidade
normalizada ( ) do pixel correspondente no mapa. O uso da intensidade do mapa na frmula
o que permite deslocamento varivel de acordo com o tom de cinza no mapa.
Este valor pode ser positivo ou negativo. O valor varia em limites at o dobro das dimenses
da imagem.
Quando voc clica no boto da lista flutuante, surge uma lista onde voc pode escolher um
mapa de deslocamento. Para um objeto estar nessa lista, ele tem que respeitar essas
condies: ela tem que ser uma camada ou canal em alguma imagem aberta no GIMP antes
do filtro ser chamado, e tem que ter as mesmas dimenses que a camada ou desenhvel
sendo mapeado (o tamanho da seleo no levado em conta). Com frequncia, essa ser
uma outra camada com um degrad aplicado sobre a mesma. A imagem pode ser colorida,
mas como s o a sua luminosidade usada, isso no permite visualizar o que vai acontecer:
o melhor deixa-la em tons de cinza, com o uso de Cores->Dessaturar. O mapa pode ser
diferente nas direes horizontal vertical.
G e n e r a t e d
Afundar
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d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
3. Deixe essa camada com o degrad invisvel, clicando no cone de olho no dilogo de camadas.
Pegue a ferramenta de texto, e clique na imagem para criar o texto que deseja curvar. Uma vez
completo o texto, clique com o boto direito na camada de texto, no dilogo de camadas e deixe a
camada de texto com o mesmo tamanho que a imagem, com a opo Camada para o tamanho da
imagem. A rea ao redor do seu texto ficam transparentes, e portanto o efeito final do filtro deslocar
como se tivesse deslocado s os pixels com texto.
d o c b o o k 2 o d f
2. Crie ma nova camada nessa imagem - d a ela um nome como "Mapa de deslocamento" Ative
a nova camada, e preencha-a com um degrad usando preto e branco e os tons de cinza
intermedirios. Essa camada ser seu Mapa de deslocamento
4. Com a camada de texto ativa, abra a janela do filtro de Deslocar. Ajuste os parmetros em
particular, o coeficiente de deslocamento, de acordo com o resultado na pr-visualizao. Clique
em OK.
Esse mtodo pode ser usado com camadas de outras imagens, ou simplesmente em camadas da
mesma imagem:
Para chegar ao degrad desejado, desenhe um degrad de preto para branco, e ento use a
ferramenta de Curvas para modificar as intensidades de deslocamento representadas pelo
degrad. Lembre-se: Este um bom exerccio para aprender o que possvel fazer com o filtro de
deslocamento, mas se voc realmente deseja um texto curvo, tente usar o filtro em Filtros>Distores->Dobrar em curva, ou fazer uso do comando "Texto ao longo de vetor" do menu de
contexto da ferramenta de texto.
Clculo do deslocamento
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
A seo seguinte vai lhe mostrar como calcular a quantidade de deslocamento, se voc estiver
interessado nesses detalhes. Se voc no quiser saber mais sobre eles, simplesmente pule esta
seo.
calculada: um "deslocamento por uma distncia fracionria" feito por interpolao. Uma olhada de
perto na imagem de exemplo pode ser o suficiente para perceber isso:
O deslocamento faz com que pequenas reas (de 1 pixel de largura) de cores intermedirias nas
bordas das reas de cores slidas. Por exemplo, a rea em preto (no detalhe da imagem)
causada por um deslocamento de -4,12, ento a cor intermediria 12% preta e 88% dourada.
Portanto, se voc selecionar um coeficiente de deslocamento de 30,01 em vez de 30,00, voc, de
fato, ter uma imagem diferente, embora voc no seja possvel notar a diferena sem um zoom
muito alto, e comparando a diretamente a diferena entre as duas imagens.
G e n e r a t e d
b y
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Viso geral
Este filtro transforma a imagem com o fractal de Mandelbrot: ele mapeia a imagem para o fractal.
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens emFiltrosMapeamentoTraar com
fractal.
G e n e r a t e d
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Opes
Parmetros do Mandelbrot
X1
X2
Y1
Y2
Profundidade
Esses parmetros so similares ao Esquerdo/Direito, Superior/Inferior e Interaes do plug-in
Explorador de fractais. Eles permitem que voc altere a parte dentro do fractal, e a
profundidade de detalhes.
Fundo da figura
Mapear a imagem para o fractal pode revelar reas vazias. Voc pode preenche-las com
Preto, Branco, Transparncia ou fazer o que some de um lado reaparea do outro, com a
opo Dar a volta.
Iluso
G e n e r a t e d
b y
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Viso geral
Com esse filtro, sua imagem (camada ou seleo ativa) fica parecendo um caleidoscpio. Esse
filtro duplica sua imagem vrias vezes, deixando cada cpia mais ou menos apagada e dividida, e
distribui essas cpias ao redor do centro da imagem.
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosMapeamentoIluso.
Pr-visualizao
Se marcado, os resultados das alteraes nos parmetros sero mostrados na prPrograma de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
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Opes
visualizao. Barras de rolagem permite que voc caminhe pela imagem para visualiza-la por
inteiro.
Divises
O nmero de cpias que voc deseja aplicar imagem. Esse valor varia de -32 at 64.
Valores negativos invertem a rotao caleidoscpica.
Modo 1
Modo 2
Voc tem dois arranjos possveis para as cpias na imagem:
Tornar encaixvel
G e n e r a t e d
b y
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Viso geral
Esse filtro modifica a imagem de forma que ela possa se encaixar com ela mesma nas laterais, em
cima e em baixo, sem que seja possvel perceber onde termina uma cpia da imagem e comea
outra. Uma imagem assim pode ser usada como fundo com repetio em uma pgina Web, como
uma textura no GIMP, ou simplesmente com os filtros "Mosaico pequeno" no menu de Filtros>Mapeamento. Este filtro no tem opes e o resultado pode necessitar de correes.
Ativao
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens emFiltrosMapeamentoTornar
encaixvel.
Mapear objeto
G e n e r a t e d
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Viso geral
Este filtro mapeia uma imagem para um objeto 3D (plano, esfera, caixa ou cilindro). Enquanto que
esse filtro pode ser interessante para efeitos especiais rpidos, o GIMP no tem qualquer
capacidade para criar imagens 3D para fins de produo: mesmo deixando o usurio controlar
muito pouco do que necessrio num objeto 3D renderizado, esse filtro se torna um dos mais
complexos dentro do GIMP, em tempos de opo, e um dos de execuo mais demoradas. Se
quiser controlar opes de iluminao realista numa imagem 2D, voc pode usar esse filtro com a
opo de de objeto "Plano", mas ele mais lento e menos completo que o filtro "Efeitos de
Iluminao" no menu de Filtros->Luz e sombra. Se suas necessidades de 3D forem maiores, por
favor procure o projeto "Blender 3D", onde voc pode fazer uso de imagens 2D criadas no GIMP
como texturas, dentro de um programa completo de modelagem e animao. Ainda sobre esse
filtro: ele funciona melhor apenas em imagens quadradas. Os objetos criados ficaro distorcidos em
imagens retangulares.
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens emFiltrosMapeamentoMapear
objeto.
Opes
Pr-visualizao
Esta pr-visualizao tem vrias possibilidades
A pr-visualizao automtica para algumas das opes, mas voc ter que pressionar este
boto para atualizar a pr-visualizao depois de modificar muitos dos outros parmetros.
Quando o ponteiro do mouse estiver sobre a p-visualizao e a guia de Luz estiver
selecionada, ele se torna uma pequena mo que pode pegar o ponto azul, que marca a
posio da fonte de luz, e move-la. Esse ponto azul pode no estar visvel: isso depende das
configuraes dos parmetros X e Y na guia de Luz.
Zoom de aproximao
Os botes de zoom permitem que voc torne a imagem na pr-visualizao mais prxima ou
mais afastada. A sua ao limitada, mas pode ser til no caso de uma imagem grande.
G e n e r a t e d
b y
Zoom de afastamento
d o c b o o k 2 o d f
Pr-visualizao!
Exibir esqueleto
Pe uma grade sobre a pr-visualizao de forma que fique mais fcil criar deslocamentos e
rotaes. Funciona bem quando se est mapeando para um plano.
Opes gerais
Mapear para
Esta lista permite que voc escolha uma forma 3D a qual a imagem ser mapeada. Pode ser
um Plano, uma Esfera, uma Caixa ou um Cilindro.
Fundo transparente
Esta opo deixa a imagem transparente ao redor do objeto. Se no for selecionada, o fundo
ser preenchido com a cor de fundo atual da caixa de Ferramentas.
Ladrilhar a imagem fonte
Ao mover o objeto do tipo Plano e desloca-lo com as opes da guia de orientao, uma parte
da imagem pode ficar vazia. Ao marcar a opo de Ladrilhar a imagem fonte, cpias da
mesma sero colocadas para preencher o espao vazio. Esta opo no tem efeito para os
outros tipos de objeto.
Esta opo funciona somente para objetos do tipo "Plano".
Criar nova imagem
Habilitar anti-serrilhamento
Marque esta opo para esconder o desagradvel efeito de serrilhamento nas bordas. Ao ser
habilitada, est opo deixa aparecer duas novas configuraes:
Profundidade
Define a qualidade do anti-serrilhamento, em detrimento da velocidade de execuo.
Define os limites para o anti-serrilhamento. O Anti-serrilhamento para quando a diferena do
valor entre os pixels adjacentes fica menor do que o definido aqui.
Luz
G e n e r a t e d
b y
Limiar
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Quando esta opo est marcada, criada uma nova imagem com o resultado da aplicao
do filtro, preservando a imagem original.
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Material
Nveis de intensidade
G e n e r a t e d
Ambiente
Quantidade de cor a mostrar onde no incide luz diretamente.
Difuso
Intensidade da cor original quando iluminada por uma fonte de luz.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
Reflexividade
Difuso
Valores maiores fazem o objeto refletir mais luz (parece mais brilhante).
Especular
Controle quanto intensas as reas sero as reas de reflexo.
Reflexo brilhante
Valores mais altos tornam os reflexos mais focalizados (e portanto, menores).
Orientao
Posio
Esses trs controles deslizantes e suas caixas de entrada permitem que voc controle a
posio do objeto dentro da imagem, de acordo com as coordenadas X, Y e Z do canto
superior esquerdo do objeto.
Rotao
Esses trs controles fazem o objeto girar ao redor dos eixos X, Y ou Z, respectivamente.
Caixa
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Esta aba aparece apenas quando voc seleciona o objeto do tipo Cilindro.
Tamanho
Raio
Esse controle permite que voc manipule o dimetro do cilindro. Infelizmente, essa
configurao atua na imagem mapeada no cilindro e faz uma re-amostragem da mesma para
adapta-la ao novo tamanho do cilindro. Seria melhor ter a possibilidade de configurar o
tamanho do cilindro antes do mapeamento, de forma que toda uma imagem pudesse ser
mapeada.
Comprimento
Controla o comprimento do cilindro
Mosaico de papel
Este filtro corta a imagem (a camada ativa ou a seleo) em vrios pedaos, de forma quadrada, e
ento movimenta cada um de forma que eles se sobreponham ouse distanciem. Eles podem sair
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
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Viso geral
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens emFiltrosMapeamentoMosaico de
papel.
Opes
Divises
Os parmetros X, Y e Largura e Altura esto vinculados, j que o tamanho das peas e o
nmero de peas na horizontal (X) e vertical (Y) devem ser proporcionais.
Movimento
Mx. (%)
Essa a percentagem mximo de deslocamento de cada quadrado recortado em relao ao
seu tamanho.
Dar a volta
Conforme os quadrados se deslocam, alguns podem sair pelas bordas da imagem. Se esta
opo estiver marcada, o que sair de um lado da imagem reaparece do lado oposto.
Por conta do corte na imagem, pixels da imagem original pode persistir. H trs formas de
trata-los:
Plano de fundo
Os pixels restantes sero deixados com a cor de fundo, conforme definida na seo "Tipo de
fundo"
Ignorar
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G e n e r a t e d
Forar
Os pixels restantes tambm sero cortados
d o c b o o k 2 o d f
Pixels fracionrios
Tipo de fundo
Voc pode selecionar o tipo de fundo que ser usado, se o boto de Fundo estiver marcado
em uma das seis opes:
Transparente
O fundo ser transparente
Imagem invertida
As cores de fundo sero a cor da imagem original, no mesmo local, s que invertidas;
Imagem
As cores de fundo sero a cor da imagem original, no mesmo local.
Cor de frente
Os pixels sero coloridos na cor de Frente da caixa de ferramentas (contexto).
Cor de fundo
Os pixels sero coloridos na cor de Fundo da caixa de ferramentas (contexto).
Selecione aqui:
Quando essa opo for escolhida, o boto de cores abaixo vai disponibilizar um seletor de
cores, onde voc poder escolher uma cor personalizada.
Centralizando
Se esta opo for marcada, os quadradinhos sero reunidos em conjunto, no centro da
imagem.
Mosaico pequeno
G e n e r a t e d
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Viso geral
Esse filtro reduz o contedo da imagem (camada ou seleo ativa) e monta vrias cpias do
mesmo dentro da imagem original.
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens emFiltrosMapeamentoMosaico
pequeno.
Espelhar
Voc pode espelhar as pastilhas no eixo Horizontal e/ou Vertical marcando as opes
correspondentes.
Voc tambm pode decidir quais pastilhas sero espelhadas:
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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Opes
Opacidade
Com esse controle deslizante e sua caixa de entrada, voc pode determinar a opacidade da
imagem resultante. Esta opo s vlida se sua camada de origem tiver um canal alfa.
Nmero de segmentos
n significa "transformar a imagem em n ao quadrado pastilhas", onde "n" o nmero que
voc escolhe com esse controle deslizante ou sua caixa de entrada. Por exemplo: n = 3 ir
criar 9 pastilhas com a sua imagem.
Mosaico
Viso geral
Este filtro faz vrias cpias da imagem original, do mesmo tamanho, ou de um tamanho reduzido,
para uma nova imagem, maior. Em ingls, o nome desse filtro "Tile".Note que ele bem diferente
do filtro de Mosaico que est no menu FiltrosDistores
G e n e r a t e d
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Opes
d o c b o o k 2 o d f
Ativando o filtro
Deformar
Viso geral
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens emFiltrosMapeamentoDeformar.
Este filtro no tem nenhuma pr-visualizao.
G e n e r a t e d
Esse filtro oferece a possibilidade de criar uma mscara para uma parte da imagem, para protegela da ao do prprio filtro.
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Esse filtro desloca pixels da camada ou seleo ativas de acordo com os nveis de cinza de um
Mapa de deslocamento. Os pixels so deslocados de acordo com a direo e intensidade de
variaes de cores na imagem usada como mapa de deslocamento (isso , so deslocados
baseando-se na direo em que o brilho da imagem tem mais variao: o gradiente da imagem).
Pixels correspondentes a reas de uma cor slida no so deslocados; quanto maior a variao,
maior o deslocamento.
Opes
Opes bsicas
Tamanho do passo
"Tamanho do passo" a distncia de deslocamento para cada interao do filtro. Um valor de
10 necessrio para resultar num deslocamento de um pixel. Esse valor pode ser negativo
para inverter a direo de deslocamento.
Interaes
O nmero de repeties do efeito ao aplicar o filtro.
Nas bordas
Devido ao deslocamento, uma parte dos pixels levada para fora das bordas da imagem ou
seleo, e, no lado oposto, espaos de pixels vo se tornando vazios. As quatro opes
seguintes permitem que voc escolha como isso ser tratado:
O que sai por um lado aparece de volta na imagem entrando pelo lado oposto (essa a
opo padro).
Manchar
Lugares que ficam vazios so preenchidos pelo espalhamento da linha de imagem visvel
mais prxima.
Preto
Cor de frente
Lugares que esto ficando vazios so preenchidos com a cor de frente conforme selecionada
na caixa de ferramentas.
Mapa de deslocamento
Para estar presente nessa lista flutuante, o mapa de deslocamento deve ser uma camada ou
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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Dar a volta
um canal da imagem, ou de uma outra imagem aberta no GIMP antes do filtro ser chamado.
Em todos os casos, o objeto desenhvel deve ter o mesmo tamanho da camada de destino,
no importando o tamanho da seleo. Imagens coloridas sero tratadas como se fossem em
preto e branco.
Opes avanadas
Tamanho da mistura
Uma vez que todos os pixels forem deslocados, essa opo os espalha aleatoriamente,
dando granularidade a imagem. Quanto maior for esse valor (0,0 at 100,0) mais finos sero
os gros.
ngulo de rotao
Essa rotao configura o ngulo de deslocamento dos pixels de acordo com a direo de
variao do gradiente. Os exemplos acima foram criados a partir de uma imagem com um
gradiente vertical e um ngulo de 90 : portanto, os pixels foram espalhados horizontalmente e
nada escapou pelas bordas da imagem. Aqui est um exemplo com ngulo de rotao 10 e 6
interaes:
Subpassos
Se voc especificar um valor > 1, o vetor de deslocamento computado em vrios subpassos, resultando em um maior controle do processo de deslocamento.
G e n e r a t e d
b y
Alm do mapa de deslocamento, voc pode adicionar um mapa de magnitude. Esse mapa
tambm deve vir de um objeto desenhvel do mesmo tamanho que a camada alvo. Ele
propcia mais ou menos fora ao filtro em algumas partes da imagem. reas da imagem
correspondentes as partes em preto nesse mapa sero poupadas pelo filtro. reas em nveis
de cinza sofrero a ao do filtro proporcionalmente sua claridade, at o branco, em que o
filtro atuar com intensidade total. A opo de Usar mapa de magnitude deve estar marcada
para que isso ocorra.
d o c b o o k 2 o d f
Mapa de magnitude
mapas.
Escala de gradiente
Ao usar um mapa de gradiente (pode estar "mapa de degrad" na traduo do GIMP), o
deslocamento dos pixels depende da direo das transies de cinza. A opo de Escala do
gradiente permite definir quanto as variaes vo influenciar o deslocamento dos pixels. Em
cada interao, o filtro atua em toda a imagem, no apenas no objeto vermelho: isso explica o
desfocamento.
No exemplo acima, o filtro "Deformar" foi aplicado com um mapa de gradiente (Escala de
gradiente = 10,0). O Gradiente oblquo, do alto a esquerda para a parte de baixo, direita.
A parte da imagem correspondendo ao degrad movida obliquamente com rotao de 90
( ngulo de rotao 90 nas opes avanadas).
Vetor de magnitude
Com esse mapa, o deslocamento depende do ngulo que voc configura na caixa de entrada
ngulo. 0 para cima. ngulos aumentam no sentido anti-horrio. O mapa de controle de
vetor de magnitude determina por quantos pixels a imagem ser movida em cada interao.
G e n e r a t e d
b y
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Filtros de renderizao
Introduo
A maioria dos filtros do GIMP operam em uma camada transformando o seu contedo, mas os
filtros do grupo "Renderizar" so um pouco diferentes. Eles criam padres a partir do zero, na
maioria dos casos sobre-escrevendo tudo o que estava anteriormente na camada. Alguns criam
padres aleatrios ou de rudo, outros criam padres regulares ou fractais, e um, Gfig, uma
ferramenta de grficos vetoriais de propsito geral - ainda que bastante limitada.
Nuvens de diferena
Viso geral
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosRenderizarNuvensNuvens de
diferena.
Opes
Este script no tem sua prpria janela de dilogo, mas chama o dilogo do filtroRudo slido.
b y
Se a imagem for em cores indexadas, este item do menu se torna cinza e indisponvel.
G e n e r a t e d
Antes de criar combinar a camada, este script abre o dilogo do plug-in Rudo slido, que permite
que se controle seu efeito.
d o c b o o k 2 o d f
O filtro Nuvens de diferena altera as cores parcialmente em reas do tipo nuvens: O filtro cria
automaticamente uma nova camada usando o filtro Rudo slido, coloca essa nova camada acima
da camada ativa, e muda seu modo de combinao para Diferena - em seguida, combina esta
camada camada que estava ativa.
Nevoeiro
Esse filtro adiciona uma nova camada com algumas nuvens imagem que se parecem com neblina
ou fumaa. As nuvens so criadas com uma textura feita pelo plug-in Plasma.
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarNuvensNevoeiro.
G e n e r a t e d
b y
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Entre as poucas opes deste filtro, s "Turbulncia" algo importante, porque voc no pode
mud-la mais tarde e teria que desfazer e repetir o filtro, se o resultado no ficar como voc
gostaria.
Nome da camada
O nome da camada. Voc pode alter-lo posteriormente no dilogo de Camadas.
Cor do nevoeiro
O padro uma espcie de marrom - areia (240, 180, 70). Clique no boto de cor para mudla se desejar.
Turbulncia
Na verdade, esta opo passada como o parmetro de Turbulncia para o filtro Plasma:
controla a complexidade das nuvens, desde nuvens suaves e difusas (valores baixos) at
nuvens mais ntidas e com maior contraste (valores mais altos).
Opacidade
A opacidade da camada. Voc tambm pode alter-la posteriormente no dilogo deCamadas.
d o c b o o k 2 o d f
Plasma
G e n e r a t e d
b y
Viso geral
Todas as cores produzidas por Plasma so completamente saturadas. s vezes, as cores fortes
podem ser uma distrao, e uma superfcie mais interessante ir aparecer quando voc dessaturar
a imagem usando CoresDessaturar .
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarNuvensPlasma.
Pr-visualizao
Se estiver marcado, as alteraes nos parmetros so exibidas interativamente exibido na
pr-visualizao.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Semente aleatria
Esta opo controla o elemento aleatrio. O controle Randomizar ir definir a semente a
partir do relgio de hardware do computador. No h razo para usar qualquer outra coisa a
no ser que voc queira ser capaz de repetir exatamente o mesmo padro de randomizao
em uma ocasio posterior.
Turbulncia
Este parmetro controla a complexidade do plasma. Valores altos do uma sensao dura
para a nuvem (como uma pintura a leo abstrata ou gros de areia), valores baixos produzem
uma nuvem mais suave (como vapor, nvoa ou fumaa). O intervalo de 0,1 a 7,0.
Rudo slido
Viso geral
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarNuvensRudo slido.
G e n e r a t e d
b y
Opes
d o c b o o k 2 o d f
O Rudo slido uma tima ferramenta para gerar texturas. Note que o rudo gerado sempre em
tons de cinza, mesmo que seja aplicado a uma imagem bem colorida (como todos os filtros do
menu renderizar, no importa qual era o contedo original da imagem). Tambm uma tima
ferramenta para criar mapas de deslocamento para os plug-ins de Deslocamento ou de Mapa de
relevo. Com a opo de "turbulncia" habilitada, os resultados se parecem bastante com nuvens de
reais.
Pr-visualizao
Se estiver marcado, as alteraes nos parmetros so exibidas interativamente exibido na
pr-visualizao.
Semente aleatria
Esta opo controla o comportamento do filtro. Se a mesma semente aleatria usada na
mesma situao, o filtro produz exatamente os mesmos resultados. Uma semente aleatria
diferente produz resultados diferentes. Sementes aleatrias podem ser inseridas
manualmente ou geradas aleatoriamente ao se pressionar Nova semente.
Quando a opo Randomizar est marcada, a semente aleatria no pode ser inserida
manualmente, mas gerada aleatoriamente cada vez que o filtro executado. Se no estiver
marcada, o filtro se lembra da ltima semente aleatria utilizada.
Turbulento
Se voc marcar esta opo, voc vai ter efeitos muito interessantes, muitas vezes algo que se
parece muito com o leo sobre a gua, ou nuvens de fumaa, ou tecido vivo, ou uma mancha
de Rorschach.
Detalhe
Controla a quantidade de detalhes na textura do rudo. Valores mais altos resultam em um
nvel maior de detalhes, e o rudo parece ser feito de spray ou pequenas partculas, o que o
torna muito ntido e "duro". Valores menores geram texturas mais suaves e nubladas.
Tamanho Y
Estas controlam o tamanho e proporo das formas de rudo nas direes X (horizontal) e Y
(vertical) (intervalo de 0,1 a 16,0).
b y
Tamanho X
G e n e r a t e d
Se voc marcar esta opo, voc ter uma textura de rudo que se encaixa lado a lado
consigo mesmo, de forma imperceptvel, como ladrilhos. Por exemplo, voc pode us-la como
plano de fundo em uma pgina HTML, se estiver fazendo uma pgina em 1995, para o
Geocities, e as bordas da mesma no sero percebidas nas emendas. A imagem resultante
tambm pode ser salva como uma textura do GIMP.
d o c b o o k 2 o d f
Ladrilhvel
Chama
Infelizmente esse filtro no est funcionando corretamente para imagens grandes - o desenvolvedor
original desligou-se do projeto, e no h uma correo a vista. Ele funciona bem para imagens at
1024x768, mas pode ter problemas com imagens maiores, por exemplo com 2500x2500px.
Este plug-in foi dado ao GIMP por Scott Draves em 1997. Ele tambm detm os direitos autorais
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
G e n e r a t e d
Com o filtro Chama, voc pode criar padres fractais gerados aleatoriamente. Voc no pode
controlar os fractais como voc pode com o filtro Fractal IFS filtro, mas voc pode dirigir o gerador
aleatrio em uma determinada direo e escolher variaes de um tema que voc goste.
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
para o plug-in. Uma pgina descritiva para o plug-in, fornecida pelo autor podem ser encontrada na
internet em .
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarNaturezaChama.
Editar
Ao se pressionar este boto, abre-se a caixa de dilogo principal deste filtro:
b y
G e n e r a t e d
Na janela principal, voc pode definir os parmetros da cmera e de renderizao.Os trs primeiros
parmetros na tela de renderizao so brilho, contraste e gama. O resultado dessas opes
visvel na janela de pr-visualizao, mas geralmente melhor ficar com os valores padro, e
corrigir a imagem renderizada mais tarde no menu Imagem->Cores.
d o c b o o k 2 o d f
Opes
O dilogo mostra nove janelas diferentes. O padro apresentado no centro o padro atual, e
os oito janelas que o rodeiam so variaes aleatrias do mesmo. Ao clicar na imagem
central, oito novas variaes so criadas. A quantidade de diferenas entre o modelo atual e
as variaes podem ser ajustadas com o controle de velocidade. Voc seleciona uma
variao clicando sobre a mesma, e ela substitui instantaneamente a imagem do meio. Para
escolher uma determinada personalidade ou tema para as variaes, voc pode escolher
entre nove temas diferentes no menu Variao. Voc tambm pode usar o boto
Randomizar, que substitui o padro atual com um novo padro aleatrio.
Abrir
Este boto abre um seletor de arquivos que permite que voc abra um arquivo de
configuraes de Chama salvo anteriormente.
Este boto abre um dilogo de salvar arquivo, que permite que voc salve o modelo e as
configuraes atuais do plug-in, para que voc possa recri-los mais tarde.
G e n e r a t e d
b y
Renderizao
d o c b o o k 2 o d f
Salvar
Brilho
Controla o brilho do objeto chama.
Contraste
Controla o contraste entre as partes mais claras e as mais escuras da chama.
Gama
Define uma correo de gama para as partes com brilho intermedirio.
Densidade da amostra
Controla a resoluo do padro criado. (No tem efeito sobre a pr-visualizao.) Uma
densidade de amostragem alta resulta numa renderizao suave e macia (como uma teia de
aranha), enquanto que valores mais baixos lembram spray ou nuvens de partculas.
Super-amostragem espacial
O que isso faz? Nem os autores do manual sabem!
Raio do filtro espacial
O que isso faz? Nem os autores do manual sabem!
Mapa de cores
Este menu apresenta vrias opes para definir a mistura de cores no padro da chama:
O degrad atual, como mostrado na caixa de ferramentas, ou selecionado no dilogo de
degrads.
d o c b o o k 2 o d f
G e n e r a t e d
b y
Cmera
Zoom
Permite aproximar ou diminuir o desenho da chama
X
Y
Permite que voc mova a chama na rea da imagem
Fractal IFS
A chave para usar esse plug-in est em fazer movimentos muito pequenos e precisos no espao do
fractal. O resultado sempre difcil de prever, e voc tem que ser extremamente gentil ao mudar o
G e n e r a t e d
Este plug-in para desenhar um fractal verdadeiramente maravilhoso! Com este instrumento
verstil, voc pode criar formas orgnicas surpreendentemente naturais, como folhas, flores, ramos,
ou at mesmo rvores inteiras. ("IFS" a sigla em ingls para "Sistema de funes interativas".)
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
padro. Se deixar um dos tringulos componentes muito grande, ou se voc mov-lo longe demais
(mesmo que s passe um pouco dos limites), a tela de pr-visualizao poder ficar preta, ou mais,
como mais comum, voc ficar preso com a nuvem de partculas sem forma.
Uma conselho: Quando voc encontrar um padro prximo do que voc quer obter, faa apenas
pequenas mudanas, e fique com variaes desse padro. muito fcil perder uma coisa boa. Ao
contrrio do que voc pode acreditar, realmente muito mais fcil criar uma folha ou uma rvore
com o Fractal IFS do que criar um padro geomtrico definido (onde voc realmente sabe o que
est fazendo, at obter o padro que voc tinha em mente).
Para uma breve introduo ao IFS ver Foley e van Dam et al,. Computer Graphics, Principles and
Practice .
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarNaturezaFractal IFS
A interface do plug-in consiste de uma rea de composio a esquerda, uma tela de prvisualizao a direita e algumas guias e botes de opo na parte inferior da janela. A configurao
padro (na rea de pr-visualizao) usar trs tringulos equilteros - que gera um Fractal
conhecido como Tringulo de Sierpinski.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Barra de ferramentas
Clique nos botes da barra de ferramentas para utilizar as seguintes ferramentas, ou abra o menu
de contexto da rea de composio.
Mover
Rotacionar/Redimensionar
Esticar
Selecione a ao a ser executada usando o ponteiro do mouse.
Novo
Excluir
Adicione ou remova fractais.
Desfazer
Refazer
Padro.
Selecionar todos
Vincula os Fractais e permite que as aes e alteraes sejam aplicadas a todos eles.
Recalcula o centro
Recalcula o centro dos fractais. Isto no tem qualquer efeito visvel no fractal resultante.
Opes de renderizao
Memria mxima
Permite acelerar o tempo de renderizao. Isto especialmente til quando se trabalha com
um grande raio de manchas, apenas lembre-se de usar mltiplos do valor padro: 4096,
8192, 16384, ...
Iteraes
Determina quantas vezes o fractal se repetir. (Um valor muito alto para as operaes de
subdiviso e interaes , por razes bvias um desperdcio de tempo de processo, a menos
que a sua imagem seja muito grande.)
Subdividir
Controla o nvel de detalhe.
Raio das manchas
d o c b o o k 2 o d f
G e n e r a t e d
b y
Transformao espacial
D a voc informaes sobre o componente ativo, e permite que voc digite um valor em vez de
mud-lo manualmente. Alterar parmetros com o mouse no muito preciso, por isso, esta uma
opo til quando voc precisa ser mais exato, por exemplo, para aplicar pequenas variaes a um
fractal que esteja quase bom.
X
Y
Escala:
ngulo
Inclinar
Move, redimensionar ou inclina o componente ativo do fractal.
Assimetria
Estica o componente ativo do fractal.
Espelhar
Reflete o componente ativo do fractal.
Transformao de Cor
Simples
Muda a cor do componente de fractal atualmente selecionado para uma cor de sua escolha.
(o padro a cor de frente na caixa de ferramentas)
Completo
Como a transformao de cor simples, mas desta vez voc pode gerenciar a transformao
de cor para cada canal de cor e para o canal alfa (mostrado como um canal em preto).
Redimensionar matiz por
Quando voc tem muitos fractais com cores diferentes, as cores misturam-se umas as outras.
Assim, mesmo se voc definir "vermelho" puro para um componente do fractal, ele pode se
tornar azul em alguns lugares, enquanto outro componente vermelho acumular a cor amarela
com as transformaes. O redimensionamento de matiz/valor altera a fora da cor do
componente atual, ou seja, quanto influente este componente vai ser na composio geral do
fractal.
Probabilidade relativa
Determina influncia ou impacto total de um determinado componente do fractal.
Um breve tutorial
Este um plug-in bastante complexo, por isso, para ajudar voc a entend-lo, vamos gui-lo
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
b y
Outro
d o c b o o k 2 o d f
3. Para deixar a folha simtrica, ajuste o tringulo de baixo de forma que aponte ligeiramente para
a esquerda, e o tringulo da direita apontar ligeiramente para a direita.
5. Voc ainda tem que tornar o fractal mais parecido com uma folha. Aumente o tamanho do
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
4. Pressione o boto Novo para adicionar um componente composio. Este vai ser a haste da
folha, ento precisamos torn-lo longo e fino. Pressione o boto Estica e arraste para esticar o
novo tringulo. No se assuste se isso bagunar demais a imagem, basta usar o controle de
Escala para ajustar o tamanho do tringulo longo demais. Provavelmente voc tambm ter que
mover e girar o novo componente de fractal para torn-lo convincente.
tringulo superior, at que voc ache que est espessa e frondosa o bastante. Ajuste todos os
fractais at que esteja feliz com a forma. Use o boto direito do mouse para abrir o menu de
contexto e escolha Selecionar tudo. Agora, todos os componentes esto selecionados, e voc
pode redimensionar e rotacionar a folha como um todo.
7. Pressione OK para aplicar a imagem, e l est: voc acabou de criar uma folha fractal perfeita!
Agora que voc pegou o jeito, deve experimentar e fazer seus prprios projetos. Todos os fractais
imitando plantas(sejam elas carvalhos, arbustos ou capim) so feitos mais ou menos dessa forma:
folhas em torno de um tronco (ou vrias hastes). Voc apenas tem que girar de outra forma, esticar
e aumentar um pouco ou adicionar mais alguns fractais para obter uma planta totalmente diferente.
b y
Xadrez
d o c b o o k 2 o d f
6. O passo final ajustar a cor. Clique na guia de Tranformao de cor e escolha uma cor
diferente para cada fractal. Para fazer isso, selecione Simples e pressione o o boto de cor
direita. Aparece um dilogo de escolha de cores.
G e n e r a t e d
Viso geral
Este filtro cria um padro quadriculado que substitui o contedo da camada atual. As cores usadas
para o padro so as cores de frente e de fundo atuais, como vistas na caixa de ferramentas.
Invocando o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarPadroXadrez.
Psicodelizar
Esta opo transforma a largura e altura de cada quadrado em funo de sua posio na
imagem, criando uma iluso de tica de 3D.
b y
Com esta opo, voc pode definir o tamanho dos quadrados, em pixels, ou em uma unidade
a sua escolha usando a lista ao lado.
G e n e r a t e d
Tamanho
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Explorador CML
Viso geral
Este filtro o rei dos filtros de criao de texturas. extremamente eficaz mas muito complexo. Ele
usa um mtodo matemtico chamado Automatos Celulares.
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarPadroExplorador
CML.
Opes
As opes do filtro so distribudos nas guias Matiz, Saturao, Valor, Avanada, Outros e
Operaes variadas. Alguns opes a mais esto disponveis. Elas sero descritas na seo a
seguir.
Pr-visualizao
Esse filtro oferece uma pr-visualizao, onde voc pode ver o resultado de suas
configuraes antes de serem aplicados imagem.
Nova semente
Abrir
Salvar
Com esses botes de comando, voc pode salvar as configuraes do filtro em um arquivo, e
recuper-las mais tarde. Assim, se conseguir a criao de texturas interessantes, pode criar
uma coleo de parmetros para re-utilizar.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
G e n e r a t e d
Semente aleatria
d o c b o o k 2 o d f
Fixar semente
Esse filtro opera no modelo de cor HSV . Nessa guia, voc pode definir as opes para o canal de
Matiz.
Tipo de funo
Nesta lista flutuante, voc pode selecionar o mtodo que ser usado para tratar a camada
atual. Estes mtodos so os seguintes:
Mantenha os valores da imagem
Com esta opo, os valores de matiz dos pixels da imagem sero mantidos.
Mantenha o primeiro valor
Com esta opo, a cor inicial ser o ciano padro.
Completar com o parmetro k
A textura depender do parmetro k, que voc vai configurar mais adiante.
d o c b o o k 2 o d f
G e n e r a t e d
b y
poderia ser escrito um livro s com os resultados dessas funes. Experimente muda-las!
Arranjo variado
Esta lista flutuante lhe oferece vrios outros parmetros. Tambm seria necessrio um livro
para explicar todas as possibilidades desses parmetros.
Usa faixa cclica
(Ainda a ser escrito)
Taxa de modulao
Com este controle voc pode definir a taxa de modificao de 0,0 a 1,0. Valores baixos
resultam num padro com linhas verticais.
Sensibilidade de ambiente
O valor de 0,0 a 1,0: quanto cada pixel sensvel ao valor de luz do ambiente.
Distncia de difuso
Distncia de difuso: de 2 a 10.
N de sub-faixas
Nmero de sub-faixas: de 1 a 10.
Fator de potncia (p)
Com esta opo voc pode influenciar os Tipos de funo usando o parmetro p. Os valores
vo de 0,0 a 10,0.
Parmetro k
Com esta opo voc pode influenciar os Tipos de funo usando o parmetro k. Os valores
vo de 0,0 a 10,0.
Faixa baixa
Definir o limite inferior de matiz que vai ser usada para o clculo. Os valores vo de 0,0 a 1,0.
Faixa alta
Definir o limite superior de matiz que vai ser usada para o clculo. Os valores vo de 0.0 a
1.0: os valores de sada da funo so normalizados entre os valores nos parmetros Faixa
baixa e Faixa alta.
Traar o grfico das configuraes
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Ao clicar neste boto enorme, voc pode abrir uma janela que exibe um grfico com a curva
resultante das configuraes atuais para matiz.
Nessa guia, voc pode definir como o componente de saturao do modelo de cor HSV ser criado
no clculo da textura.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Neste guia, voc pode definir a forma como o componente de Valor(Luminosidade) do modelo de
cor HSV ser criado no clculo da textura.
Estas opes so semelhantes s opes da guia Matiz
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Nessa guia, voc pode encontrar vrios parmetros sobre a exibio da imagem e interveno
aleatria.
Valor inicial
(Ainda a ser escrito)
Escala de zoom
(Ainda a ser escrito)
Deslocamento de incio
(Ainda a ser escrito)
Semente dos nmeros aleatrios
Estas opes permitem que voc transferir a configurao de parmetros de um dos canais
de HSV para outro.
Configuraes de carga seletiva
Com o boto Abrir desse filtro, voc pode carregar configuraes salvas previamente. Se
voc no quer carregar as configuraes para todos os canais, voc pode selecionar uma
fonte e um canal de destino aqui.
b y
Configuraes de cpia
G e n e r a t e d
Nesta guia voc pode encontrar vrias opes sobre cpia e carregamento.
d o c b o o k 2 o d f
Padres de difrao
Viso geral
Este filtro permite que voc crie texturas usando difrao ou interferncia de ondas. Voc pode
alterar a Frequncia, Contornos e Bordas abruptas para cada um dos canais RGB. Voc tambm
pode definir o brilho, Disperso e Polarizao da textura. No h pr-visualizao automtica,
assim voc deve pressionar o boto de pr-visualizao para atualiz-la. Como outros filtros nesta
seo, o resultado no depende da imagem inicial.
Este um filtro muito til se voc quiser criar texturas intrincadas. perfeito para fazer texturas
psicodlicas, imitando algumas estampas em tecido, ou para imitar os padres em vitrais (como em
uma janela de igreja).
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarPadroPadres de
difrao.
G e n e r a t e d
b y
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Parece claro que o plug-in funciona simulando a fsica da luz que atinge uma grade. Infelizmente,
os autores originais nunca a descreveram a teoria por trs do plug-in, ou explicando o que os
parmetros significam. A melhor abordagem, ento, apenas para mexer nos parmetros e ver o
que acontece. Felizmente, quase tudo o que fazemos parece produzir resultados interessantes.
Grade
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Este filtro cria uma grade cartesiana na camada ativa, acima dos contedos j existentes. A largura,
espaamento, deslocamento e cores das linhas da grade podem ser configuradas pelo usurio. Por
padro, as linhas so feitas com a cor de frente do GIMP. (Nota: este plug-in foi usado para criar
imagens de demonstrao para muitos dos outros plug-ins).
Se voc definir a largura das linhas como 0, ento apenas as interseces sero desenhadas,
como marcas na forma do sinal de mais ("+"). Alm disso se voc colocar a largura das linhas
verticais em 0, o plug-in pode ser usardo para desenhar linhas paralelas horizontais.
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarPadroGrade.
Alm disso, para algumas opes, voc pode selecionar a unidade de medida, graas a uma lista
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
Opes
flutuante.
Largura
Define as larguras das linhas de grade horizontais ou verticais, ou dos smbolos que so
desenhados em suas interseces.
Espaamento
Define a distncia entre as linhas de grade. O parmetro de espaamento na Interseco
limpa o espao equivalente no centro de cada cruzinha de interseco.
Deslocamento
Define o deslocamento das linhas de grade em relao ao canto superior esquerdo. Para
interseces, define o comprimento dos braos das cruzes nas interseces.
Seletores de cor
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Permitem que voc defina as cores das linhas de grade e marcas de interseo.
Queba-cabea
Este filtro ir transformar sua imagem em um quebra-cabea. As bordas no so tratadas com antiserrilhamento, ento um pouco de suavizao muitas vezes melhora o resultado (por exemplo,
aplicar uma Desfocagem gaussiana com raio de 1,0).
Se voc quer ser capaz de selecionar facilmente as reas de cada pea individual, crie o padro de
quebra-cabeas numa camada separada preenchida com branco slido, e coloque o modo de
camada em Multiplicar. Ento voc poder selecionar as peas de quebra-cabeas usando a
ferramenta de varinha mgica (seleo contgua) na nova camada de quebra-cabea.
Opes
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
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Ativar o filtro
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Nmero de peas
Quantas peas sero desenhadas na imagem, horizontalmente e verticalmente.
Bordas chanfradas
Largura do chanfro
A Largura do chanfro controla a inclinao das bordas das peas do quebra-cabea (para
imitar um quebra-cabeas de madeira dura, deixe um valor baixo de largura do chanfro, e um
quebra-cabeas de papelo mole exigiria um valor mais alto).
Reflexo
O controle de Reflexo ajusta a fora do reflexo claro que aparece nos cantos de cada pea.
Voc pode compar-lo ao brilho do material de que o quebra-cabeas feito. O reflexo
relativo largura do Chanfro. Como regra geral, quanto mais peas voc adicionar ao quebracabeas, menor devem os ajustes para Largura do chanfro e Reflexo. Os valores padro so
bons para uma imagem de 500x500 pixel.
d o c b o o k 2 o d f
Estilo do quebra-cabea
Voc pode escolher entre dois tipos de quebra-cabea:
Quadrado
Cria peas feitas com linhas retas.
Curvo
G e n e r a t e d
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Labirinto
Viso geral
Este filtro gera um padro de labirinto preto e branco aleatrio. O resultado substitui completamente
o contedo anterior da camada ativa. Um exemplo tpico mostrado abaixo. Voc pode encontrar a
rota a partir do centro para a borda?
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarPadroLabirinto.
G e n e r a t e d
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Opes
Tamanho do labirinto
Largura
Altura
Estes controles deslizantes controlam quantos corredores o labirinto deve ter. Quanto menor
os valores de largura e altura, mais caminhos voc vai conseguir. O mesmo acontece se voc
aumentar o nmero de partes na largura e na altura, mudando os campos Pedaos. O
resultado no ser muito parecido com um labirinto, a menos que a largura e altura sejam
iguais.
Algoritmo
Semente
Voc pode especificar uma semente para o gerador de nmeros aleatrios, ou pedir ao
programa para gerar uma para voc. Com o mesmo tamanho e algoritmo, uma mesma
semente vai gerar exatamente o mesmo labirinto. Como em geral isso no necessrio, voc
pode gerar sementes aleatrias.
Profundidade primeiro
Algoritmo de Prim
Voc pode escolher entre esses dois algoritmos para labirinto. Apenas um cientista da
computao pode dizer a diferena entre eles.
Ladrilhvel
Se voc quiser us-lo em uma textura, voc pode tornar o labirinto encaixvel selecionando
esta opo.
Qbist
G e n e r a t e d
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Viso geral
O filtro Qbist gera texturas aleatrias contendo figuras geomtricas e degrads de cor.
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosRenderizarPadroQbist
Anti-serrilhamento
Se voc marcar esta opo, as bordas entre cores distintas sero suaves ao invs de
serrilhadas.
b y
G e n e r a t e d
O filtro Qbist gera texturas aleatrias. A textura de partida exibida no quadrado do meio, e
diferentes variaes a rodeiam. Se voc gosta de uma das texturas alternativas, clique sobre ela. A
textura escolhida agora aparece no meio, e variaes sobre esse tema especfico so exibidas em
torno dele. Quando voc encontrar a textura que voc quer, clique nele e, em seguida, clique em
OK. A textura ser criada na camada ativa, substituindo completamente o contedo anterior.
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Desfazer
Permite voltar um passo no histrico.
Abrir
Salvar
Estes botes permitem que voc salve e recarregue suas texturas. Isto bastante til, porque
quase impossvel de se criar novamente um bom padro apenas clicando por nas texturas
geradas.
Seno
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
Voc pode definir as escalas X e Y, que determinam o quanto a textura vai ser esticada ou
compactada. Voc tambm pode definir a complexidade da funo: um valor elevado cria mais
interferncia ou repetio do padro. Um exemplo mostrado abaixo.
Opes
G e n e r a t e d
b y
Configuraes
Configuraes do desenho
Escala X
Escala Y
Um valor baixo de X ou de Y ir maximizar o esticamento horizontal ou vertical da textura,
enquanto que um valor elevado vai comprimi-la.
Complexidade
Este valor controla como as duas cores interagem entre si (a quantidade de interao ou
repetio).
Configuraes de clculo
Semente aleatria
Esta opo controla o comportamento do filtro. Se a mesma semente aleatria usada na
mesma situao, o filtro produz exatamente os mesmos resultados. Uma semente aleatria
diferente produz resultados diferentes. Sementes aleatrias podem ser inseridas
manualmente ou geradas aleatoriamente ao se pressionar Nova semente.
Quando a opo Randomizar est marcada, a semente aleatria no pode ser inserida
manualmente, mas gerada aleatoriamente cada vez que o filtro executado. Se no estiver
marcada, o filtro se lembra da ltima semente aleatria utilizada.
Ideal
Deformado
G e n e r a t e d
Esta opo d um controle adicional da interao entre as duas cores. "Deformado" cria uma
interferncia mais distorcida entre as duas cores que "Ideal".
Cores
b y
Se voc marcar esta opo, ser gerado um padro que pode ser usado como uma textura
encaixvel. . Por exemplo, voc pode us-lo como plano de fundo em uma pgina HTML, e as
bordas do padro no sero visveis quando a imagem fizer fronteira com ela mesma.
d o c b o o k 2 o d f
Cores
Aqui, voc define as duas cores que compem a sua textura. Voc pode usar Preto e branco
ou as cores de Frente & fundo da caixa de ferramentas, ou h a opo de Escolha de cores
clicando nos botes de cor.
Canais Alfa
Este controles permitem atribuir uma opacidade para cada uma das cores. (Se a camada que
voc est trabalhando no tem um canal alfa, eles estaro desabilitados.)
Expoente
O expoente controla qual das duas cores dominante, e quanto dominante ela . Se voc
definir o expoente para -7.5, a cor esquerda vai dominar totalmente, e se voc configur-lo
para 7,5 ser o contrrio. O valor zero neutro.
b y
Voc pode escolher entre trs funes para definir as formas das ondas que so produzidas:
Linear, Bilinear e Sinusoidal.
G e n e r a t e d
Degrad
d o c b o o k 2 o d f
Mistura
Circuito
Viso geral
O comando Circuito um script que preenche a regio selecionada (ou alfa) com traos como
aqueles na parte de trs de uma placa de circuito antiga. Pode ficar ainda melhor se for feito um
mapeamento com degrad, com um degrad apropriado.
O efeito parece funcionar melhor em selees de forma estranha por conta de algumas limitaes
no tratamento de selees no cdigo de labirinto.
Se a imagem for em cores indexadas, este item do menu se torna cinza e indisponvel.
Este filtro cria uma imagem em tons de cinza no modo RGB.
A imagem resultante no depende da imagem original.
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarCircuito.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Semente do circuito
Voc pode especificar um valor para a semente de nmeros aleatrios - um mesmo valor de
semente, com o mesmo tamanho de seleo, vai produzir um circuito idntico. Os valores vo
de 1 at 3 milhes, e o padro 3.
Sem fundo (apenas para camada separada)
Se esta opo estiver ativada, o que seriam os pixels escuros do circuito ficam transparentes
para que a imagem abaixo seja mostrada atravs dos buracos. Esta opo vem desmarcada
por padro. Para que ela funcione, necessrio marcar a opo de Camada separada.
Manter seleo
Se existir uma seleo ativa quando esse script for chamado, voc pode preservar a seleo
usando esta opo. Ela vem marcada por padro.
Separar camada
Se esta opo no estiver marcada, a textura gerada desenhada na camada ativa. Quando
esta opo ativada (o padro), este script adiciona uma nova camada para desenhar o
circuito.
Explorador de fractais
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Com este filtro, voc pode criar fractais e imagens multicoloridas beirando o caos. Ao contrrio do
filtro Fractal IFS, onde voc pode interagir precisamente com a estrutura do fractal, este filtro
permite que voc simplesmente mude a visualizao de fractais pr-definidos.
Invocando o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarExplorados de fractais.
Opes
Ao clicar e arrastar ponteiro do mouse sobre visualizao, voc pode desenhar um retngulo
que delimita uma rea que ser ampliada.
Zoom
Voc tem algumas opes para aumentar ou diminuir o zoom. O boto Desfazer permite que
voc retorne ao estado anterior, antes de um passo de zoom. O Refazer permite restabelecer
um passo de zoom que voc tenha desfeito, sem ter que recri-lo com os botes de Ampliar
ou Diminuir, ou ampliando retngulos na imagem.
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Pr-visualizao
Parmetros
Esta guia contm algumas opes para definir o clculo do fractal e selecionar o tipo de fractal.
Parmetros do Fractal
Topo
Fundo
Voc pode definir a rea renderizada do fractal entre um mnimo e um mximo, nas direes
horizontal e / ou vertical. Os valores so entre -3,0 a 3,0.
Iteraes
Com este parmetro, voc pode definir o nmero de interaes do fractal: as repeties de
clculo para cada ponto, e, portanto, o nvel de detalhes. Os valores so de 0,0 a 1.000,0
b y
Direito
G e n e r a t e d
Esquerdo
d o c b o o k 2 o d f
Aqui, voc tem controles deslizantes e caixas de entrada para definir a rea visualizada do
fractal, a repetio e o aspecto geral.
CX
CY
Com esses parmetros, voc pode alterar os parmetros de aspecto do fractal, nas direes
horizontal, ou real (X)e vertical, ou imaginria (Y), com exceo dos tipos Mandelbrot e
Sierpinski. Para os outros tipos, essa posio representa um nmero complexo que usado
interativamente no clculo do fractal.
Abrir
Restaurar
Salvar
Com estes trs botes, voc pode salvar sua visualizao do fractal com todos os seus
parmetros, abrir um fractal salvo anteriormente, ou retornar ao estado inicial, antes de
qualquer as modificao;
Tipo de fractal
Voc pode escolher de que tipo o fractal ser, por exemplo: Mandelbrot, Julia, Barnsley ou
Sierpinski.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Cores
Inverso
Se voc marcar esta opo, os valores da funo sero invertidos.
Modo de cor
Estas definem de onde os valores de cor devem ser tomados.
Conforme especificado acima
Aplicar degrad ativo imagem final
As cores utilizadas sero a do degrad ativo. Voc deve ser capaz de selecionar outro
degrad, clicando na miniatura exibida.
G e n e r a t e d
b y
Os valores de cor sero tomados a partir das opes de Densidade das cores .
Fractais
O boto Atualizar permite que voc atualize a lista se tiver salvado o seu trabalho, sem a
necessidade de reiniciar o GIMP , ou o Explorador de fractais. Voc pode excluir o fractal
selecionado clicando no boto de Excluir (que normalmente no exclui os exemplos distribudos
com o GIMP, porque eles ficam gravados na pasta do sistema).
b y
GFig
G e n e r a t e d
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
Nesta guia h uma grande lista de fractais com seus parmetros, que voc pode usar como
modelo: apenas clique sobre o fractal desejado. Note que so salvos todos os parmetros de um
fractal tal como aparecia na pr-visualizao.
Esse filtro uma ferramenta: voc pode criar figuras geomtricas para adicion-las imagem.
muito complexo. Espero que esta seo possa ajud-lo.
Ao utilizar este filtro, elementos inseridos na imagem sero colocados em uma nova camada.
Assim, a imagem no ser modificada: todas as modificaes ocorrem nessa nova camada.
Invocando o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarGFig.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
A pr-visualizao (com uma rgua horizontal e uma vertical) no lado esquerdo da janela principal
na verdade a sua rea de trabalho, onde voc ver suas figuras.
Voc pode adicionar e modificar figuras usando as ferramentas do GFig (Barra de ferramentas do
GFig) e usando as opes apropriadas ( Janela principal do GFig).
A barra de ferramentas do GFig
Na parte superior da caixa de dilogo, voc pode encontrar um conjunto de cones que
representam as funes deste filtro. As dicas flutuantes que aparecem ao parar sobre cada boto
ajudam bastante.
Funes para desenhar objetos
Criar retngulo
Com esta ferramenta, voc pode desenhar retngulos. Clique na pr-visualizao para
marcar ponto de partida, em seguida, arraste o ponteiro do mouse para criar o retngulo.
Criar crculo
Com esta ferramenta, voc pode desenhar crculos. Clique na pr-visualizao para marcar o
centro, em seguida, arraste o ponteiro do mouse at o tamanho (raio)desejado.
b y
Com esta ferramenta, voc pode desenhar linhas. Clique na pr-visualizao para marcar o
ponto de partida, em seguida, arraste o ponteiro do mouse at o ponto final. (Observe que
voc poder ver as alteraes na janela de imagem do GIMP enquanto desenha)
G e n e r a t e d
Criar linha
d o c b o o k 2 o d f
Na parte esquerda da barra de ferramentas, voc pode encontrar algumas ferramentas para
desenhar objetos. Voc os ativa clicando no cone correspondente. Voc pode criar os seguintes
objetos (note que os Pontos de controle so criados ao mesmo tempo que o objeto):
Criar elipse
Com esta ferramenta, voc pode desenhar elipses. Clique na pr-visualizao para marcar o
centro, em seguida, arraste o ponteiro do mouse para obter o tamanho e a forma desejados.
Criar arco
Com esta ferramenta, voc pode desenhar arcos de crculos. Clique na pr-visualizaopara
definir o ponto de incio. Clique novamente para definir outro ponto do arco. Clique novamente
para marcar o terceiro ponto - quando voc soltar o boto do mouse, o ponto final do arco
colocado e um arco que passa por estes trs pontos desenhado.
Criar polgono regular
Com esta ferramenta, voc pode criar um polgono regular. Comece com a configurao do
nmero de lados em Opes de ferramenta direita da pr-visualizao. Em seguida, clique
na pr-visualizao para marcar o centro e, sem soltar o boto do mouse, arraste o ponteiro
para obter o tamanho e orientao desejados.
Criar estrela
Com esta ferramenta, voc pode criar uma estrela. Comece com a configurao do nmero
nmero de pontas (Lados) nas Opes de ferramenta direita da pr-visualizao. Em
seguida, clique na pr-visualizao para posicionar o centro e, sem soltar o boto do mouse,
arraste o ponteiro para obter o tamanho e a orientao desejados.
Criar espiral
Com esta ferramenta, voc pode criar uma espiral. Comece com a configurao do nmero
de voltas (Lados) e orientao das voltas nas Opes de ferramenta direita da prvisualizao. Em seguida, clique na pr-visualizao para colocar o centro e, sem soltar o
boto do mouse, arraste ponteiro para obter o tamanho desejado.
Criar curva Bzier
Com esta ferramenta, voc pode criar curvas de Bzier. Clique na pr-visualizao para
definir o ponto de incio e os outros pontos: a curva ser criada entre esses pontos. Para
finalizar a curva, pressione Shift ao criar o ltimo ponto.
Funes para gerenciamento de objetos
No meio da barra de ferramentas, voc pode encontrar ferramentas para gerenciar objetos:
Mover um objeto
Com esta ferramenta, voc pode mover o objeto ativo. Para selecionar um objeto, clique em
um de seus pontos de controle.
Mover um nico ponto
Com esta ferramenta, voc pode clicar e arrastar um dos pontos de controle do objeto. Cada
um desses pontos transforma o objeto de uma forma diferente.
b y
Excluir um objeto
G e n e r a t e d
Com esta ferramenta, voc pode duplicar um objeto. Clique em um ponto de controle do
objeto e arraste-o para o local desejado.
d o c b o o k 2 o d f
Copiar um objeto
G e n e r a t e d
Quando esta opo estiver marcada, a imagem atual exibida na pr-visualizao (rea de
trabalho) caso contrrio, s os pontos de controle e linhas usadas como esqueleto dos
objetos so mostrados.
b y
Se esta opo estiver marcada, uma grade aplicada na pr-visualizao para tornar mais
fcil o posicionamento dos objetos.
d o c b o o k 2 o d f
Mostrar grade
Lava
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarLava.
G e n e r a t e d
b y
Opes
Semente
Ainda a escrever
Tamanho
Ainda a escrever
Aspereza
Ainda a escrever
Degrad
Ainda a escrever
Manter seleo
Ainda a escrever
Separar camada
Ainda a escrever
Use degrad atual
d o c b o o k 2 o d f
Ainda a escrever
Exploso de linhas
G e n e r a t e d
b y
Viso geral
O filtro de Exploso de linhas preenche uma camada com raios emanando para fora do centro da
camada usando a cor de primeiro plano mostrada na Caixa de ferramentas. Os raios comeam com
um pixel de largura e se alargam na direo das bordas da camada.
Este filtro no fornece nenhuma opo que permita definir o ponto central das linhas. Se voc
precisar ajustar o lugar das linhas radiais onde quiser, crie uma outra imagem transparente e
aplique esse filtro na mesma, em seguida, copie a camada com as linhas para a imagem desejada .
Defina um tamanho grande para a nova imagem para no quebrar linhas dentro da sua imagem, se
quiser que elas se estendam at as bordas.
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarExploso de linhas.
Nmero de linhas
Ao usar esta opo, voc pode definir o nmero de linhas entre 40 e 1000. O padro 200.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Raio de deslocamento
Aqui voc escolhe a distncia, em pixels, do centro ao ponto de de incio dos raios. Se for
definido como 0,0 os raios comeam a partir do centro. Qualquer outro valor far com que os
pontos de partida sejam em um crculo na distncia selecionada a partir do centro. A distncia
mxima de 2000 pixels. O valor padro 100 pixels.
Fator aleatrio
d o c b o o k 2 o d f
Se esse controle ajustado para um valor maior que 1, o ponto de partida para cada raio
varia, aleatoriamente, do ponto mdio inicial definido como o raio do deslocamento, acima.
Com o valor definido como 1, todos os raios comearo exatamente no crculo determinado
pelo raio do deslocamento. O valor mximo de 2000. O valor padro 30.
G e n e r a t e d
b y
Designer de esferas
Viso geral
Este filtro cria uma esfera tridimensional com diferentes texturas. Ele substitui a imagem original.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Pr-visualizao
Todas as suas mudanas de configurao sero exibidas na pr-visualizao, sem afetar a
imagem at que voc clique em OK. Note que a pr-visualizao exibe a imagem inteira,
mesmo que o resultado final v afetar apenas uma rea selecionada. As atualizaes so
exibidas na pr-visualizao em tempo real.
Texturas
A lista de texturas aplicada esfera. As texturas so aplicadas na ordem listada. Cada item mostra
o tipo e o nome da textura.
Cria uma nova textura e a adiciona no o final da lista. O nome e as caractersticas desta nova
textura so os que so exibidos na rea de Propriedades de textura, mas voc pode alter-los
operando nesta rea, desde que a sua nova textura esteja selecionada na lista.
Duplicar
Cpias a textura selecionada e adiciona a cpia da mesma no final da lista.
Exclui a textura selecionada da lista.
Abrir
Salvar
Permite salvar as configuraes atuais ou carregar as configuraes salvas anteriormente.
G e n e r a t e d
b y
Excluir
d o c b o o k 2 o d f
Novo
Propriedades
Tipo
Determina o tipo de ao na esfera.
Textura
Cobre a esfera com um padro especfico.
Relevo
D um pouco de relevo textura.
Luz
Permite definir os parmetros da luz sobre a esfera.
Textura
Determina o padro utilizado pelo tipo de textura. Se a textura aplica-se luz, ento a luz
distorcida por essa textura como se estivesse passando por essa textura antes de ser
projetada na esfera. Se a textura se aplica prpria textura, a textura aplicada diretamente
esfera. Vrias opes esto disponveis.
Cores
Define duas cores para serem utilizadas para uma textura. Ao se pressionar um dos botes
de cor aparece uma caixa de dilogo de seleo de cores.
Escala:
Determina o tamanho de elementos distintos que compem a textura. Por exemplo, para a
textura "Xadrez" este parmetro determina o tamanho dos quadrados pretos e brancos. A
faixa de valores de 0 a 10.
Turbulncia
Determina o grau de distoro da textura antes de aplic-la esfera. A faixa de valores de 0
a 10. Com valores de at 1.0 voc ainda pode perceber os padres no distorcidos; para
valores maiores que isso, a textura gradualmente se transforma em rudo.
Quantidade
Determina o grau de influncia a textura tem sobre o resultado final. A faixa de valores de 0
a 1. Com o valor de 0 a textura no afeta o resultado.
Expoente
Com a textura de madeira, esta opo d um aspecto de persiana, mais ou menos aberta,
conforme o seu valor.
Transformaes
Escala Y
Escala Z
Determina o grau de alongamento / compresso da textura sobre a esfera ao longo das trs
direes. A faixa de valores de 0 a 10.
Rotacionar X
Rotacionar Z
Determina o quanto uma textura ser girada sobre a esfera, em cada eixo. A faixa de valores
de 0 a 360 graus.
G e n e r a t e d
b y
Rotacionar Y
d o c b o o k 2 o d f
Escala X
Posio X
Posio Y
Posio Z
Determina a posio da textura em relao esfera. Quando o tipo Luz, este parmetro
refere-se posio da luz em relao a esfera.
O boto Restaurar devolve todos os parmetros para os valores padro.
Espirogimp
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarEspirogimp.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Opes
Tipo
Ainda a escrever
Forma
d o c b o o k 2 o d f
Ainda a escrever
Dentes externos
Ainda a escrever
Dentes internos
Ainda a escrever
b y
Margem (pixels)
G e n e r a t e d
Ainda a escrever
Taxa de buracos
Ainda a escrever
ngulo inicial
Ainda a escrever
Programa de Manipulao de Imagens GNU
Ferramenta
Ainda a escrever
Pincel
Ainda a escrever
Mtodo de cor
Ainda a escrever
Cor
Ainda a escrever
Degrad
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Ainda a escrever
Esses filtros so utilizados principalmente em imagens para serem usadas em sites na Web. O filtro
Mapa de Imagens usado para adicionar "pontos quentes" (links) clicveis na imagem. O filtro
Semi-achatar usado para simular semi-transparncia em formatos de imagem sem canal alfa. O
filtro Fatiar transforma a imagem em uma tabela em HTML com referncia a vrias partes da
imagem.
b y
G e n e r a t e d
Na Web, antigamente, imagens sensveis eram usadas para obter alguns efeitos quando reas
definidas eram clicadas. uma tecnologia conhecida como Mapas de Imagem (Imagemaps). Hoje
em dia, os navegadores ainda so compatveis com isso, mas com desenvolvimento do CSS e
novos padres para design Web, e a criao dinmica de pginas a partir de aplicaes, eles so
raramente utilizados. O efeito mais utilizado num link para outra pgina da web quando uma das
reas sensveis clicada. Este plug-in permite que voc crie facilmente reas sensveis dentro de
uma imagem. O plug-in cria um trecho de cdigo HTML que inclui o tag "img" para inserir a imagem
na pgina HTML final, e, junto com ele, tags especificas para que a imagem seja usada como um
Mapa de imagens. Independente do uso do plug-in, voc deve exportar sua imagem do GIMP para
um formato adequado, e coloca-la onde possa ser importada pelo navegador Web ao carregar a
pgina HTML que incorpore o cdigo gerado aqui. Softwares antigos para projeto de Web sites
tinham isso como uma funo padro. No GIMP voc pode criar Mapas de imagem de uma
maneira similar a que costumava ser feita na dcada de 1990.
d o c b o o k 2 o d f
Mapa de Imagem
Viso Geral
Este plug-in permite projetar de forma grfica e amigvel todas as reas que voc deseja delimitar
sobre sua imagem. Ele gera a parte relevante das tags HTML que devem ser incorporada nos lugar
apropriado no cdigo da pgina HTML. Voc pode definir algumas aes ligadas a essas reas
tambm.
Esta uma ferramenta complexa, que no est completamente descrita aqui (ela funciona mais ou
menos como os programas de pginas de internet que oferecem esta funo, e no difcil de
entender por tentativa e erro). No entanto, queremos descrever aqui alguns dos tratamentos mais
usados. Se voc quiser,pode encontrar descries mais completas no livro Grokking the GIMP .
Ativar o filtro
A partir de uma janela, voc pode encontrar este plug-in em FiltrosWebMapa de Imagens
O filtro praticamente um outro programa completo que funciona por dentro do GIMP. A janela
pequena, mas voc pode ampli-la. As principais reas teis so:
Totalmente esquerda so exibidos cones verticalmente, um para apontar, trs para chamar
ferramentas para gerar diversas reas de forma, uma para editar as propriedades da zona, e,
finalmente, uma para apagar uma zona selecionada, voc pode chamar essas funes com o
menu Mapeamento,
Logo a direita desses cones est sua rea de trabalho onde voc pode desenhar todas as
formas que quiser com as ferramentas relevantes,
a direita dessa rea de trabalho exibido um conjunto de cones verticais, o seu uso bvio,
mas uma ajuda flutuante lhe fornece algumas informaes sobre cada funo,
Finalmente, ainda mais a direita est uma rea de exibio, como uma lista de propriedades das
reas criadas. Um clique em um item da lista seleciona automaticamente a forma
correspondente na rea de trabalho,
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
A barra de menu
A barra de menu semelhante barra de menu da janela de imagem, apenas alguns menus ou
itens de menu so diferentes:
Arquivo
Salvar;Salvar Como
Ao contrrio de outros filtros, este plug-in no salva ou exporta um arquivo de imagem, mas
um arquivo de texto. Portanto, voc deve salvar seu trabalho em um formato de texto.
Com a opo de VisualizarFonte voc pode ver o contedo de arquivo de texto, antes de salva-lo.
Uma vez que o arquivo gerado s faz sentido como parte de um modelo ou uma pgina HTML,
voc pode copiar o contedo a partir da e cola-lo em sue destino final, sem nunca precisar da
opo de salvar do plug-in.
Abrir; Abrir recente
No plug-in voc pode abrir o arquivo de texto salvo. As reas definidas em seu arquivo sero
carregadas e ainda exibidas, se a imagem exibida no a original ou no tem o mesmo
tamanho, o GIMP ir pedir-lhe para a adaptar a escala.
Editar
Na caixa de dilogo configuraes que voc pode editar as informaes de uma rea
selecionada. Esta caixa de dilogo aparecer automaticamente sempre que voc criar uma
nova rea.
b y
Viso
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Cor; Cinza
Voc pode selecionar o modo de imagem aqui e trabalhar com uma exibio em tons de
cinza.
Mapeamento
Voc raramente vai usar este menu, j que voc pode acessar mais facilmente as
ferramentas de seleo clicando nos cones do lado esquerdo da rea de trabalho.
Seta
A seta representa aqui a ferramenta Mover. Quando ativada a ferramenta est selecionada,
voc pode selecionar e mover uma rea na imagem.
Com um polgono, voc pode usar a seta para mover um dos pontos vermelhos. Clique com o
boto direito do mouse em um segmento entre dois pontos vermelhos para abrir um menu
flutuante que oferece, junto com algumas outras, a possibilidade de adicionar um novo ponto.
Se voc clicar com o boto direito em um ponto vermelho, voc pode remov-lo.
Retngulo; Crculo; Polgono
Estas ferramentas permitem que voc crie vrias reas de forma: clique sobre a imagem,
mova o ponteiro e clique novamente.
Com esta simples janela voc pode inserir alguns itens, que sero gravados no arquivo de
sada resultante; quer como comentrios (Autor, Descrio) ou como valores de atributos
das tags HTML (nome da Imagem, Ttulo, URL padro).
Com o Menu "Ferramentas" voc pode criar guias e at mesmo reas retangulares
regularmente espaadas.
Grade; Configuraes da grade
G e n e r a t e d
b y
Ferramentas
d o c b o o k 2 o d f
Aqui voc pode ativar e desativar a grade de imagem ou configurar algumas propriedades da
grade.
Usar guias do GIMP; Criar guias
As linhas-guia so criadas na fronteira da imagem, mas pode ser movida clicando sobre os
quadrados vermelhos em cada linha algo parecido com as linhas de orientao do GIMP.
Usando as guias voc poder criar retngulos ativos na imagem.
Criar guias
A maioria das entradas aqui so apenas atalhos para algumas funes j descritas. Excees:
Mover para Frente; Enviar para trs
Aqui voc pode mover uma entrada para o fundo ("Mover para frente") ou topo ("Enviar para
trs") da lista. Isso s se refere a sua posio na lista: as reas de um mapa de imagens no
devem se sobrepor.
G e n e r a t e d
A rea de Trabalho
b y
A Barra de Ferramentas
d o c b o o k 2 o d f
Em vez de criar formas geomtricas para selecionar as reas ativas que voc pode usar uma
srie de retngulos, cada um representando uma rea ativa, clicando em "Criar guias". No
menu flutuante voc define a largura e a altura dos retngulos, o espao entre eles, o nmero
de linhas e colunas, e o ponto inicial superior a esquerda para a matriz. Todas as medidas
esto em pixels. Se voc no estiver satisfeito com o resultado, possvel ajustar cada
retngulo movendo os quadrados vermelhos, como de costume.
Na rea principal da janela do mapa da imagem, no lado esquerdo, voc vai encontrar a sua rea
de trabalho onde voc pode desenhar todas as formas que quiser com as ferramentas relevantes.
Ao lado da rea de trabalho, existem cones exibidos verticalmente, um para apontar, trs para
chamar ferramentas para gerar diversas formas, uma para editar as propriedades da zona e,
finalmente, uma para apagar uma zona selecionada, tambm possvel chamar essas funes
com o menu de Mapeamento.
Note que as reas no devem se sobrepor.
A rea de seleo
direita est uma rea de exibio, como uma lista de propriedades das reas criadas. Um clique
em um item da lista seleciona automaticamente a forma correspondente na rea de trabalho, ento
voc pode modific-la.
Ao lado da tela est um conjunto vertical de cones, sua utilizao bvia, mas uma ajuda flutuante
fornece algumas informaes sobre cada funo,
Infelizmente, os smbolos de seta para mover uma entrada da lista para cima ou para baixo no
funcionam aqui. Mas claro que voc evitou cuidadosamentecriar reas de sobreposio, de modo
que voc no precise usar essas funes de qualquer forma.
Semi-Achatar
O processo de semi-achatar vai combinar a cor de Frente com a cor da camada (logo),
proporcionalmente aos correspondente valores alfa, e reconstruir corretamente o anti-serrilhado.
Pixels completamente transparentes no sero coloridos. Pixels bastante transparentes sero
tingidos levemente, e pixels pouco transparentes tero bastante da cor de frente.
b y
Antes de aplicar o filtro, essencial saber a cor de fundo da sua pgina Web. Use o selecionador
de cor para determinar a cor exata que aparece como a cor de primeiro plano da caixa de
ferramentas. Inverter cores Frente / Fundo para que a cor de Fundo seja a mesma cor de fundo da
Web.
G e n e r a t e d
O filtro Semi-achatar ajuda aqueles que precisam de uma soluo para imagens indexadas antiserrilhadas com transparncia. O formato GIF suporta transparncia indexada completa (0 ou 255
valor alfa), mas no semi-transparncia (1-254): pixels semi-transparentes sero transformados em
nenhuma transparncia ou transparncia completa, arruinando o anti-serrilhado aplicado ao
logotipo que voc quer colocar na sua pgina web. At alguns anos atrs esse ajuste em imagens
GIF era muito importante hoje em dia todos os navegadores suportam bem o formato de imagens
PNG com transparncia parcial, que deve ser usado no lugar do GIF, e voc s vai precisar usar
este efeito em casos bastante especiais.
d o c b o o k 2 o d f
Viso Geral
Ativar o filtro
Voc pode acessar este filtro no menu FiltrosWebSemi-Achatar. Ele est disponvel se sua
imagem tem um canal Alfa (veja ). Caso contrrio, ele acinzentado.
Exemplo
No exemplo abaixo, a cor de fundo da caixa de ferramentas rosa, e a imagem tem bordas
enevoadas em um fundo transparente.
A transparncia total mantida. Pixels semi-tranparentes so coloridos com rosa de acordo com a
sua transparncia (valor de Alfa). Esta imagem vai se combinar de forma imperceptvel com o fundo
rosa da nova pgina.
Fatiar
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso Geral
Este filtro um auxiliar simples e fcil de usar para a criao de imagens sensveis para ser usado
em arquivos HTML. O filtro fatia a imagem da origem (como o comando Guilhotina faz) ao longo de
suas guias horizontais e verticais, e produz um conjunto de sub-imagens. Ao mesmo tempo, cria
um cdigo HTML para uma tabela salva em um arquivo de texto. Cada clula da tabela contm
uma parte da imagem. O arquivo texto deve, ento, ser incorporado em um documento HTML.
Note que este filtro realmente um ajudante muito simples. Um cdigo HTML tpico produzido pelo
filtro pode ser no muito mais do que isso:
<table cellpadding="0" border="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><img alt="" src="slice_0_0.png"/></td>
<td><img alt="" src="slice_0_1.png"/></td>
</tr>
<tr>
<td><img alt="" src="slice_1_0.png"/></td>
<td><img alt="" src="slice_1_1.png"/></td>
</tr>
</table>
d o c b o o k 2 o d f
O filtro Mapa de Imagem uma ferramenta muito poderosa e sofisticada para criao de imagens
sensveis. (Mas tambm muito mais complexa ...)
Ativar o filtro
Este filtro pode ser encontrado no menu FiltrosWebFatiar.
G e n e r a t e d
b y
Opes
G e n e r a t e d
b y
Quando pasta de imagem separada estiver ativada, uma pasta ser criada onde os arquivos
de imagem sero colocados. Por padro, o nome dessa pasta de destino
d o c b o o k 2 o d f
Formato da imagem
Note que a imagem no ser ampliada pelo tamanho dessas listras. Em vez disso, a imagem
HTML resultante ser semelhante ao que voc teria se tivesse desenhados as listras com a
ferramenta Borracha.
Animao Javascript para onmouseover ou clicked
Quando esta opo ativada, o filtro tambm ir adicionar algum cdigo JavaScript. Assim
como o cdigo HTML gerado, esse cdigo JavaScript no deve ser usado da forma exata
como gerado, mas um bom ponto de partida para a adio de algumas funcionalidades
dinmicas. O cdigo JavaScript fornece uma funo para lidar com eventos como
"onmouseover":
function
{
exchange
(image,
images_array_name,
event)
name = image.name;
images = eval (images_array_name);
switch
{
(event)
case
0:
image.src
break;
case 1:
image.src
break;
case 2:
image.src
break;
case 3:
image.src
break;
images[name
"_plain"].src;
images[name
"_hover"].src;
images[name
"_clicked"].src;
images[name
"_hover"].src;
}
}
b y
G e n e r a t e d
Quando desativada, o filtro ir adicionar um link <a href="#">...</a> para cada clula da
tabela. Quando ativado (este o padro) existem pelo menos duas guias horizontais ou
verticais, o filtro no ir adicionar um hiperlink para a primeira e ltima clula em uma coluna
ou linha. Isto pode ser til quando voc tem uma imagem com borda e voc no quer tornar a
borda sensvel.
d o c b o o k 2 o d f
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Filtros de animao
Introduo
d o c b o o k 2 o d f
Estes so filtros que ajudam com animaes, que permitem visualizar e otimizar suas animaes
(reduzindo seu tamanho). Reunimos os filtros "Otimizao (diferena)" e "Otimizao (GIF)" em um
s, porque eles no eram muito diferentes.
Transio
G e n e r a t e d
b y
Viso Geral
Ativando o filtro
Este filtro encontrado na janela Imagem do menu FiltrosAnimaoTransio.
Opes
Quadros Intermedirios
Ainda a ser escrito...
Raio de desfoque mximo
d o c b o o k 2 o d f
b y
Queimar
G e n e r a t e d
Viso Geral
Ativando o filtro
Este filtro encontrado na janela Imagem do menu FiltrosAnimaoQueimar.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Cor do brilho
Ainda a ser escrito...
Esvanecer
Ainda a ser escrito...
Largura para esvanecer
Ainda a ser escrito...
Largura da Corona
Ainda a ser escrito...
Ps brilho
Ainda a ser escrito...
Adicionar brilho
Ainda a ser escrito...
Preparar para GIF
Ainda a ser escrito...
Velocidade (pixels/quadro)
Ainda a ser escrito...
Ondulando
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso Geral
Ativando o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens, emFiltrosAnimaoOndulando.
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Fora da onda
Ainda a ser escrito...
Nmero de quadros
b y
G e n e r a t e d
Esfera giratria
Viso Geral
Ativando o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem, emFiltrosAnimaoGlobo giratrio.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Quadros
Ainda a ser escrito...
Virar da esquerda para a direita
Ainda a ser escrito...
Fundo transparente
Ainda a ser escrito...
Indexar com N cores
Ainda a ser escrito...
Trabalhar em uma cpia
Ainda a ser escrito...
Ondas
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso Geral
Ativando o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagemFiltrosAnimaoOndas.
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Amplitude
Ainda a ser escrito...
b y
Comprimento de onda
Ainda a ser escrito...
G e n e r a t e d
Nmero de quadros
Ainda a ser escrito...
Inverter direo
Ainda a ser escrito...
Programa de Manipulao de Imagens GNU
Otimizar
Viso Geral
Uma animao pode conter vrias camadas, logo seu tamanho pode ser importante. Isso um
problema para uma pgina Web. Os filtros de otimizao permitem que voc reduza este tamanho.
Muitos elementos so compartilhados com todas as camadas em uma animao; de forma que
possa ser salva apenas uma vez ao invs de salvar cada camada, e o que for modificado em cada
camada pode ser salvo em uma s.
GIMP oferece dois Filtros Otimizar: Otimizar (Diferena) e Otimizar (GIF). Seus resultados no
so muito diferentes.
Ativar filtros
Voc pode encontrar estes filtros no menu da janela de imagem:
Filtros Animao Otimizar (Diferena)
Filtros Animao Otimizar (para GIF)
Filtros Animao Des-otimizar
G e n e r a t e d
b y
O tamanho do arquivo diminui para 153 Kb. As camadas mantm apenas a parte do fundo que ser
usada para remover o rastro da bola vermelha. A parte igual entre as camadas fica transparente.
d o c b o o k 2 o d f
Nesta animao, a bola vermelha movimenta-se para baixo e atravessa barras verticais. O tamanho
do arquivo de 600 Kb.
O tamanho do arquivo diminui para 154 Kb, um pouco maior do que o exemplo apresentado, mas o
tamanho da camada foi reduzido. As camadas mantm apenas a seleo retangular que inclui a
parte do fundo que ser usada para remover o rastro da bola vermelha. A parte igual das camadas
transparente.
Des-otimizar
O filtro "Des-otimizar" remove qualquer otimizao na camada-base da animao. Voc pose
precisar deste comando case queira editar a animao e no seja possvel ou no seja funcional
desfazer qualquer modificao e queira recomear aedio a partir da imagem original.
Reproduzir
Viso Geral
Este plug-in permite que voc reproduza a animao de uma imagem de vrias camadas (que pode
ser salva em GIF, MNG ou mesmo em formato XCF ), para teste.
Pr-visualizao
A pr-visualizao automaticamente dimensionada para o tamanho do quadro. O nmero
de quadros mostrado abaixo da pr-visualizao.
Botes
Trs botes esto disponveis:
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Reproduzir/Parar
Reproduzir/Parar para reproduzir ou parar a animao.
Retroceder
Retroceder para reproduzir a animao desde o incio.
Passo a passo
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
O efeito do filtro sempre ser aplicado de acordo com os valores do canal alfa. O alfa de qualquer
pixel tem um valor que varia de 0 (transparente) a 255 (totalmente opaco). possvel aplicar um
filtro apenas parcialmente para alguns (ou todos) os pixels usando os valores de alfa de 1 a 254.
Voc vai notar que esse efeito semelhante a selecionar pixels parcialmente. Na verdade,
internamente estes filtros sempre criam uma seleo a partir do canal alfa, transferindo os valores
alfa para o canal que representa a seleo e em seguida, trabalham na seleo.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
G e n e r a t e d
Esses filtros correspondem aos scripts dos filtros criadores de logotipos. Eles adicionam todos os
tipos de efeitos especiais usando o canal alfa da camada ativa (isto , os pixels com valores alfa
diferentes de zero).
d o c b o o k 2 o d f
Introduo
Contorno 3D
Viso geral
G e n e r a t e d
O filtro usa o filtro de deteco de borda Sobel para obter o contorno do alfa. Assim, com um alfa
simples, por exemplo, um retngulo de seleo desmarcado, voc ter apenas a borda. Mas
quando voc usa reas translucentes, usando ou no uma mscara na camada (no se esquea de
aplicar a mscara da camada), como no exemplo a seguir, o detector de borda vai encontrar mais
fronteiras e, assim, o efeito de filtro ser aplicado a estas bordas tambm.
b y
O filtro define as reas no transparentes da camada ativa (determinadas a partir do canal Alfa),
com uma textura e adiciona uma sombra. Aqui, vamos usar o termo alfa para nos referirmos a estas
reas da camada ativa formadas pelos pixels no transparentes.
d o c b o o k 2 o d f
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoContorno 3D.
O filtro s funciona se a camada ativa tiver um canal alfa. Caso contrrio, o item do menu
insensvel e acinzentado.
Opes
Textura
Aqui voc pode ver e mudar a textura selecionada. Quando voc clica sobre o textura, uma
visualizao ampliada ir aparecer. Ao pressionar o boto Procurar ..., se abre uma janela
onde voc pode selecionar uma textura diferente.
G e n e r a t e d
b y
Este raio usado para desfocar o alfa antes do detector de bordas que selecionar a rea a
ser preenchida pela textura. Por isso, um valor alto resulta em uma textura maior, mas meio
apagada ou manchada:
d o c b o o k 2 o d f
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Este raio usado para desfocar a sombra projetada. Um valor alto vai deixa a sombra mais
difusa:
Brilho Alien
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoBrilho alien.
Opes
G e n e r a t e d
b y
Ativar o filtro
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Detalhes do filtro
Reproduzir um brilho alien estranho fcil:
Se necessrio, criar uma seleo a partir do canal alfa com a camada ativa.
Preencha a seleo com a seguinte Mistura Degrad: Forma = Formato (esfrico); Degrad =
Frente para fundo (RGB), com cor de frente = cinza escuro (79,79,79) e cor de fundo = preto.
Crie uma nova camada ("Brilho Alien") abaixo. Extenda a seleo um pouco, e torne a
enevoada-, em seguida, preencha a seleo com a Cor do brilho.
Crie uma nova camada de fundo preenchida com preto.
Neon Alien
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoNeon alien.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Opes
Cor do brilho
Ainda a ser escrito
Cor de fundo
Ainda a ser escrito
Largura das faixas
Ainda a ser escrito
Largura dos intervalos
Ainda a ser escrito
Nmero de faixas
Ainda a ser escrito
Desbotar
Ainda a ser escrito
Bsico I & II
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Estes filtros adicionam um efeito de degrad para o canal alfa da camada ativa, bem como uma
sombra e uma camada de fundo.
O "Bsico II" tambm adiciona uma camada de destaque.
A imagem sempre ser redimensionada para o tamanho da camada ativa.
Os filtros so derivados dos logotipos "BsicoI" e "BsicoII" (veja ArquivoCriarLogos), que desenha
um texto com o efeito do filtro, por exemplo,
Ativar o filtro
Voc pode encontrar o filtro em FiltrosAlfa para logoBsico I e FiltrosAlfa para logoBsico II.
Cor do texto
O nome desta opo refere-se a cor do texto dos scripts de logotipo que foram mencionados
acima. Aqui esta cor por padro azul (6,6,206) para "Bsico I" e vermelho (206,6,50) para
"Bsico II" define a cor bsica do efeito degrad: esta a cor do canal alfa que ser
preenchido antes do efeito de degrad ser aplicado.
Detalhes do filtro
Voc pode reproduzir o efeito degrad manualmente usando a ferramenta de Mistura com as
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Esta cor usada para preencher a camada de fundo criada pelo filtro. O padro branco. Ao
clicar no boto cor de amostra, um seletor de cores aparece onde voc pode selecionar
qualquer outra cor.
G e n e r a t e d
Cor de fundo
d o c b o o k 2 o d f
Opes
seguintes opes:
Modo Multiplicar:
Degrad: Frente para fundo (RGB), onde a cor de frente branco e a cor de fundo preto,
Deslocamento: 20,
Forma: Radial,
Redticulado: habilitado.
Misturado
Viso geral
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoMisturado.
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Deslocamento (pixels)
b y
G e n e r a t e d
Cor de fundo
Ainda a ser escrito
Modo de mistura
Ainda a ser escrito
Programa de Manipulao de Imagens GNU
Mistura inicial
Ainda a ser escrito
Mistura final
Ainda a ser escrito
Degrad
Ainda a ser escrito
Degrad inverso
Ainda a ser escrito
Vaquificar
Viso geral
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoVaquificar.
As densidades Mooqs horizontal (X) e vertical (Y) sero usadas pelo filtro Rudo Slido como
opes Tamanho X e Tamanho Y. Assim, estes valores variam de 1 a 16, com valores mais
altos gerando manchas menores e mais numerosas na respectiva dimenso. Valores baixos
resultam em menos manchas.
b y
Densidade de manchas Y
G e n e r a t e d
Densidade de manchas X
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Cor de fundo
Esta a cor usada para preencher a camada de "Fundo", sendo que o padro branco.
Quando voc clica no boto de cor, voc pode escolher qualquer outra cor na caixa de
dilogo de seleo de cores.
Detalhes do filtro
O filtro preenche o canal alfa com Rudo slido:
Alm disso, o filtro adiciona uma camada de Desfocamento como uma sombra cinza clara e a como
uma camada de Mapa de relevo. Finalmente (por padro) uma camada de "Fundo" branca
adicionada abaixo.
d o c b o o k 2 o d f
b y
Giz
G e n e r a t e d
Viso geral
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoGiz.
Cor de fundo
A cor de fundo a cor do "quadro negro" que voc desenhou com o giz, e claro preta.
Quando voc clicar no boto de cor, o seletor de cores aparecer e voc pode selecionar
alguma outra cor.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Detalhes do filtro
O filtro "Giz"
1. aplica um Desfocamento gaussiano camada, espalha os pixels, e ondula a camada
horizontalmente e verticalmente,
2. extrai as bordas usando o filtro de Detectar bordas, Sobel e
s vezes, o filtro de detectar borda "Sobel" produz algum lixo nos cantos da imagem.
3. aumenta o nvel de luminosidade
Infelizmente, voc no pode mudar as opes de ferramentas e filtros. Mas voc pode reproduzir o
processo passo a passo, utilizando os mtodos listados acima, variando as respectivas opes.
Ento voc s tem que adicionar uma camada de fundo preenchido com qualquer cor. Isto tudo.
Pedacinhos
Esse filtro adiciona um efeito de escultura em madeira lascada ao canal alfa da camada ativa.
Opcionalmente ele adiciona uma sombra imagem. O contedo da camada ativa no importa,
importa apenas a forma do seu canal alfa.
A imagem sempre ser redimensionada para o tamanho da camada ativa.
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoPedacinhos.
Opes
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Quantos pedacinhos
Inverter
Se marcado, o Mapa de relevo ser invertido e vai criar buracos em vez de partes altas, o que
faz a imagem parecer esculpida.
b y
O valor especificado ser passado como opo "Raio" para o filtro Desfocagem gaussiana,
que vai desfocar a camada de relevo por esta quantidade.
G e n e r a t e d
Quantidade de desfocagem
d o c b o o k 2 o d f
Esta opo permite variar o tamanho da rea de corte. Mas note que a "quantidade de
pedaos" no o tamanho da rea em pixels. Ele usado como o valor mximo do raio em
que os pixels so espalhados aleatoriamente pelo filtro de propagao aplicado ao mapa de
relevo. O intervalo vlido 0-200.
Sombra projetada
Se for marcado, uma Sombra ser adicionada imagem em uma nova camada abaixo da
camada ativa.
Manter camada de relevo
Por padro, o mapa de relevo usado para criar o efeito de desbastar (pedacinhos) ser
removido depois de aplicar o filtro. Quando esta opo estiver marcada, o mapa de relevo
ser mantido como uma camada invisvel.
Preencher fundo com textura
Se marcada, a camada de fundo (acrescentada pelo filtro) ser preenchida com a textura
especificada. Caso contrrio, ela ir ser preenchida com branco.
Manter fundo
Se deve ou no remover a camada de fundo. Esta opo marcada por padro. Voc pode,
claro, remover esta camada (ou alternar sua visibilidade) mais tarde no dilogo de
Camadas.
Textura
Esta opo consiste em uma rea de visualizao, o que ir produzir uma pr-visualizao da
textura quando voc clicar sobre ela e segurar o boto do mouse e um boto Procurar. O
boto fara aparecer uma janela onde voc pode selecionar a textura desejada.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Detalhes do filtro
Para conseguir um efeito de pedacinhos, o filtro ...
1. ...cria uma seleo a partir do canal alfa em uma nova camada,
Programa de Manipulao de Imagens GNU
Cromar
Viso geral
Este filtro derivado do script para logo "Cromo" (ArquivoCriarLogosCromar), que de acordo com
o autor do script cria um "efeito cromado simplista, mas bem legal" (veja acima).
O filtro adiciona este efeito de cromo simples ao alfa, que a rea da camada ativa definida pelos
pixels que no so transparentes (pense nisso como uma seleo "por visibilidade"). O efeito do
filtro sempre ser aplicado de acordo com os valores do alfa.
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoCromar.
G e n e r a t e d
b y
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Aparentemente o efeito s fica bom quando o filtro aplicado a reas finas. Para figuras mais
largas, voc pode tentar aumentar o valor do Deslocamento; veja os exemplos abaixo.
Deslocamento (pixels * 2)
Esta opo usada ao criar o efeito de cromo e para colocar a sombra:
O filtro cria uma sombra na forma do alfa. Essa sombra ser movida de acordo com o
especificado no deslocamento em relao ao alfa: de 40% do deslocamento para a direita e
30% do deslocamento para baixo. E ser enevoada em 50% do valor do deslocamento.
O efeito de cromo ser obtido utilizando algumas camadas temporrias. Estas camadas so
movidas pela mesma quantidade (40% e 30% do deslocamento especificado) e tambm
enevoado por 50% do valor do deslocamento. Assim, a aparncia do canal alfa tambm
determinada pelo valor do deslocamento.
Cor de fundo
d o c b o o k 2 o d f
Esta cor usada para preencher a camada de fundo criada pelo filtro. O padro cinza claro.
Quando voc clica no boto de cor, um seletor de cores aparece onde voc pode selecionar
qualquer outra cor.
Quadrinhos
G e n e r a t e d
b y
Viso geral
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para LogoQuadrinhos.
Opes
Degrad
Ainda a ser escrito
Degrad inverso
Ainda a ser escrito
Tamanho do contorno
Ainda a ser escrito
Cor de contorno
Ainda a ser escrito
Cor de fundo
d o c b o o k 2 o d f
Metal Louco
G e n e r a t e d
b y
Viso geral
Este filtro cria um efeito que parece metal com um reflexo no cho espelhado, e uma sombra
interessante.
O filtro derivado do script para logotipos "Metal Louco" (na janela de imagem
(ArquivoCriarLogosMetal Louco), que cria um logotipo a partir de um texto conforme mostrado
acima.
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoMetal louco.
Opes
Esta , na verdade, realmente a opo de tamanho da fonte usada pelo script de logotipos
"Metal Louco". Alguns valores internos sero definidos em relao a esse tamanho, para
enevoar, desfocagem, relevo, e criao de texturas de ondulao.
Cor de fundo
Degrad
O degrad padro para criar o metal louco "Horizon 1". Clicar no boto degrad abrir um
dilogo de degrads simplificado, onde voc pode selecionar qualquer outro degrad.
Degrad inverso
Por padro, o degrad selecionado ser aplicado de cima para baixo. Quando esta opo
G e n e r a t e d
b y
A cor da camada de fundo adicionada pelo filtro. Quando voc clica no boto de amostra de
cor, o dilogo de seleo de cor aparece.
d o c b o o k 2 o d f
Detalhes do filtro
Pelo menos alguns dos efeitos do filtro devem ser descritos em poucas palavras: como o filtro criar
a reflexo e esta sombra agradvel, ou melhor, como voc pode reproduzir esses efeitos
manualmente. Na verdade, o nico truque saber qual ferramenta usar...
Fazendo a reflexo
Assumindo que o alfa foi preenchido com um degrad, ento:
1. Cria uma nova camada contendo a rea que voc quer refletir, por exemplo Copie e Cole a rea
em uma nova camada.
2. Para fazer a reflexo parecer mais natural, reduza a camada (o filtro redimensiona a mesma
para 85% da altura original). Voc pode fazer isso, por exemplo, utilizando o comando
Redimensionar camada ou a Ferramenta de redimensionar.
3. Em seguida, espelhe a camada verticalmente e mova-a para baixo.
4. Agora adicione uma mscara camada, preencha a mscara da camada com um degrad (por
exemplo, branco ou cinza para preto) e, claro, aplique a mscara camada.
Criando a sombra
Preencha o alfa com preto, por exemplo, via Duplicar camada e Alfa para seleo, e ento
1. encolhe e incline a camada, por exemplo, usando a ferramenta de Perspectiva ,
2. e aplique uma Desfocagem gaussiana camada.
Congelado
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Este filtro derivado do script para logo "Congelado" (na janela de imagem
ArquivoCriarLogosCongelado), que cria um logotipo congelado como no exemplo acima.
O filtro adiciona esse efeito congelado para o alfa, que a rea da camada ativa definida pelos
pixels no transparentes (pense nisso como uma "seleo por visibilidade"). O efeito do filtro
sempre ser aplicado de acordo com os valores do alfa.
Ao contrrio da maioria dos filtros do tipo alfa para logotipo, o filtro "Congelado" no redimensiona a
imagem para o tamanho da camada ativa.
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoCongelado.
Opes
Esta cor usada para encher a camada de fundo criada pelo filtro. A padro branca.
Quando voc clica no boto de cor, um seletor de cores aparece onde voc pode selecionar
qualquer outra cor.
G e n e r a t e d
Cor de fundo
b y
d o c b o o k 2 o d f
Brilhante
Viso geral
Este filtro aplica degrads e textura ao alfa. Um pequeno efeito 3D ser adicionado usando um
mapa de relevo e, opcionalmente, o filtro adiciona uma sombra.
Aqui, como uma atalho de linguagem, usamos alfa para denotar a rea da camada ativa definida
por pixels no transparentes. Voc pode pensar nela como uma seleo "por visibilidade". Ou seja,
quando dizemos que estamos aplicando algum efeito "ao alfa", significa aplicar este efeito para
todos os pixels visveis da camada ativa.
O filtro derivado do script "Brilhante" (ArquivoCriarLogosBrilhante na janela de imagem), que cria
um logotipo (veja acima) imitando um objeto 3D recortado de algum material brilhante ou acetinado,
quando usado com as opes padro, da o seu nome.
Este filtro trabalha apenas se a camada ativa tiver um canal alfa. Do contrrio, a entrada do menu
estar insensvel e acinzentada.
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoBrilhante.
G e n e r a t e d
b y
Opes
d o c b o o k 2 o d f
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Tamanho do contorno
Detalhes do filtro
O grande nmero de opes podem dar a impresso de que este um filtro muito complicado, mas
na verdade bastante simples. A parte interessante a forma como o filtro processa a camada
ativa e a camada de contorno:
Na camada ativa, o filtro cria uma seleo a partir canal alfa e preenche a seleo com o degrad
ou textura especificados.
Em seguida, uma nova camada de "contorno" abaixo da camada ativa ser criada de forma
semelhante: Primeiro, o alfa da camada ativa ser usado para fazer uma seleo. Mas antes de
preencher a seleo com um degrad ou uma textura, a seleo ser aumentada por um valor, em
pixels, igual ao colocado em tamanho do Contorno.
Ao preencher as duas camadas com a mesma textura ou degrad, voc ainda ver uma borda
("contorno"), pois
um efeito 3D ser aplicado camada de contorno utilizando a camada ativa como um mapa de
relevo;
O modo de camada da camada ativa ser configurado para "Esconder".
O ltimo passo (opcional) preencher a camada de contorno com uma textura, usando o modo de
camada "sobreposio". Isso ir combinar a textura com a textura ou degrad usado antes. Para
saber mais sobre o resultado do uso do modo de sobreposio, consulte a descrio em .
Incandescente
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Este filtro adiciona um efeito de metal incandescente usando o canal alfa (Isso , as reas no
transparentes da camada ativa).
O filtro derivado do script de logotipos "Incandescente" (ArquivoCriarLogosIncandescente na
janela de imagens), que cria um logotipo de texto brilhante (veja acima).
O filtro simula um vermelho-quente, um amarelo-quente, e uma rea de branco-quente - cada cor
representa uma temperatura diferente de metal -, o contorno do canal alfa brilha atravs da
incandescncia.
A imagem sempre ser redimensionada para o tamanho da camada ativa.
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para LogoIncandescente.
O filtro s funciona se a camada ativa tiver um canal alfa. Caso contrrio, o item do menu
insensvel e acinzentado.
Opes
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Esta realmente a opo tamanho da fonte do logotipo "Incadescente". O valor usado para
calcular o tamanho da borda enevoada (cf ) antes do canal alfa ser preenchido com vermelho,
amarelo e branco. Essas cores, difusas por conta da seleo enevoada, criam o efeito de
metal quente.
Cor de fundo
Esta a cor usada para preencher a camada "Background" (fundo); O padro preto
(7,0,20). Clique no boto para abrir o seletor de cores, se voc quiser escolher uma cor
diferente.
Detalhes do filtro
Para criar o efeito brilhante (rea vermelho-quente, amarelo-quente e branco quente), o canal alfa
enevoado (usa-se o filtro de Desfocagem gaussiana para isso) e ento preenchido com a
respectiva cor, de vermelho para branco, com tamanhos decrescentes da rea enevoada e
diferentes intensidades de cor nessa rea.
A ilustrao abaixo mostra as cores de "metal quente" e a largura da plumagem da borda em
percentual do "tamanho do Efeito" (estes so os valores que o filtro realmente usa).
d o c b o o k 2 o d f
Nas imagens de exemplo que voc pode ver como o contorno do alfa brilha atravs da
incandescncia. Isto conseguido com um alfa preenchido com preto como camada superior, onde
o modo da camada est definido para Sobrepor. Usar uma camada de sobreposio de preto no
vai mudar o branco puro, mas escurece cores claras nas bordas da transparncia, de modo que o
contorno aparece.
Relevo arredondado
G e n e r a t e d
b y
Viso geral
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para LogoRelevo
arredondado.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Neon
G e n e r a t e d
b y
Viso geral
Este filtro converte o alfa da camada ativa em um objeto parecido com um sinal feito de luz neon e,
opcionalmente, adiciona uma sombra.
Ele derivado do Script-Fu "Neon" (ArquivoCriarLogosNeon), que cria um efeito texto que simula
luz neon.
A imagem sempre ser redimensionada para o tamanho da camada ativa.
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para LogoNeon.
Opes
G e n e r a t e d
b y
Opcionalmente, o filtro pode criar uma sombra , que ter a mesma forma que o canal alfa. A
cor da sombra preta, e no pode ser modificada. A menos que voc no planeje remover a
camada de fundo, voc deve selecionar uma cor diferente para Cor de fundo.
d o c b o o k 2 o d f
Cor do brilho
Detalhes do filtro
O filtro usa duas camadas para criar o efeito neon:
A camada "Neon Tubes" (Tubos neon) a camada ativa em que o filtro aplicado. O contedo
dessa camada no importa. Apenas o canal alfa importa, especialmente a sua forma.
Opcionalmente uma camada "Shadow" (Sombra) criada abaixo, contendo uma sombra com a
mesma forma que o canal alfa da camada ativa. Na parte inferior uma nova camada de
"Background" (Fundo) criada e preenchida com a Cor de fundo.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
A camada "Neon Glow" (Brilho do neon) abaixo contm o brilho da luz neon.
Rastro de Partculas
Viso geral
Para obter essas imagens, abra uma nova imagem com um fundo transparente, crie selees,
preencha-as com qualquer cor e aplique o filtro.
Esse filtro adiciona um efeito, lembrando traos de partculas em uma cmara de bolhas de fsica
nuclear, para a camada alfa ativa.
A imagem sempre ser redimensionada para o tamanho da camada ativa.
O filtro derivado do script de logotipo "Rastro de partculas" (ArquivoCriarLogosRastro de
Partculas), que cria o efeito de texto mostrado no exemplo acima.
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para LogoRastro de
Partculas.
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Ao longo da borda do alfa (a transio de opaco para transparente), uma nova rea ser
criada com raio igual "largura da Borda" (compare ). Esta rea tambm ser preenchida com
a "Cor de base", mas ser um um pouco mais escura.
Apenas borda
G e n e r a t e d
b y
Se selecionado, o efeito do filtro ser aplicado apenas borda do canal alfa e a rea do canal
alfa ser apagada.
d o c b o o k 2 o d f
Largura da borda
Cor de base
Esta cor usada para preencher a rea definida pelo canal alfa da camada ativa. O padro
um verde muito escuro. Como de costume, clicar no boto de cor abre um seletor de cores
onde voc pode escolher qualquer outra cor.
Cor de fundo
Esta cor usada para preencher uma nova camada de fundo. Note que acima da camada de
fundo, h uma camada de sombra branca que tem opacidade definida em 90%, ento voc
vai ver apenas parcialmente a cor de fundo. Se a opo "Apenas borda" est ativada, a rea
do canal alfa ser limpa e voc vai ver a cor de fundo. Novamente, quando voc clicar no
boto de cor, um seletor de cores aparece onde voc pode selecionar qualquer cor.
Detalhes do filtro
O filtro adiciona ruido ao alfa e, em seguida, transforma as manchas em brilhos cintilantes. Ento,
ele adiciona uma sombra branca enevoada.
Texturizado
G e n e r a t e d
b y
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoTexturizado.
Opes
R
Seleo retangular
E
Seleo elptica
F
b y
Seleo livre
G e n e r a t e d
U
Seleo contgua
Shift + O
Seleo por cor
I
Tesoura inteligente
B
Vetores
O
Selecionador de cores
M
Mover
Shift + C
Cortar
Shift + R
Rotacionar
Shift + T
Redimensionar
Shift + S
Inclinar
Shift + P
Perspectiva
Shift + F
Espelhar
T
Texto
Shift + B
Preenchimento
L
Degrad
N
Lpis
P
Pincel
d o c b o o k 2 o d f
Shift + E
Borracha
A
Aergrafo
K
b y
Tinta
C
G e n e r a t e d
Clonar
Shift + U
Desfocar/deixar ntido
S
Borrar
Shift + D
Sub-exposio ou super-exposio
Clique num cone de ferramenta para abrir o dilogo de Opes de ferramenta.
Contexto
X
Trocar cores
D
Cores padro
Clique nas cores para troc-las.
Ctrl + N
Nova imagem
Ctrl + O
Abrir imagem
Ctrl + Alt + O
Abrir imagem como uma nova camada
Ctrl + D
Duplicar
Ctrl + 1
Abrir imagem recente n 1
Ctrl + 2
Abrir imagem recente n 2
Ctrl + 3
Abrir imagem recente n 3
Ctrl + 4
Abrir imagem recente n 4
Ctrl + 5
Abrir imagem recente n 5
Ctrl + 6
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b y
Ctrl + 9
G e n e r a t e d
Ctrl + S
Salvar imagem
Shift + Ctrl + S
Salvar com um novo nome
Ctrl + Q
Sair
Ctrl + L
Camadas
Shift + Ctrl + B
Pincis
Shift + Ctrl + P
Texturas
Ctrl + G
Degrads
Esses comandos abrem uma nova janela de dilogo se ainda no estiver aberta, caso contrrio, o
dilogo correspondente obtm o foco.
Dentro de um dilogo
Alt + F4, Ctrl + W
Fecha a janela
Aba
Pula para o prximo controle
Shift + Tab
Pula para o controle anterior
Enter
Define o novo valor
Espao, Enter
Ativar o boto ou lista atual
Ctrl + Alt + PgUp Ctrl + Alt + PgDn
Em um dilogo com vrias guias, trocar a guia ativa
Isso aceita o novo valor que voc digitou em um campo de texto e retorna o foco para a tela.
d o c b o o k 2 o d f
b y
Alt + Down
G e n e r a t e d
Pasta abaixo
Alt + Home
Pasta inicial
Esc
Fechar dilogo
Janela
F10
Menu principal
Shift + F10, clique direito
Menu suspenso
F11
Alternar tela cheia
Shift + Q
Alternar mscara rpida
Ctrl + W
Fechar a janela do documento (imagem)
Menus tambm podem ser ativados por Alt com a letra sublinhada no nome do menu.
Zoom
+
Zoom de aproximao
Zoom de afastamento
1
Zoom 1:1
Ctrl + E
Arrumar janela
Isso ajusta a janela ao tamanho da imagem.
Regras e abas
Arrastar o mouse
Arraste a partir de uma rgua para criar uma guia
Ctrl + mouse drag
Shift + Ctrl + R
Alternar visibilidade das rguas
Shift + Ctrl + T
Alternar visibilidade das guias
b y
Clique e arraste o mouse uma a partir da rgua horizontal ou vertical para criar uma nova guia.
Arraste uma guia para fora da imagem para apag-la.
G e n e r a t e d
Desfazer/refazer
Ctrl + Z
Desfazer
d o c b o o k 2 o d f
Ctrl + Y
Refazer
rea de transferncia
Ctrl + C
Copiar seleo
Ctrl + X
Cortar seleo
Ctrl + V
Colar da rea de transferncia
Del
Apagar seleo
Shift + Ctrl + C
Cpia da seleo usando nome
Shift + Ctrl + X
Cortar a seleo usando nome
Shift + Ctrl + V
Colar a partir de rea copiada com nome
Isso coloca uma cpia da seleo na rea de transferncia GIMP.
Preencher
Ctrl + ,
Preencher com cor de frente
Ctrl + .
Preencher com cor de fundo
Ctrl + ;
Preencher com textura
PgUp, Ctrl + Tab
Selecionar a camada acima
PgDn, Shift + Ctrl + Tab
Selecionar a camada abaixo
Home
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ancorar camada
Ctrl + T
Alternar a visibilidade das selees
Ctrl + A
Selecionar tudo
Shift + Ctrl + A
Selecionar nada
Ctrl + I
Inverter seleo
Shift + Ctrl + L
Flutuar seleo
Shift + V
Vetor para seleo
Ctrl + F
Repetir ltimo filtro
Shift + Ctrl + F
Reapresentar ltimo filtro
clique
Zoom de aproximao
Ctrl + clique
Zoom de afastamento
Arrastar o mouse
Zoom na rea
Um valor de alfa indica a transparncia de um pixel. Alm dos valores de vermelho, verde e azul,
um pixel possui um valor de alfa. Quanto menor o valor de alfa de um pixel, mais visveis sero as
cores abaixo deste. Um pixel com um valor de alfa de 0 completamente transparente. Um pixel
com um valor de alfa de 255 totalmente opaco.
Em alguns formatos de arquivo de imagem voc s pode especificar que um pixel completamente
transparente ou totalmente opaco. J outros formatos de arquivo permitem um nvel varivel de
transparncia.
Um canal alfa de uma camada uma imagem em tons de cinza do mesmo tamanho que a camada
que representa tal transparncia. Para cada pixel, o nvel de cinza (um valor entre 0 e 255)
representa o valor Alfa dos pixels. Um canal alfa pode fazer com que algumas reas da camada
apaream parcialmente transparentes. Esta razo pela qual a camada de plano de fundo no
possui nenhum canal alfa por padro.
b y
G e n e r a t e d
Veja tambm .
d o c b o o k 2 o d f
O canal alfa da imagem, que exibido na caixa de dilogo de canais, pode ser considerado como o
canal alfa da imagem final, com todas as camadas mescladas.
alas).
Fora do sentido matemtico, uma spline uma tira flexvel de madeira ou metal usada para
desenhar curvas. O uso deste tipo de tira para o desenho de curvas remonta desde poca da
construo naval, onde pesos eram suspensos em "splines" para dobr-las. Os pontos de controle
externos de uma curva de Bzier so similares aos pontos onde as tiras so amarradas a estrutura
e os pontos de controle internos so referentes ao local onde os pesos so conectados para
modificar a curva.
As curvas de Bzier so apenas uma forma de representao matemtica de curvas. Elas foram
desenvolvidos na dcada de 1960 por Pierre Bzier, que trabalhou para a Renault.
As curvas de Bzier so usadas no GIMP como partes de componentes de Vetores.
A imagem acima ilustra uma curva de Bzier. Os pontos P0 e P3 so pontos no vetor, que so
criados ao clicar com o mouse. Os pontos P1 e P2 so alas, que so criadas automaticamente
pelo GIMP quando voc estica a linha.
Baseado no texto de The Free Online Dictionary of Computing (13 Maro de 2001) :
BMP um formato de arquivo de imagem sem compresso projetado pela Microsoft e usado
principalmente no Windows. As cores so tipicamente representadas por 1, 4 ou 8 bits, apesar do
formato poder suportar mais. Em decorrncia de no possuir compresso e dos arquivos serem
pesados, este formato no muito adequado para ser usado na internet.
Mapeamento de relevo uma tcnica usada para exibir objetos 3D extremamente detalhados, sem
aumentar a complexidade geomtrica dos objetos. Ela usada especialmente em programas de
visualizao tridimensional. O truque est na colocao de todas as informaes necessrias em
uma textura, para a qual o sombreamento ser mostrado na superfcie do objeto.
O Mapeamento de relevo apenas uma das formas (muito eficaz) de simular irregularidades de
superfcie que no esto realmente contidas na geometria do modelo. Em imagens 2D, o efeito
pode dar a sensao de que as mesmas possuem uma textura em 3D.
Uma mscara de canal um tipo especial de mscara que determina a transparncia de uma
seleo. Para uma descrio detalhada consulte .
b y
A rea de transferncia uma rea temporria de memria que utilizada para transferir dados
entre aplicativos ou documentos. Ela usada quando voc corta, copia ou cola dados no GIMP.
G e n e r a t e d
Cada canal uma imagem em tons de cinza do tamanho exato da imagem e, consequentemente,
constitudo pelo mesmo nmero de pixels. Cada pixel desta imagem em tons de cinza pode ser
considerado como um recipiente que pode ser preenchido com um valor que varia de 0 a 255 (ou
de 0,0 a 1,0). O significado exato deste valor depende do tipo de canal, como exemplo, no modelo
de cores RGB, o valor do canal R representa a quantidade de vermelho que acrescentada cor
de diferentes pixels; no canal de seleo o valor denota quo fortemente os pixels esto
selecionados; e no canal alfa os valores representam a opacidade dos pixels correspondentes. Veja
tambm .
d o c b o o k 2 o d f
Um canal refere-se a um certo componente de uma imagem. Por exemplo, os componentes de uma
imagem RGB so as trs cores primrias: vermelho, verde, azul e, algumas vezes, a transparncia
(alfa).
As operaes bsicas fornecidas pela rea de transferncia so: "Cortar", "Copiar" e "Colar". Cortar
significa que o item removido do documento e copiado para a rea de transferncia. Copiar
deixa o item no documento e copia-o para a rea de transferncia. A operao de colar copia o
contedo da rea de transferncia para o documento. Dependendo do alvo, o GIMP realiza uma
deciso inteligente sobre o qu colar. Se o alvo uma tela de pintura, a operao de colar usa a
rea de transferncia de imagens. Se o alvo um caixa de entrada de texto, a operao de colar
usa a rea de transferncia de texto.
CMYK um modelo de cor que possui componentes para ciano, magenta, amarelo e preto. Ele
um modelo de cor subtrativa, e este fato importante quando uma imagem impressa. O mesmo
complementar ao modelo de cor RGB.
Os valores das cores individuais variam entre 0% e 100%, sendo que 0% corresponde a uma cor
que no ser impressa e 100% corresponde a uma rea de cor completamente saturada na
impresso. As cores so formadas ao misturar as trs cores bsicas.
O ltimo destes valores, K (Preto), no contribui para cor em si, mas serve apenas para escurecer
as outras cores. A letra K usada para a cor Preto a fim de evitar confuso, j que B geralmente
significa azul no idioma ingls.
A profundidade de cor simplesmente o nmero de bits usados para representar uma cor (bits por
pixel: bpp). Existem 3 canais para cada pixel (para vermelho, verde e azul). O GIMP at a verso
2.8 possui suporte a 8 bits por canal, conhecido como cor de oito-bits. Portanto, a profundidade de
cor do GIMP de 8 * 3 = 24, que permite que 256 * 256 * 256 = 16.777.216 cores possveis (8 bits
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Seria lgico pensar que ao misturar as cores ciano, magenta e amarelo, voc subtrairia as cores
vermelho, verde e azul, e o olho no veria qualquer luz, isto , cor preta. Mas o problema mais
complexo. Na verdade, voc veria um marrom escuro. Esta a razo pela qual este modo possui
um valor preto e o motivo de sua impressora ter um cartucho de tinta preta. Deste modo mais
barato pois a impressora no precisa misturar as outras trs cores para criar uma cor preta
imperfeita, ela apenas tem que adicionar a cor preta.
G e n e r a t e d
Este o modo usado para impresso. Estas so as cores nos cartuchos de tinta na sua
impressora. o modo usado na pintura e em todos os objetos ao nosso redor, onde a luz refletida
e no emitida. Os objetos absorvem parte das ondas de luz e ns vemos apenas a parte refletida.
Observe que as clulas em nossos olhos chamadas cones veem esta luz refletida em modo RGB.
Um objeto parece vermelho pois as cores verde e azul foram absorvidas. Uma vez que a
combinao das cores verde e azul ciano, a cor ciano absorvida quando voc adiciona
vermelho. Por outro lado, a cor vermelha absorvida se voc adicionar sua cor complementar, o
ciano. Este sistema subtrativo. Se voc adicionar amarelo, voc diminui o azul e se voc adiciona
a cor magenta, voc diminui o verde.
d o c b o o k 2 o d f
Atualmente o GIMP no suporta o modelo CMYK. (Um plug-in experimental que oferece suporte
rudimentar ao CMYK pode ser encontrado em ).
G e n e r a t e d
O processo de suavizao (enevoar) efetua uma transio suave entre uma regio e seu plano de
fundo ao mesclar suavemente as bordas da regio.
b y
O formato de arquivo de imagem intercambivel, do ingls Exchangeable image file format (cuja
abreviao oficial Exif e no EXIF), uma especificao para o formato de arquivo de imagem
usado por cmeras digitais. Ele foi criado pela Japan Electronic Industry Development Association
(JEIDA), em traduo literal: Associao de desenvolvimento da indstria eletrnica japonesa. Esta
especificao usa o formato JPEG existente, o TIFF rev. 6.0 e os formatos de arquivos RIFF
WAVE, com o acrscimo de tags (etiquetas) de metadados especficos. JPEG 2000 ou PNG no
apresentam suporte a esta especificao. A verso 2.1 da especificao datada de 12 de Junho
de 1998 e a verso 2.2 de abril de 2002. A estrutura das tags de Exif foi obtida com base em
arquivos TIFF. H uma grande sobreposio entre as etiquetas definidas em TIFF, Exif, TIFF/EP e
os padres DCF .
d o c b o o k 2 o d f
No GIMP, voc pode enevoar as bordas de uma seleo. Os pincis tambm pode ter bordas
enevoadas.
Um formato de arquivo ou tipo de arquivo a forma na qual os dados do computador so
armazenados. Uma vez que um arquivo armazenado por um sistema operacional como uma srie
linear de bytes, no se pode descrever de forma bvia muitos tipos de dados reais (como imagens),
por isso, tm sido desenvolvidas vrias convenes para interpretar as informaes de um arquivo
como representaes de dados complexos. Todas as convenes estabelecidas para um "tipo"
especfico de arquivo constituem um formato de arquivo.
Alguns formatos de arquivos tpicos para salvar imagens so: JPEG, TIFF, PNG e GIF. O melhor
formato de arquivo para salvar uma imagem determinado pelo objetivo de uso da mesma. Por
exemplo, se a imagem destinada a ser usada na internet, o tamanho do arquivo um fator muito
importante e, se a imagem destinada a ser impressa, so mais significativos a alta-resoluo e a
qualidade da imagem. Consulte Tipos de formato.
Uma seleo flutuante (s vezes chamada de uma "camada flutuante") um tipo de camada
temporria que funcionalmente similar a uma camada normal, exceto pelo fato da seleo
flutuante precisar ser ancorada antes que voc continue a trabalhar em qualquer outra camadas da
imagem.
Nas primeiras verses do GIMP, quando o GIMP no usava camadas, as selees flutuantes eram
usadas para realizar operaes em uma parte limitada de uma imagem (atualmente voc pode
fazer isto com mais facilidade usando camadas). Hoje em dia as selees flutuantes s tem
utilidade para permitir o posicionamento de um fragmento de imagem colado, antes dele passar a
ser parte definitiva da camada.
d o c b o o k 2 o d f
Gama ou correo de gama uma operao no-linear que usada para codificar e decodificar
luminncia ou valores de cores em sistemas de vdeo ou ainda em sistemas de imagem. Ela
usada em muitos tipos de sistemas de imagem para endireitar uma resposta curva de sinal-para-luz
ou deintensidade-para-sinal. Por exemplo, a luz emitida por um CRT (monitores de tubo de raio
catdico) no linear em relao sua tenso de entrada e a tenso eltrica de uma cmera no
linear em relao intensidade (energia) da luz na cena. A codificao de gama ajuda a mapear os
dados para um domnio que percebido como linear, deste modo o intervalo limitado de sinal (o
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Quando voc converte uma imagem para o modo indexado, voc pode optar entre duas variantes
de retcula de Floyd-Steinberg.
G e n e r a t e d
nmero limitado de bits em cada sinal RGB) melhor otimizado para a percepo humana.
O Gama usado como um expoente (potncia) na equao de correo. J a compresso de
gama (onde gama < 1) usada para codificar luminncia linear ou valores RGB em sinais de cores
ou valores de arquivo digital, e expanso de gama (onde gama > 1) o processo de decodificao,
e normalmente ocorre quando a funo corrente-tenso de um CRT no linear.
Para vdeos de PC, as imagens so codificadas com um gama de aproximadamente 0,45 e
decodificada com um gama de 2,2. Para sistemas Mac, as imagens so normalmente codificadas
com um gama de aproximadamente 0,55 e decodificadas com um gama de 1,8. O padro de
espao de cores sRGB, usado pela maioria das cmeras, computadores e impressoras, no usa
uma equao exponencial simples, mas equivalente a um valor de decodificao de gama
prximo a 2,2 em uma grande parte de seu intervalo.
No GIMP, o gama uma opo usada na guia "pincel" do filtro Gimpressionista e no filtro Chama.
Os filtros de exibio tambm incluem um filtro de Gama. Veja tambm a ferramenta de nveis,
onde voc pode usar o controle deslizante central para alterar o valor de gama.
Na reproduo de cores, incluindo computao grfica e fotografia, o gamut (em ingls, pronunciase /gmt/) ou gama de cores, um certo subconjunto completo de cores. O uso mais comum
referente ao subconjunto de cores que podem ser representadas com preciso dada determinada
circunstncia, tal como dentro de um espao de cor fornecido ou por um determinado dispositivo de
sada. Outro uso, menos frequente, contudo no menos correto, referente ao conjunto completo
de cores localizadas dentro de uma imagem em um dado perodo de tempo. Neste contexto,
digitalizar uma fotografia, converter uma imagem digitalizada para um espao de cor diferente ou
gerar a sada desta para um meio fornecido em determinado dispositivo de sada geralmente
acarreta em alterao de gama de cores (gamut), medida que algumas cores do original so
perdidas no processo.
GIF significa Formato de Intercambio de Grficos(do ingls: Graphics Interchange Format). um
formato de arquivo com boa compresso sem perdas para imagens com pouca profundidade de cor
(at 256 cores diferentes por imagem). Desde que o GIF foi desenvolvido, um novo formato
chamado Portable Network Graphics (PNG) (em traduo literal seria: grficos portteis para a
rede) foi desenvolvido, sendo melhor do que o GIF em todos os aspectos, excetuando-se
animaes e algumas caractersticas raramente usadas.
A primeira verso do GIF foi a 87a. Em 1989, a CompuServe publicou uma verso expandida,
chamada de 89a. Entre outras coisas, isto tornou possvel o salvamento de diversas imagens em
um nico arquivo GIF, o que usado principalmente para animaes simples. O nmero da verso
pode ser diferenciado a partir dos seis primeiros bytes de um arquivo GIF. Interpretados com
smbolos ASCII, eles so "GIF87a" ou "GIF89a".
b y
Uma entrada de cor na paleta pode ser definida para ser transparente. Com transparncia, a
imagem GIF pode parecer que no tem a forma retangular. No entanto, a semi-transparncia, como
no PNG, no possvel. Um pixel s pode ser completamente visvel ou totalmente transparente.
G e n e r a t e d
As cores no GIF so armazenadas em uma tabela de cores, que pode conter at 256 entradas
diferentes, escolhidas de um conjunto de 16,7 milhes de valores distintos de cores. Quando o
formato de imagem foi apresentado inicialmente, isto no era uma limitao expressiva, tendo em
vista que apenas algumas pessoas possuam um hardware que poderia exibir mais cores do que
isso. Para desenhos tpicos, ilustraes chapadas (com cores slidas), fotografias em preto-ebranco e usos semelhantes, 256 cores so suficientes, em geral, mesmo at bem mais tarde. No
entanto, para imagens mais complexas, como fotografias coloridas, fica evidente uma enorme
perda de qualidade, razo pela qual o formato no considerado adequado para tais propsitos.
d o c b o o k 2 o d f
O GIF foi inicialmente apresentado em 1987 pela CompuServe. Ele se tornou mais popular em
decorrncia de sua eficincia na compresso LZW. O tamanho dos arquivos de imagem exigiam,
claramente, menos espao em disco que os formatos grficos comuns da poca, como o PCX ou o
MacPaint. Mesmo usando conexes muito lentas (com modems, na poca), imagens grandes
podiam ser transmitidas em um tempo razovel. Alm disso, a poltica de licenciamento aberto da
CompuServe tornou possvel a qualquer programador implementar o formato GIF para seus
prprios aplicativos, livres de quaisquer encargos, desde que o aviso de direitos autorais (copyright)
da CompuServe estivesse anexados a estes.
O projeto GNU foi iniciado em 1983 por Richard Stallman com o objetivo de desenvolver um
sistema operacional completamente livre. Ele bem conhecido especialmente por conta da licena
pblica geral GNU - GNU General Public License (GPL) e pelo GNU/Linux, o nome completo do
sistema operacional que costumamos chamar apenas pelo nome de seu ncleo, que "Linux".
O nome surgiu a partir das convenes de nomenclatura que estavam em prtica no MIT, onde
Stallman trabalhava na poca. Para os programas que eram simlares a outros programas, eram
escolhidos nomes com siglas recursivas. J que o novo sistema seria baseado no sistema
operacional amplamente difundido, o Unix, Stallman olhou para esse tipo de nome e teve a idia de
GNU, que significa "GNU is not Unix" (em traduo literal: GNU no Unix). A fim de evitar
confuses, o nome deveria ser pronunciado com o "G", e no como "new" (cuja fontica americana
soa como "U"). Existiram vrias razes para fazer o GNU ser compatvel com o Unix. Por um lado,
Stallman estava convencido de que a maioria das empresas iriam recusar um sistema operacional
completamente novo, se os programas que eles usavam no fossem capazes de serem executados
nele. Alm disso, a arquitetura do Unix foi feita de forma rpida, fcil e passvel de desenvolvimento
distribudo, uma vez que o Unix constitudo de vrios pequenos programas que podem ser
desenvolvidos de forma independente um do outro, na sua maior parte. Ademais, muitas partes de
um sistema Unix estavam disponveis de forma livre para qualquer pessoa e poderiam, portanto,
serem diretamente integradas no GNU, como exemplo, o sistema de composio tipogrfica, o
TeX, ou o sistema de janelas X. As partes faltantes foram escritas de um novo modo, a partir do
zero.
O GIMP, Programa de Manipulao de Imagens GNU, em ingls: GNU Image Manipulation
Program, um aplicativo oficial do projeto GNU .
Tons de cinza um modo para codificar as cores de uma imagem que contm apenas tons de
preto, branco e de cinza.
Quando voc cria uma nova imagem, voc pode optar por cri-la no modo de tons de cinza (voc
poder torna-la colorida depois, alterando-a para o modo RGB). Voc tambm pode tornar uma
imagem j existente em tons de cinza, usando os comandos tons de cinza, Dessaturar, Decompor,
Misturador de canais, dentre outros. E embora voc possa criar imagens no modo "tons de cinza" e
converter imagens para o mesmo, ele no propriamente um modelo de cores. Est sim, mais
relacionado com os dados guardados internamente para cada pixel: um nico canal de valor, em
vez de 3 canais distintos para as cores R,G e B.
Assim como explicado no modo RGB, imagens de 24-bit do GIMP podem ter at 256 nveis de
cinza. Se voc mudar do modo de "Tons de cinza" para o modo RGB, sua imagem ter uma
estrutura RGB com trs canais de cor porm, evidentemente, ela ainda ser cinza (mas agora voc
pode adicionar cores a ela).
Os arquivos salvos ou exportados de imagens em Tons de cinza (8-bit) so menores que os
arquivos RGB.
HSV um modelo de cor que possui componentes para o matiz (a cor, como azul ou vermelho), a
saturao (o quo forte a cor ) e o valor (o brilho).
O modo RGB extremamente adequado telas de computador, mas ele no nos deixa descrever
o que vemos no dia a dia: um verde claro, um rosa plido, um vermelho deslumbrante, etc. O
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
As guias so linhas que voc pode exibir temporariamente em uma imagem, enquanto voc est
trabalhando nela. Voc pode exibir quantas guias desejar, tanto na direo horizontal como na
vertical. Estas linhas lhe ajudam a posicionar uma seleo ou uma camada sobre a imagem. Elas
no aparecem quando a imagem impressa, ou exportada.
As duas imagens acima foram criadas usando um pincel com espaamento definido
como 60%. A imagem esquerda mostra um desenho no-incremental e a imagem
direita mostra a diferena ao usar a pintura incremental.
O modo incremental uma opo de ferramenta compartilhada por vrias
ferramentas de pintura, exceto aquelas que possuem um controle de "taxa", o que
automaticamente implica em um efeito incremental. Voc pode definir isto ao marcar a caixa de
seleo Incremental na caixa de dilogo de opes de ferramentas para as ferramentas de Pincel,
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
G e n e r a t e d
O modo incremental um modo de pintura onde cada pincelada desenhada diretamente sobre a
camada ativa. Quando isto definido, cada contorno adicional do pincel aumenta o efeito do pincel,
at a opacidade mxima para o pincel.
d o c b o o k 2 o d f
Lpis e Borracha.
O modo de cores indexadas um modo de codificao de cores em uma imagem onde atribudo
um nmero de cor de 0 a 255 (8 bits) para cada pixel da mesma. A cor que corresponde a este
nmero ento colocada em uma tabela (o mapa de cores). Ao mudar uma cor no mapa de cores,
todos os pixels que se referem a esta cor especifica so alterados. Apesar de voc poder criar
imagens no modo de Cores indexadas e tambm converte-las para este modo, ele no ,
rigorosamente falando, um modelo de cores, e sim, uma forma de se armazenar os valores de cor
de cada pixel internamente.
Veja tambm a seo Mapa de cores e o comando Converter a imagem para cores indexadas.
Interpolao significa calcular valores intermedirios. Procedimentos de interpolao so usados
para calcular as cores dos pixels na imagem transformada quando voc a amplia ("zoom digital") ou
qualquer outra forma de transformao (rotao, distoro ou colocar em perspectiva) em uma
imagem digital. O GIMP oferece trs mtodos de interpolao, que so diferentes em relao a
velocidade e qualidade. Em geral, quanto melhor a qualidade, mais tempo a interpolao tomar
(consulte Mtodos de interpolao).
O GIMP usa interpolao quando voc Redimensiona uma imagem, Redimensiona uma camada e
quando voc Transforma uma imagem.
JPEG um formato de arquivo que possui suporte a compresso e funciona com todas as
profundidades de cores at 8 bits por canal. A compresso da imagem ajustvel, mas cuidado: a
qualidade da imagem pode ser drasticamente reduzida se a compresso for muito alta, j que a
compresso JPEG apresenta perdas.
Utilize o JPEG para criar grficos de internet ou se voc no deseja que sua imagem ocupe muito
espao. O JPEG um bom formato para fotografias e para as imagens geradas por computador
(CGI). Ele no muito adequado para:
Desenhos de linhas digitais (por exemplo, capturas de tela ou grficos vetoriais), nos quais h
muitos pixels vizinhos, prximos uns dos outros, com os mesmos valores de cores, poucas cores
e bordas slidas,
Imagens em preto e branco (apenas preto e branco, um bit por pixel) ou
imagens contendo texto.
Outros formatos, como o GIF, PNG ou JBIG, so muito melhores para esses tipos de imagens.
Voc pode pensar em camadas como sendo uma pilha de lminas que so mais ou menos
transparentes. Cada camada representa um aspecto da imagem e a imagem a soma de todos
estes aspectos. A camada na parte inferior da pilha a camada de fundo. As camadas acima da
mesma, so os componentes que aparecem em primeiro plano.
Voc pode visualizar e gerenciar as camadas da imagem atravs da dilogo de Camadas.
b y
G e n e r a t e d
O espao de cores Lab (tambm chamado de espao de cores L*a*b*) um modelo de cores
desenvolvido no nicio dos anos 1930 pela Commission Internationale d`Eclairage (CIE) (Comisso
Internacional de Iluminao). Ele inclui todas as cores que o olho humano pode perceber contm
tanto as cores do espao de cores RGB quanto do CMYK, dentre outras. Em Lab, uma cor
indicada por 3 valores: L, a e b. Aqui, o L significa Luminncia, o que corresponde ao valor em tons
de cinza - e a e b representam o componente de vermelho-para-azul, e o componente de azul-paraamarelo da cor, respectivamente
d o c b o o k 2 o d f
"Formigas marchantes" um termo que descreve a linha pontilhada que marca os limites de uma
seleo. A linha animada, ento parece como se formiguinhas estivessem marchando uma atrs
da outra no contorno da seleo.
A mscara um objeto de desenho (um desenhvel) especial associado a imagem: pode existir
associado a uma camada, onde ele gerncia a transparncia da imagem, ou de forma
independente, caso em que visvel no dilogo de canais. O que elas tem em comum que so
objetos de desenho em que se pode trabalhar com qualquer ferramenta de pintura, filtros, copiar e
colar, e usar outros recursos do GIMP. Para todos os efeitos, elas se comportam como se fossem
uma camada de uma imagem com tons de cinza. Elas nem sempre so visveis na imagem, mesmo
enquanto se est pintando nas mesmas.
Existem dois tipos de mscaras:
Se voc descobrir o problema a tempo, a melhor soluo mover um pouco a imagem original no
scanner ou mudar levemente o ngulo da cmera.
Se voc no puder recriar a imagem, o GIMP oferece alguns filtros que podem lhe ajudar com o
problema. Para maiores informaes, veja o filtro Supresso de manchase o Filtro NL (No linear).
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
O efeito moir (a palavra francesa) um padro indesejado que surge quando um padro regular
de grades ou linhas interfere com outro padro, em um ngulo diferente, colocado sobre o mesmo.
Pode acontecer, por exemplo, ao digitalizar uma imagem com um scanner, se a imagem tiver uma
estrutura peridica (por exemplo, uma imagem de meios-tons reticulada, como impressa em
jornais e revistas), quando se filma uma tela de computador ou TV, ao se tirar uma fotografia digital
de um padro peridico, ou mesmo ao se fazer uma arte em silk-screen.
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Mscara de camada: Cada camada pode ter sua prpria mscara. A mscara da camada
representa o canal Alfa da camada, e permite que voc gerencia sua transparncia. Ao pintar na
mscara de camada, voc pode tornar partes da camada mais opacas ou transparentes: pintar
com preto torna a camada transparente, pintar com branco torna aquela parte opaca, e tons
intermedirios tornam a camada semi- transparente. Voc pode usar todas as ferramentas de
pintura e a maioria dos filtros na sua mscara, bem como copiar e colar trechos de imagem na
mesma ela se comporta como se fosse uma camada de uma imagem em tons de cinza. Voc
pode usar a mscara de camada para efeitos de transio, efeitos de volume, efeitos de
combinao com partes de outra imagem, etc... Consulte a seo Mscara de camada para
maiores detalhes.
Um parasita uma poro de dados adicionais que pode ser escrita num arquivo XCF, como parte
de uma imagem do GIMP. Um parasita identificado por um nome, e pode se pensar no mesmo
como se fosse uma extenso s demais informaes dentro arquivo XCF.
Parasitas de um componente da imagem podem ser criados e lidos por plug-ins do GIMP. Plug-ins
tambm podem definir seus prprios nomes de parasitas, que so ignorados pelos outros plug-ins.
Exemplos de parasitas so comentrios, as opes de exportar para arquivos do tipo TIFF, JPEG e
PNG, o valor de gama com o qual uma imagem foi criada, e dados de EXIF.
Um Vetor no GIMP um conjunto de linhas retas ou curvas. Pode ser usado para formar os limites
de uma seleo, ou ser contornado, criando marcas visveis a imagem. A no ser que um vetor seja
contornado, ele no ser visvel se a imagem for impressa e no ser guardado junto com a
imagem se a mesma for exportada (fica salvo somente em arquivos do tipo XCF).
Veja as sees de Conceitos de vetores e Usando vetores para informaes bsicas sobre vetores,
e a seo da Ferramenta de vetores para informaes sobre como criar e editar vetores. Voc pode
gerenciar os vetores na sua imagem com o dilogo de Vetores
Todas as funes que o GIMP e suas extenses disponibilizam esto registradas na base de dados
de procedural (PDB). Os desenvolvedores podem procurar informaes teis de programao
sobre estas funes na PDB usando o Navegador de procedimentos.
PDF (Portable Document Format Formato de Documentos Portteis) um formato de arquivo que
foi desenvolvido pela Adobe para reparar algumas deficincias do formato PostScript. Sobretudo,
arquivos em PDF tendem a ser muito menores do que arquivos equivalentes em PostScript. O
GIMP depende de bibliotecas externas para suportar o formato PDF, que podem ser ou as
disponibilizadas com o projeto Ghostscript, que so as mesmas necessrias para suportar a
importao de arquivos no formato PostScript, ou a biblioteca mais moderna "Poppler",
dependendo das opes durante a compilao.
Um pixel um nico ponto, ou um "elemento da imagem" ("picture element", em ingls, da
contrao dessa expresso vem a palavra pixel). Uma imagem retangular pode ser composta de
milhes de pixels (da vem o termo "Megapixel" usado em fotografia digital), cada um
representando a cor da imagem em uma localizao especfica. A cor de um pixel tipicamente o
resultado dos valores guardados em vrios Canais, tais como Vermelho, Verde e Azul, que so os
componentes de cor, e algumas vezes o canal Alfa (transparncia).
O grande poder do PostScript est em sua habilidade de representar grficos vetoriais linhas,
curvas, textos, vetores, etc... de uma forma independente de resoluo. Na verdade, trata-se de
uma linguagem de programao completa, que pode ser interpretada diretamente no dispositivo de
impresso: um arquivo de PosScript um programa de computador que desenha uma imagem. No
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Criado pela Adobe, PostScript uma linguagem de descrio de pginas usada principalmente por
impressoras e outros dispositivos de sada. Tambm uma excelente forma de se distribuir
documentos de texto j formatados (veja PDF). O GIMP pode exportar mas no pode importar
documentos em PostScript diretamente ele depende da instalao de um poderoso software livre
chamado Ghostscript.
G e n e r a t e d
PNG o acrnimo para "Grficos Portteis para a Rede" (em ingls, Portable Network Graphics).
o formato preferido para criar cones, logotipos, texturas e outros elementos para pginas Web.
Esse formato oferece muitas vantagens e algumas desvantagens: no um formato com perda de
qualidade, como acontece com o JPEG, por outro lado, em geral cria imagens mais pesadas. No
entanto, devido ao fato de que no tem perdas, voc pode importar um arquivo PNG e exportar de
volta, depois de fazer operaes, quantas vezes quiser sem perda de informao ( o formato
usado para as imagens deste Manual). Ele suporta 8 bits de cor por canal (milhes de cores), o que
no acontece com o formato GIF, por exemplo, ou um formato indexado (mximo de 256 cores,
mas usando um nico byte por pixel, o que gera um arquivo bem menor), e at 256 nveis de
transparncia (o formato GIF suporta somente dois nveis de transparncia, e o JPEG no suporta
transparncia nenhuma). A especificao do formato permite at 16 bits de cor por canal, mas o
GIMP at a verso 2.8 s trabalha com 8.
d o c b o o k 2 o d f
Extenses opcionais para o GIMP. Os Plug-ins so programas externos que so executados sob o
controle da aplicao principal do GIMP, e provm funes especficas sob demanda. Veja a seo
para maiores informaes.
entanto o PostScript no um formato muito eficiente para representar imagens do tipo raster,
baseadas em pixels, como as que o GIMP utiliza. Por essa razo, no um bom formato para ser
usado para exportar imagens do GIMP para uso posterior por qualquer programa grfico.
PSD o formato de arquivos de imagens nativo do Adobe Photoshop(tm), e para esse programa
equivalente ao XCF do GIMP: o nico formato em que uma imagem preserva todas as
caractersticas especiais do programa, de forma que o trabalho de edio com o uso de camadas,
selees, etc...possa continuar depois da imagem ser salva e carregada novamente. O suporte a
esse formato de arquivo no GIMP parcial, devido a razes tcnicas e histricas somente verses
bem antigas do arquivo so suportadas plenamente, e arquivos salvos nas verses mais novas
podem abrir com apenas parte das informaes, ou sequer serem reconhecidos. Infelizmente em
algum ponto na histria a Adobe deixou de publicar as informaes e documentao sobre as
estruturas de dados internas do arquivo .PSD, que se tornaram disponveis apenas para
desenvolvedores parceiros aprovados pela Adobe, com acesso ao Photoshop Development Kit.
Isso no inclui o time de desenvolvedores do GIMP, e a falta de informao e de cooperao torna
muito difcil manter o suporte a arquivos PSD atualizado.
Quantizao o processo de reduo da cor de um pixel em um de uma srie de valores fixos,
combinando a cor para a cor mais prxima no mapa de cores. Valores de pixels efetivos podem ter
muito mais preciso do que os nveis discretos que podem ser apresentados em uma tela digital.
Se a capacidade da telade exibio, em profundidade de cor, for muito pequena, ento mudanas
bruscas de cores (falsos contornos, ou faixas) podem aparecer onde a intensidade da cor muda de
um nvel para outro. Isto especialmente visvel em imagens indexadas, que tm 256 ou menos
cores discretas. Note que hoje em dia, 2014, no comum o uso de monitores configurados com
menos que 24 bits de cor por pixel, ento o efeito da quantizao s pode ser percebido ao se
converter explicitamente uma imagem para o modo de cor Indexado. No tempo das primeiras
verses do GIMP, era comum PCs terem placas de vdeo que suportavam no mximo 8 bits de cor
por pixel.
Uma forma de reduzir os efeitos da quantizao usar as funcionalidades de Retcula. As
operaes dentro do GIMP que fazem uso do reticulado so a ferramenta de Mistura (degrads), e
o comando de converter para Indexado. Ambos os comandos s funcionam em imagens RGB.
Intenes de renderizao (rendering intents) so formas de lidar com cores que estejam fora do ,
presentes no espao de cores da imagem de origem e que o espao de cores da imagem destino
seja incapaz de reproduzir. H 4 intenes de renderizao definidas pelo ICC (International Color
Consortium - Consrcio Internacional de Cores):
Perceptual
Esta inteno de renderizao usada para contedo fotogrfico: ela redimensiona um gamut
de forma que ele possa estar inteiramente contido em outro, mantendo a posio relativa das
cores.
Este mtodo usado tipicamente para grficos de apresentaes. A saturao relativa das
cores geralmente mantida, mas a luminosidade pode ser alterada.
Colorimetria absoluta
Esta inteno de renderizao usada com mais frequncia no processo de criao de
provas de impresso. Ela preserva o ponto de branco do dispositivo de origem (mquina
fotogrfica, scanner, monitor) da imagem, e tenta assim reproduzir as cores exatas da cena
original. Nem sempre uma boa ideia, por que as cores exatas de qualquer cena so
influenciadas pela iluminao daquela cena - solar, artificial, etc... que no vai ser a mesma
para quem olhar a imagem impressa. uma boa opo para cores de logotipo, impresso em
tecido, etc...
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b y
Saturao
G e n e r a t e d
Esta inteno de renderizao usada tipicamente para cores especiais (spot colors). Cores
que no estejam fora do gamut ficam inalteradas. Cores fora do gamut so convertidas em
cores com a mesma luminosidade, mas com uma saturao diferente, localizadas nos
extremos do gamut.
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Colorimetria relativa
O RGB um modelo de cores que tem como componentes o Vermelho (Red), Verde (Green) e
Azul (Blue). Essas cores so emitidas por elementos da tela, e no so refletidas, como acontece
com tinta. A cor resultante a combinao dessas trs cores R,G,B primrias, com graus variados
de luminosidade. Se voc olhar bem de perto a tela de sua TV, que tem um tamanho de ponto (dot
pitch) menor do que o usado em monitores de computador, possvel ver os elementos vermelho,
verde e azul acesos separadamente, com intensidades variadas. O modelo de cor RGB aditivo.
O GIMP at a verso 2.8 usa oito bits por canal para cada cor primria. Isto significa que h 256 (2
elevado a oitava potncia) intensidades (valores) disponveis, resultando em 256 256 256 =
16.777.216 cores possveis.
No bvio por que uma dada combinao de cores primarias produz uma cor em particular. Por
que, por exemplo, 229R + 205G + 229B (#e5cde5) resulta num tom de cor-de-rosa? Isso depende
do olho humano e do crebro. No h "cores" com nome na natureza, apenas um espectro de
comprimentos de onda de luz. H trs tipos de cones (clulas receptoras de cores que distinguem
as cores) ma retina. O mesmo comprimento de onda agindo em cada um desses tipos estimula-os
de forma diferente,e a mente aprendeu, depois de milhes de anos de evoluo, a reconhecer uma
cor a partir dessas diferenas.
G e n e r a t e d
b y
Misturar duas cores Primrias no modo RGB cria uma cor Secundria, que so todas equivalentes
s cores do modelo CMY (Ciano, Magenta e Amarelo). Assim, misturar Vermelho e Verde resulta
em Amarelo, Verde e Azul resultam em Ciano e Azul e Vermelho resultam em Magenta. No
confunda cores secundrias com cores Complementares que so o oposto direto de uma cor no
crculo cromtico.
d o c b o o k 2 o d f
fcil perceber que nenhuma luz (0R + 0G + 0B) produz escurido total: preto, e que intensidade
total de luz (255R+255G+255B) produz branco. Intensidade igual em todos os canais vai produzir
sempre um tom de cinza. Esse o motivo de haver somente 256 tons de cinza no GIMP at a
verso 2.8.
importante saber o que acontece quando voc est lidando com cores no GIMP. A regra mais
importante a se lembrar que decrementar a intensidade de uma cor primaria resulta em aumentar
a intensidade de sua cor complementar (e vice-versa). Isso acontece por que quando voc diminui
o valor de um canal, do Verde, por exemplo, automaticamente voc aumenta a importncia relativa
das outras duas, nesse caso, Vermelho e Azul. A combinao desses dois canais resulta na cor
Magenta, que a cor complementar ao Verde.
A ferramenta de Selecionar cores permite que voc descubra os valores RGB de um pixel e a tripla
RGB em hexadecimal dessa cor.
"Usar amostra combinada" ou "amostra da mdia" uma opo que voc pode definir ao usar a
ferramenta de Preenchimento, a ferramenta de Selecionar cores, ou vrias das ferramentas de
seleo. til quando voc est trabalhando numa imagem com vrias camadas,e a cor visvel
resultante no est na camada ativa, podendo ser resultado da camada ativa ser transparente ou
translcida ou ter um modo de combinao diferente do "Normal". Quando voc liga a opo de
usar amostra combinada, o valor considerado para a operao o valor composto de todas as
camadas visveis: ou seja, a cor que exibida na imagem. Caso contrrio, somente a cor da
camada ativa, independente de seu modo de combinao, levada em conta.
Este termo refere-se a pureza da cor. Imagine que voc adiciona pigmento em uma tinta branca. A
saturao varia de 0 (branco, totalmente atenuada, totalmente diluda) a 100 (cor pura).
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
vetoriais, no GIMP. Imagens raster, como as criadas pelo GIMP, podem ser importadas e
incorporadas em arquivos SVG dentro desses outros programas, se for o caso. Consulte para
maiores detalhes.
TGA (Arquivo de imagem TARGA) um formato de arquivo que suporta 8,16, 24 ou 32 bits por
pixel, e suporta compresso RLE opcional. Foi originalmente desenvolvido pela Truevision
company. TGA a sigla de Truevision Graphics Adapter (Adaptador de Grficos Truevision) e
"TARGA" a sigla de Truevision Advanced Raster Graphics Adapter ( Adaptador de Grficos
Truevision Avanado). Antes da popularizao dos formato PNG, foi um formato bastante utilizado
por que era um dos poucos que permitia imagens com mais de 8 bits por pixel .
TIFF (Tagged Image File Format - Formato de Arquivos de Imagem Etiquetado) um formato de
arquivo que foi desenvolvido com o objetivo primrio de tratar arquivos raste digitalizados para
separao de cores. So suportadas seis rotinas de cores diferentes, cada uma com um de trs
modos de imagem distintos: preto e branco (1 bit por pixel), tons de cinza, e coloridas. Imagens
TIFF podem ter 1, 4, 8 ou 24 bits por pixel. Imagens comprimidas com o algoritmo LZW podem ter
6, 8 ou 24 bits por pixel. Alm do formato Postscript, o TIFF um dos formatos mais importantes
para os estgios preliminares de impresso. O formato suporta imagens pr-separadas nos canais
CMYK para pr-impresso, mas o GIMP precisa de um plug-in externo para gerar essa variante do
arquivo consulte .
Um fragmento (tile) uma parte de imagem aberta atualmente no GIMP. De forma a poder
trabalhar sem que a imagem inteira esteja na memria ao mesmo tempo, o GIMP divide-a em
pedaos menores. Um fragmento em geral um quadrado de 64 x 64 pixels, embora fragmentos
nas bordas das imagens possam ser menores que isso.
Em qualquer dado momento, um fragmento pode estar na memria principal, ou no cache de
fragmentos na RAM ou em disco. Fragmentos que esto sendo processados ficam na memria
principal, e fragmentos que foram usados recentemente ficam no cache em RAM. Quando o cache
em RAM fica cheio, fragmentos que foram usados a mais tempo so escritos no disco. O GIMP
pode recuperar esses fragmentos da RAM ou do disco conforme eles forem necessrios.
Hoje em dia os mecanismos os computadores tem bem memria muito maior do que a maioria das
imagens usadas, e esses mecanismos no so mais to utilizados - embora sejam transparentes
para o usurio. Ao usar o GIMP em ingls, no confunda esses fragmentos com o filtro Mosaico (a
palavra usada em ingls a mesma nos dois casos: "tile")
Uma URI (Uniform Resource Identifier - Identificador Uniforme de Recursos) uma cadeia de
caracteres que serve para identificar um recurso abstrato ou fsico. URIs so uadas para a
identificao de recursos na Internet (tais como pginas Web, vrios tipos de arquivos, invocar Web
Services e para destinatrios de e-mail), e tambm podem apontar recursos no computador local,
como arquivos ou servios especiais (por exemplo, caminhos para impressoras)
XCF um formato de arquivo que especial, por que o formato de arquivo nativo do GIMP: isso
, ele foi criado especificamente para armazenar todos os dados que so envolvidos em uma
imagem do GIMP e, na verdade, evolui junto com o programa. Por conta disso, arquivos XCF so
bem complicados internamente, e a muito poucos programas fora o GIMP que podem le-los. Por
outro lado, o GIMP considera esse o nico formato em que ele de fato "salva" uma imagem todos
os outros formatos de arquivo so considerados uma "exportao", tendo em vista que nem todos
os dados existentes na imagem sero recuperados se a imagem for gravada no disco e lida de
volta.
Quando uma imagem armazenada como um arquivo XCF, o arquivo codifica quase tudo que
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b y
Esse termo em geral se refere a intensidade de luz, ou a luminosidade de uma cor. Ele varia de 0
(preto) a 100 (brilho total)
G e n e r a t e d
Uma vez que URLs so o primeiro tipo de URI e o mais comum, os termos as vezes so usados
como sinnimos.
d o c b o o k 2 o d f
possvel saber sobre a imagem: os dados de pixel de cada uma das camadas, a seleo atual, os
canais adicionais, se houver algum, mscaras de camada, vetores, guias, metadados,
configuraes de grade. A coisa mais importante que no salva num arquivo XCF o histrico do
desfazer.
Os dados de pixel num arquivo XCF so representados com uma compresso sem perdas: os
blocos de imagem so comprimidos com o algoritmo RLE. Isso significa que no importa quantas
vezes voc abra e salve novamente uma imagem usando este formato, nem um nico pixel ou
outra informao da imagem modificado ou distorcido. Os arquivos XCF podem ficar bem
grandes. O GIMP permite que voc comprima os arquivos em si, usando os mtodos de
compresso gzip ou bzip2, que so ambos bastante rpidos, eficientes e livremente disponveis.
Comprimir um arquivo XCF pode, frequentemente, comprimi-lo por um fator de 10 ou mais.
Os desenvolvedores do GIMP sempre dedicam bastante esforo para manter os arquivos XCF
compatveis com verses anteriores. Se voc criar um arquivo usando o GIMP 2.8 pode ser
possvel abri-lo at no GIMP 1.2, embora alguma informao no arquivo possa no ser usvel: por
exemplo, a partir do GIMP 2.0 foi introduzida uma forma muito mais sofisticada de se preservar
informao sobre camadas com texto, ento no GIMP 1.2 as camadas de texto podem aparecer
como camadas comuns, sem informao de texto.
YCbCr um modelo de cores que foi desenvolvido para o padro de televiso PAL como uma
modificao simples do modelo YUV. Nesse meio tempo, ele se tornou o padro CCIR-601 para
gravao de imagens e vdeos. Por exemplo, ele usado internamente em imagens JPEG e vdeos
MPEG, e, portanto, tambm em DVD's , CDs de vdeo e a maior parte dos vrios formatos de
arquivo de vdeo. Note que um modelo de cor ainda no um espao de cores, uma vez que ele
no determina quais cores so de fato equivalentes ao "vermelho", "verde" e "azul". Para um
espao de cores, necessrio haver uma referncia a um valor de cor absoluto especfico.
b y
UV um modelo de cor que usa dois componentes para representar a informao de cor, luma (a
fora da luz por rea) e a crominncia, ou proporo de cor (chroma), onde a crominncia em si
consiste em dois outros componentes. O desenvolvimento do modelo de cor YUV tambm est
ligado ao desenvolvimento da TV a cores (PAL), que sempre procurou transmitir a informao
sobre as cores de uma imagem junto com o a informao sobre a imagem em preto e branco, de
forma a manter a compatibilidade com aparelhos televisores mais antigos (ou mais baratos, uma
vez que as TVs preto e branco continuaram em produo por bastante tempo depois do advento da
transmisso colorida), sem ter que aumentar a largura de banda disponvel para transmisso dos
sinais de TV. A partir do modelo YUV das tcnicas de TV analgicas, o modelo YCrCb foi
desenvolvido, sendo esse usado para a maior parte da compresso de imagens (JPEG) e vdeos
digitais. Erroneamente, as vezes se fala que esses campos de aplicao usam o modelo YUV,
quando na verdade o modelo usado o YCbCr. Isso costuma causar confuso.
G e n e r a t e d
O modelo YCbCr uma pequena adaptao de um modelo brilho-co. Um valor RGB dividido em
seu brilho bsico, Y, e dois componentes: Cb e Cr, onde Cb uma medida do desvio da cor em
relao ao cinza na direo do azul, ou, se for menor que 0.5, na direo do amarelo. Cr a
medida correspondente da diferena da cor na direo do vermelho ou turquesa. Essa
representao faz uso da peculiaridade de que o olho humano especialmente sensvel luz
verde. Por conta disso a maior parte da informao sobre a proporo de verde o brilho bsico, Y,
e apenas os desvios nas direes do vermelho ou do azul precisam ser representados. Os valores
Y tem uma resoluo duas vezes maior (o dobro de bits, no caso digital) que os outros dois valores,
Cb e Cr, em quase todas as aplicaes prticas, tais como em DVDs. O GIMP no trabalah
diretamente com este modelo: voc pode no entanto usar Cores->Componentes->Decompor para
experimentar com esse e outros modelos.
d o c b o o k 2 o d f
H modelos de cor que no expressam uma cor pelas cores aditivas bsicas vermelho, verde e
azul (RGB), mas por outras propriedades, por exemplo, o modelo de brilho-cor. Aqui, os critrios
so o brilho bsico das cores (de preto, passando pelo cinza, at o branco), as cores com a maior
poro (vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, violeta ou outras cores puras entre essas), e a
saturao das cores (de intensas at plidas). Esse modelo de cor baseado na capacidade do
olho de distinguir pequenas diferenas na luminosidade melhor do que diferenas na cor (matiz), e
reconhecer essas melhor do que as diferenas na saturao. Isso faz com que texto cinza num
fundo branco seja fcil de ler, mas texto azul sobre um fundo vermelho seja bem difcil, mesmo com
o mesmo brilho bsico. Tais modelos de cor so chamados de modelos brilho-cor.
Para clculo dos sinais de luma, os dados RGB subjacentes so ajustados primeiramente com o
valor de gama do dispositivo de sada, e a partir da obtido um sinal denominado R'G'B'. Os trs
componentes individuais so adicionados com pesos diferentes, para criar a informao de brilho,
que tambm funciona como o sinal VBS (Vdeo Baseband Signal - Sinal de Banda de base do
vdeo) para as TVs antigas preto e branco.
Y=R+G+B
No entanto, o clculo exato mais complicado, uma vez que alguns aspectos da percepo de
cores do olho humano tem que ser levados em conta. Por exemplo, o verde percebido como
sendo mais claro que o vermelho, que por sua vez percebido como mais claro que o azul. Alm
disso, em alguns sistemas, a correo de gama da cor bsica feita primeiro.
Os sinais de crominncia e tambm os sinais de diferena de cores contm a informao de cor.
Eles so formados pela diferena de azul menos luma ou vermelho menos luma.
U=B-Y
V=R-Y
A partir dos trs componentes gerados, Y, U e V, as propores de cores primrias que compe a
cor de base pode ser calculadas de novo mais tarde:
Y+U=Y+(B-Y)=Y-Y+B=B
Y+V=Y+(R-Y)=Y-Y+R=R
Y-B-R=(R+G+B)-B-R=G
Alm disso, devido estrutura da retina do olho humano, verifica-se que a informao de brilho
percebida com uma resoluo mais elevada do que a cor, de modo que muitos formatos que se
baseiam no modelo de cor YUV comprimem a crominncia durante a transmisso a fim de
economizar largura de banda.
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d o c b o o k 2 o d f
Seis meses depois, havamos chegado na fase beta. Ns queramos publicar o programa agora
para comear a trabalhar agora em questes como problemas de compatibilidade e estabilidade
nas diversas plataformas. Tambm, sentimos que naquele momento o programa j estava usvel e
gostaramos de ver outros programadores desenvolvendo plug-ins e implementando suporte a
vrios outros formatos de arquivos.
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Em setembro de 1997 o GTK+ se separou do GIMP. O GTK+ foi reconhecido como uma
excelente ferramenta, e outros desenvolvedores comearam a usa-lo para suas prprias
aplicaes.
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
A nova API tornou fcil escrever extenses e plug-ins para o GIMP. Diversos plug-ins e
extenses foram criadas tornando o GIMP ainda mais til (como o SANE, que permite
escanear imagens diretamente para o GIMP).
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
A verso 1.2.0 do GIMP foi lanada em 25 de dezembro de 2000. Comparada com a verso
1.0, essa verso possua principalmente correes e melhorias na interface.
Verso 2.0
Primeiramente, uma estatstica: o cdigo do GIMP contm cerca de 230.000 linhas de cdigo C, e a
maioria dessas linhas foram reescritas na evoluo de 1.2 para 2.0. Do ponto de vista do usurio,
entretanto, o GIMP 2 fundamentalmente similar ao GIMP1; as caractersticas so similares o
bastante para que os usurios do GIMP 1 no se sintam perdidos. Como parte do trabalho de
reestruturao, os desenvolvedores limparam o cdigo de forma excelente. Um investimento que,
embora no seja diretamente visvel ao usurio, ir facilitar a manuteno e permitir que futuras
expanses sejam algo menos doloroso. Desse modo, a base do cdigo do GIMP 2
significantemente melhor organizada e de melhor manuteno do que no caso do GIMP 1.2.
Ferramentas bsicas
As ferramentas bsicas do GIMP 2 no so muito diferentes das suas antecessores no GIMP
1. A ferramenta de "Seleo por Cor" agora mostrada na caixa de ferramentas do GIMP,
mas j estava includa no GIMP 1 como uma opo do menu Selecionar. A ferramenta de
transformao foi dividida em vrias ferramentas especializadas: Rotacionar, Redimensionar,
Inclinar e Perspectiva. As operaes com cores agora esto associadas com camadas no
menu CamadasCores, mas isso meramente uma limpeza: elas j estavam presente no
menu Imagem (algo ilgico, j que so operaes que afetam as camadas). Dessa forma, no
apareceram ferramentas completamente novas nessa verso, mas duas das ferramentas
foram totalmente reformuladas comparadas com suas verses antigas: a ferramenta de texto
e a ferramenta de vetores. Saiba mais sobre isso abaixo.
A interface de usurio para ferramentas tambm sofreu mudanas significativas. A caixa de
dilogo de "Opes de ferramenta" foi modificada para no se auto-redimensionar quando
uma nova ferramenta escolhida. A maioria dos usurios sentiam que a janela se
redimensionar quando uma nova ferramenta era selecionada era algo irritante. Agora, por
padro a caixa de "Opes de ferramenta" fica constantemente aberta e encaixada debaixo
da caixa de ferramentas, onde pode ser encontrada facilmente.
Opes de ferramenta
As "Opes de ferramenta" de muitas ferramentas agora possuem novas possibilidades que
no estavam disponveis no GIMP 1. Sem ser cansativo, aqui esto as melhorias mais
notveis.
Interface do usurio
As mudanas mais visveis no GIMP 2 afetam a interface do usurio. O GIMP agora usa o kit
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
"Esvanecer" e "Pintar usando degrad" agora esto disponveis para todas as ferramentas de
desenho. Na verdade, todas as ferramentas de desenho agora possuem suas prprias
configuraes individuais de pincis, degrad e paletas, diferente do GIMP 1 aonde havia
uma configurao global aplicada a todas as ferramentas de desenho. Agora voc pode
selecionar pincis diferentes para o lpis e o pincel, ou texturas diferentes para as
ferramentas de clonagem e preenchimento. Agora voc pode alterar essas configuraes
usando a roda de seu mouse em cima do boto do recurso desejado (isso mais til para
selecionar um pincel fcil e rapidamente).
G e n e r a t e d
Para ferramentas de transformao, os botes agora controlam qual objeto (camada, seleo
ou vetor) ser afetado pela transformao. Voc pode por exemplo transformar uma seleo
retangular em vrias quadrilteros. A transformao de vetor em particular agora funciona de
forma mais fcil do que antes.
d o c b o o k 2 o d f
de ferramentas grficas GTK2+ no lugar da GTK+. Uma das grandes caractersticas trazidas
pelas novas bibliotecas so as janelas encaixveis, e a navegao por abas entre janelas
encaixadas nas na mesma janela de encaixe. uma caracterstica presente em vrios
navegadores populares. O GIMP 1 ficou famoso por abrir vrias janelas pela tela; J o GIMP
2 pode ser conhecido por usar janelas fixas. As janelas de dilogo agora incluem um pequeno
menu de customizao, o qual permite mxima flexibilidade para organizar sua rea de
trabalho.
A janela de imagem possui algumas novas caractersticas interessantes. Elas no so
necessariamente ativadas por padro, mas podem ser ativadas em
PrefernciasInterfaceJanelas de Imagem. "Exibir contorno do pincel", por exemplo, permite
que voc veja o contorno de um pincel ao usar as ferramentas de desenho. Na sub-seo
"Aparncia", voc pode escolher se uma barra de menus est disponvel no alto da janela de
imagens ou no. Voc tambm pode marcar uma opo para trabalhar no novo modo de tela
cheia. As opes de visualizao tambm esto disponveis em todas as janelas de imagem
clicando com o boto da direita, e escolhendo a opo "Visualizar". O chamado boto de
"imagem" tambm est disponvel ao clicar em um pequeno tringulo no canto superior
esquerdo do espao de trabalho. A configurao que voc escolher nas "Preferncias" ser
usada como valor padro,e as que voc escolher para uma imagem sero usadas apenas
para a mesma. (Voc tambm pode ir para o modo de tela cheia pressionando F11; a tecla
ESC tambm sai do modo de tela cheia.
O GIMP 2 possui atalhos de teclado que do acesso rpido ao menu. Se voc acha que
navegar entre menus usando seu mouse demorado, a soluo pode ser o uso do teclado.
Por exemplo, se a barra de menu estiver presente, para criar uma nova imagem apenas
aperte AltAN. Sem a barra de menu presente, aperte ShiftF10 para abrir o menu do lado
superior esquerdo, e use as teclas direcionais ou A ento N para criar uma nova imagem.
Teclas aceleradoras so diferentes de teclas de atalho: as aceleradoras so uteis para
navegar por menus, enquanto que atalhos ativam um item de menu especfico. Por exemplo,
CtrlN uma tecla de atalho, e o meio mais rpido de abrir uma nova imagem.
Para acessar facilmente os seus itens de menu mais usados, o GIMP traz atalhos dinmicos
h anos. Quando um menu aberto, voc pode deixar o cursor sobre o item desejado e
pressionar a combinao de teclas desejadas. Essa funcionalidade ainda existe, mas est
desativada por padro no GIMP 2.0, para evitar a troca acidental de atalhos j existentes.
O GIMPtambm possui vrios conjuntos de atalhos para seus menus. Se voc desejar
substituir os atalhos padro do GIMP pelos do Photoshop, por exemplo, voc pode mover o
arquivo menurc do seu diretrio de dados de usurio para oldmenurc, renomear psmenurc para menurc e reiniciar o GIMP.
Manipulao de abas e janelas de encaixe
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Programao
G e n e r a t e d
Alm disso, na parte de baixo de cada janela de encaixe, existe uma rea encaixvel: arraste
e solte abas de janelas ali para adiciona-las parte inferior do grupo de janelas.
d o c b o o k 2 o d f
O GIMP 2.0 introduz um sistema de abas de janelas que lhe permitem deixar sua rea de
trabalho do jeito que voc deseja. Quase todas os dilogos podem ser arrastadas para outras
janelas e soltas para formar um conjunto de janelas de dilogo com abas (guias).
Outras melhorias
Resumo de algumas outras melhorias:
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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Existem duas novas caractersticas relacionadas vetores no GIMP 2.0. O GIMP pode no
apenas importar uma imagem em SVG em formato raster, como tambm pode manter vetores
em SVG intactos no formato de vetores do GIMP. Isso significa que o GIMP agora mais
hbil que nunca para complementar a sua ferramenta de vetor favorita. A outra caracterstica
que fez a ferramenta de vetor muito melhor a introduo do traado baseado em vetores.
Em verses anteriores, contornar vetores e selees se baseava em passar um pincel ao
longo de um vetor. Esse modo continua disponvel, mas agora tambm possvel traar uma
curva precisamente, usando a biblioteca de vetores libart.
G e n e r a t e d
O terceiro modo, Mover, serve para, como voc deve esperar, para mover componentes de
vetores. Se o seu vetor possui inmeros componentes, voc pode mover cada componente
de vetor separadamente. Para mover todos os componentes de uma vez, use a tecla Shift.
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Os menus usam a GtkUIManager para gerar uma estrutura de menu dinmica a partir de
arquivos de dados XML.
Um seletor de arquivos completamente renovado usado em todas as partes do GIMP
para a abertura ou salvamento de arquivos. A melhor coisa sobre ele que isso permite
que voc crie uma seleo de "marcadores", tornando possvel navegar rpida e
facilmente entre diretrios usados com mais frequncia.
O GIMP agora suporta os sofisticados cursores ARGB quando estes esto disponveis no
sistema.
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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G e n e r a t e d
Foi dedicado bastante trabalho para fazer a interface do GIMP simples e mais intuitiva para
novos usurios. A maioria da janelas agora seguem a GIH (Guia de Interface Humana) do
GNOME at onde podemos avaliar.Inclusive, janelas foram separadas ou tiveram diversas
opes "avanadas" removidas, e substitudas por opes padro razoveis, ou foram
escondidas e esto acessveis por um controle de expandir.
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Alm do mais, os cones tambm tiveram melhora na usabilidade em temas escuros, o que
uma configurao comum entre artistas digitais.
Para os artistas que preferem um tema com cores mais dessaturadas para os seus cones,
existe um tema de cones alternativo para download em .
Pinceis dimensionveis
Ferramentas de seleo
As ferramentas de seleo foram totalmente reescritas para permitir o redimensionamento de
selees existentes. Adicionalmente a ferramenta de seleo retangular inclui uma
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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configurao para criao de cantos arredondados, algo identificado como uma tarefa muito
comum entre os web designers.
A curva de aprendizagem das ferramentas foi diminuda, uma vez que esta funcionalidade
chave est disponvel sem atalhos obscuros que confundiam os iniciantes no GIMP. A maioria
dos atalhos existentes continuam a funcionar, mas a funcionalidade pode ser usada tanto
atravs das opes da ferramenta ou se tornou obsoleta devido a interatividade possibilitada
por mover e redimensionar diretamente na tela.
Embora as ferramentas tenham sido redesenhadas para tornar o entendimento mais fcil para
os novatos, todas as demais funcionalidades continuam l. Voc ainda pode definir
propores ou tamanhos especficos.
Ferramenta de seleo de frente
Agora mais fcil selecionar objetos individuais em imagens com a nova ferramenta de
seleo de frente. Isso funciona em dois passos. Primeiro, voc seleciona a regio de
interesse que contm o objeto por inteiro. Ento voc pinta a rea desejada com um pincel,
sem ultrapassar as bordas do objeto. Solte o mouse quando voc tiver acabado e verifique se
h pontos em azul escuro no seu objeto. Se houver, pinte com o pincel novamente e solte
para que a seleo fique mais refinada. Quando no houverem mais reas azuis dentro do
objeto, pressione Enter e ento voc tem um objeto perfeitamente selecionado.
Ferramenta de alinhamento
Mesmo o GIMP j tendo as funcionalidades de grades e guias, o alinhamento de objetos em
si tinha que ser feito manualmente. Foi ento que uma nova ferramenta veio para o resgate ...
Mudanas nos menus
Na nova verso do GIMP, algumas entradas de menu tiveram seus nomes e posies
alteradas. Isso foi feito principalmente para simplificar a curva de aprendizado e melhorar a
experincia do usurio. Afinal, "Rudo HSV" e "Rudo RGB" soa com mais sentido do que
"Espalhar HSV" e "Espalhar RGB", no ? E as dicas na barra de status para todos os plugins e scripts so de muita ajuda tambm.
Suporte para formatos de arquivos
Suporte para o ABR, formato de pincel do Photoshop;
Leitura/escrita de informaes EXIF em JPEG melhorada;
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A mais notvel o novo menu de Cores, no topo, que contm a maioria das ferramentas,
plug-ins e scripts de ajuste de cores, nos modos RGB / Tons de cinza e no modo cores
indexadas em paletas. Ento agora voc pode alcanar funes como Nveis e Curvas com
muito mais velocidade que antes, a menos que voc defina os seus prprios atalhos de
teclado para as mesmas atravs do gerenciador de atalhos de teclado melhorado.
Distoro de lente
Um problema muito comum de exposio, especialmente ao usar lentes baratas, so os
efeitos de distoro de barril e vinheta. Por sorte o GIMP proporciona um filtro totalmente
novo para compensar ambos os problemas. Salvar o bolso dos fotgrafos a nossa misso!
Vrias outras melhoras
Complementando o que foi dito acima, o GIMP foi melhorado em outras reas como:
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Aqui temos outra ferramenta nova do mesmo estilo que a de clonagem que capaz de
adaptar a geometria de destino, ao invs de cores como faz a ferramenta de recuperao,
essa se baseia em configuraes de distoro pr-selecionadas. Como o nome sugere,
perfeita para copiar blocos de imagens com algum tipo de mudanas de perspectiva.
G e n e r a t e d
Clonagem em perspectiva
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A janela de navegao agora permite mover-se alm das bordas da imagem; portanto no
mais um problema usar um pincel na borda de uma imagem que preenche toda a rea da
janela. Inclusive, se uma outra janela se sobrepor a imagem, voc pode mover a imagem para
ver ou editar a parte da imagem que estiver coberta pela janela.
d o c b o o k 2 o d f
Pequenas mudanas
Menu Dilogos renomeado para Janelas
mantida uma lista de janelas encaixveis recm fechadas que permite que sejam abertas
novamente.
Abrir imagens no GIMP j em execuo no Windows funciona melhor agora.
Voc pode configurar o zoom da imagem diretamente na barra de status.
Adicionado suporte para usar a ajuda online ao invs do pacote de ajuda local instalado
com o GIMP.
possvel bloquear guias em janelas encaixveis para evitar que voc as mova de lugar
acidentalmente.
Ferramentas, filtros e plug-ins
Ferramenta de seleo livre melhorada
A ferramenta de seleo de mo livre foi melhorada para suportar selees poligonais. Ela
tambm permite misturar segmentos de seleo a mo livre com segmentos poligonais, a
edio dos segmentos existentes, aplicao de ngulos limitados aos segmentos, e tambm
as demais operaes de seleo como adicionar e subtrair. Tudo junto faz com que a
ferramenta de seleo livre seja uma ferramenta muito verstil, poderosa e de fcil uso.
Dinmicas do pincel
b y
G e n e r a t e d
As dinmicas de pintura possuem uma nova ferramenta para traar linhas. Agora existe uma
caixa de selees embaixo da opo "ferramenta de pintura", para emular as dinmicas de
um pincel enquanto voc estiver usando a ferramenta de pintura. O que significa que
enquanto voc faz um trao com um pincel, o GIMP diz ao pincel como a presso e
velocidade esto variando conforme o trao feito. O nvel de presso comea no zero, e
ento atinge o nvel mximo de presso, e finalmente volta a ter nenhuma presso. J a
velocidade comea do zero e ento sobe ao mximo at o fim da pincelada.
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Pequenas mudanas
Adicionada uma caixa limitadora para a ferramenta de texto que suporta a quebra do texto
em mltiplas linhas direto dentro dessa caixa.
Mova os cantos da mesma forma que nas ferramentas baseadas em retngulo (como
Cortar e a Seleo Retangular) para fora do retngulo enquanto ele estiver limitando o
texto.
O plug-in de importao de PSD foi substitudo por uma verso reescrita que faz o que a
verso antiga fazia e outras coisas a mais, como por exemplo a leitura de padres de
cores ICC.
G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
As pastas de arquivos de recursos, como a pasta de pincis, agora possuem uma busca
recursiva de arquivos.
Debaixo do cap
Importantes progressos foram feitos no GIMP em relao a alta profundidade de bits e em
uma edio no destrutiva. A maioria das operaes de cores no GIMP agora usam o
poderoso sistema de processamento de imagens baseado em grafos da GEGL , o que
significa que o processamento interno feito em um ponto flutuante de 32bit de luz linear em
RGBA ("grafo" um conceito de cincias da computao - no confundir com "grfico"). Por
padro os caminhos de cdigo 8 bit ainda sero usados, mas um usurio curioso pode ativar
o uso da GEGL para operaes de cores em Cores / Usar GEGL.
G e n e r a t e d
b y
Alm de agora possuir operaes de cores em GEGL, uma ferramenta de operao GEGL
experimental foi adicionada, que pode ser encontrada no menu Ferramentas. Ela ativa a
aplicao de operaes em GEGL a uma imagem e d pr-visualizaes dos resultados
direto na imagem. A imagem abaixo mostra isso para uma desfocagem gaussiana.
d o c b o o k 2 o d f
GEGL
Pequenas mudanas
Muitos widgets foram re-escritos para usar a biblioteca de grficos 2D Cairo para desenho.
Veja essa comparao para ver um exemplo do quo melhor fica.
Miscelnea
Desenvolvimento de Plug-ins
Tambm existem novidades para os desenvolvedores de plug-ins. Por exemplo, agora os
procedimentos podem dar uma detalhada descrio de erro em caso de erro, e o erro pode
ser propagado pelo usurio.
O GIMP 2.6 tambm melhora as suas habilidades de programao. Em particular agora existe
uma API muito mais rica para criao e manipulao de camadas de texto. Aqui uma lista de
novos smbolos disponveis no GIMP 2.6: .
sabido que a dica para usar "janelas de utilidade" funciona bem no ambiente de janelas
GNOME no Linux, e no Windows a partir do GIMP 2.6.1.
Usar a ferramenta de texto atualmente no uma experincia boa. Fazer a mesma
funcionar melhor um dos objetivos para o GIMP 2.8.
Se voc copila o GIMP por conta prpria e no possui suporte a GVfs na sua plataforma
ento precisar passar --without-gvfs para oconfigure, caso contrrio abrir arquivos
remotos no funcionar corretamente.
triste dizer, mas nenhuma verso do GIMP lanada foi absolutamente perfeita. Mais triste ainda,
provavelmente nenhuma verso lanada jamais ser. Apesar dos esforos para garantir que tudo
funcione, um programa to complexo como o GIMP corre o risco de sofrer problemas de vez em
Programa de Manipulao de Imagens GNU
b y
Problemas conhecidos
G e n e r a t e d
Alguns scripts antigos no podiam ser usados no GIMP-2.4. Isso foi melhorado e o 2.6 deve
ser capaz de rodar scripts das verses 2.0 e 2.2.
d o c b o o k 2 o d f
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Assim como acontece em vrios outros projetos de software livre, o GIMP usa o mecanismo de
reportar bugs chamado Bugzilla. Esse um sistema baseado na web muito poderoso, capaz de
gerenciar milhares de reportes de bugs sem perda de informao. Na verdade, o GIMP compartilha
a sua base de dados do Bugzilla com todo o projeto Gnome. Enquanto isso estava sendo escrito, o
Gnome Bugzilla possua 148632 reportes de bug, no, agora so 148633.
Ao usar esse formulrio, primeiro voc precisa selecionar o "GIMP" em Product (produto)
(classificado como "Other") usando a lista suspensa. Ento voc apenas precisa entrar com alguns
termos (separados por espao) para a busca, na caixa de texto e clicar no boto Search.
G e n e r a t e d
b y
A forma alternativa, a pgina avanada de busca, permite buscar na base de dados de bugs de
diversas formas:
d o c b o o k 2 o d f
Existem duas maneiras para voc buscar bugs: um fomulrio simples para encontrar um bug
especfico "Find a Specific Bug", e a busca avanada "Advanced Search". (O Bugzilla do GNOME
no funciona com suporte a mltiplas lnguas, e a interface est em ingls)
Infelizmente essa pgina um pouco mais "complicada" de usar do que deveria ser (pelo menos
alguns itens possuem links para uma ajuda mais detalhada), mas isso basicamente o que voc
deveria fazer:
Summary
Marque isso como "contains any of the words/strings"
Na caixa de texto correspondente, digite uma ou mais palavras que algum usaria ao
escrever um resumo de uma sentena de um bug similar ao seu. Por exemplo, se o problema
que aumentar muito o zoom faz o GIMP travar, ento a palavra "zoom" seria uma boa
escolha. Lembre-se de escrever em ingls.
Classification
Other ( j que o GIMP no faz parte da sute de desktop do GNOME).
Product
Marque como "GIMP" (ou "GEGL", "GIMP-manual" etc, se for mais apropriado).
Component, Version, Target Milestone
No faa nada nesses.
Por enquanto, no mexa aqui. Se a sua busca no encontrar nada, pode ser interessante
colocar seus termos de busca na rea "Comment" aqui, mas isso pode resultar em uma
grande quantidade de resultados ou em nada.
Status
G e n e r a t e d
b y
Esse campo de texto codifica o status de um reporte de bug: se ele continua aberto, se foi
resolvido, etc. Se voc deseja ver todos os reportes de bug relevantes, independente do
estado, ento voc deve ver manter o mouse pressionado e selecionar todas as entradas.
Deixar esse campo em branco no funcionar.
d o c b o o k 2 o d f
quanto inferior da pgina; ambos fazem a mesma coisa. O resultado ento uma lista de reportes
de bug com sorte no to grande ou uma mensagem dizendo "Zarro boogs found". Se voc no
encontrar nenhum reporte de bug fazendo isso, fazer uma nova busca com termos diferentes pode
funcionar. Se apesar dos seus esforos, aps isso tudo voc registrar um reporte de bug e esse
acabar sendo resolvido como "Duplicate", no se preocupe: isso acontece o tempo todo, at
mesmo com o autor dessa documentao, que trabalha com o Bugzilla do GIMP quase que
diariamente.
G e n e r a t e d
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Dependendo das configuraes do seu navegador (por exemplo, se o JavaScript estiver ativado),
voc pode ver um link Givemesomehelp. Se voc clicar nesse link, a pgina ser recarregada e
ento mover o ponteiro do mouse para uma entrada far aparecer uma pequena janela de ajuda.
Reportando o Bug
Tudo bem, ento voc fez tudo o que poderia fazer para ter certeza, e ainda sim acredita que
provavelmente um novo bug. Voc precisa ento seguir em frente e fazer um reporte de bug na
pgina do Bugzilla.
Na primeira vez que voc der um reporte de bug, ser pedido para criar uma conta no Bugzilla. O
processo fcil e sem complicaes, e voc provavelmente no receber nenhum e-mail de spam
como resultado.
1. V em , e selecione a classificao "Other".
Caso voc no esteja logado, voc ser automaticamente redirecionado para a pgina de login.
Depois de digitar seu nome (login) e senha, voc voltar para a pgina de "Select Classification".
2. Role a prxima pgina at que voc possa selecionar o produto "GIMP".
Voc pode pular os passos abaixo e ir diretamente para (Voc ainda precisar fazer o login,
obviamente.)
Component (componente)
Selecione aqui a parte do GIMP que afetada pelo bug. Note que existe uma descrio curta
do componente - "ComponentDescription" - na caixa de texto prximo da lista quando voc
seleciona um componente.
Voc precisa selecionar algo aqui, mas se no tem certeza, marque o que achar apropriado e
Programa de Manipulao de Imagens GNU
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3. Selecionar o "GIMP" como produto leva voc para o formulrio seguinte de reporte de bug, o
qual voc deve preencher como se segue. Note que a maioria das informaes que voc que
inserir pode ser alterada depois pelo desenvolvedor caso voc tenha feito algo errado, ento tente
preenche-lo corretamente, mas no fique obcecado com isso.
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Aps voc ter preenchido todas essas coisas, pressione o boto Commit e o seu relato de bug
ser enviado. Ser informado um nmero, o qual voc pode anotar; apesar disso, voc vai receber
um e-mail a sempre que algum fizer algum comentrio no seu reporte de bug ou caso faam
alguma alterao nele, ento voc receber lembretes de qualquer forma. Voc pode ver o estado
atual do seu reporte de bug a qualquer momento indo em , digitando o nmero do bug em uma as
caixas de entrada e pressionando o boto Find ou Quick Search.
O reporte de bug considerado vlido, e o GIMP foi alterado de forma que se considera ter
corrigido o problema.
Wontfix (No ser concertado)
Os mantenedores concordam que o reporte de bug vlido, mas o trabalho para corrigi-lo
seria to grande, em relao sua importncia, que o trabalho no vale a pena.
Duplicate (duplicado)
Isso significa que o mesmo bug foi reportado por outra pessoa. Se voc estiver vendo essa
resoluo, voc tambm ver um ponteiro para o relato de bug anterior, o qual geralmente
possui muita informao til.
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b y
Fixed (concertado)
G e n e r a t e d
Isso significa que os mantenedores acreditam que eles terminaram de lidar com o relato de
bug. Se voc discorda disso, voc pode reabri-lo, mas j que voc no pode forar algum a
trabalhar em um bug contra a prpria vontade, voc deve ter um bom motivo para fazer isso.
Os bugs podem ser resolvido de diversas maneiras. Esses so os possveis valores de
resoluo (Resolution) e seus significados:
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Resolved (resolvido)
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PRE MBULO
O propsito desta Licena fazer com que um manual, livro-texto, ou outro documento funcional e
til seja "livre", garantindo a todos a liberdade efetiva de copi-lo e redistribui-lo, com ou sem
modificaes, tanto comercialmente como no comercialmente. Em segundo lugar, esta Licena
fornece ao autor e ao editor um meio de obter crdito pelo seu trabalho, no sendo, ao mesmo
tempo, considerados responsveis por modificaes feitas por outros.
Esta licena um tipo de ""esquerdo de cpia"" (copyleft), o que significa que trabalhos derivados
do documentos devem, por sua vez, ser livres no mesmo sentido. Ela complementa a Licena
Pblica Geral GNU, a qual uma licena de esquerdo de cpia criada para programas livres.
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Criamos esta Licena para que seja usada em manuais para programas livres, porque programas
livres precisam de documentao livre: um programa livre deveria vir com manuais que ofeream
as mesmas liberdades que o programa oferece. Mas esta Licena no est limitada a manuais de
programas de computador; ela pode ser usada para qualquer trabalho de texto, independentemente
do assunto ou se publicado como um livro impresso. Ns recomendamos esta Licena
principalmente para trabalhos cujo propsito instruo ou referncia.
APLICABILIDADE E DEFINIES
Esta licena se aplica a qualquer manual ou outro trabalho, em qualquer meio, que contenha uma
nota introduzida pelo detentor dos direitos autorais dizendo que o documento pode ser distribudo
sob os termos desta. Tal nota garante uma licena mundial, livre de royalties, de durao ilimitada,
para usar este trabalho sob as condies aqui colocadas. O "Documento", abaixo, se refere a
qualquer tal manual ou trabalho. Qualquer membro do pblico um licenciado, e ser tratado por
"voc". Voc aceita a licena se copiar, modificar ou distribuir o trabalho de um modo que necessite
de permisso de acordo com a lei de direitos autorais.
Uma "Verso Modificada" do Documento se refere a qualquer trabalho contendo o Documento ou
uma parte deste, quer seja copiado sem modificaes, quer com modificaes e/ou traduzido para
outra lngua.
Uma "Seo Secundria" um apndice com nome ou uma seo inicial do Documento que trata
exclusivamente da relao dos editores ou autores do Documento com seu assunto geral (ou temas
relacionados) e no contm nada que possa estar diretamente dentro do assunto geral. Assim, se o
Documento em parte um livro- texto de matemtica, uma Seo Secundria no pode explicar
nada de matemtica. Tal relao pode ser uma conexo histrica com o assunto ou com temas
relacionados, ou tratar de questes legais, comerciais, filosficas, ticas ou polticas com relao a
eles.
"Sees Invariantes" so certas Sees Secundrias cujos ttulos so designados como sendo de
Sees invariantes na nota que afirma que o Documento publicado sob esta Licena. Se uma
seo no se encaixa na definio acima de Secundria, ento no se permite que seja designada
como Invariante. O Documento pode no conter nenhuma Seo Invariante. Se o documento no
identificar quaisquer Sees Invariantes, ento no h nenhuma.
"Textos de Capa" so certas passagens de texto que so listada como Textos de Capa Frontal ou
Texto de Quarta Capa, na nota que afirma que o Documento publicado sob esta Licena. Um
Texto de Capa Frontal pode ter no mximo 5 palavras, e um Texto de Quarta Capa pode ter no
mximo 25 palavras.
Uma seo ""Intitulada XYZ"" significa uma sub-unidade com nome do Documento cujo ttulo ou
precisamente XYZ ou contm XYZ em parnteses seguindo o texto que traduz XYZ em outra
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"Pgina de Ttulo" significa, para um livro impresso, a prpria pgina do ttulo, alm das pginas
subsequentes necessrias para conter, de forma legvel, o material que esta Licena requer que
aparea na pgina do ttulo. Para trabalhos em formatos que no tm uma pgina de ttulo assim,
"Pgina de Ttulo" significa o texto prximo ocorrncia mais proeminente do ttulo do trabalho,
precedendo o incio do corpo do texto.
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Exemplos de formatos apropriados para cpias Transparentes incluem ASCII puro sem marcao,
formato de entrada Texinfo, LaTex, SGML ou XML usando um DTD publicamente disponvel, e
HTML padro simples, PostScript ou PDF projetados para modificao por humanos. Exemplos de
formatos de imagem transparentes incluem PNG, XCF e JPG. Formatos Opacos incluem formatos
proprietrios que podem ser lidos e editados somente por processadores de texto proprietrios,
SGML ou XML para os quais o DTD e/ou ferramentas de processamento no so largamente
disponibilizadas, e HTML, Postscript ou PDF gerados automaticamente com propsito apenas de
sada por alguns processadores de texto.
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Uma cpia "Transparente" do Documento significa uma cpia que pode ser lida pelo computador,
representada em um formato cuja especificao esteja disponvel ao pblico geral, que seja
apropriada para a imediata reviso do documento usando-se editores de texto genricos ou (para
imagens compostas de pixels) programas grficos genricos ou (para desenhos) algum editor de
desenhos amplamente disponvel, e que seja apropriado para incluso em formatadores de texto ou
para traduo automtica para uma variedade de formatos apropriados para incluso em
formatadores de texto. Uma cpia feita em outro formato de arquivo Transparente cuja marcao,
ou ausncia desta, foi manipulada para impedir ou desencorajar modificao subsequente pelos
leitores no Transparente. Um formato de imagem no Transparente se usado em lugar de
qualquer quantidade substancial de texto. Uma cpia que no "Transparente" chamada
"Opaca".
lngua. (Aqui XYZ representa o nome de uma seo especfica mencionado acima, tal como
"Agradecimentos", "Dedicatria", "Apoio", ou "Histrico".) "Preservar o Ttulo" de uma seo assim
quando voc modifica o Documento significa que ela continua sendo uma seo "Intitulada XYZ" de
acordo com esta definio.
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O Documento pode incluir Notas de Garantia em seguida nota que afirma que esta Licena se
aplica ao Documento. Estas Notas de Garantia so tidas como inclusas por referncia nesta
Licena, mas somente com relao s notas de garantia: qualquer outra implicao que estas
Notas de Garantia possam ter anulada e no tem efeito algum no contedo desta Licena.
CPIAS LITERAIS
Voc pode copiar e distribuir o Documento em qualquer meio, comercialmente ou nocomercialmente, desde que esta licena, as notas de direitos autorais (copyright), e a nota de
licena afirmando que esta Licena se aplica ao Documento sejam reproduzidas em todas as
cpias, e que voc no inclua outras condies, quaisquer que sejam, s condies desta Licena.
Voc no pode usar de medidas tcnicas para obstruir ou controlar a leitura ou cpia futura das
cpias que voc fizer ou distribuir. Contudo, voc pode aceitar compensao em troca das cpias.
Se voc distribuir um nmero suficientemente grande de cpias, voc deve tambm respeitar as
condies na seo 4
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Voc pode tambm emprestar cpias, sob as mesmas condies acima mencionadas, e voc
tambm as pode mostrar publicamente.
COPIANDO EM QUANTIDADE
Se voc publicar cpias impressas (ou cpias em um meio que normalmente tem capas impressas)
do documento, em nmero maior que 100, e a nota de licena do Documento requer Textos de
Capa, voc deve encadernar as cpias em capas que carreguem, de forma clara e legvel, todos
estes Textos de Capa: Textos de Capa Frontal na capa frontal, e Textos de Quarta Capa na quarta
capa. Ambas as capas devem tambm identificar, de forma clara e legvel, voc como o editor das
cpias. A capa frontal deve apresentar o ttulo completo com todas as palavras deste igualmente
proeminentes e visveis. Voc pode adicionar outro material nas capas. Cpias com mudanas
limitadas s capas, desde que preservando o ttulo do Documento e satisfazendo estas condies,
podem ser tratadas como cpias literais em outros aspectos.
Se os textos necessrios a qualquer uma das capas so demasiado volumosos para serem
includos de forma legvel, voc deve colocar os primeiros listados (quantos couberem
razoavelmente) na prpria capa, e continuar o resto nas pginas adjacentes.
Se voc publicar ou distribuir cpias Opacas do Documento em nmero maior que 100, voc deve
ou incluir uma cpia Transparente legvel por computador juntamente com cada cpia Opaca, ou
dizer em, ou juntamente com, cada cpia Opaca um endereo de rede a partir do qual o pblico
geral possa acessar e obter, usando protocolos de rede pblicos padro, uma cpia Transparente
completa do Documento, livre de material adicionado. Se voc decidir pela segunda opo, voc
deve seguir passos razoavelmente prudentes, quando comear a distribuir as cpias Opacas em
quantidade, para garantir que esta cpia transparente permanecer acessvel no local indicado por
pelo menos um ano aps a ltima vez que voc distribuir uma cpia Opaca (diretamente ou atravs
de seus agentes ou distribuidor) desta edio ao pblico.
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solicitado, mas no exigido, que voc contate os autores do Documento muito antes de
redistribuir qualquer nmero grande de cpias, para dar a eles uma chance de lhe fornecer uma
verso atualizada do Documento.
MODIFICAES
Voc pode copiar e distribuir uma Verso Modificada do Documento sob as condies das sees 3
e 4 acima, desde que voc fornea a Verso Modificada estritamente sob esta Licena, com a
Verso Modificada no papel de Documento, permitindo assim a distribuio e modificao da
Verso Modificada a quem quer que possua uma cpia desta. Alm disso, voc deve executar os
seguintes procedimentos na Verso Modificada:
A. Use na Pgina de Ttulo (e nas capas, se alguma) um ttulo distinto do ttulo do Documento, e
dos de verses anteriores (os quais devem, se houver algum, ser listados na seo "Histrico" do
Documento). Voc pode usar o mesmo ttulo que uma verso prvia se o editor original daquela
verso assim o permitir.
B. Liste na Pgina de Ttulo, como autores, uma ou mais pessoas ou entidades responsveis pela
autoria ou modificaes na Verso Modificada, juntamente com pelo menos cinco dos autores
principais do Documento (todos seus autores principais, se houver menos que cinco), a menos que
estes lhe desobriguem desta exigncia.
C. Mencione na Pgina de Ttulo o nome do editor da Verso Modificada, como seu editor.
D. Preserve todas as notas de direitos autorais (copyright) do Documento.
E. Adicione uma nota apropriada de direitos autorais para suas modificaes, adjacente s outras
notas de direitos autorais.
F. Inclua, imediatamente aps as notas de direitos autorais, uma nota de licena dando ao pblico
permisso para usar a Verso Modificada sob os termos desta Licena, na forma mostrada no
Adendo abaixo.
G. Preserve naquela nota de licena a lista completa de Sees Invariantes e Textos de Capa
requeridos dados na nota de licena do Documento.
H. Inclua uma cpia inalterada desta Licena.
I. Preserve a seo intitulada "Histrico", preserve seu ttulo, e adicione a esta um item
mencionando pelo menos o ttulo, ano, novos autores, e editor da Verso Modificada conforme
includo na Pgina de Ttulo. Se no houver uma seo intitulada "Histrico" no Documento, crie
uma mencionando o ttulo, ano, autores e editor do Documento como mostrado na Pgina de Ttulo,
em seguida adicione um item descrevendo a Verso Modificada como mencionado na sentena
anterior.
M. Apague qualquer seo intitulada "Apoio". Tal seo no ser includa na Verso Modificada.
N. No modifique o ttulo de qualquer seo a ser intitulada "Apoio" ou que resulte em conflito com
ttulo de qualquer Seo Invariante.
O. Preserve quaisquer notas de garantia.
Se a Verso Modificada incluir novas sees iniciais ou apndices que sejam qualificados como
Sees Secundrias, e no contiver material copiado do Documento, voc pode, a seu critrio,
tornar algumas dessas ou todas essas sees em invariantes. Para fazer isso, adicione seus ttulos
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J. Preserve o endereo de rede, se algum, dado no Documento para acesso pblico a uma cpia
Transparente deste e, da mesma maneira, os endereos de rede dados no Documento para
verses prvias nas quais este se baseia. Estes podem ser colocados na seo "Histrico". Voc
pode omitir um endereo de rede para um trabalho que foi publicado pelo menos quatro anos antes
do Documento em si, ou se o editor original da verso qual o endereo se refere der permisso.
lista de Sees Invariantes na nota de licena da Verso Modificada. Estes ttulos devem ser
distintos de quaisquer outros ttulos de sees.
Voc pode incluir uma seo intitulada "Apoio", dado que ela contenha nada alm de apoio
recebido para sua Verso Modificada por vrias fontes -- por exemplo, notas do revisor ou de que o
texto foi aprovado por uma organizao como a definio autoritativa de um padro.
Voc pode adicionar uma passagem de at cinco palavras como Texto de Capa Frontal, e uma
passagem de at 25 palavras como Texto de Quarta Capa, ao fim da lista de Textos de Capa na
Verso Modificada. Somente uma passagem de Texto de Capa Frontal e uma de Texto de Quarta
Capa pode ser adicionado por (ou atravs de arranjos feitos por) uma entidade qualquer. Se o
Documento j incluir um texto de capa para a mesma capa, previamente includo por voc ou por
arranjo feito pela mesma entidade em cujo nome voc est agindo, voc no pode adicionar outro;
mas voc pode substituir o antigo, com permisso explcita do editor anterior, que o incluiu.
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O(s) autor(es) e editor(es) do Documento, por esta Licena, no do permisso para seus nomes
serem usados para publicidade ou defesa ou apoio implcito para qualquer Verso Modificada.
COMBINANDO DOCUMENTOS
Voc pode combinar o documento com outros documentos publicados sob esta Licena, sob os
termos definidos na seo 4 acima para verses modificadas, desde que voc inclua na
combinao todas as Sees Invariantes de todos os documentos originais, sem modificaes, e as
liste como Sees Invariantes de seu trabalho combinado, na sua nota de licena, e que voc
preserve todas as Notas de Garantia.
O trabalho combinado somente precisa conter uma cpia desta Licena, e mltiplas Sees
Invariantes idnticas podem ser substitudas por uma nica cpia. Se houver mltiplas Sees
Invariantes com o mesmo nome, porm com contedos diferentes, torne o ttulo de cada uma
destas sees nico, adicionando ao fim dele, entre parnteses, o nome do autor ou editor original
desta seo, se conhecido, ou ento um nmero nico. Faa o mesmo ajuste nos ttulos de seo
na lista de Sees Invariantes na nota de licena do trabalho combinado.
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Na combinao, voc deve combinar quaisquer sees intituladas "Histrico" nos vrios
documentos originais, formando uma seo intitulada "Histrico"; do mesmo modo, combine
quaisquer sees intituladas "Agradecimentos", e quaisquer sees intituladas "Dedicatria". Voc
deve apagar todas as sees intituladas "Apoio".
COLEES DE DOCUMENTOS
Voc pode fazer uma coleo consistindo do Documento e outros documentos publicados sob esta
Licena, e substituir as cpias individuais desta Licena, nos vrios documentos, por uma nica
cpia a ser includa na coleo, desde que voc siga as regras desta Licena para cpias literais de
cada documento em todos os outros aspectos.
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Voc pode extrair um nico documento desta coleo, e distribu-lo individualmente sob esta
Licena, desde que voc insira uma cpia desta Licena no documento extrado, e siga esta
Licena em todos os outros aspectos com relao cpia literal do documento.
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Se o requerimento do Texto de Capa da seo 4 for aplicvel a estas cpias do documento, ento,
se o Documento for menor que metade do agregado inteiro, os Textos de Capa do Documento
podem ser colocados em capas que encerrem o Documento dentro do agregado, ou o equivalente
eletrnico das capas se o Documento estiver em formato eletrnico. Do contrrio, eles devem
aparecer como capas impressas que envolvam o agregado inteiro.
TRADUES
Uma traduo considerada como sendo um tipo de modificao, ento voc pode distribuir
tradues do Documento sob os termos da seo 4. A substituio de Sees Invariantes por
tradues requer permisso especial dos detentores dos direitos autorais, embora voc possa
incluir tradues de algumas ou todas as Sees Invariantes juntamente s verses originais
destas. Voc pode incluir uma traduo desta Licena, e todas as notas de licena no Documento,
e qualquer Nota de Garantia, desde que voc tambm inclua a verso original em Ingls desta
Licena e as verses originais das notas de licena e garantia. Em caso de discordncia entre a
traduo e a verso original desta Licena ou nota de licena ou garantia, a verso original
prevalecer.
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TRMINO
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A cada verso da Licena dado um nmero de verso distinto. Se o Documento especificar que
um nmero de verso particular desta Licena "ou qualquer verso posterior" se aplica a ele, voc
tem a opo de seguir os termos e condies ou da verso especificada ou de qualquer verso
posterior que tenha sido publicada (no como rascunho) pela Free Software Foundation. Se o
documento no especificar um nmero de verso desta Licena, voc pode escolher qualquer
verso j publicada (no como rascunho) pela Free Software Foundation.
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